APUNTES CURSO AUTOCAD2006

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CLASE #1 . INICIO : ABRIR DIBUJO VALORES POR DEFECTO (dibujo nuevo} métrico) UTILIZAR UNA PLANTILLA (modelos de la hoja) CREAR UN FORMATO PARA UN DIBUJO ESPECIAL Dibujo1. dwg } (el nombre o título del dibujo, 1 era línea) RUTA (para guardar dibujos) Archivo}guardar }unidad D/archivos }Autocad2006}Carpeta }nombre personal2006}Enter como... del programa Sample HOJA :- En la 2 da línea tiene Herramientas:Dibujo}Línes,rayo,arco,etc + submenus - El espacio negro en la pantalla es el área de dibujo - Luego de la barra blanca aparece: rejilla, orto, rastreo (se oprimen aparece o no) - Presentación1} aparece el formato u hoja del dibujo - Modelo: es el fondo negro - Comando: (línea blanca) es el centro de comunicación y se amplia en F2 Ventana de Texto (activa o desactiva) - Debajo del comando aparecen los números de las coordenadas (F6 activa o desactiva) - SCP (Sistema personalizado de coordenadas) COMO USAR LAS HERRAMIENTAS? (para traer una barra de herramientas) El cursor sobre cualquier Icono + botón derecho}sale listado o barra El cursos sobre cualquier Icono dice el nombre Rejilla F7 o puntitos-se activa o desactiva Entre punto y punto de la rejilla hay 10 (ya sea 10m, cm o mm) Botón derecho (enter y menús)

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AUTOCAD

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CLASE #1. INICIO:

ABRIR DIBUJO

VALORES POR DEFECTO (dibujo nuevo} mtrico)

UTILIZAR UNA PLANTILLA (modelos de la hoja)

CREAR UN FORMATO PARA UN DIBUJO ESPECIAL

Dibujo1. dwg } (el nombre o ttulo del dibujo, 1era lnea)

RUTA (para guardar dibujos)

Archivo}guardar }unidad D/archivos }Autocad2006}Carpeta }nombre personal2006}Enter como... del programa

Sample

HOJA:- En la 2da lnea tiene Herramientas:Dibujo}Lnes,rayo,arco,etc + submenus

- El espacio negro en la pantalla es el rea de dibujo

- Luego de la barra blanca aparece: rejilla, orto, rastreo (se oprimen aparece o no)

- Presentacin1} aparece el formato u hoja del dibujo

- Modelo: es el fondo negro

- Comando: (lnea blanca) es el centro de comunicacin y se amplia en F2 Ventana de Texto (activa o desactiva)

- Debajo del comando aparecen los nmeros de las coordenadas (F6 activa o desactiva)

- SCP (Sistema personalizado de coordenadas)

COMO USAR LAS HERRAMIENTAS? (para traer una barra de herramientas)

El cursor sobre cualquier Icono + botn derecho}sale listado o barra

El cursos sobre cualquier Icono dice el nombre

Rejilla F7 o puntitos-se activa o desactiva

Entre punto y punto de la rejilla hay 10 (ya sea 10m, cm o mm)

Botn derecho (enter y mens)

Botn izquierdo (clic, amarre, activa comandos)

ACTIVIDAD

COMANDO

LNEA

Al hacer una lnea, si quiero continuarla oprimo botn izquierdo, para cerrar botn derecho + intro

PARA CONFIGURAR AMARRES DE LNEAS

RUTA} Herramientas} parmetros} se abre parmetros} cuadro de texto

de dibujo de dibujo

Parmetros de} referencia a objetos} Pto. final, pto. medio, perpendicular, tangente,

objeto (marcas del cursor) centro, punto, interseccin

COMANDO

PALM (encuadre a }mueve la hoja}se pisa y}pisa botn derecho

tiempo real) se arastra sale cuadro dilogo

(salir,zoom,etc)

COMANDO

BORRAR (se llama con }toca con 1 clic}al tocar botn

Botn derecho) izquierdoderecho y se borra

Borrar por}ampliar un cuadro y con este se} por captura por ventana

Ventana atrapa todo y se borra + enter

NOTA: - Toco con botn izquierdo y abro con botn derecho y borro en cuadro de dialgo.

- Se toca lneas (aparecen azules y con el izquierdo toco icono borrar o abre cuadro de dilogo)

CLASE #2REPASO (comandos anteriores)

COMANDO

ZOOM (se pisa con el izquierdo para que surga ventana)

COMANDO

ZOOM VENTANA (sirve para ampliar una zona)

COMANDO

ZOOM PREVIO (se regresa al zoom anterior)

COMANDO

ZOOM EXTEND (aparece todo lo que est dibujado)

COLOR: Dos veces clic derecho a una lnea, sale cuadro de dilogo. Busco color y cambia color de lnea

GENERAL

Color por capa}Tocar con botn izquierdo hasta q salga V y se baja

(aparece lista de colores)

NOTA: Se selecciona por ventana y se le da color o todas las lneas de una vez o por el Icono

PINCEL y se toca una por una las lneas

COMANDOPINCEL (para este se toca primero la lnea del color a copiar aprieta}botn izquierdo pincel- y sale la brocha, luego se tocan cada una de las lneas y listo, luego ESCALE. Si es un solo objeto, basta con tocar la lnea con botn izquierdo y marca a todas)

COMANDOCOPIAR

Seleccionar objeto}icono copiar}precise punto}luego punto final}botn derecho salir

(clic izquierdo)

base en otro lugar y pega (intro)

NOTA:-Si falta espacio COMANDO PALM (para mover, luego salgo de este y sigo pegando)

-Si quiero BORRAR uso el lpiz

PALETA DE HERRAMIENTAS}le da textura o pinta centro de los objetos (CTRL+3)

Con el botn derecho se puede repetir (EXECUTETOOL) y se repite color

COMANDOMOVER

RUTA}llamo por clic}selecciono objeto }preciso pto base }Pto final con botn izquierdo

Izquierdopor botn izquierdo (medio,centro,etc)

O por ventana y muevo objeto

COMANDOPOLILNEA

RUTA}clic izquierdo}precise pto.inicial (fijo } intro (botn derecho para terminar o

pts con botn derecho) marco cerrar tabla)

CLASE #3TEXTURAS

Bgig Matte (muro)

Black Plastic (barra)

Brow Brick (pared exterior)

Croisser (placa)

Oliver Drap (jardn)

Red Plastic (techo 3D)

Med Woodhas (puerta cocina)

Wood Inlay B (puerta principal)

Blue Glas (vidrio)

CASA 3D

Guardar casa con otro nombre (diskett nuevo)

Borrar de la casa (cotas, textos, piezas sanitarias, puertas, arcos, dejar una fachada que es la lateral izquierda)

Hacer estos LAYER o CAPAS: techo 3D; placa, jardn, pared exterior, pared interior, vidrio, muro, barra, puerta principal, puerta cocina, marco 3D (color 33), Machin (color 33)

COMANDOPOLILNEA

Hacer un cuadrado de 5 x 5 y con F8 (orto) activado en la barra de estado

RUTA}clic cualquier}mover cursor}mover abajo}mover izquierda}boton derecho

Pto. A la derecha 5 ENTER 5 ENTER (cerrar)

