Elementos de juego en la gamificación
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E L E M E N T O S D E J U E G O E N L A G A M I F I C A C I Ó N
En concreto la construcción de un sistema gamificado atractivo, necesitamos estar seguros de que los tres elementos satisfacen las necesidades del juego.
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LA DINAMICA EN LA GAMIFICACIÓN
Las dinámicas son el nivel más alto de abstracción. Las dinámicas más importantes en la gamificación serían:
1.- Restricciones. Limitaciones o compromisos forzados.
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2.-Emociones. Curiosidad, competitividad, frustración, felicidad.
3.- Narrativa. Una historia coherente y continuada.
4.- Progresión. El crecimiento y desarrollo del jugador.
5.- Relaciones. Interacciones sociales que generan sentimientos de camaradería, estatus y altruismo.
LA MECANICA EN LA GAMIFICACION
Las mecánicas en la gamificación podemos decir que son los procesos básicos que hacen progresar la acción y que consiguen que el jugador se involucre. Podemos diferenciar 10 mecánicas importantes:
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1.- Desafíos. Puzles u otras tareas que requieren un esfuerzo para resolverlas.
2.- Suerte. Elementos de aleatoriedad.
3.- Competición. Un jugador o grupo gana y el otro pierde.
4.- Cooperación. Los jugadores deben trabajar juntos para conseguir un objeto.
5.- Realimentación. Información acerca de cómo lo está haciendo el jugador.
6.- Adquisición de recursos. Obtención de elementos útiles o coleccionables.
7.- Recompensas. Beneficios otorgados por realizar una determinada acción o logro.
8.- Transacciones. Comercio entre jugadores.
9.- Turnos. Participación con alternancia por parte de jugadores.
10.- Estados de victorias. Objetivos que hacen que un o un grupo de jugadores sea el ganador.
LOS COMPONENTES EN LA GAMIFICACIÓN
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Para acabar dentro los elementos de juego en la gamificación, tenemos los componentes que son 15:
1.- Logros. Objetivos definidos.
2.- Avatares. Representaciones visuales del personaje de un jugador.
3.- Emblemas. Representaciones visuales de los logros.
4.- Misiones heroicas. Desafíos de extrema complicación.
5.- Colecciones. Conjuntos de emblemas o elementos que se pueden acumular
6.- Combate. Batalla definida de corta duración.
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7.- Desbloqueo de contenido. Aspecto que solo está disponible cuando los jugadores alcanzan ciertos objetivos
8.- Regalos. Compartir recursos con otros.
9.- Tablas de clasificación. Representación visual de la progresión de los logros de los jugadores.
10.- Niveles. Pasos definidos en la progresión de un jugador.
11.- Misiones. Desafíos predefinidos con objetivos y recompensas.
12.-Gráficas sociales. Representación de la red social del jugador.
13.-Puntos. Representaciones numéricas de la progresión dentro del juego.
14.-Equipos. Grupos definidos de jugadores que trabajan conjuntamente para conseguir un objetivo común.
15.-Bienes virtuales. Activos del juego con un valor virtual percibido.