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INICIO DE LA PARTIDA (PARA VERSIÓN 2.0) 1º / Estación del año: Cada jugador elige la estación del año en que pretende se libre la batalla. 2º / Atacante y defensor. Estación del año y clima: Cada jugador tira 1d6 y suman su agresividad. Si empatan se vuelve a tirar el dado. El ganador será el atacante (invasor) y el perdedor el defensor. La batalla tiene lugar en la estación del año del atacante en el clima de la lista del defensor (por cada empate se retrasa una estación). 3º / Generación del terreno: Se emplea la lista de accidentes del terreno del defensor. El atacante elige de 0 a 2 accidentes equivalentes de terreno (ET) sin incluir ninguna BUA. A continuación el defensor elige de 2 a 4 ET incluyendo como mínimo uno de cada tipo obligatorio, y puede elegir de 0 a 2 ET más no elegidos por el atacante. Terreno de hasta 480px480p (24cm) cuenta como 0,5 ET. Terreno de más de 800p (40cm) x600p (30cm) cuenta como 2 ET. La primera carretera no pavimentada de cada jugador no gasta ET y las demás cuentan por 0,5 ET. Cualquier otro elemento lineal cuenta por 2 TE. Los huertos, los olivares y el terreno llano pantanoso deben tener un tamaño de 0,5 ET. Las GH y los F que midan 1 ET cuentan como 0,5 ET. Ningún jugador puede escoger más de 1 accidente de cada tipo con tamaño de 2 ET, ni más de 2 accidentes no obligatorios del mismo tipo, ni más de 3 accidentes con un tamaño de 0,5 ET. Sólo es posible colocar un mar o vía fluvial si se trata de un accidente obligatorio en la lista del defensor o, si intenta colocarlo el invasor, si su lista de ejército lo tiene disponible (no es necesario que sea obligatorio en este caso). Un jugador que seleccione una DH o una CH no puede seleccionar un río navegable. 4º / Colocación del terreno: Se numeran los lados de la mesa de juego, comenzando por el lado corto a la izquierda del defensor que será el número 1, numerando el resto de lados en el sentido horario. El defensor elige a continuación el lado número 5 y el atacante elige el lado número 6. Se sitúan los accidentes del terreno siguiendo el siguiente orden de colocación: Mar, lago, vía fluvial, ríos navegables, otros ríos, marismas y dunas de arena, colinas DH ó CH y bosques, colinas RH o SH, colinas GH y viñedos, carreteras, BUA (no en colina), sembrados F y E, huerto, olivar u oasis, elementos fronterizos (muros, setos, zanjas, etc.), llanos rocosos, llanos pantanosos o llanos con maleza, barrancos. Si ambos jugadores han de situar accidentes del mismo tipo, el defensor colocará los suyos en primer lugar, y si un accidente no puede colocarse, se elimina, incluso si es obligatorio. Para colocar cada accidente se tira 1d6 dos veces consecutivas: a. el primer dado indica que el accidente quedará más cerca de ese lado de la mesa que de cualquier otro. b. el segundo dado indica la distancia máxima en segmentos de 80p (4cm) que el accidente se situará respecto al lado seleccionado, y la mínima respecto de otros accidentes ya colocados. 5º / Distribución del despliegue:

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  • INICIODELAPARTIDA(PARAVERSIN2.0)

    1/Estacindelao:Cadajugadoreligelaestacindelaoenquepretendeselibrelabatalla.

    2/Atacanteydefensor.Estacindelaoyclima:Cadajugadortira1d6ysumansuagresividad.Siempatansevuelveatirareldado.Elganadorserelatacante(invasor)yelperdedoreldefensor.

    Labatallatienelugarenlaestacindelaodelatacanteenelclimadelalistadeldefensor(porcadaempateseretrasaunaestacin).

    3/Generacindelterreno:Seemplea la listadeaccidentesdel terrenodeldefensor.Elatacanteeligede0a2accidentesequivalentesdeterreno(ET)sinincluirningunaBUA.

    Acontinuacineldefensoreligede2a4ETincluyendocomomnimounodecadatipoobligatorio,ypuedeelegirde0a2ETmsnoelegidosporelatacante.

    Terrenodehasta480px480p(24cm)cuentacomo0,5ET.Terrenodemsde800p(40cm)x600p(30cm)cuentacomo2ET.LaprimeracarreteranopavimentadadecadajugadornogastaETylasdemscuentanpor0,5ET.Cualquierotroelementolinealcuentapor2TE.

    Loshuertos,losolivaresyelterrenollanopantanosodebenteneruntamaode0,5ET.LasGHylosFquemidan1ETcuentancomo0,5ET.

