A6-S4A : Sensor de Distancia

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ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO A6: SENSORES DE DISTANCIA José Pujol Pérez IES Vicente Aleixandre @jo_pujol tecnopujol.wordpress.com

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ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO

A6: SENSORES DE DISTANCIA

José  Pujol  Pérez  IES  Vicente  Aleixandre  

@jo_pujol  tecnopujol.wordpress.com  

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•  Trabajar con sensores de distancia

•  Comprender su funcionamiento y

aplicaciones

•  Realizar aplicaciones creativas  

OBJETIVOS

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Ideas Previas: •  ¿Sabes que es un sensor distancia?

•  ¿Cómo mide la distancia un murciélago?

•  ¿Que diferencia hay entre un sensor de distancia y un

detector de presencia? ¿Son digitales o analógicos?

•  ¿En que aplicaciones podemos encontrar sensores

de distancia? ¿ Y detectores de presencia?

•  ¿Que aplicaciones se te ocurre que podemos hacer

en clase?

 

INTRODUCCIÓN

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•  SENSORES DE DISTANCIA

•  SENSOR DE DISTANCIA POR INFRAROJOS

•  PONDERACIÓN DE SENSORES

•  TRASLACIÓN DE VALORES

•  ESQUEMA ARDUINO SENSOR DISTANCIA

 

INFORMACIÓN

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SENSORES DE DISTANCIA

Infrarrojos   Ultrasonidos  

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Funcionamiento: •  Emisor de infrarrojo y receptor •  Proporcionan una tensión en función del infrarrojo

recibido por el receptor

Características: •  Distancia de medida pequeña 60-150 cm

•  Dependen de la luz ambiente y del color de las superficies

•  Relación no lineal distancia-tensión

SENSORES DISTANCIA infrarrojos

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SENSORES DISTANCIA infrarrojos

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Se usa para:

•  Evitar la oscilación del valor de ciertos sensores

•  Evitar errores de medida aislados

Inconveniente:

•  Disminuimos la velocidad de respuesta del sensor

PONDERACION DE SENSORES

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Si queremos trasladar los valores del sensor a

posiciones y en la pantalla:

Calcular la ecuación de la recta que pasa por 2 puntos

•  y= f(d)=ax+b

•  x= valor sensor Analógico

•  y= posición del objeto en al pantalla

TRASLACIÓN DE VALORES

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ESQUEMA ARDUINO S. DISTANCIA I.

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Realizar una aplicación en la que usemos el sensor de distancia

Previo: realiza una tabla con los valores del sensor - distancia

Ideas:

•  Instrumento musical, piano aéreo

•  Alarma

•  Videojuego: controla padel pong

•  Sensor de parking

 

CREANDO

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Algunos de los bloques que podemos usar:

 

CREANDO

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•  ¿Qué cosas hemos conseguido hacer?

•  ¿Qué fundamentos matemáticos hemos

aplicado para tratar los datos del sensor?

 

reflexionamos

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