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josé luis garralón
TECNOLOGTECNOLOGÍÍA DE MEDIOS AUDIOVISUALES A DE MEDIOS AUDIOVISUALES –– IIAsignatura troncal de 2Asignatura troncal de 2ºº
Universidad de ExtremaduraUniversidad de ExtremaduraLicenciatura en ComunicaciLicenciatura en Comunicacióón Audiovisualn Audiovisual
VÍDEO DIGITAL
Prof: José Luis Garralón VelascoAutorizada la reproducción, citando su procedencia.
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VÍDEO DIGITALMUESTREO
Proceso por el cual convertimos una señal analógica en digital, mediante tomas periódicas, llamadas FRECUENCIA DE MUESTREO.
ESTRUCTURA DE MUESTREO ORTOGONALLos píxeles están perfectamente alineados en dirección vertical, dibujando una parrilla de píxeles que serán correlativos horizontal y verticalmente, así como en la dirección temporal, consiguiendo una distribución uniforme en las tres dimensiones en las que evoluciona la señal de televisión (horizontal, vertical, temporal)
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VÍDEO DIGITALMUESTRA
Toma aleatoria o pre-calculada, de determinados elementosde la imagen (visual o auditiva).
UNA IMAGEN ESTA COMPUESTA POR LÍNEAS HORIZONTALES Y VERTICALES. SUS INTERSECCIONES FORMAN “PUNTOS” LLAMADOS PÍXELES.
CADA PIXEL LLEVA INFORMACIÓN DE LUMINANCIA Y DE SEÑALES DIFERENCIA DE COLOR (YUV)
Cada pCada pííxel puede ser muestreado xel puede ser muestreado TRES VECES:TRES VECES: una por la luminancia y una una por la luminancia y una por cada sepor cada seññal diferencia de color. Cada muestra ocupa 8 bites (un byte).al diferencia de color. Cada muestra ocupa 8 bites (un byte).
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VÍDEO DIGITALPROBLEMA DEL VÍDEO DIGITAL
Las imágenes ocupan muchísimo espacio. En una codificación 4:2:2, pueden llegar hasta los 27 millones de bits por segundo (27 Mbits/s).
NORMA 4:2:2 (ITU-R BT 601)Norma universal de digitalización. Utiliza el muestreo de las componentes (Y, R-Y, B-Y) y se utiliza como referencia de calidad broadcast.
LA FRECUENCIA DE MUESTREO PARA LA LUMINANCIA SE HA ESTABLECIDO EN 13,5 MHz, Y LA DE LAS SEÑALES DIFERENCIA DE
COLOR EN LA MITAD (6,75 Y 6,75 MHz CADA UNA). PARA SIMPLIFICAR, A LA NORMA SE LE HA LLAMADO 4:2:2
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VÍDEO DIGITAL
Pixel 1línea 1
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RECORDEMOS: 720 PÍXELES POR LÍNEAY 576 LÍNEAS ACTIVAS
Para respetar la frecuencia de muestreo de 13,5 MHz, muestreamos la línea completa de píxeles en luminancia y la mitad de ellos en cada una de las señales diferencia de color.
NORMA 4:2:2NORMA 4:2:2
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VÍDEO DIGITAL
720 (Y) + 360 (Cr) + 360 (Cb) = 1.440 Bytes / línea
NOTA: La señal R-Y la vamos a llamar Cr (crominancia de rojo) y la señal B-Y, la vamos a llamar Cb (crominancia del azul).
El sistema tiene 576 líneas activas por frame, luego...1.440 X 576 = 829.440 Bytes / frame.
Recordemos:SON 829.440 BYTES, NO PÍXELES.
Cada muestra ocupa = 8 bits (1 Byte), luego...
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VÍDEO DIGITAL829.440 / 1.024 = 810 Kilobytes (KB)
Un segundo de vídeo tiene 25 frames. Luego...
810 X 25 = 20.250 KB
20.250 / 1.024 = 19,7 MB
UN SEGUNDO DE VÍDEO MUESTREADO EN SISTEMA PAL, SEGÚN LA NORMA ITU-R 601 (4:2:2)
OCUPA CASI 20 MEGABYTES, SIN CONTAR SU AUDIO ASOCIADO
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VÍDEO DIGITALFRECUENCIA DE MUESTREO: 13,5 MHz
4:2:2 cuadruplicar la frecuencia en luminancia y duplicarla en las señales diferencia de color.
