Los nuevos escenarios para el aprendizaje

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CONTEXTO

Es el que da el sentido, significado y

relevancia al aprendizaje.

El entorno establece una serie de factores

y condiciones que potencian o dificultan

los procesos de aprendizajes de las

personas.

ELEMENTOS

ESCENARIOS DE APRENDIZAJE

Interacción con otra persona, un equipo, un

aparato, un sistema se convierte en un

escenario para el aprendizaje.

El ambiente facilita la interacción y permiten un

desempeño competente en las actividades

cotidianas.

PROCESOS DE CAMBIO

El enfrentar un ambiente matizado por cambios

permanentes.

NECESIDADES DE LOS APRENDICES

La necesidad de nuevos y diferentes

escenarios para el aprendizaje:

ágiles, flexibles, rápidos y productivos.

Elementos

1. LA TECNOLOGÍA

Debe facilitar y posibilitar el acceso a la

información, el uso efectivo, productivo de

los recursos y del tiempo.

2. LA AUTONOMÍA

Para asumir retos y compromisos en forma

responsable.

3. LA FLEXIBILIDAD

Son opciones y alternativas que tiene el aprendiz

para adaptar los diversos elementos del proceso

formativo a sus condiciones personales y

particulares de aprendizaje.

4. EL TIEMPO

El aprendiz debe conocer el tiempo requerido

para abordar el proceso formativo y las diversas

opciones o formas como este se puede planear,

organizar y distribuir.

5.OTROS FACTORES

La compresión: que contenidos conceptuales

y nuevos conocimientos sean lo

suficientemente claros.

Los contenidos deben ser: adecuados,

completos, confiables.

EL NUEVO DESAFÍO

LAS TECNOLOGÍAS

Deben ser considerados

y valorados como

herramientas e

instrumentos que

apoyan, dan soporte y

facilitan el aprendizaje

y no como la solución o

fin de este.

AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Han surgido como

consecuencia de

múltiples desarrollos

técnicos y científicos

y la confluencia

de diversas tecnologías

especialmente de

información y

comunicación.

E- LEARNING

Sistema de teleformación que aprovecha la

actual infraestructura para impartir acciones

formativas no presenciales, sin coincidencia en el

tiempo y el espacio.

APRENDIZAJE Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

La gestión del conocimiento requiere de la capacidad de

aprender permanentemente y aprender a aprender

El desarrollo de competencias que permitan

utilizar los conocimientos y soportar los

procesos de aprendizaje en forma apropiada.

La competencia moviliza la creatividad y el

ingenio de las personas.

ORGANIZACIONES INTELIGENTES

Desafíos:

El mejoramiento continuo de las acciones

que realiza.

Reconocer la potencialidad de cada una de

las capacidades de la empresa y sus

miembros.

La capacidad de innovación permanente.

PUNTOS DE APRENDIZAJE

EL NUEVO DESAFÍO

Sociedad del conocimiento

Globalización

Sociedad transnacional

LA NECESIDAD

Proceso permanente de apropiación,

construcción y confrontación de conocimientos.

EL LEARNING COMO ESTRATEGIA PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE ANTÓNOMO

Estrategias didácticas y pedagógicas que

permitan el uso efectivo de la tecnología.

IMPLICACIONES

Desarrollar capacidades:

curiosear, indagar, especular, crear,

habilidades.

Comunicación

Sincrónicos

Chat Pizarra

Asincrónicos

Foro

Herramientas de apoyo

glosario

Aclara conceptos

Biblioteca

Base de datos

TECNOLOGÍAS AL SEVICIO DEL E-LEARNING

1. TECNOLOGÍASCONVENCIONALES

TEXTO EDUCATIVO

AUDIO

VIDEO

TEXTO EDUCATIVO

VENTAJAS

POSIBILIDAD DE MANEJO PEDAGÓGICO

DISTRIBUCIÓN FÍSICA

FACIL ACCESO

BAJO COSTO

DESVENTAJAS

MAL USO

MALOS MATERIALES

DISTORSIÓN DE LA LECTURA

HABILIDADES

FACILIDAD EN EL APRENDIZAJE

DISCIPLINA

EL ESTUDIANTE APRENDE A APRENDER

AUDIO

VENTAJAS

APERTURA A LA IMAGINACIÓN

APRENDER A ESCUCHAR Y

REFLEXIONAR

PODER DE SUGESTIÓN

LIBERTAD DE ESPACIO- TIEMPO

DESVENTAJAS

UTILIZADO POCO PARA APRENDER

DISTORCIONA

MAL USO

LIMITACIONES TÉCNICAS

HABILIDADES

ESCUCHAR

MEJORA LA CONCENTRACIÓN

VIDEO

VENTAJAS

LENGUAJE O CÓDIGO AUDIO-VISUAL

CONTENIDO SIMBÓLICO

CONTEXTO IMPLÍCITO Y EXPLÍCITO

DESVENTAJAS

DITORSIONA

MAL USO

PROBLEMAS TÉCNICOS

HABILIDADES

OBSERVAR

CONCENTRACIÓN

CAPTURA EL INTERÉS

LECTURA AUDIO-VISUAL

2. NUEVAS TECNOLOGÍASDE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

(NTIC)

INDEPENDIENTE DE REDES

- HIPERTEXTOS

- MULTIMEDIA

- HIPERMEDIA

FUNCIONAN CON REDES

- LISTAS DE DISTRIBUCIÓN

- TELECONFERENCIAS

- AULA VIRTUAL

LISTAS DE DISTRIBUCIÓN

VENTAJAS

APLICACIÓN DE CORREO

ELECTRÓNICO

INTERÉS PARA DISCUTIR Y DEBATIR

TEMAS

BUENA ESCRITURA

DESVENTAJAS

DISTORCIÓN

JUEGO

MAL USO

PROBLEMAS TÉCNICOS

FALTA DE ARGUMENTACIÓN

HABILIDADES

INTERÉS

PARTICIPACIÓN

RESPETO A LA OPINIÓN DE OTROS

TELECONFERENCIA

VENTAJAS

PERMITE LA INTERACCIÓN TIEMPO REAL

INMEDIATO

RETROALIMENTACIÓN

DESVENTAJAS

ISTORCIONA

PROBLEMAS TÉCNICOS

HABILIDADES

INTERES

DEDICACIÓN

AULA VIRTUAL

VENTAJAS

DIFERENTES NIVELES DE INTERACCIÓN

ENTRE ESTUDIANTES Y DOCENTES

MÁS TIEMPO PARA PENSAR EL TEMA

CREAR VÍNCULOS

DESVENTAJAS

DESORDEN

POCO INTERÉS

NO ES ACCESIBLE PARA TODOS

FRUSTRACIÓN

HABILIDADES

INTERÉS

NUEVAS HABILIDADES

PREGUNTAS

1. ¿Qué elementos del contexto intervienen en el aprendizaje?

2. ¿Cuáles son los cuatro elementos que se consideran en los nuevos aprendizajes?

3. ¿Cuál es el fundamento central del E-learning?

4. ¿Cómo podría dominar las nuevas actitudes requeridas para ser efectivo en sus actividades cotidianas?

5. Mencione dos implicaciones del E-learning.

6. Cite un ejemplo de un recurso de comunicación sincrónico.