Download - 6+ 1-2 1 Colocación de los adhesivos 3 Montaje · Colocación de los adhesivos X1 A X1 B B A X1 X1 ... cuando el snowboarder choca contra la montaña y se cae fuera de ... Plaza,

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Page 1: 6+ 1-2 1 Colocación de los adhesivos 3 Montaje · Colocación de los adhesivos X1 A X1 B B A X1 X1 ... cuando el snowboarder choca contra la montaña y se cae fuera de ... Plaza,

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6+

1-2

InstruccionesRecomendamos sacar todas las piezas de la caja e identificarlas con ayuda�

de las ilustraciones y de la lista de piezas.Objetivo del juego

Lanzar a los snowboarders hacia la montaña para conseguir puntos. La puntuación obtenida depende de cómo y dónde aterriza el snowboarder.

Montaje de la estructura

Montaje y colocación de la pista

Montaje y colocación de la pista (continuación) Montaje del superlanzador

Este juego funciona con 2 pilas tipo "D"(no incluidas)Requiere montaje por parte de un adulto.

Sírvanse guardar estas instrucciones para futura referencia,�ya que contienen información de importancia acerca de este juguete.

©2003 Mattel, Inc., El Segundo, CA 90245 U.S.A., All Rights Reserved.

Colocación de los adhesivos

X1

A

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B2284-0310 ©2003 Mattel, Inc.

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X1L X1RS

X2 L/RT

X2 L/RV

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X1RX3BX3R

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2X "D"

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Colocación de las pilas2

Mecánica del juego: 4

Montaje3

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2 3 4

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Este juego funciona con 2 pilas tipo "D"1. Con un destornillador (no incluido), abrir el compartimento de las pilas situado en la parte de abajo de la unidad.�2. Sustituir las pilas tal como muestra el dibujo, según la polaridad (+/-) indicada. 3. Tapar el compartimento y atornillar la tapa.4. Utilizar exclusivamente pilas alcalinas. Las pilas no alcalinas pueden afectar al funcionamiento de este juguete.

1. Decide con qué color quieres jugar: rojo o azul. Empieza a jugar el rojo.2. Activa el superlanzador y apúntalo hacia la zona de la montaña donde quieres que aterrice tu snowboarder.3. Sujetando a tu snowboarder con la punta de los dedos, colócalo en el punto más alto de la rampa.4. Suéltalo para que se deslice por la rampa hasta el superlanzador.

Interruptor de encendido/�apagado del superlanzador

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Puntuación:Cuando todos los snowboarders estén en la montaña o eliminados, �cada jugador suma su puntuación. Gana la ronda el que ha �obtenido más puntos, avanzando una casilla su banderín. Puntos extraLos números en la montaña muestran los puntos�acumulados por caer en ese lugar en particular. Si caes de�pie, tu puntuación se duplica.

Ganador del juegoGana el primer jugador que consigue avanzar su banderín�4 casillas

Conquista la montaña:Cualquier montaña que se precie dispone de pistas de diferentes �niveles para que cada snowboarder se adapte a la que le vaya �mejor según sus habilidades. Esta montaña es única, ya que te �permite recolocar los obstáculos para crear pistas de mayor o �menor dificultad y obtener más o menos puntos… ¡puedes �construir un montón de pistas diferentes!Por ejemplo:

20 2 X =4020

O

5. Solo conseguirás puntos si tu snowboarder aterriza y se queda en un lugar de la pista que tenga puntuación asignada.6. Los jugadores deben lanzar sus snowboarders por turnos.7. Al lanzar tu snowboarder, si en vez de aterrizar y quedarse quieto en un punto, choca contra la montaña y se cae por los lados, puedes repetir el lanzamiento.8. El jugador no conseguirá puntos ni podrá repetir el lanzamiento si: • Su snowboarder ni siquiera choca o toca la montaña, es decir, la evita totalmente. • Su snowboarder se cae por el pozo. • Su snowboarder se queda atrapado en un árbol.Atención: cuando el snowboarder choca contra la montaña y se cae fuera de ella, también pierde toda la puntuación obtenida, pero el jugador puede volver a lanzarlo.9. El juego continúa hasta que todos los snowboarders están en la montaña o eliminados.

Estilo libre Cuando domines las habilidades básicas del

juego, puedes añadir tus propios retos, inventando diferentes modalidades, por

ejemplo: los jugadores deben intentar que su snowboarder caiga en el pozo,

los jugadores conseguirán el triple de puntos si su snowboarder aterriza

en un árbol, o jugar al 21 (como en el baloncesto).

