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Page 1: Elementos de juego en la gamificación

E L E M E N T O S D E J U E G O E N L A G A M I F I C A C I Ó N

En concreto la construcción de un sistema gamificado atractivo, necesitamos estar seguros de que los tres elementos satisfacen las necesidades del juego.

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LA DINAMICA EN LA GAMIFICACIÓN

Las dinámicas son el nivel más alto de abstracción. Las dinámicas más importantes en la gamificación serían:

1.- Restricciones. Limitaciones o compromisos forzados.

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2.-Emociones. Curiosidad, competitividad, frustración, felicidad.

3.- Narrativa. Una historia coherente y continuada.

4.- Progresión. El crecimiento y desarrollo del jugador.

5.- Relaciones. Interacciones sociales que generan sentimientos de camaradería, estatus y altruismo.

LA MECANICA EN LA GAMIFICACION

Las mecánicas en la gamificación podemos decir que son los procesos básicos que hacen progresar la acción y que consiguen que el jugador se involucre. Podemos diferenciar 10 mecánicas importantes:

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1.- Desafíos. Puzles u otras tareas que requieren un esfuerzo para resolverlas.

2.- Suerte. Elementos de aleatoriedad.

3.- Competición. Un jugador o grupo gana y el otro pierde.

4.- Cooperación. Los jugadores deben trabajar juntos para conseguir un objeto.

5.- Realimentación. Información acerca de cómo lo está haciendo el jugador.

6.- Adquisición de recursos. Obtención de elementos útiles o coleccionables.

7.- Recompensas. Beneficios otorgados por realizar una determinada acción o logro.

8.- Transacciones. Comercio entre jugadores.

9.- Turnos. Participación con alternancia por parte de jugadores.

10.- Estados de victorias. Objetivos que hacen que un o un grupo de jugadores sea el ganador.

LOS COMPONENTES EN LA GAMIFICACIÓN

Page 5: Elementos de juego en la gamificación

Para acabar dentro los elementos de juego en la gamificación, tenemos los componentes que son 15:

1.- Logros. Objetivos definidos.

2.- Avatares. Representaciones visuales del personaje de un jugador.

3.- Emblemas. Representaciones visuales de los logros.

4.- Misiones heroicas. Desafíos de extrema complicación.

5.- Colecciones. Conjuntos de emblemas o elementos que se pueden acumular

6.- Combate. Batalla definida de corta duración.

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7.- Desbloqueo de contenido. Aspecto que solo está disponible cuando los jugadores alcanzan ciertos objetivos

8.- Regalos. Compartir recursos con otros.

9.- Tablas de clasificación. Representación visual de la progresión de los logros de los jugadores.

10.- Niveles. Pasos definidos en la progresión de un jugador.

11.- Misiones. Desafíos predefinidos con objetivos y recompensas.

12.-Gráficas sociales. Representación de la red social del jugador.

13.-Puntos. Representaciones numéricas de la progresión dentro del juego.

14.-Equipos. Grupos definidos de jugadores que trabajan conjuntamente para conseguir un objetivo común.

15.-Bienes virtuales. Activos del juego con un valor virtual percibido.