Xy1 Rulebook Es

29
Reglas del Juego de Cartas C oleccionables Pokémon

Transcript of Xy1 Rulebook Es

  • Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

  • 2Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    NDICEConvirtete en Maestro Pokmon! 3Conceptos bsicos de JCC Pokmon 3

    Cmo ganar 3Tipos de Energa 4

    Partes de una carta Pokmon 53 tipos de cartas 6

    Zonas de JCC Pokmon 7Cmo jugar 8

    Cmo ganar 8Cmo iniciar una partida 8Partes de un turno 9Acciones en cada turno 10Condiciones Especiales 15

    Ligas Pokmon 17Reglas avanzadas 18

    Cmo funciona un mulligan? 18Qu se considera un ataque? 19Todos los detalles del ataque 20Qu hacer si debes robar ms cartas de las que tienes? 21Qu ocurre si ambos jugadores ganan al mismo tiempo? 21Qu es una partida de Muerte Sbita? 21Qu forma parte del nombre de un Pokmon y qu no? 21

    Creacin de barajas 22Apndice A: Pokmon-EX 23

    Reglas especiales para los Pokmon-EX 23Apndice B: Pokmon Megaevolucin 24

    Reglas especiales para los Pokmon Megaevolucin 24Apndice C: Pokmon Recreados 25

    Reglas importantes referentes a los Pokmon Recreados 25Apndice D: Cartas de Entrenador de AS TCTICO 26Apndice E: Cartas del Equipo Plasma 26Glosario 27

  • 3Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    Eres un Entrenador Pokmon! Tu misin es recorrer el mundo enfrentndote a otros Entrenadores con tus Pokmon, criaturas que adoran luchar y que tienen poderes increbles !

    CONVIRTETE EN MAESTRO POKMON!En estas reglas, encontrars todo lo que necesitas saber para jugar a JCC Pokmon. Tu baraja de cartas representa tanto a tus Pokmon como a los objetos y aliados que pueden ayudarte en tus aventuras.

    Los juegos de cartas coleccionables se basan en el uso de estrategias y se valen de las cartas coleccionables para permitir que cada jugador personalice su juego. Una forma de aprender a jugar a JCC Pokmon es con las barajas temticas, ya que descubrirs as los distintos tipos de barajas que se pueden crear.

    Cuando ests listo, podrs empezar a crear tu propia coleccin de cartas con paquetes de mejora de JCC Pokmon. Intercambia cartas con tus amigos para conseguir los Pokmon ms fuertes y coleccionar todos tus favoritos! Luego, crea tu propia baraja de 60 cartas, juega con tus amigos y presume de tu propio equipo Pokmon!

    CONCEPTOS BSICOS DE JCC POKMONCMO GANAREn JCC Pokmon, tus Pokmon luchan con los Pokmon de tu rival. Gana el primer jugador que consigue coger todas sus cartas de Premio. Adems, si tu rival no puede robar ninguna carta al comenzar su turno, o bien no le queda ningn Pokmon en juego, t ganars la partida.

  • 4Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    TIPOS DE ENERGALos Pokmon dejan Fuera de Combate a los Pokmon rivales mediante ataques o habilidades. Para poder usar estos ataques, los Pokmon necesitan cartas de Energa. JCC Pokmon tiene 11 tipos de Energa, y en el juego encontrars Pokmon de los 11 tipos.

    Cada tipo de Energa vale para unos ataques determinados. Encuentra los que ms se adapten a tu estilo! Los tipos de Energa son los siguientes:

    PLANTALos Pokmon de tipo Planta suelen tener ataques con los que pueden curarse a s mismos o envenenar a sus rivales.

    FUEGOLos Pokmon de tipo Fuego tienen grandes ataques! Pueden quemar a sus rivales, pero sus ataques necesitan tiempo para recargarse.

    AGUALos Pokmon de tipo Agua pueden manipular la Energa y mover los Pokmon del otro equipo.

    LUCHALos Pokmon de tipo Lucha pueden correr riesgos mayores para hacer ms dao, y algunos pueden lanzar monedas para combinar ataques.

    OSCURALos Pokmon de tipo Oscuro poseen ataques sigilosos que suelen hacer que los rivales descarten cartas.

    METLICALos Pokmon de tipo Metlico resisten los ataques durante ms tiempo que casi todos los dems Pokmon.

    RAYOLos Pokmon de tipo Rayo pueden recuperar Energa usada de la pila de descartes y paralizar a sus rivales.

    PSQUICALos Pokmon de tipo Psquico dominan los poderes especiales! Sus rivales suelen acabar Dormidos, Confundidos o Envenenados.

    INCOLORALos Pokmon de tipo Incoloro poseen muchos movimientos diferentes y funcionan con cualquier tipo de baraja.

    DRAGNLos Pokmon de tipo Dragn tienen ataques muy fuertes, pero normalmente requieren 2 tipos de Energa para poder usarlos.

    HADALos Pokmon de tipo Hada tienen trucos que harn que los ataques de los Pokmon del rival sean menos efectivos.

  • 5Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    PARTES DE UNA CARTA POKMON

    NOMBRE DE LA CARTA

    NOMBRE DE LA CARTATIPO DE CARTA

    FASE

    NMERO DE LA CARTA COLECCIONABLE

    SMBOLO DE LA EXPANSIN

    POKMON DEL QUE EVOLUCIONA

    TIPO DE CARTA DE ENTRENADOR

    REGLA DE ENTRENADOR

    CUADRO DE TEXTO

    TIPO DE POKMONPS

  • 6Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    3 TIPOS DE CARTASEn JCC Pokmon, encontrars 3 tipos de cartas diferentes:

    Cartas de PokmonNi que decir tiene que estas son las cartas ms importantes!

    La mayora de estas cartas son Pokmon Bsicos, Pokmon de Fase 1 o Pokmon de Fase 2. Los Pokmon de Fase 1 y de Fase 2 se denominan tambin cartas de Evolucin. En la esquina superior izquierda de cada carta, vers la Fase del Pokmon y, en su caso, el Pokmon del que evoluciona.

    Cartas de EnergaEn la mayora de los casos, un Pokmon no puede atacar sin cartas de Energa. El smbolo del coste del ataque debe coincidir con el de la carta de Energa, pero, si el smbolo es , se puede usar cualquier Energa.

    Cartas de EntrenadorLas cartas de Entrenador representan los Objetos, los Partidarios y los Estadios que puede utilizar un Entrenador durante el combate. En la esquina superior derecha de cada carta, vers el subtipo de carta de Entrenador y, en la parte inferior, podrs leer las reglas especiales para ese subtipo.

  • 7 2014 Pokmon. 1995-2014 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, y los nombres de los personajes son marcas de Nintendo.

    El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe tener 1 siempre). Solo se puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival no tiene ms Pokmon en juego, ganars la partida!

    Cada jugador tiene su propia pila de descartes. Las cartas eliminadas del juego van a la pila de descartes, salvo que se juegue una carta que diga lo contrario. Normalmente, cuando un Pokmon queda Fuera de Combate, ese Pokmon y cualquier otra carta unida a l (como cartas de Energa) van a la pila de descartes del propietario.

    Los dos jugadores empiezan con sus propias barajas de 60 cartas para jugar la partida. Aunque los dos jugadores saben cuntas cartas hay en cada baraja, nadie puede mirar ni cambiar el orden de las cartas de la baraja de un jugador, a no ser que una carta le permita hacerlo.

    Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo deben colocarse en la Banca.Cada jugador tiene sus propias cartas de Premio. Las cartas de Premio son 6 cartas que cada jugador debe separar de su propia baraja y colocar boca abajo al comienzo de la partida. Estas cartas se eligen al azar, por lo que ninguno de los jugadores debera saber cules son sus cartas de Premio al comienzo de la partida. Al dejar a un Pokmon de tu rival Fuera de Combate, cogers 1 de tus cartas de Premio. Debes poner esta carta en tu mano y jugarla normalmente. Si eres el primero en coger la ltima de tus cartas de Premio, ganars la partida!

    BANCA

    CARTAS DE PREMIO

    El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de

    cada jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe

    tener 1 siempre). Solo se puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival

    no tiene ms Pokmon en juego, ganars la partida!

    Cada jugador tiene su propia pila de descartes. Las cartas eliminadas

    del juego van a la pila de descartes, salvo que se juegue una carta que

    diga lo contrario. Normalmente, cuando un Pokmon queda Fuera de

    Combate, ese Pokmon y cualquier otra carta unida a l (como cartas

    de Energa) van a la pila de descartes del propietario.

    Los dos jugadores empiezan con sus propias barajas de 60 cartas para

    jugar la partida. Aunque los dos jugadores saben cuntas cartas hay en

    cada baraja, nadie puede mirar ni cambiar el orden de las cartas de la

    baraja de un jugador, a no ser que una carta le permita hacerlo.

    Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo deben colocarse en la Banca. Cada jugador tiene sus propias cartas de Premio. Las cartas de Premio son 6 cartas que cada jugador debe separar de su propia baraja

    y colocar boca abajo al comienzo de la partida. Estas cartas se eligen al azar, por lo que ninguno de los jugadores debera saber cules

    son sus cartas de Premio al comienzo de la partida. Al dejar a un Pokmon de tu rival Fuera de Combate, cogers 1 de tus cartas de

    Premio. Debes poner esta carta en tu mano y jugarla normalmente. Si eres el primero en coger la ltima de tus cartas de Premio,

    ganars la partida!

    BANCA

    BARAJA

    CARTAS DE

    PREMIO

    PILA DE

    DESCARTES

    PILA DE DESCARTES

    Partes de un turnoCada turno tiene 3 partes principales:1. Roba 1 carta.2. Realiza cualquiera de las siguientes acciones

    en cualquier orden:a. Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca

    (todas las que quieras).b. Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).c. Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon

    (una vez por turno).d. Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero

    solo 1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno).e. Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno).f. Utiliza habilidades (todas las que quieras).

    3. Ataca. Despus, termina tu turno.

    Partes de un turno

    Cada turno tiene 3 partes principales:

    1. Roba 1 carta.

    2. Realiza cualquiera de las siguientes acciones

    en cualquier orden:

    a. Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca

    (todas las que quieras).

    b. Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).

    c. Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon

    (una vez por turno).

    d. Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero

    solo 1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno).

    e. Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno).

    f. Utiliza habilidades (todas las que quieras).

    3. Ataca. Despus, termina tu turno.

    CondiCiones esPeCiales

    Si un Pokmon se ve afectado por una Condicin Especial, puedes curarlo retirando a ese Pokmon a la Banca o bien hacindolo evolucionar.

    Dormido Si un Pokmon est Dormido,

    no puede atacar ni retirarse.

    Entre turno y turno, el jugador lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokmon se despierta.

    Quemado Si un Pokmon est Quemado,

    debes ponerle 1 marcador de Quemado.

    Entre turno y turno, el jugador lanza 1 moneda. Si sale cruz, debes colocar 2 contadores de dao sobre el Pokmon Quemado.

    Confundido Si atacas con un Pokmon

    Confundido, debes lanzar 1 moneda. Si sale cruz, el ataque se detiene y debes colocar 3 contadores de dao sobre el Pokmon Confundido.

    Paralizado Si un Pokmon est Paralizado,

    no puede atacar ni retirarse.

    Al final de tu turno, tu Pokmon recupera su estado normal.

    Envenenado Si un Pokmon est

    Envenenado, debes ponerle 1 marcador de Envenenado.

    Entre turno y turno, debes colocar 1 contador de dao sobre el Pokmon Envenenado.

    CondiCiones esPeCiales

    Si un Pokmon se ve afectado

    por una Condicin Especial,

    puedes curarlo retirando a ese

    Pokmon a la Banca o bien

    hacindolo evolucionar.

    Dormido

    Si un Pokmon est Dormido,

    no puede atacar ni retirarse.

    Entre turno y turno, el jugador

    lanza 1 moneda. Si sale cara, el

    Pokmon se despierta.

    Quemado

    Si un Pokmon est Quemado,

    debes ponerle 1 marcador de

    Quemado.

    Entre turno y turno, el jugador

    lanza 1 moneda. Si sale cruz,

    debes colocar 2 contadores

    de dao sobre el Pokmon

    Quemado.

    Confundido

    Si atacas con un Pokmon

    Confundido, debes lanzar 1

    moneda. Si sale cruz, el ataque

    se detiene y debes colocar 3

    contadores de dao sobre el

    Pokmon Confundido.

    Paralizado

    Si un Pokmon est Paralizado,

    no puede atacar ni retirarse.

    Al final de tu turno, tu

    Pokmon recupera su estado

    normal.

    Envenenado

    Si un Pokmon est

    Envenenado, debes ponerle 1

    marcador de Envenenado.

    Entre turno y turno, debes

    colocar 1 contador de dao

    sobre el Pokmon Envenenado.

    BARAJA

    POKMON ACTIVO

    POKMON

    ACTIVO

    XY1_Playmat_Rulesheet_ES.indd 1 10/28/13 2:03 PM

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    ZONAS DE JCC POKMON

    Pokmon ActivoEl Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe tener 1 siempre). Solo se puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival no tiene ms Pokmon en juego, ganars la partida!

    BancaLos Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo deben colocarse en la Banca

    ManoCada jugador roba 7 cartas al comienzo de la partida y mantiene su mano oculta. Las cartas que se roban se aaden a la mano. Los jugadores no pueden mirar la mano de su rival, salvo que se juegue una carta que permita lo contrario.

    BarajaLos dos jugadores empiezan con sus propias barajas de 60 cartas para jugar la partida. Aunque los dos jugadores saben cuntas cartas hay en cada baraja, nadie puede mirar ni cambiar el orden de las cartas de la baraja de un jugador, a no ser que una carta le permita hacerlo.

    Cartas de Premio Cada jugador tiene sus propias cartas de Premio. Las cartas de Premio son 6 cartas que cada jugador debe separar de su propia baraja y colocar boca abajo al comienzo de la partida. Estas cartas se eligen al azar, por lo que ninguno de los jugadores debera saber cules son sus cartas de Premio al comienzo de la partida. Al dejar a un Pokmon de tu rival Fuera de Combate, cogers 1 de tus cartas de Premio. Debes poner esta carta en tu mano y jugarla normalmente. Si eres el primero en robar la ltima de tus cartas de Premio, ganars la partida! Pila de descartes

    Cada jugador tiene su propia pila de descartes. Las cartas eliminadas del juego van a la pila de descartes, salvo que se juegue una carta que diga lo contrario. Normalmente, cuando un Pokmon queda Fuera de Combate, ese Pokmon y cualquier otra carta unida a l (como cartas de Energa) van a la pila de descartes del propietario.

    Zona de juegoLos jugadores comparten la zona de juego. Cada jugador tiene una seccin, dividida en dos filas, para sus Pokmon.

  • 8Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    CMO JUGARLas partidas de JCC Pokmon son rpidas e intensas. Aqu tienes un resumen para empezar a jugar enseguida!

    CMO GANARExisten tres formas de ganar una partida:

    Consiguiendo todas tus cartas de Premio.

    Dejando Fuera de Combate a todos los Pokmon que tenga en juego tu rival.

