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2018

1° CICLO

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2

Demarco, Sabrina L. E.

Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco. - 1a

edición para el profesor - La Matanza: Sabrina Laura Evangelina Demarco, 2018.

Libro digital, PDF

Archivo Digital: descarga y online

ISBN 978-987-42-7600-1

1. Informática Educativa. 2. Educación Primaria. 3. Computación. I. Título.

CDD 371.1

Proyecto Educativo de Informática 1° ciclo Demarco Sabrina Laura Evangelina

1ra Edición

© Demarco Sabrina Laura Evangelina, 2018

La matanza, Buenos Aires Argentina

Archivo Digital: descarga y online

ISBN 978-987-42-7600-1

1. Informática Educativa. 2. Educación Primaria. 3. Computación. I. Título.

CDD 371.1

Libro de Edición Argentina.

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Índice

Proyecto Curricular Institucional ............................................................................................................. 7

Expectativas de logros ......................................................................................................................... 8

Estrategias didácticas .......................................................................................................................... 9

Recursos .............................................................................................................................................. 9

Encuadre Metodológico ...................................................................................................................... 9

Contenidos del Libro de Informática de 1° grado ............................................................................. 10

Específicos de Informática ............................................................................................................. 10

Específicos de matemáticas ........................................................................................................... 10

Específicos de Prácticas del Lenguaje ............................................................................................ 10

Específicos de Ciencias Sociales..................................................................................................... 11

Específicos de Ciencias Naturales .................................................................................................. 11

Contenidos del Libro de Informática de 2° grado ............................................................................. 12

Específicos de Informática ............................................................................................................. 12

Específicos de Matemáticas .......................................................................................................... 12

Específicos de Prácticas del Lenguaje ............................................................................................ 12

Específicos de Ciencias Sociales..................................................................................................... 12

Específicos de Ciencias Naturales .................................................................................................. 12

Contenidos del Libro de Informática de 3° grado ............................................................................. 13

Específicos de Informática ............................................................................................................. 13

Específicos de matemáticas ........................................................................................................... 13

Específicos de Prácticas del Lenguaje ............................................................................................ 13

Específicos de Ciencias Naturales .................................................................................................. 13

Proyecto Anual ...................................................................................................................................... 15

Proyecto de Alfabetización y las TIC en 1° Año ................................................................................. 15

Expectativas de logros: .................................................................................................................. 15

Encuadre metodológico: ............................................................................................................... 15

Estrategias didácticas: ................................................................................................................... 16

Recursos: ....................................................................................................................................... 16

Evaluación: ..................................................................................................................................... 16

Actividad 1 - Dibujo en Paint y escribir nombre. ........................................................................... 16

Actividad 2- Vocales ausentes ....................................................................................................... 17

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Actividad 3- Consonantes ausentes .............................................................................................. 18

Actividad 4 – Las silabas ................................................................................................................ 18

Actividad 5 – Pictograma ............................................................................................................... 19

Proyecto de Ciencias Naturales y las TIC en 2°año ........................................................................... 20

Encuadre metodológico: ............................................................................................................... 20

Expectativas de logros: .................................................................................................................. 20

Estrategias didácticas: ................................................................................................................... 20

Recursos: ....................................................................................................................................... 21

Evaluación: .................................................................................................................................... 21

Actividad 1 – Las plantas y sus características .............................................................................. 21

Actividad 2 – Animales acuáticos .................................................................................................. 22

Actividad 3 – Animales Terrestres ................................................................................................ 23

Actividad 4 – Animales Aéreos ...................................................................................................... 24

Actividad 5 – Los seres vivos ......................................................................................................... 25

Proyecto de Ciencias Naturales y las TIC en 3°año ........................................................................... 26

Expectativas de logros: .................................................................................................................. 26

Encuadre metodológico: ............................................................................................................... 26

Estrategias didácticas: ................................................................................................................... 27

Recursos: ....................................................................................................................................... 27

Evaluación: .................................................................................................................................... 27

Actividad 1 – El universo ............................................................................................................... 28

Actividad 2 – El Sistema solar ........................................................................................................ 29

Actividad 3 – Noticia sobre fenómeno en el universo .................................................................. 30

Actividad 4 – Formación y evolución de las estrellas .................................................................... 32

Proyecto Curricular .............................................................................................................................. 34

1° Grado ............................................................................................................................................ 34

Objetivos de enseñanza ................................................................................................................ 34

Específicos de Informática ............................................................................................................ 35

Criterios de Evaluación .................................................................................................................. 35

Instrumentos de Evaluación .......................................................................................................... 35

1° Trimestre ................................................................................................................................... 36

2° Trimestre ................................................................................................................................... 38

3° Trimestre ................................................................................................................................... 40

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2° Grado............................................................................................................................................. 42

Objetivos de enseñanza ................................................................................................................. 42

Específicos de Informática ............................................................................................................. 43

Criterios de Evaluación .................................................................................................................. 43

Instrumentos de Evaluación .......................................................................................................... 43

1° Trimestre ................................................................................................................................... 44

2° Trimestre ................................................................................................................................... 46

3° Trimestre ................................................................................................................................... 48

3° Grado............................................................................................................................................. 50

Objetivos de enseñanza ................................................................................................................. 50

Específicos de Informática ............................................................................................................. 51

Criterios de Evaluación .................................................................................................................. 51

Instrumentos de Evaluación .......................................................................................................... 51

1° Trimestre ................................................................................................................................... 52

2° Trimestre ................................................................................................................................... 54

3° Trimestre ................................................................................................................................... 55

Planificación anual ................................................................................................................................. 58

1° grado ............................................................................................................................................. 58

2° grado ............................................................................................................................................. 63

3° grado ............................................................................................................................................. 68

Glosario .................................................................................................................................................. 73

Bibliografía ............................................................................................................................................. 77

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Proyecto Curricular Institucional

El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación junto a otras

áreas, permite mejorar la práctica del docente, incidiendo en la calidad del

sistema educativo. Las instituciones formadoras deben desarrollar diferentes

formas de integración del uso de las TIC en los procesos de enseñanza y

aprendizaje, de manera que este proceso tenga un sentido didáctico-

pedagógico, dando apoyo al logro de competencias profesionales.

El docente tiene la capacidad de desarrollar y utilizar entornos de

aprendizaje eficaz, herramientas, contenidos digitales y adquirir nuevos

conocimientos para promover el aprendizaje de sus alumnos.

Para ello se propone lo siguiente:

Implementar las Tecnologías de la información y comunicación como

estrategia didáctica para mejorar el rendimiento académico de los

alumnos a través de recursos pedagógicos, software educativo y

actividades lúdicas dentro del aula de informática, dinamizando los

procesos de aprendizaje de manera que sean significativos para el

alumno.

Organizar propuestas de enseñanza que permitan orientar y ayudar al

niño a aprender a utilizar la computadora de forma adecuada.

Diseñar e implementar un servicio educativo innovador de aprendizaje

abierto y colaborativo.

Ofrecer propuestas para que los alumnos sean capaces de resolver

diferentes problemas con el uso de las TIC’s.

Lograr que los alumnos sean capaces de hacer un uso razonado de las

posibilidades que las TIC’s proponen en la actualidad: uso correcto de

internet, diccionario, manuales, en donde la información y

comunicación son los ejes más importantes para desarrollar el

aprendizaje.

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El docente debe actuar como mediador de los procesos de

aprendizajes entre los canales de información, comunicación y el

alumno.

Ofrecer al alumnado la posibilidad de evaluar su desempeño frente a la

información, que adquiera criterios respecto a lo que sabe y lo que le

falta aprender.

Fomentar en el estudiante la creatividad, el trabajo en grupo e

individual, haciendo uso de las TICs.

Analizar el uso de las TIC como recurso de enseñanza-aprendizaje de las

diferentes áreas.

Expectativas de logros Que el alumno logre identificar las partes de la computadora y cuidar

de ellas.

Dominio del Mouse y teclado para desarrollar habilidades motrices y

de lecto-escritura

Uso adecuado de software educativo para promover el aprendizaje y

las diferentes habilidades que pueda desarrollar con los mismos.

Uso de programas aplicativos para desarrollar tareas simples y

complejas, como realizar una cuenta en la calculadora, o dibujar en

paint.

Aplicación de herramientas que permiten desarrollar habilidades

artísticas y creatividad, tales como: software de dibujos, Power Point,

de videos etc.

Conocimiento de los medios de información y comunicación: internet,

YouTube, correo electrónico etc.

Desempeño grupal e individual.

Uso correcto de terminología computacional.

