Estadio Inteligente Universidad del Cauca

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PROYECTO ESTADIO INTELIGENTE Giovanni Javier López Villa, Joseph Camilo Marcillo, John Fredy Trujillo Departamento de Telemática, Universidad del Cauca Popayán - Cauca - Colombia [email protected] [email protected] [email protected] ResumenEste documento muestra lo concerniente al desarrollo del proyecto “Estadio Inteligente”, poniendo en evidencia los resultados obtenidos en el proceso de elaboración del sistema y las herramientas utilizadas para lograr el cumplimiento de los requerimientos establecidos, los cuales definen las características relevantes del proyecto: posee cerramiento automático del techo usando un motor DC, tiene la función de contabilización automática del ingreso del balón a las porterías usando sensores infrarrojos y mostrando los goles en dos displays, asimismo muestra los equipos en juego y el tiempo transcurrido del partido en una pantalla LCD. Además está dotado de un circuito cerrado de cámaras de vigilancia, el cual permitirá ver lo que acontece en el partido; estas funcionalidades se logran gracias a la utilización de dos microcontroladores: 18F4550 y 16F877A (programados en lenguaje C) y también de una tarjeta electrónica Arduino Mega™. Todo lo anterior es gestionado mediante una página web, en la cual el administrador tiene el control de todas las características mencionadas. Conjuntamente, el sistema cuenta con una base de datos que permite registrar los eventos que transcurren en el estadio, así como los asistentes al partido. Todas estas funcionalidades están montadas en un modelo construido a escala del estadio Arena Corinthians. Abstract - This paper shows regarding the development of "Smart Stadium" project, highlighting the results obtained in the process of developing the system and the tools used to achieve compliance with the requirements established, which define the salient features of the project: stadium has an automatic ceiling closure using a DC motor, has the function of automatic posting of income goes to the goals using infrared sensors and showing goals in two displays, also shows the teams involved and the time the game on a screen LCD. It is also equipped with closed circuit surveillance cameras, which allow you to see what happens in the game; these features are achieved by using two microcontrollers: 18F4550 and 16F877A (programmed in C language) and an electronic board Arduino Mega ™. All this is managed via a website, in which the manager has control of all the features mentioned. Together, the system has a database that records the events that take place in the stadium, and the stadium goers. All these features are mounted on a built scale model of the Arena Corinthians stadium. Palabras Clave: Estadio inteligente, sistema automatizado, sensores, pagina web, base de datos, microcontrolador, Arduino. I. INTRODUCCIÓN La ejecución de proyectos de alta calidad es una de las principales tareas en el área ingenieril. El trabajo en equipo y el conocimiento en diferentes campos de la tecnología permiten llegar a la creación de soluciones que sean capaces de brindar múltiples servicios al usuario, a partir del control de luz, cámaras o la obtención de información por medio de sensores. Partiendo de esta idea se logró la ejecución y culminación de este proyecto, en el cual fueron utilizados diferentes recursos y dispositivos, además del conocimiento adquirido en cursos anteriores, reflejando un conocimiento en varios campos de la ingeniería, con lo cual se obtuvo una solución de alta calidad, capaz de cumplir con los requerimientos establecidos. En el desarrollo de este documento se dará a conocer cómo se llevó a cabo la realización de nuestro proyecto, mostrando las fases que permitieron lograr la realización del sistema automatizado que estructura el funcionamiento y también la gestión web del “Estadio Inteligente”. II. MATERIALES Y METODOLOGÍA DE ELABORACIÓN Es preciso mencionar los requerimientos que fueron establecidos para el funcionamiento de nuestro sistema: - Control de ingreso electrónico del balón a las canchas. - Cerramiento automático del techo. - Control de ingreso de los aficionados. - Administración remota de video, marcado y mensajes. - Elaboración de maqueta del modelo a escala de un estadio. Se optó por elaborar la parte hardware/software que otorgué un funcionamiento automatizado paralelamente a la construcción de la maqueta. En la figura 1 se muestra la metodología utilizada en la elaboración del sistema automatizado:

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Este Articulo trata acerca del proyecto desarrollado en la materia laboratorio 3 de electrónica del programa Ingeniería electrónica y telecomunicaciones de la Universidad del Cauca