    Si tu rival no puede robar ninguna carta al comenzar su turno.

    CMO INICIAR UNA PARTIDA

    1

    2

    3

    Dale la mano a tu rival.

    Lanzad 1 moneda. El ganador del lanzamiento de moneda decide quin empieza la partida.

    Baraja todas tus cartas y roba las 7 primeras.

    Comprueba si tienes algn Pokmon Bsico en tu mano.

    Pon 1 de tus Pokmon Bsicos boca abajo como tu Pokmon Activo.

    Coloca hasta 5 Pokmon Bsicos ms boca abajo en tu Banca.

    1

    2

    3

    4

    5

    POKMON ACTIVO

    POKMON EN BANCA

    6

  • 9Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    Coloca las 6 primeras cartas de tu baraja a un lado y boca abajo como tus cartas de Premio.

    Ambos jugadores deben dar la vuelta a sus Pokmon Activos y en Banca y empieza la partida!

    PARTES DE UN TURNOCada turno tiene 3 partes principales:

    Roba 1 carta.

    Realiza cualquiera de las siguientes acciones en cualquier orden:

    Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca (todas las que quieras).

    Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).

    Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon (una vez por turno).

    Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo 1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno).

    Retira a tu Pokmon Activo (solo una vez por turno).

    Utiliza habilidades (todas las que quieras).

    Ataca. Despus, termina tu turno.

    7

    8

    Si no tienes ningn Pokmon Bsico, qu debes hacer? Primero, debes ensear tu mano a tu rival, ponerla de nuevo en tu baraja y barajar todas tus cartas. Luego, roba 7 cartas ms. Si sigues sin tener ningn Pokmon Bsico, repite la misma operacin.

    Cada vez que tu rival tenga que poner su mano en su baraja y barajar todas sus cartas por no tener ningn Pokmon Bsico, t podrs robar 1 carta extra.

    1

    2

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    3

  • 10

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    ACCIONES EN CADA TURNO

    ROBA 1 CARTA

    Empieza tu turno robando 1 carta. (Si al comienzo de tu turno no hay ninguna carta en tu baraja y no puedes robar ninguna carta, la partida habr terminado, y ganar tu rival).

    HAZ CUALQUIERA DE ESTAS COSAS EN CUALQUIER ORDEN:

    Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca (todas las que quieras)

    Elige 1 carta de Pokmon Bsico de tu mano y colcala boca arriba en tu Banca. Tu Banca admite un mximo de 5 Pokmon, as que esto solo podrs hacerlo si tienes 4 Pokmon o menos en tu Banca.

    1

    2

    A

    POKMON BSICOS EN BANCA

  • 11

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras)

    Si tienes en tu mano una carta en la que pone Evoluciona de tal, y tal es el nombre de un Pokmon que tenas en juego al comienzo de tu turno, puedes colocar esa carta sobre el Pokmon en cuestin. Esto se denomina hacer evolucionar a un Pokmon.

    Puedes hacer evolucionar un Pokmon Bsico a un Pokmon de Fase 1 o un Pokmon de Fase 1 a un Pokmon de Fase 2. Cuando un Pokmon evoluciona, conserva todas las cartas que tena unidas (cartas de Energa, cartas de Evolucin, etc.) y cualquier dao que ya tuviera, pero no podr usar los ataques y habilidades del Pokmon del que haya evolucionado. Las Condiciones Especiales del Pokmon (como Dormido, Confundido o Envenenado) tambin desaparecen cuando este evoluciona.

    Une 1 carta de Energa a 1 de tus Pokmon (una vez por turno)

    Coge 1 carta de Energa de tu mano y colcala bajo tu Pokmon Activo o bajo 1 de tus Pokmon en Banca. Solo puedes unir Energa una vez por turno!

    B

    Ejemplo:En la carta de Bisharp que tiene Oliver en su mano pone Evoluciona de Pawniard, y Oliver tiene un Pawniard en juego. Esto significa que puede jugar la carta de Bisharp sobre la carta de Pawniard, manteniendo cualquier contador de dao y eliminando todos los efectos de ataques.

    Notas sobre la Evolucin: Ningn jugador puede hacer evolucionar a un Pokmon en el primer turno en que ese Pokmon entra en juego. Al hacer evolucionar a un Pokmon, ese Pokmon ser nuevo en el juego, por lo que no podr volver a evolucionar

    en el mismo turno. Se puede hacer evolucionar a los Pokmon Activos o a los Pokmon en Banca. Por ltimo, ningn jugador puede hacer evolucionar a un Pokmon en el primer turno de dicho jugador.

    C

  • 12

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    Juega cartas de Entrenador

    Cuando juegues cualquier carta de Entrenador, debes hacer lo que dice y cumplir la regla de la parte inferior de la carta, y despus debes ponerla en la pila de descartes. Puedes jugar todas las cartas de Objeto que quieras. Las cartas de Partidario se juegan como las cartas de Objeto, pero solo se puede jugar 1 en cada turno. Del mismo modo, las cartas de Estadio solo se pueden jugar una vez en cada turno, pero se mantienen en juego hasta que otra carta las elimina.

    Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno)

    Lo ms probable es que en la mayora de los turnos no lo retires, pero, si tu Pokmon Activo tiene muchos contadores de dao, tal vez quieras retirarlo y sacar a un Pokmon de tu Banca para que luche en su lugar. Tambin puedes hacer esto si tienes un Pokmon fuerte en tu Banca listo para luchar!

    Para retirar a un Pokmon, debes descartar 1 carta de Energa de tu Pokmon Activo por cada que aparezca en su Coste de Retirada. Si no aparece ningn , significa que su retirada es gratis. Una vez hecho esto, puedes cambiar a ese Pokmon por un Pokmon de tu Banca. Cuando se cambian dos Pokmon, cada uno de ellos mantiene sus contadores de dao y sus cartas unidas. Los Pokmon Dormidos o Paralizados no se pueden retirar.

    Cuando tu Pokmon Activo va a tu Banca (tanto si lo has retirado como si ha llegado de otra forma), hay cosas que desaparecen, como las Condiciones Especiales y cualquier efecto de ataques.

    Si retiras a un Pokmon, puedes atacar con tu nuevo Pokmon Activo en ese turno.

    Utiliza habilidades (todas las que quieras)

    Algunos Pokmon tienen habilidades especiales que pueden usar. Muchas se pueden utilizar antes de atacar. No obstante, cada habilidad es diferente, as que deberas leer atentamente cmo funciona cada una. Algunas solo funcionan si se cumple una condicin, mientras que otras funcionan en cualquier momento, incluso cuando no las usas. Asegrate de decir qu habilidades ests usando para que tu rival sepa lo que ests haciendo.

    D

    E

    F

    Recuerda que las habilidades no son ataques, as que tambin puedes atacar si utilizas una habilidad! Puedes usar habilidades tanto de tu Pokmon Activo como de tus Pokmon en Banca.

  • 13

    Qu Energa necesitars para usar el ataque Lanzallamas de Slugma? Exactamente! 1 Energa y 2 Energas de cualquier tipo!

    Este ataque se llama Ltigo Cepa

    Pansage debe tener unida 1 Energa para usar este ataque.

    Pansage debe tener unidas 2 Energas para usar Drenadoras: 1 Energa y 1 Energa de cualquier tipo.

    Este ataque se llama Drenadoras.

    Ltigo Cepa hace 10 puntos de dao al Pokmon Activo de tu rival.

    Drenadoras hace 20 puntos de dao al Pokmon Activo de tu rival.

    Es posible que veas algunos ataques con este smbolo de coste. Esto significa que el ataque tiene un coste 0 y que puedes usarlo sin necesidad de unir ninguna Energa al Pokmon.