5 ENTER

COMANDORASTREO (al pararme sobre un elemento o figura me da los puntos medios)

NOTA:para rastrear elemento al pto }en el otro elemento}botn derecho lo pega

Medio de una figura se marcan cruces

(pto medio)

CRCULO

RUTA}buscar dibujo (6 tipos de crculo:}se marca uno y da las instrucciones

1)Centro,radio/2)centro,dimetro

3)2ptos/4)3ptos/5)tan,tan,radio

6)tan,tan,tan)

CRCULO}centro,radio }botn izquierdo}tecleo medida}ENTER

Centro,dimetromarco pto

COMANDODESFACE (permite copiar objeto)

RUTA

Hago clic en objeto}preciso }nmero}preciso objeto}clic izquierdo}preciso pto del lado

+ toco DESFACE distancia ENTER a desplazar del desplazamiento

(afuera o adentro)

COMANDORECTNGULO (se puede hacer por polilnea)

RUTA:

Tocar Icono del}precise 1er pto} precise 2do pto del rectngulo}con DLN}ENTER

rectngulo click pantalla escribir coordenadas activado

(X,Y)

SCP (sistema personalizado de coordenadas) se utiliza para ubicar objetos o coordenadas en el espacio (X,Y)

COMANDODISTANCIA (se obtiene el tamao del objeto en X o en Y)

RUTA:

Se toca de pto a}+ F2}sale propiedades del objeto

pto la lnea

incluyendo el tamao

COMANDOLISTA

RUTA:

Designe el objeto}+F2} da la informacin

(se toca elemento)

PARA CONVERTIR UNA FIGURA GEOMTRICA IRREGULAR EN UN SLIDO

3 PASOS:

1. - convertir el objeto en polilnea cerrada

2. - estrudar (seleccionar objeto}darle altura}enter+enter)

3. - girar en 3D

CLASE #4PLANTA CASA1 (cotas, texto, ventanas, puertas, piezas sanitarias, etc)

PASO 1

COMANDO

ZOOM VENTANA (se encierra 4ptos de la rejilla activada)

NOTA: la escala es natural 1:100. Los datos son en la medida natural

PASO 2

FORMATO}unidades}tipo (decimal)}precisin(0.00)}unidades de escala (contenido

Insertado en metros)

PASO 3

FORMATO}capa(layers)}administrador de}}clic botn}capas nuevas

Propiedades de

izquierdo

Capas

CAPAS NUEVAS}

Capa1-COLUMNA}color verde (buscar}clic izquierdo}aceptar al final de colocar todas

En el ndice)

Las capas

Capa2}VENTANA (color Can)

Capa3} PARED (color Rojo)

Capa4} PUERTA (color amarillo)

Capa5}COTA (color blanco) Capa6}TEXTO (color rojo)

Capa7}PIEZAS SANITARIAS(blanco)

Capa8}EJE (color blanco)}Lnea (centro-.003}clic tipo lnea}cargar centro}enter)

Capa9}TECHO (blanco)}Lnea (lnea oculta-.003)}clic tipo lnea}cargarlnea oculta)

Capa10}CLOSET (blanco)}Lnea (lnea oculta-.03)}clic tipo lnea}cargarlnea oculta)

Capa11}PISO (color blanco)

PASO 4

COMANDOPOLILNEA + F8 (activado)Hacer una columna de .15 X .25

COMANDODESFASE

RUTA:

Tocar Icono}tocar columna,escribir .10}ENTER}luego

Desfase tocar con ratn hacia fuera

PASO 5

COMANDOLNEA (tocar capa EJE)

RUTA

Luego del}se traza una lnea en sentido}tocando el centro del}despus se}ENTER

DESFASEvertical otra horizontal segundo rectnguloborra

PASO 6

NOTA: para cambiar escala }se toca dos }aparece cuadro}en escala de tipo}ENTER

de lnea

veces propiedades escribir .003

para que la otra lnea}COMANDO

}se toca lnea }luego la otra}ENTER

tome las propiedades a copiar

PASO 7

COMANDOCOPIAR (copia elementos u objetos)

RUTASe toca el elemento a}o selecciona todo}muevo hacia donde voy}ENTER

Copiar,dando clicpor cuadro a colocar objeto

En un pto de este

Hacer la copia de las 3 columnas, primero sentido vertical, se toca por el pto medio. Luego sentido horizontal copiando las tres a al vez

PASO 8

COMANDODISTANCIA (tocar dos ptos de la columna+ F2,da X.15 y Y .25)

PASO 9

COMANDOLNEA (para las paredes)

RUTA:

Icono lnea}trazo una lnea de }y as sucesivamente}luego DESFASE de .15

Columna a columna hasta cerrar la casa (hacia adentro)

CLASE #5COMANDORECORTAR

RUTA:

Icono RECORTAR}clic en la lnea gua}clic en la lnea a cortar}ENTER

COMANDOALARGAR

RUTA:

Icono ALARGAR}clic en lnea gua}clic en la lnea a alargar}ENTER

MARCOS DE VENTANA Y PUERTAS (capa ventanas y puertas)

NOTA: primero hacer el hueco en la pared, para eso se traza lnea del ancho de la pared (.10 o .15)y se mueve o se copia segn el ancho de la puerta (.70, .80, .90, etc)

RUTA:

Icono polilnea}toco esquina}hacia delante .04} bajo con ancho}hacia delante}ENTER

De la pared

de la pared .04+ 2click

+ clic

(.10 o .15)+ clic

CLASE #6PUERTA (capa puerta, el largo es lo que queda despus de hacer los marcos y el ancho .04)

RUTA:

Clic ICONO}pto inicio en una }se toca la otra}bajar .04}luego de esquina}subo y}ENTER

POLILNEA esquina del marco esquina

a esquina cierro

de la puerta

PASO 2COMANDO

GIRAR (con F8 activado se mueve ortogonal)

RUTA:

Icono GIRAR}seleccionar pto de}direccin del giro

Apoyo (esquina (muevo el ratn y

puerta)+ clic luego clic)

PASO 3

COMANDO

ARCO (inicio, fin y direccin)

RUTA:

Icono ARCO}preciso pto inicial}pto final (donde la puerta}muevo ratn para definir}enter

(esquina puerta) abre, la otra esquina) la direccin de la barriga

COMANDOMIRROR (copia objeto en sentido contrario)

RUTA:

Icono MIRROR}toco objeto}precise pto de }designe 2dopunto}borrar objeto}ENTER

+ clic lnea d simetra de lnea(es hacia de origen

(pto medio) donde va el otro (NO)

objeto) + clic

CLASE #7PISO DE LA CASA Y TECHO

PISO. RUTA

Icono DESFASE}se tocan lneas a cada }luego Icono}se tocan lneas guas}ENTER

lado de la casa y se EXTEND luego las que se

escribe .45,hacia fuera alargan

TECHO. RUTA

Icono DESFASE}al piso de .05,hacia fuera}ENTER

FACHADAS

Con la planta se proyectan las lneas lateral a este, luego se giran a la posicin final

