Tutorial Isis Proteus

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Tutorial : ISIS de PROTEUS

Autor:ING. ALEXANDER ARTURO ROMERO MORENO

Tutorial : ISIS de PROTEUSTutorial : ISIS de PROTEUS

DiseDiseñño de circuitos y simulacio de circuitos y simulacióónn

Por el equipo de InstrumentaciPor el equipo de Instrumentacióón virtualn virtual

IntroducciIntroduccióón a PROTEUSn a PROTEUSPROTEUS es una aplicaciPROTEUS es una aplicacióón CAD, compuesto de n CAD, compuesto de

tres mtres móódulos:dulos:

ISISISIS ((IIntelligentntelligent SSchematicchematic IInputnput SSystemystem): es el): es elmmóódulo de captura de esquemas.dulo de captura de esquemas.VSMVSM ((VVirtual irtual SSystemystem MModellingodelling): es el m): es el móódulodulode simulacide simulacióón, incluyendo PROSPICE.n, incluyendo PROSPICE.ARESARES ((AAdvanceddvanced RRoutingouting ModellingModelling): es el ): es el mmóódulo para la realizacidulo para la realizacióón de circuitos impresos n de circuitos impresos (PCB).(PCB).

(PROSPICE es la versi(PROSPICE es la versióón SPICE incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de n SPICE incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de BerkeleyBerkeley, , con extensiones para simulacicon extensiones para simulacióón analn analóógica y digital conjuntas y la animacigica y digital conjuntas y la animacióón de circuitos.)n de circuitos.)

IntroducciIntroduccióón a ISISn a ISIS

El mEl móódulo dulo ISISISIS es un programa que nos permite es un programa que nos permite dibujar, sobre un dibujar, sobre un áárea de trabajo, un circuito que rea de trabajo, un circuito que posteriormente podremos simular.posteriormente podremos simular.

En la manipulaciEn la manipulacióón del software casi siempre n del software casi siempre existirexistiráán varias opciones para un mismo fin. n varias opciones para un mismo fin. Normalmente podremos optar por seguir un menNormalmente podremos optar por seguir un menúú, , acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aquacceder a un icono o trabajar con el teclado. Aquííconcederemos preferencia a la opciconcederemos preferencia a la opcióón mn máás rs ráápida pida y my máás cs cóómoda, que suele ser casi siempre el moda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado.olvidado teclado.

ÁÁrea de trabajorea de trabajo

Barra de títuloBarra de menúsBarra de

herramientas

Barra de herramientas, colocada en vertical

Barra de herramientas

Barra de herramientas

Zona de trabajo

Ventana de componentes

Ventana de vista

completa

Barra de estado

MenMenúúss

Permite el acceso a la mayor parte de Permite el acceso a la mayor parte de opciones del programa; sin embargo algunas opciones del programa; sin embargo algunas ssóólo estlo estáán disponibles en los iconos de las n disponibles en los iconos de las barras de herramientas.barras de herramientas.

Opción de teclado

HerramientasHerramientas

Son varias y se pueden colocar el cualquier Son varias y se pueden colocar el cualquier parte de la pantallaparte de la pantalla

Barra de componentes y

dibujo

Barra de ficheros Barra de

visionado

Barra de control de simulación

Barra para giros y reflejos

Opciones varias

ÁÁrea de trabajorea de trabajo

Tiene este aspecto y es donde realizaremos Tiene este aspecto y es donde realizaremos nuestros circuitos.nuestros circuitos.

Centro geomCentro geoméétrico.trico.No se imprimeNo se imprime

Circuito a montarCircuito a montarVamos a comenzar las explicaciones Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un ejemplo. Se trata de ir directamente con un ejemplo. Se trata de ir paso a paso hasta conseguir el circuito de la paso a paso hasta conseguir el circuito de la figura.figura.

ResoluciResolucióón de pantallan de pantalla

Antes de iniciar el esquema convendrAntes de iniciar el esquema convendráá fijar fijar la resolucila resolucióón de la pantalla en 1024 x 768 n de la pantalla en 1024 x 768 pixelespixeles..

Resoluciones menores harResoluciones menores haráán que algunas n que algunas ventanas no quepan en pantalla, y es ventanas no quepan en pantalla, y es molesto trabajar asmolesto trabajar asíí..

BotBotóón de componentesn de componentesAl abrir PROTEUS, lo primero que Al abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer los componentes que necesitamos es extraer los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.componentes.

En esta barra

Pincharemos aquíY quedará

realzado así

LibrerLibreríías de dispositivosas de dispositivos

Para acceder a las librerPara acceder a las libreríías de dispositivos as de dispositivos hay que hay que pulsar Ppulsar P. (Tambi. (Tambiéén pinchando en el n pinchando en el botbotóón P de la ventana de dispositivos.) n P de la ventana de dispositivos.)

Pinchando aquí se abren las librerías de componentes

Ventana de librerVentana de librerííasas

Zona de resultados

Vista previa

Patillaje para PCB

Fabricantes

Subcategoría

Categorías ordenadas

alfabéticamente

Palabra para búsqueda automática

CategorCategoríías as

La puerta La puerta andand que necesitamos la podemos que necesitamos la podemos encontrar en 4 categorencontrar en 4 categoríías:as:

Familias reales CMOS de la serie 4000

Familias reales TTL y CMOS de

alta velocidad

Modelos para simulación

Modelos para simulación

Modelos reales ECL

Elegiremos esta categoría

SubcategorSubcategoríías as

Para seleccionar la categorPara seleccionar la categoríía a SimulatorSimulatorPrimitivesPrimitives, presionamos sobre ella., presionamos sobre ella.

Y para reducir la bY para reducir la búúsqueda, presionamos en squeda, presionamos en la ventana de la ventana de SubSub--categorycategory, en , en GatesGates..

Pinchad aquí para resaltar en azul

Pinchad aquí para seleccionar

únicamente puertas

Resultados Resultados

Tras las acciones anteriores vemos que se Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6 resultados.nos ofrecen 6 resultados.Selecciona en la funciSelecciona en la funcióón AND y quedarn AND y quedarááresaltada.resaltada.

seleccionar aquí para destacar la función elegida

InformaciInformacióón de Resultados n de Resultados

En la ventana de resultados tenemos el En la ventana de resultados tenemos el nombre del dispositivo, la librernombre del dispositivo, la libreríía en la que a en la que se encuentra y su descripcise encuentra y su descripcióón.n.

Nombre del dispositivo

Librería del dispositivo

Descripción del dispositivo

Vista Previa Vista Previa

En la ventana de vista previa En la ventana de vista previa observaremos la funciobservaremos la funcióón n elegida.elegida.AquAquíí vemos que al svemos que al síímbolo mbolo llóógico lo acompagico lo acompañña la leyenda a la leyenda Digital Digital PrimitivePrimitive [AND[AND--2]2]. Esto . Esto significa que el modelo podrsignifica que el modelo podráásimularse sin problemas.simularse sin problemas.

Puede simularse

Modelo NO SIMULABLE Modelo NO SIMULABLE

El modelo de la figura sEl modelo de la figura sóólo lo sirve para esquema, pero no sirve para esquema, pero no es es simulablesimulable..