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    ATACA Y TERMINA TU TURNO

    Cuando ests listo para atacar, asegrate de que has hecho todo lo que queras hacer en el paso 2. Una vez que ataques, tu turno terminar, y no podrs volver atrs!

    El ataque se realiza en tres pasos sencillos. En cuanto le cojas el truco, atacars como un profesional!

    Comprueba la Energa unida a tu Pokmon Activo

    Para que un Pokmon pueda atacar, debe tener unida la cantidad de Energa adecuada. Tomemos el ejemplo de Pansage. Su ataque Ltigo Cepa cuesta , as que, para usar este ataque, debes tener al menos 1 Energa unida a Pansage. Por otra parte, su ataque Drenadoras cuesta

    , as que debes tener al menos 2 Energas unidas a Pansage para poder usar Drenadoras. El smbolo significa que debes tener 1 Energa unida a l. Sin embargo, el smbolo significa que puedes usar cualquier tipo de Energa como segunda Energa. funcionar, pero tambin funcionar , o cualquier otro tipo de Energa. Una vez que ests seguro de que tienes la cantidad de Energa adecuada, anuncia qu ataque vas a usar.

    3

    A

    En el primer turno de la partida, el jugador que empieza se salta este paso. Una vez que ese jugador ha terminado con todas sus otras acciones, el turno termina. Despus de eso, cada jugador realiza su ataque de la manera habitual. Piensa bien si quieres

    ser el jugador que empieza o prefieres ser el segundo

  • 14

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    Comprueba la Debilidad y la Resistencia del Pokmon Activo de tu rival

    Algunos Pokmon tienen Debilidad o Resistencia ante ciertos tipos de Pokmon, indicados en la esquina inferior izquierda de la carta. (Por ejemplo, Panpour tiene Debilidad ante los Pokmon . Si el ataque hace dao, el Pokmon Activo de tu rival recibir ms dao si tiene Debilidad ante el tipo del atacante. En cambio, recibir menos dao de un Pokmon si tiene Resistencia ante ese tipo de Pokmon.

    Coloca contadores de dao sobre el Pokmon Activo de tu rival

    Al atacar, debes colocar 1 contador de dao sobre el Pokmon Activo de tu rival por cada 10 puntos de dao que haga el ataque de tu Pokmon (indicado a la derecha del nombre del ataque). En el ejemplo anterior, el ataque Ltigo Cepa de Pansage hace 10 puntos de dao. La Debilidad x 2 de Panpour ante los Pokmon de tipo duplica el dao: 10 x 2 = 20 puntos de dao. Por tanto, debes colocar sobre Panpour 2 contadores de dao de 10. Si en un ataque se indica que se debe hacer algo ms, asegrate de hacerlo tambin!

    Ahora que has completado tu ataque, comprueba si el ataque ha dejado Fuera de Combate a algn Pokmon. Algunos ataques pueden hacer dao a ms de un Pokmon y hay ocasiones en las que pueden hacer dao incluso al Pokmon atacante! As que asegrate de comprobar todos los Pokmon que se han visto afectados por el ataque.

    Un Pokmon quedar Fuera de Combate si su total de puntos de dao es igual o superior a sus PS (por ejemplo, 5 o ms contadores de dao sobre un Pokmon con 50 PS). Si el Pokmon de un jugador queda Fuera de Combate, ese jugador debe colocar dicho Pokmon y todas las cartas unidas a l en la pila de descartes. El rival de ese jugador debe coger 1 de sus propias cartas de Premio y colocarla en su mano.

    El jugador cuyo Pokmon Activo haya quedado Fuera de Combate deber elegir a un nuevo Pokmon Activo de su Banca. Si tu rival no puede hacer esto porque tiene la Banca vaca (o por cualquier otra razn), t ganars la partida. Si tu rival an tiene Pokmon en juego, pero t acabas de coger tu ltima carta de Premio, tambin ganars t la partida.

    Tu turno ha terminado

    Hay algunas cosas especiales de las que debes encargarte entre turno y turno.

    B

    No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokmon en Banca!

    C

    D

  • 15

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    PASO ENTRE TURNO Y TURNO

    Antes de que la partida contine con el siguiente jugador, debes ocuparte de las Condiciones Especiales en este orden:

    1 Envenenado 2 Quemado 3 Dormido 4 Paralizado

    A continuacin, se deben aplicar los efectos de cualquier habilidad (o de cualquier otra cosa que se diga en la carta que debe ocurrir entre turno y turno). Una vez que ambos jugadores hayan hecho estas cosas, se debe comprobar si los Pokmon afectados se han quedado Fuera de Combate. Luego, comenzar el turno del siguiente jugador!

    CONDICIONES ESPECIALESAlgunos ataques hacen que el Pokmon Activo pase a estar Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado o Envenenado. Estas condiciones se denominan Condiciones Especiales. Solo las puede sufrir el Pokmon Activo, ya que, cuando un Pokmon pasa a la Banca, se eliminan todas las Condiciones Especiales. Cuando un Pokmon evoluciona, tambin se eliminan las Condiciones Especiales del mismo.

    DormidoPara indicar que un Pokmon est Dormido, debes girarlo en sentido contrario a las agujas del reloj.

    Si un Pokmon est Dormido, no podr ni atacar ni retirarse. Entre turno y turno, lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokmon se despertar (y tendrs que volver a girar la carta hacia arriba), pero, si sale cruz, seguir Dormido.

    QuemadoSi un Pokmon est Quemado, puede recibir dao entre turno y turno. Cuando un Pokmon est Quemado, debes ponerle 1 marcador de Quemado. Entre turno y turno, el propietario del Pokmon Quemado debe lanzar 1 moneda. Si sale cruz, se colocarn 2 contadores de dao sobre el Pokmon Quemado. Un Pokmon no puede tener 2 marcadores de Quemado, por lo que, si recibe otro ataque que le da otro marcador de Quemado, la nueva condicin de Quemado simplemente sustituir a la anterior. Asegrate de que tus marcadores de Quemado son distintos de tus contadores de dao.

    4

  • 16

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    ConfundidoPara indicar que un Pokmon est Confundido, debes girarlo para colocarlo con la cabeza apuntando hacia ti.

    Si un Pokmon est Confundido, debes lanzar 1 moneda antes de atacar con ese Pokmon. Si sale cara, el ataque funcionar con normalidad, pero, si sale cruz, el Pokmon recibir 3 contadores de dao, y el ataque terminar sin ms efectos.

    ParalizadoUn Pokmon Paralizado se debe girar en el sentido de las agujas del reloj para indicar que est Paralizado.

    Si un Pokmon est Paralizado, no podr ni atacar ni retirarse. Si tu Pokmon est Paralizado desde el comienzo de tu ltimo turno, podrs eliminar esa Condicin Especial entre turno y turno.

    EnvenenadoUn Pokmon Envenenado puede recibir dao entre turno y turno. Cuando un Pokmon est Envenenado, debes ponerle 1 marcador de Envenenado. Entre turno y turno, coloca 1 contador de dao sobre cada Pokmon Envenenado. Un Pokmon no puede tener 2 marcadores de Envenenado, por lo que, si recibe otro ataque que le da otro marcador de Envenenado, la nueva condicin de Envenenado simplemente sustituir a la anterior. Asegrate de que tus marcadores de Envenenado son distintos de tus contadores de dao.

