UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 07

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UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 07

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Ciencias de la Educación

Educación y TecnologíasAgosto 2010

Profesor: Alejandro ArtopoulosAyudante: Ramiro Pol

TalleresNº Fecha Tema1 05/08/2010 Introducción a los gestores de contenidos2 12/08/2010 Web 2.0 - Redes Sociales - Wordpress3 19/08/2010 LMS - Moodle4 26/08/2010 Moodle5 02/09/2010 Moodle6 09/09/2010 Introducción a Ambientes de Simulación7 16/09/2010 Simulación - CaRMetal8 23/09/2010 Simulación - Squeak9 30/09/2010 Simulación - Scratch

10 07/10/2010 Simulación - Scratch11 14/10/2010 Simulación - Scratch12 21/10/2010 Simulación - Scratch13 28/10/2010 Simulación - Scratch14 04/11/2010 Simulación - Scratch

Repaso del taller Nº 6

Simulación | Modelo• Existe una relación entre el modelo y el sistema, es

la modelización.

• De igual forma, la relación entre el modelo se instrumenta en el ordenador mediante la simulación

Sistema Real

Modelo

Ordenador

Modelización Simulación

Proceso general de Simulación

• La simulación es una metodología de análisis de sistemas reales que requiere la construcción de un modelo, implementado en la computadora, que será capaz de describir el comportamiento del sistema y por tanto será predictivo

• La elección del subconjunto relevante de variables cuyos valores permitan predecir el comportamiento del sistema es una tarea esencial

El modelado

• Un modelo es por tanto una representación simplificada de un sistema real, que nos permite saber lo suficiente sobre el sistema como para poder predecir su comportamiento

Entorno de Simulación

• Entornos de simulación simple

Entorno de Simulación• Entornos en los que se diseña el escenario para el

caso de estudio

Entorno de Simulación• Metaentornos de simulación

SimCity

The Sims

Second Life

Second Life• Second Life

• Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida

Second Life

• Linden Dólar ($L): Moneda usada por los residentes para comprar y vender artículos y servicios dentro del mundo virtual (un dólar estadounidense equivale a unos 250 $L)

Second Life• Actividad cultural

• Concierto de la banda U2 en Second Life

Second Life• Second Life | Actividad económica

Second Life• Second Life | Actividad diplomática

• Debemos aclarar que una Mision Diplomática en Second Life, no es simplemente una página web de una embajada o consulado, sino que es una embajada virtual que tiene funcionarios autorizados por el Ministerio de Relaciones Exteriores de cada gobierno mencionado

Second Life• Second Life | UADE

• El Campus Virtual Second Life de UADE incluye las siguientes áreas: un Centro Cultural, un Auditorio, un Centro de Informes y un Laboratorio

V-learning• Second Life + Moodle = Sloodle

• El V-learning, posibilita el “estar” presente virtualmente por medio de un Avatar, participando de una clase o conferencia en tiempo real

Taller Nº 7Simulación - CaRMetal

CaRMetal

CaRMetal• CARMetal es un software de geometría dinámica

cuyos algoritmos son capaces de establecer relaciones entre formas geométricas con el objetivo de construir figuras complejas

• Es una adaptación del programa de geometría dinámica “CAR” (Compass and Ruler - Regla y Compaz), cuya interfaz y características han sido modificadas para eliminar pasos intermedios y facilitar la elaboración de figuras

CaRMetal• Desarrollado en el año 1989 por René Grothmann,

profesor de matemáticas en la universidad católica de Eichstätt (Alemania)

CaRMetal• Desarrollado en Java

• Consta de un tapiz para dibujar figuras matemáticas

• Permite la edición de símbolos y constantes matemáticas gracias a que incorpora un editor en lenguaje LateX

• Permite dibujar figuras y funciones matemáticas tridimensionales

CaRMetal

• Software Libre

• Sistemas Operativos: Windows, Max Os y Linux

• http://db-maths.nuxit.net/CaRMetal/index_es.html

CaRMetal

• Permite editar los enunciados de problemas para después poderlos guardar junto con el dibujo y presentarlo como tarea a los alumnos

• Permite crear animaciones y guardarlas en formato HTML para su publicación Web

• Permite también formatos EPS (formato libre equivalente al PDF), formato imagen (PNG) y formato de imagen vectorial (SVG)

CaRMetal

• Permite la creación de MACROS

¿Como funciona una “MACRO”? Suponiendo que tengamos que dibujar muchas veces un grafo, pues lo que podemos definir es una macro llamada grafo, de esa forma cuando queramos dibujar el grafo nos bastaría hacer un click en la esa macro

CaRMetal

CaRMetal

CaRMetal

CaRMetal• Aspecto

CaRMetal• Cuadrícula

CaRMetal• Nuevos proyectos, abrir y exportación

CaRMetal• Inserción, edición, eliminación

CaRMetal• Puntos, rectas, semirrectas, segmento

CaRMetal• Punto medio

CaRMetal• Círculos y círculos de radio fijo

CaRMetal• Tests (rectas paralelas)

CaRMetal• Histórico (avance / retroceso)

CaRMetal• Exportación

CaRMetal• Exportación HTML

CaRMetal• Explorador de objetos

CaRMetal• Publicación de proyectos avanzados (Cadena de

Pappus)• http://www.geometriadinamica.cl/2010/04/cadena-de-pappus/

CaRMetal• Modelo de actividad para alumnos• Ver el archivo “UDESA 2010 - Taller 07 - Carmetal - Modelo de

actividad para alumnos.pdf”

Phun

Phun

• Phun: Nombre creado con la mezcla de las palabras "Physics" (Físicas) y "Fun" (Diversión)

• Software gratuito de simulación de físicas 2D en tiempo real

• Fue diseñado por Emil Ernerfeldt, un estudiante universitario sueco

Phun• Se trata de un programa que permite jugar con

muchos fenómenos físicos como la gravedad, los fluidos, la fricción y mucho más, pudiendo también usar herramientas para modificar objetos y la manera en la que estos reaccionan

• Sitio: http://www.phunland.com/wiki/Home/es

• Video introductorio: http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM

Phun

• Máquina de Rube Goldberg (1930): Es un aparato excesivamente complejo que realiza una tarea muy simple de una manera muy indirecta y elaborada

• Concepto: “Llevar a cabo algo, de una manera redundante extremadamente compleja, que real o aparentemente podría ser hecho de una manera simple”

Phun

Phun

Phun

Phun

• http://www.youtube.com/watch?v=RouXygRcRC4

Phun

• http://www.youtube.com/watch?v=PSmbJe-NsnY

Ramiro N. Pol - rpol@udesa.edu.ar