MUCHA ATENCIMUCHA ATENCIÓÓN A ESTO.N A ESTO.

NO Puede simularse

Ventana de Ventana de patillajepatillaje

En la esquina inferior derecha de la ventana En la esquina inferior derecha de la ventana de librerde libreríías observamos la ventana que nos as observamos la ventana que nos ofrece el ofrece el patillajepatillaje del componente del componente seleccionado, para el diseseleccionado, para el diseñño del circuito o del circuito impreso (PCB).impreso (PCB).

En este caso, como hemos En este caso, como hemos elegido un elemento de elegido un elemento de simulacisimulacióón no real, nos dice que n no real, nos dice que no tiene no tiene patillajepatillaje

ExtracciExtraccióón de componente n de componente

Si en la ventana de resultados seleccionamos Si en la ventana de resultados seleccionamos dos veces sobre la funcidos veces sobre la funcióón AND, n AND, éésta saldrsta saldráá a a la ventana de dispositivos.la ventana de dispositivos.

seleccionamos dos veces

Queda extraída en la ventana de dispositivos

Ventana de dispositivosVentana de dispositivos

El componente extraEl componente extraíído se ve asdo se ve asííen la ventana de dispositivos.en la ventana de dispositivos.

Ventana de dispositivos

Vista CompletaVista Completa

Una vez hemos extraUna vez hemos extraíído el componente, si do el componente, si pinchamos sobre pinchamos sobre éél en la ventana de l en la ventana de dispositivos aparecerdispositivos apareceráá su ssu síímbolo en la mbolo en la ventana de Vista Completa.ventana de Vista Completa.

InserciInsercióón de componenten de componente

Si ahora seleccionamos en el Si ahora seleccionamos en el áárea de trabajo, rea de trabajo, el componente seleccionado en ventana de el componente seleccionado en ventana de dispositivos quedardispositivos quedaráá insertado.insertado.

SelecciSeleccióón de componenten de componente

Para seleccionar un elemento del circuito hay Para seleccionar un elemento del circuito hay que presionar sobre que presionar sobre éél con el botl con el botóón derecho. n derecho. Esto lo resaltarEsto lo resaltaráá en rojo.en rojo.

Se ha seleccionado con botón derecho

DeselecciDeseleccióónn de componentede componente

Para deseleccionar un elemento Para deseleccionar un elemento seleccionado de un circuito, hay que pinchar seleccionado de un circuito, hay que pinchar con botcon botóón derecho en cualquier zona libre del n derecho en cualquier zona libre del áárea de trabajo.rea de trabajo.Inmediatamente, el objeto recobrarInmediatamente, el objeto recobraráá su color su color normal.normal.

Se ha pinchado aquí para deseleccionar

Borrado de componenteBorrado de componente

Para borrar un elemento del circuito hay que Para borrar un elemento del circuito hay que hacer doble clic sobre hacer doble clic sobre éél con el botl con el botóón n derecho.derecho.

El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; El primer clic lo selecciona y resalta en rojo; el segundo lo borra.el segundo lo borra.

Borrad la puerta Borrad la puerta andand insertada anteriormente, insertada anteriormente, y dejad el y dejad el áárea de trabajo rea de trabajo ““limpialimpia””..

RetrocederRetroceder

Hasta habituarse a ISIS serHasta habituarse a ISIS seráá muy normal que muy normal que se produzcan borrados accidentales.se produzcan borrados accidentales.Para recuperar lo perdido hay tres opciones:Para recuperar lo perdido hay tres opciones:–– Utilizar el menUtilizar el menúú pinchando enpinchando en

–– Utilizar el icono Utilizar el icono

O lo mO lo máás cs cóómodo y rmodo y ráápido, que es pulsandopido, que es pulsandoCtrlCtrl + Z+ Z..ISIS permite gran cantidad de pasos atrISIS permite gran cantidad de pasos atráás.s.

Previo a inserciPrevio a insercióónn

Antes de insertar un elemento debemos Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la posicifijarnos en la posicióón en la que saldrn en la que saldráá ese ese elemento al esquema.elemento al esquema.Seleccionar, de nuevo, la puerta Seleccionar, de nuevo, la puerta andand en la en la ventana de dispositivo y observad su posiciventana de dispositivo y observad su posicióón n en la ventana de vista completa.en la ventana de vista completa.

NoteseNotese que la puerta que la puerta ““miramira”” hacia hacia la derecha. Es posible cambiar la derecha. Es posible cambiar su orientacisu orientacióón antes de n antes de ““salir a salir a escenaescena””..

Girar antes de insertarGirar antes de insertar

Mediante las herramientas de la figura, es Mediante las herramientas de la figura, es posible girar antes de salir al esquema.posible girar antes de salir al esquema.

Pinchar para giro horario

Pinchar para giro antihorario

Lectura de grados a girar

Giro horario antes de insertarGiro horario antes de insertar

Así se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientación se insertará en el

esquema

Así se ve el ángulo girado

Se ha pinchado

aquí

Partimos con la puerta en esta

posición

Giro Giro antihorarioantihorario antes de insertarantes de insertar

Así se ve la puerta en la ventana de vista completa, y con esa orientación se insertará en el

esquema

Así se ve el ángulo girado

Se ha seleccionado

aquí

Partimos con la puerta en esta

posición

Reflejo antes de insertarReflejo antes de insertar

Para conseguir reflejos debemos utilizar las Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas de la figura.herramientas de la figura.

selecciona aquí para reflejar

horizontalmente

selecciona aquí para reflejar

verticalmente

Reflejo horizontal antes de insertarReflejo horizontal antes de insertar

Partimos con la puerta en esta

posición

Se presiona aquí

Así queda tras el reflejo horizontal

El botón permanece hundido como muestra de que el

elemento ha sido reflejado horizontalmente

Reflejo vertical antes de insertarReflejo vertical antes de insertarPartimos con la puerta en esta

posición

Se presiona aquí

Así queda tras el reflejo vertical

El botón permanece hundido como muestra de que el

elemento ha sido reflejado verticalmente

Resumen previo a inserciResumen previo a insercióónn

La herramienta de girar o reflejar antes de La herramienta de girar o reflejar antes de sacar el componente es sacar el componente es úútil si deseamos til si deseamos insertar varios elementos con la misma insertar varios elementos con la misma orientaciorientacióón.n.

DespuDespuéés de insercis de insercióónn

Las mismas operaciones de rotaciLas mismas operaciones de rotacióón o reflejo n o reflejo se pueden realizar tras haber insertado el se pueden realizar tras haber insertado el componente en el componente en el áárea de trabajo.rea de trabajo.Se deja la puerta sin giro ni reflejo y se Se deja la puerta sin giro ni reflejo y se inserta en el esquema.inserta en el esquema.

Así debe salir

Así debe aparecer en el esquema

Giro despuGiro despuéés de insercis de insercióónn

Seleccionad el elemento en el Seleccionad el elemento en el áárea de rea de trabajo: quedartrabajo: quedaráá realzado en rojorealzado en rojo

Así queda el elemento

seleccionado También se ponen en rojo las

herramientas de giro-reflejo

Giro despuGiro despuéés de insercis de insercióónn

Realizar las operaciones marcadas.Realizar las operaciones marcadas.