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Estrategias didácticas Desempeño grupal e individual

Uso de Libros de informática para llevar a cabo las diferentes

actividades y prácticas en la computadora

Guía para el uso del software educativo o aplicativo.

Trabajos prácticos grupales e individuales para promover la oralidad y

el desempeño de cada alumno.

Recursos Pizarra blanca

Computadoras

Software educativos y aplicativos

Impresora

Software educativos: Plumo, pipo y Sebran.

Libros de informática

Encuadre Metodológico La metodología de este proyecto se realizará a través de las siguientes

pautas:

Diseñar e implementar estrategias tecnológicas para la enseñanza en

las diferentes áreas

Creación de actividades didácticas para el proceso de enseñanza-

aprendizaje: sopas de letras, crucigramas, pictogramas, etc.

Utilización de Software educativos y aplicativos.

Evaluar el nivel de aprendizaje de cada alumno, para evidenciar el

impacto que tienen las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

todas las áreas.

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Contenidos del Libro de Informática de 1° grado Materia: Informática y articulación de Matemáticas, prácticas del lenguaje,

Ciencias Naturales y Ciencias Sociales.

Grado: 1° grado

Específicos de Informática Reglas de convivencia en el aula de informática

La computadora y sus partes

Uso del mouse: para fortalecer las habilidades motrices.

Los elementos de la computadora

Uso del Teclado

Software Educativo:

o Pekepint: uso y herramientas. Actividades

o Colorea 5.0: Uso y herramientas. Actividades

o Tux paint: Uso y herramientas. Actividades

o Paint: Actividad

o Sebran: Actividades

Específicos de matemáticas Cuentas

Figuras geométricas

Sumas y restas

Específicos de Prácticas del Lenguaje

Las vocales

Las consonantes

o Uso de la P

o Uso de la S

o Uso de la L y LL

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Oraciones cortas

Palabras Divertidas

Taller de Escritura

Específicos de Ciencias Sociales

Mi barrio

Día de los Derechos de las Malvinas

Día de la Familia

La Ciudad

El campo

Específicos de Ciencias Naturales

El cuerpo humano

Los animales

Invierno

La primavera.

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Contenidos del Libro de Informática de 2° grado

Materia: Informática y articulación de Matemáticas, prácticas del

lenguaje, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales. Grado: 2° grado

Específicos de Informática

La computadora: actividades

o Partes de la computadora

Software aplicativo:

o Paint: herramientas y uso. Actividades.

o Bloc de Notas: herramientas

o Sebran: Actividades

o Word Pad: herramientas

Uso del Mouse

Específicos de Matemáticas Figuras geométricas

Escala de número del 300 al 350

Sumas y restas

Calcular

Específicos de Prácticas del Lenguaje Oraciones

Notas

Palabras compuestas

La fábula

Letras sueltas

El cuento

Poesía

Específicos de Ciencias Sociales La ciudad

Las profesiones

Cosas de trabajo

Los transportes

Específicos de Ciencias Naturales El día y la noche

Los animales y su hábitat

Los seres vivos

El ciclo de las plantas

Desplazamiento de los animales

Los sentidos

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 13

Contenidos del Libro de Informática de 3° grado

Materia: Informática y articulación de Matemáticas, prácticas del

lenguaje, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales. Grado: 3° grado

Específicos de Informática Reglas de convivencia en el laboratorio de informática

Las partes de la computadora

¿Dónde hay computadoras?

El Teclado

El Teclado numérico

El Mouse

Software aplicativo

o Windows 7: las ventanas, tamaños.

o La calculadora

o WordPad: uso y herramientas

o Microsoft Word

Específicos de matemáticas Sumas

Restas

Multiplicación

División

Las tablas

Específicos de Prácticas del Lenguaje La noticia

El cuento

La historieta

Específicos de Ciencias Naturales La higiene personal

El sistema solar

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 14

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Proyecto Anual

Proyecto de Alfabetización y las TIC en 1° Año

Materia: Informática y Prácticas del Lenguaje

Grado: 1° año

Duración: 1 mes

Expectativas de logros: Inducir al alumno, al aprendizaje autónomo, ya que la computadora

facilita el proceso pedagógico en aspectos como: cuerpo, inteligencia

y razonamiento.

Concientizar a los docentes de las diferentes áreas, acerca de la

importancia del uso de la computadora como recurso didáctico en el

desarrollo de la temática en el aula.

Conocer el nivel de cada estudiante en el proceso lecto-escritor, para

reforzar sus habilidades.

Con el uso de software educativos (Sebran’s ABC “lluvia de letras”,

“lluvia de ABC”; “las palabras y la montaña”, “abrapalabras” y

“Aprende a leer con Pipo”), aprenderán paulatinamente a identificar el

teclado, para así poder utilizarlo de forma más fluida.

Encuadre metodológico: La metodología a utilizar será teórica-práctica, siendo ésta última a la

que se le dará más énfasis, debido a la aplicación práctica que tienen

la temática orientada directamente en la sala de informática con la

utilización directa de la computadora como la herramienta que facilita

la vivencia mediante softwares educativos.

Aprendizaje basado en la práctica, con ejercicios que faciliten el

proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes.

Clases dinámicas, donde se busca la valoración y socialización de los

alumnos, los mismos podrán participar en actividades lúdicas, grupales

e individuales, con la participación de todo el curso.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 16

Se aplicará el desarrollo de competencias para que el aprendizaje sea

mucho más significativo.

Estrategias didácticas: Guía para el uso de las computadoras como herramienta de

información y comunicación

Guía para el uso de los software

Prácticas en las computadoras

Guía de Actividades didácticas

Recursos: Pizarra blanca y marcador

Softwares aplicativos y educativos.

Computadoras

Actividades didácticas (fotocopias)

Impresora

Evaluación: Ejercicios sencillos a través de software educativo, los alumnos

demostrarán lo aprendido.

Observación directa

Desempeño grupal e individual en la computadora.

Actividad 1 - Dibujo en Paint y escribir nombre. Uso del mouse: desarrollar habilidades motrices.

Expresión oral y escrita

En paint con las herramientas básicas (lápiz, goma y colores)

dibujarte a vos mismo/a y poner tu nombre a un costado utilizando el lápiz.

Al finalizar, el niño deberá contarle a sus compañeros sobre el dibujo que

realizó.

Objetivo y actividad

Se analiza la motricidad fina del alumno, con el uso del ratón y la

capacidad de lecto-escritura al momento de escribir el nombre de su

animal y la exposición frente a sus compañeros.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 17

Actividad 2- Vocales ausentes Uso del Mouse y teclado: para desarrollar habilidades de lecto-

escritura y motrices

Uso de software aplicativo y plantillas

Objetivo y actividad:

Que el niño a través de una actividad lúdica identifique las vocales,

y motivarlo a usar el teclado para promover el aprendizaje.

Se presentan 5 dibujos, los cuales comienzan con una vocal que no

está, tan solo deben completar el espacio vacío con el uso del teclado.

Una vez terminado el niño podrá pintar el dibujo utilizando herramientas de

paint y el mouse.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 18

Actividad 3- Consonantes ausentes Uso del Mouse y teclado: para desarrollar habilidades de lecto-

escritura y motrices

Uso de software aplicativo y plantillas

Objetivo y actividad:

El alumno deberá identificar y afianzar el conocimiento de cada

una de las consonantes.

El alumno deberá completar una serie de actividades en donde

conoce parte de las consonantes. En la misma se pondrá en juego la

creatividad del alumno al momento de dibujar. En los diferentes casos

deberá identificar la consonante que se ponga en cuestión.

Actividad 4 – Las silabas Uso de software: plantillas en paint

Uso del mouse y teclado: reconocer letras, armar silabas.

Objetivos y actividad:

A través de esta actividad el alumno podrá identificar las silabas

uniendo una consonante y una vocal o viceversa, se utiliza el teclado para

que el niño promueva y desarrolle la habilidad de lecto-escritura.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 19

Actividad 5 – Pictograma Uso de software: plantillas en paint, herramienta de texto.

Uso del mouse y teclado: escribir la palabra.

Objetivos y actividad:

El objetivo es que a través de la imagen el niño pueda identificar cada

palabra.

Completar la palabra que falta en cada uno de los lugares, identificar cada

palabra con el dibujo que le corresponde, luego canta con tus compañeros

en voz alta.

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Proyecto de Ciencias Naturales y las TIC en 2°año

Materia: Informática y Ciencias Naturales

Tema: Los seres vivos

Grado: 2° año

Duración: 1 mes

Encuadre metodológico: La metodología de este proyecto se realizará a través de las siguientes

pautas:

Diseñar e implementar estrategias tecnológicas para la enseñanza de

las Ciencias Naturales.

