Lev Manovich
Patricia Pasquín
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN
Grau Mult imèdiaFonaments I evoluc ió de la mult imèdiaPAC 1
Introducción y capítulo 1
Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Principios de los nuevos medios Mapa conceptual Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación ¿Qué no son los nuevos medios?
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Nació en Moscú, donde estudió bel las artes, arquitectura y programación de ordenadores. Manovich ha estado trabajando con los medios informáticos como art ista, animador, diseñador y programador, ya desde 1984. Actualmente es profesor en el departamento de Artes visuales de la Universidad de Cal i fornia – San Diego.
LEV MANOVICH
¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
Según Manovich, los nuevos medios son la traducción de todos los medios actuales en
datos numéricos a los que se accede a través del ordenador.
Algún ejemplo de estos medios puede ser:
• Internet y las páginas web• La realidad virtual• Los CDs y DVDs• Los videojuegos
Manovich los ordena de modo que los dos primeros sirven de base para los tres siguientes.
REPRESENTACIÓN NUMÉRICAMODULARIDADAUTOMATIZACIÓNVARIABILIDADTRANSCODIFICACIÓN
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Principios de los nuevos medios
ModularidadRepresentación numérica
Variabilidad Automatización
Transcodificación
MAPA CONCEPTUAL
Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas, ya sean creados de cero con el ordenador o haya sufrido una digitalización desde una fuente analógica, los objetos de los nuevos medios, se componen de código digital.
Esto tiene dos consecuencias fundamentales:
1 - Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos.
2- Un objeto de los nuevos medios esta sometido a manipulación algorítmica, es decir, los medios se vuelven programables.
Ejemplo: La evolución de los métodos de compresión RAR, ZIP, etc en ficheros de vídeo, imagen, audio, texto, etc.
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
Los objetos siempre presentan la misma estructura modular pudiendo unirse para formar objetos más grandes pero sin perder su identidad. Por ejemplo;
Una película digital es un conjunto de otros objetos (peliculas, fotos…) que son a la vez independientes.
Esta presentación de PowerPoint, formada por imágenes y textos de forma modular
MODULARIDAD
Los principios anteriores nos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Con algorítmos simples podemos modificar o crear desde cero un objeto mediático.
Existen dos tipos:
Bajo nivel: Algorítmos sencillos utilizados por ejemplo para retocar fotos en el ordenador
Alto nivel: El ordenador entiende los datos que introduce el usuario. Inteligencia artificial vista frecuentemente en los videojuegos.
Ejemplo: RSS (suscripciones)
AUTOMATIZACIÓN
Los objetos no son fijos, pueden existir en varias versiones, potencialmete sin límite. Estas versiones pueden modificar o incluso mejorar este objeto, sin dejar de ser el objeto original.
Por ejemplo:
Sistemas de búsqueda web que sugieren de manera incremental diferentes opciones a medida que escribimos en la casilla de búsqueda
Cambiar una fotografía a blanco y negro en photoshop.
VARIABILIDAD
Los casos de variabilidad:
Los elementos se guardan en bases de datos Se separan los datos de la interfaz La información del usuario se usa para generar los
elementos y la composición del medio Interactividad de tipo arbóreo. Según el objeto elegido
tedremos diferentes opciones a elegir Hipermedia. Los elementos se enlazan mediante
hipervínculos y son independientes de la estructura Actualizaciones periódicas para crear nuevas versiones de
un objeto Escalabilidad. Se generan diferentes versiones de un objeto
según el tamaño o nivel de detalle
VARIABILIDAD
Consiste en convertir un objeto a otro formato. Manovich afirma que se pueden analizar como si constaran de dos capas:
Capa cultural: La que visualiza el usuario y para el cual continua teniendo sentido
Capa informática: El lenguaje informático que debe entender el ordenador
Un ejemplo de ambas capas al unísono: un videojuego en el cual la capa cultural es el argumento del juego y la capa informática es su lógica.
TRANSCODIFICACIÓN
Los Nuevos Medios son medios analógicos convertidos en una representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son contínuos, los medios codificados digitalmente son discretos.
¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?
Todos los medios digitales (imagen, video, audio, texto, las formas y los espacios tridimensionales) comparten el mismo código digital, lo cual permite que tipos diferentes de medios se presenten por medio de una sola máquina, el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia.
El proceso de digitalización supone inevitablemente una pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información que desecha una parte de la información original.
¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?
Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio, a diferencia de la película o la cinta de video, que guardan los datos de manera secuencial, los mecanismos de almacenamiento informático permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad.
Los nuevos medios son interactivos a diferencia de los viejos medios, donde el orden de presentación está fijado, ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediático. En ese proceso de interaccion puede elegir que procesos se muestran o que rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario se vuelve coautor de la obra.
¿QUÉ NO SON LOS NUEVOS MEDIOS?
A diferencia de los viejos medios en los que cada cópia sucesiva sufría una pérdida de calidad, los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.
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