diseño, prueba y construcción - Uniandes

67

Transcript of diseño, prueba y construcción - Uniandes

Page 1: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 2: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 3: diseño, prueba y construcción - Uniandes

El proyecto se basa en el diseño, prueba y construcción de un PRODUCTO TANGIBLE de tipo ornamental y funcional en el contexto de servir café.

Parte de inspiraciones estéticas y funcionales basadas en el CONSTRUCTIVISMO RUSO (arquitectura y arte) y su relación

función/forma en el uso de materiales, acabados y formas.

El objetivo principal del producto es ser un GENERADOR DE CONVERSACIONES y ser un objeto que facilite la TRANSMISIÓN DE

MENSAJES entre los usuarios.

Page 4: diseño, prueba y construcción - Uniandes

producto

Tangible

orn

amen

tal

oficin

as

Constructivismo Ruso

El proceso de diseño comienza

en la investigación y análisis de

referentes culturales y estéticos.

El eje principal en el tema estético

se basa en la interpretación de

las características estéticas del

constructivismo ruso com

o INSPIRA

CIÓN

FORM

AL y ESTÉTICA

.

El proyecto se formula en base a dos

puntos: lo visual y lo físico.

LO FÍSICO

se refiere a la forma y la

función del producto en términos

tangibles y LO VISU

AL en las

inspiraciones estéticas que lo llevan

ser lo que es.

Page 5: diseño, prueba y construcción - Uniandes

BocetaciónPruebas de

forma

Materiales Simples

Pruebas de función y

manipulación

Page 6: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Es un movim

iento artístico surgido en el siglo XX

que responde

a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del

mom

ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,

la contemplación de lo tridim

ensional, el uso de líneas puras y materiales

simples, el desinterés por tener un valor estético adm

irable, la importancia

de la técnica y los procesos.

El constructivismo se puede resum

ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913

y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R

odchenko, El Lissitzky, Naum

Gabo, A

ntoine

Pevsner, y Wassily K

andinsky. Que se basa en la geom

etría y las formas no m

iméticas. [7]

Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los

propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso

y un valor especial para la comunidad.

El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de

la matem

ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim

ensión y la geometría no

euclidiana. Am

bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem

po y

espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam

bio y rebelión

rampante en atm

ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los

artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron

creados de ese mism

o espíritu de la revolución. [6]

Page 7: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Es un movim

iento artístico surgido en el siglo XX

que responde

a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del

mom

ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,

la contemplación de lo tridim

ensional, el uso de líneas puras y materiales

simples, el desinterés por tener un valor estético adm

irable, la importancia

de la técnica y los procesos.

El constructivismo se puede resum

ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913

y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R

odchenko, El Lissitzky, Naum

Gabo, A

ntoine

Pevsner, y Wassily K

andinsky. Que se basa en la geom

etría y las formas no m

iméticas. [7]

Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los

propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso

y un valor especial para la comunidad.

El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de

la matem

ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim

ensión y la geometría no

euclidiana. Am

bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem

po y

espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam

bio y rebelión

rampante en atm

ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los

artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron

creados de ese mism

o espíritu de la revolución. [6]

Adaptación de Человек огня в / Александр Родченко (The fire’s man / Aleksandr Rodchenko)

Page 8: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Es un movim

iento artístico surgido en el siglo XX

que responde

a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del

mom

ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,

la contemplación de lo tridim

ensional, el uso de líneas puras y materiales

simples, el desinterés por tener un valor estético adm

irable, la importancia

de la técnica y los procesos.

El constructivismo se puede resum

ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913

y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R

odchenko, El Lissitzky, Naum

Gabo, A

ntoine

Pevsner, y Wassily K

andinsky. Que se basa en la geom

etría y las formas no m

iméticas. [7]

Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los

propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso

y un valor especial para la comunidad.

El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de

la matem

ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim

ensión y la geometría no

euclidiana. Am

bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem

po y

espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam

bio y rebelión

rampante en atm

ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los

artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron

creados de ese mism

o espíritu de la revolución. [6]

Page 9: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Es un movim

iento artístico surgido en el siglo XX

que responde

a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del

mom

ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,

la contemplación de lo tridim

ensional, el uso de líneas puras y materiales

simples, el desinterés por tener un valor estético adm

irable, la importancia

de la técnica y los procesos.

El constructivismo se puede resum

ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913

y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R

odchenko, El Lissitzky, Naum

Gabo, A

ntoine

Pevsner, y Wassily K

andinsky. Que se basa en la geom

etría y las formas no m

iméticas. [7]

Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los

propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso

y un valor especial para la comunidad.