Creación de actividades didácticas para el proceso de enseñanza-

aprendizaje de las ciencias naturales (sopas de letras, crucigramas,

secuencias de imágenes, etc.)

Utilización de Software educativos, herramientas de video e imágenes,

manejo de word.

Evaluar el nivel de aprendizaje de cada alumno, para evidenciar el

impacto que tienen las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

las Ciencias Naturales.

Expectativas de logros: Fomentar en el estudiante la creatividad, el trabajo en grupo y

autónomo, haciendo uso de las TICs.

Analizar el uso de las TIC como recurso de enseñanza-aprendizaje de las

ciencias naturales.

Utilizar diferentes herramientas informáticas para el aprendizaje de las

Cs. Naturales.

Estrategias didácticas: Guía para el uso de las computadoras como herramienta de

información y comunicación

Guía para el uso de los software

Uso de actividades didácticas

Prácticas en las computadoras

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 21

Recursos: Pizarra blanca y marcador

Softwares aplicativos y educativos.

Computadoras

Actividades didácticas (fotocopias)

Impresora

Manual de Ciencias Naturales.

Evaluación: Se evalúa: En relación a las expectativas de logros

Despertar la imaginación de los estudiantes para realizar cada

actividad

Desempeño individual y grupal

Participación en clases.

Actividades en sus cuadernos.

En relación a los objetivos TIC:

Producciones hechas en Word Pad (noticias)

Producciones hechas en Paint (El universo)

Utilizar internet para buscar información

Actividad 1 – Las plantas y sus características Uso de software: paint – paleta de colores, herramienta texto, pincel

grosores.

Uso del mouse y teclado

Objetivo y actividades

Desarrollo de la motricidad fina con el uso del

mouse y habilidades artísticas y científicas con el uso

de las Ciencias Naturales.

El niño deberá dibujar las partes de la planta,

una vez hecho este pasó, procederá a decorarla y aplicarle el nombre de

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 22

cada una de sus partes. Así mismo se le podrá entregar un cuestionario en

donde deberá responder preguntas acerca de las plantas.

Actividad 2 – Animales acuáticos Uso de paint

Uso de imágenes y videos sobre esta clase de animales.

Objetivos y actividades:

Desarrollo de la motricidad fina con el uso del mouse.

En una plantilla en paint u otro tipo de programa de dibujo, se utilizan

imágenes de puntos, en donde el niño deberá unir cada uno para formar la

imagen, una vez hecho este paso, procederá a contar las características y

clasificación del animal que le tocó.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 23

Actividad 3 – Animales Terrestres Uso de procesador de texto: bloc de notas o Word Pad

Uso del teclado para promover la lecto-escritura

Objetivos y actividades

El alumno deberá identificar cada uno de los animales terrestres y

clasificarlos según sus características, esto ayudará y motivara a que el alumno

le interese y quiera aprender más sobre Ciencias Naturales.

Así mismo el alumno tendrá que resolver el siguiente crucigrama u otro

creado por el docente, luego elegirá 5 animales que estén en el mismo y

creará oraciones sobre ellos.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 24

Actividad 4 – Animales Aéreos Uso de procesador de texto: Word pad, bloc de notas

Video o imágenes del ciclo de la mariposa.

Objetivos y actividades:

El alumno deberá identificar los animales aéreos y clasificarlos según

corresponda con sus características de clasificación y tamaño. Desarrollo de

habilidades artísticas, motrices y científicas.

La actividad podrá ser sobre la evolución y reproducción de la

mariposa, el alumno tendrá que recortar, ordenar y pegar la secuencia, en

base a ello utilizará el Word pad, para contar sobre el proceso de la misma y

dibujar a su gusto una mariposa.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 25

Actividad 5 – Los seres vivos Uso de procesadores de texto

Uso de videos, diapositivas.

Software educativo: Plumo en la granja, zoo y Circo.

Uso de Internet para investigar.

Objetivos y actividades:

Desarrollo de habilidades científicas que promuevan el aprendizaje de

las Ciencias Naturales con el uso de las TIC. De esta manera se trata de motivar

al alumno para que tenga una preferencia o que le guste la materia con las

diferentes herramientas que se pueden utilizar en informática.

El alumno deberá utilizar diferentes softwares para identificar los tipos de

seres vivos, para ello puede utilizar la línea de Plumo, en donde se hace

referencia a todos los animales ya sea de un circo, de un zoológico y de una

granja. También promover las habilidades científicas con internet para que

investiguen la clasificación de los animales según su hábitat, alimentación,

reproducción, desplazamiento etc., y plasmen en un archivo de Word pad

todo lo aprendido.

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Proyecto de Ciencias Naturales y las TIC en 3°año

Materia: Informática y Ciencias Naturales

Tema: El universo

Grado: 3° año

Duración: 1 mes

Expectativas de logros: Específicos de informática

Conocer y explorar el espacio exterior a través del uso de las TIC.

Motivar la creatividad del alumno con el uso de herramientas gráficas:

Paint, Power Point, Word Pad.

Elaborar documentos de texto, aplicar formatos e imágenes hechas

por ellos con el programa Word Pad.

Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación como

elemento para informarse, aprender y comunicarse.

Despertar la imaginación de los alumnos para realizar cada actividad.

Encuadre metodológico:

Durante el desarrollo de este proyecto, se opta por realizar actividades

teórico-prácticas para promover y facilitar el aprendizaje de las ciencias

naturales a través del uso de las Tic. De ésta manera, cada alumno

desarrollará sus destrezas, afianzando conocimientos con respecto a la

temática.

La metodología y uso que se dará será de esta manera:

Diseñar e implementar estrategias tecnológicas para la enseñanza de

las Ciencias Naturales.

Uso de internet para trabajar con la información: enciclopedias,

diccionarios, buscadores.

Creación de actividades didácticas para el proceso de enseñanza-

aprendizaje de las ciencias naturales

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 27

Utilización de Software educativos, herramientas de video e imágenes

para analizar de manera interactiva cada fenómeno que surge en el

universo.

Evaluar el nivel de aprendizaje de cada alumno, para evidenciar el

impacto que tienen las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

las Ciencias Naturales.

Uso de herramientas gráficas para promover las habilidades artísticas y

creatividad del alumno.

Uso de procesadores de texto para desarrollar el proceso de lecto-

escritura.

Uso de material didáctico del área: Ciencias Naturales.

Estrategias didácticas: Guía para el uso de las computadoras como herramienta de

información y comunicación

Guía para el uso de los software

Uso de actividades didácticas

Prácticas en las computadoras

Recursos: Pizarra blanca y marcador

Softwares aplicativos y educativos.

Computadoras

Actividades didácticas (fotocopias)

Impresora

Manual de Ciencias Naturales.

Evaluación: Se evalúa: En relación a las expectativas de logros

Despertar la imaginación de los estudiantes para realizar cada

actividad

Desempeño individual y grupal

Participación en clases.

Actividades en sus cuadernos.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 28

En relación a los objetivos TIC:

Producciones hechas en Word Pad (noticias)

Producciones hechas en Paint (El universo)

Utilizar internet para buscar información

Actividad 1 – El universo Uso del mouse: desarrollar habilidades motrices.

Uso de software: Paint

Objetivos y actividades:

Desarrollo de la motricidad fina con el uso del mouse. Que el alumno a

través de las TIC’s identifique y haga uso de las mismas para promover las

ciencias Naturales.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 29

El alumno hará un dibujo sobre el universo, utilizará las herramientas de

paint: lápiz, figuras geométricas, paleta de colores, pulverizador etc. En base

a esto pondrá en marcha sus conocimientos de las Ciencias Naturales:

Planetas, cohete, meteoritos, estrellas etc

Actividad 2 – El Sistema solar Uso del teclado: desarrollar habilidades de lecto-escritura.

Uso de software: Wordpad

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 30

Objetivos y actividades:

Desarrollo de habilidades de lecto-escritura, cognitivas y científicas.

Trabajo colaborativo.

El alumno utilizará el programa Word pad, para redactar una pequeña

narración sobre el sistema solar luego en la misma aplicación realizará un

dibujo acerca de lo que escribió, en la narración aplicará todo lo aprendido

hasta el momento, tanto sea sobre las herramientas del programa como el

contenido sobre las Ciencias Naturales.

Actividad 3 – Noticia sobre fenómeno en el universo Uso del teclado: desarrollar habilidades de lecto-escritura y artísticas y

conocimiento de Practicas del lenguaje y Ciencias Naturales.

