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DEPARTAMENTO DE COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y NUEVAS TECNOLOGÍAS FACULTAD DE HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN TESIS DOCTORAL Análisis prospectivo del consumo y funcionalidad de los dispositivos móviles de los jóvenes universitarios españoles (20072011) Autor María Teresa BARCELÓ UGARTE Dirigido por Prof. Dr. Fernando PEINADO Y MIGUEL Prof. Dra. Maria Julia GONZÁLEZ CONDE Tutelado por Prof. Dra. Laura GONZÁLEZ DÍEZ Madrid, 2012

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DEPARTAMENTO DE COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y NUEVAS TECNOLOGÍAS FACULTAD DE HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN 

TESIS DOCTORAL 

Análisis prospectivo del consumo y funcionalidad de los 

dispositivos móviles de los jóvenes universitarios españoles 

(2007‐2011) 

                                                                                             Autor  │María Teresa BARCELÓ UGARTE 

Dirigido por  │Prof. Dr. Fernando PEINADO Y MIGUEL 

  │Prof. Dra. Maria Julia GONZÁLEZ CONDE 

                                    Tutelado por  │Prof. Dra. Laura GONZÁLEZ DÍEZ 

         

Madrid, 2012  

 

 

 

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A mi madre, porque nos graduamos el mismo día. 

  

©Joaquín S. Lavado‐ QUINO‐ Todo Mafalda‐ Editorial Lumen S.A.‐1992 

 

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ÍNDICE  

ÍNDICE DE GRÁFICOS .......................................................................... 11 

AGRADECIMIENTOS ............................................................................ 15 

INTRODUCCIÓN .................................................................................. 17 

0.  CONTEXTO DE LA INVESTIGACIÓN................................................ 19 

0.1. OBJETO DE ESTUDIO .......................................................................... 23 

0.2. OBJETIVOS, HIPÓTESIS Y PREGUNTA ...................................................... 24 

0.2.1.  OBJETIVOS ...................................................................................... 25 

0.2.1.1.  Objetivo general ................................................................. 25 

0.2.1.2.  Objetivos específicos ........................................................... 25 

0.3. MARCO METODOLÓGICO ................................................................... 27 

0.3.1.  DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................ 33 

0.3.1.1.  Primera fase: Descriptiva .................................................... 33 

0.3.1.2.  Segunda fase: Exploratoria .................................................. 38 

0.3.1.3.  Tercera  fase: Evaluativa ...................................................... 42 

0.4.  MARCO TEÓRICO .......................................................................... 43 

0.5.  ESTADO DE LA CUESTIÓN ................................................................. 47 

CAPÍTULO 1 ........................................................................................ 59 

1. EL DESARROLLO DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES Y SU CONTEXTO ... 61 

1.1. SUS ANTECEDENTES .......................................................................... 61 

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1.2. APLICACIONES DEL TELÉFONO MÓVIL INTELIGENTE ................................... 66 

1.3. EL TELÉFONO MÓVIL COMO FUENTE INFORMATIVA ................................... 72 

1.4. EL MÓVIL Y SU ACCESO A INTERNET ...................................................... 76 

1.5. SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES .......................................................... 82 

1.5.1. ANDROID ........................................................................................... 88 

1.5.2. IOS ................................................................................................... 92 

1.5.3. WINDOWS PHONE Y SYMBIAN .............................................................. 94 

1.5.4. OTROS: ............................................................................................ 97 

1.5.4.1. RIM .............................................................................................. 97 

1.5.4.2. BADA ............................................................................................. 99 

1.5.4.3. WEBOS ....................................................................................... 100 

CAPÍTULO 2 ...................................................................................... 103 

2. LA MOVILIDAD. CONCEPTO Y DEFINICIONES ................................. 105 

2.0.1. Movilidad ............................................................................... 107 

2.0.2. Dispositivos móviles ............................................................... 107 

2.0.3. Convergencia y movilidad ....................................................... 109 

2.0.4. Broadband / Broadcast – Televisión en movilidad ................... 114 

2.1. PRELIMINARES DEL CONSUMO EN MOVILIDAD ....................................... 116 

2.2.  DE ESPECTADORES A USUARIOS ......................................................... 118 

2.3. COMUNICACIONES MÓVILES ............................................................. 120 

2.4. ESTÁNDARES DE DIFUSIÓN Y TRANSMISIÓN DIGITAL DE CONTENIDOS 

MULTIMEDIA EN SOPORTES HANDHELD ...................................................... 123 

2.4.1. Modelo Broadcast ................................................................... 125 

2.4.2. Modelo VoD o Modelo Broadband .......................................... 129 

2.5. SITUACIÓN LEGAL Y DEL MERCADO ..................................................... 130 

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2.5.1.  NORMATIVA EUROPEA ...................................................................... 131 

2.5.1.1. Derechos de los ciudadanos ................................................. 132 

2.5.1.2. Regulación del mercado ....................................................... 133 

2.5.1.3. Creación de nuevos órganos reguladores ............................. 133 

2.5.1.4. Aspectos técnicos ................................................................. 133 

2.5.1.5. Servicios en itinerancia ........................................................ 133 

2.5.1.6. Espectro radioeléctrico ........................................................ 134 

2.5.2. NORMATIVA Y ESTADO DE LA TELEVISIÓN DIGITAL EN ESPAÑA ................... 140 

2.5.2.1. Plazos de la transición digital ............................................... 146 

2.5.2.2. Cobertura ............................................................................ 151 

2.5.2.3. Proyecto piloto de transición en Soria .................................. 152 

2.5.3. Televisión en movilidad DVB‐H en España ............................... 161 

2.6. EL ESPECTRO RADIOELÉCTRICO ........................................................... 166 

2.6.1.  DIVIDENDO DIGITAL .......................................................................... 171 

CAPÍTULO 3 ...................................................................................... 177 

3. LOS AGENTES DEL MERCADO AUDIOVISUAL Y MÓVIL ................... 179 

3.1. FABRICANTES ................................................................................ 186 

3.2. INDUSTRIA AUDIOVISUAL ................................................................. 193 

3.2.1.  Productores de contenidos, creadores de aplicaciones ......... 197 

3.2.2.  Dominio de la oferta temática en la TDT .............................. 198 

3.2.3.  Contenidos ........................................................................... 206 

3.2.4.  Festivales de productos audiovisuales móviles ..................... 209 

3.3. OPERADORES ................................................................................ 211 

 

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CAPÍTULO 4 ...................................................................................... 217 

4. USUARIOS: JÓVENES Y MÓVILES ................................................... 219 

4.1. EQUIPAMIENTO DE LOS JÓVENES ESPAÑOLES ........................................ 228 

4.1.1. REQUISITOS APRECIABLES EN LOS USUARIOS PARA LA ADQUISICIÓN DE UN 

TELÉFONO MÓVIL ........................................................................................ 232 

4.1.2. DIFERENCIAS POR SEXO EN LA ELECCIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO MÓVIL .... 238 

4.2. PREFERENCIAS SOBRE CONTENIDOS EN MÓVILES .................................... 250 

4.3. HERRAMIENTAS DEL MÓVIL CON MAYOR ARRAIGO ENTRE LOS JÓVENES ...... 259 

4.4. PRÁCTICAS HABITUALES EN EL USO DE LOS MÓVILES ENTRE LA JUVENTUD .... 266 

4.4.1. FRECUENCIA, LUGAR Y COMPAÑÍA EN EL CONSUMO DE CONTENIDOS EN 

MÓVILES .................................................................................................... 267 

4.4.2. GENERACIÓN DE CONTENIDOS ............................................................. 273 

4.5. RIESGOS ASOCIADOS AL MANEJO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS ................ 275 

CONCLUSIONES ................................................................................ 285 

Limitaciones y propuestas de futuro ................................................. 293 

Algunas propuestas de futuro ........................................................... 294 

BIBLIOGRAFÍA ................................................................................... 299 

LIBROS Y MONOGRAFÍAS ........................................................................ 301 

ARTÍCULOS // REVISTAS // COMUNICACIONES // PAPERS ............................. 314 

ESTUDIOS E INFORMES ........................................................................... 322 

RECURSOS ELECTRÓNICOS ....................................................................... 330 

HEMEROGRAFÍA ................................................................................... 334 

OTROS RECURSOS ELECTRÓNICOS ............................................................. 335 

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LEGISLACIÓN ........................................................................................ 337 

NORMATIVA INTERNACIONAL ........................................................................ 337 

NORMATIVA EUROPEA ................................................................................. 338 

NORMATIVA ESPAÑOLA ............................................................................... 341 

ÍNDICE ALFABÉTICO .......................................................................... 343 

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ÍNDICE DE GRÁFICOS  

INTRODUCCIÓN .................................................................................. 17 

 

Tabla 1. Marco metodológico de la investigación. ............................... 33 

Gráfico 1. Distribución de la población española por edades. ............. 39 

Tabla 2. Enfoque interdisciplinar de la investigación ........................... 44 

Gráfico 2: Estándares de televisión digital. ......................................... 52 

Gráfico 3. Sucesión de imágenes GOP. ................................................ 54 

CAPÍTULO 1  59 

Gráfico 1. Evolución de las líneas de contrato y prepago (2000‐2010).  62 

Gráfico 2. Penetración de la telefonía móvil en España (1998‐2008) ... 63 

Tabla 1: Evolución de la web y la telefonía móvil. ............................... 65 

Gráfico 3. SMS enviados en España entre 2000‐2008. ......................... 68 

Gráfico 4. Caída de ingresos por tráfico SMS (2008‐2010). .................. 69 

Gráfico 5. Tráfico diario de Internet móvil. ......................................... 71 

Tabla 2. Tecnologías y años necesarios para su uso masivo.  ............... 77 

Tabla 3. Brechas digitales. .................................................................. 78 

Gráfico 6. Categorías de móviles en el mercado (2011‐2016). ............. 80 

Gráfico 7. Hogares con Internet y acceso desde móviles. .................... 82 

1.5. SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES  82 

Gráfico 8. Frecuencia de sustitución de móviles por edades. ............... 84 

Gráfico 9. Fabricantes de soportes físicos móviles más vendidos. ....... 85 

Gráfico 10. Sistemas operativos móviles más vendidos en Europa (2010‐

2011). ................................................................................................. 86 

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Gráfico 11. Dispositivo empleado para la conexión a Internet en el 

hogar. ................................................................................................. 87 

Gráfico 12. Evolución del sistema operativo Android. ......................... 91 

Gráfico 13. Evolución del sistema operativo iOS. ................................ 93 

Gráfico 14. Evolución del sistema operativo Windows Phone. ............ 97 

Gráfico 15. Evolución del sistema operativo BlackBerry. ..................... 98 

Gráfico 16. Evolución de las ventas de los sistemas operativos móviles 

(2009‐2011). ....................................................................................... 99 

CAPÍTULO 2  103 

Gráfico 1. Perfil del usuario de Internet móvil en Europa. ................. 106 

Gráfico 2. Tráfico de datos desde nuevos soportes. .......................... 111 

Tabla 1. Contenidos audiovisuales en movilidad. .............................. 115 

Tabla 2. Unicast vs multicast o broadcast. ........................................ 124 

Gráfico 3. Necesidades de banda ancha por servicios. ...................... 138 

Imagen 1. Plan de comunicación Soria TDT. ...................................... 155 

Imagen 2. Espectro electromagnético. .............................................. 167 

Tabla 3: Situación del espectro radioeléctrico para soluciones móviles 

tras el Dividendo Digital. .................................................................. 173 

Gráfico 4. Canales afectados por la resintonización de Torrespaña. .. 174 

Tabla 4: Situación del espectro radioeléctrico tras el posible Segundo 

Dividendo Digital. ............................................................................. 176 

CAPÍTULO 3  177 

Gráfico 1. Hitos en la evolución digital actual.................................... 185 

Imagen 1: Silicon Valley. ................................................................... 187 

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Gráfico 2. Evolución darwiniana de Silicon Valley. ............................ 188 

Gráfico 3: Mercado de dispositivos 2012. ......................................... 190 

Tabla 1: Operadores móviles virtuales .............................................. 213 

CAPÍTULO 4  217 

Tabla 1. Evolución del interés de los niños hacia los móviles. ............ 223 

Gráfico 1. Posesión de móvil entre los nativos digitales. ................... 225 

Gráfico 2. Posesión de Smartphone. ................................................. 230 

Gráfico 3. Línea de telefonía móvil de contrato o tarjeta. ................. 231 

Gráfico 4. Tarifa de datos en el móvil. ............................................... 232 

Gráfico 5. Sistema operativo del teléfono móvil. .............................. 234 

Gráfico 6: Sistemas Operativos de smartphones entre Octubre 2010 y 

Octubre 2011.................................................................................... 237 

Imagen 1. Tech Needs Girls. .............................................................. 241 

Gráfico 7. Comparativa entre los sistemas operativos de los teléfonos 

móviles de chicas y chicos. ................................................................ 244 

Tabla 2. Evolución del consumo televisivo (2007‐2011). .................... 246 

Gráfico 8. Soporte empleado para el consumo televisivo. ................. 247 

Gráfico 9. Modo de acceso a los contenidos audiovisuales en 

dispositivos móviles. ........................................................................ 248 

Gráfico 10. Comparativa entre los modos de acceso a contenidos 

audiovisuales en soportes móviles. .................................................. 249 

Gráfico 11. Contenidos audiovisuales que consumen en el dispositivo 

móvil. ............................................................................................... 251 

Gráfico 12. Comparativa de contenidos audiovisuales que consumen en 

dispositivos móviles. ........................................................................ 252 

Gráfico 13. Formatos de ficción preferidos en dispositivos móviles. .. 255 

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Gráfico 14. Comparativa entre los formatos de ficción preferidos en 

dispositivos móviles. ........................................................................ 256 

Gráfico 15. Otros formatos de entretenimiento preferidos para el 

dispositivo móvil. ............................................................................. 257 

Gráfico 16. Comparativa entre otros formatos de entretenimiento 

preferidos para el dispositivo móvil. ................................................. 258 

Gráfico 17. Contenidos que no faltan en el dispositivo móvil. ........... 259 

Gráfico 18. Herramienta imprescindible del teléfono móvil. ............. 260 

Gráfico 19. Comparativa de las herramientas imprescindibles en el 

móvil. ............................................................................................... 264 

Gráfico 20. Herramienta prescindible del teléfono móvil. ................. 265 

Gráfico 21. Comparativa de las herramientas prescindibles del móvil.

 ......................................................................................................... 265 

Gráfico 22. Herramienta que utiliza de forma habitual en el teléfono 

móvil. ............................................................................................... 266 

Gráfico 23. Lugar donde consume contenidos en su dispositivo móvil.

 ......................................................................................................... 268 

Gráfico 24. Compañía para visualizar contenidos en el móvil. ........... 269 

Gráfico 25. Frecuencia con la que consume contenidos audiovisuales en 

el móvil. ........................................................................................... 271 

Gráfico 26. Franjas de consumo de contenidos en móviles................ 272 

Gráfico 27. Preferencias sobre la generación de contenidos móviles. 273 

Gráfico 28. Comparativa entre la preferencia sobre generación de 

contenidos móviles. ......................................................................... 274 

Gráfico 29. Calificativo para definir el acoso o ciberbullying a través del 

dispositivo móvil. ............................................................................. 279 

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AGRADECIMIENTOS  La elaboración de una tesis doctoral es el  fruto de varios años de trabajo, esfuerzos  y  sacrificios, no  sólo de quien escribe,  sino de todos los que viven de cerca el proceso. En estas líneas me gustaría expresar mi más  sincero  agradecimiento  a  las  personas  que me acompañaron  en  este  camino,  sin  cuyo  apoyo  este  proyecto  no habría sido posible.   Al director de esta tesis, el Dr. Fernando Peinado por abrir mis ojos a  la  televisión digital en  los  cursos de  verano organizados por él entre  2007  y  2009,  por  la  confianza  que  depositó  en  mí  al aceptarme como doctoranda y por haber impedido que arrojase la toalla  a  medio  camino.  A  la  Dra.  Julia  González  codirectora, profesora, mentora y sobre todo amiga, por su apoyo incondicional y su paciencia  infinita durante estos años, y a su marido Antonio, por el tiempo que le robé a Julia de su lado.   A  la Dra. Laura González, por acceder a  la tutela de este trabajo y por su apoyo constante en todas las fases de este proceso.  A  Pilar  por  el  entusiasmo  con  el  que me  animó  a  concluir  este proyecto,  a  Nieves,  por mantenerme  al  tanto  de  las  novedades editoriales, y a todos  los compañeros que aportaron su granito de arena, desde distintas perspectivas.  Y  por  supuesto,  a  mi  familia  y  amigos;  por  prestarme  todo  su apoyo de forma desinteresada durante esta travesía.  A todos ellos, que están y a  los que estuvieron y siguen presentes en el corazón, GRACIAS. 

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   Introducción 

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INTRODUCCIÓN  

19 

 

0. CONTEXTO DE LA INVESTIGACIÓN  El trabajo que aquí se presenta, es un análisis de las oportunidades de  futuro  del  sector  audiovisual  tras  la  reciente  aparición  de pantallas,  que  no  requieren  una  ubicación  concreta  y  estática, porque son más  ligeras y transportables, que actualmente ocupan un  enorme  protagonismo  en  el  sector  audiovisual  y  seducen especialmente  a  los más  jóvenes  con  la  fórmula  del  “anything, anywhere, anytime”1.  Estos dispositivos hacen converger en  la misma pantalla a cuatro sectores  productivos  que  hasta  ahora  operaban  de manera  casi independiente:  audiovisual,  telecomunicaciones,  informática  y fabricantes de equipos. Al integrarse en estas pantallas, el primero sigue  proveyendo  contenidos,  se  produce  una  convergencia broadcast – broadband2 hasta ahora desconocida para el segundo, además  todos  estos  soportes  disponen  de  un  sistema  operativo que antes  sólo estaba presente en ordenadores y por último,  los fabricantes  de  equipos  no  se  limitan  a  situar  en  el mercado  sus productos,  sino  que  pretenden  formar  parte  activa  del  nuevo negocio audiovisual.  En  este  panorama  convergente,  los  contenidos  dejan  de  ser competencia exclusiva de  los radiodifusores. Nos encontramos en una  fase  reciente  de  este  nuevo  paradigma mediático,  y  son  los usuarios  los  encargados  de  generar  tendencias  de  uso,  que posteriormente son seguidas por la industria.   

                                                       1 Cualquier cosa, en cualquier sitio y en cualquier momento. 2 Banda ancha. 

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INTRODUCCIÓN  

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Como ya ocurrió con la llegada de los televisores y años más tarde con  los  ordenadores  e  Internet,  este  periodo  actual  es  de adaptación  al medio;  aún  habrá  que  dejar  pasar  el  tiempo  para explotar el 100% de  la capacidad de  las nacientes pantallas. Para ello es importante no caer en los mismos errores del modelo “todo gratis” de  Internet. Esta  fórmula no  genera  ingresos  y no es una forma  viable  de  sustentar  la  oportunidad  de  negocio  que  se plantea.  Aún  así,  parece  que  los  usuarios  se  muestran  menos reacios al pago3 por contenidos. La tecnología ha transformado al consumidor  en  un  cliente  muy  impaciente,  y  poco  dado  a  las esperas. Los dispositivos móviles, que siguen el modelo productivo 24/74 han  acelerado  las demandas de estos usuarios, por norma general difíciles de fidelizar y exigentes con las marcas.   En  los  últimos  años  hemos  asistido  a  la  eclosión  de  las  TIC5.  El descenso de  los precios de  los componentes  informáticos y de  las líneas de Internet (fijas y móviles) favorecía que, a finales de 2011, en nuestro país el 73% de  los hogares contase con algún  tipo de ordenador (ONTSI, 2012), un 91,5% dispusiese de teléfono móvil y un 60,6% tuviera acceso a Internet.  Si  hasta  ahora  hacíamos  referencia  a  la  industria  generada  en torno a estos nuevos productos, el  receptor  final es otra  figura a tratar. Desde  la  llegada del televisor, ha  ido adquiriendo un papel más  destacado;  en  el  primer  estadio  de  esta  evolución,  en  la 

                                                       3 Uno de  los ejemplos es el caso de  la música, que a pesar de seguir existiendo fórmulas  de  descarga  gratuita  por  Internet,  han  surgido  plataformas  como iTunes o  Spotify que ofrecen un  servicio de  valor  al usuario, que no duda  en pagar por aquello que quiere,  si  se  lo  suministran en ese mismo momento. El patrón  “aquí  y  ahora”  se  materializa  con  esta  fórmula  en  los  dispositivos móviles. 4 Veinticuatro horas al día, los siete días de la semana. 5 Tecnologías de la Información y la Comunicación 

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paleotelevisión6,    se  le  consideraba  espectador  o  público,  por  su condición pasiva, tiempo después, con  la neotelevisión7 pasa a ser audiencia  (Cortés Lahera, 2001: 11) y  toma el poder del mando a distancia.  En  el momento  actual podríamos  considerarle usuario, porque interacciona con el medio y busca el contenido que desea, no  el  que  el  programador  decide  emitir,  potenciando  la  libertad audiovisual, frente al flujo obligatorio (Menor, 2010).   Los más  jóvenes  han  integrado  los  dispositivos  portátiles  en  sus vidas  de  forma  natural  y  espontánea.  La  juventud  es,  desde  la modernidad,  ese  espacio  resultante  de  la  dilatación  de  la  etapa comprendida entre  la  infancia y  la madurez (Menor, 2010). Desde hace  tiempo  cumplir  nueve  años,  (coincidentes  en  edad  con  la primera comunión) puede considerarse como la puerta de entrada a esta etapa, donde como regalo de  iniciación se entregaba hasta hace muy poco un  reloj.  Las edades  cada  vez más  tempranas de incorporación al mundo móvil (Fundación Orange, 2011b) podrían llevarnos a sospechar que su ingreso se produce en ese momento, y  que  los  objetos  de  iniciación  en  la  etapa  preadolescente  y  las relaciones con su entorno han cambiado.   Prensky  (2001)  distingue  entre  “nativos  digitales”  e  “inmigrantes digitales” para referirse a los que nacieron en la época de Internet y  se  desenvuelven  de  forma  natural  por  los  entornos  digitales, frente a los que han tenido que adaptarse para no ser excluidos de la evolución tecnológica.  Todo esto no habría sido posible sin  la completa digitalización de las señales televisivas, que supuso un reto sin precedentes para la 

                                                       6 Cuando la televisión contaba exclusivamente con canales públicos y no se tenía en cuenta al espectador para organizar la programación de la cadena. 7  Surgen  los  canales  privados,  la  programación  24  horas  y  los  estudios  de audiencias. 

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industria  audiovisual.  Alcanzó  tales  dimensiones  que  se  hizo necesario instituir una entidad que marcase los ritmos del apagado analógico, como fue Impulsa TDT8.   El  negocio  tradicional  vive  en  estos momentos  una  situación  de enorme fragmentación; no sólo por la multiplicación de los canales televisivos,  sino  también por  la proliferación de nuevas pantallas, que  facilitan  modelos  audiovisuales  alejados  del  broadcasting tradicional  y  por  tanto,  apartados  de  las  vías  convencionales  de monetización.   Frente al narrowcasting al que se refería Cortés Lahera (2001), que venía apoyándose en  las  tecnologías que  surgieron con el digital, como la fibra óptica, los satélites y el cable, ahora nos enfrentamos a un escenario Cross TV, donde satélite, cable, IPTV, TDT e Internet se cruzan y compiten en un mismo receptor.   La razón para elegir este proyecto responde al interés de la autora respecto al  tema de    la movilidad y  la  televisión digital, desde el punto de vista profesional, docente e investigador.   Esta  tesis  doctoral  ha  sido  diseñada  con  la  inclusión  de  un  largo proceso  de  obtención  de  datos,  reducidos  al  principio  (2007)  y demasiado abundantes en los últimos años (2010‐2011), lo que se ha  traducido  en  una  ampliación  en  el  marco  teórico  y  en  la adecuación de una metodología más estricta y, en algunas  fases, complementaria.  En  ella  se  presenta  un  estudio  que  permitirá 

                                                       8 A  finales de 2005 nacía  Impulsa TDT,  la Asociación para  la  Implantación y el Desarrollo de la Televisión Digital Terrestre en España. El entonces Ministerio de Industria,  Turismo  y  Comercio  estableció  como  requisito  a  los  emisores adjudicatarios de  las  frecuencias digitales de ámbito nacional,  formar parte de esta  asociación  con  financiación  compartida  al  50%  entre  el  Estado  y  las empresas  privadas.  Una  vez  cumplida  su  finalidad,  culminado  con  éxito  el encendido digital del 3 de abril de 2010, se disolvió esta entidad. 

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conocer  con  más  detalle  las  formas  en  que  los  medios audiovisuales  se  transforman  por  la  afluencia  y  convivencia  de canales  tradicionales  con  medios  móviles.  Una  confluencia  que deja diluir el  trasfondo  funcional para el que  se  supone han  sido concebidos;  se  trata  de  una  nueva  fórmula  tecnológica  que representa  una  sinergia  multimediática  centrada  en  ajustes, incorporaciones,  acumulaciones,  que  no  sustituciones,  del medio original.   Se  habla  de  distintos  tipos  de  soportes  móviles  audiovisuales, diseñados  y  estimados  por  los  jóvenes,  que  configuran  una novedosa  valoración  mediática,  que  exige  la  convergencia  de distintas  funciones  comunicacionales,  donde  se  establezcan nuevos  lenguajes  y  determinen  sus  contenidos,  su  información, escritura,  visualización  o  audición;  porque  incluso  estas innovaciones tecnológicas carecen de carácter empresarial propio, de  tratamiento específico, de valor de mercado, de conocimiento de sus productores y definición de sus usuarios.  

 0.1. Objeto de estudio  Nuestro  propósito  de  análisis  se  centra  en  definir  los  rasgos notorios; sociales, comunicacionales y tecnológicos de  los  jóvenes de  entre  18  y  25  años  en  su  interacción  con  las  tecnologías móviles,  que  por  sus  características  de  uso  y  contenidos planteados, corresponden con el sector poblacional que mejor se ha adaptado a  las TIC, en contraposición a  los adultos con  la edad similar  a  la  de  sus  padres,  que  quizá  por  mera  cuestión generacional, no se han sentido parte integrada de estos avances.   En este trabajo se  indaga, además, en  los gustos de estos  jóvenes sobre  los  contenidos  audiovisuales  y  la  adecuación  posterior  de estos soportes a dichos contenidos y hábitos de recepción, ya que 

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en  ocasiones  las  innovaciones  no  se  aplican  como  las  concibe  la industria, sino como las va modelando una relación progresiva que se  va  estableciendo  entre  el  producto  y  el  consumidor  (Menor, 2010).  

0.2. Objetivos, hipótesis y pregunta  Una vez aclarado el objeto de estudio, es importante establecer las delimitaciones del mismo, a  través de  la definición de hipótesis y objetivos.   La pregunta base a responder en esta investigación es: ¿Qué  importancia  dan  los  jóvenes  universitarios  españoles (estudiantes de las distintas ramas de Comunicación), 18 a 25 años, a los dispositivos móviles de acuerdo a su uso y funcionalidad?  Para ello se han establecido cuatro hipótesis o puntos de partida, que se plantean las diferentes características del joven consumidor de medios audiovisuales móviles, desde este determinado perfil. 

H1.  Existe  una  identificación,  por  grupo  generacional,  en  el  uso  del teléfono móvil. 

H2.  Mantienen una relación natural, de total normalidad en el uso de estos  dispositivos,  que  los  jóvenes,  objeto  de  estudio,  han conocido desde pequeños. 

H3.   El  grupo  de  18  a  25  años  valora  positivamente  el  uso  del móvil como medio,  no  sólo  de  comunicación,  sino  de  ocio  y  relación social. 

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H4.  Los jóvenes son impulsores sociales del uso de las herramientas de los dispositivos más avanzados y arrastran a sus mayores a formar parte de su red de usuarios.   

0.2.1. Objetivos   

0.2.1.1. Objetivo general  El  objetivo  general  de  este  estudio  es  analizar  y  contrastar  la tendencia y afinidad de estos usuarios jóvenes (de 18 a 25 años) en relación  con  los  contenidos  que  disponen  y  visualizan  en  sus dispositivos móviles.  

0.2.1.2. Objetivos específicos  

1.   Definir el perfil del joven, de entre 18 a 25 años, objeto de estudio. 

1. Identificar  los  factores  que  provocan  sus  tendencias  en  la utilización interactiva comunicacional de dispositivos móviles. 

2. Comprender  el  uso  que  los  jóvenes,  por  sexo,  confieren  a estos  dispositivos,  de  acuerdo  a  sus  gustos  y  necesidades funcionales y hacerlo extensivo al conjunto de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). 

3. Detectar el grado de conocimiento sobre  la tecnología móvil de última generación.  

4. Comparar  la  preferencia  de  contenidos  audiovisuales  entre los  visualizados  en    el  televisor  convencional  frente  a  los consumidos en los terminales móviles.  

 

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Esta  tesis  doctoral  consta  de  cuatro  capítulos,  cada  uno  de  los cuales  persigue  objetivos  concretos  que  se  detallarán  a continuación:  El  primero  de  ellos  realiza  un  repaso  histórico  de  la  tecnología móvil, haciendo hincapié en las bases necesarias para desarrollar la investigación. Comienza con un breve  repaso por  la evolución de los dispositivos móviles, desde su entrada en el mercado, pasando por  la  conectividad,  hasta  llegar  a  los  sistemas  operativos  más destacados  que  utilizan  los  actuales  soportes  móviles  (tanto tabletas como smartphones).  En el segundo capítulo se establece una aproximación conceptual a la definición de movilidad y de comunicaciones móviles; para ello tendremos que fijarnos en  la normativa europea y española sobre televisión  digital  y  movilidad.  También  se  hará  referencia  a  los estándares de transmisión de televisión digital que surgieron para explotar  de  forma  racional  el  espectro  radioeléctrico  y  se  hará referencia  a  los  dos  dividendos  digitales  planificados  por  Europa para  la  adaptación  de  ese  espectro  a  las  nuevas  necesidades surgidas por el avance de las comunicaciones móviles.  La tercera parte de este trabajo se refiere al negocio generado en torno al mercado audiovisual en movilidad. Esos agentes a los que nos  referíamos  en  el  contexto  de  esta  investigación,  que  han tenido que aprender a convivir en un mismo dispositivo, con unas nuevas normas de juego.   Como cierre, el cuarto capítulo está centrado en los jóvenes objeto de estudio; en su forma de relacionarse con sus iguales, los rasgos que les definen y en el análisis del trabajo de campo que se realizó durante los meses de mayo a octubre de 2011.  

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0.3. Marco metodológico  Para  realizar  esta  tesis  se  ha  efectuado  una  amplia  revisión bibliográfica,   multidisciplinar  en  los  campos  de  la  sociología,  la tecnología  y  la  comunicación.  Este  estudio  ha  empezado  siendo descriptivo,  y  ha  requerido  para  su  elaboración  técnicas  de  la documentación  bibliográfica  y  el  trabajo  de  campo.  Las  fuentes empleadas  han  sido  tanto  directas;  manejando  la  información recogida  a  través  de  encuestas,  conversaciones  con  expertos  y asistencia  a  jornadas  y  congresos;  como  secundarias,  a  partir  de textos de diversos autores sobre la materia.  Desde nuestro objetivo científico de abordar el objeto de estudio se  buscaba  explicar  la  causa  de  este  fenómeno mediático  para poder  ofrecer  una  serie  de  respuestas  al  por  qué  y  al  cómo. Realizar  un  estudio  explicativo  implicaba  entonces  “formular hipótesis causales y aplicar pruebas estadísticas de tipo inferencial” (Igartua, 2006: 94).  La movilidad se ha convertido en  los últimos años en un tema de estudio muy  recurrente, especialmente desde el mercado, por  la oportunidad de negocio que supone para fabricantes y operadores. Así,  la gran mayoría de estas publicaciones se desarrollan con una clara  inspiración  comercial.  De  esta manera  podemos  decir  que esta tesis también tiene un carácter exploratorio, porque indaga en un nuevo contexto, marcado por la movilidad y la disponibilidad de servicios en cualquier momento y lugar, con los jóvenes de 18 a 25 años como centro de esta actividad.  Este  proyecto  ha  incluido  un  trabajo  de  campo,  a  través  de  260 entrevistas  válidas  a  jóvenes  universitarios  de  Periodismo, Comunicación Audiovisual y Relaciones Públicas,  comprendidos en el  tramo  de  edad  de  18‐25  años,  y  repartidos  en  las  provincias 

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españolas con estas especialidades en sus universidades públicas y privadas. El trabajo de campo ha culminado con la redacción de un documento  donde  se  ha  podido  detectar  el  uso  generalizado  y particular  de  los  teléfonos  móviles  y  de  las  herramientas  más interesantes para este grupo poblacional.   La recopilación de información por las vías y fuentes antes citadas, se  completó  con  la  asistencia  a  cursos,  jornadas  y  congresos organizados  en  su  mayoría  desde  el  sector  industrial  como Jornadas Técnicas Broadcast 20079, II Congreso de Interactividad y TDT10,  II  Congreso  Internacional  de  TDT11,  III  Congreso 

                                                       9 Celebradas entre  los días 6‐9 de noviembre de 2007 en  IFEMA  (Madrid), en ellas  intervinieron  Eladio  Gutiérrez  (director  de  RTVE  digital),  José  María Insenser (SIDSA), Antonio Blasco (jefe técnico RTVA), Carlos Torreiro (director de informativos  XTVL),  Josep  Ventosa  (Abertis  Telecom),  Jorge  Alberto Martínez (consejero delegado de AXIÓN), Luis Rodríguez Lombardero (director de I+3TV), Eduardo Sánchez  Illana  (Director de Veo TV), Ricardo Alvariño  (secretario Foro HD), Emiliano Bernués (director técnico CARTV), Javier  Izquierdo (Telefónica de Servicios  Audiovisuales), Miguel  Pingarrón  (Astra  Ibérica),  Damián  Ruiz  (RTVE digital), Inés Sanz (Hispasat). 10 Organizado en Alcázar de San Juan (Ciudad Real) los días 20 y 21 de noviembre de  2007.  En  este  congreso  intervinieron:  Antonio  Fernández  Paniagua (subdirector  general  de  planificación  y  gestión  de  espectro),  Rafael  Ariza Fernández (director general de telecomunicaciones y sociedad de la información de Castilla la Mancha), Joan Manel Espejo (Abertis Telecom), Wenceslao Sánchez (director  general  de  telecomunicaciones  de  Castilla  la  Mancha),  Alberto  de Vicente  (coordinador planificación  estratégica Red.es), Andrés Armas  (director general  de  Impulsa  TDT),  Eusebio  Carasusan  (jefe  de  cuentas  y  proyectos  en Activa  Multimedia),  Tomás  Cid  Ballarín  (director  general  SDI  Digital  Media Solutions), José María Moreno Peña (responsable de red de televisiones locales ASODAL), Eduardo Loyola Paternina (director de consultoría Maat Gknowledge) y Gregorio Núñez León de Santos (dirección general de telecomunicaciones de la Junta de Castilla la Mancha). 11  Organizado  por  ASIMELEC  (acrónimo  de  Asociación  Multisectorial  de Empresas de Tecnologías de  la  Información, Comunicaciones  y Electrónica) en Madrid el 12 de diciembre de 2007. En él intervinieron Francisco Ros (secretario de  estado  de  telecomunicaciones),  Alberto  Sigismondi  (DGTVi),  Hugo  Bellaert (asesor  internacional DVB), Andrés Armas (director general  Impulsa TDT), Jesús Casado  (vicepresidente  ASIMELEC),  Víctor  Jara  (presidente  AERTEDI),  Miguel Ángel García Argüelles  (gerente de FENITEL),  José Antonio Quintela Gonçalves 

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Internacional  de  TDT12,  VII  Seminario  de Marketing  y  Publicidad Interactiva13,  I  Foro  de  la  Televisión  Temática  en  España14, 

                                                                                                                           

(director oficina nacional de transición a  la TDT) y  Joan Roses  (director general de Activa Multimedia). 12 Llevado a cabo en Madrid, el 3 de  junio de 2008, organizado por ASIMELEC (desde  octubre  de  2010,  tras  la  fusión  de  ASIMELEC  y  AETIC  ‐Asociación  de Empresas de Electrónica,  Tecnologías de  la  Información  y  Telecomunicaciones de  España,  surge  AMETIC  ‐Asociación  Multisectorial  de  Empresas  de  la Electrónica,  las  Tecnologías  de  la  Información  y  Comunicación,  de  las Telecomunicaciones y de los Contenidos Digitales), contó con la intervención de Bernardo  Lorenzo  (director  general  de  telecomunicaciones),  Martín  Pérez (presidente  ASIMELEC),  José  Antonio  Quintela  (director  oficina  nacional  de transición a la TDT), Gonzalo Díe (Red.es), Gemma Domenech (directora general de  comunicación  y  servicios  de  difusión  audiovisuales  de  la  Generalitat  de Catalunya),  Eladio  Gutiérrez  (presidente  Impulsa  TDT),  Javier  Cremades (ASODAL),  Miguel  Ángel  García  Argüelles  (director  gerente  FENITEL),  Jesús Casado  (ASIMELEC),  Alberto  Sigismondi  (director  de  estrategia  y  marketing MEDIASET),  Ignacio  Sanchís  (director  general  NAGRAVISIÓN),  Geir  Bjørndal (CONAX), Miguel Pingarrón  (director de desarrollo de negocio  satélite ASTRA), Bend  Raijard  (Antena  Neox  y  Nova),  Fernando  de Miguel  (La  Sexta),  Enrique Soria (director general de estrategia de Veo TV), Yolanda Marugán (directora de canales temáticos de TVE),  Justo Rodal  (director de  I+D TELEVÉS),  Ignacio León (foro TVAD), Sergio Talarewitz  (director general Siemens Home Comunication), José Joaquín Brotons (director contenidos deportivos MEDIAPRO) y Jordi Rincón (jefe de marketing televisión Panasonic).  13 Organizado por  la AEA el 9 de  junio de 2008, en el Círculo de Bellas Artes de Madrid. En él  intervinieron Juan Ramón Plana (director general AEA), Fernando Carrión (Microsoft Advertising Solutions), John Arnot Lynn (presidente de Grey), Álvaro  Notario  (director  de  marketing  publicitario  de  CM  Vocento),  Pablo Melchor (director general de Nurun España), Alison Fennah (directora general de la European  Interactive Advertising Association), Samuel Martínez  (BMW), Elia Méndez (Caja Madrid), Ana Castro (Coca Cola), Miguel Ángel (IKEA), Hugo Giralt (Movistar) y Javier Ibarra (Travel Club). 14  Incluido  dentro  de  la  programación  de  los  Cursos  de Verano  de  El  Escorial (UCM), celebrado en San Lorenzo del Escorial (Madrid) los días 14‐18 de julio de 2008. En este curso participaron como ponentes: José Manuel Palacio  (UC3M), Manuel Campo Vidal  (presidente de  la Academia de  las ciencias y  las artes de televisión),  Karen  Arriaza,  Eduardo  Zulueta, Miguel  Salvat  Vilá, Miguel  Ángel Ortiz  Sobrino,  Domingo  Corral,  Roberto  Blatt,  Carlos  Abad, Mónica  Herrero, Eladio Gutiérrez, Bernd Reichart,  Juan María Romeu, María Dolores Rodríguez, Maite  Rodríguez,  Eduardo Madinaveitia,  Carlos  Lozano,  Francisco  Hortigüela, Miguel  Ángel  Fontán,  María  Balderrábano,  Beatriz  Pérez,  Carlos  Ortega, Fernando Riera y Fernando Santiago. 

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Presentación del libro La TDT: ¿un negocio imposible?15, II Jornadas CONTD: Contenidos para la televisión digital16, La t‐educación para una  sociedad digital17, Presentación del  libro  La  televisión digital terrestre  para  la  cualificación  de  los  trabajadores18,  Ultimate Media: Digital  Signage19,  La  industria  audiovisual  en  España20,  X 

                                                       15 Presentado el 18 de diciembre de 2008 en la sede del IESE en Madrid, con la participación de  José  Luis de Rojas  (de  la  consultora CARAT),  Julián Villanueva (profesor del  IESE), Fernando Baz  (consultor de Palladium Group), Eva Campos (directora de  Sabadell Corporate  Finance)  y  José María  Irisarri  (Profesor de  la Universidad de Navarra y del IE). 16  Organizado  por  la  Universidad  de  Valencia,  1  de  junio  de  2009,  con  la intervención  de  Francisco  Ros  (entonces  Secretario  de  Estado  de Telecomunicaciones),  Eladio  Gutiérrez  (presidente  de  Impulsa  TDT), Maurizio Carlotti  (vicepresidente  del Grupo Antena  3),  Jesús María  Santos  (director  de asuntos  de  presidencia  en  RTVE),  Joan  Majó  (expresidente  del  European Institute for the Media y exdirector general de la Corporació Catalana de Radio y Televisió CCRTV), Pedro Pérez  (presidente  FAPAE), Elisenda Malaret  (miembro del Consell del Audiovisual de Catalunya y Catedrática de derecho administrativo en  la Universidad  de  Barcelona),  Luis  de  Carreras  (profesor  de  derecho  de  la información UOC) y enrique Linde (profesor de la UNED). 17 Perteneciente a  los Cursos de Verano de El Escorial  (UCM) celebrado en San Lorenzo de el Escorial  (Madrid) del 27 al 31 de  julio de 2009. Los ponentes de este curso fueron Alex Grijelmo (presidente de la agencia EFE), Pablo Sanz (jefe del área de  recursos en  red del  ISFRRP‐MEC), Gerardo Ojeda  (director  técnico del  centro  de  producción  audiovisual  UNED),  José  Juan  Gutiérrez  Sobrino (responsable  de  televisión  interactiva  de  RTVE),  Jorge  del  Corral  (secretario general de UTECA), Pedro González (director de operaciones de VEO TV), Eladio Gutiérrez  (presidente  Impulsa  TDT),  Richard  Vaughan  (director  de  Aprende Inglés  TV),  Sergio  Pérez  (gerente  de  Aprende  Inglés  TV),  José  Luis  Vázquez (presidente de Mirada Interactivos), Sergi Alsina (marketing manager de Abertis Telecom), Hipólito Vivar (catedrático de Comunicación Audiovisual en la UCM) y José  Manuel  Pérez  Tornero  (catedrático  de  la  Universidad  Autónoma  de Barcelona). 18  Presentado  en Madrid  el  14  de  diciembre  de  2009,  con  la  intervención  de David Abadía‐Gallego (del Instituto Tecnológico de Aragón), José Juan Gutiérrez Sobrino  (RTVE  Digital),  Antonio  García  del Olmo  (RTVA  –  Canal  Sur)  y  Rafael Bernardo Jiménez (responsable del área técnica de Impulsa TDT). 19 Organizado en Madrid el 4 de marzo de 2010, con las presentaciones de Javier Vacas (director general de Asset Media), Julio de  la Orden (fundador de Global TV),  Ignacio  Lamarca  (socio  director  de  Focus On  Emotions)  y Miquel Garcías (director general de Focus on Emotions). 

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INTRODUCCIÓN  

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Congreso Nacional de Telecomunicaciones21,  I Jornada AEDETI: La nueva  televisión22,  III  Jornadas  CONTD23,  Tendencias  en plataformas y desarrollo móvil24, Convergencia digital25,  I  Jornada 

                                                                                                                           20 Presentación del  informe en  la sede de  la Escuela de Organización  Industrial de  Madrid  el  29  de  marzo  de  2010.  Contó  con  la  participación  de  Alfonso González Hermoso de Mendoza (director general de EOI), Manuel Campo Vidal (presidente de  la Academia de  las ciencias y  las artes de  televisión) y Eduardo García Matilla (presidente de Corporación Multimedia). 21  Salón de  actos de  la  Secretaría de  Estado de  Telecomunicaciones  y para  la Sociedad  de  la  Información.  Madrid,  5  de  mayo  de  2010,  Contó  con  la intervención  de  Francisco  Ros  (Secretario  de  Estado  de  Telecomunicaciones), Antoni  Elías  (CMT),  Enrique  Carrascal  (director  de  operaciones  y  regulación telefónica  de  España), Miguel  Langle  (director  de  regulación  de  ONO),  Jorge Pérez Martínez (catedrático de la Universidad Politécnica de Madrid) y Bernardo Lorenzo (director general de telecomunicaciones SETSI). 22 Realizada en  la SETSI el 12 de mayo de 2010, donde  intervinieron Bernardo Lorenzo  (director  general  de  telecomunicaciones  SETSI),  Eladio  Gutiérrez (Impulsa TDT), José Juan Gutiérrez (RTVE digital), Fernando de Miguel (director de  recursos  y  operaciones  de  La  Sexta),  José  María  Casaos  (director  de tecnología de Antena 3), Alex Mestres (director de marketing estratégico Abertis Telecom),  Tomás  Cid  (AEDETI),  Nick  Verknoost  (CANVAS),  Jon  Piesing  (Hbbtv Consortium),  Angelo  Pettozzi  (DGTVi),  Andrés  Román  (Sony),  Gerardo  Lucio (SmartDTV),  Daniel  Isus  (Engel),  Alain  Motard  (Netgem)  y  Eduardo  Faro (Samsung). 23 En Valencia  los días 3 y 4 de  junio de 2010. Contaron con  la  intervención de Emili  Prado,  Eladio  Gutiérrez,  Eva  Cebrián  (directora  programas  TVE), Miquel Bonastre  (consorci de comunicación  local), Mar Martínez Raposo  (directora de Neox, Nova  y A3  internacional),  Jordi Hidalgo  (subdirector de programación  y programas TVV) y Rosa Franquet (UAB). 24  Jornada  organizada  por  AECOMO  en  Madrid  el  24  de  junio  de  2010. Intervinieron:  Oscar  Gutiérrez  (Vodafone),  Fernando  Kanacri  (Nokia),  Juan Antonio Muñoz‐Gallego  (socio  fundador Unkasoft), Antonio Álvarez  (Samsung), Luis Rios (Microsoft), Israel Ferrer Camacho (fundador de Bubiloop y Android.es) y Miguel Ángel Uriondo (Unidad Editorial). 25  Curso  de  Verano  organizado  por  ASIMELEC  y  la Universidad  Politécnica  de Madrid en  La Granja  (Segovia)  los días 19 – 22 de  julio de 2010. Participaron: Jorge  Pérez  (catedrático  UPM),  Daniel  González  de  la  Rivera  (Ministerio  de Ciencia  e  Innovación),  Martín  Pérez  Sánchez  (presidente  ASIMELEC),  José Antonio de Paz (presidente HP España), José Petisco Garay (director general de CISCO),  Juan  Antonio  Zufiria  (presidente  IBM  España),  Jacinto  Cavestany (consejero  delegado  BT  España),  Álvaro  Escribano  (catedrático  economía aplicada  en  Universidad  Carlos  III),  Enrique  Barón  Crespo  (ex  presidente Parlamento  Europeo),  Ángel  García  Castillejo  (consejero  CMT),  Gonzalo  Díe 

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INCIR TV26,  II  Jornada AEDETI: La  revolución híbrida27, 15ª Edición Jornadas  Técnicas  Broadcast28,  Smartphones  y  menores: oportunidades  y  riesgos29,  Hacia  el  futuro  de  Internet:  social  y móvil30 , así como a las presentaciones de informes publicados por la  Secretaría  de  Estado  de  Telecomunicaciones,  Fundación 

                                                                                                                           

Socias  (director  de  planificación  y  relaciones  externas  de  Red.es),  Manuel Cristóbal (director general de Perro Verde Films), Joaquín Guzmán (Rockola.fm), Antonio  Guisasola  (presidente  Promusicae),  Diego  Pruneda  (Prisacom),  Pablo Barallat  (Vodafone), Bárbara Navarro  (Google), Virgina Pérez  (20minutos),  José de  la  Peña  Aznar  (Fundación  Telefónica),  Juan  Quemada  Vives  (catedrático Ingeniería  Telemática  UPM),  Antoni  Elías  Fuste  (consejero  CMT),  Jorge  Gil (director general Panda Security), Javier Candau (Centro Criptológico Nacional), Javier  Espinosa  (Ferrovial),  Marta  Villén  Sotomayor  (Telefónica)  y  Silvia Villanueva (Deloitte España).  26 Celebrada en la Universidad CEU San Pablo de Madrid el 27 de abril de 2011, con  la participación entre otros de Alejandro Navas  (Universidad de Navarra), Nereida  López  Vidales  (Universidad  Valladolid),  Andrés  Román  (Sony),  José María  Irisarri  (Vértice), Javier Bardají  (Antena 3), Dolores Molina  (RTVE), Carlos Navia (ONO). 27 Organizada por AEDETI en Madrid el 2 de  junio de 2011. Entre  los ponentes estuvieron Roberto Sánchez  (director general de  telecomunicaciones y para  la sociedad  de  la  información),  Brian  David  Jonson  (Intel),  Niko Muñoz  (Havas Media),  José María  Casaos  (Antena  3),  Ignacio  Sanchís  (Nagravisión  España), Régis  Saint  Girons  (OpenTV),  Klaus Merkel  (IRT),  Alex Mestre  (Digi  TAG),  Jon Piesing  (Philips),  Andrés  Román  (Sony),  Cesar  Alonso  (Philips),  Jordi  Rincón (Panasonic),  Guillaume  Gerard  (Limelight  Networks)  y  Ricardo  Alvariño (Ministerio de Industria).  28  Celebradas  en  el  IFEMA  (Madrid)  el  25  de  octubre  de  2011,  con  la participación  de  Antonio  Fernández  Paniagua  (subdirector  del  espectro radioeléctrico  SETSI),  Elena  Puigrefaut  (UER‐EBU)  y  Eladio  Gutiérrez (expresidente de Impulsa TDT). 29  Jornada celebrada en  la SETSI  (Secretaría de Estado de Telecomunicaciones)  el 3 de noviembre de 2011 y organizada por Red.es y Orange, con la intervención de  Jesús  Guijarro  (ORANGE),  Pablo  Pérez  San  José  (INTECO),  Antonio Muñoz Tallón (HTC), Javier Alvira (Samsung), Javier Castellanos (Orange), Yago Fandiño Lousa (RTVE), Manuel Reverte (Nokia), Bárbara Navarro (Google), Jesús Redondo (Microsoft) y Maialen Garmendia (Eukids online). 30 Organizada por la Cátedra Red.es dentro del XIV ciclo de conferencias “Visión estratégica  del  Sector  TIC”  en  el Aula Magna  de  la  ETSI de  Telecomunicación (UPM) el 23 de abril de 2012, con el ponente Sebastián Muriel  (vicepresidente de asuntos corporativos de TUENTI). 

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INTRODUCCIÓN  

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Telefónica,  Fundación  Orange,  Impulsa  TDT,  Cocktail  Analysis, ONTSI, Nielsen, ComScore, DigiTAG y CMT entre otros.  

0.3.1. Diseño de la investigación  La metodología de observación y búsqueda de datos se desarrolló en tres fases: 

1. Búsqueda  y  análisis  documental  de  informes,  estudios  y bibliografía en general sobre la temática. 

2. Encuesta realizadas a jóvenes de entre 18 y 25 años. 3. Elaboración del informe. 

Tabla 1. Marco metodológico de la investigación. 

 

0.3.1.1. Primera fase: Descriptiva  Para  el  análisis  se  contó  con  un  estudio  previo,  sobre  la “Preferencia  juvenil en nuevos  formatos de  televisión”, en el que se entrevistó a 3.500 adolescentes y jóvenes de entre 14 y 25 años durante  los meses  de  diciembre  de  2009  y mayo  de  2011.  Este estudio  estuvo  a  su  vez  dividido  en  dos  subsegmentos  de  edad: uno de 14 a 17 años y otro de 18 a 25, con el que hemos  fijado nuestras comparativas. 

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INTRODUCCIÓN  

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 En  este primer estudio, que  tomaremos  como  referencia para  la fase  evaluativa,  se  empleó  una  metodología  cuantitativa  y cualitativa  combinada,  para  el  análisis  empírico.  Los  datos cuantitativos  se  recogieron con unos cuestionarios con preguntas cerradas  realizados  tras  recopilar  información  de  empresas representativas  del  sector,  así  como  de  la  administración  e instituciones públicas.   Para  los datos cualitativos, se empleó  tanto  la entrevista como  la encuesta, con preguntas abiertas, para  la obtención de opiniones, experiencias  y  reflexiones,  que  permitieron  analizar comportamientos y  señalar  tendencias. Se  tuvieron en cuenta  las variables  internas  de  géneros  televisivos, modelos  de  televisión según  la transmisión de  la señal, duración del programa, horas de emisión en antena, canales de distribución (con especial énfasis en la  plataforma  Internet,  por  ser  una  de  las  vías  de  acceso  a  la televisión  con  mayor  éxito  entre  estos  jóvenes),  carácter  de  la cadena  (pública  o  privada)  y  destinatario  o  público  al  que  iba dirigido en primera instancia.   La finalidad fue obtener resultados que mostrasen el camino hacia el  que  tienden  los  gustos  de  la  audiencia  juvenil  respecto  al consumo de  televisión, así  como  las  razones por  las que  se opta por  unos  formatos  y  se  discriminan  otros  y,  en  consecuencia, conocer  los parámetros que deben  ser atendidos en  los modelos de  diseño  e  innovación  creativa  en  materia  de  contenidos audiovisuales  para  la  televisión  por  parte  de  las  empresas  de comunicación  audiovisual  y  publicitaria  de  cara  a  un  futuro próximo.  La  investigación de este primer estudio tiene un desarrollo en dos fases:  la  primera  de  ellas,  realizada  entre  diciembre  de  2009  y 

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mayo  de  2011,  basada  en  un  muestreo  por  cuotas31.  Dicho muestreo consistió, en primer  lugar, en  la necesaria división de  la población  de  referencia  en  varios  estratos  definidos  por  algunas variables  de  distribución  conocida  (como  el  género  o  la  edad). Posteriormente, se calculó el peso proporcional de cada segmento, es  decir,  la  parte  proporcional  de  población  que  representan. Finalmente, se multiplicó cada peso por el tamaño n de la muestra para  determinar  la  cuota  precisa  en  cada  estrato.  Para  ello,  se realizaron entrevistas a cerca de 3.500 adolescentes y jóvenes (de las cuales 2.165 resultaron válidas), entre 14 y 25 años, estudiantes de  secundaria  y  universitarios,  de  diferentes  Comunidades Autónomas, que  fueron divididos en dos  subsegmentos de edad: uno, de 14 a 17 años, y otro, de 18 a 25 años.  Entre  los  adolescentes  de  14  a  17  años  se  realizaron  557 entrevistas  válidas,  repartidas  a  partes  iguales  entre  hombres  y mujeres32. 

 En el segundo tramo de edad, de 18 a 25 años, se realizaron más de 1.700 entrevistas, de  las que 1.585 resultaron válidas. De ellas, 1.110  fueron  a  mujeres  y  475  a  hombres,  en  su  mayoría estudiantes  universitarios,  sin  ser  relevantes  variables  como  la clase social o los ingresos familiares, pero subrayando su condición de  individuos  cuya  vivienda  habitual  está  localizada  en  ciudades representativas  a  nivel  nacional  (más  de  10.000  habitantes)33  y quedan  representadas  cada  una  de  las Comunidades Autónomas 

                                                       31 La técnica más difundida en estudios de mercado y sondeos de opinión, que se diferencia del muestreo estratificado en que, una vez determinada  la cuota, el investigador es libre de elegir a los sujetos de la muestra dentro de cada estrato. 32 El segmento de edad en el que hemos basado la comparativa es en el de 18 a 25  años,  por  lo  que  no  nos  extenderemos  en  la metodología  del  estudio  de jóvenes de 14 a 17 años.  33 Esta elección  responde al hecho de que más del 70% de  la población actual española en esas edades vive en ciudades de entre 10.000 y 50.000 habitantes. 

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del estado. Una gran parte de los estudiantes encuestados residen en  Andalucía,  Cataluña  o  Madrid;  éstas  son  las  Comunidades Autónomas  que  cuentan  con  el mayor  número  de  habitantes  (y jóvenes),  el mayor  número  de  centros  universitarios  y  la mayor cantidad  de  estudiantes  en  sus  aulas,  aunque  provengan originalmente de otras comunidades.  

 El  tamaño del universo  representado en esta  investigación son el total de jóvenes españoles de entre 18 y 25 años, de ambos sexos, que según  los datos del  Instituto Nacional de Estadística (INE) son algo  más  de  3.900.000  personas.  El  error  muestral  máximo, utilizando un p=q=0,5 y nivel de confianza del 98% es de ± 3%. 

 Se  formularon  un  total  de  veinte  preguntas  a  los  jóvenes  de  la muestra de análisis en  la  investigación sobre  la Preferencia  juvenil en nuevos formatos de televisión, relacionadas con la valoración de los contenidos que ofrece  la  televisión actualmente y sus hábitos de  consumo.  Además,  el  cuestionario  también  abordaba  otras cuestiones relacionadas con lo que a esta audiencia le gustaría que ofreciese  la televisión, para ayudarnos a establecer  las tendencias de futuro.  La recogida de datos se  llevó a cabo mediante el sondeo personal en el 95% de  los casos, mientras que un 5% de  los  resultados  se recogieron mediante encuesta electrónica.  El cuestionario fue dividido en tres partes: 

 Parte  1:  Hábitos  de  consumo  en  formatos  y  contenidos  de televisión. 

Preguntas: ¿Qué formatos de televisión ves habitualmente?

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¿Cuáles son tus géneros favoritos? ¿Cuáles son tus cadenas de televisión preferidas?

¿Cuándo ves la televisión?

¿Con quién ves la televisión habitualmente?

¿Qué otros medios utilizas para entretenerte?

¿Cuál es tu medio preferido?  Parte 2: Preferencias en el consumo de formatos y contenidos de televisión. 

Preguntas: ¿Cuáles son tus formatos preferidos?

¿Cómo sería tu programa ideal?

¿Cuánto tiempo te gustaría que durase?

¿Sobre qué temas quieres que traten?

¿Qué elementos crees que deberían incluirse siempre en la televisión? ¿Con quién te gustaría ver tu programa favorito?

¿Qué opinas de la televisión en general?

¿En qué crees que debería cambiar?

¿Dónde ves la televisión habitualmente?

¿Dónde te gustaría ver la televisión?  Parte  3:  Valoración  de  los  contenidos  de  la  televisión  y propuestas de cambio. 

Preguntas: ¿En qué soporte te gustaría ver la televisión?

¿Te interesa grabar un programa para revisualizarlo?

¿Qué formatos te gustaría que abundasen en televisión?  Las  respuestas  ofrecidas  a  cada  una  de  estas  preguntas posibilitaron,  por  un  lado,  tener  un  conocimiento  exhaustivo  de 

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cuál es  la valoración que estos jóvenes realizan de  la televisión en general, así como de los contenidos, géneros y formatos ofrecidos. Por otro  lado, también han permitido que  la audiencia más  joven muestre claramente sus preferencias a la hora de confeccionar una parrilla de programación “a su gusto” y de poner de manifiesto su comportamiento  actual  ante  la  televisión,  lo  que  nos  ha posibilitado también establecer algunas tendencias de futuro en el sector34.  

0.3.1.2. Segunda fase: Exploratoria  En  el  segundo  estudio,  elaborado  y  tomado  como  referencia  en esta tesis sobre el Consumo televisivo a través del soporte móvil en los  jóvenes  españoles,  se  realizaron  entrevistas  a  individuos  de entre 18  y 25 años, en  su mayoría estudiantes universitarios,  sin razón  importante  de  variables,  como  clase  social  o  ingresos familiares  y,  de  nuevo,  con  vivienda  habitual  en  ciudades representativas de más de 10.000 habitantes. De estas entrevistas, 260 fueron válidas; correspondientes a 169 mujeres y 91 hombres.  El tamaño del universo representado en esta segunda investigación son  el  total  de  jóvenes  españoles  de  entre  18  y  25  años,  que estudian carreras de Ciencias de la Información (donde se incluyen Periodismo, Publicidad y Comunicación Audiovisual), que según los datos del  Instituto Nacional de  Estadística  (INE)  son  algo más de 32.215 personas. El error muestral máximo, utilizando un p=q=0,5 y nivel de confianza del 95% es de ± 6%.  

                                                       34  Estudio Preferencia  juvenil  en nuevos  formatos de  televisión.  Tendencias de consumo  en  jóvenes  de  14  a  25  años  (Cód: OCENDI010911)  elaborado  por  el Observatorio  del  Ocio  y  el  Entretenimiento  Digital  (OCENDI)  y  financiado conjuntamente por OCENDI y Underwood S.L.U. (Enero 2012) 

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Como en  toda  investigación  cuantitativa, es  recomendable  tomar estos  datos  como  aproximaciones,  más  que  como  afirmaciones absolutas.  Se llegó a la muestra por medio de encuestas presenciales a dichos jóvenes; el cuestionario también fue alojado en  la red35, entre  los meses de mayo a octubre de 2011, para poder  llegar, de manera general  y  no  discriminada,  al  público  joven,  universitario, comprendido  en  dicha  edad,  que  pudiera  responder  a  unas características propias y específicas  (como su  localización espacial o temporal determinada). 

Gráfico  1.  Distribución  de  la  población  española  por edades. 

 Se quiso hacer coincidir en la misma franja de edad que el estudio elaborado previamente sobre televisión convencional36, ya que se ha  tenido  en  cuenta  que  los  conocidos  como  “nativos  digitales” correspondían  a  esta  fecha  de  nacimiento,  coetánea  con  la transformación tecnológica. Si bien estos jóvenes sólo representan 

                                                       35 Web: www.ocendi.com  36 El estudio “Preferencia juvenil en nuevos formatos de televisión”, al que se ha hecho mención  anteriormente,    elaborado  por  OCENDI  entre  los meses    de diciembre de 2009 y mayo de 2011. 

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un  8,78%  del  total  de  la  población  española  (gráfico  1),  el  uso habitual de estas nuevas herramientas es más extensivo en ellos que en el resto de franjas por edades.  El trabajo de campo de este estudio, que se realizó entre los meses de  mayo  y  septiembre  de  2011,  estaba  compuesto  por  veinte preguntas, divididas en cuatro grupos:  Parte 1: Equipamiento de los jóvenes españoles. 

Preguntas: 

¿Posee un Smartphone o teléfono inteligente?

¿Su línea de telefonía móvil es de contrato o tarjeta?

