TRABAJO MULTIMEDIA
MARLI YUREIMA ÁLVAREZ TUTAERIKA JOHANNA BARÓN ÁLVAREZ
JOSÉ DAVID SILVA AMAYA
CUCUTA, NORTE DE SANTANDER CIESTECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA
2014
TRABAJO MULTIMEDIA
MARLI YUREIMA ÁLVAREZ TUTAERIKA JOHANNA BARÓN ÁLVAREZ
JOSÉ DAVID SILVA AMAYA
ACTIVIDADES DE PLATARFORMA TECNOLOGICA
ASESORHEINER ALONSO MENDEZ SANABRIA
CUCUTA, NORTE DE SANTANDER CIESTECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA
2014
Nota de aceptación
Presidente del jurado
Jurado
Jurado
CUCUTA, 10 DE FEBRERO DE 2014
A cada uno de nuestros familiares, y a nuestro instructor Heiner Méndez.
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Contenido
¿QUE SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA?...............................................................7
ELEMETOS INTANGIBLES:.....................................................................................................7
CREATIVIDAD:.............................................................................................................................7
ORGANIZACIÓN:.........................................................................................................................7
COMUNICACIÓN:........................................................................................................................8
MEDIOS DE DIFUSION.................................................................................................................8
HARDWARE:...............................................................................................................................8
PLATAFORMA:........................................................................................................................9
EQUIPOS:................................................................................................................................9
SOFTWARE:..............................................................................................................................10
EDITOR DE TEXTO:.............................................................................................................10
HERRAMIENTAS DE DIBUJOS Y PINTURA:..................................................................10
DESARROLLO INTEGRAL:................................................................................................11
ANIMACIÓN Y MODELADO 3 D:.......................................................................................11
EDICIÓN DE IMAGEN..........................................................................................................11
EDICIÓN DE VIDEO.............................................................................................................12
EFECTOS ESPECIALES.....................................................................................................12
SEGÚN EL MEDIO DE DIFUSIÓN.............................................................................................12
ONLINE:......................................................................................................................................12
SISTEMA OPERATIVO........................................................................................................13
SERVIDOR WEB...................................................................................................................13
ADMIN. DE BASE DE DATOS............................................................................................13
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN....................................................................................13
OFF LINE....................................................................................................................................13
DVD.........................................................................................................................................14
CD-ROM.................................................................................................................................14
PENDRIVE.............................................................................................................................14
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INTRODUCCION
El siguiente trabajo tiene como objetivo darnos a entender, aclarar y especificar algunas inquietudes multimediales en la cual plasmaremos algunos términos del mismo.
Está basado en el desarrollo que tiene el ámbito de la tecnología profundizándonos en la buena utilidad que le daremos a las diferentes plataformas como también teniendo en cuenta los medios de difusión y cuáles de estos mismos son los que utilizamos para transmitir contenido multimedial.
Por otro lado se enfatizara mucho en las estrategias de despliegue y las Plataformas de desarrollo.
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MULTIMEDIA
¿QUE SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA?
ELEMETOS INTANGIBLES:
Son todos aquellos elementos que en realidad no se ven, ni se pueden, tocar en
fin no se puede tener ningún contacto físico con ellos, pero sabemos en realidad
que existen. Ejemplo: el viento.
CREATIVIDAD: La creatividad es la capacidad de idear soluciones nuevas y
diferentes para resolver problemas o situaciones
requeridas por el propio puesto, la organización, los
clientes o el segmento de la economía donde actúe.
Esta capacidad no se debe interpretar como la
imaginación pura, que genera ideas, aunque no tenga
aplicabilidad práctica o no tenga utilidad ninguna.
ORGANIZACIÓN:
Las organizaciones son estructuras sociales diseñadas
para lograr metas o leyes por medio de los organismos
humanos o de la gestión del talento humano y de otro
tipo. Están compuestas por subsistemas
interrelacionados que cumplen funciones
especializadas. Convenio sistemático entre personas
para lograr algún propósito específico.
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COMUNICACIÓN:
La comunicación es el proceso mediante el cual se
puede transmitir información de una entidad a otra,
alterando el estado de conocimiento de la entidad
receptora. Los procesos de comunicación
son interacciones mediadas por signos entre al
menos dos agentes que comparten un mismo
repertorio de los signos y tienen unas
reglas semióticas comunes.
MEDIOS DE DIFUSION
HARDWARE:
El término hardware se refiere a todas las partes
tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma
inglés(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Española lo define como «Co njunto de los componentes que integran
la parte material de una computadora».
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PLATAFORMA:En informática, multi-plataforma, es un atributo conferido a
los programas informáticos o los métodos de cálculo y los conceptos que se
ejecutan e interoperar en múltiples plataformas informáticas. Software
multiplataforma puede dividirse en dos tipos; requiere una compilación individual
para cada plataforma que le da soporte, y el otro se puede ejecutar directamente
en cualquier plataforma sin preparación especial, por ejemplo, el software escrito
en un lenguaje interpretado o pre-compilado portátil bytecode para que los
intérpretes o paquetes en tiempo de ejecución son componentes comunes o
estándar de todas las plataformas.
EQUIPOS:
Máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de
circuitos integrados y otros componentes
relacionados que pueden ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y
sistematizada s en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le llama programador.
