Cerebro

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ESPECIALIZACION EN DOCENCIA UNIVERSITARIA VIA INTERNET Aprobada por el Icfes - Código 181853780191100112301 Módulo Cerebro Virtual Stella Betancourt Guevara Tomado del libro Construcción familiar escolar de los 3 cerebros con autorización de su autor: Waldemar de Gregori - Editorial Kimpres LTDA. Bogotá D.C. Colombia 2002 UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA Prohibida su reproducción total o parcial - Diseño Gráfico y Web: Diana Lucía Cuéllar - Diseño Instruccional: Oscar Albán Realpe Universidad Virtual Cooperativa http://209.88.12.164 [email protected] Tel. 3323565 ext 149 - 112 – 117 Bogotá

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El cerebro y sus divisiones

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  • ESPECIALIZACION EN DOCENCIA UNIVERSITARIA VIA INTERNET

    Aprobada por el Icfes - Cdigo 181853780191100112301

    Mdulo Cerebro Virtual

    Stella Betancourt Guevara

    Tomado del libro Construccin familiar escolar de los 3 cerebros con autorizacin de su autor:

    Waldemar de Gregori - Editorial Kimpres LTDA. Bogot D.C. Colombia 2002

    UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

    Prohibida su reproduccin total o parcial - Diseo Grfico y Web: Diana Luca Cullar - Diseo Instruccional: Oscar Albn Realpe

    Universidad Virtual Cooperativa

    http://[email protected]

    Tel. 3323565 ext 149 - 112 117Bogot

  • 2

    INDICE Presentacin..............................................................................................................................................3 Objetivos.....................................................................................................................................................4 1. Cerebro y conocimiento..5 1.1 Partes del cerebro.5

    1.2 El cerebro es un sistema.7

    1.3 La neurona.......10

    1.4 Neurotransmisores..10

    1.5 Del cerebro mondico al didico y al tridico.13

    2. CT cociente tridico: midiendo el potencial mental..14 2.1 Revelador del cociente mental tridico. Nivel 1.....14

    2.2 Procesamiento e interpretacin de los datos del CT individual..1.7

    2.3 Interpretacin de la escala y relativizaciones.19

    2.4 Diagnstico por la ley de la proporcionalidad.20

    2.5 Futurizacin y soluciones alternativas.21

    2.6 Mapa cultivo de los 3 cerebros....22

    3. Ensamblaje de los tres cerebros por la familia23 3.1 Como son programados los tres cerebros23

    3.2 Flujograma de la dinmica individual.25

    3.3 Comentarios al flujograma de la dinmica individual..26

    3.4 Ritos de pasaje..29

    4 Relacin entre los tres cerebros y el juego de la vida33 4.1 Tres cerebros, tres subgrupos de comportamiento..33

    4.2 Tres subgrupos y diferentes formas de actuar..35

    4.3 Origen y orden de la violencia..37

    4.4 Proporcionalismo...38

    Bibliografa................................................................................................................................................41

  • 3

    PRESENTACIN

    Este mdulo intenta construir una reflexin alrededor de la nuevas teoras del cerebro y una bsqueda

    del desarrollo proporcional en todas sus dimensiones: neurobiolgica, psquica, axiolgica y

    epistemolgica en forma sistemtica y didctica. El camino que vamos a recorrer en este mdulo es el

    de la descripcin, explicacin e interpretacin de algunas teoras en torno al cerebro las cuales se hacen

    con el apoyo de conceptos primordialmente de Mac Lean, Waldemar de Gregori, Rodolfo Llins, Howard

    Gardner, Alexander Luria, Lev Vigostky, Humberto Maturana, Daniel Goleman y Edgar Morin.

    Sabemos que el cerebro y sus tres bloques de funciones (cerebro lgico-cientfico-racional; cerebro

    intuitivo-emocional-espiritual-futurizador; y cerebro central-operativo-administrador de produccin

    econmica) son el factor esencial para cualquier individuo y las claves en la nueva sociedad del

    conocimientos para pensar y comprender el mundo para conocerse y re-conocerse y crear cosas

    nuevas.

    QU PASA - CUL ES EL PROBLEMA?

    El problema es que el docente sigue utilizando modelos pedaggicos del siglo pasado de corte

    conductista y neoconductista que no contribuye en nada al desarrollo del pensamiento, la creatividad y la

    transformacin de la educacin. En el recin inaugurado neoliberalismo, como sostiene Waldemar de

    Gregori se asiste a una especie de bancarrota en los procesos mentales del cerebro izquierdo-racional y

    del cerebro derecho emocional-solidario, permitiendo la ascensin del cerebro central-feroz. En

    Latinoamrica, los tres procesos mentales del individuo y de la colectividad estn en quiebra. Es

    evidente la confusin en que estamos hundidos y la dificultad para el redireccionamiento del proceso

    poltico-econmico-espiritual del proceso.

    Los polticos que intentan dirigir el proceso social, trabajan con mtodos, esquemas y estrategias de

    siglos pasados, por la educacin que tuvieron, anticuada y sin tica. Los empresarios que cuentan con

    consultoras ms actualizadas, se restringen al rea econmica particular, sin percibir al individuo, las

    otras instituciones y lo colectivo como partes del proceso global. Los lderes religiosos estn defendiendo

    IZQ

    UIE

    RD

    O

    CENTRAL

    DE

    RE

    CH

    O

    LGICO-ANALTICAS INTUITIVO-SINTTICAS

    MOTORAS-OPERACIONALES

    TRES BLOQUES DE FUNCIONES

  • 4

    fanticamente sus cdigos, sus posturas mitolgicas y fundamentalistas. En estas tres reas es donde

    se necesita la revolucin del cerebro, para que se suceda una revolucin en la prctica social.

    OBJETIVOS

    Re-conocer la estructura del cerebro humano y sus funciones y las implicaciones en el aprendizaje.

    Analizar los nexos existentes entre cerebro, cuerpo y mente para una mejor comprensin del aprendizaje.

    Descubrir la dominancia cerebral para generar procesos de cultivo tricerebral y su ptima utilizacin.

    Identificar los mecanismos conductuales a travs del sociograma familiar y sus implicaciones en el aprendizaje.

    Practicar las estrategias d e aprendizaje para optimizar las operaciones tricerebrales.

  • 5

    EJE TEMATICO 1 CEREBRO Y CONOCIMIENTO 1.1 Partes del cerebro Que nombre darle a cada parte del cerebro.

    Cerebro central, reptlico o proceso operativo, factual - el cerebro ms antiguo y que corresponde al

    cerebro que los reptiles tienen, o al de todas las especies cuando estaban en la fase evolucionaria

    reptlica, tales como la culebra, el dragn, la lagartija, los caimanes. Algunas partes que lo componen

    son el cuerpo calloso que interliga los tres bloques, el bulbo raqudeo, el tronco cerebral, el cuerpo

    reticular, el cerebelo, el tlamo, el hipotlamo, la amgdala, el hipocampo, la hipfisis etc. Es el cerebro

    visceral. Le dicen tambin arquiencfalo, paleo-cerebro. Es hereditario, instintivo, inconsciente,

    arquetpico, cuntico, biolgico. Aunque l sea la base gentico-fisiolgico-neurolgica para todo nuestro

    ser, su identificacin primera es con la motricidad, con la parte ms muscular, o con el cuerpo, segn la

    cultura popular. Su funcionamiento es automtico, no depende de un acto de voluntad, cuando se trate

    de sexualidad y de comida o acciones para la sobrevivencia. Por eso, Luiz Machado de la Universidad

    de Rio de Janeiro, public un libro llamndolo "El Cerebro del Cerebro", es decir, el cerebro central

    comanda y pone a su servicio los otros dos.

    El cerebelo, como las dems partes, tiene estructura unitridica. Con sus 140 gramos, est compuesto

    por dos lbulos, o masas laterales, llamados hemisferios cerebelosos y un cuerpo central..

    Cerebro derecho, emocional, parte derecha o proceso intuitivo, conocido tambin como la parte lmbica

    del cerebro, que es el lado emocional, creativo, el lado sensible o el lado privilegiado del vidente, del

    esotrico, del espiritualista. l es no verbal, subconsciente. Muchos identifican sus funciones con el

    alma, la religin, lo sobrenatural y la magia. Algunos autores identifican el arquiencfalo o paleoencfalo

    o el cerebro central con el lmbico-derecho. Pero la capa o parte lmbica es otra (vase cuadro 2).

    Adoptamos aqu, sin embargo, la denominacin de Paul MacLean, Roger Sperry y Alexander Luria, que

    los presentan como unidades y terminologas diferenciadas.

    Cerebro izquierdo lgico. - Cerebro izquierdo, lgico, parte izquierda o proceso racional, tambin llamado

    neocortex que es considerado el lado analtico, crtico, lgico, semiconsciente, ms reciente. Solamente

    este es verbal, lgico, intencional. La parte derecha e izquierda del cerebro se manejan smbolos,

    representaciones virtuales de la realidad, que son verbales e imagticas (icnicas, artsticas)

    respectivamente. La realidad virtual la manejamos desde hace mucho tiempo, no se la invent la

    ciberntica electrnica o Bill Gates ahora.

    Podemos ver el cerebro desde los tres ngulos del palco tridimensional de la vida o tres relativizaciones.

    La visin horizontal como anteriormente izquierdo, central, derecho--, la visin longitudinal o desde lo

  • 6

    alto que lo muestra como diagonal o cruzado, y la visin lateral que lo muestra en su estructura vertical,

    con tres pisos o capas, segn la propuesta del neurlogo norteamericano Paul MacLean:

    1. El reptlico, que se dice tambin paleoencfalo - el cerebro ms antiguo; 2. Lmbico, que quiere decir intermediario, fronterizo, zona de transicin de interconexin;

    3. El neocortex, que quiere decir capa o corteza ms reciente, conocido popularmente como la materia gris.

    Ese enfoque tridico corresponde a una concepcin muy reciente del cerebro. La gran parte de los

    autores profesionales, religiosos y educadores tienen un enfoque mondico del cerebro, con unos pocos

    que tienen un enfoque didico, hablando de los dos hemisferios.

    Los tres bloques y tres procesos estn interligados e intercomunicados por el cuerpo calloso que es

    como el puente, el eje, o el atractor que los hace interactuar. El cuerpo calloso se compone de unos 200

    millones de fibras girando 4 mil millones de seales por segundo, de un lado a otro.

    A secuencia se puede ver un recuento de las concepciones bsicas del cerebro y sus funciones. Es una

    coleccin de nombres religiosos, cientficos y populares, antiguos y modernos, para cada uno de los tres

    lados del cerebro, para compararlos. No se pierda, ni se quede en eso. Lo que interesa ahora son los

    tres nombres nuevos dados a los tres procesos mentales: cerebro central o inteligencia operativa;

    cerebro derecho o inteligencia emocional; cerebro izquierdo o inteligencia lgica.

    1.CEN

    TRAL

    REPT

    ILIAN

    O

    2. LIM

    BICO

    Vista lateraldel cerebro:Paul MacLean

    3. NE

    OCOR

    TICAL

    Mdula Formacin Reticular

    Cerebelo

    Tlamo

    Cuerpo Calloso

    PinealNeocrtex

    SistemaLmbico

    Hipotlamo

    Hipfisis

    TroncoCerebral

  • 7

    1.2 El cerebro es un sistema en lnea El cerebro es un sistema, un paquete de energa.

    Podemos detenernos en algunos otros datos para que Usted se admire todava ms del cerebro, lo ame

    ms, se interese ms por l, ya que l es la parte ms importante de Usted mismo.

