Calendarizacion
Transcript of Calendarizacion
Proyecto Integrador 1 y
Temas Selectos de
Inteligencia Artificial
Integrantes:Irma Patricia González Badillo 1481215
Gisella Margarita Tamez González 1496111
Jesús Eduardo Fermín Tamez 1482056
Ricardo Joan Garza Reyna 1447717
Francisco Alejandro Villarreal Gaytán 1344988
Paola Salazar Muñoz 1462680
Yazmín Lucero Cárdenas Vázquez 1446664
Jorge Martinez Chavez 1387357
Pedro Carillo García 1446080
Enrique Rodríguez García 1460543
Héctor Tinajero
Nombre y Descripción
Nombre:Mortal Zap
Descripción:Es un juego de supervivencia, en donde nuestro personaje principal (Zapman) sale de su mundo y por asares del destino llega a un escenario totalmente violento y diferente a lo que el conoce, su objetivo es sobrevivir, superar las adversidades y vencer a los enemigos para regresar a su hogar.
Calendarización y ponderaciónMeta Fecha Punt
os-Definición concreta del proyecto.-Definición de Herramientas. (lenguaje de programación, herramientas de edición de imágenes, etc)
07/02/2013
6
-Instalación de herramientas-Selección del genero del juego (aplicación de encuestas)-Creación del prototipo de nuestro personaje principal.-Creación del prototipo de enemigos
14/02/2013
14
-Creación del prototipo del mapa del juego-Investigación de librerías y complementos.-Uso de sprites
21/02/2013
10
-Animación del personaje (básica)-Movimiento del personaje dentro del lenguaje elegido-Interacción del personaje con objetos
28/02/2013
12
-Animación del enemigo(s)-Documentación general de lo que llevamos y lo que nos falta por hacer (a detalle)
07/03/2013
8
Meta Fecha Puntos
-Creación-Animación de Personaje Enemigo-Adición de Vida a Personaje(s)-Contacto con Enemigo(s)-Puntaje del Personaje-Investigación a fondo de Inteligencia Artificial (¿Cómo aplicarla a los enemigos)
11/04/2013
10
-Creación de menú-Interfaz del juego
18/04/2013
8
-Inteligencia Artificial a los enemigos (Parte 1) 25/04/2013
5
-Inteligencia Artificial a los enemigos (Parte 2) 02/05/2013
5
-Pruebas de usabilidad y aceptación con el usuario-Analizar nuestros logros-Analizar nuestras fallas (¿En que se equivocó el usuario al probar nuestro juego? ¿Qué debemos mejorar?-Aceptación de criticas constructivas)
09/05/2013
7
-Corrección del juego (Mejorar los fallos evaluados en la semana anterior)
5
-Prototipo Final 10
Total 100
MetodologíaScrum es un marco de trabajo para la gestión y desarrollo de software basada en un proceso iterativo e incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo ágil de software:
RequerimientoAnálisisDiseño EvoluciónEntrega
Éste método nos sería útil debido a que se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al proyecto. Scrum está especialmente indicado para proyectos en entornos complejos, como el desarrollo de videojuegos,, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos, donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son fundamentales.
La desventaja que encontramos es el hecho de tener que separar al equipo de desarrollo para las reuniones necesarias, pero debido a que no es un proyecto de tiempo completo, esto podría no ser necesario, habiendo otras formas de contactarnos, agregando que hay una persona que sería asignada directamente para realizar las pruebas.
RolesEncargada de proyecto:
PatriciaProgramadores:
FranciscoRicardoJorge
Inteligencia Artificial:GisellaPatriciaEduardo
Documentación y Pseudocódigo:
TodosDiseño:
PedroLuceroPaola