¿Tiene contratada una tarifa de datos en el móvil? (acceso a Internet) ¿Cuál es el sistema operativo de su teléfono móvil?

¿Qué soporte utiliza, de forma prioritaria, para ver la televisión?

¿Cómo accede a esos contenidos televisivos en su dispositivo móvil?  

Parte 2: Preferencias sobre contenidos en móviles. Preguntas: 

¿De estos contenidos televisivos, cuál suele consumir a través del móvil? ¿Qué formato de ficción prefiere para su móvil?

¿Qué otros  tipos de  formatos de  entretenimiento  consume  también por  el móvil? ¿Qué contenidos nunca faltan en su dispositivo móvil? Parte  3:  Herramientas  del  móvil  con  mayor  arraigo  entre  los jóvenes. 

Preguntas: 

Del  siguiente  listado,  indique  cuál  es  para  usted  la  herramienta  más imprescindible en el teléfono móvil. De qué elementos podría prescindir o le son más o menos indiferentes. 

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¿Cuáles de estos servicios utiliza de forma habitual? Parte  4: Prácticas habituales  en  el uso de  los móviles  entre  los jóvenes. 

 4.a. Frecuencia,  lugar y compañía en el consumo de estos contenidos. Preguntas: 

En  caso  de  que  se  produzca,  ¿dónde  suele  ver  la  televisión  a  través  de  su móvil? Los consume… (compañía)

¿Con qué frecuencia ve contenidos de entretenimiento a través del móvil? 

¿En qué franja horaria los consume, en días laborables?

¿Cuál es su franja horaria elegida en días festivos y fines de semana?   

4.b. Riesgos y generación de contenidos. Preguntas: 

¿Con qué calificativo identificarías el acoso (ciberbullying) a través del móvil? ¿Le gusta ser su propio generador de contenidos para su dispositivo móvil?   Para  el  trabajo  de  campo,  los  datos  se  recogieron  siguiendo  dos procedimientos: 

• En  soporte  papel,  donde  el  encuestado  rellenaba  él mismo  el  cuestionario,  pudiendo  realizar  consultas  al encuestador. 

• Por entrevista  informática; se acompañaba a grupos de jóvenes a aulas de  informática y allí,  supervisados por un  encuestador,  cumplimentaban  el  cuestionario  a través de la web ocendi.com. 

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Una  vez  concluido  el  periodo  de  recepción  de  encuestas,  se procedió a unificar los datos mediante un programa informático37.  

0.3.1.3. Tercera  fase: Evaluativa  La tercera fase consistió en la evaluación de los datos aportados en las encuestas y en  la comparación con  los hábitos de  los usuarios de televisión convencional.  Para profundizar en un estudio tan particular, como es el uso de los dispositivos  móviles  por  este  sector  poblacional  joven,  fue necesaria  la utilización de metodologías complementarias que nos permitieran  generar  conocimientos  relevantes  sobre  el  tema  de búsqueda.  En primer lugar acudimos, como ya hemos expuesto, a seleccionar las  unidades  de  análisis;  tanto  participantes  como  escenarios (Tolchinski,  Rubio  y  Escofet,  2002:  40),  que  fue  sumamente  útil para  generar  teorías  referidas  a  un  grupo  social  determinado, como aquí se indica.  El cuestionario (en sus dos fases) es  la base de nuestro trabajo de campo, destinado a conocer  la  imagen, atención y uso que hacen los  jóvenes de  su móvil, en  relación a  sus preferencias de ocio  y entretenimiento  audiovisual. De  ahí  la  importancia  de  los  gustos predominantes en esas edades.  Los  dos  cuestionarios  fueron  diseñados  con  preguntas  cerradas, con  la  posibilidad  de  respuestas  múltiples,  y,  en  algunas determinadas, se permitió  la fórmula abierta para dotar de mayor flexibilidad a la encuesta y obtener otras opiniones, experiencias y                                                        37 SPSS. 

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reflexiones  de  los  encuestados,  que  hubieran  podido  pasar desapercibidas al plantear la encuesta.    

0.4. Marco teórico  Este  trabajo  se  enmarca  dentro  un  estudio  primordialmente empírico,  de  la  investigación  descriptiva,  donde  se  explican  sus elementos  por  sus  cualidades  y  rasgos,  señalando  situaciones concretas que se confrontan con la realidad del hecho. Su enfoque es  interdisciplinar  al  involucrar  teorías  y materias  tecnológicas  y comunicacionales,  con otras  sociológicas y psicosociológicas.   La  investigación  y  el marco  temporal  de  esta  tesis  es  el  periodo comprendido entre 200738 y 201139, donde se recogen los trabajos e informes que se han presentado hasta la fecha40 sobre consumo en  movilidad,  en  usuarios  españoles,  cuyo  análisis  se  amplía  y complementa con un estudio cuantitativo y cualitativo propio.  El  momento  actual,  denominado  por  algunos  como  la  tercera revolución  industrial,  está  precedido  por  el  avance  en  las herramientas  informáticas,  que  han  sido  adoptadas  de  forma 

                                                       38  Año  en  el  que  aparece  en  el mercado  el  primer  iPhone,  el  teléfono  que revoluciona  el  sector  de  las  telecomunicaciones  y  la  informática  y  coge  por sorpresa a parte de la industria que, como se aprecia en el vídeo de la entrevista a   Steve Ballmer, sucesor de Bill Gates en Microsoft, menosprecian el poder de un teléfono con un coste aproximado de 500$  http://www.youtube.com/watch?v=eywi0h_Y5_U 39 El marco  teórico de esta  tesis  comprende hasta diciembre de 2011, porque aunque  las  encuestas  efectuadas  a  los  jóvenes de  18  a  25  años  se  realizaron hasta octubre, se consideró conveniente incluir hasta el mes de diciembre para cerrar  el  año  completo  y  poder  comparar  los  datos  totales  ofrecidos  por  los sectores implicados. 40  Aunque  el  estudio  comprende  los  años  2007‐2011,  se  han  incorporado informes y publicaciones de 2012, por estar referidas a este tiempo concreto de análisis. 

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natural por  los usuarios e  incorporadas en sus  rutinas habituales. Para ello ha sido importante la miniaturización de los componentes electrónicos y su carácter móvil y ubicuo. 

Tabla 2. Enfoque interdisciplinar de la investigación 

  La elección de este tema por la autora surge durante el proceso de digitalización  televisiva  que  se  consuma  el  2  de  abril  de  201041, cuando  se  produce  en  España  el  cese  definitivo  de  las  señales analógicas  por  vía  terrestre.  Finalizaba  así  un  largo  proceso  que había arrancado en 1998 y que en 2000 situaba a España como uno de  los países  líderes en  la digitalización de  las señales  televisivas, con el nacimiento de Quiero TV.   Este hecho  resultó ser un mero espejismo,  puesto  que  tan  sólo  dos  años  después,  la  plataforma Quiero  TV  finalizaba  sus  emisiones.  Sin  embargo,  al  menos  la experiencia  había  servido  para  sentar  las  bases  de  lo  que finalmente sería el llamado “apagón analógico”.  Nuestro interés en el entorno de la comunicación, se fue animando con la entrada de las nuevas tecnologías en el ámbito audiovisual. De este modo, la televisión digital terrestre (TDT), como evolución natural de  la  televisión,  fue  acaparando, en un primer momento                                                        41 Un día antes de la fecha en la que estaba prevista. 

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nuestra atención, pero acercándose  la  fecha de  la  finalización de las  emisiones  analógicas,  las  preguntas  ya  no  se  centraban  en cómo  realizar esa  transición,  sino en cómo  renovar el modelo de negocio  tradicional  televisivo,  alterado  con  la  introducción  de nuevas tecnologías en este medio audiovisual.   La  digitalización  de  las  señales  terrestres  se  unía  a  las  ya consagradas  señales digitales por  satélite  y por  cable. Así,  en un entorno  plenamente  digital,  las  posibilidades  comenzaban  a  ser infinitas  cuando  aparece  Internet  como  nuevo  proveedor  de contenidos  en  el  televisor;  en  realidad  Internet  ya  distribuía televisión a través de protocolos IP42, es decir, a través de  la  línea telefónica  y  también  se  podía  acceder  a  canales  de  televisión  a través de cualquier ordenador conectado a la red, lo que se conoce como Web TV. Desde el momento en que la industria de consumo empieza a fabricar televisores conectados, las barreras entre IPTV y Web TV se diluyen en lo que se conoce como televisores híbridos, que  reciben  señales  tanto de  los  canales broadcast  tradicionales, como de los nuevos servicios broadband.  Sin embargo,  si  Internet  fue  la  clave para el desarrollo de  la era computacional, el año 2007  lo  fue para el despegue definitivo de las  tecnologías  móviles,  cuando  Apple  comercializó  el  iPhone  y comenzó  la expansión de  las redes sociales, con el nacimiento de Facebook y Twitter (Fumero, 2010: 45). El aspecto fundamental no son  estas  dos  aplicaciones  concretas,  sino  las  necesidades comunicativas  que  se  crean  en  los  usuarios  y  que  seguirán tomando forma en un futuro inmediato.  

                                                       42 Lo que se conoce como  IPTV y que en España comercializa desde hace años Imagenio  y  que  se  puede  disfrutar  a  través  del  televisor,  mediante  un decodificador. 

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De este modo, el terminal móvil se convierte en una herramienta multifunción, con una pantalla que nunca se apaga y que tiende a una  conexión  permanente  a  la  red,  gracias  a  la  mejora  de  las infraestructuras,  que  facilitan  su  cobertura  y  también  con  la popularización  de  las  tarifas  planas  de  banda  ancha  móvil,  los servicios en  tiempo  real,  la  geolocalización43  y  las  redes  sociales; nos  encontramos,  como decimos,  ante una  “Tercera Revolución” que  ha  dejado  de  ser  industrial,  para  convertirse  en  “digital  e informacional” (Castells y Bofarull, 2002: 46) y que está enmarcada en  todos  los  sectores  productivos  de  las  tecnologías  de  la información  y  la  comunicación,  que  ha  creado  una  nueva concepción del cogito ergo sum de Descartes, señalada por Gitlin (2005),  “está  cableado,  conectado,  hace  clic,  transmite,  busca, descarga, luego existe”.  Acotando  el  tema  y  buscando  las  líneas más  adecuadas  para  la investigación,  decidimos  enfrentarnos  al  actual  panorama audiovisual  que marca  un  nuevo  escenario,  que  deja  de  ser  un negocio  minoritario,  para  el  que  se  precisa  una  licencia  de explotación, y pasa a ser tan abierto que cualquiera puede poner a disposición  del  resto  sus  propias  creaciones.  Hecho  que  se convierte además en una práctica habitual para un 40% de estos jóvenes,  objeto  de  estudio,  que  ya  desde  los  14  años  generan contenidos  y  los  comparten  en  la  red  (Bringué  y  Sádaba,  2009b: 95). Jóvenes que desde ahora denominaremos “nativos digitales”44 

                                                       43 La geolocalización es un  término  reciente,  referido a  la ubicación geográfica automática  de  un  objeto  con  GPS  integrado,  como  podría  ser  un  dispositivo móvil tipo smartphone, o que puede ser localizado aproximadamente según los puntos de acceso WiFi. 44  Cuando  aparece  en  la  sociedad  un  nuevo  fenómeno,  muchos  intentan buscarle  una  denominación;  de  esta  forma,  para  definir  a  nuestros  niños  y jóvenes del siglo XXI han surgido diferentes apelativos, tales como Generación M (Limpens, 2001),  Jóvenes Multitarea  (Castells y Bofarull, 2002), Net Generation (García y Bringué, 2009), Generación Digital (Rubio, 2010), Screenagers (Castells 

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por  su  carencia  de  connotaciones  positivas  o  negativas.  Estos jóvenes  han  nacido  en  plena  transformación  tecnológica,  tan importante  como  en  su  tiempo  lo  fuera  la Revolución  Industrial, con  la  llegada  de  la  máquina  de  vapor.  En  esta  ocasión  la revolución se da en el campo de la información y la comunicación y culmina la obra que comenzó Johannes Gutenberg a mediados del siglo XV con la imprenta.   Estos  primeros  años  del  siglo  XXI  se  han  caracterizado  por  un incremento  incesante  de  acceso  a  fuentes  de  información  y  de entretenimiento  a  través de múltiples  soportes que,  a diferencia de décadas anteriores en las que sólo se hablaba del televisor, del ordenador y el cine, aparecen otras nuevas pantallas domésticas, de menores dimensiones como los teléfonos móviles o las tabletas, que  facilitan  la movilidad  de  los  usuarios  y  les  acompañan  en  lo que actualmente se denomina como “nomadicidad45” (Gitlin, 2005: 71).  Nos referimos naturalmente a  la revolución  informativa en  la que estamos inmersos, conocida como convergencia multipantalla, que hubiera sido impensable sin la existencia de Internet.   

0.5. Estado de la cuestión  Nuestra investigación ha sido laboriosa, especialmente al principio de  la misma,  en  la  búsqueda  de  fuentes  documentales,  ya  que 

                                                                                                                           

y  Bofarull,  2002),  Nativos  digitales  (Prensky,  2001),  Generación  Interactiva (Bringué y Sádaba, 2009), Generación Yo (Twenge, 2006) y Generación Einstein (Alcolea, 2008), entre otros muchos. 45 Entendiendo como tal las distintas ubicaciones de los individuos a lo largo del día; ya sea durante desplazamientos, en el puesto de trabajo/estudios y en  los momentos de ocio.  

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sobre  todo  en  lo  que  respecta  a  los  contenidos  en  movilidad, existía  muy  poca  bibliografía,  aunque  ya  empezaban  a  surgir trabajos en algunas prestigiosas  revistas académicas, como Telos, Estudios  de  la  Juventud  o  artículos  de  prensa  especializada.  En 2006, el Consejo de la Juventud de Extremadura publicó un estudio sobre  El  uso  y  consumo  del  teléfono  móvil  en  los  jóvenes extremeños, basado en encuestas realizadas a jóvenes extremeños de 15‐25 años.   Dicho estudio se refiere principalmente a  los usos básicos del teléfono móvil46 y a  las relaciones que establecen con su círculo más cercano a través de llamadas y SMS47.  Recientes  estudios  presentados  anualmente  por  AETIC48, Fundación  Orange,  Fundación  Telefónica  o  el  Observatorio Nacional  de  las  Telecomunicaciones  y  de  la  Sociedad  de  la Información  (ONTSI)    entre  otros,  ofrecen  una  idea  sobre  la notoriedad  que  están  alcanzando  los  asuntos  referentes  a  la movilidad.  Asimismo, algunos congresos que se han venido desarrollando en los  últimos  años,  especialmente  desde  la  industria  de  las telecomunicaciones  (como  los  que  se  han  citado  en  el  marco metodológico del presente  trabajo),  la movilidad y  la urgencia de que  se  produzcan  algunos  cambios  en  la  legislación  referente  a estos temas, han sido aspectos muy recurrentes.  

                                                       46 Hasta 2007, como se ha señalado anteriormente, no se comenzaron a utilizar los Smartphones y por  tanto  las  funcionalidades de  los  teléfonos a  los que  se refiere el estudio son muy elementales. 47 Se decidió incluir este informe entre las fuentes consultadas, por considerarlo precursor  en  el  estudio  de  la  relación  de  jóvenes  españoles  (en  este  caso extremeños) con sus teléfonos móviles. 48  Asociación  de  Empresas  de  la  Electrónica,  Tecnologías  de  la  Información  y Telecomunicaciones de España. 

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OFCOM49 publicaba en 2011 un  informe en el que aseguraba que los  jóvenes británicos preferían vivir sin televisión que hacerlo sin móvil  o  Internet.  Precisamente,  los mismos  resultados  a  los  que llegaba Gema Alcolea en su obra Una semana sin  televisión en el siglo XXI, publicado en 2008.  El salto tecnológico en  la  industria audiovisual, y  la posibilidad de incorporar nuevas  funcionalidades en  los  teléfonos móviles, a  las que  nos  referiremos  en  esta  tesis,  no  habría  sido  posible  sin  el cambio  hacia  la  televisión  digital,  que  surgió  fundamentalmente, por  la  necesidad  de  reordenar  el  espectro  radioeléctrico.  La tecnología  digital  permite  un  mejor  aprovechamiento  de  dicho espectro, puesto que en  los 8 MHz que ocupa un canal analógico, se pueden  incluir hasta  cuatro programas digitales  (Prieto, 2007: 3).  Otras  ventajas  son  la mejora  en  la  calidad  de  recepción  de imagen y sonido y  la posibilidad de romper  la “brecha digital50” y hacer  más  accesible  la  Sociedad  de  la  Información  a  toda  la población.  En los más de cincuenta años que lleva emitiendo RTVE en España, desde el 28 de octubre de 195651, hemos conocido el paso de un canal  en blanco  y negro de  titularidad pública  a dos  emisoras,  a continuación el color, los operadores privados, el nacimiento de las 

                                                       49  Regulador  independiente  de  la  industria  de  telecomunicaciones  británica, similar al CEMA (Consejo Estatal de Medios Audiovisuales) español, previsto en la Ley General del Audiovisual de 2010, que no llegó a materializarse. 50 Referida a  la diferencia existente entre  los grupos sociales que acceden con mayor facilidad y frecuencia a la Sociedad de la Información y los que por edad o por nivel socioeconómico quedan excluidos de estos avances. Al considerar que el  televisor  es  un  electrodoméstico  presente  en  casi  el  100%  de  los  hogares (González y Barceló, 2009: 11), con el cambio al digital se pretendió  incorporar en estos aparatos funcionalidades más avanzadas, que permitiesen, entre otras acciones, la interactividad. 51 Disponible en: http://www.rtve.es. 

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televisiones  autonómicas  y  finalmente  la  televisión  digital  por ondas terrestres.   La mayoría  de  estos  cambios  se  habían  realizado  de manera  no traumática para el telespectador, pero la televisión digital terrestre supone  una  sustitución  de  una  tecnología  por  otra,  y  por  tanto precisa de una intervención por parte del usuario52.  En  los  años  70,  con  la  llegada  del  color,  se  decidió  emitir  por separado la señal de luminancia (b/n) de la de crominancia (color). Por  este motivo,  los  televisores de blanco  y negro podían  seguir recibiendo las emisiones de luminancia y los nuevos televisores en color recibían  las de  luminancia y crominancia  (Navarro Martínez, et  al.  2009:  12).  Para  que  esto  fuera  posible,  se  desarrollaron diferentes  estándares;  por  un  lado  el  sistema  PAL  alemán,  el SECAM  francés y el NTSC americano. España  siguió el PAL  (Phase Alternating Line) consistente en 625  líneas, o  lo que es  lo mismo, 720  x  576  píxeles,  con  25  frames  por  segundo53,  que  se corresponde con la frecuencia de red eléctrica española de 50Hz. El sistema  SECAM  también  emite  25  imágenes  por  segundo,  pero tiene  algunas  diferencias  en  la  transmisión  de  las mismas,  y  el sistema  NTSC  transmite  30  imágenes  (60  cuadros), correspondientes a los 60 Hz de su red eléctrica.  

                                                       52 Eladio Gutiérrez en  la presentación del  Informe anual de  Impulsa TDT 2007: “Por primera vez en la historia de los medios electrónicos de masas, se dejará de utilizar  una  tecnología  audiovisual  para  ser  sustituida  por  otra  nueva  no retrocompatible”. 53  La  señal  PAL  utiliza  un  sistema  de  transmisión  entrelazado,  es  decir,  para recibir  una  imagen  completa  o  cuadro  primero  se  envía  el  campo  impar  del fotograma con las líneas impares y a continuación el campo par. De este modo, gracias  a  la  persistencia  retiniana  y  a  la  capa  fluorescente  de  la  pantalla  del televisor, el ojo percibe  las  imágenes completas. Cincuenta campos dan  lugar a veinticinco cuadros o frames. 

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En el proceso de digitalización de  las  señales  televisivas,  también han  surgido  diferentes  modelos;  el  DVB‐T  (Digital  Video Broadcasting Terrestrial)54 es  conocido  como el  sistema europeo, el  ATSC  (Advanced  Televisión  Systems  Committee)  americano,  el ISDB‐T  (Integrated  Services  Digital  Broadcasting  Terrestrial) japonés, con su derivado brasileño SBTVD‐T (Sistema Brasileiro de Televisão  Digital  Terrestre)  y  el  DMB–T/H  (Digital  Multimedia Broadcast Terrestrial / Handheld) chino.  

 Como  se observa en el gráfico 2, el  sistema europeo DVB‐T  y  su derivado DVB‐T2 han sido los que mayor difusión han logrado.   El  sistema  europeo  de  televisión  digital,  igual  que  los  otros sistemas mencionados, ha desarrollado diferentes formatos según el método  que  se  emplee  para  transmitir  esas  señales.  Así  para Televisión Digital Terrestre (TDT en adelante) utiliza el DVB‐T, para cable  el  DVB‐C,  para  satélite  DVB‐S  y  para  la  televisión  en movilidad el DVB‐H (handheld) y DVB‐SH.  El proyecto DVB lo pone en marcha en septiembre de 1993 (Matos y Matos, 2007: 73) un grupo de expertos europeos, para crear una referencia  de  introducción  de  servicios  en  la  televisión  digital. Finalmente,  este  estándar  es  adoptado  por  el  Instituto  Europeo para la Normalización de las Telecomunicaciones (ETSI).   En 1995 Europa había abandonado  los estudios sobre HDTV (High Definition  Television)55  analógica56  ante  la  imposibilidad  de 

                                                       54  DVB  es  una  asociación  europea  compuesta  por  empresas,  industrias, operadores,  radiodifusores  y  administraciones  públicas  de  todo  el  mundo, interesados en el desarrollo de  la televisión digital en todas sus formas. (Prieto, 2007: 111). 55 Televisión en alta definición. 

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transmitir esas imágenes sin compresión en un ancho de banda tan reducido.  Por  eso,  el  sistema  DVB  nace  con  la  idea  de  permitir evolucionar hacia  la alta definición y se debe poder transmitir por cualquier soporte (satélite, cable y terrestre).   

Gráfico 2: Estándares de televisión digital. 

   

 En España se prefirió realizar el paso al digital y a la alta definición en dos fases57, lo que terminó provocando gran confusión entre los usuarios. El Ministerio de Industria convocó en febrero de 2007 un Foro HD en el que discutir  cuestiones  relativas a esta  tecnología. Las emisiones en alta definición deberían utilizar una compresión MPEG‐458,  en  vez de  la MPEG‐2 que utilizan  las  señales digitales estándar (SD), para optimizar el espacio disponible de  los canales. 

                                                                                                                           56 JIMÉNEZ, David. Investigador de Telecomunicaciones de la ETSI y Responsable del Foro HD, en el Congreso DigiTEA 2007, organizado en Zaragoza entre los días 28 de junio y 1 de julio de 2007. 57 DE SANDE,  Juan Miguel. Coordinador de planificación estratégica de Red.es. Entrevista realizada el 29/II/2008. 58  La  compresión  que  utiliza  el  estándar DVB‐T2,  como  evolución  del  sistema DVB‐T primario que establece una compresión de imágenes MPEG‐2. 

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La  consecuencia  principal  de  haber  realizado  en  España  este cambio  al digital  y  a  la  alta definición en dos etapas  fue que  los primeros receptores que se vendieron no estaban preparados para descodificar  MPEG‐4,  y  los  televisores  HD  ready  estaban capacitados  para  la  emisión  de  este  tipo  de  imágenes  de  alta calidad,  si  se  les  hacía  llegar  esa  señal  a  través  de  un  conector HDMI59,  pero  no  para  su  recepción  por  la  entrada  de  antena convencional, al estar preparada para recibir MPEG‐260. 

 El  paso  al  digital  supone  una  sustitución  de  un  modelo  de transmisión por otro distinto y una adaptación necesaria por parte del  usuario  para  seguir  recibiendo  la  señal  de  televisión  en  su hogar, aunque “reutiliza parte de  la  infraestructura de difusión de la red terrenal de la televisión analógica” (Prieto, 2007: 4). 

 Aparecen  los  múltiplex  (MUX),  que  en  palabras  de  Juan  Pablo Prieto (2007: 8) son  los “canales de radiofrecuencia que permiten albergar varios programas de televisión digital, más otros servicios digitales”,  y  los  gestores  de  esos múltiplex,  que  se  encargan  de administrar el ancho de banda que se asigna a cada canal.  El sistema DVB‐T por lo general utiliza el sistema de compresión de imágenes MPEG‐261 para sus emisiones. Este sistema se creó para eliminar  o  reducir  la  información  redundante  de  las  señales  de 

                                                       59  High  Definition  Multimedia  Interface,  conector  que  permite  el  envío  de señales  en  alta  definición  de  un  reproductor  a  un  receptor,  y  puede  ser considerado  como  la  evolución  del  euroconector.  Entre  los  dispositivos  que cuentan con esta salida se encuentran los reproductores Blu‐ray, ordenadores y decodificadores preparados para la alta definición, como iPlus, de Digital +.  60 GUTIÉRREZ, Eladio. Presidente de Impulsa TDT y Director de RTVE Digital en el I Foro de  la Televisión Temática en España,  celebrado del 14 al 18 de  julio de 2008 en San Lorenzo de El Escorial (Madrid). 61 ETSI EN 300 744: Digital Video Broadcasting (DVB); Framing structure, channel coding and modulation for digital terrestrial television. 

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audio y vídeo  (Prieto, 2007: 7) y se puede utilizar para  la difusión de televisión por satélite, por cable y por vías terrestres.  

 Aparte  de  facilitar  el  intercambio  de  documentos  audiovisuales entre  distintos  centros,  también  permite  trabajar  en  una  amplia gama  de  calidades:  desde  la  definición  más  baja,  hasta  la  alta definición62 (high definition‐ HD).   

Gráfico 3. Sucesión de imágenes GOP. 

  El  MPEG‐2  hace  una  graduación  según  la  información  de  cada cuadro  o  frame  y  la  divide  en  tres  tipos  de  imágenes  (Matos  y Matos, 2007: 114): 

 • El  cuadro  I  (intra)  sirve  como  imagen  de  referencia  y 

garantiza la continuidad de la imagen. • En el cuadro Predictivo (P)  la  información se completa con 

la de los cuadros precedentes tanto P como I. 

                                                       62 Aunque lo recomendable para la alta definición es la compresión MPEG‐4. 

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• Por  último,  el  Bidireccional  (B)  recoge  información  de cuadros  I  y  P  tanto  precedentes  como  sucesores  para completarse. 

 A las secuencias de imágenes formadas por este tipo de cuadros se les llama GOP (Group of Pictures) y su esquema de funcionamiento se muestra en el gráfico 3.  La posibilidad de comprimir vídeo facilita  la reducción del elevado volumen de información redundante que contiene un archivo. Para la compresión se trabaja con dos tipos de reiteración; estadística y de percepción (Prieto, 2007: 53). La estadística se refiere a la “alta similitud”  entre  dos muestras  próximas,  ya  sea  entre  píxeles  de una  imagen o de  la  imagen completa con respecto a  la anterior o posterior.  La  redundancia  de  percepción  se  beneficia  de  los defectos de nuestro  sistema  visual  y elimina  toda  la  información que el ojo humano es  incapaz de percibir. Esto mismo  sucede  al comprimir las señales auditivas. 

 La principal ventaja del MPEG‐2 es que es muy versátil y se amolda a  distintos  formatos,  como  vídeo  progresivo63  (frame  a  frame)  o entrelazado64  (por  campos),  admite  relaciones de  aspecto 4:3  (el sistema  de  la  televisión  analógica)  y  16:9  (formato  panorámico adoptado por la digital) y soporta diferentes frecuencias de cuadro (24, 25, 30, 50 ó 60 Hz) (Prieto: 2007: 49). 

 En cuanto a la difusión de la señal de televisión digital terrestre, se utilizan  dos  tipos  de  redes,  las  de  frecuencia  única  (SFN)  y  las multifrecuencia  (MFN)  (Navarro Martínez,  et  al.,  2009:  16).  Las 

                                                       63 El sistema que utilizan los ordenadores. 64 El modo de transportar las imágenes que utiliza hasta ahora la televisión, para aprovechar  mejor  el  espectro,  ya  que  las  imágenes  progresivas,  aunque ofrecerían mayor  calidad de  imagen, necesitan más  ancho de banda para  ser transmitidas. 

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primeras son  las que se utilizan para dar cobertura de contenidos generalistas en áreas extensas, mientras que  las segundas dividen la  zona  de  cobertura  en  áreas más  pequeñas,  que  permiten  las desconexiones territoriales.  

 Estas  dos  redes  conforman  los  emisores  principales,  de  los  que dependen  los  reemisores  o  gap  fillers,  situados  en  las  zonas  de sombra  de  los  primeros,  que  reenvían  la  señal  por  la  misma frecuencia por donde les llega.  

 Los gap fillers están formados por una antena receptora, a la que le llega  la señal principal y otra  transmisora.  Incorporan  también un amplificador  de  radiofrecuencia  para  asegurar  la  correcta recepción de las señales que reenvían. Los repetidores sin embargo reciben la señal, pero la distribuyen por otra frecuencia.  En  los  últimos  años  se  ha  producido  una  evolución  del  estándar DVB  europeo  hacia  una  segunda  generación;  el  DVB‐T2,  que mejora  la eficiencia del espectro radioeléctrico entre un 30% y un 50%  y  permite  la  alta  definición  y  los  contenidos  de  pago65  y  el DVB‐S2 que permite canales codificados66.   Repartir de manera eficaz el rango de  frecuencias destinadas a  la comunicación  es  algo  que  ha  traído  consigo  una  vorágine legisladora para  implicar a  todos  los  sectores  involucrados  (tanto tecnológicos  como  comunicacionales).  La  tecnología ha  avanzado más  rápido que  la  legislación en  los últimos años y algunas  leyes esperadas  (como  la  Ley  General  del  Audiovisual,  2010)  nacían obsoletas67, por  los distintos  ritmos a  los que  se  trabaja en estos 

                                                       65 HERRERO,  Javier. Director  de  desarrollo  de  negocio  de  televisión  digital  de Informática de El Corte Inglés. Entrevista realizada el 28/I/2008. 66 www.dvb.org. 67 Como se explicará en el capítulo 2. 

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dos  sectores.  Pertenecer  a  la  Unión  Europea  de  Radiodifusión (UER), a  la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y a  la Unión  Europea  (UE),  implica  tener  en  cuenta  las  políticas comunitarias para legislar al respecto, mientras que la industria ha encontrado un momento propicio, con buena acogida por parte de los consumidores y no quiere perder su tren.  En  este  trabajo  nos  referiremos  principalmente  a  los  nativos digitales  como  los  early  adopters  de  la  tecnología  que  aquí  se introduce, que han  adoptado  como  símbolo de pertenencia  a  su grupo. 

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      Capítulo 1 

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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1.  EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS MÓVILES Y SU CONTEXTO  

La  comunicación es  la  clave de  la actividad humana  (…)  La tecnología  propicia  nuevas  posibilidades  para  los medios  de comunicación con las que entramos en una nueva galaxia. Los que antes eran receptores, ahora son sujetos activos.  

(Pascual, Parra y Sancho, 2008: 190)  

1.1. Sus antecedentes   Los primeros teléfonos móviles que se comercializaron a mediados de  los años 80 del siglo XX, con diseños y  tamaños alejados de  la portabilidad actual, estaban dirigidos a los sectores profesionales y las elites. Una década después, a mediados de los 90, comenzaron a  salir  de  los  círculos  profesionales  hasta  convertirse  en  un producto de consumo de masas; un elemento cotidiano de  todas las  clases  y  grupos  sociales.  Así,  han  pasado  de  los  países desarrollados a los de en vías de desarrollo, convirtiéndose en una herramienta  primordial  para  romper  la  llamada  “brecha  digital” (Castells et al, 2006: 377 y Vacas, 2007: 41).  Uno  de  los  factores  que  más  contribuyó  a  la  expansión  del fenómeno móvil fueron las tarifas prepago, que abrieron enormes posibilidades  en  los  países  menos  desarrollados,  y  entre  los públicos más jóvenes. Años más tarde, este fenómeno se ha vuelto a repetir con el abaratamiento de las tarifas de datos móviles, que en  los últimos cuatro años han caído un 36 % (Fundación Orange, 2011),  facilitando  la  rápida aceptación de  smartphones y  tabletas en entornos muy diversos. Estos hechos han conseguido equilibrar el mercado de la telefonía móvil hacia una etapa de madurez, con mayor  número  de  líneas  de  contrato  que  de  prepago.  Así  lo 

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CAPÍTULO  1  

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demuestran  los datos  recogidos en el gráfico 1, pertenecientes al informe  eEspaña  que  elabora  Orange  anualmente,  donde  se aprecia que en nuestro país, en el año 2005 se produjo un punto de  inflexión entre estas dos modalidades  y el pago  a  fin de mes empezó, en ese momento, a  imponerse entre  los usuarios, hasta alcanzar en 2010 esta tendencia casi un 63 % de las líneas. 

Gráfico 1. Evolución de las líneas de contrato y prepago (2000‐2010). 

  Internet se convierte en “el primer medio accesible desde los más variados soportes” (Pérez de Silva, 2002: 64), y en cierto modo, es lógico pensar que si  Internet es  la puerta de acceso a  la Sociedad de  la  Información,  la  telefonía  móvil,  que  es  la  tecnología  con mayor difusión, sea su soporte.  En el gráfico 2, donde se muestra la evolución durante diez años de la penetración de  la telefonía móvil en España, observamos cómo entre  los  años  1998  y  2000  (especialmente  1999,  con  un incremento del 134 %)  la adquisición de estos dispositivos  fue un fenómeno  social, que en  los  siguientes  años  se  fue estabilizando hasta lograr en 2006, que las líneas móviles superasen por número a los habitantes del país.  

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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Gráfico 2. Penetración de  la  telefonía móvil en España (1998‐2008) 

  En  la siguiente cita de William Saletan  (Martínez Salmerón, 2010: 166) se resume la evolución que ha sufrido el teléfono móvil:  

   Primero  fue un  teléfono,  luego un aparato para mandar mensajes  de  texto,  tras  esto  una  cámara,  después  una consola de videojuegos, más tarde un navegador de Web, tras esto un aparato de música. Además se convirtió en un lector de enlaces físicos. Un lector de mapas digitales en 3‐D. Un control remoto universal. Hoy  llamamos a esta cosa un  móvil.  Dentro  de  tres  años  lo  llamaremos  de  otra manera.  Al  absorber  una  función  tras  otra  se  está volviendo lo suficientemente fuerte como para consumir la última víctima: la mente de los usuarios. 

 Efectivamente,  llamar “teléfono móvil” a  los actuales dispositivos, parece menospreciar el resto de funcionalidades que ofrecen. Con la evolución de Internet vivimos un proceso similar (tabla 1). En un principio la Web 1.0 era una herramienta estática de lectura, con la Web  2.0  se  fue  volviendo  más  social  y  el  usuario  comenzó  a generar  contenidos  y  a  compartirlos  y  surgieron  los  servicios  de colaboración  en  línea.  Internet  se  tornó  verdaderamente 

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CAPÍTULO  1  

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interactiva,  permitiendo  al  consumidor  el  acceso  en  cualquier momento  y  lugar,  sin  horarios;  en  cualquier  dispositivo; comentando y completando la información que recibía (Martínez y Segura, 2011: 25). Actualmente nos encontramos en  los  inicios de la tercera fase de esa evolución; la Web 3.0 se vuelve “inteligente” y  puede  deducir  y  predecir  información  a  través  de  las  reglas asociadas  al  significado  del  contenido  (Martínez  y  Segura,  2011: 21).  Con  los  teléfonos móviles  ocurre  lo mismo:  los  primeros,  en  los años  80,  utilizaban  tecnología  analógica  y  eran  difíciles  de transportar por su  tamaño. En  los 90 se volvieron digitales y más ligeros,  pero  seguían  ofreciendo  unas  funcionalidades  básicas  de recepción y envío de llamadas y mensajes. La evolución trajo unos teléfonos con tecnología GSM, que permitían un primitivo acceso a Internet  por WAP68,  adaptando  los  contenidos  de  Internet  a  las pantallas móviles. Después  de  estos  primeros  años  de  transición hacia  los  smartphones, gracias al desarrollo de  las  tecnologías de comunicaciones móviles (Cebrián y Flores: 2011: 63) GPRS y UMTS hicieron  posible  la  llegada  de  teléfonos multimedia  con  los  que cada vez  importa menos si se puede establecer una conversación, porque tienen más peso los servicios de datos.   El siguiente paso aún no se ha producido y tampoco conocemos el nombre  que  tomarán  esos  dispositivos;  lo  que  los  expertos auguran  es que  serán  aún más  ligeros, probablemente no  sirvan para realizar llamadas69, pero sí dispondrán de telefonía por VoIP70 

                                                       68 Tecnologías que se explicarán en el capítulo 2 de esta tesis. 69 Algunos  fabricantes amenazan con sacar al mercado dispositivos sin antena, únicamente provistos de wifi, para no depender de ninguna operadora. Cebrián y Flores (2011: 39) se refieren al aumento de los servicios de datos por el uso de Internet y  redes sociales en estos dispositivos,  frente a una bajada  importante en los servicios de voz.  

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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(el último informe de AMETIC – Accenture, 2012, indica que el 4 % de  los  usuarios  ya  no  utiliza  el  móvil  para  llamar,  sino  como dispositivo  conectado)  y  seguirán  los  biorritmos  del  usuario, anticipándose a sus demandas. 

Tabla 1: Evolución de la web y la telefonía móvil. 

 La  evolución  del  soporte  (los  teléfonos móviles)  y  del  contenido (Internet) convergen en una sociedad tecnológicamente adaptada, que  si  bien  hasta  hace  poco  empleaba  el DNI  como  documento identificativo  personal,  en  los  círculos  digitales,  los  ciudadanos recelosos  de  su  intimidad  y  ante  el  temor  de  dar  a  conocer  el número de este  certificado,  comienzan a emplear otros métodos de  identificación.  En  primer  lugar  fueron  las  cuentas  de  correo electrónico  las que se utilizaron como  llaves de acceso a servicios 

                                                                                                                           70 Transmisión de voz por  Internet con aplicaciones como Skype, Google Talk o Viber.  Algunas  compañías  telefónicas,  con  paquetes  de  datos  móviles,  no permiten a sus clientes este tipo de llamadas, por temor a que este fenómeno se siga consolidando. Este miedo puede estar justificado por la disminución del uso de SMS, por  la mensajería  instantánea, a  la que nos referiremos más adelante. “La  voz  sobre  IP  consiste  en  una  aplicación  informática  que  permite  la comunicación bidireccional y simultánea de voz utilizando para ello un ancho de banda de un servicio de transmisión de datos con TCP/IP con la calidad necesaria garantizada” (Valle, 2010). 

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CAPÍTULO  1  

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electrónicos (Roca, 2012: 97). Con el tiempo, cada uno de nosotros creamos más de una dirección de correo; una personal, otra para el  trabajo  e  incluso  otra  para  registrarse  en  páginas  web.  Este hecho dejó de  resultar efectivo como  identificador para  Internet, ya que en este entorno  se están unificando bases de datos para interpretar  los movimientos del usuario, para  la Web 3.0 a  la que hacíamos referencia más arriba, y este sistema lo entorpecía.   Si  hay  algo  que  en  la  actualidad  es  capaz  de  unificar  todos  los perfiles del usuario, ese es el número de  teléfono móvil. Nuestra identidad  digital  del  siglo  XXI,  más  allá  del  DNI  electrónico, confluye en el dispositivo 24/7. Como apreciábamos en el gráfico 2, existen más  líneas  que personas,  pero muchos  de  esos  números corresponden con  teléfonos de empresa, que pueden cambiar de manos, mientras que los personales perduran.   

1.2. Aplicaciones del teléfono móvil inteligente  Nos hemos referido a la opción de telefonía prepago como uno de los  elementos  que  contribuyó  a  popularizar  los  dispositivos móviles,  pero  habría  que  destacar  otro  factor  que  también colaboró  para  convertirlos  en  un  fenómeno  de  éxito  entre  los jóvenes,  en  este  caso  fueron  los  SMS71.  En  un  principio  nadie apostaba  por  ellos  pero,  desde  su  incorporación  a  estos dispositivos en 1995 (Krone, 2010: 34), se terminaron posicionando como una fuente de ingresos insospechada (Chaparro, 2010: 111). Los 160 caracteres que permiten estos mensajes, están  inspirados en  los  textos  cortos  de  las  tarjetas  postales.  Textos  breves  y concisos  para  comunicaciones  que  no  requieren  una  llamada telefónica. Estos mensajes abrieron nuevas vías de negocio como acceso  a  contenidos  premium;  y  diversas  cadenas  de  televisión                                                        71 Short Message Service. 

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comenzaron a  incorporar en sus portales de  Internet una zona de descargas “bajo la fórmula todo para tu móvil” (Adelantado, 2009).   La  publicidad  también  ha  abusado  de  este  servicio  para  enviar “contenidos  solicitados  y  no  solicitados”  (Martínez,  2009:  69)  al usuario.  Algunas  empresas  comenzaron  a  recopilar  información sobre  los  usuarios  de  líneas  móviles  para  propagar  anuncios  y bonos de descuento a través de estos teléfonos.   En  2002  Televisión  Española  y  Telecinco  pusieron  en marcha  un sistema de votaciones, novedoso hasta entonces, a través de este servicio  de mensajes  cortos  para  elegir  al  ganador  de Operación Triunfo y Gran Hermano, respectivamente (Cebrián y Flores, 2011: 188), convirtiéndose en una plataforma de financiación alternativa de las cadenas televisivas. Después, la participación de la audiencia mediante  SMS  que  se  superponen  en  la  pantalla  durante  la emisión de debates televisados de todo tipo, sirvió para mantener el negocio. Sólo en  los seis primeros meses de 2006, este tipo de servicios  consiguió unos  ingresos de 24,4 millones de euros para las cadenas de televisión (Adelantado, 2008: 290).    Una  forma  evolucionada  de  estos mensajes  cortos  han  sido  los MMS72,  con  capacidad para adjuntar  imágenes, vídeos y  sonidos. Este  tipo  de  mensajería  no  ha  conseguido  tanta  trascendencia como  los  SMS,  por  su  elevado  coste  y  se  ha  venido  empleando fundamentalmente para envío de publicidad. 

                                                       72 Multimedia Messaging System. 

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CAPÍTULO  1  

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Gráfico 3. SMS enviados en España entre 2000‐2008. 

    La tendencia actual respecto a la utilización del servicio de SMS es a la baja (gráficos 3 y 4), por la reciente aparición de otros tipos de mensajería  instantánea, que dependen de  las tarifas de datos que antes mencionábamos. Es destacable el fenómeno Whatsapp, una aplicación  presente  en  los  distintos  sistemas  operativos  de  los smartphones,  que  permite  enviar  mensajes  y  mantener conversaciones escritas con  los contactos de  la agenda de uno en uno o creando grupos. Esta aplicación apareció en el mercado en agosto de 2009 y a finales de 2011 generaba un volumen de unos mil millones de mensajes diarios. Otra aplicación similar, disponible exclusivamente en  los móviles de  la compañía RIM, es BlackBerry Messenger. Los mensajes que se envían a través de estos servicios se completan con emoticonos73, imágenes, vídeos y sonidos, como los MMS, pero con una comunicación más fluida y económica. 

                                                       73 Heredados de los correos electrónicos y de los primeros servicios de mensajes por  Internet,  como Messenger, y muy presentes en  la  comunicación digital. El smiley  (:‐))  fue  creado  en 1982 por  Scott E.  Fahlman, profesor de  inteligencia artificial  en  la  Universidad  Carnegie  Mellon  de  Pittsburgh,  en  los  primero tiempos de Internet, cuando estaba restringido al uso interuniversitario.  

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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Gráfico  4.  Caída  de  ingresos  por  tráfico  SMS  (2008‐2010). 

  La  incorporación  de  las  primeras  cámaras  en  el móvil,  en  1999 (Goggin,  2008)  se  convirtió  en  otro  de  los  hitos  decisivos  en  el desarrollo  de  estos  dispositivos,  que  fueron  acaparando  nuevas funcionalidades.   Sin embargo, no  todos  los desarrollos para  la  telefonía móvil han contado  desde  un  principio  con  el  beneplácito  de  los consumidores.  Uno  de  los  fracasos  más  rotundos  fueron  los servicios  de  videollamada,  en  los  que  tanto  fabricantes  como operadoras habían volcado muchos esfuerzos. Si las videollamadas por  VoIP  a  través  de  los  ordenadores  comenzaban  a  ser  un fenómeno  social  de  comunicación  con  la  aparición  de  Skype  en 2003 y Messenger en 2005, no ocurría  lo mismo en  los  teléfonos móviles,  entre  cuyos usuarios  todavía no  se habían popularizado las tarifas de datos móviles y las velocidades de conexión aún eran muy lentas, las cámaras apenas contaban con resoluciones bajas y este  tipo  de  videocomunicaciones  suponía  de  nuevo  un desembolso  económico  importante  para  el  consumidor.  Fue  un servicio  adelantado  para  su  tiempo,  que  no  disponía  de  la infraestructura  tecnológica  suficiente para  terminar de despegar. 

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CAPÍTULO  1  

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Un  fenómeno  similar  al  que  ocurrió  pocos  años  después  de  la llegada  del  teléfono  convencional,  cuando  inventaron  el contestador  automático.  En  un  primer  momento  también  fue rechazado  por  el  mercado,  porque  se  consideró  una “automatización  indeseada  del  proceso  de  la  comunicación interpersonal” (Krone, 2010: 38). Tiempo después, con los cambios en las rutinas sociales, los contestadores automáticos encontraron su lugar.   

   Si a la era de la producción corresponde la gran pantalla del cine,  (…)  la  llamada  sociedad  post  industrial  instaura  como bola de cristal la pantalla del ordenador y la micropantalla del teléfono móvil. 

(Pérez de Silva, 2002: 24)  La  tecnología  pone  ante  nuestros  ojos  desde  pantallas  gigantes, como  las  desarrolladas  por  IMAX74,  hasta  las más  pequeñas,  del tamaño de un reloj de mano. Esto hace posible el “cine mundo” al que se refieren Lipovetsky y Serroy  (2009), con pantallas que nos acompañan  en  el metro,  avión,  tren  y  en  cualquier  lugar,  y  nos muestran  sus  imágenes  en  cualquier  momento.  El  objetivo  del móvil no es otro que la superación del tiempo y del espacio (Krone, 2010:  39).  El  rasgo  genérico  de  estos  dispositivos  es  la  “tripe A” (anything,  anywhere,  anytime),  capaz  de  cubrir  los  tiempos muertos y de llenar de presencias lejanas los momentos de espera, desplazamiento y descanso,  con  la atractiva  fórmula del  “todo  lo que quieras, al alcance de tu mano”.   

                                                       74  Como  ellos  anuncian  en  su  página  web,  es  “la  pantalla  más  grande  del mundo”. La de Madrid tiene una superficie de 600 m² (el equivalente a 3 pistas de tenis) y una altura de 21 metros. Disponible en www.imaxmadrid.com.  

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Revisando el gráfico 5, referido al tráfico de Internet generado por horas y dispositivos un día de diario en la zona conocida como EU5 (Reino Unido, Francia, Alemania, España e Italia), observamos tres soportes digitales que se complementan a lo largo del día: tabletas, móviles  y ordenadores.  Las primeras horas de  la mañana  son  las preferidas  para  consultar  correo  e  información  en  los  soportes móviles, tanto en el hogar, como en el desplazamiento al centro de trabajo. Durante el horario laboral se aprecia un aumento en el uso de  los ordenadores, que  vuelve  a disminuir  a partir de  las 18:00 horas,  a  favor  de  móviles  y  especialmente  tabletas.  Se  podría deducir  que  el  ordenador  sigue  considerándose  como  una herramienta  de  trabajo  y  de  oficina,  y  han  aparecido  otros soportes, más  ligeros,  que  le  han  robado  el  protagonismo  en  el hogar,  reforzando  la  teoría que desarrollaremos en el  capítulo 2, sobre el empleo de herramientas móviles en lugares estáticos. 

Gráfico 5. Tráfico diario de Internet móvil. 

 Es  el  éxito  de  las  aplicaciones  móviles  lo  que  ha  impulsado  el desarrollo  de  Internet móvil.  El  informe AMETIC Accenture  2012 sitúa como  las aplicaciones más descargadas, en primer  lugar,  las referidas  a  videojuegos,  música  y  vídeos,  seguidas  por  las  que facilitan  el  acceso  a  información,  los  vídeos  cortos  y  la  carga  de fotografías en álbumes digitales. 

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CAPÍTULO  1  

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1.3. El teléfono móvil como fuente informativa  La  industrialización  trajo  consigo  un  compás  de  vida  vertiginoso. Hasta  la  Revolución  Industrial,  todo  evolucionaba  a  un  ritmo humano; después fueron  las máquinas  las que marcaron el nuevo paso75 y con ellas aumentó la velocidad de acceso a las fuentes de información.  Algunos  autores  (Nicholas  Carr,  2010;  Fumero  y Espiritusanto,  2012)  alertan  sobre  los  cambios  que  se  están produciendo en el cerebro; primero de los jóvenes que han crecido y se siguen desarrollando en un entorno de hiperestimulación por las nuevas tecnologías, y luego trasladado al resto de la población.  La  celeridad  a  la  que  la  información  fluye  por  Internet  y  por  las redes  sociales  apenas  permite  seguir  los  titulares,  sin  llegar  a profundizar  en  el  trasfondo  de  la  información,  ni  en  la  lectura crítica.    La  velocidad  se  ha  vuelto  esencial  a  todos  los  niveles: velocidad  para  producir,  para  innovar  (Gitlin,  2005:  93),  para consumir…  Sin embargo, el acceso a  tanta  información provoca un deterioro en  la  credibilidad  de  los  mensajes  difundidos  por  la  no comprobación  de  las  fuentes,  por  la  falta  de  ética  y  criterio  y  el intrusismo  profesional, que merman  la necesidad  en  los  lectores de los medios tradicionales, con el perjuicio que ello conlleva para los comunicadores profesionales.   La gestión de  los enormes  flujos de  información que  se generan, que provienen de  fuentes conocidas, no conocidas o  interesadas, se torna difícil, especialmente para discriminar de forma precisa lo que es verídico, de lo que no. Tenemos que ser conscientes de que 

                                                       75 Beniger, 1986; citado en Gitlin, 2005: 94 

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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la “sobreabundancia de  información no equivale a conocimiento” (Lipovetsky y Serroy, 2009: 275).  Los  usuarios  reciben  de  los  medios  de  comunicación  una información  “inmediata,  no  lineal  y  fragmentaria”  (Aguaded, 2008). Muchos  autores  advierten  del mal  que  genera  el  acceso constante  y  sin  límites  a  fuentes  de  información;  pues  no  es  lo mismo información que conocimiento, igual que “estar expuesto a la  información  no  significa  la  adquisición  de  conocimiento significativo” (Cabero, Llorente y Román, 2007: 171). Consideramos que esta  confusión viene por una  falta de educación mediática y por la no mediación de los padres y educadores en el consumo de medios por parte de los menores.  En  el  entorno  digital,  hay  mucha  información  disponible  y  al usuario se le complica la tarea de discriminar entre toda la oferta. Antes eran los periodistas los únicos capaces de informar, y hoy la tarea  periodística  está  al  alcance  de  todos  gracias  a  las  nuevas tecnologías. Los medios tradicionales han tenido que abrir nuevas puertas  a  la  participación  ciudadana,  en  lo  que  se  conoce  como “periodismo ciudadano”; donde el usuario móvil se convierte en un reportero más  que  “captura  imágenes  en  cualquier momento  y lugar”  (Adelantado, 2009: 58) y que aporta una  información muy útil  cuando  las  cámaras  de  los  medios  convencionales  se encuentran lejos. Sin embargo, esta tendencia a la “popularización del periodismo” (Dahlgren, 2002: 168) es uno de los peligros de la hibridación de la profesión y del “infoentretenimiento76”.   La  democratización  de  las  herramientas  digitales,  y  la incorporación  de  nuevas  utilidades  en  los  teléfonos  móviles (cámara  de  fotos  y  vídeo,  grabadora  de  sonido  y  conexión  a                                                        76  De  Infotainment  por  la  contracción  de  información  y  entretenimiento (Information + Entertainment). 

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CAPÍTULO  1  

74 

Internet)  permiten  que  estos  periodistas  ciudadanos  cubran, principalmente,  acontecimientos  locales,  a  los  que  no  es  posible llegar con  los medios tradicionales (Espiritusanto, 2010), y son  los ojos de  la noticia en  los primeros momentos de un suceso, como ha venido ocurriendo con los movimientos de la “primavera árabe” o el “15M”, ambos de 2011.  Lo  que  algunos  denominan  como  MoJo77,  no  se  refiere  al “periodista  orquesta”  que  algunos  anuncian,  como  advierten Cebrián  y  Flores  (2011:  220),  sino  a  un  periodista  móvil, desvinculado de una ubicación física concreta, que permanece  las 24  horas  al  día  conectado  y  preparado  para  enviar  información desde donde se están generando las noticias. Los teléfonos móviles son  los aliados de estos corresponsales móviles que no pierden  la conectividad.  Ahora, y  cada vez más, el periodista  será una  fuente  informativa desvinculada  de  las  grandes  empresas  de  la  comunicación  que conocíamos hasta ahora, que contará con seguidores en  las redes sociales y en su página web, hará colaboraciones ocasionales con los  medios,  y  además,  tendrá  que  aprender  a  comercializar  su producción, para monetizarla.  

Existe  una  cierta  conciencia  de  que  vivimos  en  un mundo global que se traduce en  la facilidad de desplazamiento entre regiones y países (sobre todo para los ciudadanos de los países desarrollados),  en  la  rapidez  con  que  nos  afectan acontecimientos distantes en una suerte de “efecto mariposa”, en  la  existencia  de  medios  de  comunicación  de  cobertura planetaria y en la disponibilidad y el acceso a tecnologías como Internet  y  los  teléfonos  móviles  que  de  facto  ponen  a 

                                                       77 De Mobile Journalism (periodismo móvil). 

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

75 

disposición  del  usuario  una  comunicación  sin  fronteras. (Francisco Vacas, 2007: 37)  

La  rapidez  de  la  comunicación,  del  “aquí  y  ahora”  deriva  en  un empobrecimiento del hacer periodístico. Sánchez Tabernero (2008: 35)  alerta  de  que  “cualquier  persona  se  puede  convertir  en proveedor  de  contenidos  de  información  y  entretenimiento”, aumentando  así  “el  ruido  y  la  confusión  del  público”.  Pero  falta profundizar en  los acontecimientos, analizar  los antecedentes,  las consecuencias  y  en  el  por  qué  de  las  cosas.  Las  seis  W  del periodismo  pierden  fuerza,  en  este  nuevo  paradigma  de informativo superficial.    En  este  flujo  continuo  de  datos  al  que  nos  referíamos,  los conocidos como prescriptores ejercen la labor de canalizadores de información y recopiladores de noticias y opinión (Cebrián y Flores, 2011:  13).  Estos  prescriptores  suelen  ser  personas  concretas  o páginas web  que  adquieren  prestigio  en  Internet  y  en  las  redes sociales, y son seguidos por usuarios interesados en la información que  se  les  transmite.  Es  muy  frecuente  que  estos  medios, buscando vías de financiación, recurran a la publicidad encubierta, favoreciendo con sus contenidos a sus financiadores.   Twitter,  imitando  la  sencillez  de  los  SMS  a  los  que  hacíamos referencia anteriormente, y reduciendo de 160 caracteres a 140 la extensión para la comunicación, es una de las redes sociales en las que  usuarios  mediáticos  y  no  mediáticos  actúan  como prescriptores de otros. Este servicio que dispone de  la posibilidad de adjuntar imágenes, vídeos y enlaces web, ha revolucionado más si cabe, las velocidades de transmisión de información; en perjuicio de  la  velocidad  de  las  fuentes  y  de  la  profundización  en  los contenidos.  

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CAPÍTULO  1  

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1.4. El móvil y su acceso a Internet  En  los  últimos  años  se  ha  producido  un  enorme  avance  en  el número de usuarios de Internet, y además, ya en 2007, los jóvenes de  entre  16  y  24  años  dedicaban  más  tiempo  a  navegar  por Internet,  que  a  ver  televisión  (Alcolea,  2008:  49).  Datos  que, aunque  deben  tenerse  en  cuenta,  no  significa  que  los  jóvenes supriman  su  exposición  televisiva,  sólo  la  disminuyen.  Una tendencia  que  parece  ser  consecuencia  de  una  edad  y  de  un momento social determinados, que va consolidándose hacia otros gustos  y  costumbres.  Así,  los  niños  de  4  a  12  años  ven menos televisión que el  resto de  la población,  y  los  jóvenes de 13  a 24 años  mantienen  los  mismos  hábitos  que  desarrollaron  en  la infancia  (Reinares,  2010:  63),  dejando  más  tiempo  libre  para dedicarlo a los nuevos medios.   En países donde la telefonía fija supone una opción muy costosa, y donde  la  orografía  dificulta  el  acceso  a  estas  redes,  la  telefonía móvil  se  convierte  en  una  alternativa  viable  para  el  acceso  a  la sociedad  de  la  información  (tabla  2).  En  tan  solo  13  años  la telefonía móvil se convirtió en una tecnología universal, cuando el teléfono de hilo había necesitado 35  años para popularizarse  sin llegar, claro está, a  las cifras que ostenta actualmente  la telefonía móvil.  Podríamos  considerarla  por  tanto  como  el  medio  de comunicación con mayor éxito y expansión de finales del siglo XX y principios del XXI.    En  2011  se  vendieron  en  nuestro  país  22 millones  de  teléfonos móviles, de los cuales 11 millones fueron smartphones. Estas cifras son  la  consecuencia  de  que  la  penetración  de  Internet móvil  en 2011 pasase de un 49 % en enero, a un 76 % en diciembre (AMETIC  ‐ Accenture, 2012). 

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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Tabla  2.  Tecnologías  y  años  necesarios  para  su  uso masivo. 

 Como se vio en el gráfico 2, en 1999 comenzó en España el boom de los móviles, aumentando un 134 % con respecto al año anterior. Hasta  que  en  2002  las  líneas móviles  sobrepasaban  por  primera vez a  las fijas en número de usuarios,  incluso en  los países menos desarrollados  (Vacas  Aguilar,  2007:  28),  convirtiéndose  en  muy poco tiempo en un bien tecnológico de primera necesidad (Bringué y Sádaba, 2009b: 187). Siguiendo esta tendencia, está previsto que en el  año 2013 el  acceso  a  Internet  sea más  frecuente  vía móvil que a través de un PC (Aguado y Martínez, 2010).  El  primero  en  referirse  a  la  “brecha  digital”  fue  Lloyd Morrisett, psicólogo norteamericano, haciendo alusión a  la desigualdad que se  generaba  entre  los  conectados  y  los  no  conectados  a  la tecnología,  pero  según  el  catedrático  de  periodismo  Javier Fernández  del  Moral,  en  la  actualidad  podemos  hablar  de  tres brechas (tabla 3) distintas (2012: 7); la primera es la misma a la que nos  hemos  referido  anteriormente,  la  segunda  exclusión  se produce cuando, en un entorno conectado, falta formación digital 

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CAPÍTULO  1  

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o se produce por algún tipo de marginación social, económica o de género.  La  tercera  brecha  surge  cuando  no  existe  “separación entre  el  conocimiento  experto  y  el  conocimiento  social”.  A  esta última es a la que dedica Nicholas Carr su obra Superficiales. ¿Qué está haciendo Internet con nuestras mentes? (2011). En un entorno plenamente conectado,  la velocidad a  la que  fluye  la  información favorece  una  sociedad  superficial,  que  no  pone  en  duda  los mensajes  que  se  lanzan  desde  los  medios  digitales,  que  no profundiza en ellos y por eso  les convierte en sujetos susceptibles de  cualquier  tipo  de  manipulación.  Fernández  del  Moral  alerta sobre este tipo de actitudes que  lejos de acercarnos a  la sociedad del conocimiento, nos posiciona en la “sociedad de la ignorancia”. 

Tabla 3. Brechas digitales. 

 Gitlin  (2005:  31)  avisa  del  revulsivo  que  han  supuesto  estas tecnologías que, cada vez más, mientras no estamos trabajando o durmiendo, nos arrastran al torrente mediático. Cuanto más libres y  democráticas  parecen  nuestras  sociedades, más  dependientes somos  de  la  “maquinaria  de  las  comunicaciones”.  El mundo  se retransmite  las  24  horas  del  día,  en  cualquier  tipo  de  pantalla, desde cualquier momento y lugar, y la posibilidad de acceder a una 

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cámara  y  a  un  ordenador  con  conexión  a  Internet  desatan  a  los exhibicionistas y narcisistas, que nos “sobreexponen  incluso a  los detalles más nimios de  la propia vida” (Lipovetsky y Serroy, 2009: 307). Filmamos y fotografiamos el mundo que nos rodea “como si la  imagen obtenida  importase mucho más que  la experiencia que se ha vivido de manera inmediata”.  Pasamos de la pantalla del cine, donde todo son imágenes idílicas, sueños inalcanzables, a la pantalla móvil y a Youtube, que permite que cada uno de nosotros exponga su propia vida al resto.   Mientras que los adultos acuden a Internet como un medio donde satisfacer unas finalidades concretas, los jóvenes viven en las redes sociales  y  desarrollan  su  vida  de  forma  natural  en  Internet (Castaño,  2009).  Es  el  medio  en  el  que  han  crecido  y  se  ha convertido en su aliado para mantener contacto con sus iguales.  En  los  últimos  años,  estos  jóvenes  han  modificado considerablemente la forma de relacionarse, de buscar estrategias comunicacionales  y  de  contar  historias.  Viven  en  las  pantallas; muchas  de  las  cosas  que  les  interesan  suceden  en  pantallas, grandes o pequeñas, representan a  la primera generación que ha crecido con la tecnología y “han pasado su vida entera rodeados de ordenadores,  videojuegos,  reproductores  de  música,  teléfonos móviles y  todo  tipo de  juguetes y herramientas de  la era digital” (Prensky,  2001).  Podemos  comprobar  que  esta  afirmación  es correcta,  observando  que  la  mayoría  de  sus  necesidades  se revuelven por medio de Internet, y especialmente por medio de la pantalla de su teléfono móvil (buscando un mapa para  llegar a un lugar  desconocido,  conociendo  opiniones  de  usuarios  sobre películas y productos en  los que están  interesados…), a  través de servicios de  Internet móvil, que  les consiguen  la  información que necesitan de forma inmediata (Cebrián y Flores, 2011: 69).  