ALTURAS Y ANCHOS

VISTA LATERAL}la altura mayor 3m,}grosor techo}altura ventana}altura puerta

ALTURAS La menor es 2.30 .10 1.10 2.10

VISTAS FRONTAL Y POSTERIOR}altura de 2.25 y 3.10

ANCHOS}marco ventana y puerta (.04 luego .02), por DESFASE

PASOS PARA LA FACHADA

Hacer alturas de 3m y 2.30m (lneas paralelas por desfase del piso a estas alturas)

Girar la planta

Unir pared + cumbrera del techo, luego ALARGAR hasta llegar a la extensin del techo (.50, hacia fuera de cada lado)

Para el grosor del techo DESFASE .10

RECORTAR las lneas sobrantes del techo

Para las lneas de la puerta y ventanas se DESFASA, ALARGAN O RECORTAN las lneas

El piso de DESFASA .15 hacia abajo para hacer un escaln (el grosor es de .15, luego se hace otro DESFASE de .08)

CLASE #8PARA CONVERTIR LNEAS EN POLILNEAS

RUTA:

MODIFICAR}botn }objeto}polilnea}tocar con clic}enter}botn}juntar}tocar}ENTER

Derecho

Derecho 1lnea derecho todas

PARA MODIFICAR POLILNEA

MODIFICAR}objeto}polilnea}designe}varias opciones}ejm. SPLINE(convierte curvas)

Polilnea

NOTA: Para regresar a su forma inicial tocar (regresa a su estado inicial)

FACHADA:

Para convertir las rectas en}DIBUJO}ARCO (inicio,}toco esquina}luego centro el arco

Curvas (puertas, ventanas) fin, direccin) a esquina (la

Puerta,ventana)

CLASE #9COTA. RUTA

FORMATO}estilo de}administrador}ISO-25}crear estilo}nombre}continuar

cota ISO-25 (nuevo)

sherlack

STANDARD 2006

SMBOLOS Y FLECHAS}extremos de}oblicuo grueso}tamao .03}listo

Cota

LNEAS} lnea de cota (est} ampliar trazo .10}desfase desde} intervalo de lnea} enter

debajo del nmero) (pedazo de lnea origen(.03) base (.20)

que sale)

LNEAS}lnea de referencia} lnea de referencia} ampliar lnea de} enter

(sale del dibujo) de longitud fija(.15) cota (.10)

TEXTO}aspecto del}altura del}alineacin de texto}alineado con lnea de cota

Texto texto (.08)

TEXTO}ubicacin del}desfase de lnea cota(.03)}vertical(centrado, arriba)

texto distancia entre texto-figura

UNIDADES }acotaciones}formato unidades}precisin}separador decimal

PRINCIPALES lineales (decimal) (0.00) (perodo)

UNIDADES }supresin de}quita el cero a la izquierda

PRINCIPALES ceros

NOTA: Al final de hacer todo}ACEPTAR}CERRAR

BARRA COTAS}botn derecho }ACOTAR (capa}3estilos (activar uno)}marcar el ltimo

(despus de los (cualquier icono) cota)

hecho

cambios)

COMANDOS:

LINEAR}1er pto}2do pto}arrastro + clic

CONTINUA}se pega de la ltima cota y se toca cada pto Al terminar enter

EDITAR TEXTO DE COTA}se cambia el lugar de la cota (nmero)

COTA RPIDA}seleccione geometra}seleccionar}especifique posicin}enter

A acotar paredes lnea base

CUADRO ESTILO DE COTA

crear estilo de cota}estilo propio (sherlack2006)} MODIFICAR}ACOTACIN}

(en cota nueva)

COMANDOS ACOTAR

1) ACOTACIN}DIMETRO}color rojo}smbolo y flechas (cerrado relleno)

RUTA:

Icono acotar dimetro}designe arco o crculo}clic hacia donde va la cota}enter

2) ACOTACIN}RADIO}color amarillo}smbolo y flechas (cerrado relleno)

RUTA:

Icono acotar radio}designe arco o crculo}clic hacia donde va la cota}enter

3) ACOTACIN}ANGULAR}color can}smbolo y flechas (cerrado relleno)

RUTA:

Icono acotar ngulos}toco 1er pto (esquina)}toco 2do pto (otra esquina)}enter

NOTA: para alargar cota o cortar se usa los comandos alargar o cortar respectivamente

CLASE #10PIEZAS SANITARIAS

RUTA

DESIGN CENTER}clic botn derecho}ruta para control}autocad2006}sample}design}

(ctrl. + 2) (aparece cuadro) librera(dentro del

center

cuadro)

}lista}aparecen varios}doble clic en alguno}seleccionar bloques}clic}aparece objetos

tpicos

abre lista interna

NOTA:

- KITCHENS}se toca y arrastra}para modificar}clic en}insertar bloque

(cocina) objeto a pantalla tamao objeto (cambia medidas)

-HOUSE DESIGNER}son los baos}inodoro(X: .84, Y: .84)

CLASE #11COORDENADAS:

Con F9 activado, el ratn salta de pto a pto de la rejilla

TEXTO

RUTA

Dibujo}texto}texto de}clic+precise}clic en}precise altura}ngulo rotacin}cursor en}enter

una lnea pto inicial dibujo (.10)+enter 0 + enter dibujo enter

(se escribe)

PARA EDITAR TEXTO.

RUTA

Copiar texto o}Icono EDITAR TEXTO}designe objeto (tocarlo escribir)}enter

2click en palabra

PARA CREAR TABLAS DE VALORES DE GROSORES DE LNEAS.

RUTA

Archivo}administrador de}asistente para aadir}aadir tabla}comenzar desde}+siguiente}

Estilos,trazadores una tabla de estilos de estilos el principio

+ clic (2 click) +siguiente

}tabla de trazado por}nombre sherlack}editor de tablas de}clic}tabla}vista de }grosor de}

color + siguiente + siguiente estilos de trazados formulario lnea

GROSORES:

1) Rojo (grosor: . 5 mm), descripcin: paredes, texto, perfiles, cortes, brocales

2) Amarillo (grosor: .15 mm), descripcin: ventanas, puertas, curvas de nivel, piezas sanitarias, sombreado, ejes

3) Magenta (grosor: .15 mm), descripcin: ventanas, puertas, curvas de nivel, piezas sanitarias, sombreado, ejes

4) Can (grosor: .15 mm), descripcin: ventanas, puertas, curvas de nivel, piezas sanitarias, sombreado, ejes

5) Verde (grosor: . 7 mm), descripcin: cortes, columnas, vigas

6) Azul Oscuro (grosor: .1 mm), descripcin: margen

7) Negro (grosor: .18 mm), descripcin: cotas, piezas sanitarias

siguiente}vista de}aparece todo}vista del}guardar como}se guarda en}guardar y}finalizar

tabla lo escrito formulario disket o unidad cerrar

extraible

NOTA: - Para que todo salga negro en el plano (sin grosor) se escribe .18

- Para editar se hace por la misma ruta

OTRO MTODOLayers o} buscar grosores}piso,closet,puertas}eje,techo,piezas}pared,texto}cota}columna

Capas de cada una ventanas (.15) sanits (.15 o .18) (.5) (.18) (.7)

BAO

DUCHA}el ancho es de .80}crculo dimetro(.08 separado}hacer lneas laterales

con desfase .08 .10 de la pared) (pegarlas al crculo)

(hacia adentro)

SOMBREADO.