    Cmo eliminar Condiciones EspecialesAl ir a la Banca, se eliminan todas las Condiciones Especiales. Las nicas Condiciones Especiales que evitan que los Pokmon puedan retirarse son Dormido y Paralizado. Dado que es necesario girar la carta cuando un Pokmon est Dormido, Confundido o Paralizado, la ltima de estas condiciones que le afecte al Pokmon ser la nica que se mantendr en efecto. En cambio, como para las condiciones Envenenado y Quemado se utilizan marcadores, estas no afectan a otras Condiciones Especiales. Por tanto, un Pokmon con mala suerte podra estar Quemado, Paralizado y Envenenado al mismo tiempo.

  • 17

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    LIGAS POKMON

    Para conseguir ms informacin, visita www.pokemon.es.

    Pregunta en tu tienda habitual si tienen alguna Liga Pokmon o bien busca alguna que se celebre cerca en support-es.pokemon.com.

    Aprende a jugar a juegos Pokmon!Consigue magnficos premios!

    Lucha contra otros jugadores!

  • 18

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    REGLAS AVANZADASCMO FUNCIONA UN MULLIGAN?Si alguno de los jugadores no tiene ningn Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida, ese jugador declara un mulligan, o una segunda oportunidad. As es como funciona:

    Si ambos jugadores no tienen ningn Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida:

    Ambos jugadores ensean su mano y empiezan de nuevo de la manera habitual.

    Si solo uno de los jugadores no tiene ningn Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida:

    Ese jugador declara un mulligan, y entonces espera a que el otro jugador haya colocado en su sitio su Pokmon Activo, sus Pokmon en Banca y sus cartas de Premio.

    Despus, el jugador que no tiene ningn Pokmon Bsico ensea su mano, pone todas las cartas de su mano en su baraja y las baraja todas. Este jugador continuar haciendo esto hasta que tenga un Pokmon Bsico en su mano, y despus jugar de la manera habitual.

    Despus, el jugador que no tuvo que empezar de nuevo puede robar 1 carta por cada vez que su rival declar un mulligan. Por ejemplo, si ambos jugadores declararon 2 mulligans y el jugador A declar 3 mulligans ms, el jugador B puede robar hasta 3 cartas. Si cualquiera de esas cartas es un Pokmon Bsico, se puede poner en la Banca.

    Ambos jugadores dan la vuelta a sus Pokmon Activos y en Banca, y empieza la partida!

    A

    A

    B

    C

    D

  • 19

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    QU SE CONSIDERA UN ATAQUE?Cada ataque tiene un coste y un nombre. Adems, puede incluir un dao bsico y una descripcin del dao. En el texto de un Pokmon, se describe principalmente su ataque, aunque no haga ningn dao.

    Por ejemplo, el ataque Feromocin de Illumise no causa ningn dao, pero sigue siendo un ataque. Lo dems son habilidades o algo diferente. Por ejemplo, la habilidad Mano Siniestra de Dusknoir mueve los contadores de dao, pero no se considera un ataque.

    El ataque Pantallahumo de Koffing afecta a Feromocin, pero no a Mano Siniestra.

  • 20

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    TODOS LOS DETALLES DEL ATAQUEEn la mayora de los ataques, el orden en el que se hagan las cosas no importa realmente. Sin embargo, en el caso de un ataque complicado, estos son los pasos que debes seguir:

    Examina tu Pokmon y decide el ataque que quieres usar. Asegrate de que tienes unida la Energa correcta. Luego, anuncia que vas a usar ese ataque.

    Realiza todas las selecciones que requiera el ataque. Por ejemplo, si en un ataque pone Elige 1 de los Pokmon en Banca de tu rival, es ahora cuando debes elegirlo.

    Haz todo lo que se indique en el ataque que debes hacer para usarlo. Por ejemplo, debes lanzar 1 moneda si en un ataque pone Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

    Aplica cualquier efecto que pueda modificar o cancelar el ataque. Por ejemplo, si en un ataque que fue usado contra tu Pokmon en el ltimo turno pone Si el Pokmon Defensor intenta atacar durante el prximo turno de tu rival, este lanza 1 moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada. (Pero recuerda: si un Pokmon Activo se mueve a la Banca, todos los efectos de los ataques desaparecen. Por ello, si tu Pokmon Activo ha cambiado desde que tu rival us el ataque de este ejemplo, no necesitas lanzar 1 moneda).

    Si tu Pokmon Activo est Confundido, comprueba si su ataque falla.

    Aplica primero cualquier efecto anterior al dao, luego coloca los contadores de dao y finalmente aplica todos los dems efectos.

    Normalmente es muy sencillo saber el nmero de contadores que hay que colocar. Sin embargo, si hay muchos factores que modifican el dao, puedes seguir estos pasos en este orden:

    Empieza con el dao bsico que se indica a la derecha del ataque. Si al lado aparece una , un - o un +, en el texto del ataque se indicar el dao que causa. Si en un ataque se indica que se deben poner contadores de dao sobre un Pokmon, no hace falta hacer ms clculos, porque los contadores de dao no se ven afectados por Debilidad, Resistencia o cualquier otro efecto en ese Pokmon. Simplemente coloca esos contadores de dao sobre el Pokmon afectado.

    Calcula los efectos de dao en tu Pokmon Activo basndote en las cartas de Entrenador o en cualquier otro efecto relevante. Por ejemplo, si en el ltimo turno tu Pokmon us un ataque en el que pona Durante tu prximo turno, cada uno de los ataques de este Pokmon hace 40 puntos de dao ms (antes de aplicar Debilidad y Resistencia), debes sumar esos puntos. Si el dao bsico es 0 (o si el ataque no hace ningn dao), no hace falta que contines. Si no, sigue calculando.

    Debes aumentar el dao segn la cantidad que aparece junto a la Debilidad del Pokmon Activo de tu rival si este tiene Debilidad ante el tipo de tu Pokmon Activo.

    Debes restar al dao la cantidad que aparece junto a la Resistencia del Pokmon Activo de tu rival si este tiene Resistencia ante el tipo de tu Pokmon Activo.

    Calcula los efectos de dao de las cartas de Entrenador y Energa, as como cualquier otro efecto en el Pokmon Activo de tu rival. Por ejemplo, si el Pokmon Activo de tu rival tiene una habilidad en la que pone Cualquier dao hecho a este Pokmon por ataques se reduce en 20 (tras aplicar Debilidad y Resistencia).

    Por cada 10 puntos de dao del ataque final, debes colocar 1 contador de dao sobre el Pokmon. Si el dao es 0 o menos, no hace falta que pongas ningn contador de dao.

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    1

    2

    3

    4

    5

    6

  • 21

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    QU HACER SI DEBES ROBAR MS CARTAS DE LAS QUE TIENES?Si en una carta se indica que debes robar o mirar ms cartas de las que te quedan en la baraja, roba o mira las cartas que te queden y sigue jugando normalmente.

    Por ejemplo, si en una carta pone que robes o mires las 5 primeras cartas de tu baraja, y solo te quedan 3 cartas en la baraja, debes robar o mirar las 3 primeras. Si no puedes robar 1 carta al comienzo de tu turno, pierdes la partida, pero no ocurrir lo mismo si no puedes robar 1 carta cuando en una carta ponga que debes hacerlo.

    QU OCURRE SI AMBOS JUGADORES GANAN AL MISMO TIEMPO?Un jugador gana si consigue su ltima carta de Premio o bien su rival no tiene ningn Pokmon en Banca para reemplazar a su Pokmon Activo cuando este ha quedado Fuera de Combate (o ha sido eliminado del juego de algn otro modo). Esto hace que sea posible que ambos jugadores ganen al mismo tiempo.

    En este caso, hay que recurrir a una partida de Muerte Sbita. No obstante, si t ganas en ambos sentidos, y tu rival solo gana en uno, t ganas!