REFERENCIA: 13,5 / 4 = 3,375 MHz
Para Y: 3,375 X 4 = 13,5 MHz
Para Cr: 3,375 X 2 = 6,75 MHz
Para Cb: 3,375 X 2 = 6,75 MHz
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VÍDEO DIGITAL
TOTAL BIT RATE 4:2:2 = 165,84 Megabits por segundo
Y = 720 X 576 X 25 X 8 bits = 82,9 Mbps
Cr = 360 X 576 X 25 X 8 bits = 41,47 Mbps
Cb = 360 X 576 X 25 X 8 bits = 41,47 Mbps
Cuando se requieren aplicaciones de broadcasting, producción y postproducción, sólo el muestreo 4:2:2
garantiza una calidad óptima.No obstante, los muestreos 4:1:1 y 4:2:0 (DV) también son
aceptados como de calidad teledifusiva aparente, dado que el ojo apenas detecta la ausencia de información cromática.
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VÍDEO DIGITAL
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MUESTREO 4:1:1 (DVCPro)Y = 4 muestras = 13,5 MHzCr = 1 muestra = 3,375 MHzCb = 1 muestra = 3,375 MHz
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VÍDEO DIGITALMUESTREO 4:2:0 (DVCam)
Y = 4 muestras = 13,5 MHz EN TODAS LAS LÍNEASCr = 2 muestras = 6,75 MHz EN LÍNEAS ALTERNASCb = 2 muestras = 6,75 MHz EN LÍNEAS ALTERNAS
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VÍDEO DIGITALTEOREMA DE NYQUIST:
Para que en la conversión digital-analógica la señal tratada no se diferencie de la original (calidad aparente), la frecuencia de muestreo debe ser, al menos, el doble de la mayor de las frecuencias de la señal analógica de las que partimos.
CALIDAD APARENTE: Aquella en la quela señal tratada digitalmente no se diferenciaaparentemente de la original de la que partimos.
EJEMPLO: Frecuencias audibles: 20 - 20.000 HzFrecuencia de muestreo según Teorema de Nyquist:
40 KHzSonido calidad CD: muestreo a 44,1 KHz
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VÍDEO DIGITALCOMPRESIÓN:
Proceso por el cual eliminamos información para“descargar” o aligerar el “peso” de un documento,de manera que resulte fácil su archivo o transporte.CARACTERÍSTICA: Un archivo comprimido no podemos leerlo. Para ello tenemos que descomprimirlo, es decir, recomponer sus parámetros originales.
Podemos comparar el proceso de compresión con elde la deshidratación de una verdura. Extraemosel agua para hacerla menos pesada y menos voluminosa.Para consumirla, restituimos sus condiciones originales,inyectándole de nuevo el líquido extraído.
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VÍDEO DIGITALREDUNDANCIA:Es toda aquella información que existe en una señal analógica y que duplica o repite otras informaciones, sin aportar elementos significativos al decodificador. Si se elimina de los datos, la información no se ve alterada.El lenguaje hablado tiene un gran nivel de redundancia(repetición de palabras, frases),mientras que elescrito tiene un nivel muy bajo de redundancia.
LA IMAGEN DE TV TIENE UN GRAN NIVEL DE REDUNDANCIA EN SUS TRES NIVELES DE EVOLUCIÓN:
HORIZONTAL, VERTICAL Y TEMPORAL.
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VÍDEO DIGITALENTROPÍA:
Cantidad de “desorden” que contiene una imagen,entendiendo como desorden el carácter de imprevisión de los píxeles. Es proporcional algrado de incertidumbre.
La entropía es igual a la cantidad de información deuna imagen. Es preciso codificar y transmitir esegrado de información para definirla sin ambigüedad.En dos frames consecutivos, el grado de entropía delsegundo con respecto del primero es muy bajo. Esfácil prever qué píxeles va a contenerese segundo frame.