RUTA

DIBUJO}sombreado}muestra}NET+ }ngulo .45}contorno}aadir designar}designe pto}

+click 2click escala .07 rea(clic dibujo) interno

}botn }vista preliminar}aceptar}modificar}eliminar rea u otro}vista preliminar}aceptar

derecho clic izq.

MODIFICAR

RUTA}clic en el sombreado}modificar}clic derecho}editar sombreado}aceptar

+clic derecho

NOTA:

Para que la sombra no}aplicar recorte y marcar objeto

quede dentro de piezas}despus de la vista preliminar (luego de darle al bao darle clic

izquierdo y abrir de nuevo cuadro sombreado

}eliminar contornos y tocar objetos con la izquierda, vista preliminar

CLASE #12SOMBREADO FACHADA

RUTA}dibujo}sombreado}degradado}colores}color de ndice}aceptar}contornos}aadir

(gris 253) degradado

}tocar el rea}enter}vista preliminar}clic}se regresa}enter

+ clic

botn derecho}regresa}(piedra, gravel)}escala .03}contornos}aadir designar}

NOTA: gris piso #251, verde #98}piedra picada(AR-CONC)}piso, Dos colores (se obscurece)/ tocar sombreado}botn derecho editar

COLOR CASA

Degradado}contorno}aadir designar contorno}efecto inclinac. 45}vista preliminar}enter

COLORES:

- Pared (color 120, 131, 232)

- Teja (color 247, 148, 29)

- Brocal (color 173) + piedra (color 250)

- Puerta (color 242, 251, 65)

TEJAS:

ARCO}inicio, fin, direccin}el mismo de la puerta y ventana

NOTA: se hace DESFASE .17 para el ancho

PARA MODIFICAR UN BLOQUE Y PARA CONVERTIRLO EN BLOQUE DE NUEVO

PASOS:

1) Descomponer (explotar los bloques)

2) Modificar os bloques (cortar, alargar)

3) Convertirlo en bloque: 1er seleccionar el dibujo, abrir cuadro y clic derecho;

2do copiar con punto base (por donde viene pegado) buscando centro ms atrs + clic derecho; 3ro pegar como bloque + clic derecho (queda guardado en block de notas de windows)

4) Guardar en disco duro o disket (bloque) en dibujo actual: dibujo}bloque}crear}clic

5)Para definicin de bloque, ejemplo: Nombre Mi Cocina, Pto.Base: Designar pto (darle al dibujo sobre el pto a copiar),Designar objeto (tocar cocina),Descripcin: .70 X .60 / aceptar

PARA TRAER COCINA EN EL DIBUJO (o insertar bloques)

Insertar}bloque}cuadro (mi cocina)}aceptar

PARA BORRAR BLOQUES. RUTA

Archivo}ayudas al dibujo}limpiar}quita todos los elementos de la pantalla

CLASE #13PARA HACER LAS TEJAS

COMANDOSCP (3ptos) Se toca la pta del techo,al final dela lnea y debajo de esta (perpendicular)

NOTA: Para volverlo a su estado original se le da al SCP UNIVERSAL

TEJAS. RUTA

Icono DESFASE .12}largo .61}el otro ancho .15}Icono copiar hasta el final del techo

De lnea del techo

COMANDODIVIDIR (lo divide en tanto nmero de espacios)

RUTA:

Dibujo}punto}dividir}designe objeto a dividir}nmero de}enter

(se toca lnea u objeto) segmentos

COMANDOGRADUAR (lo divide en tanto espacios de x cm o m)

RUTA:

Dibujo}punto}graduar }designe objeto a graduar}valor de la}enter

(se toca lnea u objeto) distancia .50

TIPO DE PUNTO. RUTA

Formato}tipo de pto}sale librera se escoge uno}aceptar

DIBUJO DE LA PARCELA (capa parcela, color verde)Al abrir AUTOCAD2006 o}dibujo nuevo}nombre: parcela sherlack2006}rejilla F8activada

En el dibujo abierto

INTRODUCIR COORDENADAS DE LA PARCELA. RUTA(desactivar DLN)

Icono POLILNEA}precise pto (X, Y)}despus de la ltima coordenada cerrar}enter

COORDENADAS DEL DIBUJO (X, Norte; Y, Este)

1) (138.19, 82.96)}enter

2) (128.88, 100.73)}enter

3) (128.88, 170.85)}enter

4) (187.88, 213.62)}enter

5) (242.99, 216.72)}enter

6) (276.37, 248.51)}enter

7) (316.05, 261.11)}enter

8) (405.05, 261.11)}enter

9) (433.78, 238.02)}enter

10) (300.23, 81.09)}enter

11) (247.65, 92.07)}enter

COMANDOREA

RUTA:

Precise 1er pto de esquina}clic derecho}toco objeto +F2}debe dar 35.188 m2

U objeto/aadir,sustraer en objeto

NOTA: Se le debe colocar en cada coordenada un pto de interseccin para ello:RUTA:

Formato}tipo de pto}tamao del pto 4}dibujo}pto}varios ptos}se toca las esquinas}enter

Del dibujo

COMANDOCOORDENADA PUNTO}precise pto}tocar la}F2}da la coordenada

Coordenada

CLASE #14CALLES (capa calles, color magenta)

RUTA:

Icono POLILNEA}precise pto (X, Y)}despus de la ltima coordenada cerrar}enter

COORDENADAS DEL DIBUJO (X, Norte; Y, Este)

1) (432.5, 236.52)}enter

2) (312.35, 236.52)}enter

3) (261.11, 176.3)}enter

4) (158.89, 176.3)}enter

5) (158.89, 96.8)}enter

6) (280.11, 96.8)}enter

7) (387.94, 223.51)}enter

8) (421.43, 223.51)}enter

COMANDO

EMPALME (para que las esquinas queden redondeadas)

RUTA:

Icono EMPALME}designe 1erobjeto}Radio .8 .5}toco las dos lneas a unir}enter

(radio) enter (1eruna luego otra)

NOTA: para el ancho de la calle se desfasa, hacia dentro 10 m

CASAS (capa casas, color amarillo o rojo). RUTAIcono POLILNEA}precise pto (X, Y)}despus de la ltima coordenada cerrar}enter

COORDENADAS DE LA CASA (X, Norte; Y, Este)

1) (262.89, 164.8)}enter

2) (247.89, 164.8)}enter

3) (247.89, 144.8)}enter

4) (262.89, 144.8)}enter

NOTA: para todas las casas se utiliza el Icono COPIAR, el tamao de todas es 15 X 20 m

COMANDOCOPIAR(se copia desde la mitad hasta 18 m de un lado a otro)

COORDENADAS DE LA CASA INCLINADA (X, Norte; Y, Este)

1) (386.46, 188.59)}enter

2) (371.23, 201.55)}enter

NOTA: para esta casa se emplea Icono POLILNEA y el SCP inclinado

ESTILO DE COTA. RUTA

1) Formato}estilo cota}nuevo}NORTE +}unidades principales}prefijo N. (norte)}enter

Continuar

+ espacio

2) Formato}estilo cota}nuevo}ESTE +}unidades principales}prefijo E. (este)}enter

Continuar

+ espacio

3) Formato}estilo cota}nuevo}LINDERO +}unidades principales} espacio + sufijo } enter