El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de

la matem

ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim

ensión y la geometría no

euclidiana. Am

bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem

po y

espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam

bio y rebelión

rampante en atm

ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los

artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron

creados de ese mism

o espíritu de la revolución. [6]

Carteles tomados deЭль Лисицкий (El Lisitski)

Алексндр Михйлович Рдченкo (Rodchenko)

Page 10: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Es un movim

iento artístico surgido en el siglo XX

que responde

a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del

mom

ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,

la contemplación de lo tridim

ensional, el uso de líneas puras y materiales

simples, el desinterés por tener un valor estético adm

irable, la importancia

de la técnica y los procesos.

El constructivismo se puede resum

ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913

y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R

odchenko, El Lissitzky, Naum

Gabo, A

ntoine

Pevsner, y Wassily K

andinsky. Que se basa en la geom

etría y las formas no m

iméticas. [7]

Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los

propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso

y un valor especial para la comunidad.

El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de

la matem

ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim

ensión y la geometría no

euclidiana. Am

bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem

po y

espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam

bio y rebelión

rampante en atm

ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los

artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron

creados de ese mism

o espíritu de la revolución. [6]

Imagen tomada de: http://www.re-vistaminerva.com/articulo.php?i-d=214

Page 11: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Es un movim

iento artístico surgido en el siglo XX

que responde

a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del

mom

ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,

la contemplación de lo tridim

ensional, el uso de líneas puras y materiales

simples, el desinterés por tener un valor estético adm

irable, la importancia

de la técnica y los procesos.

El constructivismo se puede resum

ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913

y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R

odchenko, El Lissitzky, Naum

Gabo, A

ntoine

Pevsner, y Wassily K

andinsky. Que se basa en la geom

etría y las formas no m

iméticas. [7]

Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los

propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso

y un valor especial para la comunidad.

El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de

la matem

ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim

ensión y la geometría no

euclidiana. Am

bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem

po y

espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam

bio y rebelión

rampante en atm

ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los

artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron

creados de ese mism

o espíritu de la revolución. [6]

Instituto de robotica y

cibernetica de San Petersburgo

Dorhimzavod CLUB

Edificio Frederic Chaubin

El Wonkelbügel

Casa Iakov Chernikhov

Casa Melnikov

Page 12: diseño, prueba y construcción - Uniandes

El resultado del análisis de referentes AR

QU

ITECTÓ

NIC

OS son:

Formas

básicas, principalm

ente rectangulares

y uso

de estructuras

metálicas de soporte (vigas de levantam

iento, piernas y brazos).

Estructuras orgánicas mezcladas con form

as NO O

RGÁNICAS.

Uso de colores opacos y m

ateriales sin acabados (metal, horm

igón)

Uso de

colores básicos

Formas

geométricas

Tinte

político y

revolucionario

Com

unicar

un mensaje

Construcción de un escuadrón de Aviones de LEN

IN

Edificio que en su interior contenía cuatro estructuras

de vidrio con diferentes formas: un cubo, una pirám

ide,

un cilindro y media esfera; servía com

o RELO

J

O

Mes

Día

Hora

SEDE D

E LA IN

TERNAC

IONA

L CO

MU

NISTA

Page 13: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Se realizó un análisis cualitativo de diferentes obras visuales de artistas como: Tatlin, El Lissizky, Rodchenko y Stepanova, quienes

fueron representantes del movimiento.

Se buscó extraer características clave que permitan la búsqueda de SOLUCIONES ESTÉTICAS en torno al nicho seleccionado, en cuanto a

material, color, forma y proceso.

Uso de colores básicos y planos (rojo, negro, amarillo, blanco, verde), que permitan una fácil visualización y reproducción en medios impresos. Se usan paletas de tres colores.

Predominio de fotografías femeninas con connotaciones de poder e inconformismo con la sociedad y el gobierno (la mujer como personaje dominante)

Uso de formas simples, ángulos rectos, figuras cuadrangulares y circulares sobrepuestas.

Composiciones tipo COLLAGE.

Importancia de la función junto a la forma.

Exaltación de la tipografía como forma y como significado en un entorno político y como complemento del mensaje visual, siempre se quiere comunicar un mensaje.

Composiciones desproporcionadas.

El uso de formas se materializa en unas estética “retro” o “vintage” (dependiendo de la época de diseño), que puede ser fácilmente re adaptada

en un objeto actual.

Page 14: diseño, prueba y construcción - Uniandes

El Bauhaus nace como una respuesta socialista (W

alter Groupus) al

movim

iento político e ideológico del mom

ento, siendo una reacción de

rebeldía contra el sistema. N

ace en una época de crisis de pensamiento,

siendo una vanguardia frente al panorama social, político, educativo y

artístico.

El diseño tiene que responder a una FUN

CIO

NALID

AD

, siendo esta

corriente denominada “funcionalism

o”. El diseño tenia que darse basado en la

“idea” y no en la “inspiración”.

La arquitectura se ve dominada por el uso de form

as simétricas y

volúmenes básicos.