    El cerebro es un sistema, un paquete de energa, es un neuromdulo o un conjunto de mdulos. Pesa en

    promedio 1350 gramos. Su peso no tiene mucho que ver con los procesos mentales. Lo que interesa es

    relacionar el peso del cerebro con el peso total del cuerpo, lo que guarda un razn de 1.6 a 1.7

    aproximadamente. Si no obedeciera a esta proporcin, la ballena sera el ser ms inteligente del mundo,

    pues tiene como 4 kilogramos de cerebro.

    Este sistema es fruto de una maravillosa historia de evolucin que comenz unos 500 millones de

    aos atrs con la evolucin de los vertebrados .

    Empez, primero, slo como cerebro reptlico o lo que, de modo general, se conoce como el tronco

    cerebral, el cerebelo y la parte ms central del cerebro. Empezamos como dragones o dinosaurios en

    lucha por sobrevivencia y reproduccin, acosados por la ley de la seleccin natural . Despus, los

    mamferos desarrollaron el cerebro lmbico. De esto hace ya ms de 150 o 200 millones de aos.

    Cuarenta o cincuenta millones de aos atrs, los primates y de modo general la familia de los monos,

    los gorilas etc. tenan un volumen cerebral de dos a cuatro veces mayor que el de los otros

    mamferos. Esto, ms la posicin erecta y las manos libres para competir en la selva y la planicie tal

    vez sea la razn de la creciente superioridad de los llamados mamferos superiores que somos

    nosotros, un animal vestido, autodenominado sapiens..., una obra evolutiva lejos de estar concluida.

    La evolucin del cerebro propiamente humano en neocortex, que es la capa ms externa, la ms nueva,

    comenz hace unos tres millones de aos y culmin unos 250 mil aos atrs. Culmin? No. Se

    complet, en la forma que conocemos ahora. Por cada 100 mil aos puede afirmarse que el cerebro

    contina evolucionando y creciendo aproximadamente un centmetro cbico, en su volumen-peso. Lo

    que parece permanecer esttico es la proporcin entre la masa del cerebro y la masa restante del

    cuerpo. En la vida de las personas, el cerebro contina en evolucin hasta la muerte. Quin sabe

    despus...

    El cerebro se considera una "caja negra" porque es poco conocido en su funcionamiento interno de

    transformacin de los estmulos que recibe. l es un procesador que recibe estmulos como input

    (entradas de los sentidos), los transforma en imgenes o significados que incorpora o asimila, y emite

    comandos o reacciones llamados outputs, los que se manifiestan a travs de los comportamientos.

  • 8

    El cerebro es la cabina de comando de nuestro organismo, incluyendo a s mismo, pues es, a su vez, un

    sistema con dispositivos de informacin y feedback (autorregulacin y direccionamiento). l es el centro

    del sistema nervioso y no algo a parte, como las divisiones cuerpo /cerebro o cerebro/ mente.

    Junto con la mdula espinal, el cerebro forma el sistema nervioso central (SNC) y el sistema nervioso

    perifrico (SNP) con sus vas aferentes (que vienen, que llegan, que traen estmulos al cerebro) y sus

    vas eferentes (que van, que salen, que llevan del cerebro a la periferia del organismo). Parte de ese

    sistema nervioso global - el SNA o sistema nervioso autnomo o vegetativo - controla algunas funciones

    como las vegetativas, biolgicas, el impulso sexual, la respiracin, la circulacin sangunea, el apetito, la

    disputa de la sobrevivencia, la agresividad, el impulso de defensa etc. que son automticas, quiere decir,

    ocurren sin una decisin voluntaria o intencional del dueo. Es el sistema operacional, el "Cerebro del

    Cerebro o el cerebro visceral. Por eso se le est quitando la prioridad al "pienso, luego existo", para

    drsela a "siento, luego existo", o "reacciono, luego existo". (Damasio, Antonio: Los Errores de

    Descartes).

    El sistema nervioso autnomo

    El SNA est dividido en dos partes, con funciones distintas: el simptico, responsable por la activacin

    del sistema de defensa, lucha o fuga, representado por la adrenalina; y el parasimptico responsable por

    la desactivacin o vuelta a la normalidad, representado por la acetilcolina. Y todo est primariamente

    para:

    bsqueda de sobrevivencia y reproduccin sexual, individual y colectiva.

    PROC

    ESAM

    IENTO

    TRAN

    SFORM

    ACIN

    FEEDBACK

    Outputs-respuestasInputs-estmulos

    CUADRO 5: CEREBRO COMO SISTEMA

  • 9

    Se supone que los dos hemisferios o procesos --emocional y racional-- fueron creados por el cerebro

    central para mejor atender a sus objetivos que son deterministas, categricos, instantneos: captado el

    estmulo, se desata la reaccin automtica del cerebro central, sin que el proceso racional tenga tiempo

    de intervenir. A menos que se logre como lo intentan los yoguis, mediante mucho entrenamiento, algn

    control sobre esos circuitos o reflejos reactivos que son automticos, inconscientes. Ese descubrimiento

    de la primaca de lo irracional o animal en nosotros es un duro golpe contra nuestro narcisismo humano,

    que nos creamos racionales, casi divinos.

    Antes de Nietzsche y Freud, el budismo zen haba descubierto lo mismo y cuestionado nuestro concepto

    del "yo libre" que decide, del sujeto que se piensa... San Pablo en sus epstolas se quejaba de hacer el

    mal que no quera y de no poder hacer el bien que s quera. En funcin del cerebro central y cuando

    queda tiempo y espacio, buscamos informacin y verdad (funciones superiores del cerebro izquierdo);

    placer y felicidad (funciones superiores del cerebro derecho).

    Ms adelante discutiremos eso de funciones "inferiores y superiores", la metamorfosis de "materia en

    consciencia", de lo concreto en abstracto, y la co-evolucin de lo gentico-hereditario-neuronal con lo

    ambiental-cultural.

    Veamos algo ms sobre esa gran maravilla del universo, tomado de diversos autores como L.S.Vigotsky,

    Alexander Luria, Paul MacLean, John Eccles, D. Gareth Jones, Jean Piaget, Mauro Torres, Wilson

    Sanvito, Deepak Chopra etc.

    El cerebro es una vscera. Los sesos son como un ovillo de lana; o como una canasta de camarones, o

    de lombrices retorcindose, formando elevaciones, valles, caminitos, cavernas. Las elevaciones se

    llaman giros o circunvoluciones; los valles y sus caminitos se llaman surcos o reentrancias.

    CUADRO 8: LAVSCERA CEREBRAL

  • 10

    1.3 La neurona El tejido cerebral est compuesto de clulas llamadas neuronas de diferentes tipos, y de neuraglias o

    clulas gliales (estas son tejidos de interconexin y sostn). El cerebro tiene entre 16 y 100 mil millones

    de neuronas, segn diferentes autores. Ese nmero est completo cuando nacemos y no crece despus.

    Mueren a cada da unas 100 neuronas, sin repuesto aunque algunos

    autores empiecen a contestarlo. Pero eso no afecta el desempeo del

    cerebro, que tiene mucha reserva de neuronas. Lo que s afecta son las

    enfermedades degenerativas de la vejez, pues el cerebro crece como una

    cebolla de dentro para fuera y se deteriora de afuera para dentro. Por eso,

    los que sufren de arteriosclerosis o Alzheimer se olvidan de lo ms

    reciente y vuelven a acordarse y a hablar de sus viejos tiempos y de la

    infancia.

    Una neurona como cualquier sistema tiene forma ondulatoria, fractal

    (fracciones de curva). Sus extensiones en forma de hilos se denominan

    dendritas y son receptoras de informacin o inputs. La neurona tiene como

    una cola que se denomina axn, con la cual establece la sinapsis, sintona

    o contacto con otras neuronas para el intercambio de mensajes va

    emisin de ondas que es el output. Es el mismo esquema sistmico

    usuprestante de siempre: input-transformacin-output y feedback. Todas

    las clulas del cuerpo aportan a la vida y son "inteligentes", no solo las

    neuronas.

    1.4 Los neurotransmisores

    Las neuronas establecen sinapsis o circuitos electromagnticos sin tocarse directamente. Estn

    prximas y se encajan como las articulaciones de los huesos, pero en lugar de cartlagos estn protenas

    hmedas llamadas neurotransmisores o neurocomunicadores, que hacen circular los mensajes en forma

    de ondas. Dentro de la neurona predomina la carga elctrica negativa; fuera, predomina la positiva,

    teniendo como cinta aislante la mielina que recubre el axn y las dendritas. La carga se invierte

    constantemente segn la direccin del mensaje. A cada segundo se descomponen 1.000.000 de

    molculas de acetilcolina en las sinapsis.

    Las sinapsis ponen las neuronas en circuito o red. La formacin de una sensacin, de una idea, de un

    hbito, consiste en la programacin/estructuracin de una extensa red neuronal tridimensional, cuya

    figura puede ser la espiral de una galaxia, la forma del feto o una trenza enrollada en un moo.

    Parte de las neuronas unas 30%-- vienen preprogramadas para las funciones fisiolgicas de

    sobrevivencia y reproduccin. Es el sistema autnomo como el sistema operacional de las

    computadoras. Pero la mayora de las neuronas vienen libres para que sean programadas

    AX

    NIO

    D E N D R IT O S

    CUADDRO 9: NEURONA

  • 11

    educacionalmente por las mams, las familias, las religiones, la escuela, el ambiente, la televisin, hasta

    que cada uno se haga cargo de se propia autoprogramacin. La autoprogramacin es posible si no hubo

    noofagia del cerebro, lo cual quiere decir que no le comieron la mente, no le abortaron el desarrollo de

    los procesos mentales hacia la autonoma.

    La programacin de las redes neurales se puede rehacer por diversos medios: auto-reprogramacin,

    terapias, reeducacin; o por lavado de cerebro, por la presin propagandstica, por el chantaje emocional

    o religioso, o por accidentes o tumores cerebrales. Es la re-sinaptizacin, pues el cerebro es plstico o

    flexible: cuanto ms joven, ms reorganizable.

    Cada neurona tiene intercomunicacin con por lo menos 10.000 otras, a una velocidad de 100 metros

    por segundo o 360Km por hora. Las sinapsis pueden ser de tres grados de amplitud y duracin:

    A) sinapsis que dan las caractersticas del objeto captado, pero en forma de frecuencias electromagnticas (en el cerebro central); B) sinapsis en las regiones secundarias del cerebro regin lmbica o glia-- que identifican y clasifican el objeto como imagen; C) sinapsis en las reas de asociacin o puntos de convergencia e integracin corteza cerebral-- en el repertorio previamente existente.

    Lo que se gusta ms, lo que se hace con placer, parece que se instala mejor en ese tercer grado, lo cual

    es uno de los procesos de memoria. Son las fases de sintona, absorcin, desestructuracin de lo

    existente, y reestructuracin en un nuevo nivel de aprendizaje, en que intervienen los tres cerebros.

