Diapositia exposicion proyecto de programacion

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1. Tema: Desarrollo de una aplicacin en java Integrantes: Carolina Vanessa Torres Reyes Cristhofer Jonathan Tapia Moreno Profesor: Mg. Fausto Redrovan Universidad Tcnica de Machala Facultad de Ingeniera Civil Escuela de Informtica 2. Problema Aplicando los conocimientos adquiridos en el transcurso del semestre en programacin, realizar utilizando JAVA, un juego didctico educativo que ayude al usuario en el aprendizaje de las tablas de multiplicar. 3. Justificacin Este programa es necesario para aplicar los conocimientos aprendidos en el transcurso del semestre, teniendo as una mayor aprehensin en cuanto a los conocimientos adquiridos en clase y asimismo, realizar por cuenta propia una aplicacin donde se combine la creatividad y lgica de programar. 4. obJetivos Utilizacin de conceptos bsicos de programacin Desarrollo de la interfaz adecuada e interactiva de la aplicacin Determinar los procesos necesarios para la realizacin de la aplicacin Implementar persistencia de datos en la aplicacin 5. Metodologa Pseudo diseo de interfaz grfica (borrador). Creacin de algoritmos de la aplicacin Diagramas de flujo de informacin. Escoger el lenguaje de programacin. Escoger el ambiente de desarrollo de Interfaz. Investigacin de conceptos requeridos. 6. Metodologa Bsqueda e instalacin de herramientas o plugins. Recoleccin de material grfico para la aplicacin. Programar interfaz y procesos de la aplicacin. Correccin y ltimos agregados. 7. diagnostico Error en la persistencia de informacin Carga de botones ralentizada Error en el ingreso en los campos de texto nombres y edades. Carga errnea de imagen como fondo de Jframe. 8. diagnostico Tamao de ventanas de la aplicacin. Cierre de la aplicacin Error capturar valores de objetos y asignacin a variables. Mezcla de recursos grficos con clases de la aplicacin. 9. AlcAnce de lA solucin Implementacin de excepciones. Orden en la declaracin de objetos. Validacin usando mtodo keytiped. Fondo establecido sobre Label. Propiedad setResizable. Aplicacin de System.exit(0). Variables Publicas Estructuracin por Folders 10. ResultAdos Ventana Inicio Ventana Men 11. ResultAdos Ventana Instrucciones 12. ResultAdos Ventana Conceptos Ventana Tablas 13. Resultados Ventana Nivel fcil Ventana Nivel difcil 14. ConClusiones y ReComendaCiones Emplear excepciones. Escribir cdigo antes que copiar y pegar. Implementar una interfaz amigable Almacenar la informacin del usuario que utiliza la aplicacin. Errores de compilacin. Implementar documentacin. 15. BiBliogRafa http://www.aprenderaprogramar.com/index.php? option=com_content&view=article&id=639:palabras-clave-static-final-en-java- variables-de-clase-o-campos-estaticos-y-constantes-ejemplos- cu00673b&catid=68:curso-aprender-programacion-java-desde- cero&Itemid=188 Copyright 2006-2013 aprenderaprogramar.com http://codigoprogramacion.com/cursos/java/87-curso-javautilizando-metodos- en-java.html#.UhpvV9LryVM codigoprogramacion.com -2013 http://noticias.iberestudios.com/%C2%BFque-son-las-tic-y-para-que-sirven/ Iberestudios 2012 - Todos los derechos reservados 16. Gracias por su atencin