Así queda el elemento

tras el giro antihorario

Pinchamos para giro antihorario

Reflejo despuReflejo despuéés de insercis de insercióónn

Al igual que para el giro, para reflejar Al igual que para el giro, para reflejar despudespuéés de insertado hay que seleccionar el s de insertado hay que seleccionar el elemento y, despuelemento y, despuéés, actuar sobre el bots, actuar sobre el botóón n correspondiente.correspondiente.

Así queda el elemento

tras el reflejoAsí está la puerta

inicialmentePresionamos en el

botón del reflejo deseado

El botón permanece

hundido

Mover componenteMover componente

Para mover un componente por el Para mover un componente por el áárea de rea de trabajo, primero hay que seleccionarlo, trabajo, primero hay que seleccionarlo, despudespuéés se pincha con bots se pincha con botóón principal n principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado.deseado.MMáás adelante comprobaremos que al s adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambiarrastran tambiéén las conexiones.n las conexiones.Dejad una puerta Dejad una puerta andand en el esquema.en el esquema.

Por quPor quéé Salvar el trabajoSalvar el trabajo

Es muy importante, y nos ahorrarEs muy importante, y nos ahorraráá muchos corajes, muchos corajes, se debe acostumbrar a guardar el trabajo seguido.se debe acostumbrar a guardar el trabajo seguido.

Salvar trabajo por primera vezSalvar trabajo por primera vez

La primera vez que guardes el trabajo hay La primera vez que guardes el trabajo hay que decirle dque decirle dóónde se guarda y con qunde se guarda y con quéénombre.nombre.Para ello se abre el menPara ello se abre el menúú File File y se y se selecciona selecciona SaveSave DesignDesign AsAs……

BBúúsqueda o creacisqueda o creacióón de carpetan de carpeta

En la ventana emergente se crea una carpeta En la ventana emergente se crea una carpeta apropiada. Yo he creado, donde estapropiada. Yo he creado, donde estáán todas n todas las carpetas de PROTEUS, una con el las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de nombre de Circuitos provisionalesCircuitos provisionales..

Carpeta creada para ejemplos

AsignaciAsignacióón de nombren de nombre

En la casilla inferior se teclea el nombre y En la casilla inferior se teclea el nombre y PROTEUS ya le asigna la extensiPROTEUS ya le asigna la extensióón DSN.n DSN.

Nombre asignado

ComprobaciComprobacióón de extensin de extensióónn

Una vez guardado el fichero podemos Una vez guardado el fichero podemos comprobar que la extensicomprobar que la extensióón DSN ha sido n DSN ha sido aaññadida. Es la identificaciadida. Es la identificacióón de PROTEUS a n de PROTEUS a sus circuitos.sus circuitos.

Salvar posteriormenteSalvar posteriormente

Una vez salvado por primera vez un circuito, Una vez salvado por primera vez un circuito, para guardarlo repetidamente con el mismo para guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacinombre la operacióón es tan sencilla como n es tan sencilla como pulsar la tecla pulsar la tecla SS..Esto se puede comprobar abriendo el menEsto se puede comprobar abriendo el menúúFileFile.. Opción de teclado

para salvar un circuito con el mismo nombre

ManipulaciManipulacióón elementosn elementos

Los elementos insertados llevan leyendas Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la mayoranexas que, la mayoríía de las veces, son a de las veces, son molestas y conviene quitarlas.molestas y conviene quitarlas.

Esto es mEsto es máás cs cóómodo, a la hora de retoques, modo, a la hora de retoques, amplia la vista del elemento.amplia la vista del elemento.

Opciones de visualizaciOpciones de visualizacióónn

Para modificar la visualizaciPara modificar la visualizacióón de cualquier n de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:tres opciones:

Con la barra de herramientas.Con la barra de herramientas.Con la ventana de Vista Completa.Con la ventana de Vista Completa.Con el teclado.Con el teclado.

VisualizaciVisualizacióón con herramientasn con herramientas

La barra de herramientas de la figura es la La barra de herramientas de la figura es la empleada para modificar la visualizaciempleada para modificar la visualizacióón.n.

Aumento manteniendo el

centro geométrico del área de trabajo

Disminución manteniendo el

centro geométrico del área de trabajo

Acercar con iconoAcercar con icono

Ejemplo de aumento, manteniendo el centro Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geomgeoméétrico, conseguido con el icono .trico, conseguido con el icono .

Tras pulsar el icono, se acerca pero se mantiene el

centro geométrico

Pantalla completa inicial

Alejar con iconoAlejar con icono

A cada pulsaciA cada pulsacióón del icono se produce n del icono se produce un alejamiento, manteniun alejamiento, manteniééndose el centro ndose el centro geomgeoméétrico del trico del áárea de trabajo.rea de trabajo.

Acercar con VentanaAcercar con Ventana

Para acercar una imagen podemos utilizar Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la la ventana de vista completa, de la siguiente manera:siguiente manera:Pulsando Pulsando ShiftShift dibujamos un rectdibujamos un rectáángulo, ngulo, dentro de la ventana de vista completa, que dentro de la ventana de vista completa, que abarque el abarque el áárea a cubrir.rea a cubrir.

Rectángulo dibujado con el botón principal,

manteniendo pulsada la tecla Shift

Acercar con VentanaAcercar con Ventana

Acercamiento conseguido:Acercamiento conseguido:

El centro de la ampliación es el

centro del rectángulo verde

Alejar con VentanaAlejar con Ventana

Obviamente, para conseguir un alejamiento Obviamente, para conseguir un alejamiento mediante la ventana de vista completa mediante la ventana de vista completa habrhabráá que dibujar un rectque dibujar un rectáángulo mayor, ngulo mayor, dentro de la ventana.dentro de la ventana.

Acercar con tecladoAcercar con teclado

Tal vez la opciTal vez la opcióón mn máás interesante para s interesante para acercar un objeto sea la de teclado.acercar un objeto sea la de teclado.Se coloca el Se coloca el cursorcursor en el punto del esquema en el punto del esquema que deseamos como que deseamos como centro de ampliacicentro de ampliacióónn..Se pulsa Se pulsa F6F6..Sucesivas pulsaciones de F6 irSucesivas pulsaciones de F6 iráán n produciendo ampliaciones sobre la vista produciendo ampliaciones sobre la vista actual. actual.

Acercar con tecladoAcercar con teclado

Se pone el cursor en el centro

deseado

Sucesivas pulsaciones de F6 provocan acercamiento

con centro en cursor

Alejar con tecladoAlejar con teclado

Igual que para acercar pero pulsando Igual que para acercar pero pulsando F7F7..

AmpliaciAmpliacióón de n de áárearea

Para ampliar una zona concreta se utilizarPara ampliar una zona concreta se utilizarááel icono el icono

Al pincharlo, el cursor se transforma en un Al pincharlo, el cursor se transforma en un rectrectáángulo con cruz central, con la que ngulo con cruz central, con la que deberemos dibujar el deberemos dibujar el áárea deseada para rea deseada para ampliar.ampliar.