    Hoy por hoy, hay unos 100 neurotransmisores identificados y muchos otros por descubrir y descifrar. Los

    conocidos se pueden distribuir en tres grandes subgrupos:

    - el subgrupo de las anfetaminas, especficamente la endorfina, que produce la sensacin de placer y

    satisfaccin, cuando tenemos victorias en el aprender, en el poder, en la economa y, principalmente, en

    el amor;

    CUADDRO 10:ENSAMBLAJE

  • 12

    - el subgrupo de la noradrenalina y la adrenalina que son los neurotransmisores del alerta al peligro o a

    situaciones de fuerte descarga emocional reactiva;

    - el subgrupo de la acetilcolina, de la serotonina y dopamina cuya presencia parece incidir en la voluntad y combatividad por poder y liderazgo, o apata frente al mismo cuando en escasez . Parece ser

    que este subgrupo es el que reorganiza la normalidad despus de las explosiones de endorfina o de

    adrenalina.

  • 13

    1.5 Del cerebro mondico al didico y al tridico La tradicin religiosa, filosfica, cientfica y psicolgica siempre se manej con el enfoque o paradigma

    mondico, reduciendo todo a la unidad. El cerebro era dado como consciencia por los religiosos, como

    "res cogitans" por Descartes o como inteligencia por los psiclogos. Su evaluacin principal siempre fue

    el C.I. (Cociente Intelectual). En Ciberntica Social, desde el 1970 se empez a usar la teora de los dos

    cerebros - pensamiento lgico y pensamiento creativo, como lo planteaban Edward de Bono y Alex

    Osborn; y desde el 1980, se empez a usar la teora del cerebro tridico y a usar el Revelador del

    Cociente Mental Tridico

    Recin en 1996 aparece el C.E. - Cociente Emocional, de Daniel Goleman con su libro Inteligencia

    Emocional", a raz de la teora de los dos cerebros de R. Sperry. Howard Gardner, un poco antes,

    apareci con su libro "Las Inteligencias Mltiples", que

    A la teora del tricerebrar se lleg combinando los datos de Sperry, con los que defienden una estructura

    tridica del cerebro como Mauro Torres de Colombia, Wilson Sanvito de Brasil, Paul MacLean de EUA,

    Alexander Luria de Rusia, John Eccles de Inglaterra, Henri Laborit y Edgar Morin de Francia etc. Por el

    enfoque tridico podemos agrupar las funciones mentales en tres bloques:

    CEREBRO IZQUIERDO CEREBRO DERECHO

    verbal-numrico pr-verbal, imagticoanaltico-lgicodescompositorracional, abstracto

    intuitivo-sintticoreintegrador-holsticoemocional, sensorial

    cronolgicoalerta, vgil

    espacialespontaneo, relajado

    articuladorcrtico, investigador

    libre asociativoartstico, contemplativo

    visual, lineal sonoro, no lineal

    CEREBRO CENTRALinstintual-vegetativo-motor-concretoagresivo para la sobrevivencia y la reproduccin

    tabajador, profesional, negocian te, apropiadorplaneador econmico-poltico, mercaderadministrador y regulador del todo ecosistmico

    Por la ley de recurrencia del holograma - en que un pedacito contiene y reproduce el todo - cada lado del

    cerebro contiene embrionariamente los otros dos. En caso de accidente, enfermedad o extraccin de un

    lado, se desarrollar el potencial de reserva que est latente en los otros dos lados. Cunto ms joven el

    cerebro, tanto mejor funcionar este servicio de repuesto.

    Entonces, bienvenido sea Usted al maravilloso e infinito mundo de su cerebro tridico. l puede

    parecerle su prisin, o puede significarle sus alas o tambin cohete para sondear todos los mundos

    posibles e imaginables.

  • 14

    EJE TEMTICO 2 CT COCIENTE TRIDICO: MIDIENDO EL POTENCIAL MENTAL 2.1 Revelador del cociente mental tridico. Nivel 1 Seguramente habr odo hablar del cociente intelectual o C.I., el cual mide a las personas en una escala

    de 100 puntos, donde por debajo de 100 existe insuficiencia mental y por encima de 120 existe

    genialidad. Es una escala para medir el desarrollo de su potencial mental, pero casi slo del cerebro

    izquierdo.

    Sin embargo, el C.I. pretende medir todo su potencial cerebral, como si este fuera un bloque nico de

    funciones mentales intelectuales. Es mondico. Si se aplica el test del Cociente Emocional o C.E., se

    tiene la medida slo de ese aspecto, desconectado del proceso intelectual. Es tambin mondico,

    exclusivista, segregador.

    Ahora sabemos que el potencial mental tiene, por lo menos, tres partes que funcionan de manera

    integrada, sinergstica, aunque la contribucin de cada una de ellas sea diferente dependiendo de su

    acondicionamiento biolgico, de su educacin familiar-escolar y del medio ambiente educativo y social

    global. Lea ahora con atencin las instrucciones para el Revelador del Cociente Mental Tridico y

    responda a las preguntas. Se trata de la siempre difcil auto-evaluacin. Usted est prximo a revelar

    una fotografa tridica o tridimensional de su cerebro.

    .

  • 15

    CT - REVELADOR DEL COCIENTE TRIDICO - Nivel 1 (para adultos) Evalese con notas de 1 (mnimo) hasta 5 (mximo) y escrbalas dentro de la figura que le corresponde 01 Al fin del da, de la semana, o de una actividad, haces revisin, evaluacin ?

    02 En tu casa, en tu habitacin, en tu lugar de trabajo, hay orden, organizacin ?

    03 Crees tu cuerpo, tu energa son parte de un todo mayor, de alguna fuerza superior, invisible, espiritual y eterna?

    04 Sabes contar chistes ? Vives alegre, optimista y disfrutando a pesar de todo ?

    05 Dialogando o discutiendo, tienes buenas explicaciones, argumentos, sabes rebatir

    06 Tienes presentimientos, premoniciones, sueos nocturnos que se realizan ?

    07 En la relacin afectiva, le entras a fondo, con romanticismo, con pasin ?

    08 Sabes hablar frente a un grupo, dominas las palabras con fluencia y correccin ?

    09 Cundo hablas, gesticulas, mueves el cuerpo, miras a todas las personas ?

    10 Te puedes imaginar en la ropa de otra persona y sentir como ella se siente ?

    11 Sabes alinear los pros y contras de un problema, logras discernirlos y emitir juicios correctos ?

    12 Cundo narras un hecho le metes muchos detalles, te gusta dar todos los pormenores ?

    13 Al comprar o vender te sales bien, tienes ventajas, ganas plata ?

    14 Te gusta innovar, cambiar la rutina de la vida, del ambiente, tienes soluciones creativas, originales ?

    15 Controlas tus mpetus y te detienes a tiempo para pensar en las consecuencias antes de actuar ?

    16 Antes de aceptar cualquier informacin como cierta, te dedicas a recoger ms datos y a averiguar las fuentes ?

    17 Qu habilidades manuales tienes con agujas, serrucho, martillo, jardinera o para arreglar cosas daadas ?

    18 Frente a una tarea difcil, tienes capacidad de concentracin, de continuidad, de aguante ?

    19 En la posicin de jefe, sabes dividir tareas, calcular tiempo para cada una, dar comandos cortos, exigir la ejecucin ?

    20 Te detienes a ponerle atencin a una puesta de sol, a un pjaro, a un paisaje ?

    21 Tienes atraccin por aventuras, tareas desconocidas, iniciar algo que nadie hizo antes ?

    22 Te autorizas a dudar de las informaciones de la TV, de personas de la poltica, de la religin, de la ciencia ?

    23 Logras transformar tus sueos e ideales en cosas concretas, realizaciones que progresan y duran ?

    24 Tienes el hbito de pensar en el da de maana, en el ao prximo, en los prximos 10 aos ?

  • 16

    25 Tienes facilidad con mquinas y aparatos como grabadoras, calculadoras, lavadoras, computadoras, autos ?

    26 Eres rpido en lo que haces, tu tiempo rinde ms que el de tus colegas, terminas bien y a tiempo lo que empiezas ?

    27 Cundo trabajas o te comunicas, usas los nmeros, usas estadsticas, procentajes, matemticas ?

    ESCALA DE INTENSIDAD: | mnimo | media | mximo | 9 28-35 45 Ley de la Proporcionalidad: lados con menos de 2 puntos de diferencia se anulan; con diferencia mayor que 7 el mayor anula el menor.

  • 17

    2.2 Procesamiento e interpretacin de los datos del CT individual Sume las calificaciones de todos los rectngulos (corresponden al cerebro izquierdo). Sume ahora las

    calificaciones de todos los tringulos (corresponden al cerebro central). Finalmente sume las

    calificaciones de los crculos (corresponden al cerebro derecho).

    Tenga en cuenta los siguientes criterios de la escala que est en la hoja del CT:

    El promedio estar entre 28 y 35 puntos, lo cual significa: bueno, normal. Ms abajo de 28 significa dbil, subdesarrollado, siendo nueve el puntaje mnimo. Por encima de 35 es fuerte, excelente, siendo el mximo 45 puntos (genio). Si el puntaje de un proceso mental est muy abajo de los 28 puntos, se trata de una

    atrofia, de una excepcionalidad negativa. Si el puntaje es por encima de 35 acercndose a los 45 se trata de un superdotado, de excepcionalidad positiva. Es imposible ser superdotado en los tres procesos mentales. No usamos aqu la media aritmtica. Se trata de la "media proporcional"

    Siempre habr un lado dominante y uno subdominante que dicen las fortalezas de su cerebro; y el tercer

    ms dbil que dice la debilidad o el lado vulnerable de su cerebro.

    La Ley de la Proporcionalidad: Entre los tres cerebros es necesario que existan diferencias

    proporcionales para que funcionen bien. En nmeros, esto quiere decir dos cosas: Primero, no puede

    haber diferencia menor que dos puntos pues los cerebros se enganchan, se enredan el uno en el otro y

    esto crea dudas e indecisin en las reas correspondientes; esto ocurre tpicamente cuando hay

    transicin de un ciclo a otro de la vida, a cada siete o nueve aos, fenmeno denominado crisis pero

    que es transitorio. Segundo, no puede haber diferencia mayor que siete puntos pues el mayor anular el

    menor impidindole de funcionar; esto caracteriza un desequilibrio, una enfermedad inicial o creciente

    que puede llevar al fundamentalismo, al radicalismo, al distanciamiento de la normalidad: fanticos por

    una ideologa los de la desproporcin por el cerebro izquierdo; fanticos por una religin, por ftbol o por

    un vicio los desproporcionales por el cerebro derecho; y fanticos por el dinero, el poder y la violencia los

    desproporcionales por el cerebro central. En ambos casos, la persona se queda sin poder usar

    plenamente sus tres procesos mentales y la vida le rinde menos.

    Existen los casos extremos que se tratan como genialidad. Se conocen las rarezas de los grandes

    intelectuales, de los grandes videntes, artistas y santos, y de los grandes industriales, estadistas y

    conquistadores militares. Cuando uno es vctima de la maximocracia (bsqueda insaciable de siempre

    ms y ms) admira enfermizamente a esos grandes, pero lo que aqu se propone es que la felicidad de

  • 18

    uno y de la humanidad est directamente conectada con la proporcionalidad tricerebral individual y

    colectiva.