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CAPÍTULO  1  

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Esta relación de supuesta dependencia con la Red se ve satisfecha con el uso de diferentes dispositivos, que se alternan a lo largo del día. Así lo demuestra la expectación creada en torno al iPad, por el que  un  48  %  de  los  encuestados  en  la  4ª  oleada  del  estudio Televidente 2.0 (The Cocktail Analysis, 2010), mostraba  interés de compra.  Si  el  teléfono  convencional  necesitó  89  años  para  llegar  a  150 millones de usuarios y la televisión 38, los tiempos de adopción de tecnologías comenzaron a acortarse con la llegada del PC, que sólo necesitó 17 años para  llegar al mismo  volumen de usuarios, o el móvil, que en 14 años había  superado esa  cifra.  Los números no hacen sino crecer y en sólo dos años, desde que salió al mercado iPad  (2010),  el penúltimo gadget de Apple había  logrado  vender más de 55 millones de unidades. 

Gráfico 6. Categorías de móviles en  el mercado  (2011‐2016).

  

   

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La popularización de los precios de la tecnología permite la rápida aceptación por parte de  los usuarios. La tecnología vende,  incluso en época de crisis y es el continuo movimiento del mercado el que rentabiliza la inversión en I+D de las empresas, que lanzan nuevos productos cada poco tiempo.  Resulta  interesante  señalar  que,  según  el  estudio  “Tapping  Into Tabletomics”78,  aunque  los  usuarios  hayan  migrado  a  otros dispositivos, que  les permiten disponer de  su  tiempo de ocio  en cualquier momento y lugar, la experiencia de ver contenidos en el televisor sigue siendo insustituible para los espectadores.   El gráfico 6 corresponde con las previsiones de ventas de teléfonos móviles que ha elaborado la consultora IHS. En él vemos que 2013 es el año en el que los usuarios dispondrán de más smartphones y los  teléfonos  móviles  básicos  dejaran  de  ser  mayoría  en  el mercado. Así, el tráfico de datos en movilidad está previsto que se incremente seis veces hasta 2014, por el uso del vídeo  (Cebrián y Flores, 2011: 38).  Con  la  telefonía móvil  se  rompen  en  España  las  barreras  de  la segunda brecha digital, referida, como se hizo mención en la tabla 3,  a  los  problemas  de  acceso  a  Internet  no  por  la  falta  de cobertura, sino por falta de recursos económicos o por la presencia de otras barreras de tipo social. En  la parte superior del gráfico 7 quedan  reflejados  la  cantidad  de  hogares  que  disponen  de conexión  a  Internet por  cable entre  los  años  2007 – 2010 en 11 países  europeos;  los  conocidos  como  EU5, más  Portugal,  Países Bajos  y  Nórdicos.  En  este  caso  se  advierte  una  clara  diferencia entre  los países del norte y del  sur. España,  junto con Portugal e Italia están a la cola en este tipo de conexiones, por debajo del 60                                                        78  Presentado  por  la  empresa  Viacom  en  abril  de  2012,  con  una muestra  de 2.500 personas de entre 8 y 54 años de Nueva York y Los Ángeles. 

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CAPÍTULO  1  

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% de los hogares, frente a Suecia, Noruega y Holanda, que superan el 80 % de los domicilios conectados. 

Gráfico 7. Hogares con Internet y acceso desde móviles. 

  Pero la tecnología inalámbrica, como se aprecia en la parte inferior de dicho gráfico, actúa como revulsivo y rompe los clichés norte – sur, situándose España entre  los países con mayor presencia, por encima de otros que lideraban las conexiones fijas.  

1.5. Sistemas operativos móviles   Los  jóvenes  están  actuando  como  motor  hacia  un  mundo plenamente  digital,  arrastrando  a  sus  padres  y  familiares  hacia estos entornos  interactivos, donde esperan  recuperar  su  relación paterno‐filial,  o  donde,  al menos,  las  diferencias  digitales  entre 

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ambos no sean tan acentuadas y supongan nuevas barreras para su comunicación.  Esta generación ha crecido en paralelo a un proceso de renovación y  desarrollo  tecnológico  sin  parangón,  donde  José  Luis  Larrea79, Presidente de Ibermática80, destaca cuatro ejes fundamentales:  

‐ El desarrollo de Internet “que todo lo impregna”. ‐ La  continua mejoría en  la  comunicación entre máquinas y 

personas. ‐ La  miniaturización  de  los  componentes  electrónicos  y  la 

continua bajada de precios. ‐ Y por último, la migración de lo analógico a lo digital y de lo 

fijo a lo móvil.  

En  este mismo  sentido  se manifiesta Nereida  López  (2008:  181) explicando  que  una  de  las  grandes  apuestas  de  los  teléfonos móviles  ha  sido  la  incorporación  de  Internet  a  un  “pequeño aparato que se lleva en el bolsillo”.  El  término  smartphone,  como  se  ha  venido  exponiendo  hasta ahora,  denomina  a  los  teléfonos  móviles  con  más  utilidades además de efectuar y  recibir  llamadas, mensajes  (SMS y MMS) y agenda. El primer teléfono con estas características lo desarrolló la multinacional de  los ordenadores  IBM en 1992.  Llamado  SIMON, este  precursor  de  los  actuales  teléfonos  inteligentes  ya  contaba con pantalla táctil, aunque su tamaño distaba de  los modelos más recientes. 

                                                       79  En  un  artículo  titulado:  “La  generación  ‹pick  &  clic›”,  publicado  en  El Economista el 7 de junio de 2010, p.4. 80 Empresa dedicada a la consultoría TIC. 

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CAPÍTULO  1  

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Gráfico  8.  Frecuencia  de  sustitución  de  móviles  por edades. 

 Desde  ese  primer  teléfono  “inteligente”  hasta  la  aparición  en  el mercado del iPhone en 2007, el móvil ha ido incorporando nuevas funcionalidades  hasta  convertirse  en  un  pequeño  ordenador  de bolsillo,  lo  que  ha  facilitado  a  los  ingenieros  informáticos  la oportunidad para el desarrollo de nuevos sistemas operativos, que en  la  informática  tradicional  estaban  monopolizados  por  tres agentes, de  los cuales dos tenían un sistema cerrado  (Microsoft y Apple) y otro abierto, pero muy minoritario (Linux). Sin embargo, la amplia gama de  sistemas operativos actuales  complica el  trabajo de  los desarrolladores de aplicaciones81. Estos cambios  frenéticos no  dejan  indiferente  a  la  industria  de  los  teléfonos  móviles, especialmente  de  los  smartphones,  que  en  algunos  casos,  según los sistemas operativos de  los que dispongan,  se actualizan hasta tres  y  cuatro  veces  en  un  mismo  año,  obligando  al  usuario  a sustituirlos con una frecuencia anual (Fundación Orange, 2010).  Una  vez más,  vuelven  a  ser  los más  jóvenes  los  que  lideran  la frecuencia  de  cambio  de móvil  (gráfico  8),  con  una  renovación media  de  uno  a  dos  años  para  los  usuarios  de  18  a  29  años  y periodos  mayores  según  aumenta  la  edad.  La  obsolescencia 

                                                       81 Aspecto que se desarrollará en el capítulo 3. 

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tecnológica82 en el caso de estos aparatos no es sólo de hardware, sino  también  de  software.  Por  ese motivo  encontramos  que  la introducción  de  esas  nuevas  funcionalidades  y  de  las actualizaciones  de  los  sistemas  operativos  impulsan  a  los ciudadanos, que no quieren quedar fuera de la ola tecnológica. 

Gráfico  9.  Fabricantes  de  soportes  físicos móviles más vendidos. 

  En el gráfico 6 quedan reflejadas las tres modalidades de teléfonos móviles  disponibles  en  el  mercado:  básicos,  muy  básicos  y smartphones.  Hasta  ahora  los  dispositivos  con  funcionalidades esenciales eran  los que venían  liderado el mercado, con  la marca Nokia  como  líder  de  ventas mundiales  (gráfico  9).  La  compañía finlandesa se caracterizaba por disponer de una amplia variedad de gamas  de  estos  teléfonos,  desde  los  más  simples  a  los  más complejos,  pero  esa  estabilidad  que  le  daban  las  ventas  de teléfonos  simples, hizo que dejase de  lado  la parte del  software, mientras nuevos competidores entraban en el mercado.  

                                                       82 Frente a  la obsolescencia programada,  referida al  tiempo de vida útil de un aparato electrónico, que viene definida de fábrica,  la obsolescencia tecnológica alude  a  una  caducidad  producida  por  la  incorporación  en  el  mercado  de productos más avanzados. 

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CAPÍTULO  1  

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 El gráfico 9 muestra las ventas mundiales de teléfonos móviles por marcas.  Si  lo  comparamos  con  el  gráfico  10,  veremos  que  se  ha producido  una  multiplicación  de  agentes;  en  el  sector  de  la telefonía móvil conviven por un  lado  las empresas desarrolladoras de  los sistemas operativos (software o soporte  lógico) de  la gama smartphones  y  por  otro  los  fabricantes  de  hardware  (o  soporte físico), que venían  siendo hasta ahora  los únicos agentes de este negocio. 

Gráfico  10.  Sistemas  operativos móviles más  vendidos en Europa (2010‐2011). 

    Así  las marcas  que  lideran  las  ventas  de  dispositivos  son  Nokia, Samsung, Sony Ericsson, LG, Apple, HTC y RIM, pero  los  sistemas operativos  con más  presencia  son  Symbian,  Android,  iOS,  RIM  y Microsoft.  La  segmentación  del  mercado  ha  provocado  que algunas  compañías  se  alíen  y  fabriquen  dispositivos  de  forma conjunta.  Algunos,  por  el  momento,  siguen  manteniéndose independientes  como  Apple  (iOS)  y  RIM  y  otros  como  Nokia (Symbian)  y  Samsung  (Bada)  vienen  empleando  una  fórmula combinada,  utilizando  en  algunos  móviles  de  gamas  bajas  sus propios sistemas operativos, y en otros más evolucionados,  los de sus asociados. 

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 Situadas en un punto medio entre los ordenadores portátiles y los terminales móviles (Cebrián y Flores, 2011: 63) encontramos a  las tabletas,  cuyo  sistema  operativo  por  excelencia  es  iOS;  en  este mercado  el  iPad  no  tiene  competencia.  La  herramienta  principal para el acceso a  Internet en  los hogares ha  sido hasta hace muy poco un ordenador de sobremesa. Ese soporte fue dando paso a la movilidad, con el ordenador portátil y después al teléfono móvil y las  tabletas,  como  nuevas  pantallas  presentes  en  las  viviendas españolas (gráfico 11).  

Gráfico  11.  Dispositivo  empleado  para  la  conexión  a Internet en el hogar. 

  En  septiembre  de  2010  el  editor  jefe  de  la  revista Wired,  Chris Anderson,  publicaba  el  artículo  “The web  is  dead.  Long  live  the Internet83”  donde  preconizaba  la muerte  de  la  navegación web, sobre todo ante la evolución de las tecnologías de acceso móvil a la red y la cantidad de aplicaciones que facilitan la navegación en los dispositivos  pequeños,  a  través  de  accesos  concretos  a  esas aplicaciones  (Facebook,  correo,  tiempo,  noticias,  lectura  de 

                                                       83 Disponible en: http://www.wired.com/magazine/2010/08/ff_webrip/ 

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CAPÍTULO  1  

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libros…). Cada vez se hace más necesario orientar  la navegación a través  de  las  aplicaciones  móviles  (Apps),  para  facilitar  la manejabilidad  del  dispositivo,  y  por  eso  cada  vez  los  sistemas operativos  cobran más  presencia  en  el mercado,  desplazando  la atención de los dispositivos que los soportan.  A continuación se presentarán algunos de  los soportes  lógicos del mercado  actual. No  son  los  únicos,  pero  sí  los  que  cuentan  con mayor presencia e importancia.   

1.5.1. Android  Durante un programa de doctorado en  la Universidad de Stanford (California),  coinciden  los  ingenieros  Larry  Page  y  Sergey  Brin. Juntos fundan la empresa Google en 1998 y se instalan en el garaje de  Susan  Wojcicki84  en  Menlo  Park  (California)85.  Google,  que comenzó  siendo  un  buscador,  en  el  año  2000  empieza  a  incluir publicidad.  En  2001  se  incorpora  en  la  empresa  Eric  E.  Schmidt, como CEO86 y trasladan la sede a Mountain View, donde comienza la ampliación de  la  infraestructura, fomentando  la  innovación y  la diversificación de su oferta87.   En 2003 adquieren  la empresa Pyra Labs,  creadora  de  Blogger  e  incorporan  los  blogs  a  su  incipiente oferta de productos.   La empresa sigue creciendo y un año después, en 2004 añaden el servicio de correo electrónico Gmail y salen a bolsa. Ese mismo año                                                        84  Una  joven  que  alquilaba  el  garaje  de  su  casa  para  pagar  la  hipoteca,  que actualmente trabaja como vicepresidente senior de publicidad en Google. 85 Disponible en:  https://www.google.es/intl/es/about/company/facts/management/ 86 Del  inglés  chief  executive  officer  (director  ejecutivo),  cargo que ocupará de 2001 a 2011, cuando  fue nombrado director ejecutivo y Larry Page (uno de los fundadores) volvió a su puesto CEO.  87 Disponible en: https://www.google.es/intl/es/about/company/history/ 

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ponen en marcha las becas Anita Borg88 para fomentar los estudios de informática entre las mujeres de África, Asia, Australia, Canadá, Europa, Oriente Medio, Nueva Zelanda y Estados Unidos89. En 2004 también  habían  adquirido  la  empresa  Keyhole,  especializada  en mapas digitales, lo que les permitió lanzar en 2005 Google Maps y Google Earth.   En  agosto  de  2005  Google  adquiría  la  empresa  Android  Inc., fundada  en  Palo  Alto  (California)  dos  años  antes90  por  Andy Rubin91,  Rich  Miner92,  Nick  Sears  y  Chris  White  (todos  ellos  se integraron en Google tras la compra). Este hecho supone el primer paso  importante de Google en su apuesta móvil. Ese año también siguen  ampliando  el  negocio,  con  la  adquisición  de  Urchin,  una empresa especializada en  analítica web,  y que  será  la  semilla de Google  Analytics.  Cierran  el  año  con  la  presentación  de  Google Talk, un programa para ordenador (en sus  inicios, y años después también  para  dispositivos móviles)  de mensajería  instantánea  y llamadas IP.   

                                                       88 Anita Borg  fue  la  fundadora  del  Instituto Mujer  y  Tecnología  en  1997; una asociación que pretendía romper las barreras que alejaban a las mujeres y a las minorías de  los campos  tecnológico y computacional. Tras su muerte en 2003, Google  decidió  organizar  estos  premios  para  impulsar  la  causa  de  Anita  y premiar a las mejores estudiantes de ingeniería. Disponible en:  http://www.google.com/intl/en/anitaborg/ 89 Disponible en: http://anitaborg.org/about/history/anita‐borg/ 90 Disponible en:  http://www.ticbeat.com/tecnologias/historia‐android‐infografi/ 91  En  la  actualidad  es  vicepresidente  senior  de  contenido  digital  y móvil  en Google. Disponible en:  https://www.google.es/intl/es/about/company/facts/management/ 92 Pertenece al equipo de inversión de Google. Disponible en:  http://www.googleventures.com/team/rich‐miner . 

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CAPÍTULO  1  

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En 2006 instalan wifi gratuito en toda la ciudad de Mountain View y  adquieren  YouTube93.  Dos  años  después  de  haber  comprado Android,  en  2007  anuncian  el  lanzamiento  de  una  plataforma abierta para dispositivos móviles y  la creación de  la Open Handset Alliance94, que en palabras de  la propia asociación “trabajan para acelerar la innovación en móviles”.  En 2008 Google lanza el navegador Google Chrome, se empiezan a vender  los  primeros  teléfonos móviles  con  el  sistema  operativo Android  y  nace  Android  Market.  En  el  gráfico  12  se  pueden observar  las  fechas  en  las  que  han  ido  publicándose  las actualizaciones del  software más  importantes  y  los nombres que han recibido; todos ellos referidos a bollos y dulces.  Tras haber  ido  incorporando  su  sistema operativo en dispositivos de  diferentes  fabricantes  como  HTC,  Samsung,  Sony  Ericsson, Motorola, en enero de 2010 presentan el primer móvil 100 % de Google, el Nexus One, fabricado por HTC en estrecha colaboración con la empresa de Mountain View. En su presentación es llamado a encabezar  una  emergente  categoría  de  móviles,  llamados “superphones”.  Después  de  este  lanzamiento,  se  atrevieron  con Google TV, que ofrecía acceso a canales de televisión y películas de forma sencilla, incluso anunciaron una colaboración con Sony, para incorporar  su  sistema operativo en  los  televisores de  la empresa japonesa, pero no es un desarrollo que haya contado con el mismo éxito que otros productos.  

                                                       93 En la actualidad es uno de las webs de vídeos más utilizadas, y recibe unas 72 horas de vídeo al minuto.  94  Conglomerado  de  84  empresas  internacionales  que  desarrollan  de  forma conjunta la plataforma Android. Disponible en:  http://www.openhandsetalliance.com/ 

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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En 2011 Google entra en las redes sociales de la mano de Google + y  cierra  el  año  presentando  su  segundo  superphone,  el  Galaxy Nexus, fabricado por Samsung, con el que da a conocer  la versión 4.0 de su sistema operativo, conocida como Ice Cream Sandwich95.  

Gráfico 12. Evolución del sistema operativo Android. 

 Después de  confiar a HTC  y  Samsung  sus dos  superphones,  Larry Page anunciaba en su blog96 un acuerdo con Motorola Mobility y su  intención  de  formalizar  a  finales  del  año  2011  la  compra  del 

                                                       95  Disponible  en:  http://googleblog.blogspot.com.es/2011/10/unwrapping‐ice‐cream‐sandwich‐on‐galaxy.html 96  Disponible  en:  http://googleblog.blogspot.com.es/2012/05/weve‐acquired‐motorola‐mobility.html 

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CAPÍTULO  1  

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fabricante de móviles por 12.500 millones de dólares  (unos 8.700 millones de euros).  El  miedo  a  un  futuro  sin  Android  acecha  a  los  fabricantes  de móviles que hasta ahora venían incluyendo el sistema operativo de Google;  en  total  unas  39  compañías  que  han  ayudado  a  que Android se coloque en el primer puesto de los sistemas operativos móviles más vendidos, con más de 150 millones de usuarios, a  los que se añaden 550.000 cada día97.   Las  compañías más  afectadas  serían HTC  y  Samsung,  en  los  que Android  había  confiado  para  fabricar  sus  propios  dispositivos Nexus One y Galaxy Nexus,  respectivamente. Sin embargo, desde Google  aseguran  que  Android  seguirá  siendo  una  plataforma abierta y esto sólo supone un paso más en  los acuerdos a  los que llegaron  con Motorola en 2007 para  incluir en  sus dispositivos el sistema operativo Android.   Motorola  Mobility,  además  de  ser  uno  de  los  principales fabricantes  de  smartphones  y  tabletas,  es  también  fabricante  de decodificadores  de  televisión  digital,  especialmente  de  IPTV  y cable.  Esta  alianza  también  podría  venir  a  reforzar  el  negocio Google TV, que actualmente cuenta con Sony e Intel como socios.  

1.5.2. iOS  Otra  de  las  empresas  asentadas  en  Silicon  Valley98  es  Apple,  en concreto  en  Cupertino.  La  empresa  de  la manzana mordida  fue fundada por Steve Jobs y Steve Wozniak en 1976, y también tiene sus  raíces  en  el  garaje  del  primero. Apple  proviene  del mercado 

                                                       97 En 2011. 98 En el capítulo 3 nos referiremos a Silicon Valley. 

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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tradicional  de  los  ordenadores  personales.  En  1981  Wozniak decide retirarse de la compañía y cuatro años más tarde también lo hace Jobs, por desavenencias con el sucesor de Wozniak.  

Gráfico 13. Evolución del sistema operativo iOS. 

  Con  la empresa al borde de  la quiebra, en 1996 piden a Jobs que regrese, y se incorpora como presidente en 1997 en lo que supone un renacer para la compañía de Cupertino, por los nuevos diseños que integra99. Jobs trajo la movilidad y sus diseños fueron imitados por  todos  sus  competidores. Aunque  la  revolución  comenzó  con los ordenadores, integrando en la pantalla la CPU de los iMac, poco tiempo después  las  innovaciones  llegaron a  los  reproductores de 

                                                       99 Disponible en: http://www.apple.com/about/ 

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CAPÍTULO  1  

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música.  El  iPod,  presentado  en  octubre  de  2001  abría  el  nuevo escenario  de  dispositivos  que  se  han  ido  mostrando  hasta  el fallecimiento  de  Jobs,  diez  años  después  de  la  aparición  de  ese primer soporte musical.  Después del iPod vendría en 2007 el iPhone, un “iPod táctil de gran pantalla,  un  teléfono  y  la  revolución  en  las  comunicaciones  por Internet”100, y en 2010 el iPad. Además de la visión de producto, un aspecto  que  hay  que  reconocer  a  Steve  Jobs  es  la  visión  de negocio. Si la movilidad es tan rentable, es porque el presidente de Apple  supo  anticiparse  a  las  necesidades  de  los  usuarios, ofreciendo  un  amplio  abanico  de  productos  y  servicios  a  través primero del iTunes y después de la App Store.   

1.5.3. Windows Phone y Symbian  Anteriormente conocido como Windows Mobile, Windows Phone es el sistema operativo de Microsoft para móviles. La compañía  la fundaron en 1975 Bill Gates y Paul Allen. De nuevo,  la  inspiración volvió a surgir en un garaje; en este caso en el domicilio paterno de Bill Gates.  La  empresa  tiene  su  sede  central  en  Redmond,  en  el estado de Washington,  lejos del “valle del silicio” y de  la bahía de San Francisco, aunque también cuentan con una sede allí. En 1980 se unió a Allen y Gates, Steve Ballmer. En ese tiempo IBM les pidió desarrollar  el  sistema  operativo MS  DOS,  que  se  integra  en  los primeros ordenadores de la compañía en 1981101. En 1985 sale a la venta el primer Windows102 y en 1995, con  la  llegada de  Internet, lanzan la primera versión de Internet Explorer.                                                         100 Presentación de Steve Jobs en la MacWorld de 2007. Disponible en:  http://www.youtube.com/watch?v=ftf4riVJyqw 101 Disponible en: http://channel9.msdn.com/Series/History. 102 Disponible en: http://windows.microsoft.com/es‐ES/windows/history 

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Motorola,  Nokia,  Ericsson  y  Psion  formaron  Symbian  en  1998 (Kumar,  2007)  para  desarrollar  un  sistema  operativo  para dispositivos  móviles.  En  2008  Nokia  adquiere  Symbian103,  una fundación que desde sus raíces intentó crear un sistema operativo capaz de competir con WebOS y Windows Phone. Otros sistemas operativos  en  los  que  ha  participado  Nokia  son  Maemo104  y MeeGo105, el  segundo proviene de  la unión de Maemo y Moblin, otro sistema operativo que venía desarrollando Intel. MeeGo es un sistema  abierto,  auspiciado  por  Linux,  que  fue  sustituido  en septiembre de 2011 por Tizen106, al considerar que el futuro estará en las aplicaciones sobre HTML5107.  Hubo un  tiempo en el que, en el mercado de  los  computadores, dominaba  el  sistema  operativo  Windows  de  Microsoft,  y  los teléfonos móviles más vendidos eran de la compañía finlandesa de telecomunicaciones  Nokia.  Casi  de  forma  repentina,  Google  y Apple108  irrumpieron  en  ese  escenario  con  Android  e  iOS  y desplazaron de sus respectivos  lugares privilegiados a Microsoft y Nokia,  que  se  encontraban  perdidos  ante  el  nuevo  panorama tecnológico de tabletas y smartphones que se presentaba.   Nokia  había  seguido  apostando  fuerte  por  el  desarrollo  del hardware, mientras Apple y Google trabajaban en el desarrollo de sus respectivos softwares. La empresa finlandesa tardó en asimilar que,  en  el  nuevo mercado  de  smartphones,  las  viejas  reglas  no 

                                                       103 Disponible en: http://licensing.symbian.org/ 104 Disponible en: http://maemo.org/intro/platform/ 105 Disponible en: https://meego.com/ 106 Disponible en: https://www.tizen.org/ 107  Esta  es  la  última  versión  del  lenguaje  de  programación  de  la  web.  Es especialmente  útil  para  la  incorporación  de  contenidos  multimedia,  sin necesidad de disponer de  los plugins correspondientes en el dispositivo desde donde se acceda al contenido. Disponible en: http://theproc.es/files/5321 108 Como hemos referido anteriormente. 

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CAPÍTULO  1  

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eran  válidas  y  lo  verdaderamente  importante  eran  los  sistemas operativos  y  las  aplicaciones  desarrolladas  para  nutrir  de contenidos a esos sistemas. Aún así,  lo  intentó con  la OVI Tienda de aplicaciones para su sistema operativo Symbian.   La  estrategia  de  Microsoft,  fue  conseguir  alianzas  con  algunos fabricantes  de móviles,  para  incluir  en  ellos  su Windows  Phone, pero para  entonces,  y  a pesar de  las buenas  valoraciones de  los expertos a su sistema operativo, Android e iOS ya tenían su ejército de seguidores.   A  finales de 2010, por primera  vez en  la historia de  la  compañía Nokia,  un  no  finlandés  ocupaba  la  dirección  de  la  empresa. Stephen  Elop,  canadiense,  había  sido  hasta  el  momento  de  su fichaje,  el máximo  responsable  de  la  división  de  software  para empresas de Microsoft. Casualidad o no, a  los pocos meses de su llegada al otrora gigante finlandés, Nokia y Microsoft firmaban una alianza  para  fabricar móviles  con  el  sistema  operativo Windows Phone.   Con  este  matrimonio  de  principios  de  2011,  Microsoft  y  Nokia solucionaban  un  primer  problema,  el  de  incorporar  un  buen sistema operativo en un hardware de  intachable trayectoria. Pero seguía candente el  tema de  las aplicaciones. Tanto  la OVI Tienda, como el Marketplace de Windows Phone 7 quedaban  lejos de  la App Store de Apple y el Android Market de Google.   Una de las últimas adquisiciones de Microsoft ha sido la compañía de llamadas y videoconferencias VoIP, Skype por 8.500 millones de dólares  (unos  5.900  millones  de  euros),  que  integrará  en  sus móviles y en las consolas Xbox y Kinect. Bill Gates, a pesar de haber delegado  en  Steve  Ballmer  (presidente  ejecutivo  de  Microsoft) hace  años  las  decisiones  sobre  nuevos  negocios,  ha  reconocido 

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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estar detrás de este movimiento estratégico de  la  compañía que fundó en 1975 junto con Paul Allen.   La próxima adquisición de Microsoft podría  ser  su  reciente  socio, Nokia. Microsoft sigue trabajando en el desarrollo y mejora de su sistema operativo Windows Phone. 

Gráfico  14.  Evolución  del  sistema  operativo Windows Phone. 

 

1.5.4. OTROS: 

1.5.4.1. RIM  En  1984 Mike  Lazaridis  y  Douglas  Fredin  se  unieron  para  crear Research  In  Motion  (RIM),  una  empresa  afincada  en  Ontario (Canadá),  conocida  desde  1999  por  su  producto  estrella, BlackBerry.   

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CAPÍTULO  1  

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BlackBerry se hizo popular entre  los ejecutivos, que  la elegían por sus prestaciones  (especialmente por el acceso al correo) y por su teclado. Diez años después de su debut en el mundo de la telefonía móvil, RIM pone en marcha en 2009  la BlackBerry AppWorld,  su tienda  de  aplicaciones  y  en  2011  incorporaron  a  su  catálogo  de smartphones la primera tableta BlackBerry; Playbook. 

Gráfico 15. Evolución del sistema operativo BlackBerry. 

 En octubre de 2011  los clientes de Europa, Oriente Medio, África, India,  Brasil,  Chile,  Argentina  y  más  tarde  de  Estados  Unidos, Canadá  y  Méjico  tuvieron  problemas  por  fallos  en  el  servicio BlackBerry,  incapaz de soportar el volumen de tráfico de datos de sus  clientes. Hasta entonces,  la  compañía  se  caracterizaba por  la seguridad  de  sus  comunicaciones,  al  contar  con  servidores independientes de las operadoras móviles de cada país.     

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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1.5.4.2. Bada  La  compañía  surcoreana  Samsung109,  fundada  en  1938  por  Lee Byung‐chull  está  presente  en  un  amplio  abanico  de  negocios.  La telefonía móvil  depende  de  su  filial  Samsung  Electronics,  y  por primera vez, a finales de 2011 se convierte en el mayor productor de  teléfonos,  desbancando  a  Nokia,  que  venía  siéndolo  desde 1998. 

Gráfico  16.  Evolución  de  las  ventas  de  los  sistemas operativos móviles (2009‐2011). 

  Bada es el sistema operativo desarrollado por Samsung, de código abierto, nació pensado para sus gamas alta y media alta. El primer teléfono con este sistema operativo (versión 1.0) es de febrero de 2010 y fue presentado en el Mobile World Congress, que se celebra cada año en Barcelona. La versión 2.0 salió a la venta en febrero de 2011.  

                                                       109  Samsung  en  coreano  significa  “tres  estrellas”;  el  tres  está  relacionado  con grande,  numeroso  y  poderoso  y  estrella  con  eternidad.  Antes  de  su modificación, las tres estrellas estaban presentes en su logo. 

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CAPÍTULO  1  

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Samsung,  como  hicimos  referencia  anteriormente,  aunque  es  el fabricante de smartphones con mayor presencia en el mercado, no cuenta  con  su  sistema operativo  entre  los más  vendidos  (gráfico 16), y ha contribuido al éxito del software de Google, al incluirlo en sus dispositivos. Aún así, su  tienda de aplicaciones Samsung Apps está disponible no sólo en  los smartphones Bada, sino en  los que cuentan  con  Android  y  en  una  amplia  gama  de  soportes  como tabletas y televisores.  

 

1.5.4.3. WebOS  El último de  los sistemas operativos al que haremos referencia es WebOS, desarrollado por Palm, utilizó este sistema operativo para sus PDAs110. WebOS111 está basado en Linux, como  la mayoría de los softwares de código abierto.   Podemos  observar  que  su  presencia  en  la  actualidad  no  es representativa en el mercado (gráfico 16), pero su  importancia se justifica al tratarse del antecedente más inmediato y cercano de los actuales smartphones. Las PDA son unas agendas electrónicas que comenzaron  a  venderse  en  los  años  90  y  fueron  incorporando utilidades hasta convertirse en pequeños ordenadores de bolsillo. La  incorporación de estas funcionalidades en un teléfono móvil, o la  dotación  a  las  PDA  de  línea  telefónica,  fue  el  germen  de  los teléfonos inteligentes.  Hewlett‐Packard  (HP)  compró  Palm  para  hacerse  con  su  sistema operativo y comenzar a comercializar dispositivos móviles con este software.  En  enero  de  2009  saca  al  mercado  el  primer  móvil 

                                                       110 Personal digital assistant (asistente personal digital). 111 Disponible en: http://webos.org/about/ 

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EL  DESARROLLO  DE  LOS  DISPOSITIVOS  MÓVILES  Y  SU  CONTEXTO  

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surgido  de  esta  alianza,  el  PalmPre.  En  febrero  de  2011  HP comercializa su primera tableta, la TouchPad, pero meses después, en  el  verano  de  2011,  ante  la  escasa  acogida  de  los  dispositivos provistos  de  este  sistema  operativo,  HP  decide  retirarse  del mercado móvil.  Una vez repasados los sistemas operativos más representativos del entorno  móvil,  podemos  aventurar  que  una  de  las  claves  que permitirá impulsar la verdadera movilidad será el almacenamiento cloud  (en  la  nube),  que  posibilitará  el  acceso  a  cualquier documento  del  usuario  desde  cualquier  dispositivo,  en  cualquier lugar, en todo momento: anything, anywhere, anytime.   

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    Capítulo 2 

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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2. LA MOVILIDAD. CONCEPTO Y DEFINICIONES         “Ya no se llama a un lugar, a una casa, sino a una persona.” 

 (Bringué y Sádaba, 2009: 94)   El hecho de efectuar una comunicación a través del teléfono móvil o de cualquier dispositivo portátil, no implica que se mantenga en movimiento, porque estos  soportes aportan  la opción de hacerlo sin estar unidos a un  lugar  físico concreto. La movilidad comenzó siendo  un  terreno  exclusivo  de  la  voz  y  su  campo  se  ha  ido ampliando en los últimos tiempos al acceso a datos.   En el acto de comunicar no es necesario conocer  la ubicación del emisor o del receptor; no se llama a un lugar, sino a una persona y a  un  terminal  concreto.  Para  ello  sólo  es  necesario  disponer  de conexión a la red, que puede obtenerse empleando las frecuencias del  espectro  radioeléctrico  destinadas  para  este  tipo  de comunicaciones, o  a  través de  las  redes wifi.  El  teléfono móvil  y especialmente  las  tabletas  y  smartphones  proporcionan independencia y permiten acceder en cualquier momento a  todo lo  que  el  usuario  necesita:  música,  fotos,  mapas,  Internet… (Medrano, Díez  de  Castro  y  San Millán,  2010:  172).  Los  usuarios han  ido “domesticando  la  tecnología”  (Morales, Álvarez y Loyola, 2011:  141),  acercándola  a  sus  espacios,  tiempos  y  estética  hasta volverla  invisible  dentro  de  sus  rutinas  diarias.  Nuevos  soportes que se vuelven  imprescindibles en el día a día de  las personas; un sentimiento  de  autonomía  que  va  ganando  adeptos  en  nuestro país y un 38 % de los usuarios que aún no disponen de Internet en el móvil, desvela su intención de incorporarlo en un futuro próximo (AMETIC‐Accenture, 2012).  

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CAPÍTULO  2  

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La transformación de las comunicaciones es un hecho consolidado, que partió desde los sectores más jóvenes de la población (gráfico 1) y ha  ido abriéndose camino hacia otros grupos generacionales. Desde que se popularizaron los smartphones, cada vez se emplean menos para hablar y más para  los servicios de datos. Este cambio de  rutinas  aumenta  la  demanda  de  espacio  radioeléctrico  por donde  ofrecer  todos  estos  servicios  a  los  usuarios.  Especial mención merecen  los  vídeos  suministrados  a  través  de  Internet móvil,  que  son,  con  diferencia,  los  que mayor  uso  efectúan  de espectro. 

Gráfico 1. Perfil del usuario de Internet móvil en Europa. 

  Como  ocurre  con  frecuencia  con  la  tecnología,  son  más  los hombres  que  utilizan  Internet  móvil,  y  los  jóvenes,  objeto  de estudio de esta investigación; en España el     20 % de la población de entre 16 y 24 años acceden a  Internet desde el teléfono móvil (Medrano, Díez de Castro y San Millán, 2010: 172).  Sin  embargo,  antes  de  continuar  con  el  consumo  en movilidad, será  conveniente que nos detengamos  en definir  la  terminología empleada en estos contextos que aquí se presentan.  

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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2.0.1. Movilidad  Para  Aguado  y  Martínez  (2008)  los  rasgos  definitorios  de  la movilidad  son  la  “pertinencia,  conveniencia,  personalización, ubicación  y  conectividad”,  mientras  que  para  otros  autores,  el elemento clave de  la movilidad es exclusivamente  la conectividad (Castells et al., 2006: 381).  En este sentido, el lema “anything, anywhere, anytime”112 definiría a  la  perfección  la  experiencia  que ofrece  la movilidad. Desde  un entorno  deslocalizado,  poder  acceder  independientemente  de  la hora y el día a cualquier información o persona.   García  García,  Gértrudix  y  García  Guardia  (2009),  subrayan  el “carácter  portable  de  la  experiencia  audiovisual”  como  rasgo definitorio de la movilidad, en contraposición con la experiencia de usuario  fija  –tanto  en  la  ubicación  física,  como  en  su  relación pasiva con los contenidos.  

2.0.2. Dispositivos móviles  Personal, portable, pedestrian113. 

(Ito, Okabe y Matsuda, 2005)  Por móvil se podría entender cualquier objeto que sea susceptible de ser movido y transportado con facilidad. Siguiendo la definición del diccionario de la Real Academia Española (RAE), móvil es:   

1. adj. Que puede moverse o se mueve por sí mismo. 2. adj. Que no tiene estabilidad o permanencia. 

                                                       112 “Lo que quieras, cuando quieras y donde quieras”. 113 “Personal, portátil y para peatones” 

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CAPÍTULO  2  

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3. m. Aquello que mueve material o moralmente algo. 4. m. Escultura articulada cuyas partes pueden ser móviles. 5. m. Cuerpo en movimiento. 

  Aunque  “móvil” no  supone  siempre que  su uso  esté  relacionado con  el  desplazamiento  físico,  como  se  ha  indicado  con anterioridad;  estos  dispositivos  ofrecen  la  posibilidad  de  que  el usuario elija desde dónde se quiere ejercer la comunicación.   Cuando hablamos de  soportes móviles, nos  referimos  a  tabletas, consolas  de  juego114,  smartphones,  ordenadores  portátiles  de todos  los  tamaños115,  PDAs,  reproductores MP4  con  conexión  a Internet  como  iPod  Touch  o  ebooks.  La  gama  de  productos conectados  aumenta  constantemente;  no  sólo  en  movilidad, también  en  soportes  estáticos  como  televisores,  neveras  y  otros electrodomésticos.  Aguado  y  Martínez  (2008:  189)  definen  estos  productos  como “aquellos medios  que  proporcionan  acceso  directo,  inmediato  y continuado a contenidos o servicios independientemente del lugar y del momento”.   Un  teléfono  móvil  hoy  en  día  cuenta  con  reloj,  despertador, agenda,  calendario,  calculadora,  reproductor  de  audio  y  vídeo, grabadora  de  audio,  cámara  fotográfica  y  de  vídeo,  consola  de juegos,  contestador  automático,  GPS,  lector  y  editor  de documentos,  SMS,  MMS,  email  y  otros  servicios  de  mensajería instantánea,  navegación  por  Internet,  envío  y  recepción  de 

                                                       114  Como  PS Vita,  la  última  consola  de  la  gama  de  productos  Play  Station  de Sony. 115 Incluidos los netbooks.  

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llamadas en un entorno completamente personalizable, y un sinfín de aplicaciones para los usos más variados116.  Katz  (2008:  21)  define  los  medios  móviles  como  aquellos dispositivos  que  son  “personales,  portátiles  y  digitales”  y  que “pueden  proporcionar  información  personalizada  y entretenimiento”.  Además  estos  dispositivos  se  caracterizan porque  “mezclan  modalidades  antes  formalmente  separadas: mensajería,  conversación,  datos  e  información  audiovisual  como música, fotos y vídeo”.  Consideramos que un dispositivo móvil es multimedia si incorpora reproductor de audio y vídeo, permite  la  recepción en  streaming de  imágenes y  sonidos, admite el visionado de gráficos e  incluye cámara de fotos y/o vídeo.  

2.0.3. Convergencia y movilidad  

La pantalla única es un mito. (Álvarez Monzoncillo, 2011) 

 Cada pantalla tiene una utilidad y existen unos hábitos de consumo en  torno a ellas, que  impiden  la desaparición de unas a  favor de otras.  Apareciendo,  sin  duda  de  forma  más  habitual  una convergencia mayor de pantallas, que  facilitará que un contenido que se consume en movilidad pase al televisor y viceversa, gracias al  desarrollo  de  las  tecnologías  inalámbricas  y  a  la interoperabilidad entre sistemas. Sin digitalización, la convergencia no habría sido posible. Es la clave que permite la vinculación entre 

                                                       116  Diccionarios,  guías  de  viaje, manuales  de  cocina  y  personal  trainer,  entre otros. 

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CAPÍTULO  2  

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“sectores industriales que hasta ahora habían mantenido una vida completamente autónoma” (Pérez de Silva, 2002: 26).   Aparece  pues  una  nueva  realidad  en  las  comunicaciones,  que emergen  más  allá  de  las  infraestructuras  tecnológicas  y  cuyo objetivo es  la “superación del tiempo y del espacio” (Krone, 2010: 27).  La  industria  ha  sucumbido  a  la  “dictadura  del  consumidor” (Monzoncillo,  2011:  62),  que  incorpora  en  su  rutina  los  nuevos soportes  que  le  acompañan  allá  donde  va  y  le  proporcionan  el acceso a lo que quiere en cada momento. España se ha convertido en el  líder en  la adopción de  tabletas en Europa. Este aspecto se manifiesta  en  el  análisis  del  gráfico  2,  donde  se  observa  que  en España  en  2011  el  3,9  %  del  tráfico  móvil  se  generaba  desde dispositivos  distintos  a  ordenadores  y  el  2,5  %  provenía  de  los teléfonos móviles. Por el momento, estos hábitos se encuentran en un estadio incipiente en nuestro país, comparado con un mercado más maduro como el de Singapur.   La convergencia también tiene consecuencias para el periodismo y la comunicación en general. Mariano Cebrián (2010: 19) alerta de la aparición del periodismo móvil, una nueva plataforma que habrá que observar para seguir su desarrollo. Por el momento la rapidez a la que se genera la información que llega al usuario y la cantidad de vías por las que lo hace, pueden plantearnos la duda sobre si el cerebro  humano  está  preparado  para  producir  emociones adecuadas a esa velocidad. Como indican Martínez y Segura (2011: 33),  sentimiento  y  emoción  provocan  diferentes  reflejos  en  el cerebro. El sentimiento es más duradero y se  refiere a un estado de  ánimo,  mientras  que  las  emociones  se  producen  de  forma inmediata  e  inconsciente.  Corremos  el  riesgo  de  debilitar  la capacidad de  reacción de nuestro  cuerpo  a esas emociones  y de volvernos insensibles en un contexto “tecnologizado”.   

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Gráfico 2. Tráfico de datos desde nuevos soportes. 

  El  proceso  de  convergencia  implica  a  las  empresas  de  la comunicación,  la  informática,  la  electrónica  de  consumo  y  a  las empresas de telecomunicaciones. Estar preparados para las nuevas demandas sociales depende de una nueva alfabetización, en este caso digital, que nos permita expresarnos y comunicarnos no sólo por  los  cauces  tradicionales,  sino  empleando  las  diversas tecnologías que se ponen a nuestro alcance (Fundación Telefónica, 2012: 24).  La  convergencia  puede  estar  referida,  como  vemos,  a  diferentes aspectos, algunos de los cuales se repasan a continuación:   Aludimos  a  la  convergencia  industrial,  cuando  hablamos  de  la convergencia que se produce en la industria, donde surgen alianzas y  fusiones  de  empresas,  que  se  apoyan  en  los  “conocimientos técnicos y comerciales de sus socios” (Rojo, 2010: 40), como en el caso de Microsoft  y Nokia; una empresa de  software que  se alía 

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CAPÍTULO  2  

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con otra de hardware, o más recientemente Motorola y Android117. Esta aproximación también incluye la “integración de las industrias de  las  telecomunicaciones  y  del  audiovisual”  (Feijoo,  Gómez  y Martín,  2008),  o  la  “integración  de  Internet  con  otros  medios, como  la  televisión  y  la  telefonía”  (Thompson,  1999,  citado  en Cabrera, 2010: 11).  Precisamente  a  la muerte  del  televisor  se  refieren  Lipovetsky  y Serroy  (2009: 217)  cuando  anuncian el  fin de  la época del  “viejo aparato  familiar”,  y  el  nacimiento  de  una  nueva  televisión,  que impulsada  por  la  digitalización  y  el  ADSL,  “invade  cada  vez más todas  las pantallas, pequeñas  y  grandes”. Pavlik  (1996,  citado en Cabrera,  2010:  11)  ya  hablaba  de  una  nueva  comunicación electrónica y digital, impulsada por los ordenadores.  La  convergencia  digital  es  un  conjunto  de  innovaciones tecnológicas  y  de  transformaciones  económicas,  sociales  y regulatorias  que  se  dirigen  hacia  la  unificación  de  medios  de captura, almacenamiento, actualización,  transmisión, distribución, consulta  y  venta  de  la  información  procedente  de  múltiples fuentes. (Laborda, 2008: 5). 

Como  vemos,  la  convergencia  digital  se  encuentra  en  plena consolidación y poco a poco van confluyendo  los modos de uso y las  funcionalidades  que  demandan  los  usuarios  en  los  diferentes dispositivos, ya sea para uso doméstico o empresarial. 

La digitalización de cualquier tipo de información ha permitido que todo  cuanto  puede  ser  representado,  datos,  texto,  imagen  o sonido, se pueda expresar en forma de dígitos binarios y pueda ser capturado,  almacenado,  procesado,  agrupado,  formateado  y transmitido en formato digital (Laborda, 2008: 3).                                                        117 A las que hicimos alusión en el primer capítulo de esta tesis. 

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Por  tanto,  la  convergencia  está  resultando  clave  a  la  hora  de avanzar en la implantación de las nuevas tecnologías dentro de los contenidos audiovisuales y de buscarles una posición central en sus estrategias  de  negocio  para  aumentar  su  competitividad,  reducir costes  y  ser  más  productivas.  La  convergencia  además  está aportando  las soluciones necesarias para simplificar y mejorar  los procesos de negocio118. 

Los usuarios, no  sólo  son  conscientes de esta  situación,  sino que entre  sectores  determinados  de  usuarios,  estos  contenidos convergentes  son  cada  vez  más  descargados  a  través  de  los diferentes dispositivos, de ese modo los contenidos recibidos en un PC representan el 73 % de este tráfico, en un televisor el 51 % y en dispositivos  como  los  smartphones  el  3 %  (The  cocktail  analysis, 2009: 10). 

En las conclusiones del estudio Consumidores y Convergencia III de KPMG,  se muestra  una  clara  distinción  entre  lo  que  los  usuarios quieren,  necesitan  y  demandan  y  el  suministro  de  los  servicios, contenidos  y  ancho  de  banda  (KPMG,  2009:  4).  De  este  modo aparece un nuevo paradigma en el que prima la personalización de los contenidos consumidos por los usuarios y en donde se valora la innovación, el precio de acceso a la infraestructuras, la seguridad y la oferta de múltiples servicios y dispositivos. En este sentido, un dispositivo  que  cumple  muchas  de  las  variadas  opciones  de  la convergencia es el smartphone, capaz de ofrecer servicios de voz, datos,  transacciones,  multimedia,  juegos  y  contenidos audiovisuales.  

En  definitiva,  como  señalan  Martínez  y  Marta  (2011:  XIII),  “no vivimos frente ni ante los medios, sino en los propios medios”. 

                                                       118 A los que nos referiremos en el capítulo 3. 

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CAPÍTULO  2  

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2.0.4. Broadband / Broadcast – Televisión en movilidad  Se  conoce  por  televisión móvil  a  la  transmisión  de  programas  o vídeos a dispositivos portátiles, ya sea siguiendo los estándares de emisión broadcast119 tradicionales, como los unicast120 a demanda del usuario.  En  la práctica,  la emisión broadcast para soportes móviles cuenta con algunos obstáculos; en primer  lugar, son  los usuarios  los que demandan el contenido en un momento concreto, especialmente en  tiempos de espera y por otro  lado, al ser señales  recibidas en televisores  que  no  están  conectados  a  la  red  eléctrica,  sino  que dependen de una batería,  las  señales deberían  codificarse de  tal modo que mantuviesen un consumo de batería aceptable.   Existen televisores y otros receptores con antena incorporada que permiten  la portabilidad, aunque este formato no ha calado entre los  espectadores.  Las  emisiones  televisivas,  como  tales,  siguen estando  unidas  a  un  emplazamiento  determinado  (Cebrián  y Flores, 2011: 27).  Lo que  sí  se ha  conseguido es  la movilidad del contenido con reproductores DVD portátiles que se emplean para los  viajes  en  coche,  y  especialmente  el  visionado  de  vídeos  en ordenadores  portátiles  y  teléfonos  móviles.  Algunas  marcas  de telefonía sacaron al mercado teléfonos que recibían  la señal de  la Televisión Digital Terrestre (TDT), sin embargo las baterías de estos dispositivos no duraban más de 30 minutos.   

                                                       119 El término broadcast se refiere a la emisión en multidifusión.  120 El unicast permite al usuario elegir el  contenido que quiere, y el emisor  lo distribuye  sólo  para  él.  Esto  sólo  es  posible  a  través  del  broadband  (o  banda ancha). 

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Tabla 1. Contenidos audiovisuales en movilidad. 

 A  pesar  de  que  el  broadcasting  ofrece  una  calidad  de  imagen buena y dispone de una cobertura casi total, alternando el modelo terrestre  y  el  satelital,  hay  otras  características,  como  la interactividad y el pleno poder sobre la elección de los contenidos que  ocupan  en  cada  instante  la  pantalla móvil,  que  hacen  que otros modos de transmisión comiencen a ser  los preferidos por  la audiencia.   Siguiendo el modelo broadcast, Corea del Sur fue el primer país en ofrecer  televisión  móvil  en  2005,  utilizando  un  combinado terrestre y satélite bajo el estándar T‐DMB y S‐DMB121. A finales de 2008 eran 17 millones de usuarios  los que accedían a  la televisión por esta vía. Japón  lanzó sus servicios móviles un año después, en 2006, utilizando  las especificaciones  ISDB‐T122. Ese mismo año, en Estados Unidos MobiTV y MediaFLO se convertían en  los sistemas encargados  de  transmitir  a  estos  soportes,  y  dos  años  después 

                                                       121 Digital Mobile Broadcasting Technology. 122 Integrated Services Digital Broadcasting‐Terrestrial. 

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CAPÍTULO  2  

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conseguían 11 millones de usuarios123. En Europa algunos países se lanzaron  al  mercado  de  la  televisión  en  movilidad  utilizando  la tecnología DVB‐H124. En España no ha ido más allá de los proyectos piloto a los que nos referiremos en próximos apartados.  

2.1. Preliminares del consumo en movilidad  

El móvil no es ni una  televisión en miniatura ni el hermano tonto de Internet. 

Ahonen y Moore (2009)  Desde que en abril de 1983 se efectuase la primera llamada desde un teléfono móvil en Manhattan  (Katz, 2008), han pasado casi 30 años en  los que  la comunicación ha podido deslocalizarse y ya no es necesario trasladarse para conversar con alguien desde un lugar físico,  conectado  a  un  cable,  y  que  la  otra  persona  espere  la llamada en una ubicación específica.  En  la  época  postindustrial,  el  hombre  comenzó  a  convertirse  de nuevo en un nómada, y fue adaptando  la tecnología a sus nuevas necesidades en movilidad; empezando por  la cabina telefónica,  la radio del coche, el transistor, el contestador con acceso remoto, el fax,  el  teléfono  del  coche,  el  ordenador  portátil,  el walkman,  el discman,  el  “busca”,  el  teléfono móvil,  la  agenda  electrónica,  el acceso a Internet, el GPS (Gitlin, 2005), el smartphone, la tableta…   Este  nómada,  tecnológicamente  equipado,  además  de  tener  un acceso  inmediato  a  cualquier  forma  de  comunicación,  corre  el 

                                                       123 ITU (2010). Monitoring the WSIS targets. Disponible en:  http://www.uis.unesco.org/Communication/Documents/WTDR2010_e.pdf 124 Digital Video Broadcasting – Handheld. 

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riesgo  también de estar plenamente disponible para el  resto,  sin limitaciones espacio‐temporales.  El móvil es en la actualidad el único dispositivo que nos acompaña las  24  horas  del  día,  los  365  días  del  año125,  y  aunque  su incorporación  en  la  vida  cotidiana  es  muy  reciente,  se  ha posicionado como el “primer medio en alcance entre  la población mundial”  (Aguado  y  Castellt,  2010).  Es  cierto  que  no  todos  los terminales tienen  las mismas capacidades y no todos  los usuarios aprovechan  al  máximo  las  ventajas  de  la  conectividad,  pero algunos datos  revelan que el 59 % de  los usuarios de móviles  lo utilizan para revisar el correo electrónico, el 46 % para mantenerse informado, el 29 % descarga contenidos desde su dispositivo, un 21 %  lo utiliza por necesidad profesional y un 18 % es usuario activo de las redes sociales (Zed Digital, 2009).   Algunos  de  los  motivos  por  los  que  el  móvil  ha  encajado  en nuestras vidas se refieren en su mayoría a su cualidad portátil, y el poder disponer de  la comunicación en el momento que el usuario quiera.  Pasamos  mucho  tiempo  al  día  desplazándonos  y  varias horas  fuera  del  hogar,  además  de  gastar  muchos  periodos  en espera.  Las personas necesitan  “microrrecompensas  emocionales inmediatas”  (Vacas,  2007:  45),  para  sobrellevar  la  presión  diaria. Todos  los  miembros  de  una  familia  se  pueden  mantener comunicados entre sí, aunque su disposición geográfica no permita el  contacto  físico.  Cada  vez  nos  relacionamos más  con  personas situadas en distintas localizaciones y para reforzar la pertenencia al grupo,  especialmente  entre  los  adolescentes,  necesitamos mantener el contacto.  

                                                       125 Anteriormente nos hemos referido a este dispositivo como el único 24/7. 

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CAPÍTULO  2  

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Las  TIC  nos  han  acostumbrado  a  respuestas  comunicativas inmediatas. No es necesaria una ubicación estática para contactar con  las  personas  que  deseamos  en  cada momento. Gitlin  (2005) habla de “la vida en este instante” como la promesa de los tiempos modernos.  El  implemento  de  las  TIC  en  la  rutina  diaria  ha conseguido  que  las  necesidades  de  comunicación  se  desplacen desde  el  punto  fijo  convencional,  a  cualquier  lugar  donde  se encuentre el usuario.  La economía de un mundo globalizado no entiende de horarios de trabajo  estándar,  que  han  desaparecido  con  la  nueva  cultura laboral;  ahora  la  actividad  se mantiene  las  24  horas  del  día,  los siete  días  de  la  semana  (24/7).  No  existen  las  limitaciones temporales para el comercio ni para las comunicaciones.  El  terminal  móvil  constituye  en  sí  un  complemento  de  la vestimenta y la personalidad del usuario, cada vez más adaptable y “customizable”, en él confluyen tres motores de demanda (Vacas, 2007: 48) primero la adquisición, más tarde la renovación de dicho terminal; obsolescencia programada  frente a  la obsolescencia por modas, o “fetichismo tecnológico”.  

2.2.  De espectadores a usuarios  En  contraposición  con  el  espectador  pasivo  de  la  televisión convencional,  el usuario móvil  se  revela  como un público  activo, que  consume  lo  que  quiere  en  cada  momento  y,  como señalábamos anteriormente, disfruta con la promesa de los medios modernos de “la vida en este instante” (Gitlin, 2005). Como indica Pérez  de  Silva  (2002:  138),  el  usuario  es  la  evolución  del espectador, “al que el click le ha liberado”. Podríamos hablar de un espectador 2.0 que vive  lejos de  las ataduras de  la programación tradicional, al que  le gusta  interactuar con el  televisor  recibiendo 

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en  el  momento  que  él  quiere,  la  información  que  está demandando,  “y  quien  dice  información,  dice  también entretenimiento”.  Pasamos  del  concepto  de  espectador  a  usuario,  cuando  este decide  ser  diferente  al  resto  y  elige  sus  propios  contenidos  e incluso los produce. La actitud del usuario “prosumer126”, el nuevo espectador  que  además  de  consumir  los  contenidos  que  recibe, produce    los  suyos  propios,  es  mucho  más  activa  que  la  del espectador tradicional.   El usuario adquiere mayor responsabilidad ante los contenidos que visiona en televisión, frente al espectador; especialmente desde el momento  en  el  que  el  televisor  comienza  a  convertirse  en  un suministrador  de  contenidos  (Pérez  de  Silva,  2002).  Y  para  los operadores  de  televisión  de  pago,  deja  de  considerársele espectador para adquirir el trato privilegiado de cliente, que paga por ver canales o acceder a servicios (Beceiro, 2009).  Después de la Televisión Digital Terrestre y el acceso a Internet de Banda  Ancha,  se  abren  las  puertas  a  un  nuevo  mundo  de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). La finalidad es  acabar  con  el  Homo  Videns  de  Sartori  (2000),  aquel  zombie televisivo, y abrir las puertas al denominado “televisionario”127, un nuevo  usuario  de  los  productos  de  la  industria  audiovisual  que 

                                                       126 La palabra “prosumer” surge de  la contracción de productor y consumidor, refiriéndose al nuevo espectador, que también sube contenidos a la red. 127 Ingemar Naeve, Consejero delegado de Ericsson España en los Foros Ericsson‐Expansión: Hacia una nueva era digital: El “televisionario”. Celebrado en Madrid, el 9 de mayo de 2008. 

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CAPÍTULO  2  

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consume  información a  lo  largo de  las 24 horas del día cuando él quiere, y además produce sus propios contenidos128. 

 Para  Miguel  Ángel  Rodríguez  Palma,  Director  de  marketing  y estrategia  de  Ericsson  España129  existen  tres  etapas  del “televisionario”: 

 - Televisionario 1.0: el espectador al que se le ha disparado la 

posibilidad de elegir y empieza a ejercerla. - Televisionario 2.0:  toma decisiones, graba vídeos y manda 

los enlaces a sus amigos. - Televisionario  3.0:  son  los  menores  de  treinta  años, 

conocidos  también  como  “nativos  digitales”. Generan  sus propios  contenidos  e  intentan  vender  espacios  dentro  de estos para publicidad. 

 

2.3. Comunicaciones móviles  En  unos  25  años  hemos  pasado  del  llamado  teléfono  “atado  al lugar”  (Goggin, 2008: 223) a una verdadera  “navaja  suiza digital” (Hjorth,  2008).  Podemos mantener  una  “conversación  telefónica en toda clase de lugares, el dispositivo es además nuestra agenda, organizador  personal,  consola  de  juegos,  centro  de  mensajería, depósito de archivos y videocámara”.   A  pesar  de  que  a mediados  de  los  años  80  los móviles  seguían estando atados a un  lugar (el coche) y que muchos pronosticaron que  los  dispositivos  portátiles  no  eran  viables  (Goggin,  2008),  lo                                                        128 “Uno de cada cinco  internautas sube vídeos a  la red” Luis Velo, Director de Proyectos Multimedia  de  Telefónica  España  en  los  Foros  Ericsson‐Expansión: Hacia una nueva era digital: El “televisionario”. Madrid, 9 de mayo de 2008. 129  En  los  Foros  Ericsson‐Expansión:  Hacia  una  nueva  era  digital:  El “televisionario”. Madrid, 9 de mayo de 2008. 

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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cierto  es  que  la  telefonía  móvil  es  la  “tecnología  que  más rápidamente  ha  alcanzado  un  porcentaje  significativo  de  la población  (…)  tanto en países desarrollados como en  regiones en desarrollo”,  hasta  convertirse  en  el medio  de  comunicación  con mayor  éxito  y  expansión  del  siglo  XX  y  principios  del  XXI;  más incluso que  Internet  (Krone, 2010: 27). En África encontramos  las mayores  tasas  de  crecimiento  “por  la  simplicidad  de  las infraestructuras  móviles  frente  a  las  fijas”  (Bringué  y  Sádaba, 2009b: 161) (Castells, Fernández Ardèvol, LinchuanQiu y Sey, 2006: 341) (Vacas Aguilar, 2007: 28).  Los móviles, que nacieron dirigidos a  los  sectores profesionales y de  élite,  en  la  actualidad  se  han  convertido  en  un  producto  de consumo de masas. Pasando de los países desarrollados también a formar parte de los de en vías de desarrollo; convirtiéndose así en una  herramienta  primordial  capaz  de  poner  fin  a  su  “brecha digital”.  Si  bien  este  dispositivo  se  había  creado  para  la comunicación  fundamentalmente  oral,  el  giro  que  dado  en  los últimos  años  ha  logrado  desplazar  la  voz  a  favor  del  tráfico  de datos.   Además,  el  consumo  de  productos  en  el móvil  es  compulsivo  e inmediato. El usuario necesita poder acceder al entretenimiento de forma fácil y con productos asequibles económicamente, dentro de un abanico de posibilidades que le ofrezca su dispositivo.  Las  ventajas  de  la  geolocalización  y  de  la  realidad  aumentada130 (RA)  para  la  publicidad  y  para  otro  tipo  de  contenidos  como  la información  turística son sólo algunos de  los modelos de negocio posibles  en  estos  nuevos  soportes.  Gracias  al  GPS,  se  puede geolocalizar al usuario y ofrecerle  información sobre el  lugar en el                                                        130 “Aportación de  información contextual o de ampliación de  la realidad en  la que se encuentra el usuario del teléfono móvil” (Cebrián y Flores, 2011: 161). 

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CAPÍTULO  2  

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que se encuentra y sobre  lo que tiene a su alrededor. La realidad aumentada, por su parte, aporta una capa de virtualidad sobre  la imagen  real, que puede  ser empleada a modo  informativo por el usuario,  o  utilizada  como  canal  publicitario,  con  mensajes adaptados a un consumidor concreto. Representa una oportunidad para la publicidad, que dirige el 100 % de su producto a un cliente específico, con unos hábitos y gustos determinados. Si hasta ahora no se ha empleado la geolocalización para llegar al usuario final, es por  la  escasez  de  protección  legal  hacia  la  privacidad  de  las personas,  por  la  apropiación  de  unos  datos  personales  no consentidos.  El comercio móvil (m‐commerce) sería, para Vacas (2007), otra de las  posibilidades  de  negocio  que  vendrían  aparejadas  a  estos dispositivos.  Las  compras  suponen  movilidad,  por  lo  que  el comercio  móvil  cumpliría  con  esos  requisitos.  El  estándar  Near Field Communication131 (NFC), actualmente en proceso de pruebas y presente en algunos  locales y dispositivos piloto, tiene un rango de  acción  de  20  cm  en  los  que  podemos  identificarnos, intercambiar  datos,  conectar  auriculares  o  pagar  con  el  teléfono móvil132.   Si en 1981, el presidente de la Ford Motor Company aseguraba que la televisión por cable era “el principio del fin del estilo aquí te pillo aquí  te mato  en  la  aproximación  de  los medios  al  espectador” (Gitlin,  2005),  la  televisión  en movilidad  representa  un  paso  de gigante. Los smartphones e Internet ponen el mundo al alcance de la mano.  Wifi, 3G y Bluetooth son tres tecnologías complementarias, que no pueden  interconectarse  entre  sí  y  tienen  unas  funciones  muy                                                        131 “Conexiones de campo cercano”. 132 Podría considerarse como una evolución del Bluetooth. 