Continuar

mts (metros)

EN estilo LINDERO}modificar}supresin lneas de referencia 1 y 2}aceptar + cerrar

supresin lneas de cota 1 y 2

ACOTACIN DE COORDENADAS. RUTA (se debe escoger el tipo de cota segn corresponda: Este, Norte o Lindero)

Icono COORDENADA}designe ubicacin}se mueve la cota en la}enter

PUNTO del pto + clic direccin que vaIcono COORDENADA}designe ubicacin del pto}se mueve la cota en la}enter

ALINEADA + clic en la esquina direccin que vaCOMANDOLISTA (se hace lnea de abajo para arriba, tocar Icono LISTA,da informacin, incluyendo el ngulo)

COMANDO

TEXTO (en una lnea, en medio de la calle)

RUTA

Dibujo}texto}texto de}clic+precise}clic en}precise altura}ngulo rotacin}cursor en}enter

una lnea pto inicial dibujo (2.5)+enter 50 + enter dibujo enter

(se escribe)

CLASE #15DIBUJO POR PLANTILLA

Inicio Dibujo}utilizar plantilla (modelo de la hoja:ISO A3.COLOR,es 1:1, es doble carta)

Nuevo

TABLA DE FORMATOS (con el tamao del papel)

FORMATOS

ANCHO

LARGO

DIM A-1

840 mm

594 mm

DIM A-2

594 mm

420 mm

DIM A-3

420 mm

297 mm

DIM A-4

297 mm

210 mm

DIM A-5

210 mm

148 mm

DIM A-6

148 mm

105 mm

NOTA: Si se va a trabajar en un DIM A-3 a escala 1.50 (en metros) DIM A-3 es de 420 X 297. Se divide .50 / 1000 = .05; entonces 420 X .05 = 21 y 297 X .05 = 14.85 (lo que se hace es establecer lmites del dibujo)

CAMBIAR EL NOMBRE

Allado de modelo}cuadro de rotulacin se}cambiar nombre}se llamar BRIDA

En la barra le da al botn derecho

DIBUJO DE LA BRIDA

1ero Dibujar en modelo (fondo negro), con zoom extend + rejilla (F8) activada

2do Hacer los layers: Eje (blanco), Pieza (rojo)

3ero Hacer los CRCULOS grandes

RUTA: dibujo}crculo}centro, dimetro}clic medio de la}se escriben los}enter

Pantalla dimetros

DIMETROS:

1) Dimetro 1522) Dimetro 1463) Dimetro 1314) Dimetro 116

5) Dimetro 1086) Dimetro 687) Dimetro 54

4to Trazar una lnea por el medio y se aplica el Comando CORTAR

5to Hacer los CRCULOS pequeos (dimetro 10)

RUTA: dibujo}crculo}centro, dimetro}clic en una esquina del}se escribe 10}enter

Crculo donde lo corto

6to Aplicar el Comando MATRIZ para colocar los crculos y las Lneas que los atraviesan

RUTA:

Icono }polar}seleccionar objeto}centro del dibujo+clic}nmero de}grados cubiertos}vista

MATRIZ (tocar crculo 10) centro crculo grande elementos5 (180) + enter

NOTA:- Se emplean los mismos datos para copiar las lneas, se debe contar en Nmero de Elementos el original por eso no son 4 sino 5.

- El valor de X y Y quedan iguales.

- En el caso de Matriz Rectangular se tienen filas (sentido horizontal) y columnas (sentido vertical)

7mo Se hace un DESFASE (15) de la lnea del medio del corte de la planta, luego de 22, 4, 8,10 y 3 (anchos de la brida) y se proyectan las lneas a estas alturas y se van CORTANDO o ALARGANDO segn sea el caso. Igual para el corte.

CLASE #16ISOMETRA

1ero Perfil en POLILNEA (layer pieza)En F5 se cambia(luego de resolucin isometric)

___24___

CARA IZQUIERDA

__18___4 12 __7__

10

5

CARA DERECHA

______ ___15____

8 __11__ 5

CARA SUPERIOR

PARA PASAR A ISOMETRA

Herramientas}parmetros del}resolucin y}tipo y estilo}resolucin}el anterior es}aceptar

dibujo rejilla de resolucin isomtrica rectangular

COMANDOCHAFLAM (para poner rectas e inclinadas las esquinas)

RUTA:

Modificar}Icono CHAFLAM}botn}1eradistancia }2dadistancia}tocar 1era lnea, luego

+ designe derecho 4 3 4 3 la otra + enter

NOTA: Luego de hacer la pieza por Polilnea, se aplica SIMETRA

COMANDOSIMETRA

RUTA:

Hacer lnea en la esquina de la pieza} Luego DESFASARLA a 76 adentro}capa eje

Modificar}Icono SIMETRA}tocar objeto}tocar pta de abajo y}enter

De arriba de la lnea

PARA HACER LAS ELIPSES ISOMTRICAS

RUTA: En F5 se cambia a CARA SUPERIOR

Dibujo}elipse}eje, fin}botn derecho}isocrculo}precise centro}tocar 1eropto de intrseccin

del isocrculo luego 2do clic donde yega

NOTA: Luego se recortan los sobrantes, por Icono RECORTAR

PRESENTACIN DE LA BRIDA

Se hacen 2click sobre el}clic sobre cualquier}barra ventanas}marca 1:1}cerrar

dibujo se puede mover barra de la pantalla graficas

MODIFICAR COTASRUTA:

2clic derecho en nmero)}formato de texto}smbolo dimetro(en lista de opciones)}aceptar

NOTA: Explotar las cotas de los dimetros (en la planta) luego extender la lnea debajo de la cota, hasta un crculo hecho(de cualquier dimetro) en el centro de la planta.Luego cortar

SOMBREADO DE LAS PIEZAS

RUTA:

Dibujo}sombreado}ngulo de 45}aplicar a una cara luego simetra para la otra

PARA REALIZAR LOS CRCULOS PEQUEOS (hueco)

1ero Poner Cara superior con F5, hacer lnea gua (del lado interno) hacer DESFASE 2.5 a esta lnea.

2do Luego DESFASE 10 del dimetro del hueco. Abrirlo por medio del comando Cortar. Para el centro del Elipse hacer una lnea gua del ancho del hueco (10)

3ero Para el ISOCRCULO, clic en el centro de la lnea gua del hueco y clic en una de las esquinas. Luego cambiar la Cara F5 y bajar lnea hasta cortar la cara inferior y copiar el crculo abajo. Luego por Isometra se copia al otro lado.

4to Se debe cortar todas las lneas que quedan. Hacer lneas que van de esquina a esquina de la pieza, formando la cruz

5to Hacer un ISOCRCULO que va por el medio de la pieza (capa eje) donde corte con las lneas que cruzan la pieza se copia el elipse de 10

CLASE #17PARA EL TEXTO INCLINADO.

RUTAFormato}estilo de texto}nuevo estilo(estilo1)}aceptar}ang.inclinacin 30}aplica}cerrar

Dibujo}texto}texto en una lnea}altura 2.5}angulo 30}escribir}enter + enter

PARA CREAR LA RAYA INCLINADA EN LA COTA.