    Para cualquiera de los dos casos estn los ejercicios o compromisos de cultivo de algn tem del CT u

    otros mapas de logros para restablecer la proporcionalidad. El cultivo o auto-educacin no es slo para

    casos atpicos; es para el desarrollo continuado del potencial tricerebral que es inagotable.

    No le d mucha importancia al puntaje en la primera vez. En la primera ocasin las personas hacen

    infravaloraciones o supravaloraciones. Es aconsejable observar ms detenidamente sus procesos

    mentales, repetir el test despus de un mes y tomar en cuenta el parecer de personas que conviven con

    Usted.

    Se pueden hacer grficos de los resultados como los siguientes:

    54321

    1-5-7-10-11-14-15-21-27- 02-13-17-18-19-21-23-25-26- 03-04-06-07-09-10-14-20-2

    Cerebro Izquierdo Cerebro Central Cerebro Derecho

    C. Izquerdo C.Central C. Derecho

    4543413937353331292725

    CUADRO 14: PERFIL TRICEREBRAL

  • 19

    2.3 Interpretacin de la Escala y Relativizaciones: Comience por el puntaje ms alto, que es el proceso mental donde Usted tiene ms xito.

    Si fuera el tringulo el dominante, que es la parte central del cerebro, entonces Usted es una persona prctica, organizada, con xito en el trabajo, en los negocios, es un lder de accin y

    puede ser un buen empresario si est dentro de la proporcionalidad. Localice el segundo puntaje

    ms alto que puede ser el lgico-cientfico, o puede ser el intuitivo-emocional. Si el subdominante

    es el izquierdo-lgico, Usted es un lder calculista, instrumentado con informtica y muy

    prudente. Si el subdominante fuera el derecho-intuitivo, Usted es un lder humanista, optimista,

    populista, emocional que le gustan las buenas relaciones. Pero si el tringulo tiene el puntaje

    ms bajo de los tres, entonces la lucha por la sobrevivencia, la vida prctica no es su campo

    preferido. A los mejores del cerebro central les dicen: campen, millonario, estadista, poderoso,

    gigante; a los peores les dicen: fracasado, pobre, intil, perezoso, aptico, vegetal, animal,

    alienado etc.

    Si su puntaje ms alto fuera el crculo, que le corresponde al cerebro derecho, Usted es una persona sensible, afectuosa, creativa, soadora. Si la segunda nota ms alta, la subdominante

    fuera el tringulo, significa que Usted es sensible y prctico, suea pero tiene los pies sobre la

    tierra; pero si la nota subdominante fuera del cerebro lgico, Usted est lejos de la realidad, tiene

    mucha cultura racional y humanista, est preso a las teoras, encerrado en la mitologa reforzada

    por la lgica: Teologa apoyada por la Filosofa, alrgico a la realidad, a contar plata. Debe de ser

    poeta, mstico y filsofo. A lo mejor del cerebro derecho le dicen: santo, mstico, profeta, genio

    del arte, sublime, refinado, divino; a los peores les dicen: insensible como un poste, psicpata,

    rudo, primitivo, dinosaurio, grosero etc.

    Si el puntaje ms alto, dominante, estuviera en el rectngulo que le corresponde al cerebro izquierdo, Usted es un pensador, un intelectual, un programador de computadoras, un estudioso,

    quizs un buen analista cartesiano o un buen analista dialctico y crtico. Si la segunda nota ms

    alta, la subdominante, fuera la del tringulo, Usted acta conscientemente y usa el raciocinio

    tambin en funcin de niveles ms altos de sobrevivencia. Ahora, si el segundo lugar, el

    subdominante fuera el cerebro derecho representado por el crculo, Usted es un terico, un

    distrado, un sabio o artista. A lo mejores del cerebro izquierdo le dicen: sabio, filsofo, pensador,

    cientfico, comunicador, escritor; a los peores le dicen: ignorante, imbcil, idiota, dbil mental,

    cretino, analfabeta, no usa la cabeza.

  • 20

    2.4 Diagnstico por la ley de la proporcionalidad Terminada la interpretacin, cada persona identific sus tres procesos mentales y su jerarqua: el

    dominante, el subdominante, y el tercero ms dbil. Por ah se concluye si los procesos mentales estn a

    buen nivel o no, segn estn en la media, ms arriba o ms abajo tanto para el individuo como para todo

    el grupo.

    Sin embargo, para saber si el cerebro va bien o no, hay que someter los datos a un diagnstico por la

    Ley de la Proporcionalidad: no puede haber ms de siete puntos de diferencia entre los lados, ni menos

    de dos. Esto y la ubicacin de su puntaje por la escala de intensidad le revela cunto vale su tricerebrar y

    cunto Usted puede confiar en l.

    Segn los resultados, deber Usted autorizarse al cultivo, al auto-desarrollo de los tres cerebros. La

    tcnica que ms resulta, inicialmente, es la de auto-autorizacin, repitiendo frases u rdenes a s

    mismo, as : yo me auto-autorizo a ser dueo de mis tres cerebros ; yo me auto-autorizo a amar mis tres

    cerebros ; yo me auto-autorizo a cambiar mis tres cerebros ; yo me auto-autorizo a cambiar mis tres

    cerebros en los programas que no me sirven a la autoconduccin ; yo me auto-autorizo a cambiar mis

    tres cerebros a pesar de mi mam, de mi pap, de mis programadores familiares, escolares, religiosos,

    ideolgicos, econmicos etc.

  • 21

    2.5 Futurizacin y soluciones alternativas

    Despus de descubrir como funciona su cabeza, cada cual puede invertir tiempo, esfuerzo y dinero para

    lograr ms proporcionalidad, para diferenciar lados iguales y para mejorar siempre ms su potencial. La

    posibilidad creada por el CT es que la persona pueda automodificar sus procesos mentales. Despus de

    la interpretacin y diagnstico, cada persona, mirando hacia su futuro, sus deseos, sus aspiraciones,

    imaginando escenarios y sus alternativas, puede inventarse nuevas salidas y estrategias.

  • Mapa de cultivo de los tres cerebros

    Cerebro Izquierdo-Analtico-Racional Cerebro Central-Operativo-Factual Cerebro Derecho-Emocional-Intuitivo 1. Conocer ms mi cabeza 1. Ser competitivo, luchador, tener ganas y ambiciones

    en la lucha por la sobrevivencia 1. Ser vivo, alerta, malicioso

    2. Hablar mejor y correctamente las palabras 2. Cuidar el cuerpo, hacer gimnasia. Caminar con aplomo

    2. Tener el cuerpo suelto como en danza y teatro

    3. Leer todo que aparezca y escribir ms 3. Disciplinar la alimentacin, el vestuario, el sueo, limitar el consumo

    3. Andar alegre y crear alegra en el ambiente

    4. Utilizar ms los nmeros con fechas, dinero, centavos, direcciones

    4. Ser cumplido con los horarios, con los compromisos 4. Aprender a respirar por el diafragma y hacerlo muchas veces al da

    5. Aprender a clasificar, ordenar las cosas, las informaciones

    5. Tener amor al trabajo, al estudio, hacerlo con gusto 5. Mejorar los sentidos, el ver, el or, el tacto, olfato, gusto

    6. Tener y saber usar una agenda con notas, telfonos, direcciones

    6. Saber cada vez ms sobre dinero, precios, barato/caro, ahorro, inflacin, impuestos, sueldos

    6. Preguntarse y darse permiso antes de hacer algo: auto-autorizarse

    7. Ser rpido en usar el orden alfabtico en el diccionario y gua tel.

    7. Aprender a tomar iniciativas, a decidir y aceptar el riesgo

    7. Frente a cada problema, practicar siempre la lluvia de ideas

    7. Antes de formar una opinin tratar de tener todas las informaciones

    7. Dedicarse a conciertos domsticos: arreglar la canilla, cambiar bombillos, lavar, planchar, limpiar

    7. Tratar de adivinar lo que podr pasar maana, en 5 aos, en el 2000

    9. Desdoblar lo que dice cada uno desde los 3 subgrupos

    9. Aprender a comprar y vender, hacer pequeos negocios

    9. Practicar el relax, el nivel alfa a diario y antes de las pruebas

    10. Ver las cosas como son, sin querer que sean como nos gustara

    10. Pensar en una carrera, prepararse para llegar al tope 10. Dedicarse a hacer y cultivar amigos y amigas, demostrar afecto y cario

    11. En las discusiones, hacerlo con argumento y no con emociones

    11. Ser pulcro, cuidar de los dientes, del bao, del sueo y de la ropa

    11. Verse siempre como ganador en los estudios, en el deporte, en todo

    12. Tener siempre un listado de libros que se desea leer

    12. Ser un poco ms duro, ms combativo, resistir al cansancio, al dolor fsico, al hambre

    12. Observar e interpretar los ambientes, gestos y colores de las personas

    13. Leer o escuchar noticias, saber lo que est pasando en su ciudad

    13. Dedicarse a ser lder, a organizar cosas y personas para el estudio, los paseos, las tareas

    13. Querer a los animales, las plantas, la tierra y cuidarlo como cario

    14. Aprender a hablar cada vez mejor, en todos los ambientes

    14. Cuidarse en la calle, en el trnsito, evitar personas y lugares peligrosos

    14. Dedicarse a algn tipo de espiritualidad o forma de oracin

    15. Descubrir, comprender y criticar los problemas nacionales

    15. Relacionarse con los vecinos, entrar a participar en alguna asociacin de la comunidad

    15. Cuidar de la belleza, gusto y elegancia personal y del ambiente

    16. Manejar computadora, calculadora, vdeo y fax

    16. Establecer qu bienes se desean y los lmites, para no esclavizar la vida al consumo

    16. Innovar ambientes y rutinas de vida a cada poco para no estancarse

    17. Conocer los derechos y deberes de la casa de la escuela y sociedad

    17. Aclarar, en todo, el dnde, el cundo, el quin, el cmo, el costo y el resultado buscado

    17. Desarrollar buenos modales, buen trato con las personas, amabilidad

    18. Descubrir mtodos siempre mejores de aprendizaje

    18. Contar las ganancias por los 3 cerebros: plata (central); conocimiento (izquierdo); placer (derecho)

    18. Dedicarse a un deporte, a un arte, y ser cada vez mejor en eso.

  • EJE TEMTICO 3 ENSAMBLAJE DE LOS TRES CEREBROS POR LA FAMILIA 3.1 Como son programados los tres cerebros

    Para contestar la pregunta hay que estudiar los primeros siete aos en la familia. Al nacer nos ajustamos a la

    familia para sobrevivir. Como la familia es un sistema unitridico un grupo con tres subgrupos disputando

    personas y fuentes de satisfactores o de sobrevivencia - eso nos va moldeando los tres cerebros nos va

    programando y entrenando como jugadores del juego tridico de la vida. Recin en la adolescencia, algunos

    empezamos a cambiar y a reconstruir nuestros tres cerebros.

    Padre y madre, y otros miembros de la familia, son disputados por el nio como fuentes de satisfactores para

    su sobrevivencia. Eso determina que, por un lado, se va creando adhesin, lazos, fijacin, cooperacin, amor

    hacia la fuente de satisfactores; por el otro, significa que se da competencia, rivalidad, rechazo entre los

    disputantes. Como la energa se mueve en forma de trenza, en forma cruzada, el hijo es impelido a buscar la

    madre o una figura femenina; la hija, a buscar el padre o una figura masculina.

