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    Joaqun Moreno MarchalAgustn Carmona Lorente

    Programa de Formacin Continua

    II Etapa: del 13/1/11 al 18/1/1

    III Curso Creatividad e Innovacin. JoaqunMoreno Marchal. Universidad de Cdiz

    1

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    Objetivo del curso

    III Curso Creatividad e Innovacin. JoaqunMoreno Marchal. Universidad de Cdiz

    Desarrollar el talento creativo y lacapacidad de innovacin

    Conociendometodologas,instrumentos

    Ponindolos enaccin

    2

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    Un reto:disear 14

    proyectos

    innovadoresIII CURSO SOBRE CREATIVIDAD EINNOVACION. Joaqun Moreno Marchal,

    Universidad de Cdiz3

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    Herramientas (I). Un esquema para el proceso deinnovacin

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    Planning de los proyectos

    III CURSO SOBRE CREATIVIDAD EINNOVACION. Joaqun Moreno Marchal,Universidad de Cdiz

    Sesin Resultados

    1 Temas de inters

    2 Problema modelado

    3 Ideas generadas

    4 Idea emergente y nuevo concepto

    (idea emergente evolucionada )5 Proyecto (plan de accin)

    6

    Comunicacin de los proyectos 5

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    RESULTADOS

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    Autoevalucin global

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    5

    5,2

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    5,8

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    Capacidad creativa Capacidad deinnovacion

    Series1

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    Autoevaluacion: Mtodos Observar

    Analizar Compartir ideas

    Hacer un proyecto (2)

    Libertad de pensamiento

    Aprendizaje basado en problemas (2)

    TIC (3)

    Creatividad

    Conocimiento

    Proactividad

    Capacidad de trabajo

    Espritu empresarial

    Valenta III Curso Creatividad e Innovacin. JoaqunMoreno Marchal. Universidad de Cdiz 8

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    Autoevaluacion: Mtodos (II)

    Duda Bsqueda Modas Difusin Fcil aplicabilidad Economa Internet (2)

    Publicacin de la experiencia creativa Equipos de trabajo (2) Sesiones clnicas

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    12Creatividad e Innovacin, 2009

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    antes despus

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    II Curso Creatividad e Innovacin. JoaqunMoreno Marchal. Universidad de Cdiz

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    Objetivos de la 2 Etapa

    1. Percibir oportunidades de innovacin.

    2. Inmersin en los problemas.

    3. Representar los problemas.

    4. Experimentar primeros principios

    Visualizacin

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    Innovacin. Primeros principios

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    1. PERCEPCION

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    III Curso Creatividad e Innovacin. JoaqunMoreno Marchal. Universidad de Cdiz

    25Fuente: Marina, J. A. 2010. La Educacin del Talento. Ariel.

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    III Curso Creatividad e Innovacin. JoaqunMoreno Marchal. Universidad de Cdiz

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    Fuente: Marina, J. A. 2010. La Educacin del Talento. Ariel.

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    qu

    nos interesa

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    La mirada atenta

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    Percepcin: estudio de casos

    -He tenido suerte. El truco es noquitarte las antenas. Acabassiendo un sensor que capta lasondas emocionales

    - Qu era lo que captaba enNueva York?--Las personas necesitaban volvera confiar. Por eso nos decantamos

    por un edificio de cristal. latransparenciatransmiteseguridad y sentido depertenencia(Renzo Piano, El Pas-Babelia, 9/1/10

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    Qu percibimos

    de interesante en

    nuestros

    proyectos?III Curso Creatividad e Innovacin. Joaqun

    Moreno Marchal. Universidad de Cdiz30

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    2. INMERSION

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    INMERSIN, ESTUDIODE CASOS: RENZOPIANO

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    No se puede ser

    arquitecto sin unperpetuo trabajo de

    investigacin de la

    realidad. Sin la actitudcontinua y humilde de

    preguntar a las

    personas y a las cosasque viven en un lugar

    (Renzo Piano, El Pas-Babelia, 9/1/10)

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    L l tit d f

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    La lentitud formaparte del proceso. Te

    renes con los que teencargaron la obra,

    con quin va a usarla

    y con tus colegas.Debes dejar que losestmulos y la partetcnica conversen,

    fluyan, reposenIII Curso Creatividad e Innovacin. JoaqunMoreno Marchal. Universidad de Cdiz 34

    (Renzo Piano, El Pas-Babelia, 9/1/10)

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    El arquitecto sigue dos

    pulsiones. Si por un lado

    idealiza, por el otro atiende

    a la tierra. Estudia la luz, el

    viento, la geologa, la

    tecnologa

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    (Renzo Piano, El Pas-Babelia, 9/1/10)

    http://images.google.es/imgres?imgurl=http://www.izaping.com/wp-content/uploads/2009/12/picasso.jpg&imgrefurl=http://www.izaping.com/relacionado/biografia&usg=__9X5zjvNyPbL0CqkPIMc6HbPDc7Q=&h=309&w=300&sz=29&hl=es&start=13&itbs=1&tbnid=X9P6YruDV8JI8M:&tbnh=117&tbnw=114&prev=/images?q=picasso&gbv=2&hl=es&sa=G
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    INMERSIN,ESTUDIO DE CASOS:

    PICASSO

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    "Comprend el uso que los africanos hacen de su escultura

    http://images.google.es/imgres?imgurl=http://www.izaping.com/wp-content/uploads/2009/12/picasso.jpg&imgrefurl=http://www.izaping.com/relacionado/biografia&usg=__9X5zjvNyPbL0CqkPIMc6HbPDc7Q=&h=309&w=300&sz=29&hl=es&start=13&itbs=1&tbnid=X9P6YruDV8JI8M:&tbnh=117&tbnw=114&prev=/images?q=picasso&gbv=2&hl=es&sa=Ghttp://images.google.es/imgres?imgurl=http://www.izaping.com/wp-content/uploads/2009/12/picasso.jpg&imgrefurl=http://www.izaping.com/relacionado/biografia&usg=__9X5zjvNyPbL0CqkPIMc6HbPDc7Q=&h=309&w=300&sz=29&hl=es&start=13&itbs=1&tbnid=X9P6YruDV8JI8M:&tbnh=117&tbnw=114&prev=/images?q=picasso&gbv=2&hl=es&sa=Ghttp://images.google.es/imgres?imgurl=http://www.izaping.com/wp-content/uploads/2009/12/picasso.jpg&imgrefurl=http://www.izaping.com/relacionado/biografia&usg=__9X5zjvNyPbL0CqkPIMc6HbPDc7Q=&h=309&w=300&sz=29&hl=es&start=13&itbs=1&tbnid=X9P6YruDV8JI8M:&tbnh=117&tbnw=114&prev=/images?q=picasso&gbv=2&hl=es&sa=G
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    Comprendel uso que los africanos hacen de su escultura,porque esculpan de aquella manera y no de otra. Al fin y al cabo, no

    eran cubistas, dado que el cubismo an no exista. Seguramente unos

    hombres haban inventado unos modelos, y otros leshaban imitado. En definitiva, la tradicin. Pero todos los fetiches

    servan para lo mismo. Eran armas. Para ayudar a la gente a nocontinuar sometidas a los espritus, a ser independientes. Eran

    instrumentos. Si damos forma a los espritus nos volvemosindependientes. Los espritus, el inconsciente, la emocin son lomismo. Comprend por qu era pintor. Solo, en aquel museo horrible,

    con mscaras, muecas indias, maniques polvorientos. Las seoritasde la calle de Avin debieron nacer aquel da, pero deninguna manera a causa de las formas, sino porque sta fue mi

    primera pintura exorcista."

    Picasso(fuente: Universidad Oberta de Catalua)III Curso Creatividad e Innovacin. JoaqunMoreno Marchal. Universidad de Cdiz 37

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    3. REPRESENTACION

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    a los espritus

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    Inmersin, interpretacin, representacin

    III Curso Creatividad e Innovacin. Joa un

    a los espritusnos volvemos

    independientes.

    Los espritus,

    elinconsciente,

    la emocinson lo mismo.

    Comprend porqu era pintor.

    Solo, en aquelmuseo horrible,

    con mscaras,muecas indias,

    maniquespolvorientos.

    Las seoritas 39

    http://images.google.es/imgres?imgurl=http://www.izaping.com/wp-content/uploads/2009/12/picasso.jpg&imgrefurl=http://www.izaping.com/relacionado/biografia&usg=__9X5zjvNyPbL0CqkPIMc6HbPDc7Q=&h=309&w=300&sz=29&hl=es&start=13&itbs=1&tbnid=X9P6YruDV8JI8M:&tbnh=117&tbnw=114&prev=/images?q=picasso&gbv=2&hl=es&sa=G
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    Representacin de problemas

    (modelado)la mejor manera de resolverlo.

    el grado de sistematizacin y deorganizacin con el que se trate unproblema va a incidir en la forma

    ms positiva y creativa deresolverlo (El Club de la Efectividad).

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    Representacin Anlisis de

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    Representacin. Anlisis deSistemas

    Un sistema es un conjunto de elementosinterrelacionados organizado con una finalidad

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    Entender un problema/una oportunidad supone laconstruccin de un modelo (mental) de la situacin

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    Los mapas mentales

    www.mindjet.com

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    Representacin del ProblemaAnlisis de Sistemas

    Cmo reducir los ruidos de losciclomotores en las ciudades?

    ciclomotores

    conductores

    calles

    cdigo de la circulacin

    agentes

    normas

    multas

    peatones

    sealizacin

    Cmointeraccionan?

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    Formular los problemas

    Ej:

    Cmo construir entornos creativos?

    Cmo reducir los ruidos de los ciclomotores en lasciudades?

    1. Una pregunta: cmo.2. Un verbo de accin.

    3. Un objeto (cmo queremos la solucin)4. Un objetivo: para.5. Restricciones/especificaciones?

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    Qu se ha hecho ya?

    Bscadores http://clusty.com/

    Bases de datos de las universidades

    http://biblioteca.uca.es/ucadoc/rev_elec_cl.asp?QUBI=LO

    Bases de datos de patentes OEPM http://www.oepm.es

    http://www.technologyreview.com/

    innovacin, tecnologas emergentes

    III Curso Creatividad e Innovacin. Joaqun Moreno Marchal.Universidad de Cdiz

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    http://clusty.com/http://biblioteca.uca.es/ucadoc/rev_elec_cl.asp?QUBI=LOhttp://www.oepm.es/http://www.oepm.es/http://biblioteca.uca.es/ucadoc/rev_elec_cl.asp?QUBI=LOhttp://clusty.com/
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    Presentar el problema

    1. Formularlo (una pregunta)

    2. Por qu es una oportunidad?

    3. Qu se ha hecho ya?4. Un modelo grfico (visualizacin).

    III Curso Creatividad e Innovacin. JoaqunMoreno Marchal. Universidad de Cdiz

    [Ref. SINECTICS]47

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    RESUMEN

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    Actividad inter-sesiones

    Preparar la presentacin de los

    problemas

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    Gracias!

    [email protected]