Vista completaVista completa

Tras hacer ampliaciones serTras hacer ampliaciones seráá necesario necesario volver a obtener la vista completa del volver a obtener la vista completa del esquema.esquema.Para ello hay dos soluciones:Para ello hay dos soluciones:

–– La primera es La primera es dandoledandole en el iconoen el icono

–– La segunda, y mLa segunda, y máás cs cóómoda, el pulsar moda, el pulsar F8F8..

Desplazamiento con iconoDesplazamiento con icono

Una forma de desplazarse por el esquema Una forma de desplazarse por el esquema es utilizar el icono .es utilizar el icono .

Al seleccionarlo, el cursor se transforma, y Al seleccionarlo, el cursor se transforma, y ahora podemos pinchar sobre el punto del ahora podemos pinchar sobre el punto del áárea de trabajo que deseamos tener como rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).produce un desplazamiento).

Desplazamiento con ventanaDesplazamiento con ventana

Otra forma de variar el centro de visiOtra forma de variar el centro de visióón es n es seleccionar sobre el punto deseado en la seleccionar sobre el punto deseado en la ventana de vista completa.ventana de vista completa.

Cursor antes de seleccionar con él

Tras seleccionar, el rectángulo verde muestra el

centro de visión

Aspecto del área de trabajo tras el desplazamiento

Desplazamiento con tecladoDesplazamiento con teclado

La forma mLa forma máás eficaz de desplazar por el s eficaz de desplazar por el esquema es mediante la acciesquema es mediante la accióón del teclado n del teclado y raty ratóón.n.Pulsamos, y mantenemos, la tecla Pulsamos, y mantenemos, la tecla ShiftShift. . Ahora, con el cursor del ratAhora, con el cursor del ratóón n ““golpeamosgolpeamos””el lateral del el lateral del áárea de trabajo hacia donde rea de trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento.deseamos el desplazamiento.Practica esta opciPractica esta opcióón que es la mn que es la máás cs cóómoda, moda, rráápida y eficaz.pida y eficaz.

LLíímites del desplazamientomites del desplazamiento

Los lLos líímites para desplazarse son los mites para desplazarse son los extremos del extremos del áárea de trabajo.rea de trabajo.Por eso, si no existe una imagen ampliada Por eso, si no existe una imagen ampliada no serno seráá posible el desplazamiento mediante posible el desplazamiento mediante ““golpeogolpeo”” de cursor.de cursor.

PreparaciPreparacióón para edicin para edicióónn

Para editar el elemento lo primero que Para editar el elemento lo primero que haremos es un zum sobre haremos es un zum sobre éél para trabajar l para trabajar mmáás cs cóómodamente.modamente.Ampliar la puerta Ampliar la puerta andand para una visipara una visióón n ccóómoda.moda.

EdiciEdicióón de componenten de componente

Seleccionad el componente.Seleccionad el componente.

Puerta and seleccionada

Referencia

Valor

Texto descriptivoSi no se escribe ningún texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema

aparezca <TEXT> no se imprimirá

Ventana de ediciVentana de edicióónn

Una vez seleccionado el componente, lo Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con botpinchamos con botóón primario. Aparece la n primario. Aparece la ventana de ediciventana de edicióón.n.

Casilla para la referencia

Activando esta casilla se oculta la referencia

Activando esta casilla se oculta el valor

Aquí se puede escribir el texto

descriptivoActivando esta casilla se

visualizan las propiedades como texto descriptivo

ModificaciModificacióón de datos de edicin de datos de edicióónn

Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca el <TEXT>, que aunque no que desaparezca el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante molesto en el se imprime, es bastante molesto en el esquema.esquema.

OcultaciOcultacióón de parn de paráámetrosmetros

Programaremos la ventana de ediciProgramaremos la ventana de edicióón como n como en la figura.en la figura.

Esa marca ocultará el valor

Aquí escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco

Resultado de ocultaciResultado de ocultacióónnAsAsíí quedarquedaráá la puerta con las parla puerta con las paráámetros metros ValorValor y y TextoTexto ocultos.ocultos.

Solamente aparece la referencia

OcultaciOcultacióón de parn de paráámetrosmetros

Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es:es:

Clic secundario para seleccionar Clic primario para

editar el texto

OcultaciOcultacióón de parn de paráámetrosmetros

Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es:es:

presionar en la pestaña Style

OcultaciOcultacióón de parn de paráámetrosmetros

Otra forma de ocultar Otra forma de ocultar <TEXT><TEXT> es:es:

Desmarcar estas dos casillas

ResultadoResultado

Mover parMover paráámetrometroVamos a colocar la referencia dentro de la Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta.puerta.Para ello seleccionaremos el componente.Para ello seleccionaremos el componente.Una vez en rojo, seleccionamos sobre la Una vez en rojo, seleccionamos sobre la referencia referencia U1U1 y la arrastramos al lugar y la arrastramos al lugar deseado.deseado.QuedarQuedaráá asasíí::

Ajuste de rejilla por menAjuste de rejilla por menúúPero en nuestro afPero en nuestro afáán de perfeccin de perfeccióón resulta n resulta que no nos gusta la ubicacique no nos gusta la ubicacióón que toma la n que toma la referencia porque los pasos son grandes.referencia porque los pasos son grandes.Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos opciones: menopciones: menúú o teclado.o teclado.

Aquí se ve la marca por defecto, que está puesta en

100 milésimas (pulgada)

Le damos aquí para seleccionar 50 milésimas de

pulgada

Ajuste de rejilla por tecladoAjuste de rejilla por tecladoSi nos fijamos en la figura anterior veremos Si nos fijamos en la figura anterior veremos que para reducir a 50 m tambique para reducir a 50 m tambiéén se puede n se puede pulsar pulsar F2F2. Esta es la opci. Esta es la opcióón que conviene n que conviene utilizar.utilizar.Aspecto con rejilla de 50 m.Aspecto con rejilla de 50 m.

Ajuste de rejilla por tecladoAjuste de rejilla por tecladoCon un paso mCon un paso máás peques pequeñño podemos mover o podemos mover con mayor precisicon mayor precisióón cualquier parn cualquier paráámetro.metro.Movamos la referencia ahora.Movamos la referencia ahora.

Si precisamos un menor paso Si precisamos un menor paso podemos pulsar podemos pulsar CtrlCtrl + F1+ F1, , que nos reducirque nos reduciráá a 10 m.a 10 m.

Ocultar rejillaOcultar rejilla

Si queremos ocultar la rejilla tenemos la Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opciopcióón del icono , o la accin del icono , o la accióón mn máás rs ráápida pida de pulsar la tecla de pulsar la tecla GG. A cada pulsaci. A cada pulsacióón, bien n, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultarde icono o bien de tecla, la rejilla se ocultarááo se mostraro se mostraráá..