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definidas; el Bluetooth permite enlazar el teléfono móvil con otros dispositivos  de  forma  inalámbrica,  como  el manos  libres,  el  3G sirve  para  navegar  por  Internet  desde  el  dispositivo móvil  y  por último,  el  wifi  proporciona  acceso  a  Internet  desde  puntos  de acceso gratuitos (Carballar, 2010: 5). Igual que el 3G evolucionará a 4G (LTE), el wifi lo hará a Wimax.  

2.4.  Estándares  de  difusión  y  transmisión  digital  de contenidos multimedia en soportes handheld  La convivencia de cuatro estándares de telefonía móvil de tercera generación en EEUU  (GSM, FDMA, CDMA y TDMA)  incompatibles entre sí, provocó un problema para el desarrollo 3G133, motivo por el cual pasaron directamente al 4G (Vacas, 2007: 70). Sin embargo, en Europa el desarrollo de una única tecnología, el GSM, posibilitó el desarrollo de las redes 3G.  El  primer  servicio  3G  fue  lanzado  en  Tokio  por  la  compañía japonesa NTT DoCoMo en el año 2001. Aunque el 3G permite  la recepción de  televisión móvil,  las  limitaciones no son  técnicas, ya que  las  dudas  se  plantean  en  el modelo  de  negocio  a  adoptar, siendo la modalidad más empleada para el consumo de contenidos 3G el VoD134, basado en la emisión unicast.   Cada  soporte  precisa  su  propio  modelo  de  negocio.  Televisor, ordenador  y  móvil  requieren  algo  más  que  un  simulcast.  La convergencia entre ellos está en la adecuación de contenidos para 

                                                       133 El 3G o tercera generación de telefonía móvil es una tecnología que permite transmitir datos a alta velocidad (Carballar, 2010: 6). 134 El Video on Demand permite seleccionar un contenido audiovisual dentro de un catálogo, para consumir en ese momento, con las mismas prestaciones de un reproductor doméstico (pausa y rebobinado hacia delante y hacia atrás).   

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CAPÍTULO  2  

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los diferentes soportes. Ahora bien, cuando hablamos de televisión híbrida; Internet en el televisor, debemos pensar si en ese sentido Internet va a ser  la respuesta de  las distribuidoras a  la progresiva desaparición del DVD, como un mero proveedor de contenidos. En este  caso,  Internet  en  el móvil  podría  funcionar  también  como proveedor  de  contenidos  (siempre  que  estén  adaptados  a  este soporte). 

Tabla 2. Unicast vs multicast o broadcast. 

 Se  podría  hablar  de  tres modos  de  transmisión  de  televisión  a móvil: 

- El modelo broadcasting, por ondas hercianas, que  imita el proceso  tradicional  de  recepción  de  televisión  (modelo DVB‐H). 

- El  vídeo  bajo  demanda  (VoD),  mediante  la  descarga  de contenidos  en  cualquier  momento  procedente  de  un catálogo  que  ofrece  un  emisor  tradicional  (modelo  3G), también conocido como walled garden. 

- Acceso  a  cualquier  contenido  audiovisual  disponible  en Internet (banda ancha móvil o broadband) u open garden. 

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2.4.1. Modelo Broadcast  Como  ya  se  trató  en  el  “estado  de  la  cuestión”  de  esta  tesis doctoral, con  la digitalización de  las señales  televisivas  terrestres, surgieron nuevos estándares de transmisión, llamados a sustituir a los de  la televisión analógica: NTSC, SECAM y PAL. Los encargados de  esta  transformación  fueron  el  ATSC  (Advanced  Televisión Systems  Committee)  americano,  el  DVB  (Digital  Video Broadcasting)  conocido  como  el  sistema  europeo,  el  ISDB‐T (Integrated  Services Digital Broadcasting Terrestrial)  japonés,  con su  derivado  brasileño  SBTVD‐T  (Sistema  Brasileiro  de  Televisão Digital Terrestre), el DMB (Digital Multimedia Broadcast) coreano y el DTMB (Digital Terrestrial Multimedia Broadcast) chino.  En  Europa,  siguiendo  el  estándar  DVB,  España,  Reino  Unido  y Portugal encabezaron en un primer momento la transición hacia la TDT. Los tres desarrollaron sistemas de pago y  los tres fracasaron, pero  la  forma  en  que  reaccionaron  cada  uno  de  ellos  ha condicionado la situación en la que ahora se encuentran. Junto con Reino  Unido  y  Portugal,  repasamos  brevemente  la  situación  de Alemania  y  Francia  porque  junto  a  estos  tres  países135, encabezaron la evolución europea al digital136.  

 • Reino Unido: en el caso  inglés, cuando el Gobierno se dio 

cuenta de que no alcanzaba las cifras necesarias para sacar rendimiento a la plataforma ITV Digital137, antes de adquirir costosos  derechos  cinematográficos  y  deportivos  para explotar  sus  servicios  de  pago  (Richeri,  2005:  22), 

                                                       135 Reino Unido, Portugal y España. 136 El caso español se desarrollará junto con la normativa española. 137 El nombre que había tomado la plataforma TDT en este país. 

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CAPÍTULO  2  

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transformaron el negocio en el exitoso Freeview en tan sólo seis  meses;  provenía  de  On  Digital  que  se  comenzó  a comercializar  en  1998  (Sabés  Turmo,  2006)  y  llegó  a alcanzar  los 1,2 millones de suscriptores. Para poder  lograr un punto de equilibrio empresarial necesitaba 1,8 millones de abonados, pero el mercado ya estaba copado con BSKyB. Freeview consiguió salir adelante con una oferta basada en canales  gratuitos  de  televisión  y  radio  y  contenidos interactivos,  aunque muy  básicos  (López  Izquierdo,  2007: 121). En 2002 BBC, BSkyB,  ITV, Channel 4  y National Grid Wireless  lanzaron  cuarenta  canales  de  televisión  y  otros treinta de radio.   Desde la primavera de 2008 se puso en marcha el proyecto Freesat,  para  asegurar  que  todos  los  hogares  pudieran recibir televisión. La plataforma satelital la integran el ente público BBC y el privado ITV y ofertan 130 canales de radio y de  televisión, algunos de ellos HD en abierto y otros en modalidad de pago138.   Digital  UK  es  una  organización  independiente  que  se constituyó para ayudar a la migración al digital en este país. Su  fecha prevista para el cese de  las emisiones analógicas es  el  año  2012,  pero  desde  octubre  de  2007  se  han  ido realizando apagones progresivos por regiones.  

• Portugal:  la Plataforma de Televisão Digital Portuguesa ni siquiera  comenzó  sus  emisiones  porque  en  los  estudios previos  vieron  que  el  mercado  portugués  no  estaba preparado, y en marzo de 2003 devolvieron  la  licencia que les habían concedido mediante concurso en agosto de 2001 

                                                       138 EMCA: Estudio sobre el Encendido Digital en Europa. 2008. 

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(Sabés  Turmo,  2006).  En  este  país  el  apagón  analógico también se desarrollará a lo largo del año 2012, fecha tope, prevista por Europa, para realizar el cambio.  

• Francia:  en  2002  el Gobierno  francés  se  da  cuenta  de  la necesidad  de  tomar  posición  ante  la  televisión  digital  y resuelve  que  en  2005  comiencen  las  emisiones  de dieciocho  canales gratuitos  (López  Izquierdo, 2007: 122) y otros once de pago con  la norma de compresión de vídeo MPEG‐4139.  El  interés  de  la  TDT  en  este  país  cayó  a  favor  de  la  alta definición, de  los que  se desarrollaron ocho  canales  tanto de  libre  acceso  como  de  pago,  y  de  la  televisión  en movilidad,  que  cuenta  con  veinte  canales140.  A  finales  de 2008  se  llevó  la  cobertura  al  89%  de  la  población  con  la ayuda de transmisiones satelitales en abierto (EMCA, 2008) y el proceso culminó a finales de 2011.  

• Italia:  en  este  país  también  conviven  los  canales  de  libre acceso  con  los  Premium,  pero  lo  que  sin  duda  alguna supuso  un  éxito  para  Italia  fue  la  cantidad  de  receptores interactivos  (MHP) vendidos, antes de que desembarcasen los televisores híbridos. El Gobierno subvencionó la compra de  estos  decodificadores  en  dos  campañas  lanzadas durante  los  años  2004  y  2005  y  la  industria  desarrolló numerosos  servicios  interactivos  que  ofrecían  de manera gratuita  (Matos  Gómez  y Matos  Baucells,  2007:  116).  En Italia,  cuando  desarrollaron  estas  pruebas,  el  50%  de  los 

                                                       139 Hasta entonces la mayoría de los decodificadores que se vendían eran MPEG‐2, pero a partir de enero de 2009 se obligó a que todos ellos fueran MPEG‐4. 140 Hugo Bellaert. Asesor  Internacional DVB en el  II Congreso  Internacional de Televisión Digital Terrestre, celebrado en Madrid el 12 de diciembre de 2007. 

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CAPÍTULO  2  

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usuarios  utilizaban  la  interactividad  al menos  un  día  a  la semana y un 20% la utilizaba todos los días141.   El  apagón  está  previsto  para  el  año  2012,  pero  antes  de llegar  a  esa  fecha  se  han  ido  produciendo  encendidos digitales en 2008  y 2011  (EMCA, 2008). El organismo que ayuda a la transición en Italia es DGTVi.  

• Alemania: el consumo de televisión terrestre es muy escaso en  este  país  y  apenas  representa  un  9%  de  los  hogares (EMCA, 2008); el cable y el satélite están muy  implantados y el cambio al digital ha estado motivado únicamente por la liberación  de  espectro  radioeléctrico  (López  Izquierdo, 2007: 122)  y por  las posibilidades que ofrece  la  televisión en  movilidad  (DVB‐H),  que  utiliza  los  mismos  emisores. También  se  intentó  favorecer  la  televisión  interactiva, aunque el número de Set Top Boxes MHP vendidos, al igual que  en  España,  resultó  insignificante  (Matos  Gómez  y Matos Baucells, 2007: 117).  Las cadenas públicas contaban con un 90% de cobertura a finales  de  2008,  pero  los  canales  privados  no  llegaban  a esas cotas. En Alemania el espectro es muy  limitado y por eso  el  simulcast142  no  ha  sido  factible.  El  apagón  fue  “de golpe”  en  2009,  no  obstante  en  la  zona  de  Berlín  ya  se llevaba emitiendo en digital desde el año 2003. Antes del Mundial  de  Alemania  de  2006,  un  consorcio  audiovisual 

                                                       141  Alberto  Sigismondi.  Miembro  directivo  de  DGTVI  en  el  II  Congreso Internacional de Televisión Digital Terrestre celebrado el día 12 de diciembre de 2007 en Madrid. 142 Emisión simultánea de contenidos analógicos y digitales, para favorecer una transición progresiva. 

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consiguió una licencia de emisión DVB‐H143, pero la salida al mercado del  teléfono  LG KB770,  con  receptor DVB‐T, que ofrecía  televisión  gratuita,  consiguió  que  este  consorcio replantease su decisión y devolviese la licencia. 

 

2.4.2. Modelo VoD o Modelo Broadband  Los primeros tiempos de  Internet móvil se basaban en  la primera versión  del  sistema WAP,  que  se  había  creado  en  el  año  1995 (Kumar, 2007) con el código web WML (evolución del lenguaje XML empleado en  Internet). Ofrecía un acceso  con  las  limitaciones de memoria  RAM,  pantalla  y  procesador  propias  de  un  dispositivo móvil,  con  un  soporte  gráfico muy  pobre  y monocromo.  En  su versión posterior, el WAP 2.0 empezó a  incluir color. En  Japón,  la empresa NTT DoCoMo crea el i‐mode en 1999 (Kumar, 2007), que utiliza lenguaje CWML, más avanzado que el WAP, y se empiezan a divisar nuevas perspectivas para los terminales móviles.  Los nuevos sistemas de telefonía móvil ofrecen mayores anchos de banda, y cuanto más crecen, mayores posibilidades se vislumbran. El  usuario  móvil  busca  inmediatez,  por  lo  que  las  aplicaciones sencillas  y  que  no  requieran mucho  tiempo  de  búsqueda  dentro del  teléfono  serán  las  que  más  éxito  tengan.  Antes  de  que  se desarrollasen las redes de televisión en movilidad broadcast, el 3G ya  permitía  ese  servicio,  pero  con  un  número  de  conexiones simultáneas muy limitadas.   Se  intuye  que  un  sistema  de  emisión  broadcast  no  sería  el adecuado  para  este  tipo  de  dispositivos,  ya  que  su  consumo  se realiza  principalmente  en  los  desplazamientos  y  durante 

                                                       143 Tecnología a la que nos referiremos a continuación. 

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CAPÍTULO  2  

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momentos  de  espera,  que  no  son  los  mismos  para  todos  los usuarios, por  lo que sería más adecuado asociar estos dispositivos al consumo propio del narrowcasting. Por este motivo,  la fórmula del  Video  on  Demand  sería  la más  reclamada.  En  este  sentido, encontramos  canales  empaquetados  por  los  operadores,  que  se sirven bajo el modelo “walled garden144” refiriéndose a un tipo de servicio  de  contenidos  cerrados,  distribuidos  previo  pago,  en contraposición  con  los  “open  garden145”  que  favorecen  el  libre acceso a Internet y a la libre visualización de contenidos en la red.   Siguiendo  con  la mentalidad  del  “siempre  conectados”,  algunas capitales europeas, como Londres o Berlín tienen lugares de acceso gratuito  wifi,  algo  que  también  se  ha  ido  imitando  en  otras ciudades a  lo  largo de  todo el globo. Durante el  verano de 2010 Madrid  también  se  unió  a  estas  iniciativas,  ofreciendo wifi  en  la Plaza Mayor, y desde finales de 2010 los autobuses de la Empresa Municipal de Transportes (EMT) también cuentan con este servicio, que se financia con la publicidad inserta en los propios autobuses.   

2.5. Situación legal y del mercado  La cultura de la gratuidad que se impuso en Internet, no puede ser el  modelo  de  negocio  móvil  que  se  vaya  a  establecer  para  la distribución de contenidos audiovisuales en soportes móviles; por eso es necesario trabajar en sistemas basados en el pago. Como el micropago,  el  sistema  elegido  por  Apple,  que  consigue  que  al usuario “no le merezca la pena el esfuerzo ni el riesgo que supone piratear el contenido” (Vacas, 2007: 113).                                                        144 Es la distribución mediante el pago por suscripción o por descarga (Aguado y Martínez, 2008: 195). 145 Modelo heredado de la web 2.0, donde adquieren relevancia los contenidos producidos por el usuario y  los  sistemas de  software abiertos para desarrollar nuevos productos y servicios (Aguado y Martínez, 2008). 

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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2.5.1.  Normativa Europea  La Unión Europea (UE), desde sus inicios, al igual que ha hecho en otras materias, ha considerado imprescindible mantener una línea común por el bien de  las  tecnologías de  la  comunicación y de  la información en el seno de sus países miembros. Para este  fin, en 1987  la  Comisión  Europea  publicó  el  “Libro  verde  sobre  el desarrollo  del mercado  común  de  los  servicios  y  los  equipos  de telecomunicaciones146”,  donde  se  acordaba  crear  un  organismo oficial  europeo,    para  gestionar  los  estándares  europeos  de  las tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  (TIC),  el  ETSI (European Telecommunications Standards  Institute). Actualmente, esta organización  cuenta  con más de 60 países asociados, de  los cinco  continentes147.  A  partir  de  ese  momento,  directivas148, decisiones149,  normas150    y  comunicaciones151  han  ido marcando los  pasos  de  los  países  miembros  en  esta  materia.  Otras recomendaciones  en  este  sentido  se  publicaron  en  1997  con  el                                                        146 COM (87)290. 147 Disponible en: http://www.etsi.org/WebSite/AboutETSI/AboutEtsi.aspx 148 Las directivas de la Unión Europea establecen una obligación, pero dejando a los  Estados  libertad  para  decidir  los  medios  por  los  que  alcanzarán  esos objetivos. Disponible en:  http://europa.eu/legislation_summaries/institutional_affairs/decisionmaking_process/l14527_es.htm 149  Las  decisiones  se  refieren  a  actos  de  obligado  cumplimiento,  de  ámbito general o dirigidas a un destinatario concreto. Disponible en: http://europa.eu/legislation_summaries/institutional_affairs/decisionmaking_process/ai0036_es.htm 150  El  reglamento  tiene  un  alcance  general  y  es  obligado  que  se  aplique directamente,  con  todos  sus  elementos,  en  todos  los  Estados  miembros. Disponible en: http://europa.eu/legislation_summaries/institutional_affairs/decisionmaking_process/l14522_es.htm 151  Las  comunicaciones  se  refieren  a  propuestas  legislativas  de  la  Comisión Europea al Consejo o a otras instituciones. Disponible en: http://ec.europa.eu/transparency/regdoc/aidetypesdoc.cfm?CL=es 

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CAPÍTULO  2  

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“Libro  verde  sobre  la  convergencia  de  los  sectores  de telecomunicaciones, medios de  comunicación  y  tecnologías de  la información y sobre sus consecuencias para  la reglamentación, en perspectiva de  la sociedad de  la  información152” y en 1998 con el “Libro verde sobre la política en materia de espectro radioeléctrico en el contexto de  las políticas de telecomunicación, radiodifusión, transportes e I+D 153”.  La  Comisión  Europea,  en  representación  de  los  intereses  de  los países de la UE, propone al Parlamento Europeo y al Consejo de la Unión  Europea materias  sobre  las  que  legislar  y  así  actúa  la UE sobre  telecomunicaciones  y  otros  aspectos.  De  este  modo, referidos  al  tema  que  aquí  desarrollamos,  encontramos  textos sobre  los  derechos  de  los  ciudadanos,  sobre  la  regulación  del mercado  y  órganos  reguladores  dentro  de  la  Unión,  aspectos técnicos, servicios de telecomunicaciones en  itinerancia y sobre el espectro  radioeléctrico.  Esta  última  materia  es  a  la  que prestaremos más atención, por marcar el contexto europeo de las prestaciones de televisión y telefonía móvil.  

2.5.1.1. Derechos de los ciudadanos • En 1997 la Comisión Europea hace referencia al tratamiento 

de los datos personales y a la protección de la vida privada con  la  directiva  97/66/EC,  que  debía  ser  aplicada  en  los países de la Unión antes del 30 de octubre de 2003. 

• Directiva 2002/19/EC sobre el acceso y la conexión. • Directiva  2002/22/EC  referida  al  servicio  universal  y  los 

derechos de los usuarios en las redes.  

                                                       152 COM (1997) 623. 153 COM (1998) 538. 

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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2.5.1.2. Regulación del mercado • Directiva  2002/77/EC  y  directiva  2002/21/EC  sobre  un 

marco regulador común.  

2.5.1.3. Creación de nuevos órganos reguladores • El reglamento 2009/1211 por el que se establece el órgano 

regulador BEREC Body of European Regulators for Electronic Communications  (en  español  ORECE  –  Organismo  de Reguladores Europeos de las Comunicaciones Electrónicas). 

• Decisión 2010/299/EU que deroga la decisión 2002/627/EC, que establecía el European Regulators Group for Electronic Communications Networks and Services.  

 

2.5.1.4. Aspectos técnicos • Regulación 2000/2887/EC sobre el acceso al bucle local. • Decisión  2008/286/EC  que  modifica  la  decisión 

2007/176/EC donde  se  recuerda  la  lista de  los estándares y/o  especificaciones  aprobadas  para  comunicaciones electrónicas. 

• Decisión  2008/60/EC  por  la  que  se  modifica  la  decisión 2003/548/EC sobre  la supresión de determinados  tipos de líneas. 

• Decisión  2009/884/EC  que  modifica  la  decisión 2007/176/EC  sobre  la  introducción  de  números  que comiencen por “116”, de interés social.  

2.5.1.5. Servicios en itinerancia • Reglamento (EC) 544/2009 y reglamento (EC) 717/2007 que 

establecen  un  marco  regulador  común  relativo  a  la itinerancia en las redes de telefonía móvil comunitarias.  

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CAPÍTULO  2  

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2.5.1.6. Espectro radioeléctrico • La primera directiva  sobre  las bandas de  frecuencias es  la 

87/372/EEC, donde se especifican  los canales que deberán reservar  los  países  miembros  para  las  comunicaciones móviles, en este sentido también se aprobaron  la directiva 90/544/EEC y la 91/287/EEC. 

 En 2005 Europa,  se encuentra en pleno proceso de digitalización de  las señales televisivas. Aprovechando ese momento, se publica la  COM  (2005)  229  final  “i2010: Una  sociedad  de  la  información europea  para  el  crecimiento  y  el  empleo”.  El  Consejo  Europeo consideraba  en  esta  comunicación  que  el  “conocimiento  y  la innovación eran los motores del crecimiento sostenible” y que era necesario  “construir  una  sociedad  de  la  información  plenamente integradora, basada  en  la  generalización de  las  tecnologías de  la información  y  la  comunicación  (TIC)  en  los  servicios públicos,  las PYME  y  los  hogares154”.  Las  TIC  se  consideraban  ya  entonces fuertes impulsoras del crecimiento del PIB de la Unión Europea, de la productividad y del empleo.   El marco estratégico  i2010 presta especial atención a  las TIC y hace un  llamamiento a Europa para aprovechar su potencial económico. Además otro de los cometidos previstos  para  la  UE  es  la  alfabetización  digital,  dentro  de  los planes de “educación y formación 2010”.  Esta  estrategia  i2010  plantea  varios  retos  para  la  convergencia digital en Europa:  

- Aumentar  las velocidades de  los  servicios de banda ancha para  potenciar  los  contenidos  enriquecidos,  como  la  alta definición. 

                                                       154 Disponible en:  http://eur‐lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=COM:2005:0229:FIN:ES:PDF 

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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- Establecer unos marcos  jurídico y económico seguros para fomentar  los  servicios  y  contenidos  en  línea  y  para aumentar la confianza de inversores y consumidores. 

- Impulsar  la  interoperabilidad  entre  dispositivos,  de  tal forma que  los contenidos puedan trasladarse con  facilidad entre soportes. 

 Este  texto  también  presta  atención  a  la  parte  del  espectro radioeléctrico  que  quedará  vacía  tras  el  fin  de  las  emisiones analógicas en la Unión Europea, previstas para 2012. 

 En  noviembre  de  2007,  la  COM  (2007)  700  final  “Aprovechar plenamente  las  ventajas  del  dividendo  digital  en  Europa:  un planteamiento  común  del  uso  del  espectro  liberado  por  la conversión  al  sistema digital”  trata  el  tema de  la  liberación,  a  lo largo del año 2012 en Europa, de una parte del espectro reservada hasta entonces para las emisiones televisivas analógicas, que pone de  nuevo  en  el  mercado  unas  frecuencias  que  pueden  ser explotadas de manera más eficiente, ya que  la transmisión digital permite  que  por  donde  antes  sólo  se  podía  enviar  un  canal analógico, ahora se puedan enviar hasta ocho digitales, en calidad estándar  (no alta definición). Este espectro vacío toma el nombre de  “dividendo  digital”  y  es  especialmente  interesante  para  los servicios  de  comunicación  inalámbrica  (principalmente  telefonía móvil y dispositivos portátiles).  En  este  texto,  la  Unión  Europea  insta  a  unificar  las  frecuencias liberadas,  para  que  no  se  encuentren  dispersas  por  el  espectro radioeléctrico y aumente así su eficiencia. También hace referencia a  la situación del dividendo digital en EEUU y  Japón, conscientes, como Europa, de la importancia de este espacio para el despliegue de nuevas formas de comunicación.   

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CAPÍTULO  2  

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Siguiendo  el  camino  que  había  comenzado  la  liberación  del dividendo  digital  en  Europa,  el  28  Octubre  2009  la  Comisión Europea  publica  la  comunicación  COM  (2009)  586  final “Transformar  el  dividendo  digital  en  beneficios  sociales  y crecimiento económico” para armonizar el dividendo digital en  la UE y promover el uso de la banda de frecuencias de 790‐862 MHz para  servicios  de  comunicaciones.  Mientras,  desde  la  Unión Internacional de Telecomunicaciones  (ITU), continuaban  tomando decisiones  concernientes  al  espectro  radioeléctrico,  aspecto  que trataremos más  ampliamente,  junto  con  el  dividendo  digital.  La Comisión  además  planteaba  algunas  medidas  para  mejorar  la eficiencia  del  espectro  radioeléctrico,  como  las  referidas  a  la migración  hacia  las  emisiones  DVB‐T2  (utilizando  la  compresión MPEG‐4, en lugar de MPEG‐2) y la venta en exclusiva de receptores televisivos adaptados a esa norma.  En  el momento  de  la  publicación  de  esta  comunicación,  la  crisis económica causaba fuertes estragos en diversos países de la Unión y  la Comisión Europea  remarcaba  la urgencia de aprovechar este espectro  disponible,  para  dinamizar  la  innovación  tecnológica  y conseguir más rápidamente la recuperación económica.  La  comunicación  COM  (2010)  2020,  conocida  como  “Estrategia Europa 2020”, suponía un plan de desarrollo y crecimiento para los países  de  la  UE,  donde  se  integraba  una  Agenda  Digital  para Europa, con el objetivo de que Europa saliese reforzada de la crisis económica  y  financiera  que  sufría  favoreciendo  un  crecimiento inteligente,  sostenible  e  integrador,  repasando  y  localizando  los errores  cometidos en  los  años pasados para no  volver  a  caer en ellos y analizando los puntos fuertes de las economías emergentes, centradas  en  grandes  inversiones  en  investigación  y  desarrollo  y con planes a largo plazo.   

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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Esta  comunicación  también  planteaba  la  necesidad  de  “Una agenda  digital  para  Europa”  con  propuestas  como  el  acceso  a  la banda  ancha universal en 2013,  con  velocidades de  al menos 30 Mbps  en  2020  y  más  del  50%  de  los  hogares  europeos  con conexiones  superiores  a  los  100 Mbps, que  se desarrollará  en  la COM (2010) 245 final. El objetivo de la agenda digital europea será la dinamización del mercado digital y del sector TIC, que generaba en  2010  el  5%  del  PIB  europeo,  aunque  su  repercusión  en  la economía  global  es  mayor  y  Europa  ha  apoyado,  entre  otras actuaciones,  el  despliegue  de  banda  ancha  para  que  todos  los ciudadanos  dispongan  de  un  acceso  a  Internet  “rápido  y ultrarrápido,  a  un  precio  competitivo”155.  Apostando  por  una economía futura del conocimiento, centrada en Internet.  Otra  de  las  apuestas  de  la  agenda  es  coordinar  las  “condiciones técnicas  y  reglamentarias  aplicables  al  uso  del  espectro”  y armonizar “las bandas espectrales para crear economías de escala en los mercados de equipos” y fomentar el despliegue de las redes de nueva generación156 (NGA).  La  COM  (2010)  471  final  presenta  la  “Propuesta  de  decisión  del Parlamento  Europeo    y  del  Consejo  por  la  que  se  establece  un primer  programa  de  política  del  espectro  radioeléctrico”.  La armonización del espectro es imprescindible para poder desarrollar la  agenda  digital  para  Europa  y  la  estrategia  Europa  2020.  Para desarrollar esta  comunicación  se  celebró  la Cumbre del Espectro en marzo de 2010, cuyas aportaciones se encuentran  incluidas en este documento. La recomendación es  liberar el dividendo el 1 de enero  de  2013,  con  la  posibilidad  de  retrasarlo,  en  alguna 

                                                       155 Una Agenda Digital para Europa. COM (2010) 245 final/2 de 26.8.2010 156  Especialmente  4G, presente  en otros  continentes  y  en  Europa  a partir del dividendo digital. 

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CAPÍTULO  2  

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excepción157 al 31 de diciembre de 2015. Además de referirse a  la franja  de  espectro  comprendida  entre  los  790  –  862 MHz158;  la conocida como dividendo digital, Europa plantea por primera vez la posibilidad de  reservar, en un  futuro, una zona adicional para  los nuevos servicios digitales, por debajo de los 790 MHz, lo que se ha llamado “segundo dividendo digital”.   Utilizando el  interés generado en Europa  con  las  comunicaciones de banda ancha, en septiembre de 2010 se presenta la COM (2010) 472  final  “Banda  ancha  europea:  inversión  en  crecimiento impulsado  por  la  tecnología  digital”.  En  la  que  se  recuerda  la necesidad de conseguir que en 2020 los europeos tengan acceso a Internet a una velocidad no  inferior a 30 Mbps, atendiendo a  las necesidades de conexión de  los ciudadanos, cuya demanda crece entre un 50% y un 60% al año.  

Gráfico 3. Necesidades de banda ancha por servicios. 

  

                                                       157 España, como veremos más adelante, se ha visto obligada a  recurrir a esta segunda fecha, aunque la intención del actual Ministerio de Industria, Energía y Turismo es no agotar el plazo máximo. 158 Esta banda también es conocida como la banda de los 800 MHz. 

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De forma paralela a las disposiciones y comunicaciones de la Unión Europea  en  materia  de  espectro,  la  Unión  Internacional  de Telecomunicaciones (ITU), organismo perteneciente a las Naciones Unidas,  armoniza  los  usos  de  este  recurso  escaso  a  nivel internacional,  adoptando decisiones que  tienen que  incorporar  a sus  legislaciones  todos  los  países  miembros.  Para  este  fin  se presenta  la  COM  (2011)  180  final  “Planteamiento  político  de  la Unión  Europea  con  respecto  a  la  Conferencia  Mundial  de Radiocomunicaciones 2012 de  la UIT” donde se  informa sobre  los puntos  del  día  que  se  tratarán  en  la  Conferencia  de  2012,  que tienen interés para las políticas de la Unión Europea, y se recuerda la  importancia  de  acudir  como  países  pertenecientes  a  la  UE manteniendo  una  postura  común  hacia  las  decisiones  adoptadas en el seno de la Unión, en materias como el dividendo digital (790‐862 MHz).   Entre 2005 y 2008 Europa desarrolla el Programa eContentplus con la intención de aumentar las posibilidades de “acceso, utilización y explotación de los contenidos digitales en Europa”. La COM (2011) 548  final  es  la  “Evaluación  final  de  la  aplicación  del  programa plurianual  comunitario  de  incremento  de  las  posibilidades  de acceso,  utilización  y  explotación  de  los  contenidos  digitales  en Europa”. El programa formaba parte del marco i2010 y se ocupaba principalmente de  los siguientes ámbitos; generalizar el uso de  la información  geográfica  de  organismos  públicos,  empresas  y ciudadanos; fomentar el desarrollo de contenido educativo digital; y  el  impulso  de  las  bibliotecas  digitales  de  contenido  cultural  y científico o académico, para crear una Biblioteca Digital Europea. Las  conclusiones de este  informe  serán  favorables  y  acordes  con los objetivos planteados.   

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CAPÍTULO  2  

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2.5.2. Normativa y estado de la televisión digital en España  El  principal  reto  de  la  aplicación  de  la  tecnología  digital  en  la televisión española, al igual que en la europea, ha sido la necesaria reordenación  del  espectro  radioeléctrico,  además  del  acceso universal a la Sociedad de la Información (Richeri, 2005: 15). Hacia el  público,  la  publicidad  de  la  transición  fue  encaminada  a  tres aspectos diferenciadores de la televisión analógica: mayor cantidad de canales en abierto, mejoras en la recepción de imagen y sonido e interactividad.   España  es  uno  de  los  países  donde  la  televisión  por  ondas terrestres  tiene  más  peso  junto  con  Italia  y  Grecia,  ya  que  la reciben exclusivamente por esta vía un 80 % de  los ciudadanos. El resto recibe también contenidos audiovisuales a través del cable y el  satélite;  pero  España  se  encuentra  en  estos  momentos  por detrás  de  los  países  europeos  en  implantación  de  estas tecnologías.  Según  Francisco  Ros159,  la  media  europea  en  la recepción de  señales  terrestres  está  en un  50 %, pero  en países como Bélgica, Alemania u Holanda sólo hay un 5 % de la población que reciba la televisión únicamente por esta vía.   El Real Decreto 2169/1998 de 9 de octubre por el que se aprobaba el Plan Técnico Nacional de la Televisión Digital Terrenal colocaba a España  entre  los  países  pioneros  de  la  tecnología  digital.  La empresa  Onda  Digital  S.A.160  se  constituía  tan  sólo  dos  meses después,  en  diciembre  de  1998  con  el  objeto  de  desarrollar, implantar, gestionar, explotar y prestar  servicios de  radiodifusión sonora  y  de  difusión  de  televisión  (Ribés,  2007:  170).    Al  ser  la 

                                                       159 Francisco Ros, Secretario de Estado de Telecomunicaciones en la clausura del Curso de Verano de El Escorial Las nuevas fronteras de la televisión: formatos y contenidos que vienen, San Lorenzo de El Escorial (Madrid) 25/VII/2008. 160  En febrero de 2000 cambia su denominación social por Quiero Televisión S.A. 

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única plataforma que optaba a la explotación de una concesión de TDT de ámbito nacional, en 1999 se le concede la licencia y el 5 de mayo de 2000 comienzan las emisiones de Quiero TV.  Según  Javier López  Izquierdo  (2007: 110),  las  razones por  las que esta experiencia  fracasaría  serían; en primer  lugar,  se  trataba de una  plataforma  de  pago  que  ofrecía  catorce  canales  que  ya  se estaban  emitiendo  por  satélite.  Seguidamente,  en  ese momento tenía  que  competir  con  dos  plataformas  de  pago  ya  asentadas: Canal  Satélite  Digital  y  Vía  Digital161,  que  contaban  con  una clientela  fiel  y  además  estaban  en  posesión  exclusiva  de contenidos  atractivos  para  la  televisión  de  pago.  Por  otro  lado, Quiero  TV  arrastraba  problemas  económicos  por  la  implantación de  la  nueva  tecnología  digital  terrestre,  que  correrían exclusivamente a su cargo. A todo esto, según Ribés (2007: 176) se le sumaría la insuficiencia de medios para responder a la demanda de  peticiones  y  otras  complicaciones  tácticas  relacionadas  con antenas e instalaciones técnicas, hasta que lamentablemente, el 30 de junio de 2002 dejó de emitir.   Quiero  TV  ofrecería  de  manera  novedosa  las  aplicaciones interactivas,  que  permitían  navegar  por  Internet  a  través  de  la pantalla del  televisor  y un  teclado  inalámbrico, e  interactuar  con los propios contenidos de  la programación. La plataforma basaba la  oferta  principalmente  en  Internet,  pero  el  navegador  que utilizaba era muy  limitado  y no dejaba acceder a  la mitad de  las páginas  web162.  Para  el  antiguo  director  técnico  de  Quiero  TV, 

                                                       161 Ante  la escasez de mercado para estas dos plataformas, en enero de 2003 tuvieron que fusionarse en una única: Digital + (Caballero, 2007: 74). 162  Javier  Herrero,  Director  de  desarrollo  de  negocio  de  televisión  digital  de Informática de El Corte Inglés. Entrevista realizada el 28/I/2008. 

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CAPÍTULO  2  

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Fernando Ruano163, otra de  las causas que malograron el plan fue el  canal  de  retorno  telefónico,  por  lo  que  se  propuso  para proyectos  futuros  un  retorno  vía  ADSL  o  Bluetooth,  como  ha terminado ocurriendo (por ADSL y wifi).  Preguntado a este respecto, Francisco Ros164, Secretario de Estado de  Telecomunicaciones  comentaba,  coincidiendo  con  las  fuentes citadas anteriormente, que el fracaso de Quiero TV se había dado, fundamentalmente,  por  dos  motivos:  por  un  lado  la  falta  de contenidos diferenciados de los que se ofrecían en analógico y por otro,  que  se  trataba  de  una  plataforma  de  pago  y  por  aquel entonces no se daban  las condiciones favorables para que tuviera aceptación.  En  2002  esos  catorce  programas  de  Quiero  TV volvieron a la Administración165.  Antes de que  llegase el Plan Nacional de Transición a  la Televisión Digital  Terrestre  de  septiembre  de  2007,  desde  finales  de  2004 habría una intensa actividad normativa. La primera actuación legal fue modificar el Real Decreto 439/2004, de 12 de marzo, del Plan Técnico Nacional de la Televisión Digital Terrestre de Ámbito Local (PTNTDTL),  por  medio  del  Real  Decreto  2268/2004,  de  3  de diciembre,  ya  que  hasta  entonces  el mayor  peso  del  tránsito  al digital  recaía  sobre  las  televisiones  de  ámbito  local,  a  pesar  de contar con menores recursos económicos.   

                                                       163  Fernando  Ruano,  Director  General  de  Secuenzia  en  el  II  Congreso  de Interactividad y TDT en Alcázar de San Juan (Ciudad Real) 20 y 21 de noviembre de 2007. 164 Francisco Ros (loc. cit.). 165 Antonio Fernández Paniagua, Subdirector General de Planificación y Gestión de Espectro, declaraciones  realizadas en el  II Congreso de  Interactividad y TDT celebrado en Alcázar de San Juan (Ciudad Real) los días 20 y 21 de noviembre de 2007. 

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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El  14  de  junio  de  2005  se  aprobaba  la  Ley  10/2005  de Medidas Urgentes  para  el  Impulso  de  la  Televisión  Digital  Terrestre,  de Liberalización  de  la  Televisión  por  Cable  y  de  Fomento  del Pluralismo.   Un mes  después,  el  RD  944/2005,  de  29  de  julio  por  el  que  se  aprobó el Plan Técnico Nacional de  la Televisión Digital Terrestre (PTNTDT), establecía el 3 de abril de 2010 como fecha límite para el fin de  las emisiones analógicas, adelantando casi en dos años ese tope166.  Además  se  establecían  las  fases  de  cobertura  y  la definición de Área Técnica:  

“Zona  del  territorio  cubierta  desde  el  punto  de  vista radioeléctrico  por  el  centro  principal  de  difusión,  los centros secundarios que tomen señal de dicho centro y los centros  de menor  entidad  que  no  tomen  señal  primaria del  centro principal pero  tengan  cobertura  solapada  con él o con alguno de sus centros secundarios”. 

 En total se dividía el territorio español en 73 áreas técnicas con 90 proyectos de transición167, que  irían apagando progresivamente el 30 de  junio de 2009, el 31 de diciembre del mismo año y el 3 de abril de 2010. 

 Ese mismo día se  firmaba  también el RD 946/2005, por el que se aprobaría  la  incorporación  de  un  nuevo  canal  analógico  de televisión  en  el  Plan  Técnico  Nacional  de  la  televisión  privada, aprobado por el Real Decreto 1362/1988, de 11 de noviembre. De este  modo,  ya  eran  tres  los  canales  privados  con  licencia  para 

                                                       166 Hasta entonces la fecha límite estaba fijada el 1 de enero de 2012. 167  José  Antonio  Quintela  Director  de  la  Oficina  Nacional  de  Transición  a  la Televisión Digital Terrestre en el II Congreso Internacional de TDT, celebrado en el Salón de Actos de la SETSI (Madrid) el 12 de diciembre de 2007. 

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CAPÍTULO  2  

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emitir sus contenidos en analógico y abierto: Antena 3  televisión, Telecinco y Cuatro. El Consejo de Ministros de 25 de noviembre de 2005 permitía a estas  tres empresas emitir  también en digital,  lo que  sería  conocido  como  simulcast  y  además  en  ese  mismo Consejo, se adjudicaba la concesión de licencia a La Sexta, el cuarto operador privado con licencia para emitir en analógico y digital.  

 Muchas fueron  las críticas que acusaban al Gobierno de fomentar lo  analógico  en  plena  carrera  hacia  la  digitalización.  Francisco Ros168 defendía en  la clausura de un Curso de Verano del Escorial que  “la  Sexta  salió  a  concurso  en  digital  con  un  complemento inicial  en  analógico,  pero  en  su  política  comercial  ha  hecho más énfasis en  lo analógico que en  lo digital hasta ahora”.  Las quejas más  recurrentes en el  sector  se dieron por no haber utilizado el “tirón” del Mundial de Fútbol del verano de 2006 para dar un salto progresivo hacia la TDT. 

 Las  concesiones de  las otras dos empresas que operaban en esa fecha exclusivamente en digital,  fueron  adjudicadas mediante un Acuerdo del Consejo de Ministros del 24 de noviembre de 2000, cuando  se  resolvió  el  concurso  público  para  la  explotación  en régimen de emisión en abierto del servicio público de la TDT a Veo Televisión  y Net  TV,  que  empezaron  a  emitir  en  2002.  Estas  dos sociedades  se  encontraron  en  2005,  tras  la  concesión  de  una licencia  a  La  Sexta,  en  una  clara  situación  de  desventaja empresarial. 

 De  este  modo,  en  diciembre  de  2005  todos  los  canales adjudicatarios comenzaron sus emisiones en digital, sumándose a Veo Televisión y Net TV, que ya  lo habían hecho  tres años antes. Cada  uno  de  los  seis  beneficiarios  privados  podría  emitir  cuatro 

                                                       168 Francisco Ros (loc. cit.). 

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programas  al  tener  concedido  un  múltiplex  y  además,  al  ente público RTVE se le reservaron dos múltiples; es decir, la capacidad de  emitir  hasta  ocho  programas.  Al  tener  que  compartir  el espectro  con  los  canales  analógicos,  durante  el  tiempo  de transición, el número de programas  fue  limitado y hasta  la  fecha del  apagón,  el  3  de  abril  de  2010,  una  vez  liberado  el  espacio ocupado por los canales analógicos, no se pudieron explotar todas las licencias digitales. 

 Con estos precedentes, el Consejo de Ministros de 7 de septiembre de  2007  aprobó  el  Plan  Nacional  de  Transición  a  la  Televisión Digital  Terrestre,  firmado  por  el  entonces Ministro  de  Industria, Turismo y Comercio Joan Clos. En el texto se justificaba la inclusión del proyecto Piloto de Soria de este modo:   

“… es oportuno integrar el Proyecto piloto de transición a la  Televisión  Digital  Terrestre  en  Soria  en  el  marco  de desarrollo  y  aplicación  del  Plan  Nacional,  sin  perder  en ningún caso su carácter experimental y demostrativo. Este Proyecto  piloto  proporcionará  información  útil  sobre  la complejidad  del  proceso  de  sustitución  tecnológica,  del conjunto de variables y elementos a tener en cuenta para garantizar  una  adecuada  transición  y  de  la multitud  de cuestiones  que  surgirán  en  su  puesta  en  práctica,  al mismo tiempo que va a permitir adelantar una parte muy importante del proceso de transición en el Área técnica de Soria…” 

 El  Secretario  de  Estado  de  Telecomunicaciones  explicaba169  la complejidad que suponía desarrollar el Plan Nacional de Tránsito a la  TDT  en  un  territorio  donde  el  esquema  de  transmisiones 

                                                       169 Francisco Ros (loc. cit.). 

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CAPÍTULO  2  

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televisivas tiene tres ámbitos: nacional, regional y local. En el caso de  Soria,  como  zona  piloto,  las  emisiones  eran  exclusivamente nacionales en digital, debido a que la Junta de Castilla León aún no había otorgado los canales locales y autonómicos digitales.  

2.5.2.1. Plazos de la transición digital  El  territorio  español  se  dividiría  en  noventa  proyectos  técnicos  y mediante  el  Plan  Nacional  de  Transición  a  la  Televisión  Digital Terrestre,  se  establecería  un  cese  ordenado  y  coordinado  desde cada  una  de  las  demarcaciones  de  esos  proyectos  técnicos.  El Director  de  la  Oficina  Nacional  de  Transición  a  la  TDT170 manifestaba en el II Congreso Internacional de TDT que para poder realizar el cese de emisiones en cada una de estas demarcaciones se tendría que garantizar un grado de penetración suficiente para realizar  la  sustitución  tecnológica.  Asimismo,  se  preveía  que algunas  de  las  fechas  de  estos  proyectos  se  pudieran modificar, siempre que no rebasasen la fecha del cese de emisiones finales, el 3 de abril de 2010. Los proyectos de transición planificados fueron los siguientes:  

• La  primera  fecha  del  calendario  hacia  la  digitalización, aunque  no  referida  a  ningún  proyecto  técnico,  debería haber sido el 1 de enero de 2008, momento en el que todas las  televisiones  locales  que  no  hubiesen  resultado adjudicatarias de  la  licencia digital deberían haber  cesado sus  emisiones  en  analógico.  Las  emisoras  locales  que emitían  en  analógico  con  anterioridad  al  año  1995  sin poseer  licencia  se  encontraban  en  situación de  alegalidad hasta  el  primero  de  enero  de  2008,  puesto  que  a  las 

                                                       170 José Antonio Quintela (loc. cit.). 

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Comunidades  Autónomas  se  les  dieron  unos  plazos  para sacar a  concurso  las  licencias  locales. Algunas autonomías aún no habían  fallado  esos  concursos  y  en  otros  casos ni siquiera  habían  sido  convocados  y  así,  esas  emisoras, pasaron de una situación alegal a la ilegalidad. 

 Francisco Ros a este respecto revelaba171: “hay muchísimas televisiones, pero había que ordenar y darle cauce a  todo esto. Que se dé  la posibilidad de sacar a concurso canales locales o autonómicos, no quiere decir que  se  tengan que adjudicar  esas  licencias  (…).  Hacer  una  programación  de televisión  cuesta  mucho  dinero  porque  hay  que  ofrecer variedad  y  algunos  de  los  adjudicatarios  se  están  dando cuenta  de  que  no  se  puede  sacar  rendimiento  de  esa licencia.” 

 Existía  la  posibilidad,  como  ocurrió  con  Quiero  TV,  de devolver  la  licencia  al Ministerio  para  que  esa  parte  del espectro,  que  es  muy  escaso,  pudiera  ser  ocupada  con otros servicios. 

 Para llevar a cabo el apagado y encendido de estos noventa proyectos de transición, en el Plan Nacional de Transición a la Televisión Digital Terrestre se hacía referencia al tamaño de población ideal por área técnica; ésta “debería incluir un tamaño  de  población  suficientemente  grande  para contribuir al avance del proyecto global y, al mismo tiempo, ser  suficientemente  pequeño  para  evitar  la  pérdida  de control del proyecto172”.  

                                                       171 Francisco Ros (loc. cit.). 172  Como  quedó  expresado  en  el  Plan  Nacional  de  Transición  a  la  Televisión Digital Terrestre de 2007. 

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CAPÍTULO  2  

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• Grupo 0 – Pilotos:  

o A Fonsagrada (5 abril 2008) o Soria (23 julio 2008) 

 • Grupo A: 30 junio 2009 

 Formado  por  32  proyectos  técnicos,  que  incluían poblaciones de menos de 500.000 habitantes; es decir, un 13% de la población española.  

 • Grupo B: 31 diciembre 2009 

 Al concluir con este grupo, un 32% de la población española sólo  recibía  televisión  digital  en  su  hogar.  Comprendió localidades de entre 500.000 y 700.000 habitantes y supuso un total de 25 proyectos técnicos.  • Grupo C: 3 abril 2010 

 Finalizados  los  últimos  33  proyectos  técnicos,  el  100%  de los hogares que recibían televisión analógica, se pasaron al digital.  Los  proyectos  de  este  grupo  estaban  referidos  a localidades con mayor volumen de habitantes.  

Algunas  Comunidades  Autónomas  se  adelantaron  al  proceso  de digitalización;  como    Cantabria  y  La  Rioja.  En  La  Rioja  se desarrollaron dos proyectos piloto de “difusión de  red” digital en San  Asensio  y  Pradejón173,  para  preparar  el  apagón  de  esta Comunidad, antes de  las fechas previstas: 30 de  junio de 2009 en 

                                                       173 Disponible en: http://www.tdtlarioja.org. 

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Pradejón  y  el  3  de  abril  de  2010  en  San  Asensio.  Es  decir, correspondían a los Grupos B y C respectivamente. 

 El  Gobierno  de  La  Rioja  destinó  15.000  €  como  ayuda  a  la antenización  de  estos  dos  municipios.  Además  se  sortearon  25 receptores MHP para acceder a  los contenidos  interactivos que  la Comunidad Autónoma había creado para  los dos canales privados autonómicos adjudicados a Vocento y COPE, para colaborar con el Observatorio TDT del Proyecto Piloto de San Asensio y Pradejón. Además, como señalaba Ana Urzay174, se acometió una extensión en  paralelo  de  las  redes  nacionales  y  autonómicas;  y  así,  desde donde  emitían  los  canales  nacionales,  lo  hacían  también  los autonómicos en digital. 

 Mención  aparte  merece  el  caso  de  Cantabria,  cuyo  Gobierno autonómico, por medio de  la Consejería de  Industria y Desarrollo Tecnológico  sacó  a  concurso  los  trabajos  del  Plan  de Universalización  de  la  Televisión  Pública  Digital,  para  llevar  las emisiones de televisión al 100% de los cántabros175. Finalmente los servicios para el proyecto TDCAN fueron adjudicados a la empresa de satélites SES Astra para cubrir a unos 56.000 habitantes que por razones de orografía podrían quedar  en  el momento del  apagón analógico sin señal de televisión. Estos vecinos recibirían señal de los  concesionarios  “nacionales  de  TDT,  autonómicos internacionales que emiten por Astra, los autonómicos de TDT que paulatinamente  vayan  subiendo  su  señal  a  este  satélite, más  18 locales  e  Internet  de  banda  ancha”176.  Para  que  no  hubiese problemas  legislativos  por  la  emisión  de  canales  locales, 

                                                       174  Ingeniero Técnico de Telecomunicaciones de  la Agencia del Conocimiento y Tecnología  del  Gobierno  de  la  Rioja.  Entrevista  telefónica  realizada  el 22/VIII/2008. 175 En http://www.gobcantabria.es. 176 Tele Digital. Nº 139, abril 2008. p. 16. 

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CAPÍTULO  2  

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autonómicos  y  nacionales  en  distintas  demarcaciones  de  las  que tenían autorización, esta señal se codificó y sólo podían acceder a ella por medio de una tarjeta introducida en sus decodificadores. 

 Para  desarrollar  este  plan177,  Astra  construyó  una  plataforma uplink178  en  el  Parque  Empresarial  de  Besaya  para  subir  la información  del  satélite  dentro  de  la  Comunidad  Autónoma  de Cantabria. La señal se transmitía por medio del estándar europeo DVB‐S2179  y  con  una  compresión  MPEG‐4,  encriptada especialmente para Cantabria. 

 El Plan de Universalización de Televisión Digital en Cantabria tenía un coste de 4.589.000 euros anuales y hasta noviembre de 2007 se habían  invertido 1.812.000 euros en  la  implantación y mejora de reemisores en la región180.  En  ese  momento,  surgieron  algunas  voces  críticas  hacia  este sistema,  a  medio  camino  entre  lo  terrestre,  por  emitir  los programas de  los múltiplex TDT y el satélite al recibir su señal por este medio. Aún así se trataba de una solución económica para los terrenos a  los que era difícil hacer  llegar  la señal digital terrestre. Laura Caballero (2007: 141) señalaría de este modo las ventajas de los  satélites:  “la  cobertura  completa de una  zona,  la  facilidad de despliegue  en  comparación  con  soluciones  terrenales  tanto inalámbricas como con cables y el menor coste comparado con un despliegue  de  igual  cobertura”.  Además  Francia,  Portugal,  Reino Unido  y  Finlandia  eran  algunos  países  donde  también  se  había optado por esta misma solución. 

                                                       177 Jaime Velázquez, Ingeniero de Telecomunicaciones de SES Astra en entrevista telefónica el 25/VIII/2008. 178 Señal de subida al satélite. 179 Es una evolución del sistema DVB‐S para el envío de señales por satélite. 180 Disponible en: http://www.gobcantabria.es. 

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2.5.2.2. Cobertura Los compromisos de cobertura fijados por el Ministerio fueron  los siguientes: 

o 80 % 31 diciembre 2005 o 85 % 31 julio 2007 o 88 % 31 julio 2008 o 90 % 31 diciembre 2008 o 93 % 31 julio 2009 o 96 % ‐ 98 % 3 abril 2010 

 El compromiso de cobertura tanto en analógico como en digital era del 98 % para las cadenas públicas y entre un 95 % ó 96 % para las privadas,  pero  el  MITYC  contactaría  con  las  Comunidades Autónomas  y  con  las  Diputaciones  provinciales  para  que  se impidiese  que  entre  un  2  %  y  un  4  %  de  los  ciudadanos  se quedasen  sin  ver  televisión  a  partir  del  3  de  abril  de  2010,  con independencia  de  la  situación  real  a  la  que  se  habían comprometido los radiodifusores españoles.   Como señala  Juan Miguel de Sande181, a  lo  largo de  los cincuenta años  de  televisión  en  España,  las  Comunidades  Autónomas, Diputaciones y Ayuntamientos habían ido creando una red paralela de  radiodifusión,  que  permitió  la  recepción  de  la  señal  en  los lugares que quedaban fuera de la red de Abertis y de Axión. Dentro del Plan Nacional de Transición a  la Televisión Digital Terrestre se negoció  para  definir  estos  proyectos  llamados  “de  extensión  de cobertura absoluta”. 

 

                                                       181 Coordinador de Planificación Estratégica de Red.es. Entrevista realizada en la sede de Red.es en Madrid, el 30/VII/2008. 

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CAPÍTULO  2  

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Juan Miguel de Sande comentaba182 que los emisores de Quiero TV se utilizaron para  la extensión de cobertura de  la TDT, aunque se les hicieron unas pequeñas modificaciones, como el aumento de su potencia;  además,  al  ser  una  plataforma  de  pago,  llegaba únicamente  a  grandes  núcleos  de  población.  De  este  modo,  al haber utilizado la misma red de emisores, los índices de cobertura en nuestro país fueron desde un principio más altos que en los que empezaban de cero en la carrera hacia la digitalización.  

2.5.2.3. Proyecto piloto de transición en Soria  El  proyecto  Soria  TDT  fue  impulsado  por  red.es  y  el  entonces Ministerio  de  Industria,  Turismo  y  Comercio.  Su  finalidad  era adelantar en esta provincia la transición a la TDT durante el primer semestre  de  2008,  adelantándose  así  en  dos  años  al  resto  de España.  

 En el BOE de 11 de diciembre de 2007 se publicaron  las unidades de población contenidas en un primer momento en este proyecto piloto  que  eran  69,  incluida  Soria  capital.  Posteriormente  este número  se  elevó hasta  162, que  fueron  las que  se quedaron  sin señales analógicas después del apagado183.  Soria cuenta con más de 400 entidades  locales y el proyecto  final afectaba al 54 % de la provincia. Al principio se habló de reducir el ámbito del proyecto únicamente a Soria capital, pero en el plan de viabilidad  inicial  se  comprobó  que  esta  opción  no  era  la  más recomendable,  puesto  que  había muchos  pueblos  cercanos  que                                                        182 Juan Miguel de Sande, entrevista realizada en  la sede de Red.es en Madrid, 29/II/2008. 183 “El cese de emisiones analógicas en el proyecto piloto Soria TDT se producirá el  próximo  23  de  julio”.  Nota  de  prensa  del  20/V/2008  del  Ministerio  de Industria Turismo y Comercio. 

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dependían del mismo centro emisor y era más caro excluirlos del proyecto que incorporarlos184, además la opción de llegar a toda la provincia sobrepasaba el presupuesto  inicial de dos millones185 de euros y además no daba  tiempo a que  se pudiera  cumplir en  las fechas prometidas.  De  este  modo  se  atendió  al  lugar  hacia  el  que  apuntaban  las antenas de los vecinos para realizar el apagón. Además de esas 162 unidades de población, hay también otras 40 ó 50 que no estaban consideradas  dentro  del  proyecto,  pero  que  contaban  con cobertura analógica y digital.   Entre las principales acciones que se llevaron a cabo para ejecutar el proyecto, estuvieron:  

1. Plan de  viabilidad: que  acabó  en diciembre de  2006  y consistía en un estudio técnico, otro jurídico y un último de implantación de la TDT. 

 2. Plan  de  comunicación:  quizás  se  trataba  del  más 

importante,  porque  comprometía  a  todos  sus ciudadanos  con  el  piloto.  Este  plan  tuvo  una  primera oleada  en  2007  y  otra  en  2008.  Las  principales actuaciones fueron:  

a. Anuncios  en  prensa  y  radio  local  y  reparto  de folletos y carteles mediante buzoneo, por la calle o en tiendas adheridas al proyecto. 

b. Puntos  informativos  en  Soria  (del  27  de noviembre de 2007 al 10 de agosto de 2008) y 

                                                       184 Juan Miguel de Sande (loc. cit. 29/II/2008). 185 El presupuesto final para el Proyecto Soria TDT fue de 3,25 millones de euros. 

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CAPÍTULO  2  

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en Almazán  (del  5 de  junio  al  10  de  agosto de 2008). 

c. Jornadas  informativas  a  diferentes  colectivos; profesionales:  instaladores  y  distribuidores  de receptores  (9  y  21  de  marzo  de  2007), administradores de fincas (12 de julio de 2007) y presidentes de comunidades (18 y 24 de abril de 2007); y otras dirigidas a la ciudadanía: mayores, amas de  casa  y  centros de día,  entre otros.  En mayo  además  hubo  una  jornada  informativa para hoteles  y edificios  singulares  (27 de mayo de  2008),  donde  hay  varias  habitaciones (residencias, colegios mayores, hospitales…). 

d. Jornada  dirigida  a  alcaldes  sobre  las  acciones informativas  que  se  iban  a  realizar  en  las localidades del Proyecto Soria TDT  (12 de  junio de 2008). 

e. Con  la asociación  Impulsa TDT  se aprovecharon eventos  como  el  “Día  de  la  madre”  y  las Navidades  de  2007  para  lanzar  campañas  de consumo. 

f. Otras  acciones  se  desarrollaron  conjuntamente con el Club Deportivo Numancia186  (11 de  junio de 2008), y con sus jugadores, que se acercaron al punto  informativo para festejar que “en Soria la televisión también es de primera”. 

g. La página web del proyecto www.soriatdt.es, del Ministerio  se  convirtió  en  otra  fuente  de información. 

h. Durante  los meses de  abril  y mayo de  2008  se hicieron  demostraciones  de  servicios 

                                                       186 El equipo soriano de fútbol acababa de acceder a la Primera División. 

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interactivos  en  el  Punto  Informativo  del Proyecto Soria TDT, y en  junio del año anterior se  había  realizado  una  acción  informativa conjunta  con  la  Agencia  Tributaria  sobre  los trámites de la Campaña de la Renta 2006 que se podían realizar a través de la TDT. 

i. Por  último  y  enmarcado  en  un  plan  de dinamización,  cinco  vehículos  recorrieron  todas las  localidades del proyecto desde el 5 de  junio, empezando por Soria y Almazán. A cada pueblo se  le  hicieron  tres  visitas;  en  una  primera  se pegaban  carteles  anunciando  la  fecha  de  una jornada  informativa,  que  se  cumpliría  en  una segunda visita y, por último,  la  información más completa  partiría  de  los  cinco  coches  que recorrerían,  en  caravana,  todas  las  localidades, anunciando por megafonía, la llegada de la TDT. 

Imagen 1. Plan de comunicación Soria TDT. 

  

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CAPÍTULO  2  

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3. Plan de ayudas: habría dos  convocatorias de ayuda;  la primera  y más  exitosa,  de  febrero  a  agosto  de  2007, donde se subvencionaron 6.032 receptores MHP y 776 antenas colectivas. La segunda oleada fue de diciembre de 2007 a  junio de 2008, donde  la ayuda consistiría en la compra de 735 decodificadores y en la adaptación de 80 antenas colectivas.  Para estos refuerzos  se tuvo que negociar con la UE187, que finalmente sólo permitió dichas subvenciones para los  aparatos  con  tecnología  MHP,  compatible  con satélite  y  cable,  para  no  suponer  un  agravio comparativo con  respecto a otras  tecnologías. Aún así, no  pudieron  evitar  la  polémica  y  la  UE  todavía  sigue investigando si hubo trato de favor a una tecnología con respecto a las otras.  Los beneficios fueron de 60 € para  los decodificadores, más  15  €  adicionales  si  el  usuario  quería  que  se  lo instalasen  en  casa,  y  450  €  para  la  adaptación  de  la antena  colectiva. Para este plan de  ayudas existían 24 tiendas adheridas y 13 instaladores. 

 4. Actuaciones  técnicas:  este  tipo  de  acciones  estaban 

encaminadas hacia dos vías:  

a. Encendido de  los emisores TDT; en el proyecto piloto  de  Soria  estaban  emitiendo  Santa  Ana, Ánimas, Almazán, Gómara, Oncala,  Inodejo y El Moedo. 

                                                       187 Juan Miguel de Sande (loc. cit. 30/VII/2008). 

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b. Ajustes de  la  red de difusión analógica; algunos centros reemisores que recibían la señal de Soria en  analógico  tuvieron  que  ser  adaptados  para que  recibieran  la  señal en digital del emisor de cabecera,  para  volverla  a  transformar  en analógica,  para  así  difundirla  a  los  núcleos  de población no incluidos en el proyecto. 

 5. Estudios de  implantación: durante  los meses previos al 

fin de  las emisiones analógicas en  la zona del proyecto se realizaron varias encuestas telefónicas. La última, con fecha 18 de julio de 2008, reflejaba que el 96,6 % de los hogares  del  proyecto  veían  los  canales  digitales  y  el resto aún no había adquirido el decodificador. Además, el  99 %  de  los  edificios  (tanto  bloques  de  pisos  como viviendas  unifamiliares)  estaban  adaptados  y prácticamente el 100 % conocía la TDT. 

 6. Acciones de contingencia para colectivos especiales: en 

este sentido,  los Ayuntamientos de Soria y Almazán,  la Diputación  de  Soria  y  los  servicios  sociales  de  estos organismos, junto con Cáritas y Cruz Roja,  identificaron a  las  familias  con  escasos  recursos  económicos  y  los beneficiarios  de  los  servicios  de  ayuda  a  domicilio  y teleasistencia. A estos colectivos se les regaló y entregó un  receptor  donado  por  Impulsa  TDT  para  evitar  el riesgo de exclusión digital. 

 7. Acciones de  contingencia  final:  se pusieron en marcha 

para  soslayar  o  solucionar  posibles  problemas  en  la recepción de los programas digitales, incluso en los días posteriores al apagón. 