    QU ES UNA PARTIDA DE MUERTE SBITA?Una partida de Muerte Sbita es una nueva partida en la que cada jugador tiene 1 nica carta de Premio en lugar de 6. Por lo dems, es exactamente igual a una partida totalmente nueva. Los jugadores deben lanzar 1 moneda para ver quin empieza y prepararlo todo de la manera habitual. Vencer quien gane esta partida. Si la partida de Muerte Sbita tambin termina en Muerte Sbita, habr que seguir jugando partidas de Muerte Sbita hasta que alguien gane.

    QU FORMA PARTE DEL NOMBRE DE UN POKMON Y QU NO?. Algunas cartas de Pokmon incluyen informacin adicional despus del nombre, como un nivel o un smbolo como . El nombre del Pokmon cambia el modo en que se pueden hacer evolucionar o jugar ciertas cartas. El nivel no forma parte del nombre de un Pokmon:

    Gengar, Gengar Nv. 43, Gengar Nv. 44 y Gengar Nv. X tienen todas el mismo nombre.. Los smbolos que aparecen al final del nombre de un Pokmon s forman parte del nombre del Pokmon: Alakazam, Alakazam , y Alakazam h son distintos nombres de Pokmon.

    Sin embargo, (especie Delta) no forma parte del nombre de un Pokmon. Los Pokmon Aerodactyl y Aerodactyl (especie Delta) tienen el mismo nombre.. El nombre del propietario de un Pokmon s forma parte del nombre del Pokmon:

    Geodude y Geodude de Brock son nombres distintos.

    Al crear una baraja, solo se pueden tener 4 copias de una carta con el mismo nombre, exceptuando las cartas de Energa Bsica. Si en tu baraja tienes 1 Gengar, 1 Gengar Nv. 43, 1 Gengar Nv. 44 y un Gengar Nv. X, ya no podrs aadir ms cartas con el nombre de Gengar. Sin embargo, podras tener 4 Geodude y 4 Geodude de Brock.

    A la hora de hacer evolucionar a un Pokmon, el nombre del Pokmon que aparece despus de Evoluciona de debe coincidir exactamente con el nombre del Pokmon que se va a hacer evolucionar. Por tanto, Graveler puede evolucionar de Geodude o de Geodude Nv. 12, pero no de Geodude de Brock.

  • 22

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    CREACIN DE BARAJASA la hora de crear la mayora de las barajas, hay que seguir unas cuantas reglas. Una de las ms importantes es que la baraja debe tener exactamente 60 cartas, ni 59 ni 61.

    Adems, exceptuando las cartas de Energa Bsica, la baraja solo puede contener 4 cartas con el mismo nombre. Esto significa que la baraja solo puede contener 4 cartas llamadas Pignite, aunque cada una tenga unos ataques diferentes. Por ltimo, la baraja debe contener al menos 1 carta de Pokmon Bsico.

    Crear tu propia baraja puede ser complicado, pero tambin muy divertido. Si necesitas ayuda, recurre al lder de una Liga Pokmon. Tambin es buena idea buscar una baraja temtica que te guste e intentar modificarla. No olvides que debe contener siempre 60 cartas! No obstante, si quieres crear una baraja totalmente nueva, aqu tienes algunas indicaciones para principiantes:

    . Elige como mximo 1 o 2 tipos de Energa. Recuerda que la mayora de los Pokmon pueden usar cualquier Energa para atacar, as que se pueden incluir en casi cualquier baraja.. Para asegurarte de que tienes suficientes cartas de Energa, prueba a incluir entre 18 y 22 en tu baraja de 60 cartas.. Las cartas de Entrenador tambin son importantes. Algunas cartas, como Comunicacin Pokmon y Bsqueda de Energa, pueden ayudarte a encontrar exactamente las cartas que necesitas. Est bien empezar con entre 13 y 20 cartas de Entrenador.. Y ni que decir tiene que necesitas Pokmon! El resto de tu baraja sern Pokmon. Recuerda que tu baraja debe contener al menos 1 Pokmon Bsico. Incluye en tu baraja 4 copias de tus Pokmon favoritos para asegurarte de que te salen lo ms a menudo posible. Y, si ese Pokmon evoluciona, intenta obtener tambin 4 copias de cada Pokmon de la cadena de evolucin.

    Cada baraja es diferente. Se adaptar a tu propia personalidad y estrategia. Con el tiempo, descubrirs cules son tus cartas de Pokmon, Entrenador y Energa favoritas.

  • 23

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    APNDICE A: POKMON-EXLos Pokmon-EX son poderosos Pokmon con ms PS y ataques ms fuertes que los Pokmon normales, pero hay riesgos cuando se juega con estos Pokmon tan poderosos!

    REGLAS ESPECIALES PARA LOS POKMON-EXEX es parte del nombre de un Pokmon-EX. Por lo tanto, Kyurem Negro y Kyurem Negro-EX tienen diferentes nombres. Si quieres, puedes tener hasta 4 de cada uno en tu baraja.

    Cuando 1 de tus Pokmon-EX queda Fuera de Combate, tu oponente coge 2 cartas de Premio.

    Aparte de esto, los Pokmon-EX se juegan de la misma manera que cualquier otro Pokmon.

    Y otra cosa: los Pokmon-EX existen tanto en versin normal como en versin rara Ultra que cubre toda la carta!

  • 24

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    APNDICE B: POKMON MEGAEVOLUCINLos Pokmon Megaevolucin representan un nuevo mximo de Evolucin. Estas cartas convierten a un Pokmon-EX en un Pokmon an ms poderoso! Saber cul es el mejor momento para jugar estos Pokmon ser la clave de tus nuevas estrategias.

    REGLAS ESPECIALES PARA LOS POKMON MEGAEVOLUCINAl igual que EX, la M (que significa Mega) es parte del nombre de un Pokmon Megaevolucin. As pues, Mega-Venusaur-EX y Venusaur-EX tienen nombres diferentes, y t puedes tener hasta 4 de cada uno en tu baraja si quieres.

    Hay 2 reglas especiales para los Pokmon Megaevolucin. Como son Pokmon-EX, cuando uno queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio. Adems, cuando 1 de tus Pokmon se convierte en un Pokmon Megaevolucin, tu turno termina. Asegrate de haber hecho todo lo que quieras hacer durante tu turno antes de jugar uno de estos poderosos Pokmon!

    Ten en cuenta que Mega-Venusaur-EX evoluciona de Venusaur-EX. Esto significa que solo puedes evolucionar a Mega-Venusaur-EX de Venusaur-EX, no de Venusaur! Tambin, los Pokmon Megaevolucin son una nueva fase: MEGA. Estas cartas cuentan como cartas de Evolucin, as que todas las reglas normales de Evolucin se aplican a los Pokmon Megaevolucin.

  • 25

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    APNDICE C: POKMON RECREADOSLos Pokmon Fsil tienen su propia Fase: la de Pokmon Recreado. Como puedes ver, Archen es un Pokmon Recreado que tiene la siguiente regla: Pon esta carta en tu Banca solo bajo las condiciones de Fsil Pluma. Dicho de otra manera: la nica forma de jugar a Archen para ponerlo en tu Banca es jugando la carta de Objeto Fsil Pluma antes. Si lees la carta de Fsil Pluma, podrs ver exactamente cmo puedes poner en juego a Archen. Una vez que lo hagas, Archeops funciona como cualquier otro Pokmon de Fase 1. Ponlo sobre Archen de la misma manera que jugaras normalmente un Pokmon de Fase 1.