ExtracciExtraccióón del resto de puertasn del resto de puertas

Borremos la puerta que hemos estado Borremos la puerta que hemos estado manipulando.manipulando.Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la Repitamos los pasos desde la hoja 11 a la 21, para sacar todas las funciones l21, para sacar todas las funciones lóógicas a gicas a la ventana de dispositivos, que quedarla ventana de dispositivos, que quedaráá asasíí::

Funciones lógicas ordenadas

alfabéticamente por ISIS

Consideraciones previas a inserciConsideraciones previas a insercióónn

Si nos fijamos en la hoja 9, el circuito a Si nos fijamos en la hoja 9, el circuito a montar no muestra ningmontar no muestra ningúún parn paráámetro en las metro en las puertas, y existen funciones repetidas en el puertas, y existen funciones repetidas en el esquema.esquema.Esto significa que si insertamos las puertas Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana de directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocardispositivos, posteriormente nos tocarááocultar sus parocultar sus paráámetros una a una.metros una a una.Para evitar esto, vamos a insertar solamente Para evitar esto, vamos a insertar solamente una funciuna funcióón de cada tipo. n de cada tipo.

InserciInsercióón provisionaln provisional

De momento, los elementos lDe momento, los elementos lóógicos del gicos del esquema estaresquema estaráán asn asíí::

Se debe practicar con el Se debe practicar con el zoomzoom para trabajar para trabajar bien.bien.

Borrado de parBorrado de paráámetrosmetros

SegSegúún lo explicado, edita una a una las n lo explicado, edita una a una las funciones y oculta todos sus datos. Debe de funciones y oculta todos sus datos. Debe de quedar asquedar asíí::

Limpiar Limpiar áárea de trabajorea de trabajo

Ocurre a veces, que al realizar ciertas Ocurre a veces, que al realizar ciertas manipulaciones en los componentes del manipulaciones en los componentes del circuito, quedan circuito, quedan ““manchasmanchas”” o restos de dibujo o restos de dibujo sobre el sobre el áárea de trabajo.rea de trabajo.Estas manchas se eliminan pinchando en el Estas manchas se eliminan pinchando en el icono de limpieza de pantalla.icono de limpieza de pantalla.

Copiar componenteCopiar componente

Para aPara aññadir elementos que ya estadir elementos que ya estáán en n en esquema debidamente configurados esquema debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado.emplearemos las herramientas de copiado.Para copiar se emplea el iconoPara copiar se emplea el icono

Pinchemos con botPinchemos con botóón derecho sobre el n derecho sobre el inversor para seleccionarlo.inversor para seleccionarlo.Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.Ahora pinchemos sobre el icono de copiado.

Copiar componenteCopiar componente

AparecerApareceráá el cursor con un rectel cursor con un rectáángulo rosa ngulo rosa conteniendo la copia.conteniendo la copia.Pinchar con primario en el lugar deseado y Pinchar con primario en el lugar deseado y quedarquedaráá fijada la copia, aunque tenemos la fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pincharemos con Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema.secundario sobre el esquema.

Copiar componenteCopiar componente

El resultado de la copia es que tenemos dos El resultado de la copia es que tenemos dos inversores idinversores idéénticos y con los parnticos y con los paráámetros metros ocultos.ocultos.Realiza la misma operaciRealiza la misma operacióón con el resto de n con el resto de funciones repetidas.funciones repetidas.

Si se tiene dos o mSi se tiene dos o máás s elementos seleccionados y elementos seleccionados y seleccionas el icono de copia, seleccionas el icono de copia, se copiaran los dos, tal y como se copiaran los dos, tal y como estestáán en el esquema.n en el esquema.

Circuito provisionalCircuito provisional

El circuito de funciones lEl circuito de funciones lóógicas estgicas estáá asasíí::

Mover un componenteMover un componente

Para desplazar un componente de su Para desplazar un componente de su ubicaciubicacióón hay que seleccionarlo primero.n hay que seleccionarlo primero.Luego se selecciona con primario y se Luego se selecciona con primario y se arrastra a la posiciarrastra a la posicióón deseada.n deseada.Otra opciOtra opcióón menos interesante es presionar, n menos interesante es presionar, cuando el componente estcuando el componente estáá seleccionado, seleccionado, sobre el icono de mover .sobre el icono de mover .

Mover un componenteMover un componente

Esto produce que aparezca el cursor con un Esto produce que aparezca el cursor con un rectrectáángulo rosa en el que se incluye el ngulo rosa en el que se incluye el componente a mover.componente a mover.Cuando pinchemos con primario en el punto Cuando pinchemos con primario en el punto a ubicar el componente, a ubicar el componente, ééste quedarste quedaráá fijado y fijado y el rectel rectáángulo cambia a verde.ngulo cambia a verde.

Mover un componenteMover un componente

Para cancelar la operaciPara cancelar la operacióón basta con pinchar n basta con pinchar con secundario en cualquier punto del con secundario en cualquier punto del esquema.esquema.Y lo mismo para borrar el rectY lo mismo para borrar el rectáángulo verde.ngulo verde.

Seleccionar bloqueSeleccionar bloque

Para seleccionar varios componentes Para seleccionar varios componentes (bloque) disponemos de dos opciones:(bloque) disponemos de dos opciones:

–– De la forma habitual, presionando con De la forma habitual, presionando con secundario sobre los elementos uno a uno.secundario sobre los elementos uno a uno.

–– Dibujando con secundario un rectDibujando con secundario un rectáángulo que ngulo que rodee todos los elementos a seleccionar.rodee todos los elementos a seleccionar.

Mover bloqueMover bloque

Una vez seleccionado el conjunto de Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque, le elementos que conforman el bloque, le damos en el icono de mover .damos en el icono de mover .

Al llegar a la ubicaciAl llegar a la ubicacióón deseada le das con n deseada le das con botbotóón principal.n principal.

Copiar bloqueCopiar bloque

Una vez seleccionado el conjunto de Una vez seleccionado el conjunto de elementos que conforman el bloque elementos que conforman el bloque presionamos en el icono de copiar .presionamos en el icono de copiar .

Al llegar a la ubicaciAl llegar a la ubicacióón deseada le das con n deseada le das con botbotóón principal.n principal.

Para finalizar o cancelar hay que seleccionar Para finalizar o cancelar hay que seleccionar con secundario. Tambicon secundario. Tambiéén para borrar el n para borrar el rectrectáángulo verde que queda tras la copia.ngulo verde que queda tras la copia.

Girar bloqueGirar bloque

Para girar un bloque se emplea el icono .Para girar un bloque se emplea el icono .Una vez seleccionado el bloque, y tras darle Una vez seleccionado el bloque, y tras darle en este icono, aparece la ventana en la que en este icono, aparece la ventana en la que debemos escribir el debemos escribir el áángulo a girar, que debe ngulo a girar, que debe ser mser múúltiplo de 90ltiplo de 90ºº..Al aceptar, el cursor se transforma e un arco. Al aceptar, el cursor se transforma e un arco. presionandolopresionandolo con con éél se produce el giro.l se produce el giro.

Escribid aquí el ángulo múltiplo

de 90º

Reflejar bloqueReflejar bloque

Con el mismo icono del giro se produce el Con el mismo icono del giro se produce el reflejo.reflejo.Una vez tengamos la ventana, activad una Una vez tengamos la ventana, activad una casilla u otra, y pinchad con el cursor que casilla u otra, y pinchad con el cursor que aparecerapareceráá tras aceptar esta ventanatras aceptar esta ventana

Activad aquí para reflejo horizontal

Activad aquí para reflejo vertical

Borrar bloqueBorrar bloque

Para borrar un bloque, despuPara borrar un bloque, despuéés de s de seleccionarlo pulsar seleccionarlo pulsar DelDel..