Se utilizan las formas geom

étricas básicas (el círculo, el cuadrado y el

triángulo) junto con los tres colores primarios com

o base aunque los

colores principales fueron negro, blanco y rojo.

Page 15: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Las características estéticas plasmadas en el producto que parten del constructivismo ruso se ven directamente relacionadas con la teoría de la BAUHAUS, tanto estética, ideológica y formalmente.

Imagen tomada de: www.archiexpo.es/pro-d/tecta/product-51852-1580431.html

Page 16: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 17: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Es importante destacar la relación y las características esenciales (y que servirán como insights en el diseño final) en

términos estéticos y funcionales que tienen las obras y los carteles propios del constructivismo ruso.

El objetivo principal de los primeros siempre es la transmisión de un mensaje de tinte político, religioso o social, teniendo como protagonista

una COMPOSICIÓN basada en fotografías, formas o ilustraciones, junto con una palabra o frase complementaria.

Estos dos elementos tienen una relación de simbiosis, puesto que la

pieza toma valor y significado al tener ambos elementos; uno no es

nada sin el otro.

Un ejemplo claro es el cartel de Rodchenko que se uso en la página,

en donde se muestra la imagen de Lenin junto a una serie de aeronaves

y una torre desconocida, el cartel se ve nutrido por la frase “построим

эскадру дирижаблей - имени Ленина” que explica y promociona la

construcción y uso de un escuadrón de dirigibles de guerra por parte de Lenin,

además los objetos tienen inscritas las palabras “Cталин” y “Ленина” (Stalin y

Lenin), siendo un claro MENSAJE POLÍTICO.

Los elementos estructurales arquitectónicos, tanto en forma, uso de materiales en su estado “natural” (sin mayores acabados) se ve

impregnado por diseños cuyo objetivo era imponer autoridad y transmitir al pueblo, a los aliados y a los enemigos un

MENSAJE ESPECÍFICO.

CONSTRUCTIVISMO Ruso

Formas geométricas y ángulos rectos

Colores PLANOS

MENSAJE

Materiales fuertes

Función y forma

SOBRIEDAD

Page 18: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 19: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 20: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Las inspiraciones

estéticas

tienen que ser plasmadas en un

entorno físico, tangible y usable en

un contexto determinado.

Com

o se explicó anteriormente, el

nicho se centra en los elementos de uso

cotidiano, especialmente en un ám

bito

laboral, en donde el usuario permanece

gran parte de su día y se convierte poco a

poco en

su habitualidad,

haciéndolos

INTER

ESAN

TES desde un punto de vista

económico.

Con

el objetivo

de entender

las

TEND

ENC

IAD

D

E C

ON

SUM

O

en

torno a los elementos que se usan

cotidianamente en una oficina, es

necesario llevar a cabo procesos

que permitan el acercam

iento al

usuario, la

identificación de

sus

características mas im

portantes (que

permitan una categorización o una

generalización) y

finalmente

el

entendimiento

de ciertos

BITOS

que

permitan por su parte la generación de necesidades

y conclusiones (Hum

an-Centered Design).

Para llevar a cabo lo mencionado, se hace uso de

la metodología llam

ada “Learn, Look, Ask, Try” por

medio de las cartas ID

EO M

ETHO

D CA

RD

S (cartas

que explican diversas metodologías por las cuales los

equipos de diseño pueden analizar los usuarios a los

cuales les

están diseñando

(IDEO

innovation

consultancy, [2]).

Se escogen

los siguientes

métodos

para

identificación de patrones de uso:

* Shadowing (Look)

* Behavioral Mapping (Look)

Page 21: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 22: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Se busca identificar una

SECU

ENC

IA D

E CO

MA

ND

OS o

acciones que se desarrollen en torno

a una actividad particular y sencilla.

Se busca entender cuales son los sentimientos

y pensamientos de las personas m

ientras

desarrollan esa actividad y por lo tanto identificar

el factor intrínseco que las hace hacer dicha actividad.

Se realizan dos actividades junto con diferentes usuarios

EN y FU

ERA

del contexto; se diseña una encuesta que

busca extraer información acerca de las m

otivaciones

personales que tienen al mom

ento de hacer un

CAFÉ (o bebida caliente de preferencia).

Se hace un seguimiento a un usuario en

un contexto de “hogar” mientras realiza

la actividad de preparan una bebida

caliente, se analiza y se compara la

información obtenida.

Page 23: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Imágenes tomadas de: IDEO METHOD CARDS

Page 24: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Colom

bia

En la CASA

me despierta

Costumbre

Hay

Visita

Permite

Charlar

SedFrío

38%

33%

En la OFIC

INA

Me despierta

Me despeja

Frio

puedo

CH

AR

LAR

45%

41%24%

24%

24%

24%

19%14%

10%

* Encuesta realizada a 47 personas en la ciudad de BOG

OTÁ

Page 25: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Se realiza una encuesta buscando las razones por las cuales las personas de la población determinada preparan o consumen una BEBIDA CALIENTE ya sea en su casa o en un entorno laboral; esta información es crucial para identificar el nicho de mercado y las necesidades y características del usuario.

