EVOLUCIÓN DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
INFORMACIÓN VS CONOCIMIENTO
Información Conocimiento
Información Conocimiento
Proceso de Aprendizaje
APRENDIZAJE INTEGRAL
Habilidades
Actitudes
yValores
Conocimientos
Figura 1. Elementos del aprendizaje integral
COMUNIDAD DE APRENDIZAJE
Figura 2. Comunidad de aprendizaje
Contenidos
ProfesoresEstudiante
s
Interfase
TECNOLOGÍAS LIBERADORAS
• Antes: Más libertad de cátedra
• Ahora: Más libertad de método.
conductismo
cognoscitivismo
constructivismo
Constructivismo colaborativo
Aprendizaje significativo
LA EDUCACIÓN EN EL TIEMPO Y ESPACIO
Figura 3. Educación según tiempo y espacio (Álvarez et al 2005)
Educación remotaEducación tradicional
Aprendizaje distribuidoAutoaccesoAsincrónica
Sincrónica
Presencial Remota
CLASIFICACIÓN DE CURSOS
% EN LÍNEA TIPO
0% Tradicional
1 a 29% Apoyado en línea
30 a 79% Mezclado/Híbrido
80 a 100% En línea
EVOLUCIÓN DE MEDIOS EN EDUCACIÓN
Tiempo
HISTORIA DE LAS PAL´S1994
1994/9
5
1996
1997
1998
2000
2004
2006
LotusVirtual
Classroom
CALCampus
Ver. 1.0 Open Source
2002
1995
Gran diversidad(Comerciales,
Libres y Desarrollos)
LAS PALS EN LA ACTUALIDAD
• Comerciales• WebCT
• Blackboard
• Learning Space
• SUN ELP
• Software abierto• Moodle
• Comunidades
• Desarrollos propios• AVA
• SIA
8 ELEMENTOS BÁSICOS PARA UN CURSO EN LÍNEA.
1. El actor principal: el alumno. El objetivo : el aprendizaje.
2. Uso del modelo ADDIE
3. Desarrollo de programas basados en actividades y no en objetivos.
4. Definir los recursos para cada tema (lecturas, ligas de Internet, archivos, etc.).
8 ELEMENTOS BÁSICOS PARA UN CURSO EN LÍNEA.
5. Usar Arquitectura de la Información basada en Web.
6. Programar sólo actividades que tendrán retroalimentación.
7. Adoptar los nuevos esquemas basados en constructivismo social (portafolios).
8. Adoptar actitudes y aptitudes docentes requeridas para las nuevas modalidades.
DESARROLLO DE INTERNET EN UNIVERSIDADES PERUANAS
• Al igual que en Estados Unidos y la mayoría de los países en el mundo, la Internet en el Perú nació en las Universidades.
• Se crea la RCP, para promover el desarrollo de Internet en el Perú.
• En 1994, el Fideicomiso SEP-UNAM detona el crecimiento del Internet.
• En 1999, se funda CUDI
• En 2002, el CONACYT incorpora 30 centros a Internet 2
TENDENCIAS
• Organización
CENTRAL DISTRIBUIDA
• Imagen corporativa• Ambiente uniforme• Mayor control• Desarrollo en
equipo• Los profesores son
los
expertos en
contenidos
• Mayor flexibilidad• Cada profesor
desarrolla su
curso• Mayor autonomía
para el profesor
TENDENCIAS
• Participación
INDIVIDUAL COLECTIVA
• Autoaprendizaje• Calificación
individual
• Estudiantes adultos• Constructivismo
social
TENDENCIAS
• Enfoque
CONTENIDOS PROCESOS
• Tradicional• Objetos de
aprendizaje
(Merlot)
• Aprovecha
reservorios• Libertad de método
TENDENCIAS
Niños
• Ambientes lúdicos
• Procesamiento paralelo
• No acotado
• Menor madurez
• Mayor cultura en TIC´s
Adultos
• Interactividad
• Aprendizaje secuencial
• Temas claros
• Mayor madurez
• Menor cultura en TIC´s
EdadNiños y adultos aprenden diferente
REFERENCIAS• Álvarez Gómez M., Morfín Otero M. Preciado González
Ro. y Vásquez Martínez C., (2005), “Tecnologías para Internacionalizar el Aprendizaje”, Universidad de Guadalajara, ISBN 970-27-0828-1
• González-Romero V. M., Cabral Araiza J. y Navarro Rodríguez M. (2005), “Aprendizaje y tecnología: Razones y acciones”, Universidad de Guadalajara, ISBN 970-27-0709-9
• Morfín María, González Víctor Manuel, (2004), Tecnologías de Información en Universidades: el caso Mexicano, en Memorias del 4º. Congreso Nacional y 3º. Internacional Retos y expectativas de la Universidad, ANUIES, Saltillo, Coahuila 2004.
• Wikipedia (2006)History of virtual learning environments. http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_virtual_learning_environments#1995, consultado en agosto de 2006
Top Related