TambiTambiéén se le puede dar al icono cuando n se le puede dar al icono cuando estestáá seleccionado el bloqueseleccionado el bloque.

Recordad que para volver atrRecordad que para volver atráás hay que s hay que pulsar pulsar CtrlCtrl + Z+ Z..

ColocaciColocacióón de puertasn de puertas

Practica todo lo explicado y coloca las Practica todo lo explicado y coloca las puertas como en la figura.puertas como en la figura.Pulsad Pulsad SS muy a menudo para ir salvando..

LocalizaciLocalizacióón de resistoresn de resistores

Para localizar los resistores tendremos que Para localizar los resistores tendremos que abrir las librerabrir las libreríías: pulsamos as: pulsamos PP..

Le damos a esta categoría

Existen una gran variedad de resistores. Como sólo nos interesa la simulación

y no el PCB, elegimos éste.

SelecciSeleccióón de resistoresn de resistores

Seleccionamos sobre el Seleccionamos sobre el úúnico elemento nico elemento gengenéérico que se nos ofrece en resultados.rico que se nos ofrece en resultados.

Seleccionamos sobre el

dispositivo

Nos aseguramos de que el modelo

es simulable

ExtracciExtraccióón de resistoresn de resistores

Hacemos doble clic sobre el resistor de la Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de resultados y nos aseguramos que ventana de resultados y nos aseguramos que queda fijado en la ventana de dispositivos.queda fijado en la ventana de dispositivos.

Doble clic aquí

Nos aseguramos aquí de la correcta extracción

InserciInsercióón de resistoresn de resistores

Al igual que hicimos con las funciones Al igual que hicimos con las funciones llóógicas, inserta en el gicas, inserta en el áárea de trabajo un rea de trabajo un resistor. Observa que sale con el valor de resistor. Observa que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor.valor.

SeleccionaloSeleccionalo en el en el áárea de trabajo y, cuando rea de trabajo y, cuando estestéé en rojo, le das sobre en rojo, le das sobre éél con el botl con el botóón n primario para su ediciprimario para su edicióón. n.

Cambio en resistoresCambio en resistores

En la ventana de ediciEn la ventana de edicióón escribimos el valor n escribimos el valor de 330 y ocultamos lo no deseado.de 330 y ocultamos lo no deseado.

Aquí escribimos un espacio

Aquí escribimos el valor en

ohmios

Aquí ocultamos la referencia

Resistor resultanteResistor resultante

AsAsíí nos quedarnos quedaráá el resistor modificado.el resistor modificado.

Mover valorMover valor

Para desplazar el valor a la parte superior Para desplazar el valor a la parte superior hay que seleccionar el resistor. Cuando esthay que seleccionar el resistor. Cuando estééen rojo se presiona con primario sobre la cifra en rojo se presiona con primario sobre la cifra y se arrastra a la posiciy se arrastra a la posicióón deseada.n deseada.ConvendrConvendráá tener una vista ampliada del tener una vista ampliada del resistor, y posiblemente haya que disminuir el resistor, y posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla (pulsando paso de rejilla (pulsando F2F2 pasa a 50 m).pasa a 50 m).Si se cambia el paso, no se olvidarse luego Si se cambia el paso, no se olvidarse luego de pulsar de pulsar F3F3 para volverlo a 100 m.para volverlo a 100 m.

Aspecto final de resistorAspecto final de resistor

Tras la Tras la úúltima modificaciltima modificacióón el resistor n el resistor quedarquedaráá asasíí::

Ahora procede a copiar el resistor para Ahora procede a copiar el resistor para obtener dos iguales.obtener dos iguales.ColocalosColocalos ya en su posiciya en su posicióón.n.

Circuito resultanteCircuito resultante

Ya Ya iriamosiriamos asasíí::

Entre componentes hay que dejar un paso de Entre componentes hay que dejar un paso de rejilla como mrejilla como míínimo, si no hay bifurcacinimo, si no hay bifurcacióónn..

Hemos dejado dos pasos de rejilla

LocalizaciLocalizacióón de conmutadoresn de conmutadores

Abrimos las librerAbrimos las libreríías y elegimos:as y elegimos:

Se selecciona en esta categoría

Se elige esta subcategoría

Un posible conmutadorUn posible conmutador

Miramos la ventana de resultados.Miramos la ventana de resultados.Éste puede valer

Nos aseguramos que es simulable

Otro posible conmutadorOtro posible conmutador

Miramos la ventana de resultados.Miramos la ventana de resultados.Éste también puede

valer

Nos aseguramos que es simulable

ElecciEleccióón de conmutadorn de conmutador

Nos decidimos por Nos decidimos por ééste.ste.Doble clic aquí

Nos aseguramos que se produce la

extracción en la ventana de dispositivo

IndicadoresIndicadores

Abrimos las librerAbrimos las libreríías y elegimos:as y elegimos:

GeneradorGenerador

Abrimos las librerAbrimos las libreríías y elegimos:as y elegimos:

Red resistiva SILRed resistiva SIL

Abrimos las librerAbrimos las libreríías y elegimos:as y elegimos:

Ventana de dispositivosVentana de dispositivos

Ya tenemos todos los componentes extraYa tenemos todos los componentes extraíídos dos desde sus librerdesde sus libreríías hasta la ventana de as hasta la ventana de dispositivos.dispositivos.ISIS los ordena alfabISIS los ordena alfabééticamente.ticamente.

InserciInsercióón completan completa

Inserta todos los componentes que faltan, los Inserta todos los componentes que faltan, los editas para modificar sus caractereditas para modificar sus caracteríísticas y los sticas y los colocas adecuadamente.colocas adecuadamente.

Pulsad Pulsad SS para guardar. para guardar.

Circuito resultanteCircuito resultante

AsAsíí tendriamostendriamos el circuito:el circuito:

Retoque a valorRetoque a valor

Como el valor del generador tiene un Como el valor del generador tiene un tamatamañño muy pequeo muy pequeñño, vamos a practicar un o, vamos a practicar un poco aumentando el tipo.poco aumentando el tipo.

Seleccionad el generador y presiona con Seleccionad el generador y presiona con primario en los 5V para su ediciprimario en los 5V para su edicióón.n.

AparecerApareceráá la ventana de edicila ventana de edicióón de n de etiquetas.etiquetas.

Retoque a valorRetoque a valor

En la ventana de ediciEn la ventana de edicióón realizamos las n realizamos las siguientes acciones:siguientes acciones:

Le damos sobre la pestaña Style

Retoque a valorRetoque a valor

En En StyleStyle programamos:programamos:

Desactivamos la casilla

Escribimos el tamaño deseado

Aspecto final del generadorAspecto final del generador

ComparaciComparacióón de taman de tamañños:os:

ANTES DESPUÉS

SALVAR CIRCUITOSALVAR CIRCUITO

Pulsamos Pulsamos SS para guardar el circuito.para guardar el circuito.