Uso del teclado

Uso de software: WordPad, internet.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 31

Objetivos y actividades:

Aquí se desarrollan las habilidades cognitivas, lecto-escritura,

exploratorias con el uso de las TIC’s y las Ciencias Naturales.

El alumno deberá redactar una noticia sobre algún fenómeno ocurrido

en el universo, respetando las partes que conforma una noticia, así mismo una

vez realizada deberá hacer un dibujo en base a lo que escribió y agregarla a

la misma.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 32

Actividad 4 – Formación y evolución de las estrellas Uso del teclado: desarrollar habilidades de lecto-escritura y

exploratorias y creativas.

Uso del Teclado: Reforzar habilidades lecto-escritura

Uso de software: internet, Power Point

Objetivos y actividades:

Que el alumno identifique y clasifique cada uno de las estrellas en base

a su densidad sea: Masa muy baja, baja, intermedia o masivas. Desarrolle las

habilidades exploratorias, lecto-escritura.

El alumno deberá buscar en internet información acerca de la

formación y evolución de las estrellas, puede acceder al siguiente link

https://es.wikipedia.org/wiki/Estrella#Formaci%C3%B3n_de_estrellas

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Anual 33

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 34

Proyecto Curricular

1° Grado

Materia: Informática y articulación de Matemáticas, prácticas del

lenguaje y artística.

El presente proyecto contiene el plan de estudio del área de

Informática que se pondrá en práctica en primer grado, con él se

pretende que los estudiantes desarrollen y afiances sus habilidades

cognitivas, lógicas, lecto-escritoras, artísticas, motrices,

colaborativas, entre otras en donde puedan interactuar y resolver

problemas usando las Tecnologías de la Información y

Comunicación (TIC).

Las clases se desarrollaran de manera teórica-práctica, de tal

manera que todo aquello que se explique en el aula y sea puesto

en práctica por el estudiante en la computadora, bajo la

supervisión del docente.

Los software educativos a utilizarse son: Pekepint, Plumo,

Sebran, Paint entre otros.

Objetivos de enseñanza

Promover gradualmente los procesos de pensamientos de los

estudiantes a través de actividades relacionadas con los

sistemas de información.

Fomentar el trabajo grupal, generando así un espíritu de

colaboración entre los alumnos y de establecimiento de roles

y diferentes responsabilidades, en donde cada alumno

aprenda a identificar el uso responsable de los equipos

utilizados en el laboratorio.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 35

Estimular la creatividad, la comunicación, el razonamiento

visual, las habilidades artísticas y la integración con otras

áreas del conocimiento.

Atender las diversas necesidades de los alumnos,

implementando estrategias que ofrezcan acceso equitativo

a los recursos y a las herramientas informáticas.

Específicos de Informática

Reglas de convivencia en el laboratorio de informática

Reconocer y hacer uso de las partes de la computadora.

Uso del mouse para desarrollar habilidades motrices.

Uso de software educativos “Pekepint, Colorea 5.0, Sebran

ABC, Tux Paint, Paint.

Uso del teclado, vocales y consonantes.

Criterios de Evaluación

Asociar los diferentes conceptos vistos en clase, con una

coherencia adecuada.

Identificar los diferentes componentes y dispositivos de una

computadora.

La calificación será establecida en base a tres estados, no

utilizando el malo ni el regular:

o Muy buen trabajo: desarrollo de actividades sin errores.

o Buen trabajo: desarrollo de actividades con errores y aciertos.

o Revisar: incompleto o en su defecto sin aciertos.

Instrumentos de Evaluación

Las evaluaciones se realizarán de forma escrita y a través del uso

de la computadora, con dibujos y gráficos en donde se podrá

asociar y relacionar los conceptos aprendidos en clase.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 36

1° Trimestre

Marzo a Mayo Temas Recursos tic Actividades didácticas

Informática

Reglas de

convivencia en la

sala de

computación.

Computadoras,

cuadernos, pizarra,

marcadores.

Construcción de conceptos en

conjunto, para llegar a un

acuerdo entre todos.

Cosas que podemos hacer y

cosas que no en la sala de

computación

Las partes de la

computadora

Actividad

didáctica, Libro de

informática,

computadoras,

componentes de la

PC.

Dibujar las partes de la

computadora en la pág. 9 del

Libro de informática. Colorear

las partes de la computadora.

Uso del mouse:

para desarrollar

habilidades

motrices

Actividad

didácticas, libros

de informática,

mouse.

Conocemos los botones del

mouse y sus funciones.

Recorremos la línea con lápiz

de color

Matemáticas

Conteo de

objetos

Practicas del

Lenguaje

Las partes de la

computadora.

Actividad

didáctica, libro de

informática.

Contar las partes de la

computadora y luego pintar

cada dibujo. pág. 12

Crear oraciones con cada

término (Pág. 12)

Practicas del

Lenguaje

Teclado: letras:

vocales y

consonantes.

Números.

Actividad

didáctica. Libro de

informática,

software.

Encontrar las vocales en el

teclado y pintarlas.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 37

Artística y

motricidad

Software

educativo:

Pekepint

Software educativo

para desarrollar

habilidades

motrices y artísticas

del niño

Colorear los dibujos y

completar las letras que faltan

pág.13 y 14

Ciencias Naturales

El otoño

Practicas del

lenguaje

Oraciones

Informática

Paint

Libro de

informática

Software aplicativo.

Marcadores,

Pizarra.

Computadora.

Realizar un dibujo relacionado

al otoño. Escribir oraciones

sobre el otoño. Pág. 38

Matemáticas

Conteo

de mayor a

menor

Actividad

didáctica, libro de

informática,

habilidades lógica-

matemáticas.

Software

Contar cuantos objetos hay en

cada cuadro. Ordenar

números del más pequeño al

más grande y colocar los que

faltan. Pag. 15

Ciencias sociales:

Día de los

Derechos de

Las Malvinas

Actividad

didáctica sobre el

tema propuesto.

Software: Paint.

Comput

Los niños podrán decorar la

imagen utilizando cualquier

tipo de herramienta de paint.

De tal forma podrá relucir su

creatividad. Pág. 39

Estrategia

didácticas Propósito Marco pedagógico

Actividades

didácticas

relacionadas a las

diferentes áreas

Articulación de las

Tic con

Matemática y

Prácticas del

Lenguaje.

Que el alumno

comprenda los

temas que se

desarrollan en

clase e identifique

las partes de la

PC.

Desarrollar la capacidad de

diálogo y relación de ideas.

Desarrollo de habilidades de

Lecto-Escritoras y motrices.

Trabajo colaborativo.

Afianzar conceptos de

pertenencia y no pertenencia.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 38

2° Trimestre

Mayo a Septiembre

Temas Recursos tic Actividades

didácticas Practicas del

Lenguaje -

Creatividad

Las vocales

Lluvia de letras en

Sebran

Paint

Computadoras,

cuadernos, pizarra,

marcadores. Software

educativos

Colorear los dibujos que

comiencen con la vocal

correspondiente, si es Árbol

pintar con color Rojo.

Uso de software: Sebran, lluvia

de letras.

Dibujar en paint los dibujos

que realizaste con la letra E.

Informática

Uso del teclado

Practicas del

Lenguaje

Consonantes:

Uso de la P y S

Actividades, Libro de

informática.

Marcadores, Software

educativo.

Rodear con color los nombres

de los componentes de la

computadora que

contengan la letra P.

Unir con flechas la S. pág. 18 y

19

Ciencias Sociales:

Mi barrio

Informática

Uso de Paint

Actividad en la

computadora, Libro

de informática.

Marcadores, Pizarrón.

Software aplicativo

Con las herramientas de

Paint, realizar un dibujo de

nuestro barrio, en el mismo

agregarle Sol, semáforo,

flores, edificios y más. Pag. 19

Informática

Uso de Colorea

5.0

Practicas del

Lenguaje

Oraciones

cortas

Actividad en la

computadora y en el

libro de informática.

Software educativo

Computadoras.

Con Colorea los niños podrán

pintar libremente en base a

plantillas de dibujos animados

conocidos.

Así mismo los mismos podrán

realizar una oración de cada

dibujo. Pág. 20

Practicas del

Lenguaje

Uso de la L y LL

oraciones

Actividad del libro de

informática. Pizarra y

marcadores,

computadora.

El niño deberá crear

oraciones relacionadas a las

letras L y LL. pág. 22

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 39

Informática

Tuxpaint

Matemáticas

Formas

Software, Pizarra,

marcadores,

computadoras.