RUTABarra }directriz }F8desactivado}indique 1erpto (hago }precise pto siguiente}clic}enter

cotasrpida

la lnea inclinada) (activoF8,hago recta)

PARA AGREGAR EL SMBOLO DE DIMETRO.

RUTAIndique 1eralnea de texto}doble clic

doble clic en}formato}smbolo}aceptar

(escribe %%C+ espacio)

el nmero texto

PARA EL SOMBREADO.

RUTA

Dibujo}sombreado}line}ngulo 45}escala .5}aceptar

PARA HACER EL DETALLE DEL PLANO.

RUTA

Hacer crculo en dibujo}copiar abajo}cortar lo que sobra}centrar figura

BRIDA 3D. RUTA(Dibujo nuevo empleando lmina ISOA-3.color plotter)

PARTE 1

Hacer el perfil con polilnea}eje desfasado de 76}aceptar

PARTE 2. PASAR OBJETO A 3D. RUTA

Ver}pto. de vista}isomtrico SO}clic (cambia el dibujo)

PARTE 3. GIRAR OBJETO EN 3D. RUTA

Modificar}operacin}girar 3d}designe}tocar perfil }2 ptos}clic en un pto}ngulo de}enter

en 3d + clic objeto y eje + enter y en otro rotacin 90

(haciendo lnea)

PARTE 4. PARA REVOLUCIONAR PERFIL. RUTA

Dibujo}slido}revolucin}designe}tocar perfil}defina eje mediante(botn}ngulo}enter

Objeto + enter derecho objeto, tocar eje revoluc

360

PARTE 5. PARA DAR SOMBRA O COLOR. RUTA

Ver}sombra}sombreado gouraud}2clic en alguna lnea del dibujo}aceptar

PARTE 6. PARA DARLE VUELTA. RUTA

Ver}orbita 3d}elipse}pisar en 1 de las elipses y moverlo sin dejar de pisar ratn}aceptar

CLASE #18CASA 1 EN 3D.

RUTA

1er PASO.

Salvar casa 1 con el nombre casa 1 3d

2do PASO

BORRAR: (todas las fachadas menos la lateral izquierda)

EN PLANTA: cotas, textos, puertas, piezas sanitarias, mobiliario, texturas, techo y piso

EN LA FACHADA: colores, texturas, rboles, puertas y ventanas

DEJAR: planta + fachada lateral izquierda alineada con esta del lado izquierdo

3er PASO. COLOCAR LA VISTA EN ISOMETRA.

RUTA

Ver}pto de vista 3d}isomtrico SO (Sur Oeste)

NOTA: si aparecen las lneas con altura, ir ala vista frontal tocarlas todas (por ventana) + clic derecho y darle altura de 0.0

HACER UN DIBUJO APARTE QUE SE LLAME FIGURAS GEOMTRICAS 3D

(Prisma, cono, cua, cilindro)

HACER FIGURAS GEOMTRICAS CON VISTA ISOMTRICA.

RUTA

1er PASO

Dibujo}slido}prisma rectngular}precise esquina del prisma}clic en pantalla y otro}altura

o centro(0,0,0) clic esquina contraria ej.3

}enter}aparece el prisma

2do PASO. PARA DARLE SOMBRA AL SLIDO.

RUTA

Ver}sombra}sombreado Gouraud}tocar alguna lnea del slido}enter

3er PASO

Buscar barra de slidos}clic en cualquier barra dibujo}slido

4to PASO. PARA INTERCEPTAR SLIDOS. RUTA

Mover hasta}para bajar o subirlo}Comando barra SCP}cara}tocar la lateral o frontal}enter

Interceptar

5to PASO. FIGURAS. RUTAS

1. - Cono}1ero radio}2do altura}enter

2. - Toroide}1ero radio de la planta}2do radio de la altura de las caras}enter

3. - Cilindro}1ero radio de la base}2do altura

4. - Cua}1ero tocar de una esquina a otra (haciendo una lnea imaginaria)}2do altura

NOTA: Se puede hacer el prisma o cubo de la siguientes 2 formas

FORMA 1

1ero En planta hacer rectngulo por}clic en un pto}escribir ej. = arroba 5,5}enter

2do Hacer la vista por el mtodo antes descrito} Ver}pto de vista 3d}isomtrico SO

FORMA2

1ero En planta hacer rectngulo por}clic en un pto}escribir ej. = arroba 5,5,5}enter

De una ves ya tiene altura, lo nico ser cambiar la vista

2do Hacer la vista por el mtodo antes descrito} Ver}pto de vista 3d}isomtrico SO

CLASE #19EN FIGURAS GEOMTRICAS 3D. EDICIN DE SLIDOS

PARA GIRAR LOS SLIDOS. RUTA

Modificar}operacin 3d}girar 3d}tocar objeto}2ptos (hacia donde se mueve)}ngulo}enter

Es una lnea

1) DIFERENCIA. RUTA

Modificar}edicin de}diferencia}designe objeto}clic + enter}designe objeto

Slidos

(1eroobjeto que

(el objeto que

se le va a quitar) se quita)

2) COLOREAR CARA. RUTA

Modificar}edicin de slidos}colorear cara}tocar cara + enter}sale gama se escoge+aceptar

3) COPIAR CARA.

RUTA

Modificar}edicin de slidos}copiar caras}marcar cara + pto base}mover cara + enter

PARA ABRIR HUECO EN UN SLIDO.

RUTAModificar}edicin de}funda}designe objeto}tocar cara(donde}distancia de desfase}enter

slidos (tocar slido) se har el hueco) de la funda (ej.10)

PARA LA CMARA.

RUTA

Escribir}marcar de donde a }Ver}orbita 3d}elipse}pisar 1 de las elipses y mover}aceptar

Cmara donde es el recorrido sin dejar de pisar ratnCLASE #20CASA 3D.PASOS

NOTA: Para cambiar el icono X, Y, Z}ver}sombra}estructura almbrica 3D

De negro a color

3 PASOS PARA CONVERTIR FIGURAS IRREGULARES EN SLIDOS (paredes)

PASO 1. POLILNEA

Polilnea cerrada (se tocan las lneas y se convierten todas en polilnea)

PASO 2. EXTRUSIN.

RUTA

Dibujo}slido}extrusin (para}designe objeto (tocar}precise altura de}enter, enter

dar altura, lneas) objeto a extruir) extrusin (.15 6)

PASO 3. GIRAR OBJETO EN 3D.

RUTA

Modificar}girar 3d}designe objeto}enter}precise ngulo de}enter

(se toca pared) rotacin (-90)

NOTA: Se mueve la pared hasta la planta y si se repite se copian del lado que va

PARA REALIZAR LA PARED DE ATRS Y DEL FRENTE.

PASOS

1) Se debe copiar el patrn de la fachada

2) Explotar la fachada copiada y se trazan lneas guas desde la planta hasta la fachada

3) Se realizar un desfase hacia dentro de .15 de cada uno de los lados

4) Se debe cortar y extender las lneas que sean necesarias

5) Convertir en polilnea cada una

6) Medir el ancho del hueco donde va la pared y extrudar cada objeto a ese valor (5.85)

7) Tumbar de lado las paredes, para ello usar comando de girar 3d a un ngulo de -90

8) Por ltimo moverla a la planta + Enter

PARA LAS PAREDES INTERNAS.