Herramientas de terminalesHerramientas de terminales

En nuestro circuito nos falta conectar En nuestro circuito nos falta conectar los terminales de masa, que serlos terminales de masa, que seráán las n las conexiones al negativo del generador.conexiones al negativo del generador.Los obtendremos del cajLos obtendremos del cajóón de n de terminales, que se muestra en la figura. terminales, que se muestra en la figura. presionamos sobre presionamos sobre éél para acceder a l para acceder a todos los terminales posibles.todos los terminales posibles.

Ventana Ventana deTerminalesdeTerminales

Una vez abierto el cajUna vez abierto el cajóón de terminales, el n de terminales, el cuadro que se nos ofrece escuadro que se nos ofrece es

Terminal de masa (Terminal de masa (GroundGround))

Seleccionar Seleccionar GROUNDGROUND..AparecerApareceráá el sel síímbolo que se mbolo que se ve en la ventana de vista total.ve en la ventana de vista total.Insertamos las cuatro masas Insertamos las cuatro masas que necesitamos.que necesitamos.

Requisitos de cableadoRequisitos de cableado

Para una correcta conexiPara una correcta conexióón entre n entre componentes debe existir entre componentes debe existir entre ééstos, al stos, al menos, un paso de rejilla.menos, un paso de rejilla.Si entre dos componentes existiese una Si entre dos componentes existiese una bifurcacibifurcacióón, el paso de rejilla debe ser n, el paso de rejilla debe ser mmíínimo 2.nimo 2.Esto se resume en los siguiente:Esto se resume en los siguiente:–– No pueden unirse dos componentes No pueden unirse dos componentes

directamente, debe existir un cable de unidirectamente, debe existir un cable de unióón.n.–– Y para poner un cable es necesario, al menos, Y para poner un cable es necesario, al menos,

un paso de rejilla.un paso de rejilla.

Cableado automCableado automááticotico

Selecciona cualquier herramienta menos la Selecciona cualquier herramienta menos la ediciedicióón instantn instantáánea.nea.

Llevamos el cursor una de las patillas a unir.Llevamos el cursor una de las patillas a unir.Cuando el cursor se transforme en una cruz Cuando el cursor se transforme en una cruz le damos sobre la patilla.le damos sobre la patilla.

Ésta NO

FinalizaciFinalizacióón de unin de unióónn

En el punto seleccionado nace En el punto seleccionado nace una luna líínea rosa que indicarnea rosa que indicarááoperacioperacióón de cableado.n de cableado.Llevamos el cursor a la otra patilla Llevamos el cursor a la otra patilla a unir y, cuando se transforme en a unir y, cuando se transforme en cruz, le presionamos. La unicruz, le presionamos. La unióón n queda efectuada.queda efectuada.

Al pinchar en origen nace la

línea rosa

Pinchamos en destino

Unión realizada de forma automática por

ISIS

Cancelar cableadoCancelar cableado

Si antes de finalizar la uniSi antes de finalizar la unióón de dos puntos n de dos puntos nos arrepentimos y decidimos cancelar la nos arrepentimos y decidimos cancelar la operacioperacióón, cuando vamos arrastrando la n, cuando vamos arrastrando la llíínea rosa bastarnea rosa bastaráá un clic secundario, en un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.cableado se cancele.

Cableado manualCableado manual

Podemos llevar el trazado del cable de forma Podemos llevar el trazado del cable de forma manual, desde inicio hasta el final.manual, desde inicio hasta el final.Para ello iniciamos como en el modo Para ello iniciamos como en el modo automautomáático.tico.Una vez emerja la lUna vez emerja la líínea rosa, vamos nea rosa, vamos seleccionando por los puntos del esquema seleccionando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de direccidonde deseamos un cambio de direccióón, n, hasta llegar al destino.hasta llegar al destino.El cableado manual sEl cableado manual sóólo es interesante lo es interesante cuando hay esquinas distintas de 90cuando hay esquinas distintas de 90ºº..

Borrar una conexiBorrar una conexióónn

Para borrar una conexiPara borrar una conexióón procederemos al n procederemos al igual que con los dispositivos: doble clic igual que con los dispositivos: doble clic secundario sobre ella.secundario sobre ella.

Recuerda:Recuerda: CtrlCtrl + Z+ Z para retrocederpara retroceder..

Mover una conexiMover una conexióónn

Clic secundario sobre ella para selecciClic secundario sobre ella para seleccióón.n.Le damos con primario, sin soltar, sobre el Le damos con primario, sin soltar, sobre el lado a desplazar y arrastramos a la nueva lado a desplazar y arrastramos a la nueva posiciposicióón.n.TambiTambiéén es posible pinchar y arrastrar una n es posible pinchar y arrastrar una esquina.esquina.

Mover una bifurcaciMover una bifurcacióónn

Para mover una bifurcaciPara mover una bifurcacióón hay que n hay que seleccionar el nodo de la bifurcaciseleccionar el nodo de la bifurcacióón y n y arrastrar el mismo nodo.arrastrar el mismo nodo.

Primero clic secundario sobre el nodo

Después se le da y arrastra el nodo

Cableando nuestro circuitoCableando nuestro circuito

Con lo aprendido, realizar las conexiones Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas para dejar el esquema como en la apropiadas para dejar el esquema como en la figura.figura.

Ayuda de conexiAyuda de conexióónn

Cuando tengamos que trazar un cable cuya Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria transcurre paralela a un trazado trayectoria transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic.mediante doble clic.Recordad esto, que serRecordad esto, que seráá de muy de de muy de agradecer en cableados de buses, agradecer en cableados de buses, displaysdisplays, , etc.etc.VeVeáámoslo en nuestro ejemplo.moslo en nuestro ejemplo.

Ayuda de conexiAyuda de conexióónn

Trazad la uniTrazad la unióón de la figura.n de la figura.

Teníamos ya trazada esta

unión

Trazamos la unión del interruptor B.

Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el

cable ya existente

Le damos aquí para iniciar el

cable

Finalizamos aquí

Ayuda de conexiAyuda de conexióónn

Para realizar la conexiPara realizar la conexióón del interruptor C n del interruptor C bastarbastaráá con doble clic en la patilla de con doble clic en la patilla de ééste. ste. (Porque el cable de C es paralelo y de la (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente misma longitud que el trazado anteriormente en B.)en B.)

Doble clic aquí para unir C con positivo

del generador

Finalizando doble clicFinalizando doble clic

Completad las conexiones que se muestran Completad las conexiones que se muestran en la figura, aprovechando el doble clic.en la figura, aprovechando el doble clic.

Una de estas dos puede unirse con

doble clic

Una de estas dos puede unirse con

doble clic

Finalizando conexionesFinalizando conexiones

Termina las conexiones hasta dejar el Termina las conexiones hasta dejar el circuito como en la figura.circuito como en la figura.

TextoTexto

Ya sYa sóólo queda etiquetar los puntos lo queda etiquetar los puntos numnumééricos del circuito, que puedan servirnos ricos del circuito, que puedan servirnos de referencia.de referencia.

Para insertar una etiqueta en el Para insertar una etiqueta en el circuito emplearemos la circuito emplearemos la herramienta de texto.herramienta de texto.