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VÍDEO DIGITALENTROPÍA:
EL ERROR ENTRE EL VALOR REAL Y EL VALOR DE PREDICCIÓN ES LA ENTROPÍA DE UNA IMAGEN.
EL ERROR ENTRE EL VALOR REAL Y EL VALOR DE PREDICCIÓN ES LA ENTROPÍA DE UNA IMAGEN.
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VÍDEO DIGITAL
MÁXIMA REDUNDANCIAMÍNIMA ENTROPÍA
MÍNIMA REDUNDANCIAMÁXIMA ENTROPÍA
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VÍDEO DIGITAL
Este es el único área del frame que varía.El resto es redundante.
En este cambio de planos, la redundancia es casi inexistente, mientras que la entropía es máxima. Todo ha cambiado.
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VÍDEO DIGITAL
COMPRESIÓNREDUCCIÓN DE VELOCIDAD BINARIA
REDUCCIÓN DE DATOS
Pretendemos transportar la misma información utilizando la menor cantidad o velocidad de datos posible.
Eliminando información redundante, tanto espacial como temporal.
COMPRESIÓN:Proceso por el cual eliminamos información para“descargar” o aligerar el “peso” de un documento,de manera que resulte fácil su archivo o transporte.
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VÍDEO DIGITALCODEC:
Es el conjunto de un compresor y un expansorque se instalan a ambos extremos de la cadena.
COdificador - DECodificadorFUENTE DEDATOS
CODIFICADOR DECODIFICADOR
CANAL DETRANSMISIÓN
DESTINODATOS
ALMACÉNHD
RamDVD
DisqueteDat
Blu RayDECODIFICADORDESTINODATOS
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VÍDEO DIGITALPara reflexionar:Los codecs trabajan mejor cuanto mayor es la redundancia y trabajan peor cuanto mayor es el ruido de una imagen, su entropía, pues les resulta muy difícil hacer predicciones en esas condiciones.
FACTOR DE COMPRESIÓN:
Relación de las velocidades binarias de la fuente y el canal. Una compresión 10:1 nos dice que la velocidad binaria se ha comprimido 10 veces con respecto a la original.
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CODIFICACIÓN SIN PÉRDIDASEn el proceso de expansión, los datos son exactos bit a bit a la señal fuente.
Ideal para el intercambio de información entre ordenadores: programas, datos, texto...
El factor de compresión suele ser de 2:1
VÍDEO DIGITAL
“Winzip”es un típico codec sin pérdidas.
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CODIFICACIÓN CON PÉRDIDASEn el proceso de expansión, se pierde parte de la información.
Es bueno para vídeo, pues elimina información que el ojo no va a percibir (pérdidas no perceptivas).
El factor de compresión puede llegar a cotas muy altas.
A partir de un determinado factor, aparecen los artefactos (pérdidas perceptivas).
VÍDEO DIGITAL
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VÍDEO DIGITAL
256 colores1,14 MB
32 colores219,4 KB
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VÍDEO DIGITAL
32 escalas de grises535,3 KB
b/n puros51,8 KB
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VÍDEO DIGITAL
Tamaño real Magnificado (pixelado)
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VÍDEO DIGITALCODIFICACIÓN CON PÉRDIDAS
NO PERCEPTIVA.Consigue engañar al ojo humano, haciéndole creer que estátoda la información original. Adeucada para:
- Transmisión en TV.- Producción y postproducción de vídeo.
PERCEPTIVA.Resulta evidente la ausencia de parte de la información original:Baja resolución.Reducción del tamaño de pantalla.Reducción del número de colores.Adecuada para:
- Streaming en Internet.
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En ella, el sistema explora toda la superficie del frame y la codifica íntegra. Trata el vídeo como una sucesión de fotografías independientes unas de otras.
Es la codificación que ocupa mayor espacio.
VÍDEO DIGITALCODIFICACIÓN INTRAINTRAFRAME:
JPEG:Join Photograph Expert Group.
MJPEG:Motion JPEG.
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Aprovecha la redundancia existente entre los framescolindantes, de manera que tan solo codifica LA DIFERENCIA ENTRE UN FRAME Y SU INMEDIATO ANTERIOR.
