DETECTAR UN MAPA CON EL WINOLS MANUALMENTE

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DETECTAR UN MAPA CON EL WINOLS MANUALMENTE 1- Abrimos el archivo original o modificado. 2- Nos detectara automáticamente unos mapas en la carpeta “Potencial Maps” normalmente no suele detectarlos todos, como en este caso los de Par. 3- Localizamos el mapa en 2D. Normalmente hay que poner en 16Bit para verlos bien. 4- Una vez Localizado el mapa, hay que ver donde empieza el mapa, y sus ejes X,Y,Z. 5- En este caso el Eje Y es un dato, o single value, si fuera otro mapa de mas extensión, como el de Humos de 10x10, pues también definiríamos el comienzo del Eje Y. Normalmente en Bosch viene antes el Eje Y que el Eje X. 6- Una vez que tengamos claro estos datos, seleccionaríamos el mapa con el botón izquierdo, da igual que no sea todo el mapa, después ya lo corregiremos y pulsaríamos la letra “K” del teclado, ya tendríamos en la carpeta “My Maps” el mapa, lo mas seguro que no aparezca con sus dimensiones ni nada que se le asemeje, para ello entraríamos en el mapa, en propiedades y nos saldrá una pantalla con el nombre del mapa, eje X y eje Y. .

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DETECTAR UN MAPA CON EL WINOLS MANUALMENTE

1- Abrimos el archivo original o modificado.

2- Nos detectara automáticamente unos mapas en la carpeta

“Potencial Maps” normalmente no suele detectarlos

todos, como en este caso los de Par.

3- Localizamos el mapa en 2D. Normalmente hay que poner

en 16Bit para verlos bien.

4- Una vez Localizado el mapa, hay que ver donde empieza

el mapa, y sus ejes X,Y,Z.

5- En este caso el Eje Y es un dato, o single value, si fuera otro mapa

de mas extensión, como el de Humos de 10x10, pues también

definiríamos el comienzo del Eje Y. Normalmente en Bosch viene

antes el Eje Y que el Eje X.

6- Una vez que tengamos claro estos datos, seleccionaríamos el mapa

con el botón izquierdo, da igual que no sea todo el mapa, después ya

lo corregiremos y pulsaríamos la letra “K” del teclado, ya

tendríamos en la carpeta “My Maps” el mapa, lo mas seguro que no

aparezca con sus dimensiones ni nada que se le asemeje, para ello

entraríamos en el mapa, en propiedades y nos saldrá una pantalla con

el nombre del mapa, eje X y eje Y.

.

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7- Ahora solo es rellenar los datos que nos faltan:

- la dirección del comienzo del mapa, Unidades, si tiene Factor/Offset o Precision, etc…, y ya

tendríamos el mapa correctamente.

Espero que este tutorial os resuelva algunas dudas, y os ayude un poco, a mi me ha costado dar con la

tecla adecuada, pero con paciencia todo se saca, esto es un mundo complicado sobre todo sino te

explican las cosas, pero a la vez es apasionante, igual esto ya venia en otros foros, lo desconozco, pero

prefiero perder el tiempo “tocando el Winols” que traduciendo paginas en Ingles o Italiano.

Un Saludo Xandaschurras