Call us toll-free 1(800) 524-TOYS or write with any comments or questions about our products or service. Monday through Friday, 8:00 a.m.-6:00 p.m. Eastern Time.

Outside U.S.A., see telephone directory for Mattel listing.

Llámenos gratis al 1(800) 524-8697 o escríbanos con cualquierpregunta o comentario sobre nuestros productos o servicio.De lunes a viernes de 8:00 a.m. a 6:00 p.m., hora del Este.

Fuera de los E.U.A., consulte una guía telefónica para el listado de Mattel.

IN CANADA YOU MAY CALL US FREE AT 1 - 800 - 665 - MATTEL (6288)Monday - Friday, 8:00 a.m. - 5:00 p.m. EST. Mattel Canada Inc.,

Consumer Service, 6155 Freemont Blvd., Mississauga, Ontario L5R 3W2

QUESTIONS OU COMMENTAIRES? COMPOSEZ, SANS FRAIS,LE 1-800-665-MATTEL (6288) du lundi au vendredi, de 8 h à 17 h (HNE).

mattel.com

Mattel España, S.A., Aribau 200, 08036 Barcelona. N.I.F. A08•842809.Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Camino a Santa Teresa No. 1040, 7o. Piso, Col. Jardines en la Montaña, Delegación Tlalpan, 14210 México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. TEL: 54-49-41-00.Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.

B2284-0725J U E G O

B2284

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Principiante

Intermedio

Experto

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©2003 Mattel, Inc.E

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Información de seguridad acerca de las pilas•Las pilas pueden desprender líquido corrosivo, que puede provocar quemaduras o estropear el producto (el juguete en este caso). Para evitar el derrame de líquido corrosivo� de las pilas:•No mezclar nunca pilas nuevas con gastadas (cambiarlas todas al mismo tiempo) ni mezclar nunca pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) y recargables (níquel-cadmio).•Asegurarse de colocar correctamente las pilas, según la polaridad indicada.•Retirar las pilas del juguete si no se va a utilizar durante un largo período de tiempo.•No dejar nunca pilas gastadas en el juguete.•Desechar las pilas gastadas en un contenedor especial� para pilas.•No quemar nunca las pilas ya que podrían explotar o desprender líquido corrosivo.•No provocar cortocircuitos en los polos de las pilas.•Utilizar únicamente pilas del tipo recomendado o equivalente.•No intentar recargar las pilas no-recargables.•Si se utilizan pilas recargables, retirarlas del juguete� para cargarlas.•Cargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia� de un adulto.

PPRECAUCIÓN: utilizar exclusivamente los�proyectiles suministrados con este juguete. �

No disparar a personas o animales.

C C

W

Si la unidad de juego falla,�cambiar las pilas.

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InstruccionesRecomendamos sacar todas las piezas de la caja e identificarlas con ayuda�

de las ilustraciones y de la lista de piezas.Objetivo del juego

Lanzar a los snowboarders hacia la montaña para conseguir puntos. La puntuación obtenida depende de cómo y dónde aterriza el snowboarder.

Montaje de la estructura

Montaje y colocación de la pista

Montaje y colocación de la pista (continuación) Montaje del superlanzador

Este juego funciona con 2 pilas tipo "D"(no incluidas)Requiere montaje por parte de un adulto.

Sírvanse guardar estas instrucciones para futura referencia,�ya que contienen información de importancia acerca de este juguete.

©2003 Mattel, Inc., El Segundo, CA 90245 U.S.A., All Rights Reserved.

Colocación de los adhesivos

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Colocación de las pilas2

Mecánica del juego: 4

Montaje3

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Este juego funciona con 2 pilas tipo "D"1. Con un destornillador (no incluido), abrir el compartimento de las pilas situado en la parte de abajo de la unidad.�2. Sustituir las pilas tal como muestra el dibujo, según la polaridad (+/-) indicada. 3. Tapar el compartimento y atornillar la tapa.4. Utilizar exclusivamente pilas alcalinas. Las pilas no alcalinas pueden afectar al funcionamiento de este juguete.

1. Decide con qué color quieres jugar: rojo o azul. Empieza a jugar el rojo.2. Activa el superlanzador y apúntalo hacia la zona de la montaña donde quieres que aterrice tu snowboarder.3. Sujetando a tu snowboarder con la punta de los dedos, colócalo en el punto más alto de la rampa.4. Suéltalo para que se deslice por la rampa hasta el superlanzador.