Page 26: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Preparación

Servida

Personalización

Disfrute

Repetición

Se muestra la secuencia real de

preparación de

una bebida

caliente, de donde se extrajo y

analizó información im

portante para

el desarrollo del prototipo

Page 27: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Analizando la secuencia de preparación y consumo de una bebida caliente (en este caso, una taza de café), se identificaron PATRONES o secuencias de uso; para nuestro caso, son importantes las acciones básicas:

Es importante destacar que en el contexto de una oficina, generalmente una bebida caliente se consume con el objetivo de establecer un espacio de esparcimiento y de conversación con los compañeros, es decir, es una EXCUSA para salir de la rutina, por lo tanto es usual que si la conversación es amena o se está cómodo se pueda hacer una acción de “repetición” manteniendo el pretexto del café para seguir ahí.

1. Adición de agua caliente o fría a un recipiente.2. Adición de café.3. Mezclado.

4. Adición de azúcar al gusto.5. Consumo6. Repetición

Page 28: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Adulto joven (20-30 años)

Estrato medio- A

lto (e4-e6)

Se mueve en un m

undo laboral ejecutivo,

pero disfruta del diseño y de la

conceptualidad de las cosas

Busca tener objetos diferentes y disfruta

mostrarlos com

o parte de su ser; gusta

PERSO

NALIZA

R sus espacios, en este caso

su entorno laboral, haciendolo mas suyo

Vive en un entorno monotono y lucha contra

el, por medio de sus pertenencias y su ropa.

Es usuario de elementos K

ITSCH

aunque

no lo reconozca

Page 29: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Se perfila un USUARIO (o personaje) quien representa la persona ideal que compraría el producto a desarrollar; dice el dicho popular:

“a tal palo tal astilla”exactamente esa es la relación que existe entre el usuario y el elemento.

Un personajes es un término que se usa en diseño y usabilidad para identificar perfiles específicos de clientes.

los personajes son descripciones completas de los posibles clientes cuyo propósito es ayudar a los diseñadores y arquitectos de la información a identificar mejor las necesidades y expectativas de cualquier grupo objetivo de clientes potenciales [11, 12]

Page 30: diseño, prueba y construcción - Uniandes

A partir de la exploración estética y el

análisis físico del contexto (elementos de

cocina) se

establecieron ciertas

características im

portantes que

el

producto final tiene que tener, tanto estética

como funcionalm

ente. Estas son las BASES

para el diseño específico.

El diseño de un producto se ve enriquecido y

apoyado por la búsqueda del PLACER

para el

usuario; la generación de una estética definida (en el

caso del arte constructivista y los carteles políticos)

corresponde a la búsqueda de una RA

ZÓN

INTER

NA

(un gusto

particular), m

ovido por

razones políticas,

ideológicas y visuales.

El placer

se define

(según el “O

xford English

Dictionary”) com

o la condición de conciencia o

sensación inducida

por el

disfrute o

la

contemplación de lo que personalm

ente nos

parece bueno, bello o deseable; esto se traduce

en emoción, deleite y gratificación por parte del

usuario (…), en el contexto de los productos,

el placer se define como los beneficios

hedonísticos (placen sensorial estético),

emocionales y prácticos que se obtienen

al usar o adquirir un objeto [Jordan 2000, 8].

Page 31: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 32: diseño, prueba y construcción - Uniandes

A partir de la exploración estética y el

análisis físico del contexto (elementos de

cocina) se

establecieron ciertas

características im

portantes que

el

producto final tiene que tener, tanto estética

como funcionalm

ente. Estas son las BASES

para el diseño específico.

El diseño de un producto se ve enriquecido y

apoyado por la búsqueda del PLACER

para el

usuario; la generación de una estética definida (en el

caso del arte constructivista y los carteles políticos)

corresponde a la búsqueda de una RA

ZÓN

INTER

NA

(un gusto

particular), m

ovido por

razones políticas,

ideológicas y visuales.

El placer

se define

(según el “O

xford English

Dictionary”) com

o la condición de conciencia o

sensación inducida

por el

disfrute o

la

contemplación de lo que personalm

ente nos

parece bueno, bello o deseable; esto se traduce

en emoción, deleite y gratificación por parte del

usuario (…), en el contexto de los productos,

el placer se define como los beneficios

hedonísticos (placen sensorial estético),

emocionales y prácticos que se obtienen

al usar o adquirir un objeto [Jordan 2000, 8].