Los alumnos deberán

reconocer las herramientas

del programa para luego

poder utilizarlas con las

actividades relacionadas a la

materia. Pág. 23

Ciencias Naturales

El Cuerpo

humano

Software educativo,

material didáctico,

libro de informática,

pizarra, marcadores,

computadora

Los alumnos deberán

completar los nombres de

cada una de las partes del

cuerpo, luego se dibujarán en

el software Tuxpaint utilizando

las diferentes herramientas

hasta ahora aprendidas. Pág.

24 y 25

Matemáticas

Figuras

geométricas

Informática

Paint

Actividad didáctica,

computadoras,

Software de

aplicación.

Los alumnos reconocerán las

figuras geométricas con

diferentes tipos de imagen,

tales como: Un cohete, luego

tendrán que realizar el mismo

en el programa paint. Pág.

26/27

Estrategia

didácticas Propósito Marco pedagógico

Que el alumno utilice

el software como

herramienta para

desarrollar

habilidades de

aprendizaje, no como

juego.

Uso correcto de

diferente software

educativo utilizado

para promover

habilidades de

aprendizaje

articulando las

diferentes áreas.

Trabajo grupal e individual.

Compañerismo.

Aprendizaje significativo.

Relación forma-concepto.

Desarrollo de habilidades

motrices, lecto-escritura,

lógicas y creativas.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 40

3° Trimestre

Septiembre – Noviembre

Temas Recursos tic Actividades

didácticas

Ciencias Naturales y

prácticas del

lenguaje

Animales

Actividades, libro de

informática,

computadoras.

Realizar la actividad de la

pág. 28, luego en la

computadora dibujar el

animal que el niño haya

elegido y dibujado en el libro.

Uso de Paint o Tuxpaint.

Informática

Paint

Actividad, libro de

informática, software,

computadoras,

marcadores, pizarra.

Completar el nombre de

cada una de las herramientas

del programa.

Luego harán una actividad

libre a cargo del docente.

Pág. 29

Prácticas del

Lenguaje

Uso de la R y RR

Informática

Paint

Actividades, libro de

informática,

computadora,

software,

marcadores, pizarra

Realizar la actividad de la

pág. 30 en la misma

identificar y redondear

palabras con R y RR.

Luego realizarán un dibujo en

paint en base a la frase que

hayan elegido

Ciencias sociales

Mis amigos

Informática

Paint

Actividad, libro de

informática, software,

marcadores, pizarra

Escribir debajo de cada letra

un nombre o el de un amigo,

luego dibujarlo en Paint.

Ciencias sociales:

El Campo

La Ciudad

Actividad, Libro de

informática, recortar y

pegar, software.

Recortar y pegar las figuras

de la pág. 43. En Paint Dibujar

ambos dibujos utilizar todas

las herramientas hasta ahora

vistas. Pág.32 y 33

Informática

Sebran

Matemáticas

Sumas

Restas

Software educativo,

Libro de informática.

Computadora

Conocemos el programa

Sebran, lo vamos a utilizar

para resolver sumas y restas.

Pág. 34

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 41

Ciencias Naturales

La primavera

Computadora,

actividades, libro de

informática

Utilizamos las diferentes

herramientas de paint para

realizar un dibujo sobre la

primavera. Pag.41

Prácticas del

Lenguaje:

Palabras divertidas

Oraciones

Actividad, libro de

informática,

computadoras,

pizarra y marcadores.

Pintar e indicar el nombre de

cada animal de la granja,

luego hacer una oración

eligiendo tres animales de la

granja y dibujarlo en paint.

Pág.35

Taller de escritura:

Ordenar la

secuencia

Oraciones

Actividad, libro de

informática,

computadoras,

pizarra y marcadores.

Realizar la actividad de la

pág. 36. Luego dibujar el

personaje en paint.

Estrategia didácticas Propósito Marco pedagógico

Que el alumno utilice el

software como

herramienta para

desarrollar habilidades

de aprendizaje.

Uso de software

educativos y

aplicativos, para

desarrollar

habilidades de

aprendizaje.

Trabajo grupal e individual.

Compañerismo.

Desarrollo de habilidades de

aprendizaje.

Uso del mouse.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 42

2° Grado Materia: Informática y articulación de Matemáticas, prácticas del

lenguaje, Ciencias Sociales y Naturales.

El presente proyecto está organizado de manera que los

alumnos conozcan el mundo de la informática y la computación

de forma lúdica y con actividades que paralelamente desarrollen

y afiancen sus habilidades cognitivas, lógicas, lecto-escritoras,

artísticas, motrices, colaborativas, entre otras. Reforzar conceptos

aprendidos en el año anterior, los alumnos deberán reformularse

conceptos para adaptarlos a la vida cotidiana y lograrán ver

como la informática está presente como idea de orden y

organización en la vida cotidiana.

Objetivos de enseñanza

Optimizar el uso de programas informáticos y transferir los

conocimientos adquiridos a situaciones nuevas.

Promover actitudes de colaboración para el trabajo en

equipo, fomentando la participación y el intercambio de

ideas.

Atender las diversas necesidades de los alumnos, mediante la

implementación de estrategias que ofrecen al acceso

equitativo a los recursos y a las herramientas informáticas.

Promover el desarrollo del pensamiento crítico, creativo e

innovador, creando desafíos de acuerdo a sus capacidades.

Afianzar los conocimientos de las diferentes áreas con ayuda

de las herramientas informáticas.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 43

Específicos de Informática

Reglas de convivencia en el laboratorio de informática

Reconocer y hacer uso de las partes de la computadora.

Uso del mouse para desarrollar habilidades motrices.

Uso de software educativos Paint, Bloc de notas, Word Pad,

Sebran ABC.

Uso del teclado, para promover la lecto-escritura.

Criterios de Evaluación

Asociar los diferentes conceptos vistos en clase, con una

coherencia adecuada.

Identificar los diferentes componentes y dispositivos de una

computadora, tanto de escritorio como portátil.

Lograr un adecuado uso de la computadora e identificar los

iconos y su uso.

La calificación será establecida en base a tres estados, no

utilizando el malo ni el regular:

o Muy buen trabajo: desarrollo de actividades sin errores

o Buen trabajo: desarrollo de actividades con errores y

aciertos

o Revisar trabajo: trabajo incompleto o en su defecto sin

aciertos.

Instrumentos de Evaluación

Las evaluaciones se realizaran de forma escrita, con dibujos y

gráficos en donde se podrá asociar y relacionar los conceptos

aprendidos en clase.

Las evaluaciones orales, sin embargo serán al estilo

participativo, es decir, se evaluará el comportamiento en clase y el

nivel de participación con los temas desarrollados.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 44

Las evaluaciones escritas serán realizadas en clase, de

manera paulatina, y una vez terminadas serán entregadas y

pegadas en el cuaderno de computación para información de los

padres.

1° Trimestre

Marzo a Mayo Temas Recursos tic Actividades didácticas

Informática

Reglas de

convivencia en la

sala de

computación.

Computadoras,

cuadernos, pizarra,

marcadores.

Construcción de conceptos

en conjunto, para llegar a un

acuerdo entre todos.

Cosas que podemos hacer y

cosas que no en la sala de

computación Pág. 8

Las computadora

Actividad didáctica,

Libro de informática,

computadoras,

componentes de la

PC.

Identificar las partes de la

computadora, pág. 9 del Libro

de informática. Responder las

preguntas de la página.

Las partes de la

computadora

Actividad, Libro de

informática.

Computadoras.

Unir con flechas las partes de

la computadora con cada

uno de sus nombres. Luego

explicar para que se utilizan

cada uno. Pág. 10

Paint

Ejecutar

programa

herramientas

Actividad, Software,

libro de informática.

Computadoras.

Lectura sobre paint, responder

las preguntas de la pág.11

Y resolver la actividad de la

pág.12

Matemáticas

Figuras

geométricas

Informática

Paint

Actividad, software,

libro de informática,

pizarra, marcadores.

Uso del mouse, Dibujar una

casa con las figuras

geométricas y paleta de

colores en Paint. Pág. 13

Identificar las figuras

geométricas y dibujar un

payaso. Pág. 14.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 45

Ciencias Sociales

La Ciudad

Pizarra, marcadores,

Software educativo

Uso de herramientas de paint:

líneas, figuras geométricas,

texto. Dibujar en el programa

nuestra Ciudad. Pág. 15

Ciencias Naturales

El día y la noche

Pizarra, marcadores,

Libro de informática,

Software educativo

Realizar un dibujo del día y la

noche, el mismo puede ser un

paisaje, una casa, en nuestro

barrio etc., debemos usar

todas las herramientas de

dibujo de paint. Pág. 16

Software

Crucigrama de

paint

Libro de informática

de 2° grado, Pizarra,

marcadores.