    REGLAS IMPORTANTES REFERENTES A LOS POKMON RECREADOS:

    . Si tienes un Pokmon Recreado en tu mano, no puedes colocarlo en tu Banca a no ser que juegues una carta de Objeto y sus efectos te permitan hacerlo.. Los Pokmon Recreados no son Pokmon Bsicos! Por ello, no puedes jugarlos como tu Pokmon Activo o en Banca durante la preparacin de la partida. Adems, asegrate de que no solo tienes Pokmon Recreados en tu baraja, ya que todava necesitas tener al menos 1 Pokmon Bsico en tu baraja. Por ltimo, los Pokmon Recreados no son cartas de Evolucin.. Las cartas o efectos que hacen referencia a cartas Bsicas, de Fase 1, de Fase 2 o de Evolucin no afectan a los Pokmon Recreados. Por ejemplo, una carta que ponga Busca en tu baraja 1 Pokmon Bsico no te permitir recuperar a un Archen Recreado. Sin embargo, una que ponga Busca en tu baraja 1 Pokmon s te permitir recuperar a un Archen Recreado. Adems, las cartas que afectan a Pokmon no evolucionados tambin afectarn a los Pokmon Recreados... Cuando juegues Pokmon Fsiles ms antiguos, las reglas ms importantes a seguir son las que se refieren al texto Evoluciona de o al texto que indica cmo se puede poner esta carta en juego. Si, por ejemplo, Kabuto aparece en una expansin posterior como un Pokmon Recreado, tambin habr un Kabutops de Fase 1. Independientemente de qu Kabuto tengas en juego, puedes hacerlo evolucionar a cualquier Kabutops que ponga Evoluciona de Kabuto. Esto quiere decir que puedes hacer evolucionar a un Kabutops de Fase 2 a partir de un Kabuto Recreado o a un Kabutops de Fase 1 a partir de un Kabuto de Fase 1.

  • 26

    En las cartas de Pokmon, Equipo Plasma no se considera parte del nombre del Pokmon. Por ello, si tienes 4 Liepard del Equipo Plasma en tu baraja, ya no podrs tener ninguna otra carta de Liepard en esa baraja. Por su parte, los Pokmon del Equipo Plasma evolucionan de la manera habitual. Los Liepard del Equipo Plasma evolucionan de Purrloin, igual que los otros Liepard.

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    APNDICE D: CARTAS DE ENTRENADOR DE AS TCTICOLas cartas de Entrenador de AS TCTICO son tan poderosas que solo podrs tener un nico AS TCTICO en toda tu baraja, no uno de cada uno de ellos. As que asegrate de estudiar todas las cartas de AS TCTICO para decidir cul te vendr mejor en tu baraja!

    APNDICE E: CARTAS DEL EQUIPO PLASMALas cartas del Equipo Plasma (Pokmon, cartas de Entrenador y Energa) tienen una apariencia nica y llamativa. Vers que tienen un borde azul y notars tambin que tienen un rtulo del Equipo Plasma, adems de su infame escudo en la zona del texto.

    Toda carta con esta apariencia se considera una carta del Equipo Plasma.

  • 27

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    GLOSARIOATAQUE: 1) Cuando tu Pokmon Activo lucha con el Pokmon de tu rival. 2) El texto que aparece en cada una de las cartas de Pokmon e indica qu hace cuando ataca (un Pokmon tiene varios ataques).

    BANCA: El lugar donde se sitan aquellos Pokmon que estn en juego, pero que no estn luchando activamente. Estos Pokmon saldrn a luchar si el Pokmon Activo se retira o queda Fuera de Combate. Si tus Pokmon en Banca reciben dao, no apliques Debilidad ni Resistencia.

    CONDICIONES ESPECIALES: Los estados Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado se denominan Condiciones Especiales.

    CONTADOR DE DAO: Contador que debes colocar sobre tu Pokmon para indicar que ha recibido dao. Se mantiene en el Pokmon aunque este se traslade a la Banca o evolucione. Cada contador de dao equivale al nmero de puntos de dao que indica.

    DAO: Lo que suele ocurrir cuando un Pokmon ataca a otro. Si un Pokmon recibe un dao total superior o igual a sus Puntos de Salud, queda Fuera de Combate.

    DEBILIDAD: Un Pokmon con Debilidad recibir ms dao cuando sea atacado por un tipo de Pokmon determinado. El efecto de la Debilidad se indica junto al tipo de Debilidad que tiene un Pokmon, si tiene alguna.

    EN JUEGO: Se considera que las cartas estn en juego cuando estn sobre la mesa. Las cartas de Pokmon Bsico, de Evolucin y de Energa no se pueden usar si no estn en juego. (Las cartas de tu baraja, tu pila de descartes y tus cartas de Premio no estn en juego, pero las cartas de tus Pokmon en Banca s lo estn).

    ENERGA, CARTA DE: Carta que permite a tu Pokmon atacar. Consulta carta de Energa Bsica.

    ENERGA BSICA, CARTA DE: Una carta de Energa Planta , Fuego , Agua , Rayo , Psquica , Lucha , Oscura , Metlica , o Hada .

    ENTRENADOR, CARTA DE: Cartas especiales que se juegan para obtener ventajas en el juego. Consulta carta de Objeto, carta de Estadio y carta de Partidario.

    ENTRENADOR DE AS TCTICO, CARTA DE: Una carta de Entrenador muy poderosa. Solo puedes tener 1 carta de Entrenador de AS TCTICO en tu baraja.

    ENTRENADOR FSIL, CARTA DE: Un tipo especial de carta de Entrenador que funciona como un Pokmon Bsico cuando se pone en juego. Las cartas de Entrenador Fsil en tu mano, en tu baraja o en tu pila de descartes no se consideran Pokmon Bsicos. Sin embargo, estas cartas de Entrenador siempre cuentan como Pokmon Bsicos durante la preparacin.

    ENVENENADO, MARCADOR DE: Objeto que se coloca sobre un Pokmon para recordar que est Envenenado. Quita el marcador si el Pokmon se traslada a la Banca o evoluciona.

    ESTADIO, CARTA DE: Un tipo de carta de Entrenador similar a una carta de Objeto, pero que se mantiene en juego despus de jugarla. No puede haber ms de 1 carta de Estadio en juego al mismo tiempo. Si entra en juego una nueva, se debe descartar la antigua y sus efectos. Solo se puede jugar 1 carta de Estadio por turno.

    EVOLUCIN, CARTA DE: Carta que se juega encima de una carta de Pokmon Bsico (o encima de otra carta de Evolucin) para hacer que el Pokmon sea ms fuerte.

    FUERA DE COMBATE: Un Pokmon queda Fuera de Combate si recibe un dao total superior o igual a sus Puntos de Salud. Ese Pokmon y todas las cartas unidas a l deben ir a la pila de descartes. Cuando 1 de los Pokmon de tu rival quede Fuera de Combate, podrs coger 1 de tus cartas de Premio.

  • 28

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    HABILIDAD: Una habilidad es un efecto en un Pokmon que no es un ataque. Algunas se mantendrn activas todo el tiempo, mientras que otras hay que elegirlas para utilizarlas. Lee la descripcin de cada habilidad para asegurarte de que entiendes exactamente cmo y cundo funciona.

    HERRAMIENTA POKMON: Un tipo especial de carta de Entrenador (un Objeto) que se puede unir a un Pokmon. No se puede unir ms de 1 Herramienta Pokmon a un Pokmon al mismo tiempo.

    INVOLUCIONAR: Hay ciertas cartas que pueden hacer involucionar a un Pokmon evolucionado, que es lo contrario a hacer evolucionar a un Pokmon. Cuando un Pokmon involuciona, pierde tambin sus Condiciones Especiales y cualquier otro efecto.