PASOS

1) Se debe copiar el patrn de la fachada

2) Explotar la fachada copiada y se trazan lneas guas desde la planta hasta la fachada

3) Se debe cortar y extender las lneas que sean necesarias

4) Convertir en polilnea

5) Extrudar el objeto al valor que tenga el grosor ya sea de .10 .15

6) Tumbar de lado las paredes, para ello usar comando de girar 3d a un ngulo de -90

7) Por ltimo moverla a la planta + Enter

CLASE #21CONTINUACIN. CASA 3D. TECHO. PISO. VENTANAS Y PUERTAS

TECHO. PASOS Y RUTA.PASOS

1) Se debe copiar el patrn de la fachada

2) Explotar la fachada copiada

3) Se realizar un desfase hacia afuera de .50 de cada uno de los lados y hacia arriba de .10

4) Se deben cortar y extender las lneas que sean necesarias

5) Convertir en polilnea

6) Extrudarlo a 7.15 (6.15 planta + 1 de volado)

7) Tumbar hacia abajo, para ello usar comando de girar 3d a un ngulo de -90

8) Por ltimo moverla a la planta tocando el punto medio hacia el borde y se mueve .50

PISO. PASOS Y RUTA.

PASO 1

1) Se debe copiar el patrn de la fachada

2) Explotar la fachada copiada

3) Se realizar un desfase hacia afuera de .45 de cada uno de los lados

4) Se deben cortar y extender las lneas que sean necesarias

5) Convertir en polilnea

6) Extrudarlo a .15 que es el grosor

7) Tumbar hacia abajo, para ello usar comando de girar 3d a un ngulo de -90

8) Por ltimo moverla a la planta tocando el borde y se mueve .45

PASO 2

1) Se debe colocar en cada esquina un cuadrado (polilnea) de .45 (cada lado)

2) Se traza un rectngulo por polilnea de esquina a esquina

3) Extrudarlo a .15 que es el grosor

VENTANAS Y PUERTAS. PASOS Y RUTA.

PASOS

1) Hacer prisma}prisma}se toca cada esquina}altura 1.10(ventanas), 2.10(puertas)}enter

2) Subir ventana por SCP}SCP cara}designe cara(tocar la cara donde se mover)}subir 1m

3) Se copian las ventanas y puertas y se mueven hacia donde van

4) Crear los huecos de las puertas y las ventanas por medio de la diferencia. RUTA:

Modificar}diferencia}se toca la pared}enter}se tocan las ventanas y puertas}aceptar

NOTA: Borrar todas las lneas de la planta

CLASE #22CONTINUACIN. CASA 3D. TECHO. PISO. VENTANAS Y PUERTAS

MARCOS DE VENTANAS- PUERTAS Y VIDRIOS DE VENTANAS-PUERTAS

CREAR CAPAS NUEVAS

1) Pared Externa (Ext) color blanco

2) Pared Interna (Int) color blanco

3) Piso color blanco

4) Marco 3D color 33

5) Vidrio color blanco

6) Muro color blanco

7) Barra color blanco

8) Jardn color blanco

9) Techo 3D color blanco

10) Patrn color blanco

MARCOS

PASO 1

Personalizar SCP}SCP cara + clic}tocar la pared + enter

(se coloca en la cara que se va a realizar el marco)

PASO 2

Realizar Prisma}barra slidos+ clic}clic de esquina a esquina}altura .04}enter

PASO 3

Copiar, mover y girar los vidrios

PASO 4

Modificar}editar slidos}unir}tocar objeto (todos los marcos)}enter

VIDRIOS

PASO 1

SCP cara}dibujo}rectngulo}tocar de esquina}dibujo}regin}tocar rectngulo}mover atrs

(Colocar en cara) a esquina

PASO 2

Copiar, mover y girar los vidrios

COMANDO CORTAR SLIDOS.

RUTA

Barra slidos}cortar}seleccionar objeto}3ptos (no alineados)}mantener ambos lados}enter

JARDN. PASOS Y RUTA

PASO 1

ver}pto de vista 3d}superior}zoom (-) 2veces

PASO 2

Escribir elev + enter}precise nueva elevacin por defecto -.15}(0,0) enter

PASO 3

Dibujo}rectngulo}de esquina a esquina} ver}pto de vista 3d}vista so (isomtrico)

(alejado de la casa)

PARA CREAR LUCES Y RENDER. PASOS Y RUTA

LUCESPASO 1

Escribir elev + enter}precise nueva elevacin}enter, enter} ver}pto de vista 3d}superior

por defecto 5PASO 2

Barra render}luces}nuevo}nombre: luz1}aceptar}luz ambiental}modificar}intensidad 5

(centro)PASO 3

ver}pto de vista 3d}frontal

PASO 4

Copiar la luz. Teniendo 2 luces (una del lado izquierdo otra al frente)

PASO 5

ver}pto de vista 3d} vista so(isomtrico)} }zoom ventana} ver}orbita 3d}clic}perspectiva

NOTA: Las luces se pueden: copiar, mover, girar, simetra, borrar

Si la escala es pequea, se toca}botn derecho}propiedades}geometra}escala 1

Marcar en ambas luces}modificar}sombra}sombra activada

PASO 6

Barra render}luces}nuevo}nombre: luz2}aceptar}luz ambiental}modificar}intensidad 5

(centro)

PASO 7

Barra render}luces}modificar luz1}opciones de}sombra1}volmenes de sombra aceptar

sombraPASO 8

Barra render}luces}modificar luz2}opciones de}sombra1}volmenes de sombra aceptar

sombraRENDER

Barra render}render}fotorrealismo}opciones de}sombreado suave,sombra,cach render

Modelado

CLASE #23CONTINUACIN. CASA 3D.

PARA COPIAR UN DIBUJO EN OTRO DIBUJO. RUTA

Ventana}mosaico vertical}abrir dibujos}copiar dibujo}boton derecho}arrastrar}copiar

(1eroenvolver dibujo+clic derecho+pasarlo)

PARA COPIAR LAYERS, COTAS, CAPASDesign center}disco extraible}autocad-curso}casa1}piso+click}paso al dibujo}aceptar

NOTA: Lo que piso puede ser tanto layers, cotas, capas o cualquier otro bloque que exista en un dibujo determinado

2 FORMAS PARA DARLE VISTA PERPENDICULAR CNICA DE LA CASA. RUTA

(Para distorsionar casa)

Ver}pto de vista 3d}frontal}orbita 3d}proyeccin}perpendicular

Ver}pto de vista 3d}izquierda}orbita 3d}proyeccin}perpendicular

Ver}pto de vista 3d}superior}orbita 3d}proyeccin}perpendicular

PARA REALIZAR MURO PERIMETRAL. PASOS Y RUTA

PASO 1

Ver}pto de vista 3d}superior

PASO 2

Polilnea}4 de cada lado de la casa}ancho 1.5} Extrudarlo.25

PASO 3

insertar 3figuras}elipse o cubo} extrusin .35}mover que sobresalgan de la pared

para realizar el comando diferencia

PASO 4

colocarles 3 barras}Tumbar hacia}comando girar 3d}ngulo de 90

radio .01

abajo

PASO 5Insertar las barras}las muevo de su centro al centro de la figura

PASO 6Tumbar hacia abajo el muro}comando girar 3d}ngulo de -90

PASO 7

Copiar el muro en los cuatro lados del plano

CREAR CAPAS NUEVAS

1) Puerta Cocina (Coci) color blanco

2) Puerta Principal (Prin) color blanco

MATERIALES. RUTA

Barra }materiales}biblioteca}importarlos}por capa}asignar acabados a c/u}enlazar

render

materiales

NOTA: Si se equivoca marcar desenlazar

LISTA DE MATERIALES

1) Wood Med Has (Puerta Coci)