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Tecnología: Es aquella cuyo desarrollo lo hace el fabricante de equipo, una
tecnología es innovadora, e interactiva y cada una es diferente de las otras,
Ejemplo: SCSI, SATA, IDE, USB3.
SOFTWARE:
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
EDITOR DE TEXTO:
Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales
compuestos únicamente por un texto sin formato, conocidos comúnmente
como archivos de texto o texto plano.
HERRAMIENTAS DE DIBUJOS Y PINTURA:
Son aquellos programas que permiten trabajar con imágenes digitalizadas que se
pueden crear desde cero o con imágenes capturadas por cámaras o digitalizadas
desde scanner.
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DESARROLLO INTEGRAL:
Podemos realizar soluciones de TI personalizadas, que se integren con sus redes
internas y externas, con sus bancos de datos y sus implementaciones anteriores:
van a seguir utilizando sus infraestructuras existentes.
ANIMACIÓN Y MODELADO 3 D:
El término gráficos 3D por computadora (o
por ordenador) se refiere a trabajos de arte
gráfico que son creados con ayuda de
computadoras y programas especiales. En
general, el término puede referirse también al
proceso de crear dichos gráficos, o el campo
de estudio de técnicas y tecnología
relacionadas con los gráficos
tridimensionales.
Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego
serán usados en la escena creada.
EDICIÓN DE IMAGEN
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego
serán usados en la escena creada.
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EDICIÓN DE VIDEO
Es un proceso en el cual un editor elabora un
trabajo audiovisual o visual a partir de medios que
pueden ser archivos de video, fotografías, gráficos,
o animaciones. En la mayoría de los casos se
incluye audio que puede ser música o el diálogo de
personajes, pero también existen ediciones donde
no se usa el audio y únicamente se utilizan medios
visuales.
EFECTOS ESPECIALES
Los efectos especiales son un conjunto de
técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o
en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo,
teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados
en Internet. Estas técnicas están destinadas a
crear una ilusión audiovisual gracias a la cual el
espectador asiste a escenas que no pueden ser
obtenidas por medios normales. Los efectos
especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres
inexistentes.
SEGÚN EL MEDIO DE DIFUSIÓN.
ONLINE:
Es el tipo de plataforma multimedial donde el usuario accede al contenido
multimedial atreves de la red. Conteniendo actualización constante, tiene que
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definirse en lo más mínimo posible el tamaño de los archivos, con las resoluciones
de las imágenes, videos, formatos que se usan al trabajador de forma online.
SISTEMA OPERATIVO
es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos
y viceversa. Por ejemplo: (Mac OS, Windows, Linux, Unix, Solaris)
SERVIDOR WEB
Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor,
realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o
asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier
lenguaje o Aplicación del lado del cliente.
ADMIN. DE BASE DE DATOS
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a
cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas
que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar
algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
OFF LINE
Es un sistema de base sobre el cual se ejecuta un contenido multimedial donde
no se necesita estar conectada a la red, para la transmisión de datos son
necesarios dispositivos de almacenamiento como Dvd, Cd, Pendrive, etc. Los
tamaños de los archivos suelen aumentar la calidad de texturas y detalles de
contenido.
DVD
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Es un disco óptico de almacenamiento de datos
CD-ROM
Es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin
permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música
PENDRIVE
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria tipo flash para
guardar información.
GLOSARIO:
CLOUD COMPUTING:
La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios
en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos,
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del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de
computación a través de Internet.
FLASH: es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
MULTISCREENS: Multi-monitor, también llamado multi-pantalla y multi-cabeza, es
el uso de múltiples dispositivos de visualización físicos, tales como monitores,
televisores y proyectores, con el fin de aumentar el área disponible para los
programas de ordenador que se ejecutan en un único sistema informático. El
empleo de dos tales exhibiciones se llama pantalla dual, de doble pantalla o
monitor dual.
E-COMMERCE: El comercio electrónico, también conocido como e-
commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta
de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y
otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de
transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico
de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a
mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes
y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos,
tales como las tarjetas de crédito.
E-LEARNING: Se denomina aprendizaje electrónico (conocido también por el
anglicismo e-learning) a la educación a distancia completamente virtualizada a
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través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en
especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto
(correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea,
plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores ejemplos de
aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. En
un concepto más relacionado con lo semipresencial, también es llamado b-
learning (blended learning).
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WEBGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
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CONCLUSIONES
Para crear, hacer o diseñar multimedia necesito de unos medios
fundamentales intangibles como creatividad a la hora de generar nuevas
ideas, comunicación a la hora de transmitir la información y organización,
recreando datos para la recopilación de un buen proyecto.
También necesito de otros medios complementarios como hardware y
software, en la parte de hardware con una serie de diseño o requerimientos
específicos para trabajar con un equipo adecuado, que sea de gran utilidad
a la hora de trabajar multimedia, pudiendo trabajar todas las utilidades del
software, como por ejemplo edición de fotos, animación 3d y modelado, etc.
Este tipo de información se transmite por medio de las plataformas
tecnológicas como lo son la plataforma Online y la Offline, que me sirve
como sistemas de base para transmitir contenidos multimediales; por el
Online podemos compartir abiertamente y estar actualizando la
información, y por el Offline podemos apoyarnos en información de gran
tamaño que nos pueden ser útiles en el proyecto.
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