Realizar la actividad de la

pág. 17, “Crucigrama de

herramientas de paint”. Luego

el niño debe responder a la

pregunta.

Ciencias Sociales

Las profesiones

Libro de informática,

material didáctico

sobre el tema

propuesto.

Resolver la sopa de letras de

la pág. 18 sobre las

profesiones. Luego el niño

deberá responder las

preguntas que aparecen al

final de la actividad.

Estrategia

didácticas Propósito Marco pedagógico

Actividades

didácticas

relacionadas a las

diferentes áreas

Articulación de las

Tic con

matemáticas,

Ciencias Sociales y

Naturales.

Que el alumno

comprenda los

temas que se

desarrollan en

clase e identifique

herramientas del

Software en

cuestión.

Desarrollar la capacidad de

diálogo y relación de ideas.

Desarrollo de habilidades de

motrices. Trabajo

colaborativo.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 46

2° Trimestre

Mayo a Septiembre

Temas Recursos tic Actividades

didácticas

Ciencias Naturales

Los animales y su

hábitat

Paint

Libro de informática,

material didáctico.

Pizarra y marcadores

Unir con flechas los animales

con su hábitat. Luego elegir 3

animales de las figuras y

explicar de qué se alimentan.

Dibujar en Paint. Pág. 19

Bloc de notas

Herramientas

Prácticas del

Lenguaje

Las notas

Oraciones

Libro de informática,

material didáctico,

software de

aplicación.

Uso y herramientas del bloc

de notas como instrumento

para desarrollar habilidades

de lecto-escritura.

Actividades sobre las notas.

Oraciones. Pág. 20 y 21

Practicas del

Lenguaje

Datos

personales

Oraciones

Clasificación de

palabras:

sustantivos,

adjetivos,

artículos.

Libro de informática,

material didáctico,

software de

aplicación. Pizarra y

marcadores

Escribir tus datos personales y

el de tus amigos en el Bloc de

notas. Redactar un cuento y

seleccionar los sustantivos

comunes, propios, adjetivos y

artículos con colores (ver

libro) pág. 22

Ciencias Sociales

Cosas de

trabajo

Crucigrama

Word Pad

Libros de informática,

material didáctico,

software de

aplicación. Pizarra y

marcadores.

Resolver crucigrama de las

profesiones. En Word Pad

escribir un texto de 10

renglones contando lo que te

gustaría ser de grande.

Dibujar en paint sobre lo

escrito. Pág. 23

Sebran

Uso y propósitos

Matemáticas

Software educativo

Libro de informática.

Computadora

Uso de software educativo

para desarrollar habilidades

lógicas y matemáticas.

Resolver la tabla Escala del

300. Pág. 24

Matemáticas

Calcular

Sumar y restar

Sebran

Libro de informática,

actividad didáctica,

software educativo.

Computadora

Observar los cálculos y

depende el resultado

acomodarlos en la tabla: - o =

a 10, entre 10-20, y + 30.

Page 47: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 47

Luego sumar y restar las

cuentas de abajo. Pág. 25

Wordpad

Uso y

herramientas

del programa

Libro de informática

Software educativo,

Pizarra y marcadores.

Computadoras

Uso e identificación de

herramientas del programa

para desarrollar habilidades

de lecto-escritura y artísticas.

Pág. 26

Practicas del

Lenguaje

Redacción de

cuento

El cuento

Libro de informática,

software educativo,

Actividad didáctica.

Computadora.

Escribir en la hoja de la

página 27 un cuento que

tenga 12 renglones, agregar

sustantivos comunes, propios

y adjetivos. Luego copiarlo en

la computadora. Pág. 27

Word pad

Herramientas

Libro de informática

Software educativo

Actividad didáctica.

Computadoras.

Completar el nombre de

cada una de las herramientas

del programa, luego

responder las preguntas que

están debajo del ejercicio.

Pág. 28

Estrategia

didácticas Propósito Marco pedagógico

Actividades

didácticas

relacionadas a

las diferentes

áreas

Articulación de

las Tic con

matemáticas, P.

del Ciencias

Naturales.

Que el alumno

comprenda los

temas que se

desarrollan en

clase e

identifique

herramientas del

Software en

cuestión.

Desarrollar la capacidad

de diálogo y relación de

ideas.

Desarrollo de habilidades

de motrices, Lecto-

escritoras Trabajo

colaborativo.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 48

3° Trimestre

Septiembre – Noviembre

Temas Recursos tic Actividades

didácticas Practicas del

Lenguaje

Palabras

compuestas.

Libro de informática,

actividad didáctica.

Computadoras.

Diccionario

Resolver la actividad de la

Pág. 29. Elegir tres de estas

palabras y realizar oraciones.

Practicas del

Lenguaje

La fábula

Libro de informática,

actividad didáctica.

Computadoras.

Lectura de la fábula de la

página 30. En Word pad el

niño escribirá lo que recuerda

de la misma y hará un dibujo

sobre ella. pág. 31

Prácticas del

Lenguaje

Poesía

Letras sueltas

Libro de informática,

actividad didáctica,

pizarra y

marcadores,

Software

Completar las letras que le

faltan a la poesía. Luego

marcar con color los

sustantivos propios y

comunes. Copiar el texto en

Wordpad, pág. 32

Prácticas del

Lenguaje

El cuento

Uso de Word pad

Libro de informática,

actividad didáctica

Lectura del cuento “Daniel y

las palabras mágicas”, en

Word pad escribir dicho

cuento y dibujar a cada uno

de sus personaje. Pág. 33

Ciencias Naturales

Seres vivos

Uso de Word pad

Software educativo,

Libro de informática,

pizarra y marcador.

Copiar el texto de los “Seres

vivos” en Wordpad, luego

aplicar formato al título y al

texto. Por último dibujar en

paint un paisaje incluyendo

animales acuáticos,

terrestres, aéreos y las plantas.

Pág. 35

Ciencias Sociales

Los transportes

Practicas del lenguaje

La poesía

Libro de informática.

Pizarra y

marcadores,

actividad didática.

Leer la poesía de “los

Transportes”, copiarla en

Wordpad, con cualquier

color pintar los medios de

transporte que aparecen

escritos en el poema. Pág. 36

Ciencias Naturales

El ciclo de las

plantas

Software educativo,

Libro de informática,

pizarra y marcador.

Ordenar la secuencia del

ciclo de la planta. Luego

armar una frase donde

describa lo que sucede allí. En

Paint dibujar y en Wordpad

escribir la frase que escribiste

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 49

en el libro y pegar la imagen

de paint en el archivo de

Wordpad. Pág. 37

Ciencias Naturales

Desplazamiento de

animales

Software educativo,

Libro de informática,

pizarra y marcador.

Actividad didáctica.

Completar la tabla del

desplazamiento de animales

según su clasificación.

Elegí el animal que quieras y

dibújalo como puedas en

paint. Pág. 38

Ciencias Naturales

Los Sentidos

Software educativo,

Libro de informática,

pizarra y marcador.

En cada casillero dibujar

ejemplos de los cinco

sentidos. En Wordpad armar

oraciones por cada uno de

los senti dos. Pág 39

Estrategia

didácticas Propósito Marco pedagógico

Actividades

didácticas

relacionadas a

las diferentes

áreas

Articulación de

las Tic con

matemáticas,

Ciencias

Sociales y

Naturales.

Que el alumno

comprenda los

temas que se

desarrollan en

clase e

identifique

herramientas del

Software en

cuestión.

Desarrollar la capacidad

de diálogo y relación de

ideas.

Desarrollo de habilidades

de motrices. Trabajo

colaborativo.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 50

3° Grado Materia: Informática y articulación de Matemáticas, Prácticas

del lenguaje, Ciencias Sociales y Naturales.

El presente proyecto apunta a desarrollar en los alumnos su

capacidad para analizar, interpretar y aplicar nuevos

conocimientos a través de actividades que desarrollen sus

habilidades cognitivas, lógicas, lecto-escritoras, artísticas, motrices,

colaborativas, entre otras. Reforzar conceptos aprendidos en el

año anterior, los alumnos deberán reformularse conceptos para

adaptarlos a la vida cotidiana y lograrán ver como la informática

está presente como idea de orden y organización en la vida

cotidiana a otras disciplinas científicas y con los bloques específicos

del campo informático.

Objetivos de enseñanza

Fomentar el trabajo en grupo, generando así un espíritu de

colaboración entre los alumnos y de establecimiento de roles

y diferentes responsabilidades.

