Disciplina Conocimientorev

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Disciplina del Conocimiento Desarrollada por Marie Le Voisone de Francia. Capadocia. Nota: Debido a que esta Disciplina puede hacer a un vampiro muy poderoso, el coste de esta disciplina sea el doble de puntos de experiencia que para una disciplina de clan; es decir, para el primer nivel 10 puntos, para el segundo otros 10 (2x5), para el tercero 20 puntos (2x10), etc. O Lectura Instantánea El Vampiro deberá sostener un libro entre sus manos, concentrarse y será capaz de conocer el contenido del libro como si lo hubiese leído, pero será igual que otro libro normal, es decir no recordará mágicamente su contenido si no saca la tirada que le corresponda. Por supuesto, si no conoce el idioma no servirá de nada, aunque puede aprender posteriormente el idioma y comprender el contenido. Así mismo cualquier sondeo mental que se le realice revelara el contenido del libro. OO Toque del Conocimiento El Vampiro tocará a un sujeto y "aprenderá" cualquier conocimiento que conozca el sujeto y al grado que lo posea, siempre que sea mayor que el del propio personaje. Sistema: El Vampiro realizará una tirada de Manipulación + Empatía Vs. F.V. y gastará 1 punto de F.V. 1 éxito 1 turno 2 éxitos 10 minutos 3 éxitos 30 minutos 4 éxitos 60 minutos 5 éxitos Toda la noche OOO Robar Habilidad

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vampiro la mascarada

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Disciplina del ConocimientoDesarrollada por Marie Le Voisone de Francia. Capadocia.

Nota: Debido a que esta Disciplina puede hacer a un vampiro muy poderoso, el coste de esta disciplina sea el doble de puntos de experiencia que para una disciplina de clan; es decir, para el primer nivel 10 puntos, para el segundo otros 10 (2x5), para el tercero 20 puntos (2x10), etc.

O Lectura Instantánea

El Vampiro deberá sostener un libro entre sus manos, concentrarse y será capaz de conocer el contenido del libro como si lo hubiese leído, pero será igual que otro libro normal, es decir no recordará mágicamente su contenido si no saca la tirada que le corresponda. Por supuesto, si no conoce el idioma no servirá de nada, aunque puede aprender posteriormente el idioma y comprender el contenido. Así mismo cualquier sondeo mental que se le realice revelara el contenido del libro.

OO Toque del Conocimiento

El Vampiro tocará a un sujeto y "aprenderá" cualquier conocimiento que conozca el sujeto y al grado que lo posea, siempre que sea mayor que el del propio personaje.

Sistema: El Vampiro realizará una tirada de Manipulación + Empatía Vs. F.V. y gastará 1 punto de F.V.

1 éxito 1 turno

2 éxitos 10 minutos

3 éxitos 30 minutos

4 éxitos 60 minutos

5 éxitos Toda la noche

OOO Robar Habilidad

Lo mismo que la anterior disciplina, pero puede "tomarse prestada" CUALQUIER habilidad.

OOOO Sabiduría Lejana

A este nivel, el vampiro no necesita tocar al sujeto para adquirir sus habilidades, basta con la existencia de contacto visual.

OOOOO Robo del Don

El Vampiro con este nivel puede "tomar prestadas" las Disciplinas del sujeto hasta el grado que éste las posea y dependiendo del número de éxitos. (Por supuesto no puede excederse del límite propio de generación) Además el Vampiro adquiere plena conciencia de su utilización. Por supuesto tiene que elegir la disciplina que usurpa, que

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mientras tanto no podrá ser usada por el otro vástago. También podrá aprender en lugar de disciplinas sendas de taumaturgia o nigromancia.

Sistema: Se deberá realizar una tirada de Manipulación + Empatía y gastar 1 punto de F.V.

1 éxito 1 turno y sólo 1 nivel

2 éxitos La escena y sólo 1 nivel

3 éxitos La escena y 2 niveles

4 éxitos La escena y 3 niveles

5 éxitos La escena y 4 niveles

6 éxitos La escena y 5 niveles

OOOOO O Aprendizaje Instintivo

El PJ puede aprender cualquier Disciplina que haya robado anteriormente ( Gastando lo PX necesarios) sin necesidad de que nadie se la enseñe hasta el grado que haya poseído al robarlo si es menor que tres o hasta el tercer nivel como máximo en caso de haberlo robado a un grado mayor. Ahora bien, este ultimo caso no se aplica a las sendas de nigromancia o taumaturgia.

 

Futuro de la disciplinaEn el siglo XX esta disciplina ha desaparecido, al igual que todo lo que

recordase a los capadocios. O eso parece, claro. Ni que decir tiene su amplio predicamento entre los Heraldos de las Calaveras, que han sobrevivido gracias a la acumulación de conocimientos sobre sus enemigos, ni entre los Giovanni más antiguos, que aun conservan algunos de los grandes secretos de los Capadocios.

  

Autor:Alberto Ló[email protected]

La Biblioteca de Cartago - http://www.dragonmania.com/vampiro

  

Artículo revisado, modificado y suministrado por:

Gregory Dimitros

[email protected]

para:

El Crepúsculo del Cainita

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