 

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CAPÍTULO  2  

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En  2005,  cuando  se  había  retomado  el  camino  hacia  la digitalización  y  estaban  adjudicados  todos  los  canales,  el MITYC estableció como requisito para  la continuidad de esas operadoras nacionales  el  formar  parte  de  una  asociación  con  financiación compartida al 50% entre el estado y  las empresas privadas. Así a finales  de  2005  nacería  Impulsa  TDT,  la  Asociación  para  la Implantación  y  el Desarrollo  de  la  Televisión Digital  Terrestre  en España188. El proceso de digitalización, como hemos mencionado, culminaría satisfactoriamente el 2 de abril de 2010.  Siguiendo  los  compromisos  de  la  Agenda  Digital  Europea,  se pusieron en marcha  las acciones necesarias para  liberar  lo que se conoce como “Dividendo Digital”; el espectro radioeléctrico que la Unión  Europea  acordó  liberar  en  la  Conferencia  Mundial  de Radiocomunicaciones189  de  2007,  para  prestar  servicios  de comunicaciones electrónicas. Esta operación permitirá introducir la cuarta  generación  de  telefonía  móvil  (4G),  conocida  como  LTE (Long  Term  Evolution),  para  cubrir  al  98 %  de  la  población  con banda ancha móvil ultrarrápida.  Continuando con la vorágine legislativa que antes mencionábamos, la  Ley  7/2009  de  3  de  julio  de medidas  urgentes  en materia  de telecomunicaciones  regulariza  la  recepción  de  televisión  por satélite  en  los  lugares  donde  la  cobertura  terrestre  no  sea suficiente, por considerarse la manera más viable económicamente para  cubrir  las  zonas  oscuras  y  poco  pobladas.  Esta  ley  fue polémica  porque  amparándose  en  el  escenario  de  crisis económica, permitía que “las personas físicas o jurídicas” pudieran “ser  titulares  simultáneamente  de  participaciones  sociales  o derechos de voto en diferentes concesionarios del servicio público 

                                                       188 http://www.impulsatdt.es. 189 Celebrada en Ginebra (Suiza) entre el 22 de octubre y el 16 de noviembre de 2007. 

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de televisión en el ámbito estatal”, siempre que el conjunto de los canales de  los que poseyese  la titularidad no superasen el 27% de la  audiencia  total.  Esta  ley  abría  la  puerta  a  las  fusiones  de operadores, que  se materializarían un año después  (2010)  con  la sorprendente  fusión de Telecinco y Cuatro, y  la de Antena 3 y La Sexta,  en  2012,  una  vez  solucionados  sus  problemas  con  las condiciones  fijadas  por  la  Comisión  Nacional  de  Competencia (CNC).  Para  solucionar  los  problemas  económicos  surgidos  por  la multiplicación  de  actores,  la  Ley  8/2009,  de  28  de  agosto,  de financiación de  la Corporación de RTVE, eliminaba desde el 1 de enero de 2010  la publicidad de  la cadena estatal, a cambio de un canon  impuesto  a  los  demás  operadores  de  televisión  y  a  las empresas  de  telecomunicaciones,  que  recurrieron  la  decisión  en Bruselas,  sin  que  hasta  ahora  exista  una  resolución  firme  al respecto.   Siguiendo con las medidas polémicas, y de nuevo amparados por la situación económica, y acercándose la fecha del apagón analógico, algunos concesionarios de TDT en abierto solicitaron la posibilidad de  convertir  sus  licencias  en  abierto  en  canales  de  pago.  La petición fue aceptada mediante el Real Decreto 11/2009, de 13 de agosto, que abría el camino para  la prestación del servicio de TDT de pago mediante acceso  condicional, permitiendo el nacimiento poco tiempo después de Gol TV, AXN y Canal+ Dos. Este cambio de condiciones  de  la  televisión  digital  terrestre  provocó  un  fuerte rechazo  entre  algunas  empresas  de  telecomunicaciones,  como ONO,  que  no  optaron  a  las  licencias  de  TDT  en  abierto,  por considerar que no serían rentables económicamente, a no ser que 

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CAPÍTULO  2  

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se les ofreciese la posibilidad de emitir bajo la modalidad premium. Oportunidad que se les negó en todo momento190.   Para culminar las reformas que afectaban de forma estructural a la televisión en España, el 31 de marzo de 2010, dos días antes de completarse  la  transición  digital,  se  publicaba  la  Ley  7/2010 General de  la Comunicación Audiovisual. En esta modificación del ámbito  legislativo  referido  al  audiovisual,  se  pretendía  ofrecer cobertura  a  la  nueva  realidad  de  la  TDT,  TDT  de  pago,  la  alta definición y la televisión en movilidad, entre otros.   Una  de  las  medidas  más  aplaudidas  de  esta  ley  fue  que mencionaba  la  necesidad  de  crear  el  CEMA  (Consejo  Estatal  de Medios Audiovisuales), una “autoridad independiente y reguladora de actividad de  los medios de  titularidad del estado o que estén bajo su competencia”, que aún sigue sin haber sido establecido, ni parece ser una prioridad en estos momentos.   La  ley  dejaba  en  el  aire  la  solución  de  las  emisiones  en  alta definición,  lo que provocó que dos meses más  tarde,  tuviera que aprobarse el Real Decreto 691/2010, de 20 de mayo, para regular la Televisión Digital Terrestre en alta definición.  El  artículo  34  de  esta  ley,  referido  a  la  televisión  en movilidad recomendaba innovar en contenidos y desarrollar fórmulas nuevas para adaptarse a  las nuevas  formas de consumo de contenidos, y establecía  que  al  menos  el  10  %  de  los  contenidos  estubieran 

                                                       

190 En 2002, tras la repentina desaparición de la efímera Quiero TV, la primera plataforma  de  TDT  en  España,  se  decidió  que  el modelo  de  TDT  sería  en abierto. 

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adaptados a las necesidades de la pantalla. Sin embargo, el modelo de televisión en movilidad bajo los parámetros del estándar DVB‐H, del  que  se  hace mención  en  la  Ley General  de  la  Comunicación Audiovisual,  no  se  correspondería  con  el  desarrollo  real  de  la televisión en dispositivos móviles191, más orientada al streaming y la recepción por la banda ancha de Internet, lo que pone aún más de  manifiesto  la  problemática  de  legislar  en  un  entorno tecnológico tan cambiante.   A  continuación  se desarrollará el empleo de  la  tecnología DVB‐H para la transmisión de señales televisivas en nuestro país.  

2.5.3. Televisión en movilidad DVB‐H en España  La tecnología DVB desarrollada en Europa para  la  implantación de la  televisión  digital,  cuenta  con  estándares  específicos  para  la televisión por vías terrestres (DVB‐T192), para la televisión por cable (DVB‐C193),  para  el  satélite  (DVB‐S194)  y  para  los  dispositivos móviles  (DVB‐H195).  Al  tratar  en  esta  tesis  doctoral  el  contexto móvil, nos centraremos en esta última modalidad de transmisión.  El proyecto DVB empieza a trabajar con  la recepción en movilidad en 1998 y en 2000 un estudio de la Unión Europea concluye que la recepción en movilidad de  la DVB‐T es posible, pero con mayores demandas de  las que se habían planeado para  la recepción DVB‐T (Navarro  Martínez  et  al.  2009).  DVB‐H  es  una  tecnología 

                                                       191 El último piloto que  se desarrolló en España con el estándar DVB‐H  fue en Sevilla  entre  agosto  de  2006  y  marzo  de  2007,  y  desde  entonces  no  hay constancia de más pruebas ni emisiones con esta modalidad. 192 Digital Video Broadcasting – Terrestrial. 193 Digital Video Broadcasting – Cable. 194 Digital Video Broadcasting – Satellite. 195 Digital Video Broadcasting – Handheld. 

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CAPÍTULO  2  

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desarrollada, como una extensión del sistema de televisión digital terrestre  para  los  dispositivos móviles,  que  cuentan  con  antenas más pequeñas para la recepción y tienen limitaciones de energía al depender de baterías por su carácter móvil.   Este sistema de  transmisión  terrestre empleaba  la  infraestructura de  la  TDT196  para  ofrecer  servicios  a móviles. Además,  entre  sus ventajas  también  proporcionaría  un  servicio  que  podría  ser utilizado por un número ilimitado de usuarios197 al mismo tiempo, a  diferencia  de  lo  que  ocurriría  con  los  servicios  3G,  o  los contenidos  consumidos  a  través  de  Internet,  que  sólo  podían autorizar  el  acceso  a  un  número  específico  de  usuarios  a  la  vez, para que no se bloquease su servicio.   El estándar DVB‐H emplea la técnica conocida como time slicing en la emisión de vídeo, porque ayuda a ahorrar energía de  la batería (Kumar,  2007),  a  diferencia  del  streaming198,  que  se  extendió desde los primeros tiempos de Internet, porque no requería que se descargase  todo el archivo para empezar a  reproducirlo y por  las mismas  razones  y  la  popularización  de  sitios  web  de  vídeos  de corta duración, como Youtube, se convertiría en la forma preferida de visionado para móviles.  Las primeras pruebas que  se  realizarían en nuestro país  con esta tecnología tendrían cita en 2005199, con teléfonos móviles Nokia200. 

                                                       196 DVB‐T. 197 Utiliza la modalidad de emisión Broadcast. 198 El streaming es un modo de transferencia de archivos de audio y vídeo, que también  permite  la  transmisión  en  directo  de  acontecimientos,  sin  que  el usuario  tenga  que  esperar  a  que  todo  el  archivo  se  haya  descargado  para empezar a consumirlo.  199  Entre  noviembre  de  2005  y  el  28  de  febrero  de  2006;  haciendo  que coincidiese el fin de  la prueba piloto con  la celebración en Barcelona del 3GSM World Congress. 200 En concreto, los modelos Nokia 7710 y N92. 

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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Alrededor de medio millar de personas de ciudades como Madrid o Barcelona participaron en este piloto de Telefónica (que intervenía como  proveedor  del  servicio)  y  con  Abertis  Telecom  (como transportador  de  la  señal)  (Cebrián  y  Flores,  2011:  187).  Los canales  que  aportarían  los  contenidos  serían  TVE,  Telecinco, Sogecable, Telemadrid, TV3 y Antena3 (Bedia, 2005). Durante tres meses,  los  participantes  en  esta  prueba  tuvieron  acceso  a contenidos  interactivos,  servicios  asociados  al  móvil  y  hasta  15 canales de televisión. El uso medio diario sería de 16 minutos por cada usuario, especialmente a la hora de la comida y a la salida del trabajo.  Al  finalizar  el  piloto,  un  estudio  concluiría  que  el  75 % recomendaría el servicio y el 55 %  incluso pagaría por él. Además, el 58,5 % demandaban contenidos diseñados específicamente para el terminal móvil201.  Después  de  esta  prueba,  entre  diciembre  de  2005  y  marzo  de 2006, se desarrollaría otro piloto en Sevilla y Valencia, en este caso con  Vodafone  España,  Abertis  Telecom,  Antena3,  Net  TV, Sogecable, Telecinco, RTVA (Canal Sur), RTVE, RTVV (Canal Nou) y Veo TV. De nuevo se utilizarían  los dispositivos Nokia 7710 y N92 como soporte. Fueron 300 las personas que participaron  de estas dos ciudades202. En este piloto el uso medio diario  fue de 20  ‐ 25 minutos,  repartidos  especialmente  entre  la  tarde  (a  la  salida  del trabajo) y  la noche. Preguntados sobre el precio que pagarían por este  servicio,  el  50 %  aseguró  que  unos  5  –  10  euros  al mes203, aunque  comparativamente,  España  es  uno  de  los  países  donde menos se paga por ver televisión.   

                                                       201  Alex Mestre, Director  de marketing  estratégico  de  Abertis  Telecom  en  las Jornadas Técnicas Broadcast, celebradas en Madrid  (IFEMA) el 4 de noviembre de 2009. 202 www.dvb‐h.org. 203 Alex Mestre. 

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Los pilotos se extendieron también a Zaragoza y Gijón (entre marzo y  julio  de  2006),  con  los  mismos  terminales  y  Abertis  Telecom como  transportador  de  señal;  en  este  caso  acompañados  por Amena,  Antena3,  Net  TV,  Sogecable,  Aragón  TV,  Telecinco, Principado de Asturias TV y Veo TV. Participaron 125 espectadores de  Zaragoza  y  75  de Gijón.  Estos  tres  experimentos  utilizaron H. 263204  para  la  compresión  de  vídeo,  y  con  un  canal  de  retorno GPRS para la interactividad.  El último experimento del que se tiene constancia sería el llevado a cabo en Sevilla por Axión205 entre agosto de 2006 y marzo de 2007. Sin  usuarios  participantes,  la  finalidad  de  este  piloto  se desarrollaría  con  las  pruebas  técnicas,  con  15  servicios  de televisión  y  10  de  radio206.  En  este  caso,  la  compresión  utilizada sería H.264; este sistema se consideraría como el  idóneo para  las transmisiones móviles, porque sería capaz de mejorar  la eficiencia del codificado de vídeo (Kumar, 2007).  Sin  embargo,  uno  de  los  problemas  que  plantea  este  tipo  de recepción es que no está preparado para su consumo en interiores, y  necesita  que  una  antena  recoja  sus  señales  y  las  traslade  al interior de la vivienda. El sistema DVB‐T no tiene estos problemas, ya que  los edificios cuentan con antenas comunitarias  (en el caso de  los  bloques  de  viviendas207),  que  transmiten  la  señal directamente hasta los hogares, donde se conectan los televisores a la toma de antena. Una evolución de esta técnica ha sido el DVB‐

                                                       204 Derivado del MPEG‐4. 205  Axión  es  una  compañía  de  infraestructuras  de  telecomunicaciones. www.axion.es. 206 www.dvb‐h.org. 207  La  población  española  en  su  mayoría  reside  en  edificios  de  viviendas comunitarios; otros países tienen preferencia por las viviendas unifamiliares.  

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SH, un híbrido por el que se reciben señales tanto terrestres como por satélite208.  Además  del  estándar  DVB‐H  europeo,  se  desarrollarían  otros modelos de transmisión en movilidad. En el año 2005, en Corea del Sur  lanzaron  los  servicios  T‐DMB  (Digital  Mobile  Multimedia Broadcast  Services)  de  televisión  móvil  (Kumar,  2007),  que  se convirtieron en  la primera experiencia real broadcast de este tipo de servicios, que utilizan  las redes terrestres y ofrecen contenidos gratuitos,  frente  al  modelo  S‐DMB,  distribuido  por  satélite,  de pago. En este mercado,  los operadores ofrecen una mezcla de  la programación existente en televisión y contenidos que se diseñan para estos dispositivos (EBU, 2008). En Estados Unidos, Qualcomm desarrolló el sistema MediaFLO, que opera en la banda de los 700 MHz.  En  el  mercado  norteamericano,  MediaFLO  compite  con MobiTV, que opera  sobre  las  frecuencias utilizadas para móviles. En  Japón  han  venido  utilizando  el  estándar  desarrollado  para  la televisión digital, ISDB‐T, para la televisión en movilidad.  A pesar de haber despertado el interés entre los actores implicados y en  los usuarios que formaron parte del piloto, el sistema DVB‐H ha sido ampliamente superado en la actualidad por la capacidad de acceso  de  los  nuevos  dispositivos  a  servicios  de  banda  ancha  de Internet móvil.  De  nuevo,  siguiendo  con  la  actividad  normativa,  el  Real Decreto 365/2010,  de  26  de  marzo  modificado  por  el  Real  Decreto 169/2011, de 11 de  febrero,  regula  la asignación de múltiplex de TDT,  y  siguiendo  la  normativa  europea,  y  lo  acordado  en  la Conferencia Mundial de Radiocomunicaciones de  la  ITU en 2007, anuncia  la  liberación  de  la  banda  de  frecuencias  de  790  a  862 

                                                       208 www.dvb.org. 

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MHz209;  el  dividendo  digital,  antes  del  1  de  enero  de  2015.  Este Real  Decreto  también  hace  referencia  a  la  televisión  en  alta definición  (HD210),  estableciéndola  en  una  resolución  vertical  de vídeo  igual  o  superior  a  720  líneas  activas,  con  una  relación  de aspecto 16:9.  El 4 de marzo de 2011, casi un año después de finalizar el proceso de  transición  digital,  se  aprobaba  la  Ley  2/2011  de  Economía Sostenible, cuyo capítulo IV estaba referido a telecomunicaciones y sociedad de  la  información. Se asignan  las bandas de  frecuencias de  900 MHz211  y  1800 MHz212  a  los  sistemas  GSM  y  UMTS  y  el artículo  51  de  nuevo  se  refiere  a  la  banda  de  los  800  MHz, anunciando que el gasto derivado de la reorganización del espectro correrán a cargo de  la Administración, con  los  ingresos obtenidos tras  la  subasta  de  esas  frecuencias.  De  nuevo,  el  Real  Decreto 458/2011,  de  1  de  abril  se  refiere  a  actuaciones  en materia  de espectro, apoyándose en  la Agenda Digital para Europa, aprobada el  19  de mayo  de  2010,  prepara  la  subasta  de  espectro,  cuyas cláusulas administrativas  se exponen en  la Orden  ITC/1074/2011, de 28 abril. El 18 de noviembre de 2011 se aprueba finalmente el plan marco de actuaciones para la liberación del dividendo digital.  

 

2.6. El espectro radioeléctrico  

El espectro electromagnético está compuesto por diferentes tipos de  ondas  electromagnéticas:  luz,  ondas  de  radio,  rayos  x,  rayos gamma, microondas… Entre ellas  sólo difieren por  su  longitud de onda y frecuencia; que están relacionadas con  la velocidad. El ojo                                                        209 Los canales radioeléctricos 61 a 69. 210 De las siglas inglesas High Definition.  211 Frecuencias de 880‐915 MHz y 925‐960 MHz. 212 1710‐1785 MHz y 1805‐1880 MHz. 

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humano  es  sensible  sólo  a  una  parte  de  ese  espectro electromagnético, denominado  luz visible. Las  longitudes de onda inmediatamente inferiores a esa luz visible se corresponden con la luz  violeta  (rayos  ultravioletas)  y  las  longitudes  de  onda inmediatamente  superiores  son  la  luz  roja  (ondas  infrarrojas) (Mosca, 2008: 906). 

Imagen 2. Espectro electromagnético. 

 Dentro  del  espectro  electromagnético,  encontraremos  el  espacio radioeléctrico,  como  la  parte  del  espectro  electromagnético  que puede ser empleado para las comunicaciones. Las ondas eléctricas mueven  las  partículas  llamadas  electrones  y  la  energía electromagnética  impulsa  los  campos  eléctricos  y magnéticos.  La peculiaridad  de  la  onda  electromagnética  es  que  no  necesita partículas para propagarse y puede hacerlo en el vacío.   

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“La  señal  de  radiodifusión  ocupa  un  ancho  de  banda  dentro  del espectro  electromagnético”  (Alcolea,  2003:  15).    Ese  espectro radioeléctrico es un recurso natural y  limitado, considerado “bien de  dominio  público  cuya  titularidad  gestión,  planificación, administración y control corresponden al estado213”. Es un medio intangible  que  puede  utilizarse  para  la  prestación  de  diversos servicios  de  comunicaciones.  Las  operaciones  dentro  de  ese espacio radioeléctrico se realizan de  forma coordinada y regulada por  organismos  internacionales,  que  definen  unos  rangos  de frecuencias  donde  es  posible  operar  diferentes  servicios  como radio,  televisión,  comunicaciones  por  satélite,  telefonía  móvil, radioaficionados y microfonía  inalámbrica entre otros. Para evitar interferencias  entre  las  distintas  señales  transportadas  en  el espectro  electromagnético,  la  Unión  Internacional  de Telecomunicaciones  habilitó  diferentes  bandas  de  frecuencias como la VHF214 y UHF215 para los servicios de televisión tradicional (Kumar,  2007:  291),  o  las  bandas  GSM216,  UMTS217  y  LTE218  de telefonía móvil (MITYC, 2010).  Planificar  el  espectro  radioeléctrico  en  nuestro  país  ha  sido muy complejo,  porque  además  de  los  canales  que  ya  emitían  en analógico,  se  habilitaron  doce  múltiplex  digitales  (en  Italia  sólo siete y en Francia y Reino Unido seis en cada uno)219. Esas señales tampoco podían interferir con las frecuencias que utilizan nuestros países  vecinos;  Francia,  Portugal, Marruecos,  Argelia  y  Libia,  por eso hubo horas de debate en Ginebra con los técnicos de la Unión 

                                                       213 El espectro radioeléctrico se define así en la Ley 32/2003, de 3 de noviembre, General de Telecomunicaciones.  214 Very Hight Frecuency. 215 Ultra Hight Frecuency. 216 Del francés Groupe Spécial Mobile. 217 Universal Mobile Telecommunications System. 218 Long Term Evolution. 219 Francisco Ros (loc, cit.). 

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Internacional  de  Telecomunicaciones  y  con  los  expertos  de nuestros países vecinos.  Refiriéndose  al  espectro  radioeléctrico,  Negroponte  (1999:  40) manifestaba: 

 “debemos  resignarnos  a  ocupar  secciones predeterminadas  del  espectro  y  no  podremos  utilizar  el éter  de  forma  irresponsable,  sino  de  la  manera  más eficiente. Podemos fabricar fibra óptica, pero no podemos fabricar más éter, puesto que ya  lo hizo  la naturaleza por nosotros hace algunos milenios”.  

Asimismo, no todo el espectro es igual; las frecuencias más altas no sirven  para  transportar  señales  de  largo  alcance,  ni  atraviesan correctamente  las  paredes  de  los  edificios  y  las más  bajas  crean interferencias. La mejor parte del espectro  se  sitúa entre  los 200 MHz  y  1GHz220  (el  dividendo  digital  se  encuentra  en  esa  franja, entre los 790 – 862 MHz). 

 Desde el año 1903  la Unión  Internacional de Telecomunicaciones (ITU) venía desarrollando conferencias internacionales y mundiales sobre radiocomunicaciones. El primer tipo de telegrafía sin cables (de  radiocomunicación)  proviene  de  1896  y  desde  entonces  se plantearía la necesidad de establecer unas normas internacionales de  uso  del  espectro.  En  la  conferencia  celebrada  en Madrid  en 1932  se  aprobaría  unificar  las  conferencias  de  telecomunicación por cable e inalámbricas.  En 1947, tras la creación de las Naciones Unidas (ONU), se decidiría integrar la ITU en este organismo, cuya unión sería formalizada en 1949.  La  organización  seguiría  creciendo  tras  el  lanzamiento  del 

                                                       220 COM (2007) 700 final. 

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CAPÍTULO  2  

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primer satélite geoestacionario en 1963, que supondría un impulso importante para las comunicaciones221.   En  1992  la  estructura  de  esta  organización  fue  remodelada, diferenciando tres áreas de actividad:  

• Estandarización de las telecomunicaciones (ITU‐T). • Radiocomunicaciones (ITU‐R). • Desarrollo de telecomunicaciones (ITU‐D). 

 Aproximadamente,  cada  3  o  4  años  será  convocada  una Conferencia Mundial de Radiocomunicaciones  (CMR), para  seguir regulando el uso del espectro radioeléctrico. Las últimas reuniones celebradas  tras  la  reestructuración de  la organización han  tenido cita en:  

• 1995 Ginebra (Suiza) 23 octubre – 17 noviembre. • 1997 Ginebra (Suiza) 27 octubre – 21 noviembre. • 2000 Estambul (Turquía) 8 mayo – 2 junio. • 2003 Ginebra (Suiza) 9 junio – 4 julio. • 2007 Ginebra (Suiza) 22 octubre – 16 noviembre. • 2012 Ginebra (Suiza) 23 enero – 17 febrero. 

 Las  resoluciones  aprobadas  en  estas  conferencias  afectarán directamente a la normativa al respecto de la Unión Europea y por consiguiente, a la legislación de todos los países miembros.   Una  de  las  ventajas  introducidas  con  la  televisión  digital  será  la mejor explotación del espectro, ya que por donde antes se emitía un  solo  canal  analógico,  ahora  se  podrían  emitir  4  o  más 

                                                       221 Historia de la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Disponible en: http://www.itu.int/es/history/Pages/default.aspx 

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programas digitales, en lo que se presenta como múltiplex o canal digital.  La  multiplexación  permite  transmitir  diversas  señales dentro de una misma; admite el empaquetamiento de contenidos digitales222 (Cluster Audiovisual Madrid, 2011).  

2.6.1.  Dividendo digital   Durante la Conferencia Mundial de Radiocomunicaciones de 2007, se  estableció  que  las  frecuencias  de  790  a  862  MHz (pertenecientes al espectro que se había establecido en el Plan de Ginebra de 2006 para la radiodifusión)  se utilizaran para el servicio de  comunicaciones móviles  y  deberían  liberarse  antes  del  1  de enero de 2015. 

 Mientras  que  en  España  vivíamos  el  proceso  de  apagado  digital, paralelamente,  en  Europa,  la  Conferencia  Regional  de Radiocomunicaciones  aprobaba  en  junio  de  2006  el  Plan  de Ginebra, donde se fijaba que  las frecuencias de 470 a 862 MHz se utilizarían  para  la  radiodifusión,  como  se  había  venido  haciendo durante  la  época  de  la  televisión  analógica.  Sin  embargo,  la Conferencia Mundial de Radiocomunicaciones de 2007 (cuando el proceso de  transición en España ya estaba en marcha) destina  la subbandas  de  frecuencias  de    790  a  862  MHz    (canales radioeléctricos  61  a  69)  para  el  servicio  de  comunicaciones móviles,  por  lo  que  se  haría  necesario  liberar  esas  frecuencias antes del 1 de enero de 2015.   Cuando esta norma se aprobaba, España se encontraba ya inmersa en  las  fases de encendido digital,  ateniéndose  a  la normativa de 2006. El 3 de abril de 2010 se había producido en nuestro país el 

                                                       222 1 múltiplex (MUX) = 4 programas digitales. 

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CAPÍTULO  2  

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cese de  las emisiones televisivas analógicas por vía terrestre, y se daba  la bienvenida a  la TDT. Un proceso que había comenzado en diciembre  de  2004  con  la  aprobación  de  Plan  de  Impulso  a  la Televisión Digital Terrestre  y que daba pie a  la promulgación del Real Decreto 944/2005, de 29 de julio, del Plan Técnico Nacional de la Televisión Digital Terrestre, que establecía las fases precisas para culminar  el  proceso  de  digitalización  con  satisfacción  en  abril  de 2010.  De  esta manera,  era necesario  esperar  al  apagón  analógico para poder  emprender  esta  nueva  resintonización  de  canales,  que  se llevaría a cabo en diferentes fases, que comenzarían el 1 de marzo de  2011  y que  estarían previstas  antes de  finales de  2014.  Sería entonces  cuando  se  podría  empezar  a  disfrutar  de  nuevos mercados de banda ancha móvil, además los servicios de televisión móvil  utilizarían  habitualmente  las  bandas  de  frecuencias  800, 1800  y  1900 MHz,  aunque no  se  tuviera  claro que en  España  se fuera a mantener ese tipo de emisiones.  En España, anteriormente,  la banda de  frecuencias de 790 a 862 MHz  se  empleaba  para  las  emisiones  televisivas.  Una  vez  se completó  el  apagón  analógico223  en  abril  de  2010,  los  nuevos canales digitales, que habían estado simultaneando desde 2005 sus emisiones  en  analógico  y  digital224,  abandonaron  las  frecuencias analógicas, pero  algunas  televisiones habían ocupado  los  canales del dividendo digital (canales 66 a 69), por haberse planificado en un tiempo anterior a  los acuerdos alcanzados en Ginebra en 2007 (tabla 3). 

                                                       223 Se  refiere con este  término al paso de  las emisiones de  televisión  terrestre analógicas  a  digitales,  siguiendo  el  sistema  de  transmisión  Europeo  DVB‐T (Digital Video Broadcasting), conocido como TDT (Televisión Digital Terrestre) y abandonando  las emisiones PAL, que nuestro país adopto  con  la  llegada de  la televisión en color.  224 Situación conocida como simulcast. 

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Tabla  3:  Situación  del  espectro  radioeléctrico  para soluciones móviles tras el Dividendo Digital. 

  En  marzo  de  2011  comenzó  la  primera  fase  del  proceso  de reordenación de  los canales radioeléctricos de  la TDT. Ese día,  las emisoras  situadas en el  canal 66 pasaron a  compartir de manera igualitaria  la  capacidad  de  los múltiples  digitales  asociados  a  los canales radioeléctricos 67, 68 y 69. Un cambio que, de momento, tan sólo supuso para el usuario la resintonización del televisor.   Cuando  se estaba planificando  la  transición  a  la  televisión digital terrestre, durante cinco años las emisoras analógicas y digitales de televisión  habían  compartido  espectro  radioeléctrico,  en  un escenario que se conoció como “simulcast”. Sin embargo, una vez finalizadas las fases que dieron paso a la completa digitalización de las  emisiones  de  televisión  por  vías  terrestres,  desaparecería  el simulcast y las emisoras digitales quedarían repartidas por la banda de frecuencias de 470 a 862 MHz (canales radioeléctricos 21 a 69), ocupando  incluso  aquellas  frecuencias  que  Europa  había  fijado para el uso de las comunicaciones móviles.   Siguiendo  la  disposición  de  la  Conferencia  Mundial  de Radiocomunicaciones  de  2007,  en  un  período  inferior  a  cuatro años,  los  canales  radioeléctricos  61  a  69,  conocidos  como “dividendo digital”, deberían quedar  liberados para hacer frente a 

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CAPÍTULO  2  

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las  nuevas  demandas  de  banda  ancha  de  las  compañías telefónicas. La Orden ITC/99/2011, de 28 de enero determinaba el 1  de  marzo  como  la  fecha  de  ejecución  de  la  fase  1  de  la reordenación de  los canales de TDT, que  finalizó el 1 de  junio de 2011, con la liberación total del canal 66, pero las cadenas alojadas en  el  67,  68  y  69  siguen  sin  una  fecha  concreta  de  abandono; tampoco conocen las frecuencias a las que tendrán que migrar. Por este motivo, la adopción de la tecnología 4G aún no ha podido ser implementada  en  nuestro  país,  y  aunque  enero  de  2015  era  la fecha  anunciada  para  la  liberación  de  esas  frecuencias,  el Ministerio  de  Industria,  Energía  y  Turismo  se  encuentra actualmente  en  negociaciones  para  adelantar  en  un  año  esa transición. 

Gráfico  4.  Canales  afectados  por  la  resintonización  de Torrespaña. 

  Las compañías telefónicas habían venido reclamando  la  liberación de dicho dividendo para una fecha anterior al 1 de enero de 2015, con el  fin de que España no quedara rezagada en  los servicios de banda  ancha móvil.  A  causa  de  tales  demandas,  el ministro  de Industria,  Turismo  y  Comercio,  Miguel  Sebastián,  anunciaría durante  la  inauguración  del Mobile World  Congress  de  2011,  un proceso de  licitación mixta (concurso – subasta) con una duración 

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LA  MOVILIDAD.  CONCEPTO  Y  DEFINICIONES  

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hasta  2030,  para  destinar  dicho  dividendo  digital  a  la implementación  de  la  cuarta  generación  de  comunicaciones móviles, que permitiera  la banda ancha en movilidad y una mejor cobertura  en  interiores,  probablemente  disponibles  antes  de finalizar 2014.   El aumento del tráfico móvil mundial sufrió en 2011 un crecimiento mayor del esperado, ayudado en gran parte por el aumento de las velocidades  de  conexión  respecto  al  año  anterior  (2010), especialmente  por  las  conexiones  de  cuarta  generación,  que  de momento son minoría (CISCO, 2012). Otras estimaciones en torno a  este  fenómeno  son  que  en  2012  el  número  de  dispositivos móviles  conectados  superará  a  la  población  mundial,  y  cien millones  de  smartphones  moverán  un  tráfico  de  1GB  al  mes. Siguiendo  esta  vía,  está previsto que  en  2014  el uso de  Internet móvil supere al modo de conexión tradicional (AMETIC‐Accenture, 2011), y que  los teléfonos  inteligentes supongan más del 50 % de ese tráfico móvil.   Por  otro  lado,  durante  el  periodo  2011‐2013  estría  previsto  que estos  cambios  pudieran  impulsar  la  creación  de  unos  40.000 empleos, que además  fuera capaz de atender a  la popularización de  los  smartphones,  tabletas,  junto  con  otros  servicios  que precisaran de banda ancha móvil. En esto tendrían mucho que ver las  aplicaciones  que  se  desarrollan  para  los  diferentes  sistemas operativos  de  los  teléfonos  móviles  y  la  popularización  de  las tarifas  de  datos  para  esta  tecnología  (gráfico  3).  Sería  tal  el “tsunami”225  de  datos  móviles  esperado,  que  Europa  estaría 

                                                       225 En palabras de Elena Puigrefaut, Ingeniera del Departamento de Tecnología y Desarrollo de la Unión Europea de Radiodifusión (EBU‐UER), el 25 de octubre de 2011 en las Jornadas Técnicas Broadcast celebradas en el IFEMA (Madrid). En la mesa  bajo  el  título  “Dividendo  Digital:  situación  en  España  y  en  Europa” moderada  por  Eladio  Gutiérrez  y  acompañados  en  la  mesa  por  Antonio 

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CAPÍTULO  2  

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planteando un segundo dividendo digital, para  liberar también  las frecuencias  de  694  a  790  MHz,  dejando  únicamente  para  la radiodifusión el espectro de 470 a 694 MHz226 (tabla 4). 

Tabla  4:  Situación  del  espectro  radioeléctrico  tras  el posible Segundo Dividendo Digital. 

 Algunos autores estiman que en 2015 podría haber quinientos mil millones  de  horas  de  contenidos  televisivos  disponibles  para  su distribución digital (Johnson, 2010) y aunque los servicios de voz en movilidad son considerados por muchos como una necesidad,  los datos  móviles,  el  vídeo  y  los  servicios  de  televisión  se  están convirtiendo rápidamente en una parte esencial de las vidas de los usuarios.  Todo  esto  hace  presagiar  que  en  2016  dos  tercios  del tráfico mundial de datos móviles será vídeo (CISCO, 2012). 

                                                                                                                           

Fernández Paniagua, Subdirector del Espectro Radioeléctrico de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (SETSI). 226 Este segundo dividendo ha sido planteado en la última Conferencia Mundial de  Radiocomunicaciones,  celebrada  en  Ginebra  (Suiza)  entre  los  días  23  de enero  y 17 de febrero de 2012.  

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     Capítulo 3 

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LOS  AGENTES  DEL  MERCADO  AUDIOVISUAL  Y  MÓVIL  

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3. LOS AGENTES DEL MERCADO AUDIOVISUAL Y MÓVIL  

El  día  en  que  la  Red  se  conecte  a  las  pantallas  de  los televisores  domésticos,  la  amenaza  crecerá,  pues  serán muchos más los individuos expuestos a su influjo. 

(Piscitelli, 1998: 83)   Desde  hace  varios  años,  la  Unión  Europea  considera  al  sector audiovisual  como  una  pieza  clave  para  el  desarrollo  económico, social y cultural de los países miembros (Gómez Hermoso, 2010: 6). Precisamente,  este  mercado  es  considerado  como  uno  de  los grandes colonizadores227, por ser el medio por el que más rápida y fácilmente se exportan gustos, costumbres y formas de vida.   En 2011 el Foro Económico Mundial, reunido en Abu Dhabi (EAU), decidió  incluir  para  su  reunión  de Davos  2012  temas  vinculados con  la  comunicación  multimedia,  por  tratarse  de  retos  y oportunidades  para  el  desarrollo;  entre  los  temas  tratados  se incluyó  la alfabetización mediática  (Martín Barbero, 2011: 10). Ya en  1982  la  UNESCO228,  en  el  Simposium  Internacional  sobre Enseñanza de  los Medios había promulgado  la “Declaración sobre la enseñanza de los medios” en la que se planteaba la necesidad de convertir a  los mass media  la necesidad de convertirse en canales para “la participación de  los ciudadanos en  la sociedad”, y donde 

                                                       227 Ricardo Vaca Berdayes en la presentación del libro El perfil de la audiencia de Cuatro  y  La  Sexta,  el  día  5  de  abril  de  2010,  en  el  Salón  de  Grados  de  la Universidad CEU San Pablo (Madrid). 228 Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. 

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CAPÍTULO  3  

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se urgía a los sistemas políticos y educativos a “promover entre los ciudadanos  una  compresión  crítica  de  los  fenómenos  de  la comunicación”. De este modo, los medios deberían convertirse en canales que favorecieran la creación de una conciencia crítica entre los usuarios (Marta y Gabelas, 2011: 45).  Especialmente desde comienzos del siglo XXI, el digital  llegó para quedarse  y  desde  entonces  se  hizo  imprescindible  que  los comunicadores  conocieran  el  medio  y  sus  características  para alcanzar  a  los  espectadores  –  usuarios  aprovechando  al máximo sus  potencialidades.  De  este  modo,  consideramos  que  no deberíamos referirnos exclusivamente a la alfabetización mediática de  la audiencia, sino también a  la de  los propios trabajadores del medio.  El escenario que planteábamos en materia audiovisual al concluir el capítulo anterior, creemos que demuestra una realidad explícita de  su  situación  actual  y el pronóstico del  futuro más  cercano.  El periodista Pérez de Silva en  la obra donde preconizaba  la muerte de  la  televisión,  apuntaba  que  pensar  en  la  digitalización simplemente como una mejora de  la calidad de  imagen y sonido, sería restarle importancia a la “integración del concepto tradicional de televisión con las tecnologías informáticas interactivas y con las grandes redes globales de información” (Pérez de Silva, 2002: 26).   Vivimos  una  época  convulsa  para  la  televisión, motivada  por  la digitalización, que ha abierto  la puerta a agentes externos en un negocio  que  hasta  ahora  parecía  estable  e  inamovible.  La incorporación de nuevos canales y vías de acceso desequilibra un mercado  donde  la  publicidad  encuentra  nuevos  nichos,  y  donde aparecen contenidos de lo más variado229, que luchan por atraer la 

                                                       229 Donde la cantidad no camina necesariamente unida a la calidad. 

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LOS  AGENTES  DEL  MERCADO  AUDIOVISUAL  Y  MÓVIL  

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atención  del  espectador.  Precisamente,  las  continuas  trabas planteadas por  los medios  tradicionales,  frenaba constantemente la evolución natural  requerida por el espectador, que cansado de no encontrar lo que buscaba, terminaría por liberarse de la tiranía del soporte audiovisual al que estaba tan habituado.  Los  nuevos  medios  cuentan  con  una  gran  ventaja  –  como  nos anunciaba Piscitelli al comienzo del capítulo – ya que tienden a  la especialización de unos contenidos, cada vez más  individualizados y fragmentados “salidos del acercamiento entre las tecnologías de la  informática,  de  las  telecomunicaciones  y  del  audiovisual” (Alonso,  2010:  27). Mientras que  los medios  tradicionales  tienen limitaciones  espaciales  en  cuanto  a  su  pertenencia  a  un  ámbito geográfico  concreto  (prensa  local,  nacional,  regional,  televisión autonómica, nacional y  local,  lo mismo que  sucede con  la  radio), mientras que  Internet no conoce  fronteras; es un “medio global” (Sparks,  2002:  98),  que  ha  salido  de  los  ordenadores  para  ser transportado  en  la  tableta  o  en  el  smartphone,  en  un  lugar privilegiado: el bolsillo del espectador y cuya prolongación parece no  tener  término, al  invadir el espectro audiovisual y el contexto televisivo.  Como ya comentábamos en el capítulo precedente, el espectador comienza a  ser considerado usuario en el momento en el que  se abona y hace cliente en alguno de los canales de televisión de pago (Beceiro,  2009:  21).  Sin  embargo,  como  ocurriría  posteriormente con  Internet,  las  primeras  experiencias  de  esa  modalidad  de negocio, que habían comenzado a realizarse en Estados Unidos (en Nueva York) en los años 50, también habían topado con el rechazo de  las  grandes  cadenas  de  televisión,  las  productoras  de Hollywood,  los propietarios de  las salas de cine y del público “que concebía  la  televisión  como  un  bien  gratuito  y  un  servicio universal”  (Álvarez Monzoncillo, 1997: 108). Y no  sería hasta dos 

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CAPÍTULO  3  

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décadas  más  tarde,  cuando  se  daría  comienzo  al  verdadero negocio de  la televisión de pago. En  los años 90 se multiplicará  la oferta  de  estos  canales  (Beceiro,  2009:  21)  y  los  anunciantes habrán dejado de considerarse  los principales clientes, para ceder el testigo al abonado (Richeri, 1994: 81230). En esta década, además de multiplicarse  la  oferta  de  pago,  también  lo  haría  la  televisión por ondas hercianas, en abierto, ya que la situación económica de ese momento,  truncaría  el  desarrollo  de  producciones  propias  e independientes  y  la  contraprogramación  se  convirtiría  en  una práctica habitual, produciendo el desencanto de  los espectadores, que no vieron cumplidas sus expectativas en  los canales privados (Artero, 2008: 48).  En  estos momentos,  en  la  industria  audiovisual  se  ha  producido una revolución en los modos de producción digital, que se une a la infinidad de vías de distribución en redes fijas y móviles (Academia TV, 2010: 10). Las barreras que limitan el uso de terminales móviles para  el  acceso  a  los  contenidos  audiovisuales  broadcast  vienen especialmente por dos caminos; la técnica y el comportamiento del mercado  (Feijoo,  Gómez  y  Martín,  2008).  En  la  técnica  nos encontramos  con  problemas  en  el  despliegue  de  las  redes  de banda  ancha,  con  la  escasa  disponibilidad  de  terminales  con  las características  necesarias  para  acceder  a  esos  contenidos231  y también  por  la  escasa  adaptación  de  los  contenidos  a  estos dispositivos.  Los  consumidores  demandan  una  oferta  atractiva  y adecuada a las expectativas. Como ha explicado el Dr. Ricardo Vaca en  varias  ocasiones,  “en  el  mundo  audiovisual  el  éxito  es  una 

                                                       230 Citado en Beceiro, 2009: 89. 231 Cada vez encontramos más dispositivos en el mercado con acceso a Internet, que vienen asociados a  tarifas de banda ancha móvil, pero son muy pocos  los que incorporan un receptor de televisión por vía terrestre. 

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LOS  AGENTES  DEL  MERCADO  AUDIOVISUAL  Y  MÓVIL  

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excepción232”;  lo  importante es estar en  la ola y ser el primero en llegar,  aunque  a  veces  sea  demasiado  pronto233.  La  segunda barrera mencionada,  referente  al  comportamiento  del mercado, tiene que  ver  con  las preferencias de  los usuarios  respecto  a  los contenidos, que optan por un modelo unicast, frente al broadcast de los difusores tradicionales.  Aún  estamos  viviendo  un  primer  estadio  de  implantación  de  las nuevas  formas de programación  y  consumo  televisivo, donde  las televisiones  conectadas  o  híbridas  ofrecen  sus  servicios  bajo demanda o a la carta, y donde los contenidos escapan del televisor y  basta  con  un  reproductor  de  vídeo  para  ser  disfrutados  en cualquier soporte y en cualquier momento y lugar. A pesar de este panorama,  la  televisión  programada  (broadcast)  sigue  siendo  la opción elegida mayoritariamente por  los usuarios234, con parrillas que  se  configuran  por  días  y  franjas  horarias,  comenzando  las temporadas en septiembre, con  la vuelta de vacaciones y el  inicio del  curso  escolar  (González  Oñate,  2008:  90),  sin  subestimar  el poder de los nuevos soportes.   Según datos de GfK  (2012), el  consumo  lineal de  televisión  sigue siendo la opción más elegida por los jóvenes de 13 a 32 años (57 %) en el prime  time norteamericano, pero ha  sufrido un  importante descenso con respecto a 2008, cuando era la opción seguida por el 82  %  de  estos  jóvenes.  El  precio  de  los  televisores  se  ha  ido ajustando desde  los años 70 y ahora es muy  frecuente encontrar 

                                                       232 “En el mundo audiovisual el éxito es una excepción; de cada 10 estrenos sólo triunfan 1,5”, Ricardo Vaca Berdayes en  la presentación del  libro El perfil de  la audiencia de Cuatro y La Sexta (loc. cit.). 233  Como  sucedió  en  el  caso  de  AppleTV. Google  anunció  su Google  TV  años después  de  que  su  rival,  Apple,  hubiese  desembarcado  en  el  mercado audiovisual con AppleTV. 234 Los ciudadanos ingleses consumen seis billones de horas de televisión al mes (Deloitte, 2012), cifra muy lejana a una posible crisis de audiencia del medio. 

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CAPÍTULO  3  

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países con una cobertura de hogares con televisor cercana al 100 %. Precisamente al estar su presencia tan normalizada, no supone ninguna novedad para los jóvenes de 19 a 24 años, que afirman, de forma mayoritaria,  que  podrían  vivir  perfectamente  sin  televisor (Deloitte, 2012).  Por su parte, los móviles ofrecen un canal interactivo del que hasta ahora  carecían  los  televisores,  pues  a  la  vez  que  se  está consumiendo un  vídeo,  se puede  votar o  acceder  a un  sitio web con más  información,  sin  tener  que  contar  con  otro  dispositivo supletorio.  Además,  el  uso  espontáneo  del  smartphone  resulta interesante  para  la  publicidad  y  para  las  compras  impulsivas,  no planificadas.  Un  estudio  presentado  por  Google  e  Ipsos  (2012) revela que el uso del smartphone es espontáneo en un 80 % de las ocasiones,  frente al 52 % del ordenador. Con  la ventaja adicional de  que  se  trata  de  un  soporte  que,  al  igual  que  la  tableta,  se emplea  tanto  en  el  hogar,  como  fuera  de  él235.  En  estas condiciones,  la  industria  audiovisual  debería  valerse  de  Internet como un canal para redirigir a  la audiencia hacia  la televisión, o al contenido, para “cimentar una relación personal” con ese público (Pérez de Silva, 2002: 72).  El presente capítulo está referido al negocio generado en torno al mercado  audiovisual  en  movilidad.  Esos  agentes  a  los  que  nos referíamos  en  el  contexto  de  esta  investigación,  que  han  tenido que aprender a convivir en un mismo dispositivo, con unas nuevas normas  de  juego.  Como  afirmaba  Pérez  de  Silva  (2002:  47),  “los anunciantes  van  donde  va  la  audiencia”  y  el  público  ha  elegido Internet. La consecuencia más visible es que en octubre de 2012, 

                                                       235 El estudio Google‐Ipsos (2012) destaca que el uso del smartphone se realiza en un 40 % de las ocasiones fuera de casa y el 60 % del tiempo en el hogar, y las tabletas  se  utilizan más,  con  diferencia,  en  casa  (70 %  de  las  ocasiones)  que fuera de ella (21 %). 

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LOS  AGENTES  DEL  MERCADO  AUDIOVISUAL  Y  MÓVIL  

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por  primera  vez  en  España,  este medio  ingresó más  que  ningún otro. Sólo hacía falta tiempo; era una tendencia esperada, que ya se había producido antes en otros países. 

Gráfico 1. Hitos en la evolución digital actual. 

 En el gráfico 1 se puede apreciar  la velocidad a  la que se han  ido produciendo  algunos  de  los  avances  más  sobresalientes  en tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  desde  el nacimiento  de  la web,  hasta  su  paso  por  los móviles,  las  redes sociales,  la popularización de  los  vídeos  y  la aparición de nuevos soportes, aún por explotar al máximo de sus posibilidades.   Y,  llegados a este punto,  se hace  imprescindible destacar que  las aplicaciones de los teléfonos móviles son las que más valor aportan a  los diferentes sistemas operativos y  las que  les otorgan mayor o 

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CAPÍTULO  3  

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menor éxito. Las empresas de software lo saben y cada vez prestan más atención a los desarrolladores.  

3.1. Fabricantes  

I  think  there  is  a  World  market  for  maybe  five Computers236. 

Thomas Watson, 1943  En 1999 comenzaba en España el auténtico boom de  la  telefonía móvil,  incrementándose  el  número  de  líneas  un  140  %  con respecto  al  año  anterior  (Vacas,  2007:  84).  Los  jóvenes  y adolescentes han constituido las redes comunicativas alrededor de este  dispositivo  y  lo  han  adoptado  como  un  instrumento  de  identificación y de pertenencia a un grupo; así no es de extrañar que  la  introducción de  la BlackBerry de RIM, un  teléfono  ideado para ejecutivos237, sea actualmente su seña de identidad, como se desarrollará en el capítulo 4 de esta tesis.   Asimismo,  esta  evolución  tecnológica  que  señalábamos anteriormente, se encuentra muy ligada al desarrollo de empresas surgidas en  la  zona de  “Silicon Valley”, en  San  Francisco. El  valle recibió esta calificación tan precisa (en  los años 70 del siglo XX238) por la cantidad de empresas de computación allí asentadas, ya que el  silicio  se  trata  de  un  elemento  químico  muy  presente  en  la electrónica,  por  ser  un  buen  conductor  de  electricidad.  El  valle comprende las ciudades de Palo Alto, Menlo Park, Mountain View, Sunnyvale, Santa Clara, Cupertino, Campbell y San José, entre otras (imagen 1). Esta zona del oeste de EEUU vivió otros momentos de                                                        236 Thomas Watson, uno de  los  creadores de  IBM, pronunció esta  frase  “Creo que existe un mercado mundial para unos cinco ordenadores” en 1943. 237 Aspecto tratado en el capítulo 1. 238 www.digitalismo.com.  

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LOS  AGENTES  DEL  MERCADO  AUDIOVISUAL  Y  MÓVIL  

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gloria con la búsqueda de oro y con el desarrollo de la industria del entretenimiento (Montero, 2012). 

Imagen 1: Silicon Valley. 

   El desarrollo de ese lugar se encuentra muy ligado a la Universidad de Stanford, fundada por Leland y Jane Stanford, tras perder a su único hijo en 1884. Ante la imposibilidad de llenar el vacío que les había  dejado,  decidieron  que  los  hijos  de  California  serían  sus hijos239, y en 1891 la Universidad abría sus puertas en los terrenos que la familia disponía en la zona. Esas mismas propiedades son las que años más tarde emplearía la Universidad para promover entre sus licenciados e ingenieros la posibilidad de establecer allí, con el asesoramiento  de  profesores  mentores,  sus  propias  empresas tecnológicas.  Así,  se  fueron  instalando  las  primeras  compañías como HP, Apple (en Cupertino240) y más recientemente Google (en 

                                                       239 www.stanford.edu/about/history/. 240 Apple Campus. 

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CAPÍTULO  3  

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Mountain  View241)  y  Facebook  (en  Palo  Alto).  El  asesor norteamericano en creación de empresas en materia  tecnológica, Fred  Wilson,  hacía  mención,  en  uno  de  sus  artículos,  a  la “evolución darwiniana de  las startups de Silicon Valley242” (gráfico 2),  refiriéndose  al  desarrollo  del  semillero  tecnológico  creado  en esta zona del estado de California.  

Gráfico 2. Evolución darwiniana de Silicon Valley. 

  La  industria  del  consumo  se  encarga  de  crear  necesidades  en  la sociedad,  que  encuentra  recompensas  a  sus  problemas  de conciliación  en  la  electrónica.  Gadgets  tecnológicos  que  nos acompañan en nuestro día a día, bajo  la premisa de volvernos  la 

                                                       241 La sede de Google recibe el nombre de Googleplex. 242  http://www.avc.com/a_vc/2012/05/the‐darwinian‐evolution‐of‐startup‐hubs.html. 

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vida más  sencilla,  alimentando  el  sistema  “fordiano”,  basado  en productos  estandarizados  (Lipovetsky,  2007).  Estos  bienes  dan paso  a  un  mercado  más  dinámico,  donde  la  innovación  y  la renovación  son  la  clave  para  la  obsolescencia  tecnológica  o funcional;  que  también  tiene  que  ver  con  la moda.  Una  de  las principales ventajas de  la  fabricación masiva es que  se consiguen bajar  los  precios,  y  así  disparar  el  consumo.  Algunos  autores alertan  sobre  la  insostenibilidad  de  un  modelo  productivo, pensado  únicamente  para  los  países  más  ricos,  e  imposible  de extender  al  resto  de    los  habitantes  de  la  tierra,  por  la  “huella ecológica” que esto supondría (Tezanos, J.F., 2010: 438).  El mismo autor asegura que “se necesitan modelos de ocio y consumo más inteligentes (…). Frente a los derroches energéticos sin control (…) se debe imponer la lógica de los ahorros energéticos”.  Este  concepto  se  denuncia  en  el  documental  Comprar,  tirar, comprar  (2011) de  la  realizadora alemana Cosima Dannoritzer243, premiado en los premios de la Academia de las Ciencias y las Artes de  Televisión.  Tras  su  emisión  se  volvió  a  hablar  de  la obsolescencia  programada,  que  al  contrario  de  la  tecnológica, mencionada anteriormente, denuncia un pacto no escrito entre los fabricantes, por el que  se  limita  la vida útil de un producto, para que el usuario lo reemplace en un tiempo previsto de fábrica.   El filósofo y sociólogo francés, Gilles Lipovetsky (2007) se refiere a tres  fases  en  la  historia  del  consumo  que  resumimos  a continuación: 

‐ En  una  primera  época,  la  publicidad  atrajo  y  sedujo  a  un “consumidor  de  marcas”,  que  podía  encontrar  esos 

                                                       243 Coproducida por Article Z (Francia) y Media 3.14 (Barcelona), con financiación de  Arte  (Francia),  TVE  y  Televisió  de  Catalunya.  Tiene  una  duración  de  52 minutos y está disponible en rtve a la carta  http://www.rtve.es/television/documentales/comprar‐tirar‐comprar/. 

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CAPÍTULO  3  

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artículos en  los grandes almacenes, a un precio asequible, gracias a la fabricación a gran escala. 

‐ La segunda fase permitió que la industria, con la fabricación en  serie  “democratizase”  los  bienes  antes  considerados como de  lujo: coches y electrodomésticos, que  les daban a sus compradores un status.  

‐ Por último, en  la tercera etapa, en  la que nos hayamos, es la  denominada  del  “hiperconsumo”;  en  ella  no  importa tanto  el  mostrar  los  bienes  ni  la  ostentosidad,  como  el buscar  objetos  útiles  en  nuestro  vivir  diario,  que  nos ofrezcan satisfacciones personales.  

Gráfico 3: Mercado de dispositivos 2012. 

   

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El  consumidor  cada  vez  es  menos  fiel  a  una  marca  y  busca  la estética por encima de todo, algo que ha ayudado a remontar  las ventas de  la compañía Apple, a  la que nos referimos en el primer capítulo de esta tesis. Primero  fue el  iPod con  la música, después los ordenadores personales  iMac,  luego  los portátiles MacBook y más  tarde  revolucionando el mercado de  los  teléfonos móviles  y las  tabletas  con  iPhone  e  iPad,  respectivamente.  Otro  de  los motivos que mueven al usuario a la compra de un dispositivo es su utilidad.  En  el  gráfico  3  comprobamos  cómo  el  teléfono  móvil, capaz de  integrar varias funcionalidades en un solo aparato, se ha convertido en la tecnología de mayor difusión, muy por encima del receptor de radio; hasta hace poco tiempo líder en las estadísticas. Precisamente, el acaparamiento de  funciones, ha conseguido que en 2011 el 30 % de esos dispositivos fueran “inteligentes” y que a finales  de  2012  se  pudiera  tratar  un  50 %  sobre  el  total  de  los teléfonos móviles.  En  esta  tercera  fase,  en  la  que  vivimos  actualmente,  podemos hablar de un periodo de consumo individualista, donde se busca la satisfacción personal del  individuo, mejorando su calidad de vida. Otra característica de este momento es el “hijo hiperconsumidor”, frente al “hijo mudo” de otras épocas. “Un hijo al que se escucha, que  tiene  derecho  a  elegir  por  sí  mismo,  que  dispone  de  una parcela  de  poder  adquisitivo  y  que  controla  directa  o indirectamente  una  parte  de  los  gastos  del  hogar”  (Lipovetsky, 2009: 111).  Prestando  de  nuevo  atención  a  la  tecnología  aplicada  al audiovisual,  comprobamos  que  el  tipo  de  obsolescencia  más recurrente en los últimos tiempos, es precisamente la tecnológica. Hace años, el ciclo de vida útil de un televisor se estimaba en diez años.  Hoy,  la  digitalización  y  las  continuas  aportaciones 

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CAPÍTULO  3  

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tecnológicas no hacen más que acortar esos tiempos. OLED244, HD, 3D245  y  televisores  conectados  son  algunas  de  esas  muestras. Precisamente, se calcula que un 20 % de  los  televisores vendidos en Europa son conectados (Deloitte, 2012b), o al menos disponen de  la  posibilidad  de  acceder  a  Internet  (bien  por wifi  o  por  un puerto Ethernet). Además, un 70 % de  los hogares  ingleses tienen al  menos  una  forma  de  conectar  su  televisor  (Deloitte,  2012), normalmente  a  través  de  un  periférico,  como  una  consola  de videojuegos, o vinculando un PC, tableta o smartphone (cuando el televisor  no  es  conectable).  Las  principales  ventajas  que  aportan estas  tecnologías  son  para  la  industria  audiovisual,  ya  que  estos soportes se emplearán principalmente para ver televisión; aunque probablemente  no  de  la  manera  tradicional,  pero  el  contenido seguirá siendo el rey. 

El  Hybrid  Broadcast  Broadband  TV  (HbbTV)  es  un  nuevo modelo híbrido de emisión de contenidos bajo demanda sobre banda ancha combinado  con el  servicio  tradicional de  radiodifusión  (broadcast). Es  un  estándar  que  se  está  desarrollando  para  ofrecer  una prestación  unificada  a  los  usuarios  que  demanden  televisores conectados.  En  este  tipo  de  servicios  se  fusionan  contenidos  de televisión  digital  y  contenidos  online  en  un modelo  de  televisión híbrida.  Las nuevas plataformas de HbbTV permiten  la  recepción e interacción  con  un  receptor  híbrido  que  combina  las  tecnologías típicas en el broadcast (satélite, cable o terrestre), con la distribución de contenidos  sobre  IP y un  intercambio de datos por un  canal de retorno. 

La mayor parte de  los modelos híbridos (HbbTV y otros), parten del estándar MHP246,  desarrollado  en  el  capítulo  precedente  de  esta 

                                                       244 Organic Light Emitting Diode. 245 Tres dimensiones. 246 Multimedia home platform.  

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tesis.  En  este  sentido, MHP  1.1.x  soporta  aplicaciones DVB‐HTML, así,  el  lenguaje  empleado  en  la  mayoría  de  las  páginas  web,  es compatible  con  estos  receptores.  También  puede  utilizarse  para integrar  navegadores  capaces  de  soportar  formatos  de  contenido adecuado  para  televisión,  estándares  como MHEG‐5, WTVML  o  el lenguaje  propio  de  cada  compañía  desarrolladora  de  aplicaciones (Smith‐Chaigneau,  2009:  9).  De  nuevo,  es  preciso  proceder  a  una estandarización  de  estos  modelos  que  faciliten  la  creación  de contenidos adecuados.  

En  esta  tecnología,  como  vemos,  además  de  la  infinidad  de sistemas operativos,  las relaciones de aspecto de  las pantallas son muy variadas en  todos  los soportes y de manera más acusada en los  teléfonos  móviles.  La  falta  de  homogeneización  dificulta  la labor  de  los  desarrolladores  de  aplicaciones,  incluso  trabajando para un mismo  sistema operativo. Algo que no ocurre  con  iOS  y RIM,  que  al  contrario  de  Android  y  Windows  Mobile,  han mantenido una estrategia conservadora, apostando por un sistema operativo válido para un teléfono concreto; el suyo propio, que no depende de las modificaciones posteriores de ningún fabricante.   

3.2. Industria audiovisual  

El  usuario  tecnológico  comienza  a  sentirse  cómodo  con una práctica que se ha popularizado gracias a  la web 2.0: el tener  control  sobre  el  contenido  para  descargarlo, modificarlo,  visualizarlo  en  cualquier  espacio  y  esto  se contrapone  al  principio  de  transmisión  de  contenidos  que trata de estandarizarse a nivel mundial. 

(Borges y Ortega, 2009)  En la etapa de madurez de la telefonía móvil, después de las fases de voz y de  texto,  comienza  la expansión de  la  imagen, como ya 

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CAPÍTULO  3  

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ocurriera con Internet años atrás. Las imágenes fijas y los vídeos se comparten en  las  redes  sociales y  son generados, en  su mayoría, por individuos que no pertenecen a los sectores tradicionales de la comunicación.  Usuarios  amateur  que  son  conocidos  como prosumers247.  La  industria audiovisual  se enfrenta al proceso de  reinvención de una  narrativa  audiovisual  adaptada  a  pantallas  reducidas,  con  la limitación de  la duración de  la batería y de  los  lugares en sombra de  cobertura.  Algunos  autores  se  han  pronunciado  sobre  la tendencia  narrativa  hacia  la  que  tendrían  que  orientarse  los productos audiovisuales en soportes con pequeñas pantallas, en lo que  se  aventuran  a denominar  como  la  “poética de  la  televisión móvil”  (García  García  et  al.  2009:  37).  Esas  nuevas  normas  que plantean  piden  secuencias  de  menor  duración  y  planos  que permitan  percibir  los  movimientos  de  los  personajes; especialmente  primeros  planos.  Unos  primeros  planos  y  planos detalle  capaces  de  retomar  el  protagonismo  que  vivieron  en  los primeros años del cine, cuando su uso permitió a los espectadores vivir las emociones y sentimientos de los actores de una forma más íntima que con el teatro. A su vez, el ritmo vertiginoso que habían logrado  los  montajes  cinematográficos,  a  modo  de  videoclip, vuelven a ralentizarse en us paso a  los soportes móviles, para que el  usuario  sea  capaz  de  asimilar  las  imágenes  (Cebrián  y  Flores, 2011: 92). Así mismo,  los formatos serían de breve duración, para adaptarse a las condiciones de recepción, y no deberían demandar “una  atención  sostenida”  (Adelantado,  2009:  42),  aunque  el informe  de  Deloitte  (2012)  afirma  que  no  sea  cierto  que  el consumo  de  estas  pantallas  se  produzca  siempre  de  manera simultánea  con  otras  actividades,  especialmente  cuando  el contenido requiere la atención del espectador. 