Formar estudiantes críticos, reflexivos, analíticos,

investigadores, capaces de resolver problemas de la

cotidianidad.

Afianzar los conocimientos de las distintas áreas con ayuda

de las herramientas informáticas.

Atender las necesidades diversas de los alumnos, mediante la

implementación de estrategias que ofrecen el acceso

equitativo a los recursos y a las herramientas informáticas.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 51

Lograr un conocimiento de las tecnologías y herramientas

fundamentales de la computación de manera que aprenda

a usar la computadora como herramienta de trabajo,

conociendo su precisión, capacidad y limitaciones.

Específicos de Informática

Reglas de convivencia en el laboratorio de informática

Reconocer y hacer uso de las partes de la computadora.

Uso del mouse para desarrollar habilidades motrices.

Uso de software educativos La calculadora, Word pad,

Sebran ABC, Microsoft Word.

Uso del teclado, para promover la lecto-escritura.

Criterios de Evaluación

Asociar los diferentes conceptos vistos en clase, con la coherencia

adecuada.

Identificar los diferentes componentes y dispositivos de una PC.

Lograr una coherencia en la elaboración de los pasos o instrucciones

para resolver los problemas planteados

La calificación será establecida en base a tres estados, no utilizando el

malo o regular:

o Muy buen trabajo: desarrollo de actividades sin errores

o Buen trabajo: desarrollo de actividades con errores y aciertos

o Revisar trabajo: trabajo incompleto o en su defecto sin aciertos.

Instrumentos de Evaluación

Las evaluaciones se realizaran de forma escrita, con dibujos y

gráficos donde se podrá asociar y relacionar los conceptos

aprendidos en clase. Estas se realizarán en clase, de manera

paulatina, y una vez terminada será entregada y pegada en el

cuaderno de computación para información de los padres.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 52

Las evaluaciones orales, serán al estilo participativo, es decir

se evaluará el trabajo grupal, comportamiento en clase y el nivel

de participación con los temas desarrollados en clase.

1° Trimestre

Marzo a Mayo Temas Recursos tic Actividades didácticas

Informática Reglas de

convivencia en la

sala de

computación.

Computadoras,

cuadernos, pizarra,

marcadores.

Construcción de conceptos en

conjunto, para llegar a un

acuerdo entre todos.

Cosas que podemos hacer y

cosas que no en la sala de

computación Pág. 7

Las partes de la

computadora

Componentes de la

computadora,

computadoras.

Libro de informática.

Actividad didáctica.

Pizarra y

marcadores.

Completar los nombres de

cada una de las partes de la

computadora. Pág. 8

Lugares en

donde hay

computadoras

Libro de informática.

Actividad didáctica,

pizarra y

marcadores.

Lectura del texto “¿Dónde hay

computadoras?” Pág. 9

Realizar los ejercicios de la Pág.

10 en base a la lectura, luego

Recortar y pegar figuras que

estén relacionadas con dicho

tema.

Lugares en

donde

encuentro

computadoras

Actividad didáctica

“Sopa de letras”,

Libro de informática,

Pizarra y

marcadores.

Resolver la sopa de letras sobre

lugares donde encontramos

computadoras. Luego elegir 3

palabras de la sopa y escribir

oraciones. Pág. 11

El teclado

o funciones

o Tipos de

teclas

Libro de informática,

Teclado, Actividad

didáctica. Pizarra y

marcadores.

Lectura del texto “El Teclado”

Pág.12, en base a este realizar

la actividad de la Pág. 13 sobre

las funciones de las teclas.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 53

El teclado

numérico

Libro de informática,

Teclado numérico.

Actividad didáctica.

Pizarra y

marcadores.

Lectura del Texto “El teclado

numérico”, Pág. 14, Resolver

actividad complementaria de

la misma página sobre el tipo

de teclado expuesto.

El Mouse

o Botón

derecho

o Botón

izquierdo

o Rueda

Libro de informática.

Tipo de Mouse.

Actividad didáctica.

Pizarra y

marcadores.

Lectura del texto “El Mouse”,

Pág. 15, en base al mismo

realizar la actividad de ésta

página y la siguiente.

Windows

Libro de informática,

Computadora.

Actividad didáctica.

Pizarra y

marcadores.

Lectura del texto “Windows”, y

seguimiento junto al Escritorio

de Windows, Ventanas:

Maximizar, minimizar y cerrar

carpetas, Tipos de visualización

de Ventanas, Tamaño de

ventanas. Pág. 17 a la 20

Estrategia

didácticas Propósito Marco pedagógico

Actividades

didácticas sobre

informática

Conocimiento de

las diferentes

partes del

escritorio,

ventanas,

carpetas.

Que el alumno

comprenda los

temas que se

desarrollan en

clase e identifique

las partes del

Escritorio de

Windows para

trabajar.

Desarrollar la capacidad de

diálogo y relación de ideas.

Desarrollo de habilidades de

motrices. Trabajo

colaborativo.

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 54

2° Trimestre

Mayo a Septiembre

Temas Recursos tic Actividades

didácticas Ventanas de

Windows

o Maximizar

o Minimizar

o Cerrar

o Visualización

de carpetas.

Libro de informática.

Computadoras.

Actividad didáctica.

Pizarra y marcadores

Realizar las actividades de

las páginas 21, 22 y 23.

Basadas en los textos de las

páginas anteriores, con el fin

de conocer las propiedades

de una carpeta.

Matemáticas

La calculadora

Libro de informática,

material didáctico.

Pizarra y marcadores

Computadoras

Conocer la calculadora

como herramienta

facilitadora para realizar

operaciones aritméticas:

Suma, resta, multiplicación y

división. Resolver la

Actividad. Pág. 24

Matemáticas

Las tablas

Libro de informática,

manual del área

Matemáticas. Pizarra

y marcadores,

Software educativo

Sebran, Actividad

didáctica.

Resolver la actividad de

“Las Tablas”. Conocemos el

software educativo “Sebran

ABC” para descubrir las

diferentes actividades de

matemáticas que ofrece.

Pág. 25

Word Pad

o Uso

o herramientas

Libro de informática,

material didáctico.

Pizarra y marcadores

Computadoras

Lectura de texto “Word

Pad” pág. 26.

Herramientas del programa

y actividades sobre las

mismas. Pág. 27

Prácticas del

Lenguaje

La noticia

Libro de informática,

material didáctico.

Pizarra y marcadores

Computadoras

Lectura del texto “Tian Tian,

el pada del zoo”, resolver la

actividad y copiar el texto

en Word Pad. Subrayar

sustantivos comunes y

adjetivos. Dibujar el panda.

Pág. 28

La historieta

o Viñetas

o Llamadas

o Objetos

Libro de informática,

material didáctico.

Pizarra y marcadores

Computadoras

Lectura del texto “La

historieta”, resolver la

actividad. Crear un diálogo

en Word Pad. Pág. 29

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 55

Ciencias naturales

La higiene

personal

Libro de informática,

material didáctico.

Pizarra y marcadores

Computadoras

Lectura del texto “La higiene

personal”. Crear un folleto

como el de la imagen pág.

30 sobre la higiene, trabajo

colaborativo con el

docente de área.

Estrategia

didácticas Propósito Marco pedagógico

Actividades

didácticas

relacionadas a las

diferentes áreas

Articulación de las

Tic con

matemáticas,

Ciencias Sociales y

Naturales.

Que el alumno

comprenda los

temas que se

desarrollan en clase

e identifique

herramientas del

Software en

cuestión.

Desarrollar la capacidad de

diálogo y relación de ideas.

Desarrollo de habilidades

de motrices. Trabajo

colaborativo.

3° Trimestre

Septiembre – Noviembre

Temas Recursos tic Actividades

didácticas Microsoft Word

Acceso al

programa

Herramientas

Libro de informática,

actividad didáctica.

Computadoras.

Software educativo

Lectura del texto “Microsoft

Word” de la página 31.

Herramientas básicas para

usar el documento.

Las cintas de Word

Pestaña inicio

Pestaña insertar

Libro de informática,

actividad didáctica.

Computadoras.

Software educativo

Lectura y comprensión del

texto “Las cintas de Word”,

herramientas básicas de las

pestañas inicio e insertar. Pág.

32 y 33

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Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 56

Prácticas del

Lenguaje

El cuento

Libro de informática,

actividad didáctica.

Computadoras.

Software educativo

Lectura del cuento de Daniel

Bustamante “El Marciano”,

Resolver la actividad en la

computadora con Word.

Pág. 34

Ciencias Naturales

El Sistema solar

Prácticas del

Lenguaje Sust. Comunes

Sust. Propios

Adjetivos.