    El hijo que conquista a su madre como fuente principal de satisfactores tendr algn tipo de competencia con el

    padre y con otros hermanos varones, y viceversa. Y el cerebrito en explosin cuntico-biolgica va asimilando

    aprendizaje familiar-ambiental. La hija que conquista al padre como su fuente principal de satisfactores tendr

    la situacin opuesta. El que no gane ni pap ni mam buscar otra fuente - abuelo(a), to(a), hermano(a)

    mayor, etc. As se van formando los tres subgrupos en la familia, con todos los juegos tridicos posibles e

    inimaginables en el cielo y en la tierra. Cul habr sido el resultado de todo eso para nuestros 3 altamente

    programables cerebros infantiles?

    La persona a quien ms nos fijamos, acaba por ser nuestro principal programador mental, sobretodo para el

    cerebro derecho - los gustos, el humor, la religin, los sentimientos, la esttica, la autovaloracin, la apreciacin

    del ambiente, etc. La persona con quien ms hemos rivalizado acaba por forzar el desarrollo del cerebro

    izquierdo - palabrero, pensamiento, crtica, discusin, la lucha por la ltima palabra, etc. El cerebro central ser

    una composicin proporcional de los cerebros centrales (proyecto y prctica de vida, modo de caminar, comer,

    lidiar con el ambiente, con el trabajo, con el dinero, con el mando) del padre y de la madre, y del fogueo en la

    disputa con los hermanos y con el ambiente.

    Eso, inmerso en el inconsciente, aparecer ms tarde en forma de proyecto de vida y disposicin de lucha y

    capacitacin para realizarlo. Es como el script de una pelcula hecho en la infancia y que se va revelando y

    presentando en la vida adulta. O es como un proyecto arquitectnico que se va construyendo y realizando a lo

    largo de los aos.

    Por eso, necesitamos entender mejor el cerebro de nuestros programadores familiares primero; despus, de

    nuestros programadores escolares y religiosos, porque ellos seguirn funcionando como control remoto. Todos

    esos programadores instalaron en nuestro inconsciente el complejo de culpa, que prende la luz roja

  • 24

    (conciencia, remordimiento) siempre que contrariamos sus programaciones. De ah la necesidad de auto-

    autorizacin, para romper con el control remoto de los primeros programadores y del automatismo de los

    primeros programas.

    En la adolescencia se da el intento de liberacin de nuestros tres cerebros. Auto-reprogramacin quiere decir

    que vamos a cambiar lo que podamos para lograr siempre ms autonoma, ms autoconduccin. Pero, la

    mayor parte de la programacin de la infancia queda en el inconsciente. Estar inconsciente es no darse cuenta

    de algo, no percibirlo, no poder explicarlo y, por ende, no poder controlarlo o cambiarlo y que nos hace actuar

    como marionetas, por control remoto, sin que nos demos cuenta de quien maneja el control remoto.

    La mayora de nosotros est inconsciente de que es un sistema energtico movido por el juego tridico de la

    energa que nos va empujando. La mayora est inconsciente de la forma tridica de la familia y de cmo eso

    va moldeando nuestros tres cerebros. La mayora est inconsciente de que la sociedad es un gran juego

    tridico que repite los anteriores, principalmente el de la familia.

    Esa forma de repetir, desde el tomo hasta el cielo, se llama RECURRENCIA, porque ocurre siempre de nuevo

    o se proyecta hacia el pasado y hacia el futuro. Somos recurrencia tridica en la estructura y en los

    comportamientos subgrupales condicionados por la familia y la cultura. Por eso, simpatizamos a primera vista

    con personas que tienen caractersticas de nuestra primera fuente de satisfactores. Antipatizamos a primera

    vista con los que son recurrencia de nuestros primeros rivales. Preferimos el subgrupo que nos toc en la

    familia. En el juego de la vida, hacemos las mismas jugadas que hacamos en el juego familiar. Todo ser

    recurrencia mecnica de ttere, proyecciones de nuestro inconsciente tridico, mientras seamos inconscientes

    de ese juego. En ese caso opera ms la recurrencia que la causalidad o la probabilidad. La persona

    inconsciente se alimenta de la ilusin de voluntad propia y de libre albedro.

    Conocer eso es adquirir capacidad para el autoconocimiento, para el autocambio, para ampliar la libertad

    personal, para ir superando las limitaciones y dificultades de la vida tridica.

  • 25

    3.2 Ideograma: el flujograma de la dinmica individual - ciclos de la vida.

    12 - INCONSCIENTE ESCATOLGICO

    PODER POLITICO

    PODER ECONMICOJUEGO TRIADICO DE SATISFACTORES

    PODER SACRAL

    S01Par

    S01Paren

    S02Salud

    S03Manu

    S04Leal

    S05Recre

    S06Com

    S07Educ

    S08Patri

    S09Prod

    S10Reli

    S11Seg

    S12Poli

    S13Jurid

    S14Prec

    01- FORMACIN DEL SISTEMA SOLAR CON EL BING BANG, HACE 15.000 MILLONES DE AOSSomos hijos de polvo de estrellas

    03 - INTEGRACIN EN EL JUEGO TRIDICO FAMILIARPROGRAMACIN DE LOS 3 CEREBROS (inconsciente)

    04 - INTEGRACIN A LA ESCUELA Y A LA COMUNIDADCON RECURRENCIAS

    05 - ADOLESCENCIA - EMANCIPARSE DE AUTORIDADESNACIMIENTO DEL YO Y DE LA AUTOCONDUCCIN

    06 - BSQUEDA DE FUENTE DE SATISFACTORESVOCACIN/PROFESIN Y AUTOPROVISIONAMIENTO

    07 - AMPLIACIN DE LA RELACIN FAMILIAR-AFECTIVACON HIJOS, PARIENTES, COLEGAS, ASOCIACIONES

    08 - INDEPENDENCIA ECONMICAINTEGRACIN A LA COMUNIDAD POLTICA

    09 - INICIO DE LA TERCERA EDADBUSQUEDA DE UNA NUEVA IMAGEN Y METAS

    10 - JUBILACIN - EL TIEMPO SE AGOTAINTEGRACIN ESPIRITUAL, MSTICA

    11 - TRANSFORMACIN. CONTINUACINEN OTRO ESTADO DE SER. (MUERTE)

    02 - FORMACIN Y EVOLUCIN TRADICA DE LAS ESPECIES HACE 50.000.000 DE AOSEcosistema

    Fuente de satisfactores

    EscuelaTelevisin

    Tachar laautoridad de pap

    Pareja

    Hijos yamigos

    Empresas o carreras

    Empresas o carreras

    Hijos yamigos

    Fin de VidaFin de Vida

    EscuelaCatequtica

    Tacharla autoridadde mam

    Pareja

    Fuente de satisfactores

    00-07

    05-12

    10-17

    15-27

    25-37

    35-47

    45-57

    55-67

    65-80

    FLUJOGRAMA DE LA DINMICA INDIVIDUALCUADRO 60

  • 3.3 Comentarios al flujograma de la dinmica individual El grfico anterior define o da el concepto y modelo de lo que se puede entender por ambiente, cuando

    se dice que en la educacin influye mucho el ambiente. Lo hacemos coincidir con el concepto de

    estructura social y sus diversos niveles, desde arriba hacia abajo, o pilas de escalafones en la vertical;

    con colegas, vecindad y conterrneos en la horizontal; y otros vnculos dados por eventos transversales.

    Si miramos el modelo desde abajo hacia arriba, tenemos el modelo energtico-biolgico, con su

    secuencia de ciclos cronolgicos, sobre los cuales las familias y los tres poderes mximos de la

    estructura social programan los tres cerebros y planifican las acciones de las nuevas generaciones.

    Cada recin nacido es un nuevo sistema tridico, que va a atravesar los 12 o ms ciclos de la vida

    previstos en el grfico, disputando satisfactores primordialmente para el estmago y el sexo. Es una

    epopeya que empieza con el BIG BANG, en la base del grfico; pasa por toda la lenta y larga evolucin;

    y nace en una familia y sociedad que no eligi, pero donde tiene que desenvolverse.

    Crece simbiticamente en el tero, donde se va dando la evolucin fetal biolgico-neural. Ya existen

    estudios sobre esa evolucin en varios ciclos. Al iniciar la vida extra-uterina, por otros nueve meses su

    vinculacin con la madre es simbitica, pero empieza un tomar distancia en que las partes de la madre

    van emergiendo como separadas de la criatura, hasta conformar el todo madre; lo mismo se va dando

    con la figura del padre que va emergiendo por el segundo ao de vida, dando oportunidad de diferenciar

    los vnculos, predeterminados por la energa tridica.

    Si el bebe es un nio, se va aliar a la madre y disputrsela al mximo al padre: es el juego tridico que le

    toca a todos. Cuando aparezca otro hermanito, la competencia se dar mayormente entre los dos, pues

    el padre es un competidor civilizado que cede muchas veces la voz al hijo; pero el hermanito es un

    competidor salvaje, representado en la mitologa por Can y Abel. Es un juego de ganar, empatar y

    perder, o de eliminar o ser eliminado.

    Si el bebe es una nia, poco a poco se va aliando al padre, disputndolo al mximo con la madre.

    Cuando aparezca una hermanita, la competencia se dar mayormente entre las dos, resultando en una

    ganadora y una perdedora de la figura paterna. La perdedora buscar otras fuentes, enfrentando como

    siempre otros juegos tridicos hasta que salga vencedora. Con eso, ganando o perdiendo, se va

    desarrollando el ser cronolgicamente, ensamblando redes neuronales tricerebrales, con centros de

    irradiacin desde cada uno de los tres cerebros, segn las exigencias del ambiente sean direccionadas

    ms a uno que a otro.

    El impulso para disputar fuentes de sobrevivencia y reproduccin con los dems, el impulso para usar

    seales de informacin y comunicacin para entender el juego, el impulso para vincularse afectivamente

    y tener aliados - eso todo es innato, es hereditario, programado por la evolucin biolgica de tres

  • 27

    millones de aos. Corresponde al nivel 1 de los tres cerebros, que sigue un patrn universal comn, casi

    indiferenciado. (colocar grafica niveles del cerebro)

    Algo del nivel uno y casi todo lo dems de los otros niveles es construido, es aprendizaje, es ensamblaje

    desde la aventura de explorar, por los cinco sentidos, el mundo y el ambiente, como definidos en el

    modelo anterior, empezando por su memoria energtica del Big-Bang y de la evolucin, la exploracin

    del ambiente uterino y de los ambientes que emergen en los diversos ciclos que vienen despus.

    El desarrollo del potencial inicial del cerebro central es aprendizaje motor (lucha-indiferencia-fuga) sexual

    y profesional; el desarrollo del potencial inicial del cerebro derecho es aprendizaje afectivo (vinculacin-

    indiferencia-rechazo o abandono) y ldico; el desarrollo del potencial inicial del cerebro izquierdo es

    aprendizaje de informacin y comunicacin para tener xito en la disputa tridica de los satisfactores.

    Decir que la vida tiene tres lneas que se intercruzan -la formacin, el trabajo y el disfrute-- es un enfoque

    tridico que apunta lo mnimo para una vida proporcional amplia y con diversos niveles.