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Puntuación:Cuando todos los snowboarders estén en la montaña o eliminados, �cada jugador suma su puntuación. Gana la ronda el que ha �obtenido más puntos, avanzando una casilla su banderín. Puntos extraLos números en la montaña muestran los puntos�acumulados por caer en ese lugar en particular. Si caes de�pie, tu puntuación se duplica.

Ganador del juegoGana el primer jugador que consigue avanzar su banderín�4 casillas

Conquista la montaña:Cualquier montaña que se precie dispone de pistas de diferentes �niveles para que cada snowboarder se adapte a la que le vaya �mejor según sus habilidades. Esta montaña es única, ya que te �permite recolocar los obstáculos para crear pistas de mayor o �menor dificultad y obtener más o menos puntos… ¡puedes �construir un montón de pistas diferentes!Por ejemplo:

20 2 X =4020

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5. Solo conseguirás puntos si tu snowboarder aterriza y se queda en un lugar de la pista que tenga puntuación asignada.6. Los jugadores deben lanzar sus snowboarders por turnos.7. Al lanzar tu snowboarder, si en vez de aterrizar y quedarse quieto en un punto, choca contra la montaña y se cae por los lados, puedes repetir el lanzamiento.8. El jugador no conseguirá puntos ni podrá repetir el lanzamiento si: • Su snowboarder ni siquiera choca o toca la montaña, es decir, la evita totalmente. • Su snowboarder se cae por el pozo. • Su snowboarder se queda atrapado en un árbol.Atención: cuando el snowboarder choca contra la montaña y se cae fuera de ella, también pierde toda la puntuación obtenida, pero el jugador puede volver a lanzarlo.9. El juego continúa hasta que todos los snowboarders están en la montaña o eliminados.

Estilo libre Cuando domines las habilidades básicas del

juego, puedes añadir tus propios retos, inventando diferentes modalidades, por

ejemplo: los jugadores deben intentar que su snowboarder caiga en el pozo,

los jugadores conseguirán el triple de puntos si su snowboarder aterriza

en un árbol, o jugar al 21 (como en el baloncesto).

Call us toll-free 1(800) 524-TOYS or write with any comments or questions about our products or service. Monday through Friday, 8:00 a.m.-6:00 p.m. Eastern Time.

Outside U.S.A., see telephone directory for Mattel listing.

Llámenos gratis al 1(800) 524-8697 o escríbanos con cualquierpregunta o comentario sobre nuestros productos o servicio.De lunes a viernes de 8:00 a.m. a 6:00 p.m., hora del Este.

Fuera de los E.U.A., consulte una guía telefónica para el listado de Mattel.

IN CANADA YOU MAY CALL US FREE AT 1 - 800 - 665 - MATTEL (6288)Monday - Friday, 8:00 a.m. - 5:00 p.m. EST. Mattel Canada Inc.,

Consumer Service, 6155 Freemont Blvd., Mississauga, Ontario L5R 3W2

QUESTIONS OU COMMENTAIRES? COMPOSEZ, SANS FRAIS,LE 1-800-665-MATTEL (6288) du lundi au vendredi, de 8 h à 17 h (HNE).

mattel.com

Mattel España, S.A., Aribau 200, 08036 Barcelona. N.I.F. A08•842809.Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Camino a Santa Teresa No. 1040, 7o. Piso, Col. Jardines en la Montaña, Delegación Tlalpan, 14210 México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. TEL: 54-49-41-00.Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.

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©2003 Mattel, Inc.E

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Información de seguridad acerca de las pilas•Las pilas pueden desprender líquido corrosivo, que puede provocar quemaduras o estropear el producto (el juguete en este caso). Para evitar el derrame de líquido corrosivo� de las pilas:•No mezclar nunca pilas nuevas con gastadas (cambiarlas todas al mismo tiempo) ni mezclar nunca pilas alcalinas, estándar (carbono-cinc) y recargables (níquel-cadmio).•Asegurarse de colocar correctamente las pilas, según la polaridad indicada.•Retirar las pilas del juguete si no se va a utilizar durante un largo período de tiempo.•No dejar nunca pilas gastadas en el juguete.•Desechar las pilas gastadas en un contenedor especial� para pilas.•No quemar nunca las pilas ya que podrían explotar o desprender líquido corrosivo.•No provocar cortocircuitos en los polos de las pilas.•Utilizar únicamente pilas del tipo recomendado o equivalente.•No intentar recargar las pilas no-recargables.•Si se utilizan pilas recargables, retirarlas del juguete� para cargarlas.•Cargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia� de un adulto.

PPRECAUCIÓN: utilizar exclusivamente los�proyectiles suministrados con este juguete. �

No disparar a personas o animales.

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Si la unidad de juego falla,�cambiar las pilas.