                                                       247 A los que nos referimos en los capítulos precedentes. 

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 Hasta  ahora,  la  acción  de  ver  televisión  se  consideraba  un  acto social,  que  se  realizaba  en  compañía  de  otras  personas  y  se utilizaba  de  excusa  para  reunir  a  varios  individuos  en  torno  al televisor.  Sin  embargo,  en  la  actualidad  las  personas  pasamos muchas  horas  al  día  fuera  de  casa,  lo  que  ayuda  a  un  consumo individualizado,  propulsado  por  el  éxito  de  los  Personal  Video Recorders  (PVRs)  y  la  televisión  bajo  demanda  (Deloitte,  2012). Algo que tampoco implica la muerte del medio.   El principal problema que se aprecia desde la industria audiovisual es que el nuevo modelo de financiación no está lo suficientemente estudiado. Algunos abogan por buscar  la  integración de  formatos publicitarios y definir las fronteras entre los contenidos gratuitos y de  pago  (Aguado  y  Castellt,  2010).  Para  la  publicidad,  el  que  un usuario  pueda  estar  plenamente  localizable,  a  través  de  unas coordenadas  que  transmite  su  dispositivo  con  GPS  integrado, genera grandes ventajas para ofrecer una publicidad geolocalizada, local  y  completamente dirigida  al  perfil  del  usuario.  Este  tipo  de marketing móvil  permite  interactuar  con  el  consumidor  final  de una forma rápida, eficaz y medible (Barceló y Sánchez, 2011: 67).  Unas mejoras  tecnológicas  que,  unidas  a  la  presencia  cada  vez mayor de  los usuarios  en  las  redes  sociales, permiten dirigir  aún más esa publicidad. El hecho de que  los habituales de estas redes tengan entre 16 y 30 años (Martínez, 2009: 82), facilita el trabajo a las marcas,  que  además,  en  estos mismos  lugares  obtienen  una publicidad  directa  (“boca‐a‐oreja”)  gratuita.  Es  precisamente  ese grupo de adolescentes a jóvenes adultos el sector más demandado por  los  anunciantes,  por  su  potencial  de  consumo,  por  eso  se vuelcan en  conseguir que  sus marcas  y productos  lleguen  a este público y que ellos actúen como prescriptores (Muela y Baladrón, 2010:  183).  Los  inconvenientes  con  los  que  se  tropieza  la 

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CAPÍTULO  3  

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publicidad es que se dirige a un público más crítico con ella de  lo que  lo era en épocas anteriores. Sin embargo, a pesar de creerse independientes de  la publicidad, suelen recurrir a  las marcas para sentirse parte de ese grupo al que pertenecen o del que quieren formar  parte.  Las  marcas  publicitarias  también  emplean  estos canales  con  campañas  de  fidelización,  con  una  comunicación menos  intrusiva  de  lo  que  ocurría  por  otras  vías,  sin  tener  en cuenta que estos medios tan  inmediatos requieren agilidad y una buena gestión de  la comunicación demandada por estos usuarios en  cada  momento.  Unos  consumidores  anónimos  que  se convierten casi sin quererlo en embajadores de compañías con las que no mantienen ningún  lazo  laboral ni personal establecido248. Los  usuarios  siguen  haciendo  las  mismas  recomendaciones  que antes  realizaban  a  su  círculo  más  cercano,  y  se  lanzan  al ciberespacio con  mejor o peor acierto.  Este fenómeno de cercanía consentida por el cliente ha dado paso a distintas formas de publicidad para el móvil, que viene en forma de  contenidos  patrocinados,  advergaming249  y  appvertising250,  la “gamificación”, otro de los términos que define el modo de utilizar (“jugar”)  con  los  contenidos  de  una marca,  con  el  fin  de  recibir recompensas  en  forma  de  puntos,  descuentos  y  otros,  o  la Realidad Aumentada251,    los códigos QR252 y  los mensajes a través de  Bluetooth253,  y  para  conseguir  información  ampliada  sobre productos y servicios. Otra de  las ventajas publicitarias del medio 

                                                       248 Lo que se conoce como prescriptores. 249 La creación de videojuegos por parte de una marca para fidelizar al usuario. 250 Publicidad en aplicaciones móviles. 251 Se genera una capa de realidad virtual sobre la imagen real que es capaz de tomar  la  cámara  del  teléfono  móvil  y  así  se  proporciona  una  información ampliada (o aumentada). 252 Inventados por la compañía Denso Wave en 1994. 253  Estos  últimos, mensajes  indiscriminados  que  reciben  los  teléfonos móviles con  el  Bluetooth  activado,  que  pasan  cerca  del  establecimiento  que  está emitiendo esos mensajes. 

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móvil  es  que  su  posibilidad  de  soporte  como  canal  de  pago,  al contrario  de  lo  que  ocurre  con  el  televisor  convencional  que siempre  necesitará  de  un medio  periférico  (teléfono  e  Internet) para realizar la gestión de compra.  Como es bien  sabido, el valor de  los medios de  comunicación  se mide por  su “cotización en el mercado de  la audiencia“(González Oñate,  2008:  55).  De  este  modo,  tanto  para  empresas audiovisuales  como  para  anunciantes  la  comunicación  con  el cliente se hace fundamental, especialmente cuando el mercado se vuelve  más  competitivo  y  plural,  al  aumentar  la  confusión  del cliente potencial.  

3.2.1. Productores  de  contenidos,  creadores  de aplicaciones 

 Los medios de comunicación de masas nacieron en el siglo XX, pero la  entrada  en  el  XXI,  y  la  popularización  de  Internet  fueron  los responsables de la quiebra del mercado audiovisual existente hasta entonces  y  a  partir  de  ese  momento  arrancó  el  boom  de  la comunicación y la fiebre por la información continua.   El broadcasting, el sistema de transmisión televisiva anterior, no es admitido por el televidente actual que no quiere ser tratado como parte  integrante de una masa, sino como  individuo personalizado; lo que obliga a las cadenas a “tematizarse”, llega la fragmentación de  las  audiencias  y  el  espectador  se  convierte  en  usuario  y programador de sus propios “contenidos a  la carta”, ayudado por Internet  y  los  personal  video  recorders254  (PVR).  Las  cadenas 

                                                       254  Sucesores  de  los  magnetoscopios  VHS,  estos  dispositivos  permiten  ser programados para almacenar el contenido que requiera el usuario. Algunos de estos  aparatos  disponen  del  servicio  denominado  “mayordomo”,  que  graba 

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CAPÍTULO  3  

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televisivas  pierden  de  esta  forma  el  poder  sobre  una  audiencia cansada  de  contraprogramaciones  e  interminables  bloques publicitarios.  Nace  el  narrowcasting255.  Los  tradicionales  dueños del  negocio  audiovisual  pasan  a  ser  meros  suministradores  de contenidos,  que  el  espectador  –ahora  usuario‐  consume  a  su antojo, sin horarios.   Los  medios  tienen  que  reformular  su  estrategia;  al  sentir  la incapacidad  de  satisfacer  los  gustos  de  la masa  de  espectadores que  sintoniza  a  la  misma  hora  su  televisor,  especializando  sus contenidos  para  dirigirse  a  una  audiencia  concreta  (Sánchez Tabernero,  2008:  14).  Sin  embargo,  lejos  de  todo  pronóstico,  la llegada de  la TDT no hizo sino aumentar  los tiempos de consumo televisivo,  a  pesar  de  lo  decepcionante  de  los  nuevos  canales (Francés,  2011),  repletos  de  “mucho  contenido  de  bajo  coste  y mucho material de relleno”.  

3.2.2. Dominio de la oferta temática en la TDT  

La  televisión en España, desde  las primeras emisiones  regulares de 1956, ha vivido cuatro hitos256 marcados principalmente por el desarrollo  tecnológico, que  indican dos etapas en  la historia de este medio. La primera de ellas, conocida como paleotelevisión, que estaría sellada por la monopolización de la televisión estatal. En 1964, con la inauguración de los estudios de Prado del Rey, la televisión de nuestro país pasa por su edad dorada. La  inversión publicitaria permite  la producción de programas de variedades, 

                                                                                                                           

contenidos según los gustos de su dueño. Otra de las capacidades de los PVRs es visionar los contenidos omitiendo los espacios publicitarios. 255  En  contraposición  al  broadcasting,  esta  forma  de  emisión  se  produce  a demanda del usuario.  256  Los  cuatro hitos  son:  la  aparición del  segundo  canal  estatal,  la  llegada del color, la llegada de los canales privados y la transición al digital. 

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que  reúnen  a  la  familia  al  completo  en  torno  al  televisor. Además,  la  cadena  estatal  emite  entre  otras  producciones propias  series  documentales  como  “Fauna  Ibérica”  de  Félix Rodríguez de  la Fuente y el programa concurso mítico “Un, dos, tres” (González y Barceló, 2009: 14). En este periodo comienza el segundo  canal  estatal  (el  conocido  como UHF)  y  las  emisiones televisivas pasan del blanco y negro al color.  

 El  inicio  de  la  segunda  fase,  conocida  como  la  neotelevisión,  se caracteriza  por  la  aparición  de  nuevos  canales;  desde  las televisiones  autonómicas  hasta  las  privadas,  que  implantan  los sistemas de medición de audiencias (Artero, 2008) y la competición entre ellos por el espectador y la publicidad. En esos primeros años de  los  canales  privados,  Antena  3  y  Telecinco  apuestan  por  las series  de  producción  propia,  que  son  respaldadas  por  los espectadores; de esta época son “Farmacia de Guardia” y “Médico de Familia”. Con los años, y siguiendo las tendencias anglosajonas, las parrillas  se abrirían hacia  los  talk  shows, docu  shows y  reality shows (González y Barceló, 2009: 19). Una fase que se extendería hasta  la digitalización de  las señales  televisivas y  la multiplicación de canales. Algunos autores se refieren a la neotelevisión como un medio consolador, asistencial; basado en la confesión pública de lo más  íntimo  (talk  shows).  Sin  embargo,  se  refieren  a  la postelevisión; como una televisión intervencionista, que aconseja y media  en  conflictos  con  asesores  (programas  coaching).  “La televisión  sustituye  a  las  instancias  familiares  y  es  capaz  de enderezar  conflictos  sin  salida,  consiguiendo  así  una transformación milagrosa  de  la  situación  familiar”  (Imbert,  2008: 32‐34).  El  aterrizaje  de  los  segundos,  terceros  y  cuartos  canales  de  las emisoras  tradicionales  de  la  antigua  televisión  analógica,  fue realizándose  de manera  escalonada,  y  desde  entonces  han  visto 

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CAPÍTULO  3  

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modificada  su  estrategia  de  programación  y  la  denominación  en varios momentos.  Sólo  Antena  3  definió  una  estrategia  para  sus nuevos  canales,  que  hoy  aún  mantiene,  apostando  por programación  diferenciada  para Neox  (de  público  infantil), Nova (femenino) y Nitro (para hombres).  El tiempo habría dado la razón a los que se preguntaban por “quién pagaría  la  fiesta”.  Sin  embargo,  el  consumo  de  televisión  no disminuye, sino que, al contrario,  se ve  incrementado en algunos minutos, aunque  la  fragmentación de  las audiencias pase  factura. Los  contenidos  de  calidad  sólo  se  producen  si  hay  dinero  para financiarlos,  y  sería  necesario  tener  público  para  acaparar  los ingresos  publicitarios,  quedando  el  negocio  televisivo  sólo  en manos de unos pocos (Villanueva y otros, 2008, 121).   Hasta  ahora  nos  habíamos  referido  a  las  emisiones  de  cadenas nacionales,  pero  la  TDT  abrió  la  puerta  a  nuevas  cadenas autonómicas (privadas y públicas) y también pretendió regularizar la  situación  de  “alegalidad”  de  las  emisoras  locales,  previendo concursos por demarcaciones. Uno de  los casos sobre el que más se  ha  escrito  ha  sido  el  reparto  de  licencias  locales  en  la Comunidad de Madrid, donde TeleK (televisión local de Vallecas) y Localia  (perteneciente  a  la  red  de  televisiones  locales  del Grupo Prisa),  que  a  pesar  de  su  amplia  experiencia  en  los  servicios  de proximidad, no habían conseguido ninguna  licencia, por  lo que se vieron obligados a cerrar sus emisoras (Vinader Segura, 2009, 184), en lo que podría considerarse como el principio del declive de uno de los grandes grupos mediáticos españoles.  De las cerca de 1.100 emisoras  que  resultaron  concesionarias  en  aquellos  concursos (Caballero, 2007), pocas siguen manteniéndose fieles a los servicios de  proximidad  que  ofrecían  en  analógico.  Algunas,  incluso,  no llegaron a emitir y las que resisten, lo hacen en su mayoría porque dependen de grupos de comunicación más grandes  (VVAA, 2010, 

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202). La actual situación económica también se está cebando con las autonómicas, que comenzarán a privatizarse a partir de 2013.  La  fusión de Telecinco y Cuatro, a  la que hicimos  referencia en el capítulo  2,  es  cuanto menos,  reveladora.  En  estos momentos,  el Grupo Prisa continua viendo como se desmorona su imperio; en la frecuencia  donde  un  día  emitía  CNN+,  después,  al  no  renovar  la licencia  de  explotación  de  esta marca  en  España,  y  una  vez  en manos de Telecinco, pasa a convertirse en el canal Gran Hermano 24H  y  más  recientemente  Divinity,  un  canal  para  el  público femenino.  De  este  modo,  el  horizonte  preconizado  de  una televisión plural que proclamaba el nacimiento de  la TDT deja de paso a una nueva unión, la de La Sexta y Antena3, aprobada por la Comisión  Nacional  de  Competencia  durante  el  verano  de  2012. Otro de  los afectados  fue el canal Veo 7, del grupo Unedisa, que fue  retirando  de  su  programación,  de  manera  intermitente  los informativos  y  los  programas  deportivos,  de  producción  propia (Martín Pérez, 2011),  con  los  consecuentes  recortes de personal, hasta conseguir una alianza con algunos canales de la televisión de pago, para emitir sus contenidos en abierto.  En  un  reciente  estudio  de  la  Asociación  de  Usuarios  de  la Comunicación257  (AUC)  sobre  la  implantación  de  la  Televisión Digital Terrestre, su presidente Alejandro Perales, señalaba que en general  los  usuarios  valoran  positivamente  el  incremento  de  la oferta  televisiva,  aunque  critican  que  la  nueva  televisión  haya traído,  junto  con  esos  aspectos  positivos,  cosas  peores  como contenidos de bajo  interés,  reposiciones y problemas  técnicos de recepción.  También  resulta  sorprendente  que  sólo  un  4%  de  la muestra  se  haya  referido  a  la  publicidad  como  un  aspecto negativo.                                                         257  Estudio  ¿Cómo  valoran  los  espectadores  la  implantación  de  la  TDT? Presentado el 27 de septiembre de 2011 en el Círculo de Bellas Artes de Madrid. 

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CAPÍTULO  3  

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 Hay  que  señalar  que  los  problemas  más  mencionados  por  los usuarios son los causados por la falta de control en los contenidos emitidos.  El  incumplimiento  del  “vigilancia,  control  y  sanción” establecido  por  ley  ha  permitido  la  proliferación  de  canales  de teletienda,  programas  de  videncia,  call  tv  y  “radicalismo ideológico”,  que  son  los  motivos  principales  que  alegan  los espectadores para el rechazo de canales con estas características.  Por  lo general  la alta definición, el 3D,  las guías de programación electrónica (EPG) y los canales de radio a través de la televisión son las  innovaciones  TDT  mejor  consideradas.  Por  debajo  están  la posibilidad  de  seguir  las  emisiones  en  versión  original  con subtítulos,  el  bloqueo  de  canales  para  menores  y  los  servicios interactivos; muchas veces poco valorados por desconocimiento de los mismos.   Ante  las  expectativas  creadas  por  el  cambio  de  las  emisiones analógicas  a  las  digitales,  cuatro  de  cada  diez  espectadores  se confesaron estar defraudados y seis de cada diez señalaron algún aspecto negativo motivado por el cambio. Además de  los reparos provocados por la cantidad de programas “basura” o sin interés, la segunda queja más  repetida  se  refería  a  los  cortes de emisión o pérdida de señal y a la desaparición de canales. Hasta el momento, algunos canales han  tenido que migrar sus emisiones para  liberar la parte del espectro correspondiente al dividendo digital, a la que hacíamos  alusión  en  el  capítulo  anterior,  pero  en  un  tiempo próximo,  otros  canales  tendrán  que  ir  desapareciendo  de  sus frecuencias actuales.    El ritmo de vida y los horarios han ido cambiando y la tendencia es que lo sigan haciendo, por eso “cada vez resulta más difícil adaptar una  parrilla  de  programación  a  los  horarios  de  la  sociedad” 

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(Alcolea, 2003: 107). El prime time en estos nuevos medios deja de existir  y  carece  de  sentido,  porque  cada  usuario  accede  en  el momento  que  decide.  La  fragmentación  de  la  audiencia  por  la aparición  de  canales  especializados  y  semiespecializados  ha “flexibilizado el consumo gracias a las multidifusiones”, pero ya no es suficiente, ni tampoco rentable. Los plazos de explotación de los productos  audiovisuales  en  las  diferentes  ventanas  se  han  ido reduciendo  y  el  pago  por  visión  (PPV)  y  el  vídeo  bajo  demanda (VoD),  con  la  desaparición  de  los  soportes  físicos,  empiezan  a adquirir  cierta  relevancia.  El  cliente  paga  sólo  aquello  que consume,  sin que  sea necesario el hecho de estar  abonado  a un canal con el consabido pago de una cantidad mensual. Un modelo de  negocio  que  popularizó  Apple  con  la  tienda  iTunes.  De  esta forma,  el  espacio  conocido  como  “la  nube”  ha  revolucionado  la manera  en  la  que  se  van  a  archivar  los  contenidos,  y  en  poco tiempo,  la desaparición de  los soportes físicos de almacenaje será una realidad.   Por otro lado, el fracaso en la puesta en marcha de los contenidos interactivos,  anunciados  con  la  televisión  digital  terrestre,  ha mantenido a  los  jóvenes alejados del  televisor, al que consideran un  electrodoméstico  anticuado,  frente  a  las  pantallas  del ordenador  y  de  los  dispositivos  móviles.  En  su  apuesta  por recuperar a ese público joven, los canales de televisión han optado por  volcar  sus  productos  en  Internet  y  por  incrementar  su presencia en las redes sociales, a pesar de las pérdidas económicas y  la  escasa  rentabilidad  (al  menos  por  el  momento)  de  estas iniciativas.   Sin embargo, el problema de la digitalización de los contenidos en la  red van a escapar del  control de  sus  creadores,  lo que para  la industria audiovisual será un motivo de preocupación en cuanto a que  Internet no está presente sólo en el ordenador, sino también 

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CAPÍTULO  3  

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en  el  televisor  del  salón  y  en  los  dispositivos  portátiles.  La tecnología  le ha permitido al usuario decidir con qué  información rellena  su  pantalla  interactiva,  perdiendo,  los medios,  el  control sobre  los  contenidos.  Los  agentes del negocio  audiovisual  tienen que abrirse a nuevos mercados para hacer frente al declive de  los tradicionales.  El  reto  será  sacar  rentabilidad  de  nuevo  a  este negocio, y poner fin a la cultura del “todo gratis” de Internet.   Los modelos bajo  los que se ha comercializado  la televisión móvil siguiendo el sistema broadcasting han sido free to air y el modelo de suscripción  (Borges y Ortega, 2009). En  Japón y Corea del Sur, países donde se ha producido el mayor desarrollo de  la televisión en movilidad, siguieron por “imposición gubernamental” el modelo en abierto, financiado con publicidad. El resto de países donde se ha querido implantar el pago por el acceso a esos contenidos, se ha topado  con  el  desagrado  de  los  usuarios,  y  por  lo  tanto,  no  ha conseguido desarrollarse.   Como  hemos  referido  anteriormente,  la  falta  de  definición  o  de estandarización en cuanto a  la  resolución de pantallas dificulta  la creación de contenidos para móviles. Con este handicap  también se habían encontrado las televisiones convencionales en el proceso de  tránsito  al  digital,  cuando  las  imágenes  analógicas  venían ofreciéndose  en  una  relación  de  aspecto  4:3  y  los  nuevos televisores se fabricaban siguiendo las indicaciones de la televisión digital  con  el  formato  panorámico,  en  16:9.  En  el  caso  de  los móviles  la situación resulta más compleja, ya que no hay sólo dos resoluciones  de  pantalla,  sino  que  cuenta  con  infinitas posibilidades.  Por  otro  lado,  el  desarrollo  de  lo  digital  ha  conducido  a  las “redacciones  convergentes”,  donde  los  periodistas  trabajan  para todas  las  plataformas  disponibles  en  su  grupo  de  comunicación, 

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para  llegar  a  la  máxima  audiencia.  El  motivo  por  el  que  las empresas mediáticas han optado por  la  convergencia  se produce porque permiten una mayor difusión multiplataforma con menos periodistas,  en  la  búsqueda  de  una  mayor  rentabilidad.  Las narrativas  transmedia  han  sido  formuladas  alejándose  de  su verdadero  significado,  donde  deberían  referirse  a  una diseminación multicanal de  los contenidos en  la que, según Diego Rivera258, cada medio debería contar una parte de la historia, para que el usuario interactuara con ella.  La  convergencia,  a  nivel  empresarial,  se  ve  como  un  recurso  de rentabilizar  el  producto  audiovisual  en  las  múltiples  pantallas existentes;  lo que no  supone  sólo un ahorro en  la  rentabilización del  producto  final,  sino  también  en  los  procesos  de  producción, redacción,  grabación  y  edición  intermedios.  En  consecuencia,  en las  redacciones  multiplataforma  de  los  grandes  grupos  de comunicación han cambiado las formas de hacer y se pretende que un mismo periodista modifique  su  información para  los múltiples soportes existentes (Cabrera González, 2010). Estaríamos hablando de  un  nuevo  perfil  de  periodista,  a  medio  camino  entre  el comunicador  y  el  desarrollador  informático,  que  amplíe  su presencia a  las redes sociales y cuente con un abundante número de seguidores: nos encontramos frente al periodista convergente.   Un claro ejemplo de este perfil de periodista lo encontramos en la delegación de Londres de la agencia de noticias Reuters, donde en 2007  sus  trabajadores  fueron  equipados  con  el  Reuters  Toolkit, dotado  con  un  móvil  Nokia  N95/N82  con  trípode,  un  teclado bluetooth  y un micrófono digital  (García, Vinader  y Albuin, 2010: 101). 

                                                       258  Director  de  estrategia  y  creatividad  de  la  agencia  Best  Relations.  En  la  IV Jornada de Comunicación Corporativa 2.0 celebrada en  la Universidad Carlos III de Madrid el día 19 de octubre de 2012. 

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CAPÍTULO  3  

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 En este nuevo escenario multimediático, el decálogo de  la calidad de  las  empresas  de  comunicación,  formulado  por  Sánchez Tabernero  (2008:  152)  (satisfacer  las  demandas  del  público; proteger la identidad de la compañía; emplear elevados estándares profesionales;  buscar  la  exclusividad  como  dificultad  para  ser imitado;  buen  diseño,  imaginación,  creatividad  y  originalidad; mensajes  comprensibles;  contenidos  entretenidos,  divertidos  y que capten  la atención; emplear buen papel en medios  impresos, sonido en radio o resolución de imagen en el audiovisual y online; y cercanía  temporal,  geográfica  o  por  interés  humano),  podría resumirse  en  el  lema  de  “haz  que  esté  presente  en  todas  las alternativas posibles”.  

3.2.3. Contenidos  

La  reutilización  de  viejo  material  va  de  la  mano  del nacimiento  de  cualquier  medio  nuevo.  El  cine  reutilizó  el teatro,  la  radio  revendió  las  actuaciones,  y  la  televisión reutilizó películas.  

(Negroponte, 1999: 84)  

Como viene siendo habitual en  los medios, el negocio audiovisual tiene  unos  objetivos  que  cumplir  a  largo  y  corto  plazo  para conseguir  el máximo  beneficio  económico  (González,  2008),  y  al igual que ha ocurrido en  la televisión tradicional con  la  llegada de la  televisión  digital  terrestre  (TDT)  y  sus  nuevos  canales,  en  una primera  fase  de  explotación  comercial,  se  utilizaron  los mismos contenidos del medio existente, después  los más emprendedores, que  quieren  aprovechar  al  máximo  el  potencial  de  esa  nueva tecnología (Pérez de Silva, 2002: 86), empiezan a crear contenidos concretos  para  ese  medio,  cuando  las  cifras  de  audiencia  sean válidas para su comercialización con las agencias publicitarias, y en 

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una tercera fase el mercado se consolidará y el negocio se volverá rentable sin necesidad de grandes inversiones. Cuando el mercado comience  a  ofrecer  síntomas  de  debilitamiento  y  de  colapso, entrarán  en  juego  la  creatividad  y  la  tecnología  de  nuevo,  para transformar, de nuevo, el sector.   Mientras  que  estas  fases  en  el  antiguo  negocio  audiovisual  se desarrollaban de manera  lenta, con  la digitalización de  las señales televisivas y  la TDT,  se ha producido un  cambio. En el  caso de  la televisión  en  movilidad,  antes  de  que  se  llegase  a  explotar  el sistema DVB‐H de  transmisión de  señales  terrestres, o el DVB‐SH (híbrido  entre  señales  terrestres  y  satelitales),  el  sistema  había quedado obsoleto259.  Las  empresas  empaquetadoras de  los  canales  temáticos ofrecen, desde que  se  introdujo  la  televisión por  satélite en nuestro país, canales especializados, que no son considerados como operadores, porque  no  tienen  una  relación  directa  con  el  cliente  final  (el espectador),  puesto  que  son  las  plataformas  de  difusión  las  que integran  la  oferta  (VV.AA.,  2000:  212).  La  compra  de  canales temáticos es uno de los principales costes de los que se tienen que hacer  cargo  los  operadores  de  la  televisión  digital  y  son  el condicionante tanto del tipo de oferta que se realiza a los usuarios como  de  su  precio  (Alcolea,  2003).  Los  contenidos  que  se desarrollan  para  las  plataformas  móviles  además  “tienen  que adaptarse  a  las  especificidades  tecnológicas  de  emisión  y recepción, como son las pantallas reducidas y unas condiciones de consumo  impuestas  por  la movilidad,  los  desplazamientos  o  los momentos de espera” (Peris, 2011: 151).  

                                                       259 Aspecto mencionado en el capítulo anterior. 

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CAPÍTULO  3  

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En el año 2005 un acuerdo entre la 20th Century Fox y la compañía de  telecomunicaciones  Vodafone  da  lugar  a  los  “mobisodes”260 (Aguado y Martínez, 2008). La experiencia se basa principalmente en spin offs de otras series de éxito de  la televisión, como son 24 Conspiration  y  Prison  Break.  Ese  mismo  año,  Motorola  y  MTV también producen otra serie de ocho capítulos para móvil llamada Head and Body y en España  la primera  iniciativa viene de la mano de  la operadora Amena y de  la productora Globomedia,  también en  2005,  que  distribuyen  Supervillanos.  En  2006  la  FORTA  e Imagenio  se unen en un proyecto de  convergencia digital,  con  la serie En buena compañía, que no  se produce expresamente para dispositivos móviles, pero sí se adaptan esos capítulos, dirigidos en un  principio  a  la  televisión  digital  interactiva  e  IPTV,  para  que MoviStar los ofrezca a sus clientes en 12 capítulos de 2 minutos de duración cada uno. Otro producto que se adapta para móviles es la serie A pera picada, un spin off de 13 anys i un dia, que TV3 emitía a la vez en la televisión convencional.   Según el análisis de Eulalia Adelantado (2008: 301), las series para móviles  cuentan  con  episodios  cerrados,  de  corta  duración (alrededor de 3 minutos), con “argumentos  incisivos y personajes irreverentes  que  buscan  la  complicidad  de  audiencias  jóvenes”. Telecinco  probó  suerte  en  2008  con  Becari@s,  una  serie  de formato corto (dos minutos), diseñada para ser emitida en Internet y teléfonos móviles y que más tarde emitió en uno de sus canales de TDT. Más tarde llegó el turno de los realities con Yo Melendi en 2007 y Bustamante, uno de  los nuestros en 2008, producidos por Endemol.  En el otoño de 2011 comenzaba sus emisiones la serie “Aim High” (6  capítulos),  de  suspense,  producida  por Warner  Bros,  que  era 

                                                       260 Contenidos de ficción ideados exclusivamente para el móvil. 

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customizable  por  los  seguidores.  Con  la  idea  de  buscar  a  los jóvenes que escapaban de  las emisiones  televisivas,  se estrenó a través de Facebook y para fidelizar a su audiencia,  insertaba en  la ficción  imágenes  que  colgaban  sus  seguidores  en  el  muro  y utilizando  las  listas  de  reproducción  de música  de  esos mismos incondicionales.    

3.2.4. Festivales de productos audiovisuales móviles  Con el fin de  incentivar  la creación de contenidos para  los nuevos soportes,  se  han  venido  celebrando  festivales  de  cine  móvil  e incluido  nuevas  categorías  en  certámenes  ya  existentes.  Los premios Webby, fundados en 1996 por  la revista The Web, dieron lugar  en  1998  a  la  IADAS  (Academia  Internacional  de  Artes  y Ciencias Digitales). En estos premios, que podrían considerarse los precursores  de  los  que  vinieron  años  después,  se  reconocía  la excelencia  del  contenido,  la  estructura,  la  navegación,  diseño visual,  funcionalidad,  interactividad  y  experiencia  de  usuario261. Desde 2007  incluyeron  también  la categoría móvil y aplicaciones. Algunos  de  los  festivales  que  surgieron  fueron  el  Festival  Pocket Films,  creado  en  2005  por  el  Centro  Pompidou  de  París;  el  año 2006 se considera clave para  los productos audiovisuales creados para  plataformas  móviles.  Ese  año  tienen  lugar  el  PlayTheLab, celebrado en Italia, con Nokia y Mikado Films como patrocinadores (Adelantado, 2008); y da  comienzo  la primera edición del Mobile Fest,  en  Brasil.  También,  por  primera  vez  los  Emmy  Awards incluyen  una  categoría  de  programas  no  convencionales  (Kumar, 2007:  3)  y  el  MIPCON  describe  la  televisión  móvil  como  la tendencia más importante para la industria en los siguientes años.                                                           261 www.webbyawards.com. 

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CAPÍTULO  3  

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En 2007, nació el Global Short Film Project For Mobile, desarrollado en el marco del  festival de  cine  independiente de  Sundance  y el Movil  film  fest, creado en España con el patrocinio de Nokia y el diario  El  País;  Naturemovies,  también  del  año  2007  fue desarrollado por WWF/ADENA y la revista Fotogramas y, de nuevo, contó  con el patrocinio de Nokia,  con piezas  audiovisuales  sobre temática medioambiental rodadas con móviles, y apoyado por  los directores de cine  Julio Medem,  Isabel Coixet y Nacho Vigalondo, entre otros.  Además  de  estos  festivales,  también  son  reseñables  las  acciones especiales que se han venido realizando para acceder a contenidos extra de películas a través del móvil. En  la cinta española REC, del año 2007,  se  incluyeron escenas extra, grabadas por un  terminal móvil, que proporcionaban pistas adicionales sobre la película, y el film  alemán  “Last  Call”,  patrocinado  como  el  primero interactivo262;  asimismo,  el  procedimiento  permitía  comunicarse con  la  protagonista  a  través  del  teléfono  móvil  de  uno  de  los espectadores, elegido al azar. A través del diálogo con el personaje de  la  película,  éste  debía  guiarle  a  través  de  los  pasillos  de  un sanatorio  abandonado  a  la  salida.  Este  tipo  de  iniciativas  buscan complacer  a  un  espectador  cada  vez  más  exigente,  que  ya  no contento con acudir al cine, pretende convertirse en protagonista y agente  decisorio  de  los  giros  del  guión.  El  espíritu  narcisista  del usuario,  frente  al  espectador,  le  lleva  no  sólo  a  producir  sus propios contenidos, sino a esperar una implicación real con aquello que  ve.  Así,  en  YouTube  podemos  encontrar  también  vídeos interactivos  que  permiten  al  espectador  decidir  el  final  de  la historia.  

                                                       262 www.filmdeluxe.de 

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La  facilidad  en  el  manejo  de  las  TIC  permite  que  los  usuarios produzcan  sus  propios  contenidos.  Así,  el  número  de  series  y productos audiovisuales para las nuevas pantallas no hace más que crecer  y  se  convierte  en  un  fenómeno  difícil  de  cuantificar.  En España  Cálico  Electrónico  en  2004  fue  la  primera  en  alcanzar niveles  suficientes  de  notoriedad,  como  para  servir  de modelo  a otras series posteriores de animación flash, como  la reciente Niña Repelente.   El hecho de que estas  series hayan  sido producidas por usuarios favorece que el estreno de nuevos  capítulos no  siga unas pautas lógicas,  sino  aleatorias,  improvisadas  y  sólo  disponibles  tras  su grabación.  Además,  el  carácter  amateur  de  la mayoría  de  estas series  se  justifica  por  la  falta  de  interés  comercial  de  estos productos, que realizan los jóvenes para compartir con sus amigos y grupos más cercanos, con  los que  intervienen en un  lenguaje y unos signos que reproducen los personajes de las ficciones y en los que ellos se ven representados.  Alrededor  de  los  dispositivos  móviles  y  de  la  necesidad  de desarrollar herramientas útiles y nuevos mercados, surgen eventos colaborativos  como  The  app  date263,  Hacks  &  Hackers264  y  Hub Madrid265, como viveros de conocimiento.  

3.3. Operadores  

Algunos de  los ejecutivos de  las  compañías de  telefonía más  importantes  del  mundo  recitan:  Cualquier  cosa,  en 

                                                       263 http://madrid.theappdate.com/ 264 http://hackshackersmad.com/ 265 http://madrid.the‐hub.net/ 

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CAPÍTULO  3  

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cualquier momento y en cualquier  lugar, como si se tratara de un poema escrito en homenaje a la movilidad moderna. 

(Negroponte, 1999: 207)  

Desde  el  año  2006  del  negocio  de  los  operadores  de  red  está dividido entre compañías propietarias, como MoviStar, Vodafone, Orange  y  Yoigo  y  operadores  móviles  virtuales  (OMVs).  La Comisión  del  Mercado  de  las  Telecomunicaciones  (CMT)  abrió entonces  el  camino  para  que  nuevas  empresas  pudieran  alquilar las frecuencias de los operadores móviles con red propia y prestar sus servicios en el mercado español. Esta operación colaboró en la bajada de precios de los servicios de telefonía móvil.  En este momento, según datos de CMT266, los OMV suponen el 8 % de la cuota de mercado en España. Encontramos diversos tipos de operadoras virtuales: 

‐ Internacionales: con tarifas muy competitivas para llamar al extranjero (Lebara, Lyca Mobile). 

‐ Convergentes: empaquetan el móvil con servicios de banda ancha móvil y fija (ONO, Jazztel, Euskaltel). 

‐ Con redes de distribución: como Día y Carrefour. ‐ Sin  servicios  complementarios:  pero  con  tarifas  muy 

competitivas (Simyo, Pepephone, Masmóvil).  Mientras que hasta hace poco tiempo encontrábamos que eran los operadores  y  las  empresas  de  telecomunicaciones,  los  que controlaban  todos  los  contenidos  a  los  que  podían  acceder  los usuarios.  En  estos  momentos  nos  encontramos  en  un  entorno cambiante,  donde  los  fabricantes  de  dispositivos  quieren  tomar parte, y los sistemas operativos son los principales responsables de este  cambio.  Esto  mismo  está  ocurriendo  en  los  televisores 

                                                       266 www.cmt.es. 

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convencionales, con los widgets267 que vienen incorporando desde la industria en estos receptores.  

Tabla 1: Operadores móviles virtuales 

  La comercialización de los contenidos móviles está repartida entre los walled y  los open268 gardens. Mientras que en  los primeros es necesaria una suscripción o el pago por descarga y  los contenidos son controlados por el operador, que suministra en  función de  lo que  el  usuario  demanda,  siempre  dentro  de  una  oferta  ofrecida normalmente  en  paquetes,  los  segundos  abogan  por  el  libre acceso,  o  costes muy  bajos,  asemejándose  al modelo  abierto  de                                                        267 Se conocen con este nombre a  las aplicaciones o programas de varios tipos: widgets  de  escritorio,  también  conocidos  como  gadgets  de  escritorio  que incluyen  aplicaciones  del  tiempo,  calendario,  reloj…  y  por  otro  lado  los web widgets,  que  permiten  enriquecer  los  contenidos  de  una  web  sin  tener  que programarlos específicamente. 268 “Open alude a  las condiciones no restrictivas de accesibilidad a  los flujos de signos  así  como  al  alcance  de  la  diseminación  de  los  productos  culturales” (Ariño, 2009: 10) 

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CAPÍTULO  3  

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Internet, donde el operador pierde el control sobre los contenidos a los que pueda acceder el usuario.  Los open gardens y especialmente el acceso a Internet favorecen la convergencia  de  contenidos  en  los  distintos  medios  de comunicación (García, Vinader y Albuin, 2010). Así, la convergencia de diversos medios en uno (cross media) dan como resultado una distribución  de  contenidos  que  no  pertenecen  a  un  solo medio (cross content). Los principales inconvenientes que podrían generar estos open gardens  se  refieren especialmente a  la  calidad de  los contenidos,  que  son  generados  fuera  de  la  industria  audiovisual convencional y no ofrecen garantías.  En el nuevo medio móvil encontramos  “contenidos adaptados” y “contenidos  específicos”  (Aguado  y  Martínez,  2008:  199);  los primeros  tienen  su  origen  en  otros  entornos  y  se  adaptan  a  la plataforma móvil  aprovechando  el  “tirón”  de  ese  contenido  en otros  soportes.  Los  “contenidos  específicos”  son  diseñados atendiendo  a  las  potencialidades  del medio móvil  (adaptación  al usuario, geolocalización...).  La  falta  de  desarrollo  de  la  televisión móvil  no  viene motivada tanto por la evolución tecnológica, como por la falta de regulación y por la inexistencia de un modelo de negocio definido. Además, el hueco  que  dejan  los  contenidos  de  calidad  es  ocupado  por  la actividad  creativa  de  los  propios  usuarios,  que  generan  sus productos  audiovisuales  apoyados  en  la Web  2.0  y  en  las  redes sociales.   La  principal  estrategia  que  han  seguido  las  distintas  operadoras para atraer usuarios hacia el Internet móvil, ha sido a través de  la promoción  de  tarifas  planas  de  datos,  a  precios muy  atractivos, que actualmente están evolucionando hacia el pago por consumo, 

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ante  la  insuficiente  aportación  de  ingresos  para  que  sean rentables. El objetivo era crear la necesidad en el usuario y ya está conseguido; actualmente más del 10 % del tráfico de Internet viene generado  por  los  dispositivos móviles. Otra  de  las  estrategias  ha sido  la subvención de terminales, que ha venido animando en  los últimos  años  la  renovación  constante  de  móviles.  Uno  de  los factores  más  determinantes  en  la  rápida  implantación  de  los smartphones.  

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     Capítulo 4 

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USUARIOS:   JÓVENES  Y  MÓVILES  

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4. USUARIOS: JÓVENES Y MÓVILES Cuanto  mayor  es  nuestro  nivel  adquisitivo,  más  espacio 

personal  recibe  cada miembro  de  la  familia.  Con  el  espacio personal viene la soledad. 

(Tood Gitlin, 2005)  Si en un principio el móvil nació como elemento de poder, asociado a  los ejecutivos,  fue  la  adaptación a  los  jóvenes  lo que estilizó  su diseño y poco a poco  lo fue convirtiendo en  la “navaja suiza digital del  siglo  XXI”  (Hjorth,  2008).  Estos  chicos  han  convertido  los teléfonos móviles, y en especial los smartphones, en símbolos de su generación (Bringué y Sádaba, 2009b: 163).  La  juventud  es  el  momento  de  la  vida  en  el  que  “el  ocio  está protagonizado  por  el  grupo  de  iguales”  (Martínez  y Marta,  2012: XXIII).  Cada  vez  en mayor medida,  se  alarga  la  etapa  infantil,  la adolescencia se posterga, hacia una aparente “infantilización”, y  la juventud  tarda en madurar. Cada periodo va deslizándose hacia el siguiente,  lo que dificulta o  ralentiza  la última  inserción en  la vida adulta. Gabelas  y Marta  (2011:  5)  señalan  el  rechazo  social  hacia esta prolongación de la adolescencia, que afecta a la visión negativa que de ella tiene el segmento poblacional adulto.   En nuestras pesquisas sobre este tema de estudio descubrimos que los  adolescentes  no  son  un  grupo  homogéneo  ni  tampoco  se corresponden  con  los  estereotipos  sociales que  se han  creado  en torno  a  ellos,  porque  los  distintos  contextos  en  los  que  se desarrollan les hacen ser diferentes. Sin embargo, un rasgo que sí es común a todos ellos es la ruptura con el cordón umbilical familiar, al que han permanecido unidos hasta ese momento. La adolescencia se considera  rebelde porque estos chicos dejan de obedecer a  los 

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CAPÍTULO  4  

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progenitores  junto  a  los  que  habían  crecido  y  se  refugian  en  su grupo de  iguales, donde ellos mismos  crean  su propia  jerarquía  y normas de comportamiento.   Para  no  ser  apartados  de  su  grupo,  los  jóvenes  deben  seguir  los cánones marcados, ser populares y “estar a la última”. Un aspecto, que  tradicionalmente se asociaba a  la vestimenta y gusto musical, se  ve  reforzado  y  vinculado,  en  estos momentos,  a  la  tecnología; videoconsolas,  reproductores  mp3  y  mp4  y  especialmente, teléfonos móviles; el nuevo nexo de unión con su núcleo social.   Prensky  (2001)  se  refería  a  los  jóvenes  nacidos  a  partir  de  1991 como  “nativos  digitales”,  porque  han  aprendido  a  manejar  los entornos  digitales  antes  que  a  leer  y  escribir;  esta  tendencia  se acentúa  aún más  con  las  nuevas  pantallas  táctiles  de  tabletas  y smartphones,  que  muchos  niños  controlan  incluso  antes  de pronunciar  sus  primeras  palabras.  Uno  de  los  adjetivos  más recurrentes a la hora de referirnos a estos nativos digitales es el de “multitarea”. Muela y Baladrón (2010: 187) explican que un 68 % de los jóvenes españoles utilizan otros medios mientras se conectan a Internet: el 23 % ve  televisión, el 21 % escucha  radio y el 2 %  lee prensa o revistas.   En efecto, estos  jóvenes son capaces de manejar varias pantallas a la vez. Una imagen muy frecuente de estos chicos es atendiendo sus tareas  frente al ordenador portátil, con el  televisor encendido y  la pantalla  de  su  teléfono  móvil  iluminándose  y  vibrando constantemente. Sin embargo, esta actitud ya no es exclusiva de los jóvenes.  Probablemente  ellos  fueron  los  impulsores  del  uso simultáneo de diferentes dispositivos, pero cada vez es más común que esto suceda en otras franjas de edad. Así, atendiendo al estudio 

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presentado  por  Google  en  2012269,  el  81  %  de  las  personas encuestadas  afirmaba  atender  simultáneamente  a  la  pantalla  del televisor  y  del  smartphone,  el  66 %  a  la  pantalla  del  portátil  y  el smartphone, y el 66 % utilizaba el portátil mientras tenía el televisor encendido.   Los nativos digitales pertenecen a una generación reducida, por  la caída de la natalidad (Montero, 2009: 39). Sus padres pertenecen a la generación que comenzó sus estudios universitarios a  finales de los  años  setenta,  y  que  en  su  momento  fueron  llamados  “los hermanos  pequeños  del  68”.  Estos  jóvenes  encuentran  el  sus teléfonos móviles  todo  lo que  conforma  su  “cultura  juvenil”. Para Montero  (2009:  47)  las  cualidades  de  estos  nativos  digitales  son variadas,  por  un  lado  se  muestran  generosos,  a  veces  les  falta constancia,  muestran  cierto  cansancio  ante  la  vida,  inseguridad, miedo  ante  el  futuro,  necesidad  de  aprobación  por  el  resto, también presentan  cierto  temor a  la  soledad y por  lo general  son tímidos,  pero  utilizan  Internet  y  la  tecnología  como  coraza.  En definitiva, estos adolescentes no varían mucho de una generación a otra,  y  siguen  necesitando  del  apoyo  de  su  grupo,  a  través  de presencia física o por otros cauces tecnológicos. McLuhan alertaba (1972:  44)  de  la  incorporación  de  la  tecnología  en  la  cultura, advirtiendo que si esta confería mayor importancia “a uno u otro de nuestros  sentidos,  el  equilibrio  o  proporción  entre  todos  ellos” quedaría alterado. Además añadía que “toda tecnología inventada y exteriorizada  por  el  hombre  tiene  el  poder  de  entumecer  la conciencia  humana  durante  el  periodo  de  su  primera interiorización”, testigo que recogerá años después Nicholas Carr en su obra Superficiales (2011).  

                                                       269  Google‐Ipsos  (2012):  The  new  multi‐screen  world:  understanding  cross‐platform consumer behavior. 

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CAPÍTULO  4  

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El teléfono se convierte en el dispositivo que más tiempo comparte con otras pantallas. Del estudio de Google  también  se desprende que las actividades que más se desarrollan de forma simultánea con otras  son:  envío  y  revisión  de  correos  electrónicos  (60  %), navegación por Internet (44 %), uso de redes sociales (42 %), juegos (25 %), búsquedas (23 %), trabajar (15 %) y ver vídeos (9 %).  En el año 2000 se realizaron varios estudios en Finlandia (Oksman y Rautiainen,  2002),  en  los  que  se  investigaba  la  relación  entre  los menores  y  sus  móviles,  llegándose  a  catalogar  cinco comportamientos  diferenciados,  según  los  rangos  de  edad.  El primer  grupo,  constituido  por  niños  menores  de  7  años  apenas mostraba  interés por  los  juegos, sin embargo, entre  los 7 y  los 10 años, aunque  seguían considerándolo ya como un aparato para el ocio, algunos empezaban a mostrar  interés por el dispositivo en sí. Entre los 10 y los 12 años, la edad media de poseer el primer móvil en  propiedad,  es  coincidente  con  la  etapa  en  la  que  los  amigos empiezan  a  ocupar  una  parte  importante  del  ocio,  las  “llamadas perdidas” entre ellos adquieren cada vez mayor protagonismo; un hábito  que  se  mantendrá  hasta  los  13  y  15  años,  cuando  se personalizará  el  aparato  y  cobrarán  importancia  los  mensajes; actitudes que conservan entre los 16 y los 18 años, cuando además se eleva el número de llamadas telefónicas desde el móvil.  En cuanto a  los datos sobre  las edades de disposición de un móvil, el 23 % de  los menores de 10 a 18 años se  lo pide a sus padres y sólo  el  19  %  lo  recibe  de  sus  propios  progenitores,  sin  haberlo solicitado previamente. Si nos referimos a su manejo, entre  los 6 y los 9 años el teléfono móvil se utiliza para hablar, pero también se hace  un  uso  intensivo  de  los  juegos  para móvil,  en  especial  los varones. Cuando el móvil es propio, también aumenta su utilización para los mensajes de texto y de la navegación por Internet. Además, desde los 14 años, el 40% de los que navegan por Internet también 

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son  generadores  de  contenido  (Bringué  y  Sádaba,  2009b:  95), porque  les  gusta  compartir  sus  preferencias  con  personas conocidas,  consolidar  esas  relaciones  y  también  hacer  nuevas amistades. 

Tabla  1.  Evolución  del  interés  de  los  niños  hacia  los móviles. 

  Del estudio de Bringué y Sádaba (2009b), se desprende que el móvil es una plataforma de comunicación, utilizada para enviar y  recibir llamadas  y  mensajes  de  texto  (SMS  o  mensajería  instantánea). También  es  un  soporte  de  contenidos,  puesto  que  permite almacenar música,  fotos y vídeos, además de permitir el acceso a Internet y a  la  televisión móvil en  cualquiera de  sus modalidades. Asimismo  el móvil  se  considera  una  plataforma  de  ocio,  por  sus juegos  y  la  capacidad  de  interactividad,  que  permite  votar  en concursos televisivos y “enviar SMS a programas de televisión para que  aparezcan  en pantalla.”  Se puede  convertir  en un dispositivo que permite  la creación de contenidos  (fotos y vídeos) y organizar su  tiempo  gracias  al  reloj,  despertador  y  agenda,  además  de calculadora. Sin embargo, apreciamos que, aunque se habla mucho de  de  las  nuevas  funcionalidades  de  los  teléfonos  móviles,  la realidad  es  bien  distinta,  ya  que  la mayoría  de  los  usuarios  sólo 

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CAPÍTULO  4  

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emplean las aplicaciones básicas. Ser un “nativo digital” no significa dominar  de  forma  innata  la  tecnología  o  tener  un  alto  nivel  de “alfabetización técnica” (Gamero, 2010). Ese conocimiento varía de unos  jóvenes  a  otros,  aunque  el  haber  crecido  en  un  contexto digital  supone  que  estén  más  acostumbrados  a  utilizar  esas herramientas, de las que no todos explotan sus potencialidades.   Las discusiones asociadas al uso del móvil entre jóvenes y padres se centran en el  “gasto que  implica”  (así  lo  reconoce el 63 % de  los menores), “el tiempo de uso del móvil” y “el momento del día para su uso” (Bringué y Sádaba, 2009b: 188).  En  su  mayoría,  los  estudios  realizados  sobre  teléfonos  móviles analizan los comportamientos de los menores de 18 años. Esto nos sirve para conocer cuál es su relación previa con estos dispositivos, a  los  que  acceden  con  10  –  11  años  (INTECO,  2010).  Los  padres están dispuestos a  facilitarles esta  tecnología a edades  tempranas (Tabernero, Aranda y Sánchez Navarro, 2010: 89), siempre que sus hijos respeten  las normas de uso respecto a presupuesto (unos 14, 81 € de media) y momentos y lugares de empleo.  En el año 2008,  la profesora Gema Alcolea realizó un experimento entre  sus  alumnos,  a  los  que  proponía  pasar  una  semana  sin  ver televisión.  Algunos  de  ellos  accedieron,  pero  terminaron sucumbiendo al encanto de la imagen. Cuando les propuso además prescindir de Internet, un sentimiento de angustia se extendió entre ellos y ninguno fue capaz de llevar a cabo esa parte del experimento (Alcolea, 2008). Esta  iniciativa  imita al movimiento Turn off tv, turn on  life  que  llevan  promoviendo  durante  algunos  años  en  Estados Unidos  y  que  se  realiza  durante  la  última  semana  de  abril.  Los organizadores aseguraban haber alcanzado  la  cifra de 18 millones de participantes en los cinco primeros años (Gitlin, 2005: 192). 

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Gráfico 1. Posesión de móvil entre los nativos digitales. 

  La  Web  2.0  representa  el  nacimiento  del  Internet  social;  “los hipervínculos, buscadores  y el  comercio  electrónico dejan paso  al protagonismo del usuario” (O´Relly, 2006). Según el artículo de Tim O´Relly,  las  claves  de  Internet  social  son  la  especialización  de  las audiencias  y de  los  contenidos  y el encuentro de esos datos, que hacen  imprescindibles  los  buscadores  (como Google).  El  principal valor añadido de estas redes es que los usuarios pueden participar, aunque sólo una pequeña parte “se tomará la molestia” de hacerlo. En  un  entorno  de  dispositivos  tan  cambiante,  deben  diseñarse softwares  convergentes  con  otras  tecnologías  que  permitan  el acceso web.  Las  redes sociales han devuelto popularidad a  la  teoría de  los seis grados  de  separación  que  formuló  en  los  años  50  Stanley Milgram270. Trasladada al uso de  las redes sociales, vendría a decir que “toda la población con acceso a Internet está conectada en las redes  sociales  por  no más  de  seis  grados  de  separación”  (Bernal,                                                        270 El experimento de Milgram se realizó por correo ordinario y venía a demostrar que cualquier habitante de  la Tierra puede estar conectado a otra persona por una  cadena  de  conocidos  de  cinco  intermediarios  (que  conectarían  a  esas personas por seis enlaces) (INJUVE, 2011: 46). 

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CAPÍTULO  4  

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2010). En 2006 el profesor de la Universidad de Columbia, Duncan J. Watts publicó el  libro  Seis grados de  separación:  la  ciencia de  las redes en la era del acceso, en el que demostraba la teoría formulada por Milgram, empleando en este caso el correo electrónico (INJUVE, 2011: 46). Ese mismo año, Microsoft llegó a la conclusión de que en realidad nos separan 6,6 grados. Durante el año 2011, Facebook y Yahoo llevaron a cabo el “Small World Experiment271” a través de la web  http://smallworld.sanbox.yahoo.com,  para  demostrar  con  la ayuda de las redes sociales, la verdadera repercusión de esta teoría.   Alejándonos  de  las  redes  sociales  y  reflexionando  sobre  la utilización  de  la  tecnología  en  sí,  descubrimos  que  si  la alfabetización parecía ya un problema superado en  la sociedad, el entorno digital  vuelve  a presentarnos otro  tipo de  analfabetismo, que provoca grandes brechas  sociales y generacionales. Ante este nuevo  panorama  de  vida  hacia  y  en  los  medios,  varios  autores reclaman la necesidad de una alfabetización digital, que para García Matilla y Molina (2008: 90) debería ser “un proceso continuo que va más allá de la simple adquisición de la capacidad para leer y escribir, comprender  elementalmente  un  concepto  o  manejar rudimentariamente un instrumento”. Además de saber escribir, leer y  saber  interpretar  lo  leído, el alfabeto del  siglo XXI  tiene que  ser capaz de:   

“interactuar con un  sistema de menús u opciones mediante un  teclado,  un  ratón  o  una  pantalla  táctil,  saber  navegar  a través  de  documentos  hipertextuales  sin  perderse,  conocer  los mecanismos  y  procedimientos  para  grabar  imágenes, procesarlas  y  difundirlas  en  un  sitio web,  poseer  las  destrezas para buscar y encontrar en la Red aquel dato o información que necesita para resolver un problema, saber discriminar u otorgar significado  a  las  numerosas  informaciones  que  llegan 

                                                       271 Experimento del pequeño mundo. 

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diariamente  por  múltiples  medios,  escribir  un  documento  y enviarlo por correo electrónico o por SMS, participar en un foro expresando  su  opinión,  y,  en  fin,  subir  fotos,  vídeos  o presentaciones para compartirlos con otras personas en una red social, etc.”  

(Area Moreira, 2012: 5)  

Una de las dificultades a las que se enfrentan los ciudadanos de esta sociedad digital es, precisamente,  saber discernir entre  la  cantidad de  información a  la que viven expuestos. Moles habla de  la cultura mosaico  cuando  se  refiere  a  la  fragmentación  de  la  realidad  y  las dificultades que encuentran  los adolescentes  si  se  les pide  resumir un  texto.  Para  ellos  el  resumen  se  reduce  a  “cortar  y  pegar” (Pindado, 2010: 37). Les surgen dudas principalmente para “hallar un hilo  conductor  que  sustente  la  tesis”  esta  dificultad,  advierten,  se repite en los contenidos audiovisuales.   José Luis Larrea, presidente de Ibermática272 plantea que esta nueva generación  que  configuran  los  chicos  nacidos  a  partir  de  1988273, tienen una gran capacidad para el acceso a la información y “a golpe de clic navegan, como si fuesen aventureros que van de  isla en  isla, pican  información aquí y allí,  la empaquetan, y a otra cosa”. Larrea sigue  explicando  que  “esta  capacidad  es  tremendamente  positiva para  desarrollar  el  conocimiento,  pero  debe  ir  acompañada  de reflexión, y ahí es donde acecha el peligro”, el autor propone el pick, click  and  think  como  solución  ante  el  aumento  de  fuentes  de información.   Estos  jóvenes,  que  convierten  el  lema  de  la  triple  A:  anything, anywhere, anytime en su estandarte, configuran  la “sociedad de  la                                                        272 En el artículo “La generación pick & click” publicado en El Economista el 7 de junio de 2010. 273  Frente  a  la  teoría  de  Prensky,  que  mantiene  que  los  nativos  digitales  se corresponden con los nacidos a partir de 1991. 

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CAPÍTULO  4  

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ubicuidad” (Islas, 2009: 29) basada en “una sólida infraestructura de redes, eficientes dispositivos  terminales y  servicios de  contenido”, todo  ello  amparado  por  la  banda  ancha  que  hace  efectivamente posible la ubicuidad.   

4.1. Equipamiento de los jóvenes españoles  “Las nuevas tecnologías no se adoptan porque sean nuevas, 

sino  porque  ofrecen  nuevos  servicios,  y  que  de  otro modo  no estarían disponibles o serían más difíciles de conseguir.” 

(Castells et al., 2006: 184)  Si  como  referíamos  al  principio  de  este  capítulo,  los  teléfonos móviles nacieron dirigidos a los sectores profesionales y a las elites, hace  años  se  convirtieron en un producto de  consumo de masas. Han  pasado  de  los  países  desarrollados  a  los  de  en  vías  de desarrollo,  convirtiéndose  en  una  herramienta  primordial  para romper  la  llamada  “brecha  digital”.  Al  tratarse  de  una  tecnología con unos costes de  infraestructura menores que  los de  la telefonía convencional,  en  2002  las  líneas móviles  superaban  por  primera vez,  a  nivel  mundial,  a  las  fijas  en  número  de  usuarios, contabilizándose  en  nuestro  país  un mayor  número  de  líneas  de telefonía móvil, que de habitantes (121 %)274.    En España  la presencia de  los teléfonos  inteligentes ha aumentado de  tal modo  que  actualmente  es  uno  de  los  países  donde  estos dispositivos  tienen  mayor  presencia,  según  datos  de  ComScore (2011). El primer móvil  llega a  las manos de  los niños españoles a los  11  años,  y  el  primer  smartphone  lo  hace  a  los  13  (Fundación Orange, 2011). Estas edades de  referencia  se actualizan cada año, 

                                                       274 Datos procedentes del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información. (http://www.ontsi.red.es/ontsi/) 

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advirtiéndose una  tendencia  al  acceso  cada  vez más prematuro  a estos equipos.  De  este  modo  las  franjas  de  edad  con  mayor  penetración  de teléfonos  inteligentes  son  las  comprendidas  entre  los  25  y  los  34 años y de los 35 a los 44 años.  Como demuestra el gráfico 2, donde algo  más  del  70  %  de  los  jóvenes  encuestados  en  el  presente estudio, situados en la franja de edad de 18 a 25 años, afirma tener un smartphone; dispositivos inteligentes que siguen creciendo a un ritmo vertiginoso en cuanto a prestaciones, servicios y conectividad, en manos de adolescentes y jóvenes que demuestran su capacidad para convertirse en “multitudes inteligentes” (Smart Mobs275).   Así,  la  incorporación  de  estas  nuevas  tecnologías  en  los  procesos cotidianos,  hace  que  cambien  las  fórmulas  comunicativas tradicionales  en  el  entorno  familiar  y  se  primen  las  habilidades tecnológicas.  Si  el  75  %  de  los  jóvenes276  utiliza  mensajería instantánea, es  lógico pensar que  los padres de esos adolescentes, también  miren  a  estas  nuevas  formas  de  comunicación  como aliados para una comunicación más frecuente y eficaz con sus hijos.  

                                                       275 Término adoptado por Howard Rheingold en su obra Smart Mobs: The Next Social  Revolution,  refiriéndose  a  la  organización  de  acontecimientos  sociales, como  flash  mobs,  alrededor  de  las  tecnologías  de  la  información  y  de  la comunicación (TIC).  276 Según datos ofrecidos por Antonio Muñoz Tallón, Head of Regional Product Management  de HTC,  en  la  Jornada  Smartphones  y menores:  oportunidades  y riesgos,  celebrada en Madrid el 3 de noviembre de 2011 en el Auditorio de  la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información. En su intervención, Muñoz aseguraba que el éxito de la mensajería instantánea se debía  a  la  percepción,  por  parte  de  los  menores,  de  ser  un  sistema  de comunicación  gratuito,  que  permite mantener  conversaciones  en  paralelo  con varias personas, y a través del cual se pueden mandar mensajes, aunque se esté “off  line”. Además, afirmaba que  la comunicación se volvía más frecuente entre las familias que habían integrado la mensajería instantánea en su rutina diaria. 

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CAPÍTULO  4  

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El teléfono móvil, a través de los SMS antes y ahora con los servicios de  mensajería  instantánea  como  Whatsapp,  funciona  como  un aviso urgente entre miembros cercanos  (familiares, compañeros o amigos);  un  SOS  comunicacional,  que  proporciona  textos condensados al hecho  fundamental, eliminando cualquier palabra, tilde  o  frase  larga  que  pueda  interrumpir  la  fórmula  del mensaje instantáneo.   

Gráfico 2. Posesión de Smartphone. 

  Si  bien  la modalidad  prepago  abrió  enormes  posibilidades  en  los países menos desarrollados  (Vacas Aguilar, 2007),  también  facilitó que  los  sectores  de  población  sin  ingresos  propios  o  limitados, como  los  niños  y  jóvenes,  pudiesen  acceder  a  esta  herramienta comunicativa.       La opción de pago a  través de  tarjeta es  la más habitual entre  los más  pequeños,  que  pasan  a  modalidad  contrato  según  van creciendo (Fundación Orange, 2011), así se aprecia que de 10 a 12 años  predomina  el  prepago,  en  un  57,7  %  de  los  casos,  y  se convierte en un medio a través del cual sus padres canalizan la paga de  su  asignación  semanal.  Entre  los  preadolescentes  de  13  y  14 años  la  mayoría  (55,3  %)  han  pasado  a  contrato  y  esta  cifra aumenta entre  los 15 y 16 años, cuando un 62,4 % tienen  línea de 

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pospago. De este modo, al  llegar a  la  franja de edad comprendida entre  18  y  25  años  (gráfico  3),  casi  un  90  %  de  los  jóvenes encuestados  tienen  un  plan  de  contrato,  frente  al  10  %  que mantiene el otro sistema.  Una más de  las  tendencias que  se observa es que el 37 % de  los clientes  que  utilizan  un  teléfono  básico  disponen  de  tarjeta prepago,  mientras  que  el  59  %  de  los  que  han  adquirido  un smartphone  son  clientes  de  contrato  y  con  cláusulas  de permanencia  en  la  compañía  telefónica  (Empírica  Influentials  & Research, 2010). Aspecto que podría cambiar en un futuro próximo, ante el anuncio de algunas compañías telefónicas de abandonar el sistema de subvenciones de terminales.  