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  • PROYECTO ESTADIO INTELIGENTE Giovanni Javier Lpez Villa, Joseph Camilo Marcillo, John Fredy Trujillo

    Departamento de Telemtica, Universidad del Cauca

    Popayn - Cauca - Colombia

    [email protected]

    [email protected]

    [email protected]

    Resumen Este documento muestra lo concerniente al

    desarrollo del proyecto Estadio Inteligente, poniendo en evidencia los resultados obtenidos en el proceso de

    elaboracin del sistema y las herramientas utilizadas para

    lograr el cumplimiento de los requerimientos establecidos,

    los cuales definen las caractersticas relevantes del

    proyecto: posee cerramiento automtico del techo usando

    un motor DC, tiene la funcin de contabilizacin

    automtica del ingreso del baln a las porteras usando

    sensores infrarrojos y mostrando los goles en dos displays,

    asimismo muestra los equipos en juego y el tiempo

    transcurrido del partido en una pantalla LCD. Adems

    est dotado de un circuito cerrado de cmaras de

    vigilancia, el cual permitir ver lo que acontece en el

    partido; estas funcionalidades se logran gracias a la

    utilizacin de dos microcontroladores: 18F4550 y 16F877A

    (programados en lenguaje C) y tambin de una tarjeta

    electrnica Arduino Mega. Todo lo anterior es gestionado mediante una pgina web, en la cual el

    administrador tiene el control de todas las caractersticas

    mencionadas. Conjuntamente, el sistema cuenta con una

    base de datos que permite registrar los eventos que

    transcurren en el estadio, as como los asistentes al

    partido. Todas estas funcionalidades estn montadas en un

    modelo construido a escala del estadio Arena

    Corinthians.

    Abstract - This paper shows regarding the development of

    "Smart Stadium" project, highlighting the results obtained in

    the process of developing the system and the tools used to

    achieve compliance with the requirements established, which

    define the salient features of the project: stadium has an

    automatic ceiling closure using a DC motor, has the function

    of automatic posting of income goes to the goals using

    infrared sensors and showing goals in two displays, also

    shows the teams involved and the time the game on a screen

    LCD. It is also equipped with closed circuit surveillance

    cameras, which allow you to see what happens in the game;

    these features are achieved by using two microcontrollers:

    18F4550 and 16F877A (programmed in C language) and an

    electronic board Arduino Mega . All this is managed via a website, in which the manager has control of all the features

    mentioned. Together, the system has a database that records

    the events that take place in the stadium, and the stadium

    goers. All these features are mounted on a built scale model of

    the Arena Corinthians stadium.

    Palabras Clave: Estadio inteligente, sistema automatizado,

    sensores, pagina web, base de datos, microcontrolador, Arduino.

    I. INTRODUCCIN

    La ejecucin de proyectos de alta calidad es una de las

    principales tareas en el rea ingenieril. El trabajo en equipo y

    el conocimiento en diferentes campos de la tecnologa

    permiten llegar a la creacin de soluciones que sean capaces

    de brindar mltiples servicios al usuario, a partir del control

    de luz, cmaras o la obtencin de informacin por medio de

    sensores. Partiendo de esta idea se logr la ejecucin y

    culminacin de este proyecto, en el cual fueron utilizados

    diferentes recursos y dispositivos, adems del conocimiento

    adquirido en cursos anteriores, reflejando un conocimiento en

    varios campos de la ingeniera, con lo cual se obtuvo una

    solucin de alta calidad, capaz de cumplir con los

    requerimientos establecidos.

    En el desarrollo de este documento se dar a conocer cmo

    se llev a cabo la realizacin de nuestro proyecto, mostrando

    las fases que permitieron lograr la realizacin del sistema

    automatizado que estructura el funcionamiento y tambin la

    gestin web del Estadio Inteligente.

    II. MATERIALES Y METODOLOGA DE ELABORACIN

    Es preciso mencionar los requerimientos que fueron

    establecidos para el funcionamiento de nuestro sistema:

    - Control de ingreso electrnico del baln a las canchas. - Cerramiento automtico del techo. - Control de ingreso de los aficionados. - Administracin remota de video, marcado y mensajes. - Elaboracin de maqueta del modelo a escala de un

    estadio.