Los gustos

tienen que

responder a ciertas características

de los tres niveles de diseño que

explica Norman [9]: diseño visceral,

conductual y reflexivo, los cuales se

explicarán más adelante.

Los objetivos que se tienen al diseñar el

producto están

relacionados con

la

búsqueda del placer por medio de un objeto

(Jordan (2000)

y Tiger (1992));

Es crucial

entender y aplicar la teoría de los CUATR

O

PLACER

ES (Jordan,

2000), donde

se puede

encasillar el

producto en

ciertas categorías

deseadas al

mom

ento de

crear: Fisio-Placer,

Socio-Placer, Psico-Placer e Ideo-Placer.

El producto tiene que producir en el usuario un

Psico-Placer, que no es más que la sensación

gratificante que

se obtiene

al usar

un

producto, al tener un valor funcional. Esto

es explicado por Norm

an [9] en torno al

diseño C

onductual por

medio

de:

función, comprensibilidad, usabilidad y

sensación física, todos estos, factores

indiscutibles al mom

ento de crear

un objeto que tiene una razón

estética y funcional.

Page 33: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 34: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Los productos influyen en la forma

como las personas perciben su m

undo

y su entorno personal; de la mism

a

forma, estas reacciones influyen en

el diseño

de los

objetos, siendo

NEC

ESAR

IO generar un deseo en

la persona

por AD

QU

IRIR

este

objeto, dándole SENTID

O

Psico Placer (tiene un uso y

responde a una necesidad)

Ideo Placer - Generar un deseo

irracional o Visceral en el comprador

Socio Placer (el usuario siente

orgullo y felicidad por tener el

objeto, lo que lo lleva a mostrarlo

a su grupo social)

Page 35: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Se busca un Ideo-Placer, es decir, los placeres

encontrados al relacionarse ideológicamente con las

características representadas por el objeto; esto se puede relacionar

con el valor estético impreso en el diseño del producto, que en este

caso tiene tintes soviéticos y constructivistas.

Lo último se ve relacionado con el valor de la contemplación (Lewis 1960, The Four

Loves), el cual “mueve” interiormente a una persona y la “transforma” de un estado de

descontento a un estado de disfrute. Esto se relaciona directamente con el diseño visceral

(Norman, 2004), el cual apunta al gusto nato por una estética o un color.

El hecho de generar un producto basado en una corriente artísticas y teórica va a causar en el

usuario-comprador una sensación de bienestar al sentirse identificado con el uso del color, las

formas y el contexto histórico o social que puede llegar a representar, como también

puede llegar a ser contraproducente al relacionarse equívocamente con

ideologías socialistas y políticas o con personajes históricos como Lenin o

Stalin (al ser personajes recurrentes y precursores del movimiento

constructivista), estos factores van a ser depurados y

evitados en la consecución del producto final.

Finalmente y en cierta medida se busca generar un Socio-Placer en el usuario, al generar en este, sensaciones de orgullo en frente de los demás.

El usuario va a encontrar agradable llamar la atención de las personas al usar el objeto, ya sea por su estética o su curiosidad, también le permitirá establecer conversaciones en torno al tema.

Los aspectos específicos del diseño, tales como el material, la forma y el color tienen que provocar un estímulo emocional y sensorial (diseño visceral) en el usuario.

Es importante mencionar el termino KITSCH, al ser probablemente algo que represente el objeto a diseñar.

Kitsch se refiere a todo lo que es (intencionalmente o no) una imitación de algo de mayor calidad [10], en este caso, se está imitando una corriente ideológica y estética, materiales, acabados y formas.

Page 36: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Personas

CO

NTEX

TO

Principalmente

elementos

sencillos, de facil

uso y de rápida

rotación

Elementos de uso

más elaborado,

pero de menos

constancia

MA

RC

O Referencial

111

111

SOLU

CIO

NES

Circunstancias

1

11

Producto final

Constructivismo Ruso

Contexto histórico

Referentes Directos

Estado del Arte (Tipologías)

a

b

c

e

f

g

h

i

a . Me siento relajado

b . Me despeja

c . Me despierta

d . Me gusta el sabor

e . Salgo de la rutina

f . Me perm

ite charlar

g . Me quita la sed

h . Me quita el frío

i . Lo tomo por costum

bre

Page 37: diseño, prueba y construcción - Uniandes

En base a los análisis, tanto estéticos como físicos y referenciales realizados, se plantea una estructura visual que abarca los alcances, objetivos, realidades y caminos que toma el proyecto en este punto.

Es necesario establecer las CONEXIONES que hay entre cada uno de los elementos mencionados para así poderlos traducir en formas, colores, materiales, mecanismos y texturas.

El proyecto parte de la persona y el contexto en el que se desarrolla y en el que se quiere partir, luego se investiga y analiza un marco referencial que dará las bases estéticas y conceptuales; seguido se hace un análisis circunstancial, es decir, las acciones específicas e importantes que encierran el proyecto.