Gráfico 3. Línea de telefonía móvil de contrato o tarjeta. 

  En España el uso de  Internet móvil ha experimentado un enorme crecimiento,  con  una  penetración  superior  a  la  de  los  países  de nuestro  entorno,  situándose  en  2010  como  la  tercera  fuente  de acceso a Internet, detrás del ordenador de sobremesa y del portátil (Orange, 2011). Sin embargo, son estos  lugares (Alemania, Francia, Italia  y  Reino  Unido)  los  que  nos  superan  en  modalidades  de 

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CAPÍTULO  4  

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Internet fija277 (AMETIC‐Accenture, 2011). Una de las causas por las que han aumentado las líneas de banda ancha fija y móvil ha sido el continuo descenso de los precios de las tarifas de datos.  Este hecho se  refleja  en  los  resultados  de  las  encuestas  realizadas  para  este estudio, donde un 60,23 % de los encuestados afirman disponer de una  tarifa  de  datos  asociada  a  su  terminal móvil  y  un  14,  67 % emplea las redes wifi para conectarse a Internet (gráfico 4). 

Gráfico 4. Tarifa de datos en el móvil. 

  

4.1.1. Requisitos apreciables en los usuarios para la adquisición de un teléfono móvil   Cuando un usuario se dispone a adquirir un dispositivo móvil, no lo hace  a  la  ligera,  como  si  se  tratara de una  compra  impulsiva.  Los nuevos consumidores se  informan bien sobre el producto antes de 

                                                       277 En España, en 2011 un 64 % de  los hogares contaban con acceso a  Internet, mientras que  la media de  la Unión Europea era del 73 %. Paradójicamente, en 2010 la cobertura de banda ancha en nuestro país era prácticamente total (99 %), y en la Unión Europea algo inferior (95 %). Datos ofrecidos por los Indicadores de la  Sociedad  de  la  Información  del  Observatorio  Nacional  de  las Telecomunicaciones y de  la Sociedad de  la Información – ONTSI – del Ministerio de Industria, Energía y Turismo http://www.ontsi.red.es/ontsi/. 

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llegar  a  la  tienda  o  de  efectuar  su  compra  en  Internet.  Buscan información sobre el producto en foros, redes sociales y tienen muy presentes las opiniones de sus amigos. Las marcas buscan bloggers que hablen de sus productos, se  los hacen  llegar de forma gratuita para que los testeen, para así convertirse en prescriptores de otros usuarios.  La  confianza  y  credibilidad  de  estos  profesionales  de  la opinión  de  productos  puede  verse  alterada  si  se  les  intuye muy influenciados por una marca concreta.   Además de todas estas apreciaciones presentes en la web, son diez los  factores  que  influyen  en  la  decisión  final,  según  el  7º Observatorio de tendencias Nokia (Conecta Research & Consulting, 2011):  

‐ Que tenga wifi (27 %), ‐ la duración de la batería (23 %), ‐ el precio del dispositivo (19 %), ‐ acceso a Internet (19 %) ‐ pantalla táctil (18 %), ‐ cámara (17 %), ‐ que funcione de forma rápida y fluida (17 %), ‐ tamaño de la pantalla (15 %), ‐ que sea una marca de confianza (15 %) ‐ sistema operativo (14 %). 

Sin  embargo,  los  jóvenes  siguen otras motivaciones  al decantarse por un terminal u otro, primando el  factor moda entre todos ellos (gráfico 5), hasta  tal punto que en  Japón han denominado  a esta tendencia como “Keitai Culture278”; así justificaba un adolescente el 

                                                       278  En  2002,  Ernest  S.  Johnson  hacía  referencia  a  este  término  en  la  revista japonesa de entretenimiento y cultura Eye‐Ai. La palabra es una abreviatura de Keitai denwa, que  significa  “algo que portas en  la mano”. Según un estudio, al que hacía  referencia  Johnson en  su artículo, a  los estudiantes universitarios de primer curso se les preguntó si poseían teléfonos móviles y si conocían a alguien 

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CAPÍTULO  4  

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motivo  por  el  que  cambiaba  de  terminal:  “Ves  a  tus  amigos  y también  quieres  tener  Whatsapp,  Tuenti,  los  juegos…”,  según recogemos  del  informe,  de  2011,  “Los  jóvenes,  los móviles  y  la tecnología”279. 

Gráfico 5. Sistema operativo del teléfono móvil. 

  El mercado  de  teléfonos móviles  es muy  activo  y mantiene  unas tasas altas de  rotación, de  tal  forma que  los usuarios  cambian de terminal  aproximadamente  cada  año  y medio;  tiempo  que  puede reducirse según disminuye  la edad de su utilización, o aumenta su uso en consumidores adultos (Orange, 2010).   De  este modo,  podemos  observar  que  el  40,8  %  de  los  jóvenes entrevistados se decanta por  la BlackBerry, un teléfono que surgió para satisfacer las necesidades de un público bien distinto y para un uso profesional.  La  tarifa plana de mensajería  instantánea de RIM                                                                                                                              

de  su  edad  que  no  tuviese móvil.  De  todos  los  encuestados,  sólo  uno  pudo recordar a un amigo que no tuviera teléfono móvil y le definió como “anti social”. Johnson  concluía  su  reseña  apuntando  “en  resumen,  el  teléfono móvil  se  ha convertido en una parte importante de la vida de los jóvenes. Se da por sentado que todos tienen uno.” 279  Informe  realizado por el Observatorio de Tendencias Nokia, en colaboración con la consultora Conecta Research & Consulting. 

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consiguió  que  estos  dispositivos  se  popularizasen  especialmente entre los jóvenes de 14 a 19 años, de acuerdo al informe AMETIC – Accenture,  “Retos  y  oportunidades  del  universo  digital móvil  en España: más ubicuo, más social, más personal” de 2011280.  La BlackBerry es considerada como uno de los equipos que antes ha sabido adaptarse plenamente a  las posibilidades del 3G,  capaz de incorporar  las  herramientas  de  un  ordenador  personal281;  fue  la primera  en  mantener  una  conexión  permanente  con  Internet, ofreciendo  todo  tipo  de  servicios  de  oficina  en movilidad;  desde correo electrónico,  cámara de alta  resolución para  fotos y  vídeos, registro  y  reproducción  de  audio  y  vídeo,  acceso  a  Internet, participación en redes sociales y envío y recepción de SMS y MMS.   Según  algunos  autores  (Castells  et al., 2006: 127),  a  los  teléfonos móviles  se  les  considera  “instrumentos  esenciales  de  la  vida contemporánea”, si estos aparatos no funcionan o fallan, el usuario tiene “un sentimiento de pérdida como resultado de  la relación de dependencia  que  ha  establecido  con  la  tecnología”.  Sin  duda,  los fallos en el servicio de las BlackBerrys de finales de 2011282, primero                                                        280 Disponible en:  http://www.accenture.com/SiteCollectionDocuments/Local_Spain/PDF/Accenture_Ametic_2011_Retos_y_oportunidades.pdf 281  Se  utiliza  en  el  sector  empresarial  como  “oficina  ambulante”  (CEBRIÁN  Y FLORES, 2011:98), aunque en  los últimos  tiempos está  siendo  sustituida en ese entorno por el dispositivo de Apple, iPhone. 282 El tráfico de datos de la compañía RIM (propietaria de BlackBerry) funciona a través de servidores propios de la empresa, y no utiliza los servidores de terceros. Esta  es  una  característica  que  hacía  de  este  smartphone  una  herramienta adecuada  para  los  ejecutivos,  que  podían  enviar  y  recibir  correos  en  sus dispositivos móviles  de  una manera  segura.  Precisamente,  fue  esta  forma  de operar de RIM  la que  le condujo durante varios días de octubre de 2011 a una situación  inesperada  de  “caída”  del  servicio,  por  unos  servidores  incapaces  de procesar el volumen de tráfico de datos que soportaban. El  lunes 10 de octubre de 2011 los fallos de BlackBerry se extendían por Europa, Oriente Medio, África, India, Brasil, Chile y Argentina y dos días más tarde, el 12 de octubre, afectaron también a EEUU, Canadá y México. 

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CAPÍTULO  4  

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en Europa, Oriente Medio, África,  India, Brasil, Chile y Argentina y más  tarde  extendidos  a  Estados  Unidos,  Canadá  y  México,  han perjudicado seriamente  la  imagen de RIM ante estos  jóvenes, que han  visto  frustradas  sus  necesidades  de  comunicación.  Esta situación ha allanado el terreno a unos competidores que sin duda, dirigirán  sus  campañas  para  amparar  a  la  generación  del  “aquí  y ahora”,  huérfana  por  unos  días  por  las  vulnerabilidades  de  un sistema que hasta ahora les parecía inquebrantable.  En 2010 Nokia  seguía  liderando  las ventas de dispositivos móviles en  nuestro  país,  seguido  por  Samsung  y  LG.  Pero  si  en  años anteriores Symbian (Nokia) era el sistema operativo más extendido, y  encabezaba  las  ventas  antes  de  la  era  smartphone,  en  las estadísticas actuales  comprobamos que  la  compañía  finlandesa  se encuentra  en  caída  libre  desde  2009  (gráfico  6).  La  alianza  entre Microsoft  y Nokia,  los  dos  gigantes  del  software  y  del  hardware, pone de manifiesto un cambio en las reglas del juego, donde tienen la  primacía  la  gran  competidora  de Microsoft, Apple,  y  el  apenas recién  llegado Google.  Los  datos  reflejan  que  entre  2010  y  2011 tanto  Nokia  con  Symbian,  como  Microsoft  con  Windows  Phone perdieron  un  6,2  %  y  un  12  %  de  clientes,  respectivamente, mientras que Apple, Google y BlackBerry aumentaban,  imparables, el número de usuarios.  El  primero  de  los  smartphones  (teléfonos  inteligentes)  actuales283 aparecía en el mercado en 1999 de  la mano de  la canadiense RIM (Research  in Motion).  BlackBerry  ya  se  hizo  desde  sus  comienzos popular  entre  los  ejecutivos,  que  la  elegían  por  sus  prestaciones (especialmente por el acceso al correo) y por su teclado. Un 49% de usuarios  de móviles  prefería  este  dispositivo  por  resultarles más cómodo para la consulta del correo electrónico, mientras que un 24                                                        283 Anteriormente nos referimos a SIMON, de IBM (1992) como el primer teléfono con las características de los actuales smartphones. 

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%  consideraba  que  iPhone  era  mejor  para  esa  misma  tarea (Empirica Influentials & Research, 2010).  

Gráfico  6:  Sistemas  Operativos  de  smartphones  entre Octubre 2010 y Octubre 2011. 

   Pero  la auténtica revolución en  la telefonía  inteligente,  la presentó el visionario Steve  Jobs en  la MacWorld284 de 2007. Se trataba del iPhone, que no era un simple teléfono, sino un “iPod táctil de gran pantalla,  un  teléfono  y  la  revolución  en  las  comunicaciones  por Internet”,  según  palabras  de  su  creador.  Toda  una  variedad  de servicios integrados en un mismo terminal, donde tiene mayor peso lo estético que  lo funcional, siguiendo con  la  línea de  la compañía. Así  lo  indica un 61 % de usuarios móviles, que posiciona mejor  a iPhone  en  cuanto  a  diseño,  frente  al  3  %  que  considera  que BlackBerry es más estético (Empirica Influentials & Research, 2010).  

                                                       284 Macworld  es un  evento que  celebra  cada  año,  en  enero,  la  empresa Apple para dar a conocer sus productos. Este foro ha sido la plataforma de presentación de los productos estrella de la compañía en los últimos años. 

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CAPÍTULO  4  

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iPhone abrió las puertas a un nuevo mercado: el de las aplicaciones. Ventajas  ante  las  que  tardaron  en  reaccionar  los  históricos  del mercado de la telefonía móvil. Sin embargo, como revelan los datos de ventas ofrecidos por ComScore referidos al cuarto trimestre de 2011,  aunque  Android  es  actualmente  el  sistema  operativo  más vendido,  los  jóvenes  siguen  apostando  fuertemente  por  RIM (software  de BlackBerry)  y  Symbian  (de Nokia),  demostrando  una cierta  tendencia  conservadora  hacia  la más  novedosa  tecnología. Descubrimos que para estos  jóvenes  los teléfonos son símbolos de pertenencia a un grupo, reflejan  la necesidad de comunicación con sus  iguales,  aplicando  elementos  personalizados  (customizables) que manifiestan  sus gustos estéticos.  Son  también  la herramienta que  mejor  se  adapta  a  esta  generación  de  lo  inmediato,  que requiere respuestas comunicativas al momento.  El estudio “Aplicaciones en el móvil: descarga y uso”  (The Cocktail Analysis,  2011)  desvela  que  los  usuarios  de  iPhone  son  menos reacios a la hora de pagar por la descarga de aplicaciones y además realizan un mayor uso de Internet. Por otro lado, los consumidores de  las  plataformas  de  Google  y  de  RIM  son  más  reticentes  a efectuar pagos por aplicaciones. La navegación por Internet es más frecuente  en  dispositivos  iPhone  y  Android,  entre  los  usuarios norteamericanos y de Europa Occidental, aunque son los clientes de este  último  sistema  operativo  los  que  generan  un  tráfico  más intenso de datos (CISCO, 2012).  

4.1.2.  Diferencias  por  sexo  en  la  elección  del  sistema  operativo móvil  Algunos  autores,  con  textos  ya  clásicos  (Tapscott,  1998;  Santori, 1998) apuntaban que esta generación digital  se muestra atrevida, impetuosa,  desafiante,  independiente,  segura  de  sí  misma, adaptable,  con  autoestima  alta  y  orientación  global;  sin  embargo 

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también  son  exigentes,  quieren  todo  rápido  y  sin  esfuerzo  y muestran  pocas  habilidades  para  la  comunicación  oral  (Bauman, 2005;  Sennet,  2000),  aunque  son  capaces  de  organizarse telemáticamente entre ellos, por  su dominio de  la  tecnología  y el uso de herramientas digitales (Dávila, 2006)285.  Si estas  son  algunas de  las  características más  frecuentes de esta generación,  al  adentrarnos  en  las  particularidades  por  géneros, descubrimos  algunos estereotipos que  se  repiten  constantemente en  la  sociedad,  y  que  son  asumidos  de  forma  natural    por  estos jóvenes. En concreto, nos referiremos a los aspectos de su relación con las tecnologías.  La  escasa  presencia  femenina  en  las  carreras  de  ciencias  y  su profusa  concurrencia  en  otras  ramas  como  las  humanidades,  las ciencias  sociales  y  las  ciencias  de  la  salud  no  es  casual,  sino  que forma parte de un proceso que se ha ido poniendo de manifiesto en los últimos años con la disminución de mujeres en materias como la informática y las telecomunicaciones.   Mientras que en el colegio niños y niñas tienen actitudes similares hacia  la  tecnología,  cuando  llegan  a  la pubertad,  y  su  autoestima disminuye,  las  chicas  no  encuentran  apoyos  a  su  alrededor  para seguir  con  esos  intereses  y  son  presionadas  por  su  entorno  para acentuar  su  feminidad  (Information  Technology  Association  of Canada, 2009).   Surgen reparos entre  las  jóvenes, y en  la sociedad en general, por encontrarse  estas  ramas  de  estudio  muy  estereotipadas. 

                                                       285  Según  se  recoge  en  el  capítulo  de  Ángeles  Rubio Gil,  titulado  “Generación digital: patrones de consumo de  Internet, cultura  juvenil y cambio social”, en  la Revista  de  Estudios  de  Juventud,  del  INJUVE,  Juventud  y  Nuevos  Medios  de Comunicación (Nº 88, 2010: 203‐204). 

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Precisamente, la imagen social del informático es la de una persona socialmente  torpe,  solitaria,  que  pasa  las  noches  sin  dormir buscando cómo descifrar un código informático (ITU, 2012). En esta misma  línea  definen  Cecilia  Castaño  y  Jörg Müller  (2010:  218)  al prototipo  de  empleado  TIC  como  “hombre,  joven,  blanco,  nerd  o hacker, que adora trabajar dieciséis horas al día”; una  imagen que poco tiene que ver con las aspiraciones de las jóvenes.  Los  investigadores  han  encontrado  cuatro  factores  clave  que mantienen a  las mujeres  fuera del ámbito  laboral TIC; una cultura de  exclusión  en  estas  empresas,  entornos  laborales  inflexibles, aislamiento  de  las  mujeres  y  el  fracaso  de  las  compañías tecnológicas  para  identificar  y  fomentar  el  talento  (Information Technology Association of Canada, 2009).  Existen  aún  reparos  y  prejuicios  sociales  ante  la  relación  de  las mujeres y las máquinas, que se trasladan hasta el subconsciente de las  jóvenes, hasta el punto en que aunque ellas ven utilidad en  las TIC, siguen considerando esta materia como algo difícil de aprender (Anguita y Ordax, 2000).   Esta reacción negativa ante  la tecnología tiene mucho que ver con la  relación  que  establecen  los  chicos  y  las  chicas  con  ella.  Ellos buscan  un  interés  de  dominio;  de  conocimiento  y  control  pleno sobre  la  máquina,  como  hobby  (Castaño  y  Caprile,  2010:  60)  y encontramos casos en  los que convierten este entretenimiento en su  forma de  vida  (de  ahí  los  apelativos nerd  y  friki). Así no es de extrañar  que  algunos  de  los  grandes  avances  en  tecnologías, impulsados por hombres, se produjesen en el garaje de casa286 o en 

                                                       286 Como ocurrió con Bill Gates o Steve Jobs con el sistema operativo de Microsoft y  el  primer  computador  Apple,  respectivamente,  como  se  vio  en  el  primer capítulo de esta tesis. 

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la habitación del colegio mayor287, mientras pasaban el rato con los amigos.  Las  chicas  sin  embargo,  están más  interesadas  por  las  relaciones personales  (Anguita  y  Ordax,  2000)  que  pueden  establecer mediante  el  uso  de  las  herramientas  tecnológicas  (como  se  verá más adelante en los gráficos 7, 19 y 21).  Campañas  como  la  lanzada  por  la  Unión  Internacional  de Telecomunicaciones  (ITU)  “Tech  needs  girls”  (imagen  1),  con  el evento  “Women  and  Girls  in  ICT”288,  ponen  de  manifiesto  esta situación. En su web, la ITU advierte de la escasez de profesionales (cifrando este déficit en más de dos millones de profesionales), en un  sector que  continua  siendo una oportunidad para el empleo  y para el desarrollo económico de los países.   El  Secretario  General  de  las  Naciones  Unidas,  Ban  Ki‐moon, reconoció  que  “la  igualdad  de  las mujeres  no  es  sólo  una  de  las bases  de  los  derechos  humanos,  sino  un  imperativo  social  y económico.  Las  economías  son más  fuertes  y  productivas  cuando las mujeres acceden a  la educación. Las sociedades más estables y pacíficas  son  las  que  integran  y  consideran  plenamente  a  las mujeres” (ITU, 2012).   Otro  de  los  entornos  donde  se  ha  debatido  para  fomentar  la participación  de  las  mujeres  en  TICs  fue  en  la  Cumbre  Mundial Sobre Sociedad de la Información (WSIS), donde se planteó el “Plan 

                                                       287 Mark Zuckerberg con Facebook. 288 En  la Conferencia Plenaria de  la Unión  Internacional de Telecomunicaciones celebrada en Guadalajara  (Méjico) en 2010  se acordó celebrar este evento una vez al año, el  cuarto  jueves de abril. En esta misma  línea, han desarrollado un portal  de  Internet  (http://girlsinitc.org),  donde  ofrecen  información  sobre  las actividades que  llevan  a  cabo  para  favorecer  la  inserción  de  las mujeres  en  el sector TIC. 

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CAPÍTULO  4  

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de Acción de Ginebra” en 2003 y en la Agenda de la Sociedad de la Información, de Túnez  (2005). En ambos escenarios se habló de  la importancia de promover la participación de las mujeres en las TIC, incluyendo  la posibilidad de tomar decisiones en este campo. En  la Cumbre Mundial de  las Naciones Unidas de 2005,  los gobiernos se comprometieron a garantizar la igualdad de acceso de las mujeres a bienes  y  recursos  productivos,  incluyendo  en  ellos  la  tecnología (CSW, 2010). 

Imagen 1. Tech Needs Girls.            Sería conveniente aprovechar que Internet se considera un entorno libre de sesgos de género (Castaño y Palmen, 2010: 178), para que esta industria, dominada por los hombres, abra paso a las mujeres, que  por  sus  habilidades  innatas  se  desenvuelven mejor  en  social media  (ITU,  2012).  A medida  que  las mujeres  van  integrando  la tecnología  en  su  vida  diaria,  se  hace  necesario  que  sean  otras mujeres las que desarrollen y diseñen para ellas nuevos productos y servicios.  El  código  de  buenas  prácticas  para mujeres  en  TIC,  redactado  en 2009  por  la  Comisión  Europea,  plantea  que  se  rompan  los estereotipos  y  se  enfatice  el  atractivo  del  sector  TIC  desde  las escuelas,  organizando  eventos  donde  se  muestre  a  mujeres 

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desarrollando  su  trabajo  satisfactoriamente  en  esta  parcela,  para romper  el  estereotipo  geek289.  También  consideran  necesario orientar  a  profesores  y  padres,  para  informarles  sobre  las oportunidades de trabajo que ofrecerá la tecnología y luchar contra la “tecnofobia” para evitar transmitir matices negativos a las chicas.  La  popularización  de  los  precios  de  la  tecnología  la  vuelve  más accesible para  los bolsillos de sus usuarios y posibilitándoles hacia una  rápida  adopción.  La  tecnología  vende,  incluso  en  épocas  de crisis, porque es una inversión en comunicación y formación. Para la industria de consumo, el factor de aceptación femenina290 (FAF) ha sido un aspecto que no ha pasado desapercibido. Que un producto tenga éxito o no depende en gran parte de este elemento. Existe incluso  en  el  mercado  de  aplicaciones  móviles  una  llamada Wafmeter (Wife Acceptance Factor meter by image processing), que analiza  las  formas  (si  es  curvado  o  anguloso),  los  colores  y  la facilidad  de  uso  (si  tiene  muchos  botones  o  no)  para  medir  la tolerancia de la mujer.  En  la  comparativa del gráfico 7, podemos observar  las diferencias de  género  al  elegir  un  dispositivo  móvil,  frente  a  otro, probablemente  influido por el  factor  antes mencionado. Mientras que el  iPhone es el  teléfono elegido por un 22,73 % de  los chicos, sólo  el  9,88  %  de  las  jóvenes  prefiere  este  dispositivo.  Las BlackBerrys  lideran  el  mercado  femenino,  con  un  49,38  %  de seguidoras, frente al 25 % de ellos. El informe de ComScore Mobile 

                                                       289  Según  Palacio  y  Tulloch  (2003:  75)  los  geeks  son  personas  que  buscan  “la realización de nuevas metas en el campo tecnológico  (…) sin tener en cuenta  la corriente dominante en la sociedad”. 290 Del  inglés Wife Acceptance Factor  (WAF), consiste en diversas cualidades de los  aparatos  electrónicos,  especialmente  los  referidos  a  su  apariencia  externa, que  favorecen,  o  no  a  que  ese  producto  sea  aprobado  por  las mujeres  para introducirlo en el hogar. 

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CAPÍTULO  4  

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Year  in Review 2010291, posicionaba al  iPhone  como el dispositivo más vendido en EEUU y los conocidos como EU5292; sin embargo, el sistema operativo con mayor difusión es Android, por encontrarse más diversificado en el mercado293.  En el gráfico 7 también observamos que ante  la concentración del mercado  de  las  chicas  con  las  BlackBerrys,  el  de  los  chicos  se encuentra más diversificado, escogiendo casi por  igual dispositivos Nokia  (26,14 %), BlackBerry  (25 %) y  iPhone  (22,73 %) y en menor medida móviles provistos  con el  sistema operativo Android  (13,64 %) y Windows Phone (1,14 %). 

Gráfico 7. Comparativa entre  los sistemas operativos de los teléfonos móviles de chicas y chicos. 

  Entre  los modos de difusión de  las señal de televisión móvil, desde el año 2005 se han venido  realizando una serie de pruebas con el 

                                                       291 Publicado en 2011. 292 Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y España. 293  Mientras  que  iOS  y  RIM,  los  sistemas  operativos  de  Apple  y  BlackBerry respectivamente  sólo  están  disponibles  en  los  dispositivos  de  estas  marcas, Google  ha  optado  por  distribuir  su  software  en  el mercado,  asociándose  con varios fabricantes como Samsung, HTC o Motorola, entre otros. 

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estándar de emisión broadcast DVB‐H294, derivado del  sistema de transmisión digital aprobado por la Unión Europea de Radiodifusión (UER), que se emplea en los países comunitarios para la difusión de señales terrestres (DVB‐T, conocidas en España como TDT), de cable (DVB‐C) y satélite (DVB‐S).  Hasta  la  fecha el sistema DVB‐H no ha despegado, y no ha habido un reparto de licencias de explotación. La experiencia de estos años con smartphones en el mercado es que el modelo de transmisión de televisión móvil  es  el  broadband,  accediendo  directamente  a  los vídeos demandados por el usuario, tanto a través de  la navegación web,  como  por  el  visionado  de  canales  3G.  Como  se  vio  en  el capítulo 2, el artículo 34 de la Ley 7/2010, de 31 de marzo, General de  la  Comunicación  Audiovisual  donde  se  hace  referencia  a  la televisión en movilidad, queda obsoleto desde el momento de  su formulación, por  referirse únicamente  a  la  transmisión broadcast, es  decir,  las  emisiones  de  un  operador  a  muchos  usuarios simultáneamente,  como  hace  la  televisión  convencional,  y  no ajustarse a  la realidad de este medio, donde  los  interesados hacen uso  de  contenidos  audiovisuales  especialmente  en  tiempos  de espera y desplazamientos (como se verá en el gráfico 23).  Según el estudio de OCENDI  (2012) “preferencia  juvenil en nuevos formatos  de  televisión”,  a  pesar  de  que  Internet  figure  como  el medio  favorito de entretenimiento para el 26 % de  los  jóvenes de entre 18 y 25 años, por delante del cine (19 %) y la televisión (15 %); el  televisor  (66,22 %), seguido por el ordenador  (30,1 %) continua despertando  su  interés  para  el  consumo  de  contenidos audiovisuales (gráfico 8); siendo de momento muy minoritaria (3,68 %) su predilección por otros soportes alternativos como el móvil, la tableta o una consola conectada al  televisor. Podemos afirmar  sin                                                        294 Digital Video Broadcasting – Handheld  (distribución de  televisión digital para dispositivos móviles). 

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CAPÍTULO  4  

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equivocarnos que la televisión no está muerta, en 2011 el consumo televisivo  en  nuestro  país  fue  de  239  minutos,  manteniendo  la tendencia alcista de los últimos años.  

Tabla 2. Evolución del consumo televisivo (2007‐2011). 

  Sólo el 0,5 % de los hogares españoles carece de televisión (Artero, 2008) y en su utilización influyen variables como “la edad, el estatus social  y  la  estructura  familiar”.  De  este  modo,  los  mayores consumos  televisivos  se  encuentran  en  hogares  con  personas mayores,  con  pocos  inquilinos  (una  o  dos  personas)  y  entre  las clases sociales más bajas.  La bedroom culture deja de ser un espacio cerrado para abrirse al mundo,  jugar  en  red  y  navegar  por  Internet  (Santiago  y  García, 2009).  El  móvil  les  permite  ese  espacio  privado  en  cualquier momento y  lugar, pero por ahora, el televisor, para estos  jóvenes, sigue siendo el soporte prioritario para la recepción televisiva. 

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Gráfico 8. Soporte empleado para el consumo televisivo. 

  De 2009 a 2010 aumenta el consumo de contenidos audiovisuales de  larga  duración  en  streaming,  pasando  del  40  %  al  48  %  (4ª Oleada Televidente 2.0, 2010) y en 2011 el    73 % de los internautas sigue esa práctica  (5ª Oleada Televidente 2.0, 2011). En el estudio de 2010  se puede  seguir  la evolución del visionado de contenidos televisivos recibidos a través de la tecnología 3G; así en 2006 había un 29 % de usuarios que se apuntaron a  la novedad, dos años más tarde el número de usuarios había descendido once puntos, hasta situarse en un 18 %, pero de nuevo 2009 (24 %) y 2010 (41 %) son años  en  los  que  aumentan  los  interesados  en  este  servicio, favorecidos por el  incremento en el número de smartphones en el mercado y por la bajada de precios en las tarifas de datos móviles.  Los usuarios con su smartphone realizan un consumo audiovisual al margen de la industria convencional así, el 76 % ve vídeos grabados por ellos mismos  (Televidente 2.0 5ª Oleada, 2011), un 13 % más que en el año anterior. También han aumentado  los usuarios que ven vídeos de Internet, en redes sociales o los que descargan en sus dispositivos mediante memorias  externas.  Sin  embargo,  bajan  los usuarios que incorporan estos archivos por bluetooth o infrarrojos.  

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CAPÍTULO  4  

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Gráfico  9.  Modo  de  acceso  a  los  contenidos audiovisuales en dispositivos móviles. 

  En los últimos tiempos se observa la tendencia a la no acumulación de contenidos digitales, prefiriendo el consumo en streaming. Esta nueva materialización del “usar y tirar”, que podríamos denominar como  “ver  y  borrar”  va  pareja  a  la  desaparición  de  los  soportes físicos  (CDs, DVDs…). Los usuarios cada vez están más  interesados en sincronizar los contenidos de sus diferentes dispositivos y optan por el almacenaje en entornos virtuales, no físicos, o más conocidos como “en la nube”.  En  la  comparativa  por  género,  dentro  del  acceso  a  contenidos audiovisuales móviles (gráfico 10), se comprueba que el número de chicas que afirman no consumir este tipo de producciones, 36,63 %  se encuentra  frente a  sólo el 29,79 % de varones que  tampoco  lo hacen.  Al  final  de  la  encuesta,  algunas  de  ellas  confesaban  que realmente  desconocían  la  forma  de  hacerlo  a  través  de  sus teléfonos móviles.   De  sus  respuestas  también  se  desprende  que  ellas  también prefieren acceder a los vídeos a través de Internet móvil (25,58 %), mientras que la forma de acceso a contenidos audiovisuales de ellos 

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es más variable: el 5,32 %  los  lleva al móvil por conexión USB, un 28,72 % prefiere hacerlo a través de redes wifi y un 19,15 % utiliza los canales 3G. De este modo, mientras que las mujeres ejercen un consumo más impulsivo e inmediato, los chicos son más selectivos, porque escogen sólo lo que quieren ver. 

Gráfico  10.  Comparativa  entre  los modos  de  acceso  a contenidos audiovisuales en soportes móviles. 

  Internet  se  ha  convertido,  en  los  últimos  años,  en  un  duro competidor  para  la  televisión,  según  afirmaba  el  33,4  %  de  los encuestados  por  Bringué  y  Sádaba  (2009:  63)  que  admitía  haber recortado  tiempo  de  visionado  de  este  aparato  para  cedérselo  a Internet, y en relación con el 24 %  que también decía preferir la red a los videojuegos. De la misma manera, tareas como la de la lectura o  la dedicación a  los estudios fueron desplazados en un 26 % y un 27 % respectivamente.      

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CAPÍTULO  4  

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4.2. Preferencias sobre contenidos en móviles  Los  jóvenes  no  están  interesados  en  la  televisión  actual.  Esta afirmación,  revelada por el estudio “preferencia  juvenil en nuevos formatos de televisión” de OCENDI (2012), también se  intuye en el Informe  de  la  Asociación  de  Usuarios  de  la  Comunicación  (AUC), presentado  en  septiembre  de  2011  (www.auc.es),  sobre  cómo valoran  los espectadores  la  implantación de  la TDT. Para cuatro de cada  diez,  según  este  informe,  la  televisión  digital  terrestre  ha “defraudado  sus  expectativas”,  por  el  “exceso  de  contenidos  de baja  calidad  y  el  abuso  en  la  repetición  de  programas” principalmente. Sin embargo, esto no significa que  la televisión no se vea.  En países de Europa y Estados Unidos, la visualización de contenidos audiovisuales en soportes móviles aún no es tan frecuente como en otros  países  asiáticos,  pero  es  un  fenómeno  que  está experimentando  un  fuerte  aumento.  No  hay  que  olvidar  que  en 2005 se subió el primer vídeo a YouTube295 y desde entonces sólo ha  pasado  poco  más  de  un  lustro,  pero  el  volumen  actual  de contenidos  audiovisuales  disponibles  para  los  usuarios  sigue aumentando  y  según  el  futurólogo  de  Intel,  Brian  David  Johnson (2010: XXI) en 2015 podríamos disponer de más de quinientos mil millones de horas de contenidos digitales.   La fragmentación del mercado audiovisual supone para el usuario la ventaja  de  la  segmentación,  pero  el  principal  hándicap  para  la industria  es  que  cada  vez  es  más  difícil  hacer  rentable  la producción296. Los jóvenes han aprovechado  las potencialidades de 

                                                       295 La revista Time calificó a  la plataforma de vídeos online como el  invento del año de 2006. 296  De  cada  10  programas  que  se  estrenan  en  la  televisión  en  España,  sólo triunfan 2. 

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la  nueva  televisión,  y  han  dejado  de  ser  la  audiencia  pasiva  de antaño (García Matilla y Molina Cañabate, 2008: 89).  Preguntados  sobre  sus  géneros  televisivos  preferidos,  los  jóvenes de 18 a 25 años se decantan preferentemente por el cine (23 %), la opinión  (16 %),  la  información  (15 %)  y  la música  (12,8 %).  Estos mismos  gustos  se  reproducen  en  el  presente  estudio,  donde  un 35,19  %  consume  información  en  su  móvil,  un  28,52  %  vídeos musicales, el 17,04 % contenidos deportivos y un 12,22 % películas.   A pesar de que en un principio se pensó que eran necesarios unos contenidos  adecuados  a  los  tiempos  de  consumo  telefónico (Cebrián, 2010: 300),  lo cierto es que en  la práctica,  la duración de los  contenidos audiovisuales visualizados en el móvil varían desde los micro contenidos, hasta los largometrajes o programas de larga duración de la televisión tradicional.  

Gráfico 11. Contenidos  audiovisuales que  consumen  en el dispositivo móvil. 

  Revisando de nuevo  las diferencias por sexo en  las preferencias de contenidos audiovisuales consumidos en el  teléfono móvil  (gráfico 12),  resulta  llamativo  el  porcentaje  de  chicas  que  prefiere  vídeos 

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CAPÍTULO  4  

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musicales (31,18 % frente al 24 % de los chicos) y el de hombres que visionan contenidos deportivos (29 %, ante el 10 % de mujeres). De sus  respuestas  deducimos  que  ellas  utilizan  su  dispositivo  móvil para  estar  informadas  (40  %),  pero  ellos  lo  emplean  con menor intensidad para ese fin      (27 %).  Analizando  los  datos  de  audiencias  de  2011,  facilitados  por Barlovento,  Cuatro  y  La  Sexta  se  revelan  como  las  cadenas preferidas por  los  jóvenes de 13  a 24  años, por encontrar en  sus parrillas  mayor  cantidad  de  emisiones  de  series  extranjeras. Mientras Antena 3 destaca por  la emisión de series de producción propia.  

Gráfico  12.  Comparativa  de  contenidos  audiovisuales que consumen en dispositivos móviles. 

  Cuando  contrastamos  los  datos  de  Barlovento  con  los  nuestros, donde  los  jóvenes  son  sus propios programadores en el móvil, no resulta  extraño  que  un  43,48  %    prefiera  el  visionado  de  series extranjeras  y  de  películas  (23,19  %)  en  sus  dispositivos móviles; frente  a  un  minoritario  2,54  %  que  afirma  consumir  productos audiovisuales,  concebidos  en  exclusiva  para  estos  dispositivos (mobisodes).  

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Por consiguiente,  los contenidos más descargados en  Internet  son en primer lugar las películas, seguidas por las series extranjeras y en tercer  lugar,  temas musicales  (conciertos,  videoclips,  etc.),  como refleja  la  cuarta  oleada  del  estudio  Televidente  2.0  (The  Cocktail Analysis, 2010).  Al  encontrarnos  ante  pequeñas  pantallas,  podríamos  considerar que  son  adecuadas  para  el  consumo  de  contenidos  de  corta duración, pero  en  la práctica  se dan  casos  como  el del programa Pizzicato de TVE, de una hora, que en su servicio de televisión a  la carta,  es  más  descargado  en  teléfonos  móviles  que  en  otros soportes297.   Aún  es  pronto  para  determinar  el  formato  definitivo  de  los audiovisuales  en  soportes  móviles;  primero  porque  habría  que establecer  una  diferenciación  entre  estos  dispositivos  y  sus características  inherentes y segundo porque hasta  la  fecha existen muy  pocos  contenidos  desarrollados  para  cada  uno  de  estos soportes  y  la  práctica  habitual  ha  consistido  en  trasladar  unos contenidos ya existentes para receptores tradicionales y ponerlos a disposición  de  las  nuevas  plataformas,  empleando  de  forma incorrecta el término “convergencia”.   En  una  actuación  pertinente  para  no  perder  oportunidades  de negocio, como ocurriría con Internet; algunas revistas tradicionales 

                                                       297 Yago Fandiño Lousa, Subdirector de Contenidos  Infantiles de RTVE – Medios Interactivos  en  la  Jornada  smartphones  y  menores:  oportunidades  y  riesgos, celebrada en Madrid el 3 de noviembre de 2011 en el Auditorio de  la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información. En dicha intervención, Yago Fandiño  señalaba que para  los niños  los diferentes  soportes que encontramos en el mercado no son más que ventanas, no  tecnologías. Los niños  disfrutan  con  la  animación  y  el  entretenimiento,  y  entre  un  amplio catálogo, son capaces de elegir el contenido más afín a su edad. También indicaba que los niños son un público exigente que busca calidad y contenido atractivo. 

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CAPÍTULO  4  

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de  papel  han  entendido  que  su  paso  al  iPad  no  puede  consistir únicamente en volcar su contenido en  .pdf, sino en aprovechar  las características  de  las  tabletas,  y  adecuarlas  a  contenidos adicionales;  este es el  caso de Wired  y Project  y el periódico  The Daily  o  en  España Muy  Interesante  e  iMag.  En  este  sentido,  Ana Ormaechea298  recuerda  que  hay  que  rentabilizar  el  contenido  en función de cada dispositivo, como estrategia de marca. Ofrecer una publicación en  .pdf para  su  lectura en una  tableta, a ojos de esta periodista  emprendedora,  nos  sitúa  en  un  primer  estadio  de adaptación  a  estas  nuevas  plataformas,  como  en  las  primeras retransmisiones  de  obras  de  teatro  por  televisión,  realizadas  con varias  cámaras  fijas,  sin  aprovechar  al  100  %  las  posibilidades técnicas que ofrecen estos dispositivos.   Así  pues,  en  los  hábitos  de  consumo  de  formatos  televisivos  en dispositivos  móviles,  encontramos  semejanzas  con  el  estudio elaborado por OCENDI  sobre  formatos de  televisión preferidos en jóvenes  de  18  a  25  años  (2012),  donde  el  21,1  %  mostraba  su preferencia por las series, el 13,3 % por el  cine, el 5,3 % sitcom, 7,6 %  realities  y  8,1  %  documentales.  En  las  encuestas  que  aquí  se analizan,  los  jóvenes eligieron  las series extranjeras en un 43,48 % de  los  casos  como  el  contenido  estrella  de  su  dispositivo móvil, seguido  por  películas  y  series  de  animación.  El  7,25  %  de  los encuestados,  que  eligieron  la  opción  otros,  especificaron  que  sus preferencias  eran  los  cortometrajes, monólogos  cómicos  y  vídeos graciosos.  

                                                       298  En  el  II  Congreso  sobre  Convergencia  de Medios  INCIRTV: Nuevos  desafíos para una comunicación global, celebrado en Madrid  los días 17 y 18 de abril de 2012. Ana Ormaechea participó, como Cofundadora de la empresa de desarrollo de  contenidos  para  nuevos  dispositivos  Tablet Army,  en  la mesa  Convergencia tecnológica: La integración multiplataforma (18 de abril). 

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Gráfico  13.  Formatos  de  ficción  preferidos  en dispositivos móviles. 

  En  la  comparativa  por  sexos  (gráfico  14),  comprobamos  que  los jóvenes  de  18  a  25  años,  encuestados,  prefieren  las  series  de animación (22,78 %) y las series extranjeras (34,18 %), mientras que las  jóvenes de su misma edad se decantan en primer  lugar por  las series  extranjeras  (49,22  %)  y  después  por  las  series  españolas (10,16 %).  Los datos de audiencia del año 2011, recogidos por Kantar Media y analizados  por  Barlovento  Comunicación,  revelan  que  los  jóvenes de  13  a  24  años  siguen  asomándose  a  la  pantalla  del  televisor principalmente  para  el  visionado  de  retransmisiones  deportivas; especialmente partidos de fútbol y fórmula 1, programados por TVE y La Sexta. Las series de ficción nacionales son el segundo contenido elegido por estos  jóvenes, donde El barco, Física o química (ambas de  Antena  3),  La  que  se  avecina  y  Aída  (Telecinco)  ocupan  los primeros puestos. El siguiente formato preferido es el reality show, donde  destacan  Gran  Hermano,  Supervivientes  y  Perdidos  en  la ciudad (de Telecinco). La primera serie extranjera no aparece entre los  programas más  vistos  por  estos  jóvenes  hasta  el  puesto  21, 

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CAPÍTULO  4  

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ocupado  por  The walking  dead  (La  Sexta),  y  la  primera  serie  de animación es Los Simpsons (Antena 3), en el puesto 23.  

Gráfico  14.  Comparativa  entre  los  formatos  de  ficción preferidos en dispositivos móviles. 

  Otros  formatos  seguidos  por  la  juventud  son  las  películas  (en  el puesto 30),  los concursos, con ¡Ahora que caigo! (Antena 3) y Uno para  ganar  (Cuatro),  que  ocupan  las  posiciones  31  y  37 respectivamente,  la  información  (32) con  las Noticias de Antena 3, música  (40)  también  de  Antena  3  y  programas  de  coach  como Hermano mayor (41) (Cuatro).  Por  otra  parte,  y  a  través  de  su  dispositivo móvil,  estos  jóvenes manifiestan  interés  por  los  deportes,  la  información  y  la música, pero sorprende que prefieran  las series extranjeras,  las películas y las  series  de  animación  por  encima  de  la  ficción  nacional. Probablemente estos datos no hacen más que  reflejar  la  realidad del  comportamiento  de  estos  chicos  con  los  contenidos  y  los diferentes canales de distribución. Así, recurren al televisor para ver los  productos  nacionales,  pero  prefieren  Internet  y  los  nuevos soportes  para  la  ficción  extranjera,  que  pueden  encontrar  sin esperar a que sea programada en los canales tradicionales.  

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Gráfico  15.  Otros  formatos  de  entretenimiento preferidos para el dispositivo móvil. 

   En  un  estudio  publicado  por Nielsen  (2012),  realizado  durante  el año 2011, con encuestas a más de 28.000  internautas de 56 países sobre  el  consumo  de  televisión  multipantalla,  se  aprecia  el incremento  del  acceso  a  vídeos  online  con  respecto  al  año  2010. Aunque  el  televisor  y  el  ordenador  siguen  siendo  los  lugares elegidos  con mayor  frecuencia  para  disfrutar  de  esos  contenidos, los  soportes móviles  comienzan a  tomar protagonismo,  siendo  las regiones de Asia‐Pacífico y Oriente Medio y África los lugares donde este tipo de consumo registra mayor  impacto. Resulta significativo que  durante  el  año  2010  el  televisor  fuese  el  lugar  donde  veían estos  vídeos  al  menos  una  vez  al  mes  (90  %)  y  en  2011  este consumo haya disminuido (83 %).  El  estudio  “Transformemos  el  ocio  digital:  un  proyecto  de socialización en el tiempo  libre”  (Aranda y Sánchez Navarro, 2011: 123)  muestra  Internet  como  una  herramienta  de  uso  básico, doméstico y diario. El 94,5 % de  los  jóvenes se conecta a  Internet habitualmente desde casa, y el 59,2 % dispone de conexión en  su 

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CAPÍTULO  4  

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propio dormitorio (circunstancia que se  incrementa con  la edad, al igual que el tiempo de dedicación a este medio).   Los nativos digitales aprendieron en su mayoría a navegar por la red de  forma  autodidacta  (53,6 %),  o  con  la  ayuda  de  algún  familiar (21,8 %). Su cultura multipantalla comenzó a  los 9 años, cuando se introdujeron  a  los  videojuegos  (a  los  que  dedican  5  horas  a  la semana). Según ONTSI (2012), el 97,2 % de  los  jóvenes de 16 a 24 años son usuarios de Internet.  

Gráfico  16.  Comparativa  entre  otros  formatos  de entretenimiento preferidos para el dispositivo móvil.  

  En el gráfico 16, en  la comparativa por sexos sobre  los programas de  entretenimiento  en  el  móvil,  se  aprecia  que  los  varones prefieren los concursos (37,78 %) y sitcom (31,11 %), por encima de otros  formatos, mientras  que  para  las  chicas  concursos  y  reality shows comparten protagonismo en  la pequeña pantalla  (23,75 %), seguidos por sitcom (15 %).   

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Gráfico  17.  Contenidos  que  no  faltan  en  el  dispositivo móvil. 

  En  definitiva,  la  juventud  está  interesada  en  estar  al  día  con  la información, la música y los deportes. Pasan de un dispositivo a otro con rapidez y smartphones y tabletas se han convertido para un 27 % de ellos en la primera fuente de acceso a la información, con una tendencia ascendente en los próximos años299.  

4.3. Herramientas del móvil  con mayor arraigo  entre  los jóvenes  La  aparición  en  el mercado  de  teléfonos  inteligentes,  con  nuevas funcionalidades,  alejados  de  los  servicios  ofertados tradicionalmente por los operadores de telefonía móvil, han abierto un amplio abanico de posibilidades comunicativas mediante  texto, como  son  las  redes  sociales  y  la mensajería  instantánea, que han desbancado en muy poco tiempo a los SMS y MMS.                                                                                                          

                                                       299  Estudio  Pew  Research  Center  Publications  “The  state  of  the  news  media 2012”. Disponible en: http://stateofthemedia.org/?src=prc‐headline 

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La herramienta de mensajería  instantánea más empleada en estos dispositivos es Whatsapp  (55 %),  seguida de MSN  Live Messenger (43 %), eBuddy, BlackBerry Messenger (empatadas ambas con un 23 % de usuarios) y Google Talk (18 %) (Nokia, 2011).  Sólo  entre  2009  y  2010  descendió,  entre  la  juventud norteamericana, un 10% el tiempo dedicado a llamadas telefónicas, frente  al  aumento  de mensajes  de  texto300.  Aún  así,  en  nuestro estudio  las  llamadas  telefónicas  (34,72  %)  y  la  mensajería instantánea  (35,31 %)  son  consideradas,  casi  por  igual,  como  las herramientas imprescindibles de los teléfonos móviles (gráfico 20). 

Gráfico  18.  Herramienta  imprescindible  del  teléfono móvil. 

  Si comparamos la tendencia entre chicos y chicas, para ellos siguen siendo más  importantes  las  llamadas  telefónicas  (43,6 %  frente  a 30,4 %), siendo las mujeres las que se decantan por la comunicación escrita  especialmente  a  través de mensajería  instantánea  (39,2 % ellas y 27,7 % ellos) (gráfico 21). 

                                                       300 Artículo de Ángel Jiménez de Luis “Solitarios con miles de amigos” publicado en El Mundo el 6 de febrero de 2011. 

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 Son las redes sociales las que les permiten el mantener el contacto con sus amigos y el reencuentro con personas de otras épocas de la vida. La red social Tuenti, nacida en 2006, es el  lugar virtual donde se relacionan de manera natural los más jóvenes con su círculo más próximo y con  los amigos de sus amigos. Hasta hace poco sólo era posible acceder a ella mediante la invitación de algún usuario, pero tras  la  compra por parte de Telefónica, esta  red ha  ido  creciendo hasta convertirse en una operadora móvil virtual, que utiliza  la red de Movistar, con ofertas dirigidas a estos chicos.  La  segunda  mitad  del  siglo  XX  trajo  la  “civilización  del  deseo” (Lipovetsky, 2007: 7), que se aferró a la tecnología, dando lugar a la postmodernidad.  El materialismo  fue  abriendo  paso  al  “mercado del alma”, de la autoestima y la felicidad interior. La tecnología dejó de  tener  un  sentido  exclusivamente  práctico,  porque  el  usuario buscaba  cada  vez  más  la  conexión  basada  en  experiencias  y sentimientos. El problema de esta nueva modernidad  sería que el individuo  comenzaba a perder  los vínculos  sociales  (Imbert, 2008: 31) y las respuestas que se habían conformando para dar solución a las “angustias ancestrales y a las preguntas de siempre” dejarían de ser válidas, alterando la escala de valores y el sentido y ritmo de la vida, generando así una sociedad de insatisfechos.  

“El hiperconsumidor no adquiere sólo productos high‐tech para comunicarse en tiempo real, compra también productos afectivos  haciendo  viajar  en  el  tiempo  emociones  de  la infancia.  Esto  es  lo  que  desarrolla  hoy  sistemáticamente  el retromarketing,  cuyo objetivo es promover marcas afectivas que sintonicen con la nostalgia de los consumidores. Así pues, mucho  más  allá  del  fenómeno  de  los  adolescentes,  el consumo  experiencial  nostálgico  se  ha  convertido  en  un mercado  amplio.  Los  individuos  quieren  reencontrar  las impresiones de su infancia en las ofertas del mercado; juegan 

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con  el  pasado  sin  inhibiciones,  navegan  por  las marcas  del pasado y de  todas  las edades. Donde  se ve que el  consumo regresivo  es  sobre  todo  el  signo  de  una  cultura  hedonista, lúdica y juvenil, de una época en que las compras se realizan por mor de experiencias subjetivas.” 

(Lipovetsky, 2007: 67).  Al analizar el  concepto de modernidad, que durante  la  Ilustración francesa tomaría el mismo sentido que hoy mantenemos, cuando se define  el  mundo  como  un  ente  dinámico,  que  difiere  de  lo tradicional  (Lyon, 2000: 47), Durkheim301  ya nos  alertaba  sobre  la ruptura  de  los  lazos  familiares  por  la  creciente  tendencia  a  esa movilidad. Más recientemente, Charles Taylor302 se ha referido a las “tres  grandes  enfermedades  de  la modernidad”  (Lyon,  2000:  68), que a su  juicio son el  individualismo, que nos  lleva a  la soledad;  la razón  instrumental,  que  reduce  todo  al  “análisis  de  coste‐beneficio”;  y  el  despotismo  blando  que  avanza  sin  ninguna oposición,  por  la  búsqueda  del  propio  interés  que  siguen  los individuos.  El  elemento  del  individualismo  parece  repetirse  como uno  de  los  males  de  la  sociedad  moderna,  al  que  las  nuevas tecnologías  han  hecho  evolucionar  hasta  la  postmodernidad, aplicando  esa  tecnología  a  la  información  y  la  comunicación, intensificando  los  contactos  con  otras  culturas  y  erosionando  de manera más intensa “la forma tradicional de hacer las cosas” (Lyon, 2000: 98). Un término, el “moderno”, criticado, sin embargo, por el pensamiento decimonónico:  

“El  deseo  tan  lentamente  gestado,  y  que  en  el  siglo  XIX parece al cabo realizarse, es lo que, resumiendo, se denominó a sí mismo `cultura moderna´. Ya el nombre es inquietante: ¡que un  tiempo  se  llame  a  sí mismo  `moderno´,  es  decir,  último, definitivo,  frente al cual todos  los demás son puros pretéritos, 

                                                       301 Emile Durkheim fue un sociólogo y filósofo de la segunda mitad del siglo XIX. 302 Filósofo canadiense del siglo XX. 

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modestas preparaciones y aspiraciones hacia él! (…) La fe en la cultura moderna era triste: era saber que mañana iba a ser, en todo  lo esencial,  igual que hoy; que el progreso consistía  sólo en avanzar por todos los `siempres´ sobre un camino idéntico al que ya estaba bajo nuestros pies.” 

(Ortega y Gasset, 2001: 91)  Más que de la individualidad, el filósofo alertaba del peligro de una muchedumbre  uniforme;  de  la  masa.  Sin  embargo,  Álvarez Monzoncillo (2011: 67) afirma que la crisis de la postmodernidad ha provocado  el  cambio  social  de  los  últimos  tiempos,  donde  el progreso  desplaza  los  valores  de  “lo  colectivo  y  de  lo  público”,  y también  se  han  modificado  las  relaciones  entre  sexos  y  con  la familia, dando primacía al  individualismo, donde “la autonomía  se convierte en algo evidente e irrenunciable”.  Jeremy Rifkin303 proclama la Tercera Revolución Industrial,  liderada por  Internet. Después de  la primera que contó con  la máquina de vapor como protagonista, y la segunda con el coche, Rifkin asegura que  en  la  tercera  iPad  y  distribución  de  la  energía  comparten  el papel principal.   Volviendo  al  estudio  que  nos  ocupa,  y  preguntados  los  jóvenes sobre la herramienta de la que prescindirían, tanto ellas como ellos sitúan en último  lugar  la mensajería  instantánea. Los smartphones han  abierto  nuevas  vías  de  comunicación.  Paradójicamente,  lo realmente importante de un teléfono móvil, para estos jóvenes, no es que permita una conexión telefónica desde cualquier  lugar, sino el poder mantener conversaciones escritas, para compartir en cada momento  lo que piensan,  sienten y padecen. En este  contexto, el 

                                                       303  (Denver,  EEUU,  1943) Asesor de  la UE  en  temas  energéticos.  En: G. Corral, Miguel:  “El  iPad  será el  símbolo de  la  tercera  revolución  industrial”  (El Mundo, 21/10/2011). 

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teclado  físico  de  BlackBerry  se  presenta  como  el  idóneo  para cumplir con esos nuevos deseos comunicacionales.  

Gráfico  19.  Comparativa  de  las  herramientas imprescindibles en el móvil. 

  El  desarrollo  de  nuevas  aplicaciones  como  las  ya  citadas  Google Talk,  Whatsapp  y  de  redes  sociales  como  Twitter,  basadas  en mensajes  breves,  afectan  a  los  operadores,  que  ven  cómo disminuye  el  uso  de  SMS  frente  a  estos  servicios  incluidos  en  los costes  de  las  tarifas  planas,  o  incluso  accesibles  en  lugares  con cobertura  wifi,  sin  coste  para  el  usuario  (ni  compensación económica a la compañía de telefonía).  Mientras  que  para  ellas  el  reproductor  de  audio  y  vídeo  es  un elemento  secundario  (26,65  %  prescindiría  de  él),  frente  a  la mensajería  instantánea  (2,96%) o  la cámara de  fotos y vídeo  (20,2 %), para los jóvenes de su misma edad, la toma de imágenes fijas o en  movimiento  no  es  tan  importante,  ya  que  el  34,29  %  la eliminaría,  aunque  no  ocurriría  lo  mismo  con  la  función  de visionado y escucha de audio y vídeo, de los que sólo prescindiría un 15,24 % de ellos.  

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Gráfico 20. Herramienta prescindible del teléfono móvil.  

 

Gráfico  21.  Comparativa  de  las  herramientas prescindibles del móvil. 

   El móvil organiza la vida a un 26,8 % de los encuestados (gráfico 22), que  asegura  utilizar  a  diario  el  despertador  y  la  agenda  de  este dispositivo.  Además  de  las  llamadas  telefónicas,  y  de  su  función organizadora, el móvil es utilizado para navegar por  Internet  (19,4 %),  enviar  y  recibir  SMS  (19  %)  y  mandar  y  recoger  correos electrónicos (15 %). También es una herramienta que utilizan en sus 

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CAPÍTULO  4  

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momentos de ocio donde poder reproducir música (14,3 %) y vídeos (5,12 %). 

Gráfico 22. Herramienta que utiliza de forma habitual en el teléfono móvil.  

  

4.4. Prácticas habituales en el uso de  los móviles entre  la juventud   Los  soportes  tradicionales  como  el  televisor,  requieren  un emplazamiento  físico  fijo,  pero  los  dispositivos  portátiles, precisamente  por  su  carácter  móvil,  se  pueden  conectar  en cualquier momento y lugar.   Si el 87,6 % de los encuestados en el estudio “Preferencia juvenil en nuevos formatos de televisión. Tendencias de consumo en  jóvenes de 14 a 25 años” (OCENDI, 2012) afirmaban que éstos visualizaban la  televisión en  sus hogares,  sin embargo en el estudio que ahora nos  ocupa,  dicen  que  son  preferiblemente  los  momentos  de desplazamiento  cuando  aseguran  disfrutar  de  los  contenidos  en movilidad.   

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4.4.1. Frecuencia,  lugar y compañía en el consumo de contenidos en móviles  Los  jóvenes declaran  consumir  contenidos en el móvil en  tiempos de espera (33,17 %), siendo  la casa el segundo  lugar escogido para este fin (24,04 %) y los desplazamientos (tanto cortos; en autobús o en metro,  como  los  de  largo  recorrido)  como  el  tercer  sitio más frecuente  (17,31  %  y  16,35  %  respectivamente).    Además,  la audiencia  necesita  poder  acceder  al  entretenimiento  de  forma sencilla  y  con  productos  asequibles  económicamente  (Pérez  de Silva, 2002: 217), porque el consumo que realizan es impulsivo y no es conveniente ponerle trabas (gráfico 23).   El uso de los dispositivos móviles en el hogar da a entender que los usuarios  valoran  no  sólo  la movilidad  y  los  beneficios  de  poder conectarse  desde  cualquier  parte,  sino  también  la  comodidad,  la portabilidad y la facilidad de uso a la hora de utilizar sus dispositivos en casa. Otra de las motivaciones podría ser el disponer de una red wifi, que mejorara la velocidad de transmisión de datos (y ahorre en el consumo de  la tarifa contratada), porque aunque  la vía principal de acceso a Internet móvil es a través de una tarifa plana de datos, el acceso wifi sigue siendo la segunda forma de conexión.   Varios estudios que vienen realizándose en  los últimos años, sobre los  lugares  de  consumo  de  la  televisión móvil,  han  revelado  que muchos  de  los  usuarios  de  este  servicio,  casi  el  50 %,  consumen televisión en su dispositivo móvil en casa (Borges y Ortega, 2009) y ese consumo se realiza de  forma estática, a pesar de  las múltiples pantallas  existentes  en  el  hogar,  que  aunque  a  priori  parecieran preferibles para ese fin, no acabaron de proporcionar la comodidad y privacidad de las pantallas móviles.   

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El ocio asociado a  la telefonía móvil es un concepto muy reciente, que se ha visto  favorecido por el rápido desarrollo de capacidades audiovisuales en los dispositivos móviles. La definición de ocio móvil ofrecida por Castells y otros (2006: 178) se refiere a “productos de ocio que funcionan a través de dispositivos  inalámbricos, portátiles y personales (…) engloba a productos como los juegos descargables para  teléfonos  móviles,  imágenes  y  tonos  para  móvil,  así  como reproductores  MP3  y  receptores  de  radio  integrados”.  En  esta definición  podemos  incluir  juegos,  contenidos  multimedia,  chat (mensajería  instantánea),  servicios  de  información  y  de geolocalización (realidad aumentada). 

Gráfico  23.  Lugar  donde  consume  contenidos  en  su dispositivo móvil. 

  Si estos dispositivos están considerados como soportes personales, los  jóvenes  han  mostrado  interés  en  consumir  contenidos  en compañía, sin que  las pantallas  (gráfico 24) supongan un hándicap para ello. Apenas un 4,3 % mostró interés en visionarlos en solitario, frente  al  45 %  que  tenía  preferencia  por  compartirlos  con  otros compañeros (4,4 %), con familiares (7,9 %), en pareja (15,8 %) o con amigos  (17 %). De  los  jóvenes  entrevistados,  para  un  50,4 %  era indistinto visualizarlos en compañía o individualmente.  

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A pesar de las voces que alertan sobre los riesgos de marginación o exclusión social que puede provocar el uso abusivo de la tecnología, los usuarios de  Internet móvil son más activos en  la comunicación que  los que navegan desde un ordenador personal  (Castells et al., 2006: 150). Un estudio realizado en Corea del Sur con adolescentes de 16 y 17 años desvelaba que los adolescentes utilizan el teléfono móvil  para  afianzar  las  relaciones  escolares  “basadas  en  la comunicación presencial,  cara  a  cara”, para mantener el  contacto con antiguos amigos y para consolidar las amistades más recientes.  

Gráfico  24.  Compañía  para  visualizar  contenidos  en  el móvil. 

  La  tarde  y  la noche  se  consolidan  como  los momentos preferidos para el uso del teléfono móvil (gráfico 26), siendo tanto en los días de  diario  como  los  fines  de  semana  las  franjas  de  17:00  –  21:00 horas  y  de  21:00  –  24:00  horas  las más  activas.  El  Observatorio Nacional  de  las  Telecomunicaciones  y  de  la  Sociedad  de  la Información (ONTSI) ha elaborado un estudio en 2011 sobre  la red social  Tuenti,  al  que  hacemos  referencia  a  continuación,  para comparar  la actividad de estos  jóvenes en el uso del móvil y en  las redes sociales.  

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Tuenti  comprende  una  distribución  por  sexos  muy  equilibrada, donde la mayoría de los usuarios tienen entre 14 y 20 años (45 %) y entre 21 y 30 (37,5 %) (ONTSI, 2012: 215),  con un número medio de amigos de 126, aunque el promedio de  los  contactos  con  los que interactúan  es  de  34.  Alrededor  de  las  9:00  horas  los  jóvenes utilizan esta red para comunicarse, manteniendo  la actividad hasta las  18:00,  cuando  comenzarían  las  horas  de  mayor  uso,  que alcanzan mayores conexiones entre las 22:00 y las 23:00.   En  el  caso  del  teléfono móvil,  la  actividad  es mayor  de  17:00  a 21:00, y se  reduce de 21:00 a 24:00, aunque su nivel de consumo sigue siendo superior en estas franjas horarias que en el resto.   Los  expertos  (Santiago  Campión,  2009)  recomiendan  para  los adolescentes un descanso de entre nueve  y nueve horas  y media diarias para su correcto desarrollo, pero estas nuevas pantallas  les roban horas de  sueño  (gráfico 26). Esta disminución en el  tiempo dedicado  al  sueño  se  ve  reflejada  en  la  caída  del  rendimiento académico,  irritabilidad,  hiperactividad  y  dificultad  para  controlar las emociones.    El uso de smartphones disminuye la utilización de otros dispositivos; un 20 % han dejado de utilizar o han disminuido el empleo de sus ordenadores, reproductores MP3, cámaras digitales y GPS (Ericsson, 2011),  pero  por  el momento  no  es  previsible  que  ninguna  de  las nuevas pantallas elimine del mercado a sus predecesoras. 