2) Wood- Inlay B (Puerta Prin)

3) Braw Brick (Pared Ext)

4) Croiser (Piso o placa)

5) Red Plastic (Techo)

6) Blue Glass (Vidrio)

7) Beig Mate (Muro)

8) Black Plastic (Barra)

9) Oliver Drap (Jardn)

RENDER

Barra render}render}fotorrealismo}opciones de}agregar aplicar materiales

Modelado

PARA LA PRESENTACIN. PASOS

PASO 1

Abrir}Lmina presentacin}

PASO 2

Abrir}ventanas grficas}clic en zona de la lmina

PASO 3

Para acercar }orbita 3d}ajustar distanciaPASO 4Para modificar}clic en vista y cambiarla por orbita 3d

CLASE #24CASA 3D. CONTINUACIN

PARA CREAR LA CAMARA Y CAMBIAR EL PUNTO DE VISTA. PASOS Y RUTA

PASO 1

Pto de vista}superior}mover muros}

}ver}pto vista iso}eliminar muro frontal

PASO 2

Cmara}enter}precise nueva posicin (tocar}precise nueva posicin}enter

extremo alejado del muro) (tocar esquina del techo)

PASO 3

Ver}orbita 3d}botn derecho}perspectiva}

Ver}orbita 3d}botn derecho}ms}ajustar distancia}mover casa y muro, que se vea la casa

PARA MODIFICAR MATERIALES. PASOS Y RUTA

PASO 1

Barra }biblioteca materiales}Brown brick}modificar}aspereza(.3)}ajustar}escala (al ojo)

render PASO 2

Barra }biblioteca materiales}wood-inlay b}modificar}aspereza(.3)}ajustar}escala (al ojo)

renderPASO 3

Barra }biblioteca materiales}blue glass}modificar}aspereza (0), transparencia (6)

Render

refraccin (mx), reflexin (mx)

PASO 4

Render}trazado de rayos

NOTA: Si es necesario se debe modificar ambas luces a una intensidad de 8

Se corrige el tamao tanto de los ladrillos como de la madera todo al ojo incluyendo la placa

PARA REALIZAR LA PISCINA. PASOS Y RUTA

PASO 1

Hacer dos rectngulos uno exterior (borde), otro interior (fondo y agua)

PASO 2

Copiar el rea interna (utilizar lnea guia)}capa agua}color blanco}se hace regin

PASO 3

Rectngulo exterior}extruir .25}enter,enter}rectngulo interior }extruir .35}enter,enter

PASO 4

Vista}frontal}mover rectngulo interior}modificar}operaciones 3d}diferencia}enter

(traspase al exterior)

PASO 5

Render}trazado de rayos

PARA REALIZAR RBOLES Y ARBUSTOS. PASOS Y RUTA

PASO 1

Barra}nuevo objeto paisajstico}escoger un rbol }altura 1}posicin (clic dibujo)}aceptar

Render

swetgum gumer

PASO 2

Comando escala}toco rbol y estiro (debe ser ms grande que la casa)}vista}frontal

PASO 3

Barra}nuevo objeto paisajstico}escoger un rbol }altura 1}posicin (clic dibujo)}aceptar

Render

Norway maple fall

PASO 4

Se coloca enterrado o en escala ms pequea

PARA REALIZAR FONDO. PASOS Y RUTA

PASO 1. RUTA 1

Barra Render}fondo}escoger archivo imagen}texture}sky.tpa}previsualizacin}aceptar

PASO 1. RUTA 2

Barra Render}fondo}herramientas}opciones}archivos}ruta de mapas de texturas

NOTA: Si se quiere simular un conjunto residencial se copia otra casa igual a esta paro del lado derecho y moverla de tal manera que no la tape algn rbol

TAREA

Realizar figuras 3d,con altura mxima de 5m, aplicarle regin a todas, junto con materiales y seleccionar el comando cmara.

CLASE #25CASA 3D. CONTINUACIN

GUARDAR COMO IMAGEN. PASOS Y RUTA

PASO 1

Escribir: saveimg(guardar imagen)}formato BMP (si tiene muchas cosas TGA)}aceptar

PASO 2

Aceptar}archivo de imagen}guardar en}mis documentos}imagenes

PASO 3

Word}archivo}configurar}tamao del}horizontal}toda la}insertar imagen}marcar}insertar

pagina papel pagina desde archivo

BALDOSAS. PASOS Y RUTA

PASO 1

Escribir elev}.075}altura .075}enter, enter}slidos}prisma rectangular}altura .075

PASO 2

Capa placa}textura}cruise}aplicar render

PRESENTACIN. PASOS Y RUTA

PASO 1

Encerrar margen}borrar}ventanas grficas}crear marcos}tocar para modificar vistas

PASO 2

En vista de planta}abrir layer}inutilizar en ventana actual}techo 3d}clic

CLASE #26PARA HACER ESCALERA 3D.

PASOS Y RUTA

PASO 1

Crear dibujo nuevo}escalera 3d}vista en planta

PASO 2

Realizar escalera}ancho 1.50}frente 3 escalones de .25, de lado 11 escalones de .25

PASO 3

Slido}prisma}de esquina a otra esquina del rectngulo del escaln}altura .17

PASO 4

Para descanso}copiar el cuadrado}separar tringulos}convertir en polilnea}extruir .17

PASO 5

Se coloca un escaln sobre otro}Aplicar sombra}ver}sombra}sombra gouraud

PASO 6

Se debe colocar debajo de}dibujo}superficie}cara3d}tocar 3ptos}copiar a los dems

cada escaln un triangulo

no alineados escalones

PASO 7

Vista izquierda}pto medio}slido}cilindro}radio .01}se colocan 2 de frente y 3 de lado

escaln

altura 1.2

PASO 8

Se mide distancia entre cada tubo en este caso es .60 y se hace cilindro encima de uno de estos

PASO 9

slido}cilindro}radio .01}altura .60 +.30 =.90}comando giro}se coloca encima de estos

que sobresalga

COMANDOESTIRAR

RUTA:

Modificar}estirar}designe objeto}se mueve de la forma y tamao que se requiere

COMANDOALINEAR

RUTA:

Modificar}modificar 3d}estirar}designe objeto}enter}tocar objeto en 3 ptos}enter

PARA IMPRIMIR.

PASOS Y RUTA

PASO 1

Archivo}imprimir}calidad}normal}tamao}carta o}opciones}ventana}

Papel letter

PASO 2

Por medio de ventana se agarra el objeto}escala de impresin} mm

NOTA: Para realizar bloque calado se unen entre ellos y no con la pared en layer X

Para darle color distinto a paredes internas, se copia cara (operacin3d}copiar cara)

Y se vuelve a colocar en su lugar pero separado .001. Lo mismo para los pisos internos