    Ningnjugadorpuedeescogermsde1accidentedecadatipocontamaode2ET,nimsde2accidentesnoobligatoriosdelmismotipo,nimsde3accidentesconuntamaode0,5ET.

    Sloesposiblecolocarunmarova fluvialsise tratadeunaccidenteobligatorioen la listadeldefensoro,siintentacolocarloelinvasor,sisulistadeejrcitolotienedisponible(noesnecesarioqueseaobligatorioenestecaso).

    UnjugadorqueseleccioneunaDHounaCHnopuedeseleccionarunronavegable.

    4/Colocacindelterreno:Se numeran los lados de la mesa de juego, comenzando por el lado corto a la izquierda deldefensorqueserelnmero1,numerandoel restode ladosenel sentidohorario.Eldefensoreligeacontinuacinelladonmero5yelatacanteeligeelladonmero6.

    Se sitan los accidentes del terreno siguiendo el siguiente orden de colocacin:Mar, lago, vafluvial, ros navegables, otros ros, marismas y dunas de arena, colinas DH CH y bosques,colinasRHoSH,colinasGHyviedos,carreteras,BUA(noencolina),sembradosFyE,huerto,olivaruoasis,elementosfronterizos(muros,setos,zanjas,etc.),llanosrocosos,llanospantanososollanosconmaleza,barrancos.

    Siambos jugadoreshandesituaraccidentesdelmismo tipo,eldefensorcolocar lossuyosenprimerlugar,ysiunaccidentenopuedecolocarse,seelimina,inclusosiesobligatorio.

    Paracolocarcadaaccidentesetira1d6dosvecesconsecutivas:

    a. elprimerdadoindicaqueelaccidentequedarmscercadeeseladodelamesaquedecualquierotro.

    b. elsegundodadoindicaladistanciamximaensegmentosde80p(4cm)queelaccidentese situar respecto al lado seleccionado, y la mnima respecto de otros accidentes yacolocados.

    5/Distribucindeldespliegue:

  • Cada jugador escribe el despliegue de sus mandos, adems de la informacin relativa a lasestratagemasaemplearylasmarchasdeflanco.6/Tiradadedespliegueymeteorologa:Cadajugadortira1d6.Encasodeempatesevuelvearepetirlatiradahastaquenohayaempate.Sedeben recordar las tiradas.Sialgn jugador tieneunejrcitoconstituidoexclusivamenteportropasmontadas(inclusosialprincipiosondesplegadosdesmontados),y/oporinfanteramontada,y/oPsiloi, y/o Bagaje (F), Naval o tropas embarcadas en naval, podr sumar +3, o restar 1 alresultadofinal.

    Si el resultado final del atacante resulta ser como mnimo el doble que el resultado final deldefensor,elatacantedespliegaprimero,sino,lohaceeldefensor.

    Lasumadetodoslosdadossinmodificadores,determinalahoraenqueterminaeldespliegueycomienzalabatalla.

    Sieldespliegueterminadenoche: setendrnenconsideracinlascondicionesquepuedanreducirlavisibilidad. siesveranoelbandoquedespliegasegundopuedeelegirrealizarunataquenocturno. siesprimaverauotoo,elbandoquedespliegasegundopuededecidircomenzarlabatalla

    unahoraantesdelasalidadelsol.

    Sieldefensorhaobtenidounnmeroimpar,suejrcitoestorientadoalOeste,sinoalEste.

    La diferencia entre los dados sin modificar de la ltima tirada determina las condicionesmeteorolgicas.Consultarlatablasegnelclimadeldefensor.

    7/Despliegue:Eljugadorquedespliegaprimerocolocatodosuejrcitoyposiblesfortificacionessobrelamesa,deacuerdoconladistribucindetalladaenelpunto5yacontinuacinloharelsegundojugador.

    Seguardanlassiguientesdistancias: Hasta400p(20cm)delosladoscortosnopuedehabertropas De400pa800p(40cm)delosladoscortosslotropasligeras(ysugeneral),oBagaje(F). El jugador que despliega primero lo hace ams de 240p (12cm) del centro (hasta 960p

    (48cm)desuladolargodelamesa). El jugador quedespliega segundo lo haceamsde400p (20cm)del centro (hasta800p

    (40cm)desuladolargodelamesa).

    8/Asignacindedados:Eljugadorquedispongademandosregularesdebeasignarsusdados.

    9/Iniciodelturno:Eldefensorcomienzalabatallaexceptosielinvasordesplegprimero,lavisibilidadesmenorde400p(20cm),oelCinCdeldefensoresinactivo.