    Se opt por elaborar la parte hardware/software que

    otorgu un funcionamiento automatizado paralelamente a la

    construccin de la maqueta. En la figura 1 se muestra la

    metodologa utilizada en la elaboracin del sistema

    automatizado:

  • Figura 1. Diagrama de bloques del desarrollo del proyecto.

    Se empez por realizar una recoleccin de informacin que

    permitiera ayudar, por un lado a la programacin software de

    los microcontroladores que permitiera el funcionamiento del

    sistema hardware del proyecto establecido en los

    requerimientos; y por otro lado, la construccin de la maqueta

    del modelo a escala del estadio, tomando como referencia el

    estadio brasileo Arena Corinthians. Para lograr cada requerimiento, se decidi en primer lugar

    realizar en un paquete de software proveedor de herramientas

    de simulacin, los mdulos automticos del estadio inteligente,

    para posteriormente montar fsicamente los circuitos

    simulados en computador, realizando las pruebas necesarias

    para lograr su ptimo desempeo. Paralelamente, se realiz la

    construccin de la maqueta, algo que se facilit gracias a que

    se consigui los planos originales del estadio real.

    Luego de construir buena parte de la maqueta, se procedi a

    integrar los circuitos montados fsicamente en la estructura del

    modelo a escala del estadio.

    Las herramientas hardware ms relevantes utilizadas para

    elaborar el sistema automatizado fueron:

    - Tarjeta Arduino Mega - Microcontroladores (PICs 18F4550 y 16F877A) - Sensores infrarrojos y de temperatura - Displays 7 segmentos - Motor DC - Pantalla LCD - Equipo de computo

    Las herramientas software utilizadas para programar el

    funcionamiento del sistema hardware automatizado fueron:

    - MikroC. - Arduino.. - Proteus 7 - Wamp Server. - HTML. - Php - Corel Draw X7

    Cumplimiento de los requerimientos.

    - Control de ingreso electrnico del baln a las canchas.

    Gracias al uso de sensores infrarrojos en las porteras de

    las canchas, los cuales generan una seal de interrupcin

    cuando un objeto entre en la portera, se logr contabilizar

    y marcar la cantidad de mostrados en displays 7 segmentos.

    El control de los goles fue realizado mediante la orden de

    aprobacin del gol otorgado haciendo uso de la tarjeta

    Arduino Mega, utilizando una interfaz grfica con el

    usuario, el cual decida si el gol es vlido o no, segn sean

    las circunstancias(fuera de lugar, falta, etc.)

    La figura 2 muestra la ubicacin de los sensores para lograr

    el control de goles:

    Figura2. Sensores infrarrojo emisor receptor en las porteras para control del ingreso del baln

    La figura 3 muestra los displays 7 segmentos utilizados

    para mostrar el nmero de goles:

  • Figura 3. Displays 7 segmentos utilizados para indicar los

    goles anotados

    - Cerramiento automtico del techo.

    Se realiz un sistema que permitiera abrir o cerrar el techo

    del estadio cuando el administrador desee, lo cual fue

    permitido por el uso de un motor DC, para que mediante

    una seal elctrica ponga en marcha este mecanismo.

    La figura 4 y la figura 5 muestran el techo del estadio

    abierto y cerrado, respectivamente.

    Figura 4. Techo abierto

    Figura 5. Techo cerrado

    - Control de ingreso de los aficionados.

    El control de ingreso se realiz mediante la creacin de una

    pgina web que permitiera desplegar un sistema de registro.

    Para que el usuario pueda entrar al sistema se necesita su

    previo registro, en el cual se tiene los datos bsicos del

    usuario. Esto se almacena en una base de datos. La figura 6

    muestra en la pgina web los campos de registro del

    usuario

    Figura 6. Registro de Usuarios va web

  • - Administracin remota de video, marcado y mensajes.

    La administracin remota se logr con ayuda de la pgina

    web ya mencionada, adems del uso de una interfaz

    usuariosistema, la cual muestra los niveles temperatura y humedad del estadio, la autorizacin si un gol es vlido o

    no, la contabilizacin de goles, la orden de inicio de los

    respectivos tiempos de juego y la orden de control del

    sistema de iluminacin del estadio.