    Todo ese entrenamiento y aprendizaje se vuelven programas mentales para el juego tridico, propuestos

    e inculcados por la madre, por la familia, por la experiencia, por la escuela, principalmente por la

    expresin corporal, no verbal, de sentimientos y actitudes, bastante por el ejemplo, por el modo de vivir y

    de actuar, por lo factual, y un poquito a travs de la comunicacin verbal, secuencia de comandos y

    explicaciones.

    Para cada ciclo, la biologa tiene su programa; las tres culturas y sus tres poderes mximos tienen su

    programa; y el individuo tambin tiene su programa, su querer, su intencionalidad, que al comienzo

    coincide con el programa biolgico, familiar y cultural, pero que se puede ir diferenciando. Para sealar y

    garantizar sus programas en cada ciclo, los tres poderes mximos de la cultura se inventaron ritos,

    sacramentos o ceremonias:

    de entrada; de travesa; y de salida.

    Basta con recordar el bautismo y el registro; los cumpleaos y la primera alcanca; la Eucarista y la

    entrada a la escuela; los quince aos, la entrada a la universidad o al servicio militar; la entrada al

    matrimonio y a la profesin; las celebraciones de cinco, diez, veinte y cinco, cincuenta aos de

    matrimonio, de profesin religiosa o civil, de empresa; ritos de ingreso a sociedades como masonera,

    mafias, clubes exclusivos, con ritos de excomunin y expurgo; los premios o ttulos de reconocimiento y

    la jubilacin; la extrema uncin y la carta de defuncin; las celebraciones de aos de nacido y de

    fallecido... A cada rito o ceremonia de entrada como algunos de lo mencionados, corresponde otro de

  • 28

    salida, como las fiestas de grado, los ritos de despedida, los ritos de promocin o de reprobacin y

    degradacin, etc.

  • 29

    3.4 Ritos de pasaje

    Inclusin en la HistoriaMonumentosCentenarios

    Galeria de la famaPremio Nobel

    Promocin a viejo. Actuacin poltica. Me-dallas de mrito

    Admisin a clubes Participacin comuni-taria, poltica. Santo yseas, escudo dearmas, juramientos

    Recibirse (monopoliode un campo econmico)Admisin a algunacorporacin civil

    Matrimonio (licencia para elsexo). Mayoridad, derechosy deberes de ciudadano

    Debut (ellas). Servicio militar (ellos)Iniciacin a la militanciaScouts

    VeneracinCanonizacinMisa de 30o dia

    Extrema uncinBodas de oro

    Admisin a escafonesreligiosos (secretos/abiertosMedallas, comendas.

    Admisin a movimientosreligiosos. Participacin pastoral. Insignias, himnosjuramientos

    Consagracin, ordenacin.Admisin a una corpora-cin religiosa (partido)

    Casamento (licenciareligiosa de la sexualidad)u opcin por el celibato

    Confirmacin o crisma.Iniciacin a la militncia.Grupos de jvenes

    Iniciacin a la eucarista ypenitencia (cristianos)Construccin de la lealdadreligiosa

    Bautismo (registro comomiembro de una organi-zacin religiosa).

    Matrcula escolar y cons-truccin de la lealdad civil

    Partida de nascimiento(registro como miembro de un clan, de un pais).

    Disputa de la empresa, del nombre y de losbienes por los sucesores.

    Atestado de bitoEmpresario del aoTrabajador del ao

    Jubilacin. Candidatura a Directorias de Asocia-ciones de clase

    Primera alcanca

    Mesada. Introduccin aldinero y propredadprivada.

    Iniciacin al trabajo y al sexo.Cmara de Juniores

    Profesin, trabajo, rentae inversin. Iniciacin a la paternidad, a la maternidad

    Nombramiento para posi-ciones mais altas. Inaugu-racin de la empresa.

    Complicidad con hombresde negocios. Admisin a cr-culos y redes de CM (cocien-te moral) negociable. Asoci-aciones de clase, sindicatos

    S01 S02 S03 S04 S05 S06 S07 S08 S09 S10 S11 S12 S13 S14parent salud manute lealta recre comu educa patrim produ religio seguri politic juridic preced

    PODER ECONMICO$

    PODER SACRAL

    PODERPOLTICO

    CUADRO 61: RITOS DE PASAJE

  • 30

    Cada ciclo del grfico Ambiente y Ciclos de Nuestra Vida dura entre siete y nueve aos,

    aproximadamente, y transcurre sobre rieles preestablecidos por la energa cuntico-biolgica desde

    abajo y por los tres poderes mximos desde arriba. De un lado est el riel o margen masculino con una

    pila de recurrencias hasta el gran padre inconsciente que es el Estado, Gobierno, o Dios. Del otro lado

    est el riel o el margen femenino, con una pila de recurrencias hasta la gran y reverenda madre

    inconsciente, la una figura divinizada. Al centro est el juego tridico de sobrevivencia con sus zigzags

    empujado desde abajo y imantado desde arriba por la maximocracia de la riqueza, representada por el

    dios dinero, el becerro de oro, la leyenda del rey Midas, etc. cuyo espejismo se va dando por las

    ganancias del trabajo, de la corrupcin, del juego o de la piratera financiera de las bolsas

    internacionales.

    Lograrlo todo no es lo bastante.

    La expansin es todo... Si yo pudiera anexara los planetas.

    (Cecil Rhodes, ministro ingls)

    La columna de escalafones de recurrencias masculinas que usa la fuerza o la violencia fsica y

    econmica, est ya desacralizada, es laical, profana, desmitificada, desprestigiada. Pero la columna de

    escalafones de recurrencias femeninas que usa la fuerza y la violencia psicolgica, moral, afectiva,

    emocional, espiritual, sigue sacralizada, dotada de poderes y privilegios misteriosos.

    Por eso, la programacin de los paps sobre las hijas es menos aprisionadora, lo cual favorece que las

    adolescentes se emancipen fcilmente. Mientras tanto, la programacin de las mams sobre los hijos es

    mucho ms aprisionadora, como estrategia de la mujer para tener fuente afectiva y de soporte vital en el

    futuro. De ah que la emancipacin del adolescente varn sea ms difcil y casi siempre fracasada frente

    a la mam, lo cual lo dejar dependiente de las mujeres de por vida. El movimiento de liberacin de la

    mujer y la urbanizacin de la vida han cambiado la familia, volvindola cada vez ms inadecuada e

    incompetente para el upaya (conduccin hacia la emancipacin) de los hijos que forman un conjunto de

    hermanos desconocidos entre s, porque son de dos o tres matrimonios. Por eso la escuela es cada vez

    ms convocada a complementar la familia. Educacin familiar-escolar.

    La familia se dice clula mater de la sociedad porque es el primer centro de entrenamiento para el juego

    tridico de la vida. La sociedad misma es una recurrencia de la familia. Hasta las concepciones del

    mundo sobrenatural lo son, proyectadas en el inconsciente escatolgico (lo que viene despus de la

    muerte) En la familia, por lo general, la madre o una mujer es el subgrupo oficial positivo o negativo,

    disfrazando su poder de manipulacin por la sutileza de la fuerza psicolgica, y disparando quejas contra

    el machismo real o ficticio para despistar. Los dems ciclos, instancias, niveles o esferas sociales por

  • 31

    donde transitamos, los tomamos y vivimos inconscientemente como recurrencias o smiles de la familia,

    hasta lo alto del grfico.

    Ah tenemos el Poder Sacral, psicolgico, moral, representado por un tringulo porque encierra su juego

    tridico interno entre religiones. Tenemos el Poder Poltico, Estado, organizacin legal, coercin,

    representado por un tringulo porque encierra el juego tridico de los partidos y corrientes. Tenemos el

    tringulo invertido del Poder Econmico, que representa el juego de la concurrencia y disputa del

    mercado de satisfactores. El conjunto de esos tres poderes forma la estructura social - la teologa, la

    poltica, la economa - en que estn encasilladas las persona y los subgrupos e instituciones. Por encima

    est el inconsciente escatolgico, o lo que se espera despus de la muerte del individuo o del planeta,

    segn el imaginario de cada cultura y sus recurrencias.

    Ese grfico presenta una definicin o modelo tridico, interdisciplinar, de interpretacin de la realidad en

    que se meti uno cuando naci y dentro del cual va a jugar el juego de la vida en todos sus ciclos. Qu

    programacin inicial sera la mejor y qu cambios necesita uno para vivir bien y tener xito en cada

    ciclo?

    Es necesario recordar que la dinmica innata y la programacin ambiental, tanto del cerebro izquierdo,

    como del cerebro derecho y del cerebro central, est condicionada por la necesidad de sobrevivencia del

    nio, por su lucha para ganarse al padre, a la madre, venciendo a los hermanos, o disputando con ellos

    el poder sobre los medios de sobrevivencia y reproduccin. Y la familia hace lo mismo con las dems

    familias; y las familias de una clase social disputan con las de otras clases; y el pas disputa con los

    dems en el planeta globalizado. Este proceso de juegos tridicos es lo que estimula el desarrollo mayor

    de un lado o de otro, lo cual culmina en una jerarqua mental como resultado de esa seleccin natural.

    Resulta en un estilo de tricerebrar. Algunos de esos estilos fueron ilustrados por la literatura: Peter Pan,

    Robin Hood, la Cenicienta, el Zorro, Edipo Rey, Caperucita Roja, Dom Quijote etc.

    Evidentemente, la madre es la reina en este ambiente inicial, porque la madre es el primer ambiente y

    medio de sobrevivencia de todos nosotros, nuestro vnculo y vicio ms antiguo. Ella es la artfice, la

    constructora primera de nuestros tres cerebros, desde la vida intra-uterina. Ella es el rbitro, desde el

    reino familiar, del juego tridico extra-uterino con los hermanos, con los elementos domsticos y vecinos,

    con la tierra y con el mundo que son extensiones de la madre, del padre y de la familia, como

    recurrencias. Ella es el subgrupo oficial y de ella dependemos para sobrevivir y tener las primeras

    experiencias sensoriales de sobrevivencia, de emocin, de erotizacin y de aprendizaje.

    Valdra la pena entender mejor la madre de Jesucristo, la mam y la ta de Mahoma (Fundador del

    Islam), Lutero, Bolivar, Napolen, Franco...

  • 32

    Gracias a la madre sobrevivimos. Y gracias a ella, tambin, tenemos nuestros enredos mentales,

    nuestras desproporcionalidades entre los tres cerebros y en los comportamientos. Sera muy bueno conocer nuestro sociograma familiar para identificar quin influenci cada lado de nuestro cerebro.

    Todo lo que sea aprendizaje del cerebro derecho, es programado principalmente por la persona que es

    nuestra principal fuente de satisfactores del cerebro derecho, que est ms cerca sensiblemente de

    nosotros, que nos da placer y nos vuelve adictos a la endorfina. Lo que sea aprendizaje del cerebro

    izquierdo se desarrolla principalmente por la competencia con la persona o personas que han sido

    nuestros rivales en la disputa por la principal fuente de satisfactores, que nos vuelve adictos a la

    discusin. Lo que sea aprendizaje del cerebro central es programado por el ejemplo del cerebro central

    de padre y madre y por los tipos de juegos disputados entre hermanos y en la familia, que nos vuelve

    adictos a la accin, al trabajo, al dinero, a la conquista, al estrs, a la adrenalina.