Para ello toma una referencia (cuadro I) y lo codifica íntegro. A partir de ahí, va comparando los siguientes con dicho cuadro (keyframe), codificando tan solo las diferencias encontradas (frame B).
Así, va creando unos “trenes” de 6, 8 ó 10 cuadros, llamados GOP, encabezados por un frame I (intraframe) y varios frames B.
Cuando el sistema encuentra un “salto” (cambio brusco de escena) introduce un frame I (keyframe) iniciando un nuevo GOP.
VÍDEO DIGITALCODIFICACIÓN INTERINTERFRAME:
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Frame B:Esta sería el único área del siguiente frame codificada. El resto, al ser redundante con respecto del primero, se desprecia, pues se utiliza el valor de aquel.
Frame I. Se codifica íntegro
(intraframe).
En este cambio de planos, la redundancia es casi inexistente, mientras que la entropía es máxima. Todo ha cambiado. Al codificarlos sucesivamente, ambos serían cuadros I (intraframes).
VÍDEO DIGITAL
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FRAMES P:FRAMES P:Frames que se interpolan.Son frames de PREDICCIÓN. Calculan cómo será el frame siguiente en una sucesión temporal, y lo crea.Se trata, pues, de una predicción bidireccional.Los sistemas de ENL trabajan peor cuanto más entropía hay en la imagen.MPEG no es un sistema de compresión con capacidad para ser editado, salvo que los GOP muestren todos los frames I o el sistema cree un keyframe al cambio de escena.
VÍDEO DIGITAL
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VÍDEO DIGITAL
FORMATO MUESTREO USO MÁS FRECUENTE
JPEG Imagen estática Internet, gráficos...
MJPEG Intraframe Edición de vídeo
MPEG 1 Interframe Vídeo para Internet, streaming...
MPEG 2 Interframe DVD, transmisión de TV digital...
MPEG 3 Interframe No se ha desarrollado
MPEG 4 Interframe DivX, CDVD, pay per view...
MPEG 7 Metadatos Indexación, documentación...
FORMATO MUESTREO USO MÁS FRECUENTE
JPEG Imagen estática Internet, gráficos...
MJPEG Intraframe Edición de vídeo
MPEG 1 Interframe Vídeo para Internet, streaming...
MPEG 2 Interframe DVD, transmisión de TV digital...
MPEG 3 Interframe No se ha desarrollado
MPEG 4 Interframe DivX, CDVD, pay per view...
MPEG 7 Metadatos Indexación, documentación...
FORMATOS DE COMPRESIÓN MÁS HABITUALES
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o Tamaño máximo 352 X 288 píxeles a 25 f.p.s.
o Bit rate de 1,6 megabits (Mbps).
o 4:2:0
o Tratamiento progresivo de la imagen de vídeo.
o Calidad similar a VHS.
o Imágenes I.P.B.
o Codificación para almacenamiento de vídeo, CD-i, CD-Rom, etc.
o Tamaño máximo 352 X 288 píxeles a 25 f.p.s.
o Bit rate de 1,6 megabits (Mbps).
o 4:2:0
o Tratamiento progresivo de la imagen de vídeo.
o Calidad similar a VHS.
o Imágenes I.P.B.
o Codificación para almacenamiento de vídeo, CD-i, CD-Rom, etc.
VÍDEO DIGITALMOTION PICTURE EXPERTS GROUP
LOS FORMATOS MPEGMOTION PICTURE EXPERTS GROUP
LOS FORMATOS MPEGMPEG-1:MPEG-1:
720 px
576 px
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352 px
288 px
720 px
576 px352 px
288 px
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352 X 288 sobredimensionado en pantalla de 720 X 576(el píxel ha crecido y la imagen se distorsiona –pixeliza-)
720 px
576 px
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352 X 288 sobredimensionado en pantalla de 720 X 576(el píxel ha crecido y la imagen se distorsiona –pixeliza-)
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o Transmisión de señal de TV y HDTV. DVD.
o Soporta tanto vídeo progresivo como entrelazado.
o Imágenes I.P.B.
o Calidad transparente (4:2:2): 9/10 Mbps.
o HDTV: 36 Mbps.
o Puede trabajar con varias capas de vídeo simultáneas.
o Transmisión de señal de TV y HDTV. DVD.
o Soporta tanto vídeo progresivo como entrelazado.
o Imágenes I.P.B.
o Calidad transparente (4:2:2): 9/10 Mbps.
o HDTV: 36 Mbps.
o Puede trabajar con varias capas de vídeo simultáneas.
