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  • 7/25/2019 codigoPythonGeogebra

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    #tipo de numerosvariable_entero=25print "esta variable tiene asignado un numero entero", variable_entero/espacio despues de comavariable_real=23.5print "esta variable tiene asignado un real", variable_real

    programa 2

    #otros operadores aritmeticosa=21.5b=34c=214print c//10print a**(1/2)print c%bprint c//b

    programa 3#calculo de area de un trianguloa=4b=5c=a*b/2print "el area del triangul de base es:",

    print c

    operadores booleano:falso verdaderov(p)=falsev(p)=trueoperadores: and, or not

    #variables y operadores booleanosir_al_cine=True//debe escribirse en mayuusculaver_el_partido=False// False debe escribirse en mayusculaprint ir_al_cine and ver_el_partidoprint ir_al_cine or ver_el_partido

    print not ver_el_partido

    //salida en pantallaFalseTrueTrue

    //

    #variables y operadores booleanosp=Trueq=True

    r=Falseprint(not p or q)and rsalidaFalsep=Falseq=Truer=Falseprint(not r and p) or not(q or r)salidaFalse

  • 7/25/2019 codigoPythonGeogebra

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    listas(en programacion): array

    #creacion de listas con n elementos#creacion de listas con n-elementosvariable=20mi_lista=[variable,False, 23.4, "mensaje", [1, True]]printprint mi_listaprintprint mi_lista[0]printprint mi_lista[-1]//seria la ultima posicionprintPrint mi_lista[4][1]

    # Creacin de tuplas con n-elemento este codigo esta correcto.var=15mi_tupla=(var, False, var+1, var**2, "hola", (2,1))printprint mi_tuplaprintprint mi_tupla[2]print

    print mi_tupla[3]printprint not mi_tupla[1] and mi_tupla[3]

    codigo para el numero aleatorio: random# importando el modulo random para generar numeros aleatorios en cierto rango# damos el rango definidoimport randoma=random.randint(0,10)print a

    otra forma de random

    # importando el modulo random para generar numeros aleatorios en cierto rango# damos el rango definidoimport randoma=random.randint(0,10)b=random.ranint(0,10)lista=[a, b, a*b, a**2, b**a]print "a= ", a, "b= ",b "a*b= ", lista[2]

    #puntos y vectores por interaccionx1=5

    y1=2x2=2y2=6$A=Point(x1,y1)//los puntos son llamados porletras mayuusculas; las minusculas generan vectores(practica 1)$B=Point(x2,y2)$C=($A+$B)/2

    se borra todo de vista grfica de geogebra y se hace uno nuevo

  • 7/25/2019 codigoPythonGeogebra

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    #puntos y vectores por interaccionx1=5y1=2x2=2y2=6$A=Point(x1,y1)$B=Point(x2,y2)$C=($A+$B)/2$a=Vector($A)$b=Vector($B)$suma=$a+$b//es la suma vectorial