    Ahora ubique a las personas que en su familia fueron su fuente de satisfactores, y sus aliados, que

    fueron de su crculo endorfnico. Ellos fueron los que le ensearon a cooperar, a confiar, a creer. De ellos

    vinieron los programas que Usted tiene para el cerebro derecho. Ahora ubique a las personas que

    hicieron parte de su mundo de competencia, de rivalidad, de su crculo adrenalnico. Ellas le ensearon a

    discutir, a mentir para tener la razn. Analice el comportamiento de sus padres y otras fuentes de

    energa frente al trabajo, los negocios, la administracin, proyectos de vida y progreso; averige qu

    programas de accin asimil de ellos.

    En esta bsqueda de sobrevivencia entre los extremos de neguentropa y de entropa, de esfuerzo y

    descanso, de adrenalina y endorfina, de estrs y de distensin, Usted comenz a desarrollar sus tres

    procesos mentales. La inteligencia no fue heredada . No hered tampoco la capacidad mstica, ni

    hered la capacidad administrativa para ganar dinero y hacer negocios. Lo que hered fue un potencial

    que se fue desarrollando segn las circunstancias del juego tridico que comenz en su familia y

    continu despus en la educacin de primero, segundo y tercer grado. El proceso usuprestante es

    continuo y progresivo en los tres cerebros. Mientras se vive, se aprende. El resultado no es la seleccin

    natural pura. Es una seleccin intercondicionada por el origen y la programacin familiar que, a su vez,

    es condicionada por las reglas de juego establecidas por el poder poltico, econmico y sacral de su

    ambiente mayor comunitario y nacional.

    Sabiendo de antemano que el cerebro de uno es resultado del matri-condicionamiento, no ser difcil

    descubrir a travs de qu experiencias, de qu peripecias Usted form su mentalidad y sus

    comportamientos fueron programados. El resto de los familiares son importantes como partes del juego

    tridico familiar que es el primer fogueo de cada uno

  • 33

    EJE TEMTICO 4

    Relacin entre los tres cerebros y el juego de la vida 4.1 Tres cerebros, tres subgrupos de comportamiento Ya se debe haber dado cuenta Usted, que en cualquier grupo siempre hay alguien que manda, alguien

    que dirige, que es el lder, que conduce, alguien que aconseja a los dems; es lo que se llama el

    subgrupo regente o subgrupo oficial.

    Habr notado adems que siempre hay alguien en contra, alguien que critica, niega, cuestiona; ste es

    el divergente o subgrupo antioficial, es el subgrupo que hace oposicin al primero.

    Y habr percibido tambin que una gran mayora no est ni a favor, ni en contra; decimos que no se

    define ni por el oficial, ni por el antioficial. Es el subgrupo que nosotros llamamos subgrupo oscilante,

    disponible. Oscilante porque hay momentos en que pendula hacia el subgrupo oficial y momentos en que

    pendula hacia el subgrupo antioficial, en una especie de zigzag.

    En cualquier grupo, cada quien se ubica en uno de las tres posiciones subgrupales y se comporta de

    acuerdo ella. Con el tiempo puede ir rotando por las tres posiciones de un mismo grupo. Esas tres

    posiciones de grupo o de clase son fijas, son de la naturaleza; son las personas que van cambiando de

    posicin. En los diferentes grupos que frecuentamos, tenemos posiciones subgrupales distintas.

    Por lo tanto si usted tiene un comportamiento de quien manda, de quien dirige, entonces se incluye preferencialmente en el subgrupo oficial que, generalmente, es del 10 al 15% del total de

    las personas integrantes del grupo.

    Si usted es de los que cuestionan, de los que pelean, quieren cambios, hacen crticas, no est de acuerdo con las cosas como ellas estn, se ubica preferencialmente en el subgrupo

    antioficial. Este es un subgrupo de oposicin que generalmente no tiene ms que del tres al

    cinco por ciento del total de los miembros de un grupo dado.

    Subgrupo OFICIAL15%

    SubgrupoOSCILANTE

    80%

    SubgrupoANTIOFICIAL

    5%

    REPRESENTACIN POR EL CEREBRO REPRESENTACIN PIRAMIDAL

    Subgrupo oficial:COMANDO

    Subgrupoantioficial:

    OPOSICIN

    Subgrupo oscilante:COOPERACIN

  • 34

    Por ltimo, si su comportamiento es intermedio, indefinido, sobre el muro, en un momento est para ac, y en otro momento est para all, entonces en este caso usted se ubica

    preferencialmente en el subgrupo oscilante, el cual est disponible tanto a los llamados y

    propuestas del oficial como del antioficial. En esta categora del comportamiento estn ms o

    menos del 70 al 90% del total de un grupo, de un club, de una ciudad, de un pas...

    Las personas y cada uno de los tres subgrupos tienen diferencias en el modo de actuar y en la divisin

    de trabajo forman jerarquas o pilas de escalafones que tratamos de escalar en nuestras carreras. Todo

    es empujado a los extremos y en la ley de la selva. En la civilizacin, se trata de rehuir a los extremos de

    igualacin y de desigualacin, aceptando lmites dentro del proporcionalismo, es decir, diferencias

    proporcionales. Para aclarar eso, organizamos las jerarquas en un promedio de 4 niveles. Ah estn,

    abajo, con la identificacin mnima de qu los caracteriza. En su familia, en su trabajo, en su ONG, en su

    club, en su rueda de amigos, Usted est en alguno de esos niveles. No me venga con que aqu somos

    todos iguales, aqu somos un colegiado de iguales, aqu estamos todos al mismo nivel, porque todo

    eso son disculpitas para esconder el juego tridico del poder. O es Usted un inocente oscilante que no se

    da cuenta de quien lo mangonea por detrs de palabritas de igualdad o democracia. De arriba hacia

    abajo corre el oficialismo subordinador, del Presidente de E.U., al Presidente del ltimo de los pases, al

    jefe de una pandilla y hasta el jefe de una familia; de abajo hacia arriba corre la subordinacin oscilante.

    O sea, el nivel de supervisin es oscilante en relacin al nivel de asesora y de direccin, pero es oficial

    en relacin al nivel de ejecucin, etc.

    4. NIVEL DE DIRECCIN: Mentalizacin, Decisin , Inspiracin3. NIVEL DE ASESORIA: Informacin, Optimizacin, Visin Sistmica2. NIVEL DE SUPERVISIN: Transmisin, Mandos Medios, Creatividad1. NIVEL DE EJECUCIN: Educacin, Capacitacin , Entusiasmo

    CUADRO 53: CUATRO NIVELES DE EVOLUCION TRICEREBRAL Y GRUPAL

  • 35

    4.2 Tres subgrupos y diferentes formas de actuar Los tres subgrupos se disputan entre s el poder sobre los medios de sobrevivencia, reproduccin y

    convivencia. En esta bsqueda, en esta disputa, pueden tener un comportamiento positivo o negativo:

    proporcional o desproporcional. El comportamiento de un subgrupo es positivo, cuando toma en

    cuenta los dems subgrupos para alcanzar una divisin proporcional de derechos y deberes, de

    satisfactores, de resultados del trabajo: gana, gana, gana diferenciado pero proporcional. El

    comportamiento es negativo cuando uno no se preocupa por la divisin proporcional entre los tres

    subgrupos y quiere el mximo para s, quedando el mnimo para los otros. Es el individualismo, el

    exclusivismo, la ley del ms fuerte, la maximocracia mondica.

    Lo que hace que un individuo o un subgrupo sea negativo, egosta, individualista, es el impulso

    maximocrtico, la fuerza que mueve y atrae para querer siempre ms de todo. Pero el subgrupo que

    busca la maximocracia con ms mpetu es el oficial que ha tratado siempre de acumular un arsenal de

    recursos que le asegure depredar, saquear, espoliar al mximo a los dems con el menor riesgo, con

    el mximo de rendimientos y el mximo de impunidad. El arsenal de recursos o medios para imponer y

    facilitar su maximocracia se puede presentar bajo esta sntesis ilustrativa:

    VIOLENCIAPSICOLGICA

    MANIPULACIN DEL MERCADO

    IMPOSICINPOLTICA

    GUERRAECONMICA

    GUERRA ARMADA

    EDUCACINNO-CRTICA

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    (FAMILIA, ESCUELA)

    (PRENSA, RELIGIN)

    (ATRACO LEGAL)

    (VIOLENCIA LEGAL)

    (HAMBRE)

    (MUERTE)

    CUADRO 54: ESCALADA DE MEDIOS DE IMPOSICIN DEL OFICIALISMO

  • 36

    Son las tiranas nacionales o los imperialismos feroces que se imponen por tras de apariencias

    democrticas, religiosas o cientficas como la supuesta Ley del libre mercado basada en la Ley de la

    seleccin natural ilegtimamente aplicada a la civilizacin humana. Los excesos de la maximocracia van

    forzando los lmites del proporcionalismo por medio de la ley, del marketing, por la ideologa, la guerra

    econmica, la guerra armada o cualquier tipo de violencia (el fin justifica los medios) hasta que la

    misma naturaleza hace surgir un antioficial humano, biolgico o ambiental que usar los mismos medios

    para detener y corregir estos excesos.

    Cuando el uso de medios o arsenal por parte del subgrupo oficial para imponer el desproporcionalismo

    se va intensificando o elevando segn la escala anterior, se caracteriza como una escalada de la

    violencia o terror en toda la red ecosistmica. Es la violencia primordial, violencia original, violencia

    nmero uno que tendr reacciones correspondientes al grado de intensidad de la primera. Hasta un

    animal domesticado, oprimido un poco cada vez hasta sobrepasar ciertos lmites de aguante,

    reaccionar con violencia repentina contra el amo; y este para inocentarse declarar el animal loco o

    agresivo o feroz.

    Sin embargo, no se puede aceptar ninguna interpretacin mondica de la violencia o terrorismo, caso

    contrario el subgrupo oficial se forjar cualquier ideologa de autojustificacin y caracterizar como

    violencia slo la reaccin de las vctimas: la interpretacin que Occidente y en especial los E.U. han dado

    al ataque del 11 de septiembre a Nueva York y Washington son una demostracin de la miseria de la

    razn y lgica mondica. el antioficial se forjar cualquier ideologa de autojustificacin de su violencia de

    nmero dos, y caracterizar como violencia slo lo que hace el subgrupo oficial: la justificativa religiosa

    para la guerra santa islmica es una declarada renuncia al tricerebrar; los del subgrupo oscilante que se

    dedican a la violencia de nmero tres, cuando se justifican lo hacen alegando el derecho a la riqueza

    como los de arriba sin ser por el trabajo legalizado, no es cosa del cerebro, es puro mimetismo

    (olvidndose que los de arriba tienen el monopolio del atraco legal y los perseguirn como competidores

    desleales).

  • 37

    4.3 Origen y orden de la violencia Es la ley de la accin y reaccin en la red ecosistmica o la ley del bumern. Ningn imperio, ningn tirano poltico/econmico o familiar ha logrado evadir esta ley por mucho tiempo. Hay que aclarar que no

    hay inocentes en el juego tridico y, s, hay corresponsales con sus correspondientes porcentajes de

    culpa o mrito. Por lo general se considera la poblacin civil o los oscilantes de una guerra como

    inocentes, pero no lo son: son cmplices oportunistas porque mientras se iba fraguando la

    desproporcin, los oscilantes se iban beneficiando, cerrando los ojos al proceso que acumulaba odios

    para la anunciada reaccin revanchista, en lugar de protestar e imponerle lmites a la maximocracia de

    sus subgrupos oficiales (gobiernos y empresarios) y de sus subgrupos antioficiales (lderes sindicales y

    de oposicin poltica).