VÍDEO DIGITALLOS FORMATOS MPEGLOS FORMATOS MPEG
MPEG-2:MPEG-2:
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o Creadores de Contenido.o Proveedores de Servicios y Redes.o Usuarios finales.
o Creadores de Contenido.o Proveedores de Servicios y Redes.o Usuarios finales.
VÍDEO DIGITALLOS FORMATOS MPEGLOS FORMATOS MPEG
MPEG-4:MPEG-4:
ES MÁS QUE UNA NORMA DE CODIFICACIÓN DE VÍDEO.
Es una herramienta de manipulación digital interactiva de la información audiovisual, diseñada para:
ES MÁS QUE UNA NORMA DE CODIFICACIÓN DE VÍDEO.
Es una herramienta de manipulación digital interactiva de la información audiovisual, diseñada para:
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VÍDEO DIGITALLOS FORMATOS MPEGLOS FORMATOS MPEG
MPEG-4 (datos técnicos):MPEG-4 (datos técnicos):o Ancho de banda muy bajo: de 5 a 10 Mbps.
o Resolución vídeo hasta TV Alta Definición.
o Pausa, rebobinado rápido hacia delante y hacia atrás, con todos los objetos sincronizados.
o Compresión espacial y temporal de textos y gráficos en 2D, 3D y animaciones.
o Trata por igual objetos naturales que objetos sintéticos (imágenes creadas por ordenador).
o Audio desde telefónico (4 KHz) a CD (44.1 KHz).
o Ancho de banda muy bajo: de 5 a 10 Mbps.
o Resolución vídeo hasta TV Alta Definición.
o Pausa, rebobinado rápido hacia delante y hacia atrás, con todos los objetos sincronizados.
o Compresión espacial y temporal de textos y gráficos en 2D, 3D y animaciones.
o Trata por igual objetos naturales que objetos sintéticos (imágenes creadas por ordenador).
o Audio desde telefónico (4 KHz) a CD (44.1 KHz).
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VÍDEO DIGITALLOS FORMATOS MPEGLOS FORMATOS MPEG
MPEG-4: Creadores de contenido:MPEG-4: Creadores de contenido:o Integra elementos de TV digital, gráficos
animados, www, fotos, texto, etc.
o Excelente protección de partes o totalidad del contenido.
o Posibilidad de re-utilización de los contenidos, en parte o en su totalidad.
o Posibilidad de fragmentar el contenido en “objetos”, de modo que la interacción del usuario final dependerá de ese grado de fragmentación.
o Integra elementos de TV digital, gráficos animados, www, fotos, texto, etc.
o Excelente protección de partes o totalidad del contenido.
o Posibilidad de re-utilización de los contenidos, en parte o en su totalidad.
o Posibilidad de fragmentar el contenido en “objetos”, de modo que la interacción del usuario final dependerá de ese grado de fragmentación.
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VÍDEO DIGITALLOS FORMATOS MPEGLOS FORMATOS MPEG
MPEG-4: Creadores de contenido:MPEG-4: Creadores de contenido:
o La transmisión de ese contenido por redes de distinta tecnología será también más flexible y eficiente cuanto mayor sea el grado de fragmentación.
o LA CLAVE DE LA EFICIENCIA DE MPEG-4 RESIDE EN CÓMO SE CREE EL CONTENIDO EN ORIGEN.
o La transmisión de ese contenido por redes de distinta tecnología será también más flexible y eficiente cuanto mayor sea el grado de fragmentación.
o LA CLAVE DE LA EFICIENCIA DE MPEG-4 RESIDE EN CÓMO SE CREE EL CONTENIDO EN ORIGEN.