Libro de informática,

actividad didáctica.

Computadoras.

Software educativo

Lectura del Texto “¿Existe el

noveno planeta del Sistema

Solar? Resolver la actividad

en la computadora con

Word. Clasificar palabras.

Cambiar formato de título y

texto. Pág. 35

Prácticas del

Lenguaje

Cuento

Prácticas del

Lenguaje Sust. Comunes

Sust. Propios

Adjetivos.

Libro de informática,

actividad didáctica.

Computadoras.

Software educativo

Lectura del texto “El bosque

encantado”. Resolver la

actividad en Word. Agregar

formatos, clasificar palabras,

insertar imágenes u objetos.

Pág. 36

Estrategia

didácticas Propósito Marco pedagógico

Actividades

didácticas

relacionadas a las

diferentes áreas

Articulación de las

Tic con Prácticas

del Lenguaje

Ciencias Naturales.

Que el alumno

comprenda los

temas que se

desarrollan en

clase e identifique

herramientas del

Software en

cuestión.

Desarrollar la capacidad de

diálogo y relación de ideas.

Desarrollo de habilidades de

motrices. Trabajo

colaborativo.

Page 57: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular 57

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Demarco, Sabrina L.E. | Planificación anual 58

Planificación anual

1° grado

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Demarco, Sabrina L.E. | Planificación anual 59

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Demarco, Sabrina L.E. | 60

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Demarco, Sabrina L.E. | 61

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Demarco, Sabrina L.E. | 62

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Demarco, Sabrina L.E. | 63

2° grado

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Demarco, Sabrina L.E. | 64

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Demarco, Sabrina L.E. | 65

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Demarco, Sabrina L.E. | 66

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Demarco, Sabrina L.E. | 67

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Demarco, Sabrina L.E. | 68

3° grado

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Demarco, Sabrina L.E. | 69

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Demarco, Sabrina L.E. | 70

Page 71: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | 71

Page 72: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | 72

Page 73: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | Glosario 73

Page 74: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | Glosario 74

Glosario

A

Alumno: Persona que recibe enseñanzas de un maestro o que sigue estudios

en un centro académico.

B

Bloc de notas: Software de creación de textos cortos, sin formatos.

C

Calculadora: Aplicación de la computadora para realizar cuentas de forma

mecánica y/o automática

Computadora: Máquina electrónica capaz de almacenar información y

tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas

controladas por programas informáticos.

E

Estrategia didáctica: Acciones planificadas por el docente con el objetivo de

que el estudiante logre la construcción del aprendizaje y se alcancen los

objetivos planteados.

I

Informática: también llamada computación, es una ciencia que estudia

métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir

información y datos en formato digital.

M

Marco Pedagógico: espacio de entendimiento entre la diversidad de

mentalidades educativas para establecer un conjunto de indicadores y

propuestas que sirven de referencia para el desarrollo de las competencias

clave con valores en acción y emociones positivas con las que desplegar el

propio proyecto de vida con autonomía personal y responsabilidad social

dentro de un contexto democrático.

Page 75: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | Glosario 75

Microsoft Word: Software para la creación de textos.

P

Pekepint: Software educativo para promover aprendizajes a través de la

creatividad y artística.

Planificación anual: es el instrumento que nos permite ver de una manera

organizada como se llevará a cabo en un período de tiempo determinado el

proceso de enseñanza aprendizaje.

Profesor: docente o enseñante, es quien se dedica profesionalmente a la

enseñanza, bien con carácter general, bien especializado en una

determinada área de conocimiento, asignatura, disciplina académica,

ciencia o arte.

Proyecto Anual: Los proyectos anuales se utilizan para estudiar el progreso del

alumnado, de esta manera se llega a un objetivo final, que es promover el

desarrollo del mismo para desarrollar diferentes habilidades de aprendizaje del

alumno.

Proyecto Curricular Institucional: es la parte fundamental

del Proyecto Educativo Institucional, y es una propuesta para la educación,

específicamente destinada a alumnos concretos, que debe ser consensuado

por todos sus actores. Estos deben sentirse parte y responsables, de lograr los

objetivos explicitados

Proyecto Curricular: proceso de toma de decisiones por el cual el profesorado

de una determinada etapa educativa establece, a partir del análisis del

contexto de su centro, una serie de acuerdos acerca de las estrategias de

intervención didáctica que va a utilizar, con el fin de asegurar la coherencia

de su práctica docente.

R

Recursos TIC: Recursos relacionados a informática o computación para llevar

a cabo la clase, estos pueden ser físicos: Software, actividades, partes de la

computadora.

Recursos Didácticos: Relacionados a la enseñanza, el material que utiliza el

docente para llevar a cabo en sus clases, Actividades, pizarrón, marcadores,

Proyectos etc.

Page 76: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | Glosario 76

S

Sebran: Software educativo para desarrollar habilidades de aprendizaje de

niños de 3 a 7 años.

Software: programa que puede ser de aplicación, sistema o programación,

que cumplen diferentes funciones relacionados a cada tipo de software.

Software educativo: programa o aplicación que se utiliza para un fin en

común, educar a través del juego.

T

Teclado: Periférico de la computadora para escribir. Posee alrededor de 202

teclas, divididas por el teclado numérico, sistema, alfabéticas y de

comando.

Tecnología: Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos

empleados en un determinado campo o sector.

TIC: Siglas que hacen alusión a Tecnología de la Información y

Comunicación.

W

Word Pad: Software para la creación de textos e imágenes.

Page 77: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | Bibliografía 77

Bibliografía

Este libro está basado en los siguientes Recursos Didácticos:

LIBROS DE INFORMÁTICA 1° CICLO

Manual de actividades de informática: 1°grado / Sabrina Laura Evangelina

Demarco. - 1a ed volumen combinado. 47p. - La Matanza, Buenos Aires 2017.

ISBN 978-9874243393

Manual de actividades de informática: 2°grado / Sabrina Laura Evangelina

Demarco. - 1a ed volumen combinado. 43p. - La Matanza, Buenos Aires 2017.

ISBN 978-9874242716

Manual de actividades de informática: 3°grado / Sabrina Laura Evangelina

Demarco. - 1a ed volumen combinado. 39p. - La Matanza, Buenos Aires 2017.

ISBN 978-9874242723

PLANIFICACIONES ANUALES DE INFORMÁTICA 1° CICLO

Planificación Anual de Informática 1° grado / Sabrina Laura Evangelina

Demarco. 6 páginas. 2018

Planificación Anual de Informática 2° grado / Sabrina Laura Evangelina

Demarco. 6 páginas. 2018

Planificación Anual de Informática 3° grado / Sabrina Laura Evangelina

Demarco. 6 páginas. 2018

PROYECTO ANUAL DE INFORMÁTICA 1° CICLO

Proyecto Anual de Alfabetización y las TIC 1° grado, / Sabrina Laura

Evangelina Demarco. 18 pág. 2015

Proyecto Anual de Ciencias Naturales y las TIC (Seres Vivos) 2° grado /

Sabrina Laura Evangelina Demarco. 12 páginas. 2015

Proyecto Anual de Ciencias Naturales y las TIC (El universo) 3° grado /

Sabrina Laura Evangelina Demarco. 13 páginas. 2015

Page 78: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | Bibliografía 78

SOFTWARE EDUCATIVOS

1° grado

Colorea 5.0, http://www.soldetardor.com/jffa/colorea.htm

Paint

Pekepint

http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/detalle?ID=66669

Sebran https://sebran-s-abc.softonic.com/

Tux paint http://www.tuxpaint.org/?lang=es

2° Grado

Paint

Sebran

http://juegosinfantilesgratis.blogspot.com.ar/2009/01/minisebran-

y-sebran.html

Word Pad

3° Grado

Calculadora

Microsoft Word

Sebran ABC

http://juegosinfantilesgratis.blogspot.com.ar/2009/01/minisebran-

y-sebran.html

Windows

Autora y Editora:

Demarco, Sabrina Laura Evangelina

Creación y diseño de actividades didácticas:

Demarco, Sabrina Laura Evangelina

Ilustración e impresión:

Demarco, Sabrina Laura Evangelina [email protected] Tienda Online https://sabdemarco.com [email protected]

Page 79: 1° CICLO - sabdemarco.com€¦Demarco, Sabrina L.E. | Proyecto Curricular Institucional 2 Demarco, Sabrina L. E. Proyecto educativo de informática: 1° ciclo / Sabrina L. E. Demarco.

Demarco, Sabrina L.E. | Bibliografía 79