Finalmente se entienden las estructuras físicas y tangibles que pueden servir de base para un planteamiento novedoso y se llega así a un proceso de bocetación, prototipado y desarrollo.

Page 38: diseño, prueba y construcción - Uniandes

A partir de los insights obtenidos de la investigación previam

ente mostrada, se plantean propuestas form

ales

del producto a desarrollar. Com

o producto se plantea el diseño de un:

“Kit para bebidas calientes y/o frías” para ser usados en oficinas, inspirados en el constructivismo ruso.

Objetivo conductual: Ser un objeto que sirva com

o contenedor de los elementos necesarios

para preparar o servir una bebida fría o caliente en una OFIC

INA, teniendo contenedores,

vasos y mezcladores.

Objetivo reflexivo: Ser un pretexto o generador de conversaciones entre las personas

que trabajan en la oficina, brindando un espacio de relajación y de distracción

en la rutina. El objeto tiene que tener la capacidad de TRA

NSM

ITIR U

N

MEN

SAJE

ESPECÍFIC

O;

formalm

ente tiene

que ser

de fácil

construcción y deconstrucción, es decir, tiene que ser una pieza y al

mism

o varias piezas cumpliendo con la estética constructivista

rusa en uso de material y funcionalidad.

Page 39: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Se muestra el proceso formal de diseño, el cual se compuso de diferentes etapas de BOCETACIÓN, análisis, prototipado de media y baja resolución, presentación a usuarios y depuración con proveedores (en términos de uso y capacidad del material, tipo de material, colores y formas permitidas).

Bocetación de IDEASPrototipado de baja resolución

Prototipado de media resoluciónIteración con usuarios reales

Definición de detalles constructivosDefinición de materiales y procesos

Consecusión de proveedoresSupervisación de PRODUCCIÓN

Page 40: diseño, prueba y construcción - Uniandes

A partir de los insights obtenidos de la investigación previam

ente mostrada, se plantean propuestas form

ales

del producto a desarrollar. Com

o producto se plantea el diseño de un:

“Kit para bebidas calientes y/o frías” para ser usados en oficinas, inspirados en el constructivismo ruso.

Objetivo conductual: Ser un objeto que sirva com

o contenedor de los elementos necesarios

para preparar o servir una bebida fría o caliente en una OFIC

INA, teniendo contenedores,

vasos y mezcladores.

Objetivo reflexivo: Ser un pretexto o generador de conversaciones entre las personas

que trabajan en la oficina, brindando un espacio de relajación y de distracción

en la rutina. El objeto tiene que tener la capacidad de TRA

NSM

ITIR U

N

MEN

SAJE

ESPECÍFIC

O;

formalm

ente tiene

que ser

de fácil

construcción y deconstrucción, es decir, tiene que ser una pieza y al

mism

o varias piezas cumpliendo con la estética constructivista

rusa en uso de material y funcionalidad.

Page 41: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Se realizaron bocetos partiendo de la idea inicial, los bocetos respondían a necesidades de forma y de funcionalidad, mas no de color ni de materiales.

Estos bocetos fueron revisados y discutidos, haciendo una depuración y sacando una serie de ideas interesantes a desarrollar.

Page 42: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Los prototipos de baja resolución (en

cartón, papel, alambre y porcelanicrón)

se hicieron con el objetivo de entender

la espacialidad del proyecto y así poder

entender la

forma

como

debía ser

desarrollado y diseñado.

Page 43: diseño, prueba y construcción - Uniandes

p r o t o t i p o s d e BAJA RESOLUCIÓN

Page 44: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Se realizaron prototipos de media resolución,

entiendiendo la

construcción y

espacialidad de las formas plasm

adas en los

primeros m

odelos; se usaron materiales

sencillos y se modificaron las form

as y

detalles constructivos

Page 45: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 46: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 47: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 48: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 49: diseño, prueba y construcción - Uniandes

El diseño y fabricación de modelos más elaborados (haciendo uso de madera MDF, cinta plástica y pegamento) permitió entender las partes del sistema y elaborar un PLAN de producción, teniendo como objetivo el ahorro de material

y procesos sencillos

Page 50: diseño, prueba y construcción - Uniandes

PAUZA

nace como respuesta al concepto

principal del

producto el

cual es

brindarle al usuario una excusa o un

pretexto para

generar conversaciones,

tomarse un espacio en su rutina, hacer

una PAUZA

en el día y relajarse.

PAUZA

es

la traducción

al ruso

de

“descanso” o “tiempo de break”, siendo el

resultado de una perfecta armonía entre

significado, forma y función.