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Gráfico  25.  Frecuencia  con  la  que  consume  contenidos audiovisuales en el móvil. 

 Los  teléfonos  móviles  han  intentado  convertirse  en  terminales “todo  en  uno”  (Cebrián,  2010:  286),  capaces  de  integrar  las aportaciones  de  cualquier  servicio.  En  palabras  de  Hernán Rodríguez,  director  de  la  Asociación  Española  de  Comunicaciones Móviles  (AECOMO)304,  el  “teléfono  en  sí no  es nada,  sino  todo  lo que puedes meterle dentro”. El  director  de  medios  interactivos  de  RTVE,  Ricardo  Villa  en  su intervención  en  los  Cursos  de  Verano  de  El  Escorial305,  hacía referencia  a  los  diferentes  horarios  y medios  empleados  para  el consumo de  los contenidos a  la carta de  la emisora estatal. Así  la primera franja de la mañana sería la preferida para el acceso desde 

                                                       304 Declaraciones realizadas en el evento “Tendencias en plataformas y desarrollo móvil” organizado por AECOMO el 24 de junio de 2010 en Madrid. 305 Organizados por la Fundación Complutense y celebrados en San Lorenzo de El Escorial (Madrid), el 5 de julio de 2011. Otra de las declaraciones de Ricardo Villa en este curso, sobre  los diferentes tiempos de uso de  las diferentes tecnologías fue que “en Twitter por la mañana se habla de lo que dice la prensa y por la tarde se habla de lo que hace la televisión”. En este sentido, Twitter recoge la actividad de  sus  usuarios  a  lo  largo  del  día;  que  por  la mañana  se  hable  de  la  prensa, sugiere que es el momento preferido para la consulta de información, pero por la tarde‐noche el medio rey sigue siendo la televisión. 

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móviles,  la de  las 8:00 a 11:00 para el ordenador  fijo, a  las 12:00 volvería a ser de nuevo la hora del móvil y las 20:00 del iPad. 

Gráfico  26.  Franjas  de  consumo  de  contenidos  en móviles. 

  Otros  informes  (Ericsson, 2011)  indican que  los momentos del día en  los  que  más  se  utiliza  el  smartphone  para  otros  consumos distintos a  las  llamadas telefónicas son, en este orden,  la tarde (65 %),  la  noche  (64  %)  y  la  sobremesa  (57  %).  Estos  tiempos  son distintos si la consulta se realiza sobre el momento escogido para el acceso a  redes  sociales; en primer  lugar aparece  la noche  (34 %), seguido de la hora de la comida     (26 %) y la mañana (22 %).  Mariano Cebrián  (2011:  19)  se  pronuncia  al  respecto,  advirtiendo que aunque en una pantalla de teléfono móvil se pueda seguir una película,  un  documental,  cine,  series  o  informativos  a  través  de Internet,  esto  no  quiere  decir  que  esos  productos  vayan  a desaparecer de otras pantallas.    

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4.4.2. Generación de contenidos  La  tecnología  ha  ido  desarrollándose,  acompañando  a  las  últimas generaciones de  jóvenes desde  los años ochenta con  la  llegada del ordenador personal y  los videojuegos. En  la  segunda mitad de  los años 90 la gran novedad ha sido la conexión a Internet y a mediados de  la  primera  década  del  siglo  XXI  las  líneas  de  banda  ancha (Bofarull, 2009: 124). Después, el boom de  la  telefonía móvil y  las redes  sociales  incrementaron  las  posibilidades  de  interacción  del usuario,  convirtiéndole  en  proveedor  de  contenidos  (blogs,  fotos, vídeos…) para otros usuarios. Pasando de ser un usuario pasivo a un “heavy user” que se mueve con facilidad de una pantalla a otra. 

Gráfico  27.  Preferencias  sobre  la  generación  de contenidos móviles. 

  El 40 % de  los menores  internautas son generadores de contenido desde  los 14 años  (Bringué y Sádaba, 2009). Un estudio elaborado por  la  Fundación  Orange  en  2011,  confirmaba  que  los  menores mantenían  una  actitud muy  activa  en  cuanto  a  la  generación  de contenidos digitales: 

‐ 82 % hace fotos, ‐ 56 % vídeos, 

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‐ 48 % envía fotos, ‐ 27 % envía vídeos, ‐ 22 % publica fotos en Internet, ‐ 11 % publica vídeos en Internet. 

 

Preguntados al respecto (gráfico 27), los jóvenes de 18 a 25 años se mostraron  indiferentes  ante  la  posibilidad  de  generar  contenidos propios  (40,51  %),  pero  sin  embargo  sí  les  gustaba  inmortalizar momentos  con  la  cámara  fotográfica  que  incorporan  estos dispositivos móviles  (20,44 %),  y  número más  reducido  afirmaba producir sus propios vídeos (8,39 %) y los compartía en la red (10,58 %), o veía los contenidos creados por otros (5,11 %). 

Gráfico  28.  Comparativa  entre  la  preferencia  sobre generación de contenidos móviles. 

  Ellas  asumen  el  estereotipo  de  “mujer  incompatible  con tecnología”, al que nos  referimos anteriormente, y un 18,58 % de las chicas de entre 18 y 25 años reconocen desconocer el modo de compartir  imágenes en  la Red. Son dependientes de  la  tecnología, pero no  son  capaces de  sacarle partido o explotar  al máximo  sus funcionalidades. En este sentido, sólo un 7,69 % de los chicos de su edad admiten no saber cómo se comparten imágenes y/o vídeos en 

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Internet.  Es  destacable,  sin  embargo,  que  aproximadamente  el mismo número de chicas y chicos termina compartiendo con otros esos contenidos en Internet.  

4.5. Riesgos asociados al manejo de las nuevas tecnologías  

Los  teléfonos  móviles  tienen  la  consideración  de instrumentos  esenciales  de  la  vida  contemporánea.  Cuando fallan,  los  usuarios  suelen  tener  un  sentimiento  de  pérdida como  resultado  de  la  relación  de  dependencia  que  han establecido con la tecnología. 

(Castells et al., 2006: 127)  

Los adolescentes  son el  sector  social que utiliza  las  redes  sociales con mayor  ímpetu. No  sólo están  inmersos en  las  redes,  sino que son la ocupación a la que más tiempo dedican. Otros datos señalan que un tercio de los niños de 8 a 12 años y tres cuartas partes de los comprendidos  entre  13  y  16  tienen  un  perfil  propio  en  una  red social. Hasta un tercio de los adolescentes entre 9 y 16 años tienen su perfil en  Facebook, mientras que  la  red más popular  entre  los españoles es Tuenti (Fumero, A. y Espiritusanto, Ó. 2012).   El  acceso  a  Internet,  ofrecido  por  estos  dispositivos  y  una mayor conectividad, hacen que aumenten los riesgos asociados a su uso. A los  jóvenes  les  gusta  compartir  información  con  personas conocidas306  (Bringué  y  Sádaba,  2009);  escribir  sobre  sus  gustos permite que sus amigos les conozcan mejor, pero también lo hacen para llegar a otras personas y así aumentar su círculo de amistades. Por eso es frecuente encontrar que muchos de ellos dejan abierto el 

                                                       306 Veíamos en el gráfico 27 que un 28,83 % de  los  jóvenes utiliza su dispositivo móvil para hacer fotos o vídeos y un 10,58 % cuelga este material audiovisual en la red. 

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CAPÍTULO  4  

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acceso a sus perfiles en redes sociales. Fotos y vídeos propios y de su entorno que son publicados en la Red sin consentimiento, como afirma  un  15  %  de  menores  de  entre  10  y  18  años  (Bringué  y Sádaba, 2009) cuando son preguntados al respecto307.  A pesar de que a  las TIC se  les ha  tachado de  favorecedoras de  la marginación y la falta de sociabilidad de sus usuarios, la realidad es que gracias precisamente a estas tecnologías,  los jóvenes disponen de más  herramientas  que  nunca  para  socializar  con  sus  iguales, aunque  sí  corren  el  riesgo  de  alejarse  de  los  que  tienen  en  un entorno más cercano, su familia (Peris, 2011). Un estudio realizado en Japón en 2004 sacaba a la luz que los usuarios de Internet móvil son más  activos  en  la  comunicación  que  los  que  utilizan  Internet desde un ordenador personal (Castells et al., 2006: 150).  El  principal motivo  que  alegan  los  padres  para  la  compra  de  un teléfono móvil  es  la  seguridad  de  sus  hijos  (Castells  et  al.,  2006: 157),  aunque  podría  resultar  paradójico  si  analizamos  los  riesgos asociados  al  uso  de  estos  dispositivos,  algunos  de  los  cuales detallaremos  más  abajo.  Otra  razón  por  la  que  se  adquiere  un móvil, según una  investigación  realizada en EEUU en 2003308 es  la comodidad; para un 60 % de  los usuarios. Es precisamente en este país donde durante los atentados del 11 de septiembre de 2001 los teléfonos móviles jugaron un papel fundamental en la coordinación de tareas de rescate; para informar sobre lo que estaba sucediendo a bordo de  los aviones  secuestrados; o para “conocer el paradero de familiares y amigos, y despedirse de los seres queridos”.  

                                                       307 Un 15% de  los menores de ambos  sexos de entre 10 y 18 años estaban de acuerdo  con  la  frase  “creo  que  puedo  poner  cualquier  foto/vídeo  mía  en Internet”. Es destacable que el 22,5% de los chicos de 18 años también asentían ante este enunciado. 308 Citada en Castells et al. 2006: 158. 

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El uso de la cámara para el envío de imágenes íntimas ha generado una alarma social, por el aumento de riesgos, frente a los que tanto familiares como educadores se sienten desconcertados. Las nuevas formas  de  acoso,  abuso  y  persecución  confunden,  por  no  existir referencias previas de estos casos, al tratarse de generaciones que crecieron en un entorno no digital (del Río, Sádaba y Bringué, 2010: 115).  La falta de una educación específica en los planes de estudios sobre el  entorno digital,  favorece un desconocimiento, por parte de  los jóvenes,  de  cuestiones  legales  como  la  privacidad  o  la  propiedad intelectual y tienen una escasa percepción del riesgo que suponen algunas prácticas en  la Red, como  la anteriormente mencionada. A este  hecho  se  suma  que  un  42  %  de  los menores  se  conecta  a Internet  sin  la  supervisión de  los padres  (EU Kids Online, 2011);  si esto ocurre al acceder desde el ordenador, podemos  intuir que  la vigilancia  será  menor  a  través  del  móvil.  La  ubicuidad  de  estas pantallas, que  las hace estar presentes en  todo momento  y  lugar “ha  desencadenado  toda  una  serie  de  preocupaciones  que  van desde  la  ansiedad  por  el  rápido  ritmo  de  vida,  pasando  por cuestiones  relativas  a  la  conducta  pública”  (Castells  et  al.,  2006: 185) por  la desaparición de  las  líneas que separan  lo público de  lo privado  (y  el  trabajo  de  la  vida  personal  en  los  usuarios  más mayores).  El aumento de los índices de adicción a las nuevas tecnologías se ha ido  incrementando, cada vez desde edades más  tempranas, por  la generalización  de  estas  nuevas  pantallas.  Es  más,  cuantas  más funciones multitarea pone  la tecnología a nuestro alcance, “mayor sensación  tenemos  de  no  disponer  de  tiempo”  (Meyrowitz, 2004309). Algunos se  refieren al “tecnoestrés”  (Arenas, 2011), para 

                                                       309 Citado en Castells et al., 2006: 274. 

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CAPÍTULO  4  

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definir  las  secuelas  físicas  y  psicológicas  que  produce  el  uso intensivo de  las TIC, que afectan a  los ámbitos  laboral, académico, familiar y al ocio.  Cuando  hablamos  de  ciberbullying310  nos  referimos  al  acoso  por parte  de  conocidos,  generalmente  compañeros  de  clase  o  del mismo  entorno.  Además  del  conocido  acoso  o  de  las  amenazas hacia  las  víctimas,  técnicas  como  la  suplantación  de  identidad  en redes  sociales  o  a  través  del  correo  electrónico,  también  se consideran ciberbullying.   Alguna de  las  formas  en  las que  se presenta el  ciberbullying  es  a través  de  mensajes  no  deseados  que  llegan  por  Internet  o  al teléfono móvil. Una nueva  forma de acoso que persigue hasta un territorio  íntimo,  como  es  el  hogar,  que  deja  de  considerarse  un lugar seguro para los acosados. El enemigo también puede estar en el móvil  y  se  transporta  en  el  bolsillo. Mientras  que  la  amenaza tradicional  tenía  un  alcance  limitado,  las  redes  sociales, precisamente  aquellas  que  se  utilizan  para mantener  el  contacto con sus amistades, se transforman en vías de distribución de vídeos e  imágenes vejatorias de  las víctimas y una vez que se encuentran en la red, escapan hasta de las manos de los ciberacosadores.  Del Río, Sádaba y Bringué  (2010: 118) hacen una  clasificación  con las  siete  categorías  de  ciberbullying:  flaming311,  acoso  on‐line, cyberstalking312, denigración, suplantación de  la persona, outing313 y exclusión. 

                                                       310 Acoso virtual. 311 Envío de mensajes vulgares. 312 Cuando el acoso on‐line alcanza unos  límites de amenazas hacia  la vida de  la persona. 313 Publicación de datos o imágenes privadas de las personas. 

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Gráfico  29.  Calificativo  para  definir  el  acoso  o ciberbullying a través del dispositivo móvil. 

  Se considera que  los  jóvenes de 18 a 25 años, que participaron en este estudio, no pertenecen a  las edades en  las que el ciberacoso tiene  una  presencia  importante,  que  más  bien  se  da  en  la adolescencia.  Pero  es  un  fenómeno  que  todos  conocen perfectamente (Injuve, 2012: 45). Aún así, un 51,28 %  lo considera una práctica detestable y un 16,48 % insufrible. Pierde peso para un 21,25 %, que lo reconoce como menos dramático y lo ve “posible”, mientras que  tan  solo un 1,47 %  admite que podría  realizarlo.  La tendencia general, como se observa en el gráfico 29, es considerar el ciberbullying de forma despectiva.  Consideramos que es preciso incidir en la necesidad de ofrecer una alfabetización digital en la educación infantil, primaria y secundaria, para  que  exista  un mayor  conocimiento  sobre  los  riesgos  de  las nuevas  tecnologías  y  la  forma  de  localizarlos,  para  evitar  o minimizar así  los peligros. Entre  los riesgos descritos por Bringué y Sádaba  (2009b:  131‐147)  por  la  penetración  de  estas  nuevas tecnologías, encontramos los siguientes aspectos:  

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CAPÍTULO  4  

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- Aumento de los índices de adicción a las nuevas tecnologías desde  edades  tempranas  por  la  generalización  de  las pantallas. Una encuesta realizada a jóvenes de entre 14 y 18 años revela que el 88,8 % no podría vivir sin teléfono móvil (Ramos  y  Jiménez,  2007:  128). Beranuy  y Carbonell  (2010: 141)  recopilan algunos de  los  síntomas de dependencia de las personas adictas a Internet, que se podrían transponer a los adictos a los teléfonos móviles. Estos son:  

o Craving o la necesidad irresistible de conexión. o Polarización o focalización atencional, si el adicto no 

está conectado, piensa cómo conseguir conectarse y qué  hará  durante  su  próxima  conexión.  De  este modo, el ocio  y  las  relaciones  interpersonales  giran en torno a la red. 

o Modificación del estado de ánimo, cuando la persona cree  que  Internet  es  el  único  lugar  donde  se encuentra bien, pero le atacan sentimientos de culpa y depresión. 

o Pérdida de control e  impotencia; el adicto no puede evitar conectarse, aunque  lo  intente, y una vez que ha empezado no puede parar. 

o La “nomofobia314” (Rego, 2011) o miedo a no llevar el teléfono  encima,  es  un  fenómeno  que  según  un estudio realizado por Ildefonso Muñoz, director de la unidad  de  psicología  del  Centro  Médico  USP Fuengirola, podría afectar al 53 % de  los usuarios de estos soportes móviles. Es un fenómeno que afecta a más hombres  (58 %) que mujeres  (48 %)  y  además alertan de que  los  jóvenes podrían  ser  los que más acusaran esta dependencia, ya que han desplazado la forma de relacionarse e interactuar con sus iguales a 

                                                       314 Del inglés no mobile phobia.  

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este dispositivo. Aunque  la Organización Mundial de la  Salud  (OMS)  aún  no  ha  considerado  incluir  la adicción  a  la  tecnología  como  patología (noticiasmedicas.es,  2012),  lo  cierto  es  que  el número  de  usuarios  que  acumulan  sensaciones  de ansiedad  por  el  uso  de  estos  equipos  no  para  de aumentar. En China, el 42 % de los usuarios es adicto a la Red, y el 18 % de los estadounidenses confirman que  necesitan  estar  conectados  una media  de  seis horas  diarias.  En  Argentina,  incluso,  han  creado  el grupo  de  apoyo  “viudas  de  Internet”  donde  se reúnen para superar la falta de atención prestada por sus  parejas,  por  el  uso  intensivo  de  Internet  y  las diferentes  plataformas  donde  se  encuentra.  A  este aspecto  se  refería  un  estudio  de  Harris  Interactive (Martín,  2010),  donde  se  refleja  que  lo  último  que hace uno de cada cinco norteamericanos antes de  ir a dormir, es  revisar el  correo electrónico;  lo mismo que inmediatamente después de despertarse.  

o El temor a que la tecnología afecte a la salud es otro de  los  riesgos  que  se  citan  con mayor  frecuencia, aunque  no  existan  estudios  que  demuestren  el peligro  real  sobre  la  salud  del  uso  de  estos dispositivos.  La  OMS  considera  que  aún  no  han pasado  los  suficientes  años  como  para  poder  sacar conclusiones (Ferrado, 2010), pero eso no quita para que algunos usuarios  sintomaticen estos miedos. La “telenofobia315” o la “fringensofobia316” (Rego, 2011) son  algunos  de  los  fenómenos  asociados  a  estos miedos.  

                                                       315 Miedo a los teléfonos y a recibir llamadas. 316 Temor a que las radiaciones afecten al cerebro. 

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CAPÍTULO  4  

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- El  derecho  a  la  intimidad  y  a  la  propia  imagen  queda desprotegido cuando son  los usuarios  los que ponen en sus páginas  información personal en redes públicas. No sólo se comparte  información  personal,  sino  también  de  amigos  y conocidos. Un estudio presentado en 2011 por  la Comisión Europea afirmaba que el 25 % de  los menores europeos de entre nueve y doce años, con cuenta en redes sociales, tiene su perfil abierto, con datos sensibles como  la dirección o el teléfono  accesibles  para  todos  los  usuarios  de  Internet. Lipovetsky  y  Serroy  (2009:  307)  y  Pascual,  Parra  y  Sancho (2008:186)  señalan  que  la  participación  en  la  Web  2.0 destapa  las  “pasiones  narcisistas  y  exhibicionistas”  de  los individuos que no paran de  “fotografiar y  filmar  lo que  les rodea,  desde  lo más  dramático  hasta  lo más  anodino”.  La difusión  de  bulos  o  mensajes  falsos  por  Internet,  que también afecta al derecho a  la  intimidad,  recibe el nombre de hoax. Campañas como “Vive Conectado317”, iniciativa del Grupo Antena 3 para la educación y prevención de actitudes de  riesgo  en  las  redes  sociales,  intentan  concienciar  sobre estos peligros.  

- El riesgo de entrar en relación con personas desconocidas es una  de  las  conductas más  preocupantes  para  educadores, padres,  profesores  y  autoridades.  Para  el  12%  de  los menores  de  entre  10  y  18  años  “es  divertido  hablar  con desconocidos a través de Internet” y el 11 % de los menores declara  haber  recibido  “mensajes  obscenos  o  de  personas desconocidas”  (Bringué  y  Sádaba, 2009b:  195). Además, el 17 %  de  los  adolescentes  de  15  y  16  años  afirman  haber acudido a una cita con una de esas personas desconocidas (Alonso,  2011),  aunque  sólo  el  2  %  de  esos  menores reconocía  haber  sufrido  una  experiencia  negativa  durante 

                                                       317 http://www.antena3.com/viveconectado/ 

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USUARIOS:   JÓVENES  Y  MÓVILES  

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ese  encuentro.  En  este  apartado  podríamos  destacar algunas  conductas peligrosas de  estos  chicos,  como  son  el grooming318 o el sexting319 (Juste, 2012).  

- El Ciberbullying o acoso a  través de  las nuevas  tecnologías, sale  de  las  aulas  y  convierte  a  las  redes  sociales,  el Messenger  o  el  correo  electrónico  en  herramientas  para perjudicar a  terceras personas, a  través del envío de  fotos, vídeos  o  comentarios,  como  señalamos  anteriormente. Algunas  de  las  prácticas  ofensivas  llevadas  a  cabo  con  los móviles  se  valen  de  las  cámaras  integradas  en  estos dispositivos.  Así,  se  han  detectado  numerosos  actos vandálicos grabados con cámara, e incluso agresiones, como las happy  slappers320  (Castells  et al., 2006:  197) que  luego distribuyen entre sus amistades. 

- Además  de  estos  riesgos,  apuntados  por  los  profesores Bringué  y  Sádaba,  existen  otros  asociados  a  la  navegación por  Internet,  como  son  la  posibilidad  de  sufrir  ataques  de hackers  para  el  robo  de  contraseñas  o  contenidos  del teléfono móvil  y  el  acceso  a  cuentas  bancarias,  como  ha sucedido recientemente con Amazon y PlayStation Network. Es  importante  señalar  también  la  posibilidad  de  todo dispositivo conectado a  Internet de ser  infectado por algún virus.  En  este  sentido,  recibir  un  email  de  una  fuente aparentemente  fiable,  normalmente  del  banco,  con  la finalidad de conseguir las claves de acceso del usuario recibe el nombre de phising.  Si  la procedencia de este phising es por  un  mensaje  de  texto  se  denomina  smishing,  y  si  se 

                                                       318  Reciben  este  nombre  las  prácticas  sexuales  difundidas  a  través  de  una webcam.  Normalmente  se  envían  bajo  presión  y  coacciones  de  un  acosador. Desde  diciembre  de  2010  esta  práctica  se  considera  delito  si  el  acosado  tiene menos de 13 años. 319  Difusión  por  Internet  de  imágenes  eróticas  con  o  sin  consentimiento  del usuario. 320 “Tortazo divertido” 

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CAPÍTULO  4  

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realiza  a  través  de  una  llamada  telefónica,  vishing  (Juste, 2012). 

 El aumento de  los casos de TDAH321, podría  tener  relación con  las acciones multitarea,  que  requieren  focalizar  la  atención necesaria para cada  tarea  (Injuve, 2012: 40). Por otro  lado,  también  indican que este repunte de casos podría responder a nuevas necesidades educativas sobre  la focalización de  la atención. No se habla de una mayor  o  menor  inteligencia  de  estos  nativos  digitales,  sino  una mente funcionalmente distinta, preparada para operar en el nuevo entorno  tecnosocial  que  generan  las  tecnologías,  que  cambia  las conexiones cerebrales (Injuve, 2012: 57). 

                                                       321 Transtorno de déficit de atención con hiperactividad. 

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     Conclusiones 

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CONCLUSIONES  

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  Presentamos,  en  primer  lugar,  los  puntos  concluyentes relacionados, de  forma directa, con el planteamiento de nuestros objetivos  e  hipótesis,  lo  que  nos  refleja  una  respuesta  global  de nuestro estudio, que exponemos a modo de decálogo:   

1. La miniaturización de  los procesadores y el abaratamiento de  la tecnología, desde finales del siglo XX, han convertido al teléfono móvil en la herramienta con mayor propagación de la historia. Presente en todos los estratos sociales, en los países más  y menos  desarrollados  y  adoptado  de  forma unánime  por  todos  los  segmentos  generacionales.  Un instrumento  que  incluso  cuenta,  en  la  actualidad,  con mayor  difusión  que  los  receptores  de  radio  FM  y televisores.  Además,  gracias  a  Internet,  el  número  del teléfono  móvil  se  ha  convertido  en  un  auténtico identificador personal e intransferible en la sociedad digital.   

2. El uso de los dispositivos móviles en el hogar da a entender que  los  usuarios  valoran  no  sólo  la  movilidad  y  los beneficios de poder conectarse desde cualquier  lugar, sino también la comodidad, la portabilidad y la facilidad de uso a la hora de utilizar  sus dispositivos en casa. Los momentos de mayor  consumo  se  hallan  entre  las  17:00  y  las  24:00 horas  tanto en días  laborables, como en  fines de  semana; robando protagonismo a ordenadores, reproductores MP3, cámaras digitales y GPS. En España, en 2011,  la presencia de  los  teléfonos  inteligentes aumentó de  tal modo que  la convirtió  en  uno  de  los  países  donde  estos  dispositivos alcanzaron mayor presencia.  

 

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CONCLUSIONES  

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3. Un teléfono móvil que, en su transformación al smartphone (teléfono  inteligente)  o  superphone,  ha  añadido  nuevas funcionalidades  a  su  propósito  inicial  de  realizar  y  recibir llamadas; siendo capaz de desplazar, en muchas ocasiones y sobre todo entre los jóvenes,  la comunicación oral por la escrita.   Fueron los SMS los que animaron a la juventud a acercarse a  estos  dispositivos,  ya  que  desde  el  primer  momento mantuvieron una relación más escrita que oral con ellos. La relación  con  los  nativos  digitales  se  afianzó  con  la incorporación de  tarifas de datos,  con acceso a  Internet y mensajería  instantánea.  Otro  de  los  elementos fundamentales de la comunicación de estos jóvenes son los emoticonos,  capaces  de  reflejar  sus  estados  de  ánimo  de forma gráfica, donde se ratifica el poder de la imagen en su comunicación. 

 4. Además,  los  jóvenes  utilizan  estos  dispositivos  como 

elementos  integradores  del  grupo  al  que  pertenecen  o  al que  quieren  pertenecer.  Actitud  semejante  a  la  que  en otros  tiempos ocurriera con su vinculación a una música y vestimenta determinadas. En estos momentos, los cánones marcados por  los  jóvenes se ven reforzados y vinculados a la  tecnología;  así,  las  videoconsolas,  reproductores mp3  y mp4 y, especialmente,  los  teléfonos móviles se convierten en  el nexo de unión con su núcleo social.  

 5. Los  jóvenes,  identificados  como  “nativos  digitales”, 

mantienen  una  cultura  multipantalla,  que  comienza normalmente  de  forma  autodidacta  (o  con  ayuda  de  un familiar) a partir de  los 9 años aproximadamente, a través de  los  videojuegos,  a  los  que  dedican,  por  regla  general, 

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CONCLUSIONES  

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una media de cinco horas  semanales. Precisamente desde el  año  2007  estos  jóvenes  consideran  Internet  como  una pantalla  de  entretenimiento,  por  encima  de  la  televisiva, que  ha  quedado  desplazada,  aunque  también  sigue presente en sus momentos de ocio. Según datos de 2011, el primer móvil llega a sus manos alrededor de los 11 años, y el  primer  smartphone  lo  hace  a  los  13.  Son  edades  de  referencia  que  se  actualizan  cada  año,  advirtiéndose  una tendencia  al  acceso  de  estos  equipos,  cada  vez  más prematura.  

6. Sin embargo, “ser un nativo digital” o haber crecido dentro de  un  amplio  contexto  digital,  no  significa  dominar,  de forma  innata y con  idéntica finalidad,  la tecnología o tener un  alto  nivel  de  “alfabetización  técnica”.  Su  valor  varía dentro  del  propio  colectivo  joven,    ya  que  no  todos  ellos saben explotar las potencialidades de esta herramienta que desde el principio han tenido a su disposición. 

 7. Por  otra  parte,  el  modo  de  consumo  en  los  soportes 

móviles es instintivo, por lo que el paso al entretenimiento se  realiza  de  forma  mecánica  y  con  actividades especialmente asequibles a todo tipo de público. El móvil se convierte en una plataforma no sólo de comunicación sino de ocio, por sus juegos y la capacidad de interactividad, así como  en  un  creador  de  contenidos  (fotos  y  vídeos), organizador  de  tiempo  (reloj,  despertador  y  agenda), además de  reproductor de mercados audiovisuales. 

 8.  Estos  nuevos  medios  hacen  posible  la  “triple  A”  que 

demanda  el  usuario  –  consumidor  (anything,  anywhere, anytime), capaz de cubrir  los  tiempos muertos y de  llenar de  presencias  lejanas  los  momentos  de  espera, 

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CONCLUSIONES  

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desplazamiento  y  descanso,  con  la  atractiva  fórmula  del “todo lo que quieras, al alcance de tu mano”.   

9. No  obstante,  la  finalidad  del  consumo  tecnológico  es diferente en razón de sexo. Las mujeres ejercen un uso más impulsivo  e  inmediato  y  los  hombres  se  muestran  más selectivos, eligiendo sólo aquello que  les  interesa. De este modo,  mientras  los  chicos  pretenden  una  relación  de dominio  con  la  técnica,  que  la  utilizan  en  una  etapa prematura, ellas  la adoptan de  forma más  tardía y con un valor estrictamente funcional. 

 10. En  un  entorno  multimediático  donde  conviven  pantallas 

con  todo  tipo  de  resoluciones  y  tamaños,  de  diversos sistemas  operativos,  y  en  el  que  cada  una  ocupa  su momento y  lugar en el día,  se encuentran  los dispositivos móviles que también buscan su espacio de ocio en el sector audiovisual.  El  móvil  es  un  soporte  de  contenidos,  que permite  almacenar  música,  fotos  y  vídeos,  además  de permitir  el  acceso  a  Internet  y  a  la  televisión  móvil  en cualquiera de sus modalidades. 

 

Análisis  de  los  resultados  de  la  investigación  de campo  Como el propósito   principal de análisis de esta tesis se centra en averiguar el perfil de  la audiencia, objeto de nuestro estudio,   en sus  gustos  sobre  los  contenidos  audiovisuales  y  la  adecuación posterior de estos soportes móviles a dichos contenidos y hábitos de  recepción,  consideramos  que  la  aplicación  de  nuestro cuestionario  nos  ha  llevado  a  acercarnos  de  manera  bastante precisa a estas  características de uso.  

 

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En  este  punto,  exponemos  los  principales  resultados  de  esta investigación empírica a través de los siguientes apartados:    

 

Forma de consumo audiovisual  Los  jóvenes  declaran  consumir  contenidos  en  el móvil  en tiempos  de  espera  (33,17  %),  siendo  la  casa  el  segundo lugar escogido para este fin (24,04 %) y los desplazamientos (tanto  cortos;  en  autobús  o  en metro,  como  los  de  largo recorrido)  como  el  tercer  sitio más  frecuente  (17,31 %  y 16,35  %  respectivamente).  Este  dispositivo  favorece  el modelo  productivo  24/7,  como  “la  pantalla  que  nunca duerme”.  Además,  estos  usuarios  realizan,  con  su  smartphone,  un consumo  audiovisual  al  margen  de  la  industria convencional. Más del 80 % de estos jóvenes ven vídeos  grabados  por  ellos mismos,    vídeos  de  Internet,  en  redes sociales o  los que descargan en  sus dispositivos mediante memorias externas.   Asimismo, se observa  la  tendencia a  la no acumulación de contenidos digitales, prefiriendo el consumo en streaming. Una  nueva  materialización  la  del  “usar  y  tirar”,  que podríamos  transcribir  en  “ver  y  borrar”,  y    va  pareja  a  la desaparición de los soportes físicos (CDs, DVDs…). Al mismo tiempo, estos usuarios están cada vez más  interesados en sincronizar  los  contenidos  de  sus  diferentes  dispositivos  y optar  por  el  almacenaje  en  entornos  virtuales  (“en  la nube”). 

   

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Contenidos audiovisuales  

Las  series extranjeras, películas y  series de animación  son los  géneros  de  ficción  que  destacan  como  los  contenidos preferidos  para  los  soportes  móviles,  siguiendo  una tendencia  muy  similar  a  la  que  presentan  en  Internet, donde en primer  lugar eligen películas,  seguidas de  series extranjeras y  temas musicales.  Los  contenidos deportivos, la  información y  la música son otros de  los productos con los que cargan estos dispositivos.  De  este  modo,    y  a  través  de  su  teléfono  móvil,  estos jóvenes, de edades entre 18 y 25 años, con distinto orden de  preferencia  según  el  sexo, manifiestan  interés  por  los deportes,  la  información  y  la  música,  y  superponen  las series extranjeras, las películas y las series de animación por encima de  la ficción nacional. Creemos que estos datos no hacen más que reflejar  la realidad del comportamiento de estos jóvenes con los contenidos y los diferentes canales de distribución.  Así,  recurren  al  televisor  para  ver  los productos nacionales, pero prefieren  Internet y  los nuevos soportes para  la  ficción extranjera, que pueden encontrar sin  esperar  a  que  sea  programada  en  los  canales tradicionales.   No  obstante,    en  los  hábitos  de  consumo  de  formatos televisivos  en  dispositivos  móviles,  encontramos  ciertas semejanzas  con  los  formatos  de  televisión  preferidos  por los jóvenes de la misma edad (Estudio Ocendi, 2012), donde el 21,1 % muestra  su preferencia por  las  series, el 13,3 % por  el    cine,  el  5,3  %  sitcom,  7,6  %  realities  y  8,1  % documentales. 

 

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La diferencia por género  Si comparamos la tendencia entre chicos y chicas, para ellos siguen  siendo  más  importantes  las  llamadas  telefónicas (43,6  %  frente  a  30,4  %),  que  para  las  mujeres  que  se decantan  por  la  comunicación  escrita  especialmente  a través  de mensajería  instantánea  (39,2  %  ellas  y  27,7  % ellos) (gráfico 21, capítulo 4).  En  relación  con  las  preferencias  de  contenidos audiovisuales consumidos en el teléfono móvil  (gráfico 12, capítulo  4),  descubrimos  un  porcentaje  mayor  de  chicas que prefiere vídeos musicales (31,18 % frente al 24 % de los chicos) y el de hombres que visionan contenidos deportivos (29  %,  ante  el  10  %  de  mujeres).  De  sus  respuestas deducimos que ellas utilizan su dispositivo móvil para estar informadas  (40  %),  pero  ellos  lo  emplean  con  menor intensidad para ese fin (27 %).  En la misma comparativa por sexos (gráfico 14, capítulo 4), también comprobamos que estos jóvenes varones, de entre 18 a 25 años, prefieren las series de animación (22,78 %) y las series extranjeras (34,18 %), mientras que las jóvenes de su misma edad se decantan en primer  lugar por  las series extranjeras  (49,22 %)  y  después  por  las  series  españolas (10,16 %).  

Limitaciones y propuestas de futuro  A pesar de que en términos generales este trabajo de investigación nos  resulte  exitoso  en  el  sentido  de  haber  comprobado positivamente la hipótesis y la pregunta de investigación, logrando 

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así  los  objetivos  planteados,  creemos  que  es  importante  dejar claras  algunas  limitaciones  y  realizar  una  serie  de  propuestas  de futuro.  La principal  limitación  la  encontramos  en  la  investigación cuantitativa,  en  lo  que  refiere  a  los márgenes  de  error,  que  nos obliga a ser bastante prudentes a  la hora de  interpretar  las cifras, haciéndolo  más  como  aproximaciones  que  como  afirmaciones absolutas.  Sin  embargo,  partiendo  de  esta  aclaración,  consideramos  que,  por  el  contrario,  sí  es  suficientemente representativa cualitativamente hablando, por lo que pretendemos que, con las consiguientes reservas, nuestras conclusiones podrían hacerse extensivas al resto de  los  jóvenes españoles, de  la misma edad.  

Algunas propuestas de futuro   Creemos que aún es pronto para determinar el formato definitivo de  los  audiovisuales  en  soportes móviles,  por  varias  razones,  en primer  lugar  porque  habría  que  establecer  una  diferenciación entre  estos  dispositivos  y  sus  características  inherentes  y,  en segundo, porque existen muy pocos contenidos desarrollados para cada  uno  de  estos  soportes,  ya  que  hasta  ahora,  la  práctica habitual ha consistido en trasladar unos productos tradicionales a las nuevas plataformas; empleándose, para nuestro entender, de forma incorrecta el término “convergencia”.   Comprendemos que, aunque en esta primera fase de implantación se  puedan  aprovechar  estos  contenidos  adaptados  de  otros medios (Internet, televisión, videojuegos), es preciso  establecer un entorno  propicio  para  diseñar  productos  específicos  para  este nuevo  escenario,  que  puedan  ser  beneficiarios  de  sus características propias, y que supongan nuevas oportunidades para un  sector  audiovisual  cada  vez  mermado  por  las  fórmulas  tradicionales.  

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CONCLUSIONES  

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 Igualmente,  de  acuerdo  a  los  resultados  de  este  trabajo  y  a  las todavía  escasas  investigaciones  que  se  han  realizado  sobre  este tema concreto, consideramos que sería necesaria  la propuesta de una serie de medidas, más cercanas a la acción que a cualquier tipo de  normativa  de  funcionamiento,  que  consigan  una  efectiva vinculación personal y social de estos dispositivos con sus  jóvenes usuarios.  Por nuestra parte, hemos observado, entre otras particularidades, que  los  jóvenes no  sólo valoran y apuestan por  los  consumos de corta  duración,  sino  por  aquéllos  contenidos  que  son fundamentalmente atractivos para ellos, aunque éstos superen los sesenta minutos de tiempo de exposición ante el reducido visor de la pantalla del móvil. 

 Asimismo,  otra  de  las motivaciones  que  respaldaría  su  consumo audiovisual podría estar relacionada con  la disposición de una red wifi,  que mejorara  la  velocidad  de  transmisión  de  datos,  porque aunque  la vía principal de acceso a  Internet móvil es a  través de una  tarifa  plana,  el  acceso  wifi  sigue  siendo  su  segunda  vía; Internet  sirve  como  ejemplo  al  ver multiplicada  su  capacidad  de acceso a la información, gracias a la rapidez alcanzada. 

 En este  sentido, entendemos que  si  Internet ha  sido considerada como  la  revolución  de  las  tecnologías  de  la  información  y  de  la comunicación del siglo XX,  la  incorporación de esta plataforma en un dispositivo tan manejable, como el móvil, lo convierte a éste en también  gran  hito  tecnológico  del  siglo  XXI.  Circunstancia  que plantea  otros  retos,  ya  que  cuantos más  datos  se  empleen, más aumentará  la  demanda  de  espectro  radioeléctrico,  que  será preciso  liberar, prescindiendo de algunos de  los servicios que han 

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venido  transportando  sus  contenidos  de manera  tradicional  por esa vía.  Por último, dentro de nuestras propuestas de futuro, no queremos obviar  la  necesaria  incorporación,  en  los  diversos  planes  de estudios (desde Infantil, Primaria y Secundaria),  de una educación específica  relativa  al  entorno  digital,  para  informar  a  las  nuevas generaciones sobre las actitudes de riesgo en la Red y la forma de disuadirlo, evitando o minimizando así  los peligros, como el acoso a  través  del  ciberbullying.  Por  ello,  nos  referimos  no  sólo  a  las cuestiones  legales  relativas  al  derecho  a  la  privacidad  o  a  la propiedad  intelectual  sino  también  a  la  formación  de  un  uso favorable  y  adecuado  de  este  medio.  Reflexionando  sobre  la utilización  de  la  tecnología  en  sí,  descubrimos  que  si  la alfabetización  parecía  ya  un  problema  superado  en  nuestra sociedad, este nuevo contexto vuelve a presentarnos otro tipo de analfabetismo, el digital, causante también de importantes brechas sociales y generacionales.   Coincidimos con Castells cuando nos advierte que, a pesar de que las  TIC  han  sido  duramente  criticadas  por  contribuir  a  la marginación  y  a  la  falta  de  sociabilidad  de  los  usuarios  más jóvenes, la realidad es que, gracias precisamente a estos medios, la juventud dispone de más herramientas que nunca para  socializar con  sus  iguales,  y  su  comunicación  se  hace mucho más  activa. Además,  la  incorporación  de  estas  nuevas  tecnologías  en  los procesos  cotidianos,  modifica  las  fórmulas  comunicativas tradicionales,  donde  también  se  priman  las  habilidades tecnológicas.  Por  ese  motivo,  tampoco  debemos  olvidar  que cualquier  adicción  excesiva,  y  sobre  todo  en  edades  tempranas, puede acarrear serios riesgos y secuelas físicas y psicológicas. En el caso  de  la  tecnología,  el  uso  intensivo  de  su  función multitarea,  podría desembocar en una alteración conocida como “tecnoestrés” 

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CONCLUSIONES  

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(Arenas, 2011), que provoca la angustia de no disponer de tiempo para hacer cosas, a pesar de realizar multitud de tareas distintas a la  vez;  un  trastorno  que  afecta  a  distintos  ámbitos,  no  sólo  al personal,  familiar  o  social,  sino  también  al  laboral,  académico,  e incluso a los momentos de entretenimiento y   ocio.   

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DIRECTIVA 90/544/EEC del Consejo de 9 de octubre de 1990 sobre las  bandas  de  frecuencia  designadas  para  la  introducción coordinada  de  un  sistema  paneuropeo  público  terrestre  de radio‐búsqueda en la Comunidad. 

DIRECTIVA 91/287/EEC del Consejo de 3 de junio de 1991, sobre la banda  de  frecuencia  que  debe  asignarse  para  la  introducción coordinada de las telecomunicaciones digitales europeas sin hilo en la Comunidad. 

DIRECTIVA 97/66/EC del Parlamento Europeo y del Consejo de 15 de  diciembre  de  1997,  relativa  al  tratamiento  de  los  datos personales y a  la protección de  la  intimidad en el sector de  las telecomunicaciones.  

DIRECTIVA 2002/19/EC del Parlamento Europeo y del Consejo de 7 de  marzo  de  2002,  relativa  al  acceso  a  las  redes  de 

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DIRECTIVA 2002/21/EC del Parlamento Europeo y del Consejo de 7 de marzo de 2002, relativa a un marco regulador común de  las redes y los servicios de comunicaciones electrónicas. 

DIRECTIVA 2002/22/EC del Parlamento Europeo y del Consejo de 7 de marzo de 2002,  relativa al  servicio universal y  los derechos de  los  usuarios  en  relación  con  las  redes  y  los  servicios  de comunicaciones electrónicas. 

DIRECTIVA  2002/77/EC  de  la  Comisión  de  16  de  septiembre  de 2002,  relativa  a  la  competencia  en  los mercados  de  redes  y servicios de comunicaciones electrónicas. 

DECISIÓN 2008/60/EC de la Comisión de 21 de diciembre de 2007, que modifica  la Decisión 2003/548/CE por  lo que respecta a  la supresión  de  determinados  tipos  de  línea  arrendada  del conjunto mínimo de líneas arrendadas. 

DECISIÓN  2009/884/EC  de  la  Comisión  de  30  de  noviembre  de 2009, que modifica la Decisión 2007/116/CE en lo que se refiere a  la  introducción  de  números  reservados  adicionales  que comiencen por 116. 

DECISIÓN  2008/286/EC  donde  se  recuerda  la  lista  de  los estándares y/o especificaciones aprobadas para comunicaciones electrónicas.  

DECISIÓN 2010/299/EU que deroga  la decisión 2002/627/EC, que establecía  el  European  Regulators  Group  for  Electronic Communications Networks and Services. 

      

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Real Decreto  946/2005  de  29  de  julio,  por  el que  se  aprueba  la incorporación de un nuevo  canal analógico de  televisión en el Plan  técnico nacional de  la  televisión privada, aprobado por el Real Decreto 1362/1988, de 11 de noviembre. 

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Ley 2/2011 de 4 de marzo, de Economía Sostenible. ORDEN  ITC/99/2011 de 28 de enero, por  la que  se determina  la 

fecha de ejecución de  la reordenación de canales de televisión digital  terrestre prevista en el momento del  tránsito entre  las etapas  1  y  2  de  la  fase  1  del  proceso  establecido  en  el  Real Decreto  365/2010,  de  26  de marzo,  por  el  que  se  regula  la asignación de  los múltiples de  la televisión digital terrestre tras el  cese de  las emisiones de  televisión  terrestre  con  tecnología analógica.  

ORDEN  ITC/1074/2011  de  28  de  abril,  por  la  que  se  aprueba  el pliego  de  cláusulas  administrativas  particulares  y  de prescripciones técnicas para el otorgamiento por subasta de las concesiones de uso privativo de dominio público radioeléctrico en  las  bandas  de  800 MHZ,  900 MHZ  y  2,6 GHZ  a  las  que  se refiere el apartado 8 del artículo 4 y  los artículos 6 y 7 del real decreto 458/2011, de 1 de abril, sobre actuaciones en materia de  espectro  radioeléctrico  para  el  desarrollo  de  la  sociedad digital,  y  se  convoca  la  correspondiente  subasta.

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ÍNDICE  ALFABÉTICO  

343 

ÍNDICE ALFABÉTICO 

3D, 192, 202 acoso, 41, 277, 278, 279, 283, 296 

adolescentes,  33,  35,  117, 186,  195,  219,  221,  227, 229,  261,  269,  270,  275, 282,  304,  316,  317,  319, 326 

Alta definición, 51, 52, 53, 54, 56,  127,  134,  135,  160, 166, 202, 342 

Android,  31,  86,  88,  89,  90, 91,  92,  95,  96,  100,  112, 193, 238, 244, 318 

apagón analógico digitalización, 44, 127, 149, 159, 172, 312 

Apple, 45, 80, 84, 86, 92, 94, 95, 96, 130, 183, 187, 191, 203,  235,  236,  237,  240, 244, 321 

ATSC Televisión digital, 51, 125 

audiencia, 21, 34, 36, 38, 67, 115,  159,  179,  180,  183, 184,  197,  198,  203,  205, 206,  209,  251,  255,  267, 290, 320 

BlackBerry,  68,  97,  98,  186, 234,  235,  236,  237,  238, 244, 260, 264, 333 

broadband banda  ancha,  19,  45,  114, 124, 245 

broadcast,  19,  45,  114,  115, 124,  129,  165,  182,  183, 192, 245, 314, 333 

broadcasting,  22,  115,  124, 197, 198, 204, 324 

cable, 22, 45, 51, 52, 54, 81, 92,  116,  122,  128,  140, 156, 161, 169, 192, 245 

chicas mujeres. Véase 

chicos hombres. Véase 

ciberbullying acoso, 41, 278, 279, 296 

cobertura,  46,  56,  74,  81, 115,  127,  128,  143,  150, 151,  152,  153,  158,  160, 175, 184, 194, 232, 264 

Comunicación  Audiovisual, 27,  30,  38,  160,  161,  245, 342 

contenidos,  19,  20,  23,  25, 29,  34,  36,  37,  38,  40,  41, 45,  46,  48,  56,  63,  64,  66, 67,  75,  81,  95,  96,  107, 108,  113,  115,  117,  119, 120,  121,  123,  124,  126, 128,  130,  134,  135,  139, 140,  141,  142,  144,  149, 160,  162,  163,  165,  171, 176,  180,  181,  182,  183, 192,  193,  195,  196,  197, 198,  200,  201,  202,  203, 204,  205,  206,  207,  209, 210,  211,  212,  213,  214, 223,  225,  227,  245,  247, 

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ÍNDICE  ALFABÉTICO  

344 

248,  249,  250,  251,  252, 253,  254,  256,  257,  266, 267,  268,  269,  271,  272, 273,  274,  275,  283,  289, 290,  291,  292,  293,  294, 295,  296,  301,  302,  303, 304,  306,  307,  309,  311, 312,  313,  317,  320,  322, 328, 331, 339 

cross‐media, 306 digitalización,  21,  44,  45,  51, 109,  112,  125,  134,  144, 146,  148,  152,  158,  172, 173,  180,  191,  199,  203, 207, 314 

dispositivos móviles móviles, 20, 24, 25, 26, 42, 66, 89, 90, 95, 100, 161, 162, 175, 203, 208, 211, 215, 235, 236, 245, 248, 252, 254, 255, 256, 267, 268, 274, 287, 290, 292 

dividendo  digital,  135,  136, 137,  138,  139,  166,  169, 338 

Dividendo  digital,  172,  173, 175, 176, 202, 332, 333 

DMB Televisión  digital,  51,  115, 125, 165, 308 

DTMB Televisión digital, 125 

DVB Televisión  digital,  28,  51, 52,  53,  56,  116,  124, 125, 127, 128, 129, 136, 150, 161, 162, 164, 165, 

172, 193, 207, 245, 308, 317, 318, 319, 324, 337 

early adopters nativos, 57 

ellas mujeres,  28,  34,  72,  109, 166, 198, 240, 242, 248, 252, 260, 263, 264, 290, 293, Véase 

ellos hombres. Véase 

encendido digital digitalización, 22, 171, 325 

encuestas, 27, 39, 42, 43, 48, 157, 232, 254, 257, 312 

entretenimiento,  40,  41,  42, 47,  73,  75,  109,  119,  121, 187,  233,  240,  245,  253, 257,  258,  267,  289,  297, 301, 309 

espectadores,  81,  114,  118, 164,  180,  182,  194,  198, 199,  201,  202,  210,  250, 323 

espectro  electromagnético, 166, 167, 168 

espectro radioeléctrico, 7, 12, 26,  32,  49,  56,  105,  128, 132,  135,  136,  137,  140, 158,  166,  168,  169,  170, 173,  176,  295,  339,  341, 342 

estudiantes,  24,  35,  38,  89, 233 

facebook, 293 Facebook, 19–17, 297, 45, 87, 188, 209, 226, 241, 275 

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ÍNDICE  ALFABÉTICO  

345 

formatos,  33,  34,  36,  37,  38, 39,  40,  51,  55,  140,  193, 194,  195,  245,  250,  254, 256,  257,  258,  266,  292, 301,  302,  303,  304,  306, 309, 312, 314, 328 

géneros, 34, 37, 38, 239, 251, 292 

geolocalización, 46, 121, 214, 268, 333 

Google, 32, 65, 88, 89, 90, 91, 92,  95,  96,  100,  183,  184, 187,  188,  221,  222,  225, 236,  238,  244,  260,  264, 334 

GPRS, 64, 164 HD Alta definición,  28,  52,  53, 54, 126, 166, 192 

hombres,  35,  38,  106,  200, 240,  242,  252,  280,  290, 293 

información,  23,  27,  28,  30, 32,  34,  46,  47,  53,  54,  55, 64,  67,  71,  72,  73,  74,  75, 76,  78,  79,  107,  109,  110, 112,  119,  120,  121,  131, 134,  139,  145,  150,  154, 155,  166,  180,  184,  185, 196,  197,  204,  205,  226, 227,  229,  233,  241,  251, 256,  259,  262,  268,  271, 275,  282,  292,  295,  307, 310,  311,  315,  321,  326, 331, 337, 338 

inmigrantes digitales, 21 interactiva 

interactividad,  25,  30,  64, 128, 204, 208, 304 

interactividad,  49,  115,  128, 140,  164,  209,  223,  289, 310 

Internet,  20,  21,  22,  32,  34, 40,  45,  47,  49,  62,  63,  64, 65,  67,  68,  71,  72,  74,  75, 76,  77,  78,  79,  81,  82,  83, 87, 94, 105, 106, 108, 112, 116,  119,  121,  122,  123, 124,  129,  130,  137,  138, 141,  149,  161,  162,  165, 175,  181,  182,  184,  192, 194,  197,  203,  208,  214, 220,  221,  222,  223,  224, 225,  231,  232,  233,  235, 237,  238,  239,  241,  242, 245,  246,  247,  248,  249, 253,  256,  257,  258,  263, 265,  267,  269,  272,  273, 274,  275,  276,  277,  278, 280,  281,  282,  283,  287, 288,  289,  290,  291,  292, 294,  295,  303,  304,  305, 310,  311,  313,  315,  320, 325,  327,  330,  332,  333, 334, 335, 337 

iPhone,  43,  45,  84,  94,  191, 235, 237, 238, 243, 244 

IPTV, 22, 45, 92, 208, 333 ISDB Televisión  digital,  51,  115, 125, 165, 324 

jóvenes,  19,  21,  23,  24,  25, 26,  27,  33,  34,  35,  36,  38, 39,  40,  41,  42,  43,  46,  48, 49,  61,  66,  72,  76,  79,  82, 

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ÍNDICE  ALFABÉTICO  

346 

84,  106,  183,  186,  195, 203,  208,  209,  211,  219, 220,  221,  224,  227,  228, 229,  230,  231,  233,  234, 236,  238,  239,  240,  243, 245,  246,  250,  251,  252, 254,  255,  256,  257,  258, 259,  261,  263,  264,  266, 267,  268,  269,  270,  273, 274,  275,  276,  277,  279, 280,  288,  291,  292,  293, 294,  295,  296,  306,  309, 310,  313,  315,  317,  318, 320,  324,  325,  327,  328, 331 

legislación, 48, 56, 170 llamadas,  48,  64,  65,  83,  89, 96,  109,  167,  222,  223, 260,  265,  272,  281,  288, 293 

mensajería  instantánea,  65, 68, 89, 108, 223, 229, 230, 234,  259,  260,  263,  264, 268, 288, 293 

Microsoft, 29, 31, 32, 43, 84, 86,  94,  95,  96,  97,  111, 226, 236, 240 

Móvil, 23, 24, 25, 38, 42, 46, 49,  61,  62,  66,  67,  69,  70, 72,  73,  76,  79,  80,  83,  84, 87, 90, 107, 108, 109, 114, 115,  116,  117,  118,  121, 122,  123,  124,  129,  130, 158,  162,  165,  172,  174, 175,  182,  186,  194,  196, 204,  205,  208,  209,  210, 212,  214,  219,  222,  223, 224,  228,  230,  231,  232, 

234,  235,  238,  243,  244, 245,  246,  248,  251,  252, 257,  258,  259,  260,  263, 264,  265,  266,  267,  268, 269,  271,  272,  276,  277, 279,  280,  289,  291,  295, 301,  302,  303,  305,  306, 307,  308,  309,  311,  313, 315,  316,  317,  318,  319, 320,  321,  322,  325,  327, 329,  330,  331,  333,  334, 335 

móviles,  20,  23,  24,  25,  26, 28,  40,  41,  45,  47,  48,  49, 61,  62,  64,  65,  67,  68,  69, 71,  73,  74,  76,  77,  79,  80, 81,  82,  83,  84,  85,  86,  87, 88,  90,  92,  94,  95,  96,  98, 99,  107,  108,  109,  110, 114,  115,  117,  120,  121, 129,  130,  134,  162,  164, 165,  171,  173,  175,  176, 182,  184,  185,  191,  193, 194,  196,  204,  207,  208, 209,  210,  212,  213,  215, 219,  220,  221,  222,  223, 224,  228,  233,  234,  235, 236,  237,  243,  244,  247, 248,  249,  250,  253,  257, 260,  266,  267,  268,  271, 272,  273,  274,  275,  276, 280,  283,  288,  289,  290, 292,  294,  305,  306,  307, 308,  309,  313,  314,  315, 316,  318,  319,  320,  324, 326, 334, 339 

movilidad, 26, 27, 51, 81, 87, 93, 94, 105, 106, 107, 108, 

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ÍNDICE  ALFABÉTICO  

347 

114,  115,  116,  127,  128, 129,  160,  161,  165,  184, 212, 262, 266 

Movilidad,  22,  43,  47,  48, 101,  107,  109,  116,  122, 161,  175,  176,  204,  207, 235,  245,  267,  287,  306, 314, 315, 317, 321, 332 

MPEG‐2, 52, 53, 54, 55, 127, 136 

MPEG‐4,  52,  54,  127,  136, 150, 164 

mujeres, 35, 38, 89, 239, 240, 241,  242,  243,  249,  252, 260, 280, 290, 293 

multifunción, 46 narrowcasting, 22, 130, 198 nativos,  21,  39,  46,  57,  120, 220,  221,  225,  227,  258, 284, 288, 330, 331 

Nativos digitales, 39, 46, 330, 331 

Nokia, 31, 32, 85, 86, 95, 96, 97, 99, 111, 162, 163, 205, 209,  210,  233,  234,  236, 238, 244, 260, 324 

NTSC Televisión  analógica,  50, 125 

ocio, 24, 42, 47, 81, 189, 219, 222,  223,  257,  266,  268, 278,  280,  289,  290,  297, 330, 335 

PAL Televisión  analógica,  50, 125, 172 

pantalla,  19,  46,  50,  67,  70, 78,  79,  83,  93,  94,  109, 

115,  129,  141,  161,  204, 220,  223,  226,  233,  237, 255,  258,  272,  273,  289, 291, 295, 301, 308, 314 

Periodismo, 27, 38, 305, 316 premium, 66, 160 Publicidad,  29,  38,  196,  327, 329, 334, 335 

Quiero TV, 44, 141, 142, 147, 152, 160, 312 

RA realidad aumentada, 121 

realidad aumentada, 121, 268 receptor,  20,  22,  53,  105, 129, 157, 182, 191, 192 

red, 25, 28, 30, 39, 45, 46, 50, 53, 87, 105, 114, 119, 120, 130,  148,  151,  152,  157, 200,  203,  212,  227,  228, 232,  246,  249,  258,  261, 267,  269,  270,  274,  275, 278,  280,  295,  309,  328, 331, 336 

redes sociales, 45, 46, 64, 72, 74,  75,  79,  91,  117,  185, 194,  195,  203,  205,  214, 222,  225,  226,  233,  235, 247,  259,  261,  264,  269, 272,  273,  275,  276,  278, 282, 283, 291, 303 

RIM, 68, 86, 97, 98, 186, 193, 234, 235, 236, 238, 244 

Samsung,  31,  32,  86,  90,  91, 92, 99, 100, 236, 244 

satélite, 22, 29, 45, 51, 52, 54, 115,  128,  140,  141,  149, 150,  156,  158,  161,  165, 

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ÍNDICE  ALFABÉTICO  

348 

168,  170,  192,  207,  245, 303, 333 

SBTVD Televisión digital, 51, 125 

SECAM Televisión  analógica,  50, 125 

señales, 21, 44, 45, 51, 52, 53, 55, 56, 114, 125, 134, 140, 150,  152,  161,  164,  168, 169, 171, 199, 207, 245 

Smartphone,  46,  83,  116, 228,  229,  231,  235,  236, 272, 289 

smartphones,  26,  61,  64,  68, 76,  81,  84,  85,  86,  92,  95, 98,  100,  105,  106,  108, 113,  122,  175,  215,  219, 220,  236,  237,  245,  247, 253,  259,  263,  270,  303, 325, 326 

SMS,  48,  65,  66,  67,  68,  69, 75, 83, 108, 223, 227, 230, 235,  259,  264,  265,  288, 317 

Sociedad  de  la  Información, 31,  48,  49,  62,  140,  176, 228,  229,  232,  241,  253, 269,  325,  326,  327,  328, 331 

superphones smartphones, 90, 91 

tabletas,  26,  47,  61,  71,  87, 92, 95, 100, 105, 108, 110, 175,  184,  191,  220,  254, 259, 303 

TDT,  22,  28,  29,  30,  31,  32, 44,  50,  51,  53,  114,  125, 

127,  141,  142,  143,  144, 145,  146,  149,  150,  152, 153,  154,  155,  156,  157, 158,  159,  160,  162,  165, 172,  173,  174,  198,  200, 201,  202,  206,  207,  208, 245,  250,  304,  312,  313, 318, 323, 328, 333 

televisión, 15, 21, 22, 26, 29, 30,  31,  33,  34,  36,  37,  38, 39,  40,  41,  42,  44,  45,  49, 50,  51,  52,  53,  54,  55,  56, 66, 67, 76, 80, 90, 92, 112, 114,  115,  116,  118,  119, 122,  123,  124,  125,  126, 127,  128,  129,  132,  140, 141,  143,  147,  148,  149, 151,  154,  158,  159,  160, 161,  162,  163,  164,  165, 166,  168,  170,  171,  172, 173,  176,  180,  181,  182, 183,  184,  192,  193,  194, 195,  198,  199,  200,  201, 202,  203,  204,  206,  207, 208,  209,  214,  220,  223, 224,  244,  245,  246,  249, 250,  251,  253,  254,  257, 266,  267,  271,  290,  292, 294,  301,  302,  303,  304, 305,  306,  307,  308,  309, 310,  311,  312,  313,  314, 315,  317,  318,  320,  321, 328, 333, 334, 341, 342 

Televisión digital, 22, 44, 162, 173,  203,  204,  206,  208, 245,  250,  302,  304,  313, 333 

terminales móviles 

Page 349: DEPARTAMENTO COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y NUEVAS TECNOLOGÍAS ...

ÍNDICE  ALFABÉTICO  

349 

móviles, 182 Terrestre,  22,  51,  114,  119, 125,  127,  128,  142,  143, 145,  146,  147,  151,  158, 160,  172,  201,  321,  324, 341, 342 

Twitter, 45, 75, 264, 271 ubicuidad ubicuo, 228, 277, 303 

ubicuo, 44, 235, 312 UMTS, 64, 166, 168, 321, 329 usuarios,  19,  20,  23,  25,  42, 43,  44,  45,  47,  52,  62,  63, 65,  67,  69,  73,  75,  76,  77, 79, 80, 81, 84, 92, 94, 105, 106,  112,  113,  114,  115, 117,  118,  128,  130,  132, 162,  164,  165,  176,  180, 183,  192,  195,  201,  202, 

204,  207,  211,  212,  214, 223,  225,  228,  232,  233, 234,  236,  237,  238,  243, 245,  247,  248,  250,  258, 260,  267,  269,  270,  271, 273,  275,  276,  277,  280, 281,  282,  287,  291,  295, 296, 334, 340 

vídeo, 43, 54, 55, 73, 81, 90, 108,  109,  124,  127,  162, 164,  166,  176,  183,  184, 203, 235, 250, 264, 276 

VoIP, 64, 69, 96 Web TV, 45 Whatsapp mensajería  instantánea, 68, 230, 234, 260, 264 

YouTube, 90, 210, 250