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VÍDEO DIGITALLOS FORMATOS MPEGLOS FORMATOS MPEG
MPEG-4: Proveedores de servicios y Redes:MPEG-4: Proveedores de servicios y Redes:
o Define el encapsulamiento de cada tipo de objeto para su transmisión a través de redes.
o Cada tipo de objeto se codifica y comprime en base a normas ya existentes (vídeo en H.263 o MPEG-2, texto en HTML, fotos en JPEG o GIF...)
o Cada objeto puede transmitirse por redes de distinto ancho de banda consiguiendo hasta un 50% más de eficiencia final que trabajando con audio y vídeo comprimidos en MPEG-2.
o Define el encapsulamiento de cada tipo de objeto para su transmisión a través de redes.
o Cada tipo de objeto se codifica y comprime en base a normas ya existentes (vídeo en H.263 o MPEG-2, texto en HTML, fotos en JPEG o GIF...)
o Cada objeto puede transmitirse por redes de distinto ancho de banda consiguiendo hasta un 50% más de eficiencia final que trabajando con audio y vídeo comprimidos en MPEG-2.
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VÍDEO DIGITALLOS FORMATOS MPEGLOS FORMATOS MPEG
MPEG-4: Usuarios finales:MPEG-4: Usuarios finales:
o Total interacción con el contenido hasta el límite definido por el autor (cambiar el fondo de una imagen, el color de los textos sobreimpresos, recibir sólo el audio y fotos fijas de una película en un terminal móvil...)
o Nuevas aplicaciones sobre contenidos multimedia más allá de la pura recepción de TV digital (para eso ya está MPEG-2).
o MPEG-4 precisa una plataforma de usuario con capacidad de proceso (PC).
o Total interacción con el contenido hasta el límite definido por el autor (cambiar el fondo de una imagen, el color de los textos sobreimpresos, recibir sólo el audio y fotos fijas de una película en un terminal móvil...)
o Nuevas aplicaciones sobre contenidos multimedia más allá de la pura recepción de TV digital (para eso ya está MPEG-2).
o MPEG-4 precisa una plataforma de usuario con capacidad de proceso (PC).
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LOS FORMATOS MPEGLOS FORMATOS MPEG
MP3:MP3:
o No es una abreviatura de MPEG-3, sino MPEG-1, Layer 3.
o Es compresión “perceptual”, eliminando datos que el oído no llega a escuchar.
o Llega a compresiones de hasta el 90%, en función de la calidad del audio original.
o No es una abreviatura de MPEG-3, sino MPEG-1, Layer 3.
o Es compresión “perceptual”, eliminando datos que el oído no llega a escuchar.
o Llega a compresiones de hasta el 90%, en función de la calidad del audio original.
VÍDEO DIGITAL
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LOS FORMATOS MPEGLOS FORMATOS MPEG
7.14 %8.33 %
14 a 112 a 1
112128estéreoCD
6.25 %16 a 196estéreocasi CD
3.84 %4.16 %
26 a 124 a 1
5664estéreoradio FM
4.16 %24 a 132monoonda media
2.08 %48 a 116monoonda corta
1.04 %96 a 18monovoz humana
%%Factor comp.Factor comp.KbpsKbpscanalescanalescalidadcalidad
VÍDEO DIGITAL
MP3:MP3:
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VÍDEO DIGITAL
FORMATO MUESTREO COMPRESIÓN
FLUJO BINARIO
USO MÁS FRECUENT
ECINTA
D1 4:2:2 1/1 173 Mb/s Sin comp. 3/4"
D2 4 fsc 2/1 115 Mb/s En desuso 3/4"
Betacam dig 4:2:2 2/1 84 Mb/s Progr. 1/2"
Betacam SX 4:2:2 MPEG 10/1 18 Mb/s ENG 1/2"
IMX 4:2:2 MPEG 3.3/1 50 Mb/s Ent. MPEG 1/2"
Digital S 4:2:2 3.3/1 50 Mb/s ENG 1/2"
DVC Pro 4:1:1 5/1 25 Mb/s ENG 1/4" DV
DVC Pro 50 4:2:2 3.3/1 50 Mb/s ENG 1/4" DV
DV Cam 4:2:0 5/1 25 Mb/s ENG 1/4" DV
FORMATO MUESTREO COMPRESIÓN
FLUJO BINARIO
USO MÁS FRECUENT