    Cada da ms la cuestin de la convivencia se est volviendo el punto lgido de la humanidad. Son

    las relaciones humanas en la familia, en la escuela y en la empresa las que se van empeorando; son las

    relaciones de clases o subgrupos, son las relaciones internacionales que se van deteriorando y dando

    lugar a la escalada competencia hasta llegar a la violencia. Los viejos preceptos morales, la creencia en

    la razn y el imperio de la ley han fracasado en controlar la ferocidad humana. Por eso planteamos el

    juego tridico como una teora explicativa para este fenmeno y planteamos el proporcionalismo como

    base para una nueva tica, nueva moral y nueva justicia tridica para regular la convivencia en todo el

    ecosistema. Una educacin familiar-escolar que no logre inculcar el conocimiento del juego tridico y la

    necesidad de su regulacin por el proporcionalismo estar formando ingenuos por un lado y monstruos o

    gente de muy bajo C.M. (cociente moral) por el otro.

    VIOLENCIA de los TRES SUBGRUPOSVIOLENCIA 1:

    Violencia legalizada delsubgrupo oficial bajo camuflaje divino, deEstado o mercado.

    VIOLENCIA 2:Reaccin a laviolencia 1, til-dada ilegal,terrorista por

    el oficial.VIOLENCIA 3:

    Violencia callejera dn-dose los mismjos dere-chos de los de arriba.

    CUADRO 55: ORIGEN Y ORDEN DE LA VIOLENCIA

  • 38

    4.4 Proporcionalismo Hemos empleado muchas veces el concepto de Proporcionalismo. Es un concepto central e

    indispensable, cuando se trabaja con la idea de tres cerebros, tres subgrupos, tres culturas y la inclusin

    de los tres, siempre. Es la pluralidad con sus diferencias o desigualdades. Qu peso, qu importancia,

    qu derechos, qu deberes tiene cada una de las partes? Y cmo se llega a compaginar y componer la

    convivencia de las tres o muchas partes diferentes?

    Olvidemos el engaito que dice que todos nacen iguales, que todos tienen los mismos derechos, que

    todos son iguales frente a la ley, que todos somos hijos de Dios. La vida es un juego cuyos resultados

    son determinados por la seleccin natural solamente o por la seleccin natural con alguna regulacin

    humano. Para escaparnos a la ingenuidad de la igualacin absoluta (del comunismo) y a la criminosa

    desigualacin absoluta (del neoliberalismo), planteamos el PROPORCIONALISMO. La percepcin (no la realizacin) de Ia proporcionalidad es algo innato, natural en los tres cerebros:

    A) Para el cerebro derecho es dada por el sentimiento intuitivo-mstico de tica, moral, justicia,

    humanismo, armona, belleza.

    EI cerebro izquierdo tradujo esta percepcin por Ia ley matemtica de Ia media y extrema razn que

    aparece en los diseos arquitectnicos, en el formato de libros y los cartelones de publicidad,

    aproximndose de Ias medidas de 62% por 38%. Esas partes o mdulos o fracciones se denominan

    tambin como fractales. EI matemtico griego Pitgoras, cuatro siglos antes de Cristo, descubri que Ia

    mejor manera por Ia cual Ia naturaleza divide un segmento de lnea en dos, es por Ia media y extrema

    razn. Se Ia encuentra multiplicando el segmento de lnea por el (Phi o Fi) que equivale a 1,618 y su inverso O,618. El punto que divide Ia media y extrema razn se llama "seccin urea" o "Punto de Oro":

    Para su representacin tridica se usa Ia curva de Gauss, dividiendo en dos el segmento menor o el

    mayor, como en un brazo y un dedo con sus tres partes ms o menos as:

    C) EI cerebro central busca realizar la proporcionalidad por un esfuerzo organizativo de imponer

    instituciones reguladoras y preservar el estado de derecho con sus leyes, sus cdigos penales y su

    justicia.

    15%

    62%

    23%

    62% 28%10%

    MEDIA RAZN EXTREMA RAZN62% 38%

    Ab c

  • 39

    Religiones, ciencia, revoluciones, filosofas polticas, ideologas - son expresiones e interpretaciones del

    juego unitridico y, a Ia vez, son propuestas para controlarlo, jugarlo dentro de los limites de Ia

    proporcionalidad poltico-econmca y disminuirle el carcter doloroso y devorador que l tiene.

    Segn el Proporcionalismo no hay nada fijo, estable, inmvil, linear. Todo ondula, pendula, fluye, se

    mueve en transformacin, con rumbos y resultados ms probabilsticos (menos acaso y caos) o menos

    probabilsticos (mas acaso y caos). Este movimiento autotransformativo del todo se ve tambin en el

    movimiento elptico de Ia tierra al rededor del sol; en el pulmn que se dilata y se contrae, pero siempre

    dentro de ciertos lmites de variacin, que estn dados por los nmeros del Punto de Oro. El cuadro que

    sigue ilustra el movimiento que se dirige hacia la proporcionalidad y hacia la desproporcionalidad:

    Todos los juegos tridicos forman uno solo y nico gran juego unitridico al rededor de la sobrevivencia,

    reproduccin y convivencia. Cambia de nombres, mscaras y protagonistas en cada poca y en cada

    lugar pero es siempre l mismo. El subgrupo oficial hace dos mil aos se llamaba imperio romano, el

    antioficial se llamaba primero cartagins y despus, cristiano; luego el oficial se llamaba imperio cristiano

    de los Papas y el subgrupo antioficial se llamaba los brbaros del norte (anglo-sajones) y luego los

    moros o islmicos y el renacimiento. Expulsados los moros o islmicos, el subgrupo antioficial anglosajn

    se levant bajo la denominacin de Reforma protestante que cre la cultura y desarrollo moderno de los

    ltimos cuatrocientos aos y tuvo como antioficial, primero los espaoles, luego Napolen, despus

    Alemania se levant contra Inglaterra/EUA, despus los comunistas y ahora los islmicos. Los oscilantes

    son los respectivos pueblos explotados y victimados tanto por los subgrupos antioficiales como por los

    antioficiales que los mandan a morir en la guerra para salvarlos o les quitan todo para pagar las cuentas

    de la guerra.

    Por ah se percibe la ventaja de analizar los hechos bajo la denominacin general de los tres subgrupos

    y no por sus mscaras registradas en los libros de Historia, en donde los vencedores oficialistas se

    autoglorifican, autocanonizan, se dedican monumentos y los perdedores son demonizados, mientras los

    oscilantes siguen convocados al sacrificio de la reconstruccin hasta la prxima... Por tras de la

    supuestas diferencias, los tres subgrupos tienen la misma esencia, la misma identidad y forma de

    CUADRO 56: REPARTO PROPORCIONAL/DESPROPORCIONAL

    62%CON

    CON PERSONAS

    SUBGRUPOS

    38%

    62% SATISFACTORES

    38%

    20%10%

    80%90%

    80%90%

    20%

    10%

    PUNTO DE ORO

    DESPROPORCIONAL

    DESPROPORCIONAL

    DESPROPORCIONALDESPROPORCIONAL

    maxivivenciagranvivenciamediovivenciaminivivenciasubvivencia

    342113 8 5 3 2 1

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    moverse y actuar acercndose o distancindose da la proporcionalidad. El modo de actuacin de un

    subgrupo oficial es siempre el mismo as se trate de un subgrupo sacral, econmico o poltico. Lo mismo

    vale para un subgrupo antioficial y un oscilante.

    Lo que se presenta en el cuadro es un resumen de las caractersticas, metas, tipo de comunicacin

    terica (discurso despistador) y comunicacin factual (acciones) utilizadas en el juego tridico. Se trata

    de subgrupos negativos o desproporcionales y sus trucos. El cuadro 56B presenta lo mismo pero

    caracterizando los subgrupos positivos o proporcionales.

    SUBGRUPO ANTIOFICIAL:

    revolucionario, disidente, he-

    reje religioso, invasor o

    concurrente econmico.

    META: cambio, renovacin,

    substitucin del oficial con ayuda

    de los oscilantes.

    SUBGRUPO OFICIAL:

    dominante, hegemnico - sa-

    cral, socialista o neoliberal

    poltico y econmico.

    META: mantenerse en el poder,

    liberarse de los antioficiales, y

    depredar a los oscilantes.

    COMUNICACION tctica

    VERBAL Y NO-VERBAL

    (estrategia de despiste):

    Conscientizacin, crtica,

    denuncia, duplipensar, retrica

    brillante y virulenta, pasin por el

    debate sin fin (tpico del cerebro

    izquierdo), clandestinidad

    SUBGRUPO OSCILANTE

    populacho capitalista, socia- lista

    y sacral (fieles).

    META: unidad, amor, paz.

    COMUNICACION tctica

    VERBAL Y NO-VERBAL:

    (despiste): explicaciones mito

    lgicas, mgicas, sacrales,

    familiescas. Uso de slogans y

    proverbios.

    COMUNICACION tctica

    VERBAL Y NO-VERBAL

    (despiste): simular virtudes de

    civismo y bien comn.

    Autocanonizacin, solemnidad.

    Fuente exclusiva de la verdad

    mondica (unipensar).

    Ritualstica del poder y

    discursos con maa sin fin.

    COMUNICACION FACTUAL

    (estrategias para ganar):

    asociacin, sindicatos, reivin

    dicaciones, marchas, huel- gas,

    tumultos, terrorismo, guerrilla,

    revolucin.

    COMUNICACION FACTUAL

    (estrategias para ganar):

    Inconsciencia y conformismo de

    vctima aliada de su verdugo.

    Traficar pequeas ventajas,

    suavizar los extremos.

    Centrismo.

    COMUNICACION FACTUAL

    (estrategias para ganar): Uso de

    la burocracia, la ley, la

    cooptacin, el control de la

    informacin, del dinero, de los

    empleos, de los favores

    notariales. Alianzas mundiales

    con sus pares.

    CUADRO 57: MODO DE ACTUAR DESPROPORCIONAL DE CADA SUBGRUPO

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    ANTIOFICIAL POSITIVODinmica Dinmicade Grupo PrestusuariaConsciente PropositorCuestionador AlternativoInnovador Co-CreadorLuchador Facilitador

    OSCILANTE POSITIVODinmica Dinmicade Grupo PrestusuariaIntegrador CooperadorConciliador ProfesionalPacifista ProductivoEquilibrador Cumplido

    OFICIAL POSITIVODinmica Dinmicade Grupo PrestusuariaDemocrtico EcosistmicoOrganizador ConstructivoConductor ProporcionalParticipativo Enriquecedor

    CUADRO 58: MODO DE ACTUAR PROPORCIONAL DE CADA SUBGRUPO EN EL JUEGO TRIDICO

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    BIBLIOGRAFA ASSAGIOLLI, R. Psicosntesis un mtodo de desarrollo y conocimiento de la personalidad. Buenos Aires:imp.A.Adelman,1971 DAMASIO, Antonio. El error de Descartes :la emocin, la razn y el cerebro humano. Barcelona: Grijalfo Mondadori 1996. ECCLES, John C & Popper Karl R. El yo y su cerebro. Barcelona. Editorial Labor 1980. GARDNER, Howard. Inteligencias