    MQUINA TCNICA: Un tipo de carta de Entrenador (un Objeto) que se puede unir a un Pokmon. Una vez unida, tu Pokmon podr usar el ataque de la Mquina Tcnica como si fuera suyo. Las cartas de Mquina Tcnica permanecen unidas salvo que el texto de la carta diga lo contrario.

    MUERTE SBITA: Hay ocasiones en las que ambos jugadores ganan al mismo tiempo. En ese caso, se debe recurrir a una rpida partida llamada Muerte Sbita (con 1 carta de Premio por jugador en lugar de 6).

    OBJETO, CARTA DE: Un tipo de carta de Entrenador. Sigue las instrucciones de la carta y luego descrtala.

    PARTIDARIO, CARTA DE: Carta de Entrenador similar a la carta de Objeto. Solo se puede jugar 1 carta de Partidario por turno.

    PASO ENTRE TURNO Y TURNO: Periodo de tiempo en el que el juego pasa de un jugador a otro. En este momento, se debe comprobar si hay algn Pokmon Envenenado, Quemado, Dormido, Paralizado o Fuera de Combate.

    PILA DE DESCARTES: Las cartas descartadas. Estas cartas estn siempre boca arriba. Cualquiera puede mirar estas cartas en cualquier momento.

    PODER POKMON: Habilidad especial que tienen algunos Pokmon. Los Poderes Pokmon se dividen en dos categoras: Pok-Power y Pok-Body. Siempre incluyen las palabras Pok-Power o Pok-Body para diferenciarlos de los ataques.

    POK-BODY: Efecto que permanece activo desde que esa carta de Pokmon entra en juego hasta que el Pokmon abandona el juego.

    POK-POWER: Poder que debes usar una vez por turno sobre el Pokmon Activo y los Pokmon en Banca. La mayora de Pok-Powers estn desactivados si el Pokmon tiene una Condicin Especial.

    POKMON: Los coloridos personajes que luchan por ti en el Juego de Cartas Coleccionables Pokmon. En el juego, estos personajes estn representados mediante cartas de Pokmon Bsico y cartas de Evolucin.

    POKMON ACTIVO: Tu Pokmon en juego que no est en la Banca. El Pokmon Activo es el nico que puede atacar.

    POKMON BSICO, CARTA DE: Una carta de tu mano que puedes jugar directamente en tu turno. Consulta carta de Evolucin.

    POKMON DE ENTRENADORES: Pokmon cuyo nombre incluye el nombre de un Entrenador, como Sandshrew de Brock. Un Sandshrew normal no puede evolucionar a un Sandslash de Brock, y un Sandshrew de Brock no puede evolucionar a un Sandslash normal. Esto se debe a que Brock forma parte del nombre.

    POKMON DEFENSOR: El Pokmon que recibe un ataque.

    POKMON EVOLUCIONADO: Un Pokmon en juego que tiene otro Pokmon debajo.

    POKMON LEYENDA: Cartas dobles especiales que muestran a potentes Pokmon legendarios. Ambas cartas deben jugarse juntas y al mismo tiempo.

  • 29

    Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

    POKMON MEGAEVOLUCIN: Un tipo de Pokmon-EX muy poderoso con una desventaja: cuando 1 de tus Pokmon se convierte en un Pokmon Megaevolucin, tu turno termina.

    POKMON NV. X: Versiones ms fuertes de un Pokmon normal que pueden colocarse encima de un Pokmon normal con el mismo nombre para aadir habilidades extra al Pokmon original.

    POKMON SP: Pokmon especial entrenado por un Entrenador determinado, con un smbolo en su nombre que indica quin es su propietario. La carta Zapdos es distinta de la carta Zapdos, ya que Zapdos es un Pokmon del Equipo Galaxia y el smbolo forma parte del nombre.

    POKMON-EX: Una forma de Pokmon ms fuerte con un inconveniente especial. Cuando tu Pokmon-EX queda Fuera de Combate, tu rival puede coger 2 cartas de Premio en lugar de 1.

    PREMIO, CARTAS DE: Las 6 cartas que se colocan boca abajo al principio del juego. Cada vez que uno de los Pokmon de tu rival quede Fuera de Combate, podrs coger 1 de tus cartas de Premio (o 2 cartas de Premio en el caso de un Pokmon-EX). Cuando cojas la ltima de tus cartas de Premio, ganars la partida!

    PROPIETARIO: Un Pokmon cuyo nombre incluye el nombre de un Entrenador, como Sandshrew de Brock o Meowth del Team Rocket. Las cartas con los smbolos , , ,

    o NO se consideran cartas de Propietario.

    PUNTOS DE SALUD (PS): Un nmero que tienen todos los Pokmon y que indica la cantidad de dao que puede recibir ese Pokmon antes de que quede Fuera de Combate.

    QUEMADO, MARCADOR DE: Objeto que se coloca sobre un Pokmon para recordar que est Quemado. Quita el marcador si el Pokmon se traslada a la Banca o evoluciona.

    RESISTENCIA: Un Pokmon con Resistencia recibir menos dao cuando sea atacado por un tipo de Pokmon determinado. La cantidad de Resistencia se indica junto al tipo de Resistencia que tiene un Pokmon, si tiene alguna.

    RETIRADA: Accin que consiste en cambiar tu Pokmon Activo por uno de tus Pokmon en Banca. Para retirar a un Pokmon, debes descartar del Pokmon que se retira una cantidad de Energa equivalente a su Coste de Retirada. El coste aparece en la esquina inferior izquierda de la carta. Solo se puede retirar 1 Pokmon por turno.

    UNIR: Accin que consiste en coger una carta de tu mano y ponerla sobre uno de tus Pokmon en juego.

    ZONA PERDIDA: Las cartas que se mueven a la Zona Perdida dejan de poder utilizarse durante esa partida. Colcalas boca arriba fuera de la zona de juego.

    Crditos Juego japons originalProduccin ejecutiva: Tsunekazu IshiharaProduccin: Yuji KitanoDiseo del juego original: Tsunekazu Ishihara, Kouichi Ooyama y Takumi AkabaneDesarrollo de juego: Creatures, Inc.Direccin de juego: Atsushi NagashimaDireccin de arte: Kenichi KogaAgradecimientos especiales a: Satoshi Tajiri, Ken Sugimori, Junichi Masuda, Takao Unno, GAME FREAK inc. y Milky Isobe

    Versin en inglsThe Pokmon Company InternationalProduccin: Kenji OkuboDireccin de produccin: Richard Simpson

    Direccin de desarrollo de productos: Yasuhiro UsuiCoordinacin de produccin: Russ Foster, Traci Thomson y Jay MoonCoordinacin del proyecto: Junko TakabaTraduccin: Tim HoveRedaccin del libro de reglas: Personal de edicin de TPCi y Dylan ExoByte MayoEdicin: Eoin Sanders y Hollie BegDireccin de diseo: Eric MedalleDiseo grfico: Kumi Okada, Kevin Lalli, Kyle Goodwin y Hiromi KimuraMaquetacin de las cartas: Ginny BaldwinIlustraciones de la caja: 5ban GraphicsLogo de XY: Eric MedalleAgradecimientos especiales a: Creatures Inc., The Pokmon Company y The Pokmon Company International

    Versin en espaolTraduccin: Teresa Cueto lvarez de SotomayorEdicin: Esther Snchez GirldezDiseo grfico: Ginny Baldwin, Chantal Trandafir y Kyle Goodwin Necesitas ayuda para jugar? Para conseguir informacin sobre el juego, las estrategias, las reglas, los torneos, etc., visita nuestro sitio web: wwwpokemones

    Para recibir asistencia sobre otras cuestiones, visita: support-espokemoncom

    2014 Pokmon. 1995-2014 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, y los nombres de los personajes son marcas de Nintendo.