Page 51: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 52: diseño, prueba y construcción - Uniandes

El proceso de prototipado con usuario, creación de formas y

análisis de métodos de fabricación dio com

o resultado lo

siguiente:La estructura m

etálica es fabricada en ACER

O

GA

LVAN

IZAD

O

(inoxidable), con

soldadura de

ESTAÑ

O

(permite

acabados m

ás pulidos

y

manipulables a m

ano).

Cada

uno de

los fractales

es fabricado

en

ACR

ÍLICO

(para el modelo a entregar) e idealm

ente

en vidrio,

conservando la

forma

y teniendo

características que lo hacen fácil de limpiar.

Page 53: diseño, prueba y construcción - Uniandes

El corte por PLASMA es un proceso que utiliza un chorro de alta velocidad de gas

ionizado que se envía desde un orificio al material.

La alta velocidad del gas ionizado (plasma), conduce la electricidad desde la antorcha a la pieza matálica a

cortar. El plasma calienta la pieza de trabajo, fundiendo el material y rompiendolo.

Ideal para acero de menos de 1 pulgada de espesor.

Page 54: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Las piezas

metálicas

previamente

cortadas son

soldadas

haciendo uso de ESTAÑ

O, el cual es un m

aterial suave y moldeable

que da un acabado aceptable y es fácil de manejar.

Teniendo en cuenta que el producto tiene partes de difícil acceso, este

tipo de soldadura permite una fácil m

anipulación.

Page 55: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Para un proceso de producción industrial, los procesos de corte y ensamblado (soldadura) se realizan de forma no-manual, usando maquinaria especializada.

Estas maquinas son básicamente controladores (principalmente PID) y actuadores que realizan una actividad repetitiva cada cierto tiempo, produciendo una cantidad de piezas en un lapso.

Para un proceso de producción MENOS especializado, el corte se realiza de forma artificial y el ensamble de forma manual, en una cadena de producción Ford.

Page 56: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Linea de

empaque

de frutas

de la

empresa Frakenthal

CO. Año 1925.

Page 57: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Línea de fabricación de la empresa de electrónicos y controladores Sunderland, UK. Año 2005

Page 58: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Los fractales idealmente son fabricados en V

IDR

IO D

E CO

LOR

ES; para el

modelo se realizan unas piezas en AC

RÍLIC

O.

La fabricación en vidrio supone un RETO

, puesto que el proceso no puede ser hecho de

forma artesanal, por la form

a piramidal y los ángulos que se m

anejan (al hacer un ángulo,

el lado contrario se daña).

El proceso industrial de manipulación de vidrio se com

pone de los siguientes pasos:

1. Recepción y obtención de m

ateria prima (sílice, piedra caliza y fragm

entos de vidrio reciclado).

2. Fundición a 1500 grados centígrados.

3. Máquina de form

ación: Formadas por un M

OLD

E y un PREM

OLD

E los cuales

(mediante soplado interno y dism

inución de la temperatura a 1200 grados) se m

oldea

el material, dándole una form

a deseada.

4. Enfriamiento

Proceso artesanal de fabricación de objetos en vidrio. Taller

ArVid (Bogotá, O

ctubre 2015)

Page 59: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Recolección de materiales FUNDICIÓN

Formación Enfriamiento

Fuente: Conoce cómo se procesan y fabrican los envases de vidrio; reportaje del 9 de diciembre del 2014 para el periódico “El Comercio” de Perú.

Page 60: diseño, prueba y construcción - Uniandes
Page 61: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Estructuras metálicas 4 días hábiles1u

3 días hábiles6uObjetos en acrílico

1 díaxConstrucción y

depuración

CANTIDAD TIEMPO

Estructuras metálicas COP$200.000

COP$12.000

COP$5.000

Objetos en acrílico

Otros (impresiones y publicidad)

PRECIO x unidad PRECIO 10u PRECIO 50u PRECIO 100u

COP$180.000

COP$10.800

COP$4.500

COP$175.000 COP$160.000

COP$9.600

COP$4.000

COP$10.200

COP$4.250

Page 62: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Modelo

3d realizado

teniendo en

cuenta el

concepto de

tipografía como form

a; concepto que fue descartado en el camino.

Page 63: diseño, prueba y construcción - Uniandes

El proceso de diseño tuvo varias ETAPAS DE PROTOTIPADO y muestra de ideas, producto de BOCETACIÓN y renderizado 3D; estos prototipos fueron base importante para el desarrollo final, pero no constituyen un referente directo.

Varios modelos en materiales reales fueron desarrollados también, entendiendo los retos al momento de manejar una materia prima y un proveedor de la misma.

Al entender la forma como se manipula un material o los procesos artesanales y no-artesanales de fabricación se pueden diseñar objetos que son VIABLES para una fabricación en serie y una comercialización.

En este caso se muestran pruebas reales hechas con acrílico y vidrio, las cuales NO tuvieron los resultados esperados, pero obligaron a indagar y llegar a un material y una técnica correcta y viable.

