Transcript of T5 edi img_1
- 1. EDICI D'IMATGE
- 2. Imatges analgiques i digitals Una imatge digital s,
bsicament, un tipus d'imatge que pot ser manipulada per un
ordinador. N'hi ha de dos tipus: mapes de bits i imatges
vectorials. Una imatge analgica s aquella que s captada amb
qualsevol instrument amb una ptica.
- 3. Tipus d'Imatges: mapes de bits Mapes de bits: s una
estructura o fitxer de dades que representa una reixeta rectangular
de pxels o punts de color. El pxel s en informtica la unitat mnima
que forma una imatge grfica. Noms pot tenir un color (una barreja
de vermell, blau i verd -RBG). La profunditat de color o bits per
pxel s un concepte que es refereix a la quantitat de bits
d'informaci necessaris per representar el color d'un pxel en una
imatge digital. Resoluci s la quantitat de pxels que t la imatge,
que s'acostuma a calcular multiplicant la quantitat de columnes per
la quantitat de files de pxels.
- 4. Tipus d'Imatges: mapes de bits Monocrom: 1 bpp; 21 =2 colors
VGA: 4bpp; 24 =16 colors Super VGA: 8bpp; 28 =256 colors Bits per
pxel o profunditat de color 0 1 PXEL Resoluci o mida de la imatge
Una imatge t 72 pxels per polzada (72 ppp) Si una imatge t 300*200
pxels, i una resoluci de 72 ppp, quant mesura en el paper?
Horitzontal: 300 pxels/72 ppp= 4,17 polzades * 2,54 cm/polzada =
10,59 cm Vertical: 200 pxels/72 ppp= 2,78 polzades * 2,54
cm/polzada = 7,06 cm 800x600 1024x768 2048x1024
- 5. Tipus d'Imatges: mapes de bits Formats d'imatge: bmp.: (Mapa
de bits). Profunditat: 24 bits. Es pot comprimir sense prdues.
tiff.: (Tagged Image File Format). Arxiva altres informacions en
etiquetes. Profunditat: de 1 a 64 bits. Es pot comprimir sense
prdues. jpeg. o jpg.: (Joint Photographic Experts Group). Es tracta
d'un algorisme dissenyat per a comprimir imatges. Profunditat de 24
bits. Es pot comprimir amb prdues ajustables per l'usuari. gif.: (
Graphics Interchange Format). Es tracta d'un esquema de compressi
sense prdua per a reduir la grandria de la imatge. Aquest sistema
funciona molt millor en imatges amb zones de color homogeni, quants
menys colors tingui la imatge millor funcionar l'esquema de
compressi. Profunditat de 1 a 8 bits. png.: (Portable Network
Graphics). s un format grfic basat en un algoritme de compressi
sense prdua. Profunditat de 1 a 48 bits. Es pot comprimir sense
prdues.
- 6. Tipus d'Imatges: mapes de bits Format Compressi Profunditat
de color s tpic .tiff Opcional Sense prdues 64 bits Imatges d'alta
qualitat, cmeres digitals, escners, impressi, .bmp Sense prdues 24
bits s l'estndard de Microsoft, .jpeg, .jpg Amb prdues 24 bits
Cmeres digitals, Internet, impressi, intercanvi d'imatges. .gif
Sense prdues 8 bits Internet, imatges de redut tamany, logos...
Permet transparncia i animaci. .png Sense prdues 48 bits Internet,
grfics, iconografia, software. .psd, psp, .xcf, .pxd Sense prdues
64 bits Edici i manipulaci. Podem treballar amb capes.
- 7. ELS COLORS: MODEL RBG RGB s un model de color basat en la
sntesi additiva (que parteix del negre), amb el que s possible
representar un color mitjanant la barreja per addici dels tres
colors llum primaris. La memria d'un ordinador est organitzada en
blocs de 8 bits (1 byte). Cada color primari s un canal. Partim de
que en 1 byte podem emmagatzemar 256 tonalitats diferents de cada
color. Llavors, el vermell s (255, 0, 0), el verd s (0, 255, 0) i
el blau (0, 0, 255). L'absncia de color - el que imprpiament
anomenem color negre - s (0, 0, 0). La combinaci de dos colors a
nivell 255 amb el tercer nivell a 0 dna lloc a tres colors
intermedis: el groc (255, 255, 0), l'aiguamarina (0, 255, 255) i el
magenta (255, 0, 255). I el blanc es forma amb els tres colors
primaris a nivell mxim, (255, 255, 255). La codificaci hexadecimal
del color permet expressar fcilment un color concret de l'escala
RGB. s molt utilitzada en el llenguatge HTML i JavaScript. Negre:
#000000 (els 3 canals estan al mnim) Blanc: #ffffff (els 3 canals
estan al mxim). A LA PANTALLA
- 8. ELS COLORS: MODEL CMYK CMYK (Cian, Magenta, Groc i Negre), s
un model de substracci de color (que parteix del blanc) utilitzat
per a la formaci de colors secundaris en impressi. Aquest model est
basat en la mescla de pigments dels colors segents per fer-ne de
nous: Cian, Magenta, Groc i Negre. La mescla ideal de color CMY s
la barreja dels tres colors primaris en parts iguals i en la seva
mxima intensitat en resulta el negre. CMYK treballa amb l'absorci
lleugera. Els colors que veiem sn formats per la part de llum que
no s'absorbeix. En CMYK, el magenta ms el groc produeix el vermell,
el magenta ms cian fan el blau i el cian ms el groc generen el
verd. Per referir-se al negre s'utilitza K en lloc de B perqu no hi
hagi confusions amb el Blue (Blau). IMPRESSI
- 9. PROPIETATS DE LA IMATGE Amb tota la informaci que tenim
podem llegir i entendre aquestes propietats de la imatge segent:
(DPI) s una unitat de mesura per a resolucions d'impressi.
- 10. PROPIETATS DE LA IMATGE Amb tota la informaci que tenim
podem llegir i entendre aquestes propietats de la imatge segent: Ha
perdut la transparncia.
- 11. Tipus d'Imatges: vectorial Formats d'imatge: Un grfic
vectorial s una imatge bidimensional formada a partir de diversos
vectors. A nivell tcnic, els grfics vectorials (o orientats a
objectes) es basen en l's de primitius geomtrics com punts, lnies,
corbes i altres formes geomtriques definits o polgons, que es
generen a travs d'equacions matemtiques. Caracterstiques: s fcil de
treballar-hi, ja que l'ordinador detecta les formes noms en un
clic. Pesen relativament poc. Els formats que trobarem sn: .VML i
.SVG, o b formats .SWF en format propietari.
http://www.sembeo.com/media/Matrix.swf
- 12. Edici d'imatges Programari installable: Paint Photoshop
Paint Shop Pro Gimp (vectorial i bitmap) Programari On line: Pixlr
Pixrl Express Programari per Mbil: PicsArt
- 13. Edici d'imatges: Pixlr Quadre d'Eines Paletes Barra de
mens
- 14. Edici d'imatges: Pixlr
- 15. Treballar amb capes Treballar amb capes suposa imaginar-nos
la imatge completa en diferents nivells (com una ceba). Hem de
triar en quina posici va cada element de la imatge. El fons s
l'ltim que queda per el primer en aparixer. La paleta Capes s
fonamental per no perdre'ns.
- 16. Treballar amb capes Aquesta imatge est creada amb Pixlr i
s'ha guardat com a juguem.png ( i per aix mant la transparncia).
Fixeu-vos: la capa 0 s el fons, desprs s'ha posat el ttol (Juguem),
desprs la pilota i desprs les nenes.