C7_300_ES

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ZOMBICIDE – ESCENARIOS C7 300 INTERMEDIA / 4+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS Una misión de Rafael Roca Nos han arrinconado en una gran casa. Las cuatro puertas han sido destruidas. No podemos escapar. Saquemos nuestras armas y preparémonos para un auténtico... ¡ZOMBICIDIO! Tan simple como parece, esta misión es perfecta para pre- sentar las reglas del juego básico a jugadores nuevos de un modo divertido a la vez que táctico. ¡Incluso podrías invitar a jugar a Papá Noel! Módulos necesarios: 1C, 1B, 2C y 2B. OBJETIVO Los Supervivientes tienen que matar 300 zombis. Suma los puntos de experiencia de las tarjetas de identi- ficación de los Supervivientes para llevar la cuenta de las bajas. Si muere un Superviviente, sus puntos de experiencia siguen contándose para determinar el total. REGLAS ESPECIALES Una Abominación cuenta como 5 zombis. Matar a una Abominación añade 5 al número de bajas, en vez de solo 1. C7 ÷ Zona inicial de los jugadores Zona de aparición de zombis Puerta abierta

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  • Zombicide eScenarioS

    C7 300INTERMEDIA / 4+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS

    Una misin de Rafael Roca

    Nos han arrinconado en una gran casa. Las cuatro puertas han sido destruidas. No podemos escapar. Saquemos nuestras armas y preparmonos para un autntico... ZOMBICIDIO!

    Tan simple como parece, esta misin es perfecta para pre-sentar las reglas del juego bsico a jugadores nuevos de un modo divertido a la vez que tctico. Incluso podras invitar a jugar a Pap Noel!

    Mdulos necesarios: 1C, 1B, 2C y 2B.

    ObjetivO Los Supervivientes tienen que matar 300 zombis. Suma los puntos de experiencia de las tarjetas de identi-ficacin de los Supervivientes para llevar la cuenta de las bajas. Si muere un Superviviente, sus puntos de experiencia siguen contndose para determinar el total.

    Reglas especiales Una Abominacin cuenta como 5 zombis. Matar a una Abominacin aade 5 al nmero de bajas, en vez de solo 1.

    c7

    Zona inicial de los jugadores

    Zona de aparicin de zombis

    Puerta abierta

  • Zombicide eScenarioS

    pResentamOs la mOdalidad de juegO ultRaRROjO!Creemos que esta misin ganadora del concurso de Kyoko es la oportunidad perfecta para presentarte un bonito adelanto de Toxic City Mall, la expansin de Zombicide.

    La modalidad de juego Ultrarrojo permite que tus Supervivientes obtengan puntos de experiencia ms all del nivel de Peligro Rojo y ganar habilidades adicionales. Este modo de juego es estupendo para alcanzar un asombroso nmero de bajas y completar mapas muy grandes.

    Modo de juego Ultrarrojo: Cuando tu Superviviente alcance el nivel de Peligro Rojo, pon el indicador de experiencia en el 0 y aade los puntos de experiencia ganados ms all del mnimo requerido para alcanzar el nivel Rojo. Tu Superviviente sigue estando en el nivel Rojo y mantiene sus habilidades. Contabiliza los puntos de experiencia de la manera habitual y gana habilidades que no seleccionaste cada vez que cambies de nivel de Peligro. Cuando hayas seleccionado todas las habilidades disponibles del Superviviente, cada vez que alcances el nivel de Peligro Naranja o Rojo, elige entre cualquier habilidad de Zombicide excepto aquellas que comienzan entre corchetes, como por ejemplo [Equipo].

    EJEMPLO: Wanda acaba de obtener su punto de experiencia nmero 43, alcanzando el nivel Rojo. Tiene las siguientes habilidades: 2 Zonas por accin de movimiento (Azul), +1 accin (Amarillo), Escurridiza (Naranja), y +1 Zona por movimiento (Rojo). El jugador sita su indicador de experiencia de nuevo en el 0 mientras contina el zombicidio. Wanda contina estando en nivel Rojo.

    - Wanda no recibir una habilidad adicional cuando llegue de nuevo al nivel de Peligro Azul y Amarillo. Tiene todas las habilidades disponibles para esos niveles. Cuando consiga alcanzar otra vez el nivel Naranja, obtiene la habilidad +1 a las tiradas: Cuerpo a cuerpo, su segunda habilidad disponible para el nivel Naranja. Al llegar por segunda vez al nivel Rojo, el jugador elige una nueva habilidad entre las dos disponibles que le quedan para este nivel, y se queda con +1 accin de Movimiento gratuita. El indicador de experiencia vuelve a ponerse en el 0.

    - En su tercer recorrido por la barra de experiencia, Wanda no gana ninguna habilidad adicional en los niveles Azul, Amarillo o Naranja, ya que tiene todas esas habilidades. Cuando alcanza por tercera vez el nivel Rojo, Wanda gana la ltima habilidad que le queda: +1 dado: Combate. El indicador de experiencia vuelve a ponerse en el 0.

    A partir de ahora, Wanda sigue recibiendo puntos de experiencia, y obtiene una habilidad de su eleccin cada vez que llegue al nivel Naranja y otra ms al alcanzar el nivel Rojo. Quin conseguir la mayor tasa de mortalidad?

    Q M