Page 64: diseño, prueba y construcción - Uniandes

1. Short Story of the cyrilic Alphabet

(Краткая история кириллицы). Iliev, Ivan

G (Иван Г. Илиев), Profesor asociado,

Universidad de Plovdiv, Bulgaria. 2005

2. METH

OD

CAR

DS FO

R ID

EO: 51-card

deck to inspire design. Página oficial de IDEO

DESIG

N

CO

NC

ULTA

NC

Y.

Tomado

de:

http://ww

w.ideo.com

3. El papel y la escritura: Origen, historia y evolución.

Cobiella, N

idia. Tomado del portal w

eb de “Pericias

Caligráficas”.

4. Objetos de escritorio. Tom

ado de Wikipedia.

5. Cirylic Script. A

ger, Simon. Tom

ado de: Om

niglot: Online

enciclopedia of writing system

s & Languages. R

evisado el 23 de

agosto del 2015.

6. Revolutions in Tim

e, Space, and Art: R

ussian Constructivism

.

Bannister, Floris. University of N

orthern Iowa.

7. Christina Lodder, R

ussian Constructivism

(New

Haven: Yale U

niversity

Press, 1983).

8. Designing Pleasurable Products. Jordan, Patrick W

. Taylor & Francis

Group. 2000, Boca R

atón (FL, USA

).

9. Emotional D

esign. Why W

e Love (or Hate) Everyday Things.

Norm

an, Donald A

. Basic Books, a mem

ber of Perseus Book

Group, 2004, N

ew York (N

Y, USA

).

10. Kitsch. Faszination und H

erausforderung des Banalen

und Trivialen. Braungart, Wolfgang (2002).

11. International user studies: How

companies collect

and present data about users on international markets.

Nielsen,

Lene; M

adsen, Sabine;

Mulvad,

Line.

Departm

ent of Learning and Philosophy Aalborg

University

in Sydhavnen

(Copenhagen,

Dinam

arca).

12. U

sabilidad ¿C

ómo

Crear

Personajes?.

Articulo

online tom

ado de

http://es.masternew

media.org. R

evisado el

9 de septiembre del 2015.

Modelo

prototipo

realizado en vidrio

de color

ambar

mediante la técnica

de SOPLA

DO

en

caliente.

Esta técnica NO

es

viable puesto que

no se logra llegar

(artesanalmente) a la

forma deseada.

Page 65: diseño, prueba y construcción - Uniandes

Primer prototipo de B A J A - M E D I A resolución realizado con acrílico de color rojo.

Este prototipo permitió ENTENDER y analizar la manera como se agarra el fractal y poder establecer características de confort y usabilidad

Page 66: diseño, prueba y construcción - Uniandes

1. Short Story of the cyrilic Alphabet

(Краткая история кириллицы). Iliev, Ivan

G (Иван Г. Илиев), Profesor asociado,

Universidad de Plovdiv, Bulgaria. 2005

2. METH

OD

CAR

DS FO

R ID

EO: 51-card

deck to inspire design. Página oficial de IDEO

DESIG

N

CO

NC

ULTA

NC

Y.

Tomado

de:

http://ww

w.ideo.com

3. El papel y la escritura: Origen, historia y evolución.

Cobiella, N

idia. Tomado del portal w

eb de “Pericias

Caligráficas”.

4. Objetos de escritorio. Tom

ado de Wikipedia.

5. Cirylic Script. A

ger, Simon. Tom

ado de: Om

niglot: Online

enciclopedia of writing system

s & Languages. R

evisado el 23 de

agosto del 2015.

6. Revolutions in Tim

e, Space, and Art: R

ussian Constructivism

.

Bannister, Floris. University of N

orthern Iowa.

7. Christina Lodder, R

ussian Constructivism

(New

Haven: Yale U

niversity

Press, 1983).

8. Designing Pleasurable Products. Jordan, Patrick W

. Taylor & Francis

Group. 2000, Boca R

atón (FL, USA

).

9. Emotional D

esign. Why W

e Love (or Hate) Everyday Things.

Norm

an, Donald A

. Basic Books, a mem

ber of Perseus Book

Group, 2004, N

ew York (N

Y, USA

).

10. Kitsch. Faszination und H

erausforderung des Banalen

und Trivialen. Braungart, Wolfgang (2002).

11. International user studies: How

companies collect

and present data about users on international markets.

Nielsen,

Lene; M

adsen, Sabine;

Mulvad,

Line.

Departm

ent of Learning and Philosophy Aalborg

University

in Sydhavnen

(Copenhagen,

Dinam

arca).

12. U

sabilidad ¿C

ómo

Crear

Personajes?.

Articulo

online tom

ado de

http://es.masternew

media.org. R

evisado el

9 de septiembre del 2015.

Page 67: diseño, prueba y construcción - Uniandes