Herramienta Texto

Escribir TextoEscribir Texto

Ahora, con la herramienta Texto Ahora, con la herramienta Texto seleccionada, pincharemos en el punto del seleccionada, pincharemos en el punto del esquema donde deseamos la inserciesquema donde deseamos la insercióón.n.

Pinchamos donde marca el cursor

Ventana TextoVentana Texto

Aparece la ventana de texto.Aparece la ventana de texto.

Aquí escribimos el texto deseado

Las alineaciones y justificaciones por defecto nos sirven

TamaTamañño y tipo de textoo y tipo de texto

Cambiamos el tamaCambiamos el tamañño.o.

Aquí escribimos la

cantidad deseada

Desmarcamos la casilla

presionamos la pestaña

Style

Completando textosCompletando textos

Para colocar el resto de identificaciones Para colocar el resto de identificaciones podrpodrííamos hacerlo segamos hacerlo segúún lo explicado. Pero n lo explicado. Pero eso nos llevareso nos llevaríía la labor tediosa de cambiar a la labor tediosa de cambiar tamatamañño en todas y cada una de las o en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a a inscripciones (hasta que aprendamos a a cambiar el valor por defecto).cambiar el valor por defecto).

Copiando textosCopiando textos

Podemos evitar esta faena si recurrimos a la Podemos evitar esta faena si recurrimos a la opciopcióón ya estudiada de seleccionar y copiar.n ya estudiada de seleccionar y copiar.Esto provocarEsto provocaráá que todas las copias lleven el que todas las copias lleven el mismo nmismo núúmero, pero luego cambiamos mero, pero luego cambiamos ééste. ste. SerSeráá menos trabajo que cambiar el tamamenos trabajo que cambiar el tamañño o en cada uno de ellos.en cada uno de ellos.Pinchad secundario en el nPinchad secundario en el núúmero mero ““11”” y y seleccionarlo.seleccionarlo.

Copiando textosCopiando textos

Presionar herramienta de copiado , y a ir Presionar herramienta de copiado , y a ir insertando copias en todos los puntos insertando copias en todos los puntos deseados.deseados.

Finalizando textosFinalizando textos

Ahora editamos cada uno de los nAhora editamos cada uno de los núúmeros a meros a modificar y le cambiamos el valor.modificar y le cambiamos el valor.

Circuito finalCircuito final

Ya tenemos el circuito finalizado.Ya tenemos el circuito finalizado.

Guardar circuitoGuardar circuito

Les recuerdo guardar el circuito.Les recuerdo guardar el circuito.

ManipulaciManipulacióón sin simularn sin simular

Hay elementos que pueden funcionar sin Hay elementos que pueden funcionar sin necesidad de arrancar la simulacinecesidad de arrancar la simulacióón. Es el n. Es el caso de los interruptores.caso de los interruptores.Se puede cambiar el estado de los Se puede cambiar el estado de los interruptores interruptores dandoledandole sobre su palanca, o sobre su palanca, o presionando sobre las marcas presionando sobre las marcas ““++”” ““--”” que lo que lo acompaacompaññan. an.

presiona la palanca para

cambio

selecciona las marcas para

cambio

Preparando la simulaciPreparando la simulacióónn

AquAquíí tenemos un claro ejemplo tenemos un claro ejemplo de simulacide simulacióón animada tipo n animada tipo VSM. En este circuito todo son VSM. En este circuito todo son resultados lresultados lóógicos y lo que van gicos y lo que van a mostrarse son animaciones. a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de Para preparar el resultado de ééstas seleccionemos stas seleccionemos SystemSystem > > SetSet AnimationAnimation OptionsOptions…… Se Se desplegardesplegaráá la ventana de la la ventana de la ppáágina gina siguientesiguiente……

CaracterCaracteríísticas de simulacisticas de simulacióónn

En esta ventana dejaremos todas las En esta ventana dejaremos todas las opciones por defecto pero activaremos la opciones por defecto pero activaremos la casilla que indica casilla que indica ““Mostrar el estado lMostrar el estado lóógico gico de las patillasde las patillas””

Pinchamos en esta casilla

Arrancar simulaciArrancar simulacióónn

Ahora ya sAhora ya sóólo falta arrancar la simulacilo falta arrancar la simulacióón. n. Para ello presionaremos en la herramientaPara ello presionaremos en la herramienta

Circuito en simulaciCircuito en simulacióónn

Cambiando los interruptores y se puede ver Cambiando los interruptores y se puede ver la tabla de verdad. la tabla de verdad.

Detalles de simulaciDetalles de simulacióónn

Observa la barra de estado en simulaciObserva la barra de estado en simulacióón. n. Nunca debe quedar la ocupaciNunca debe quedar la ocupacióón de la CPU n de la CPU al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se simularsimularíía y ocurrira y ocurriríían errores.an errores.

Niveles lNiveles lóógicos por color de cablesgicos por color de cables

La opciLa opcióón mn máás interesante para ver el s interesante para ver el estado lestado lóógico en los distintos puntos del gico en los distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades como la de ver tenemos otras posibilidades como la de ver el color de los cables (opciel color de los cables (opcióón de la figura).n de la figura).

Resultado de simulaciResultado de simulacióónn

Se pueden programar los colores de los distintos Se pueden programar los colores de los distintos niveles lniveles lóógicos, pero eso se vergicos, pero eso se veráá mmáás adelante.s adelante.Solamente se colorean los cables de entrada y Solamente se colorean los cables de entrada y salida; en los salida; en los ““centralescentrales”” se colorea el nodo.se colorea el nodo.

Varias intensidades de luzVarias intensidades de luz

Otro detalle de PROTEUS es el de disponer Otro detalle de PROTEUS es el de disponer de varios niveles de luz para sus de varios niveles de luz para sus indicadores. En concreto tenemos tres indicadores. En concreto tenemos tres iluminaciones distintas para iluminaciones distintas para ledsleds..Para comprobar este detalle vamos a poner Para comprobar este detalle vamos a poner dos resistencias de distinto valor para los dos resistencias de distinto valor para los dos dos ledsleds del circuito.del circuito.

Varias intensidades de luzVarias intensidades de luz

Pondremos la resistencia superior de 500 Pondremos la resistencia superior de 500 Ω Ω y la inferior de 100 y la inferior de 100 ΩΩ..Cerrar el interruptor A.Cerrar el interruptor A.Arrancar la simulaciArrancar la simulacióón.n.

Devolver el valor de Devolver el valor de 330 a las resistencias.330 a las resistencias.

Sentido de corrientesSentido de corrientes

TambiTambiéén podemos visualizar el sentido de n podemos visualizar el sentido de las corrientes por medio de flechas en los las corrientes por medio de flechas en los cables (opcicables (opcióón de la figura).n de la figura).

Sentido de corrientesSentido de corrientes

Aspecto del circuito.Aspecto del circuito.

Mezclar opcionesMezclar opciones

O podemos mezclar opciones, como en la O podemos mezclar opciones, como en la figura.figura.

Resultado de simulaciResultado de simulacióónn

Aspecto del circuito.Aspecto del circuito.