ECINTA
D1 4:2:2 1/1 173 Mb/s Sin comp. 3/4"
D2 4 fsc 2/1 115 Mb/s En desuso 3/4"
Betacam dig 4:2:2 2/1 84 Mb/s Progr. 1/2"
Betacam SX 4:2:2 MPEG 10/1 18 Mb/s ENG 1/2"
IMX 4:2:2 MPEG 3.3/1 50 Mb/s Ent. MPEG 1/2"
Digital S 4:2:2 3.3/1 50 Mb/s ENG 1/2"
DVC Pro 4:1:1 5/1 25 Mb/s ENG 1/4" DV
DVC Pro 50 4:2:2 3.3/1 50 Mb/s ENG 1/4" DV
DV Cam 4:2:0 5/1 25 Mb/s ENG 1/4" DV
ALGUNOS FORMATOS DE GRABACIÓN DIGITALALGUNOS FORMATOS DE GRABACIÓN DIGITAL
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AUDIO DIGITAL: 44.100 HzAUDIO DIGITAL: 44.100 Hz
El audio necesita menos ancho de banda que el vídeo, ocupa mucho menos espacio en el proceso de digitalizaciónEl audio necesita menos ancho de banda que el vídeo, ocupa mucho menos espacio en el proceso de digitalización
En el momento de sincronizarlo con el vídeo se exige su compresión en un paquete que englobe ambosEn el momento de sincronizarlo con el vídeo se exige su compresión en un paquete que englobe ambos
VÍDEO DIGITAL
Las aplicaciones multimedia exigen audio con calidad digital.Las aplicaciones multimedia exigen audio con calidad digital.
Para conseguir audio con calidad digital, similar o igual al compac disc, lo que hacen los codecs es tratarlo de manera similar al vídeo.
Para conseguir audio con calidad digital, similar o igual al compac disc, lo que hacen los codecs es tratarlo de manera similar al vídeo.
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AUDIO DIGITAL: 44.100 HzAUDIO DIGITAL: 44.100 Hz
Tan solo es necesario encontrar una frecuencia que sea común múltiplo de las dos (audio y vídeo), adecuada para ser utilizada como frecuencia de muestreo.
Tan solo es necesario encontrar una frecuencia que sea común múltiplo de las dos (audio y vídeo), adecuada para ser utilizada como frecuencia de muestreo.
En el momento de sincronizarlo con el vídeo se exige su compresión en un paquete que englobe ambosEn el momento de sincronizarlo con el vídeo se exige su compresión en un paquete que englobe ambos
VÍDEO DIGITAL
La velocidad de muestreo en un sistema de pseudo vídeo se calcula multiplicando la frecuencia del campo por las líneas activas, y por el número de muestras por línea. No calculamos muestras por píxeles, sino tan solo por líneas (es PSEUDO-VÍDEO).
La velocidad de muestreo en un sistema de pseudo vídeo se calcula multiplicando la frecuencia del campo por las líneas activas, y por el número de muestras por línea. No calculamos muestras por píxeles, sino tan solo por líneas (es PSEUDO-VÍDEO).
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AUDIO DIGITAL: 44.100 HzAUDIO DIGITAL: 44.100 Hz
En este caso, como buscamos un múltiplo común, no aplicamos la norma 4:2:2, sino que muestreamos toda la señal (tan solo como referencia numérica) Serán, pues, 3 muestras por línea: una para luminancia y dos para cada señal diferencia de color.
En este caso, como buscamos un múltiplo común, no aplicamos la norma 4:2:2, sino que muestreamos toda la señal (tan solo como referencia numérica) Serán, pues, 3 muestras por línea: una para luminancia y dos para cada señal diferencia de color.
Tampoco el cálculo lo hacemos sobre 625 líneas menos 50 de borrado, sino menos 37 de borrado. Así:Tampoco el cálculo lo hacemos sobre 625 líneas menos 50 de borrado, sino menos 37 de borrado. Así:
VÍDEO DIGITAL
625 - 37 = 588 líneas por cuadro588 / 2 = 294 líneas por campo294 * 50 * 3 = 44.100 Hz
625 - 37 = 588 líneas por cuadro588 / 2 = 294 líneas por campo294 * 50 * 3 = 44.100 Hz