    Por otro lado, se desarroll la administracin remota de

    video, haciendo uso de un circuito cerrado de cmaras de

    vigilancia. Esto gracias a la aplicacin IP webcam

    (disponible en Google Apps), que permite convertir un

    celular inteligente con sistema operativo Android en una

    cmara de vigilancia. Esta aplicacin permite enlazar la

    cmara del telfono mvil en una pgina web, en la

    direccin http://192.168.0.27:8080.

    Figura 7. Administracin remota.

    Figura 8. Administracin remota del control de funciones.

    Figura 9. Administracin remota de video va web

    mediante la cmara de un telfono inteligente.

    - Elaboracin de maqueta del modelo a escala de un estadio.

    El diseo de la maqueta se bas en el estadio brasileo

    Arena Corinthians, para su construccin se utiliz los planos originales de dicho estadio, logrando una escala

    aproximada gracias a la utilizacin de la herramienta Corel

    Draw X7.

    Las figuras 10, 11 y 12 muestran las tres etapas de

    construccin de la maqueta.

    Figura 10. Primera etapa de construccin de la maqueta

    del modelo a escala del estadio Arena Corinthians

  • Figura 11. Segunda etapa de construccin de la maqueta

    del modelo a escala del estadio Arena Corinthians.

    Figura 12. Tercera etapa de construccin de la maqueta

    del modelo a escala del estadio Arena Corinthians.

    La figura 13 muestra los sistemas que componen el

    funcionamiento del proyecto, importantes para cumplir los

    requerimientos:

    Figura 13. Arquitectura del sistema

    III. RESULTADOS

    1) Con la finalizacin del proyecto se logra comprender

    el modelo de construccin de soluciones M.C.S para la

    organizacin e implementacin de proyectos, esencial para

    lograr soluciones de calidad en el campo ingenieril y til

    para futuros proyectos.

    2) Se logra construir un proyecto de buena calidad, en

    cuanto a la aplicacin del nivel de conocimientos

    adquiridos hasta este momento, reflejado en su optima

    implementacin y brindando una gama de funcionalidades

    innovadoras, sumado a esto la buena interaccin sistema-

    cliente.

    3) Las funcionalidades provistas por el Estadio Inteligente son correctamente desplegadas gracias a los conocimientos adquiridos acerca de los microcontroladores

    y del dispositivo Arduino, los cuales permiten visualizar los

    distintos eventos que son llevados a cabo en el estadio.

    4) Distintos tipos de dispositivos con funciones de

    comunicacin y control se integran para la implementacin

    del proyecto poseedor de una arquitectura multifuncional.

    5) Se logra el fortalecimiento del trabajo en equipo,

    vital para el desarrollo de proyectos, lo que fomenta una de

    las ms importantes cualidades en un ingeniero.

    La figuras 14, 15 y 16 muestran el Estadio Inteligente finalizado y sus respectivos sistemas electrnicos tales

    como los sensores de deteccin de gol en las porteras, los

    displays que muestran los goles marcados, la pantalla LCD,

    el sistema de corrimiento de techo:

    Lenguaje Maquina

    Ordenador PC

    Acceso Medio Tx Serial

    Targeta Arduino MEGA

    Microntrolador 16F877A

    Microntrolador 18F4550

    Acceso Medio TX

    UTP

    Luces LED

    Motor

    LCD

    Sensor Temperatura

    Sensor IR

    Motor del Techo

  • Figura 14. Estadio Inteligente finalizado (tribuna occidental)

    Figura 15. Estadio Inteligente finalizado (tribuna

    oriental)

    Figura 16. Estadio Inteligente finalizado (exterior Norte)

    Figura 17. Estadio Inteligente finalizado (exterior).

    IV. CONCLUSIONES

    1) Se logr cumplir con los requerimientos establecidos,

    gracias al trabajo en equipo y a la metodologa usada

    para el desarrollo de estos.

    2) Los conocimientos previos adquiridos en cursos

    anteriores jugaron un papel importante en la

    implementacin de la parte electrnica. Sin embargo,

    no fue suficiente para el completo y correcto desarrollo

    del proyecto, por lo cual se tuvo que adquirir nuevos

    conocimientos en cuanto al manejo de sensores y otros

    dispositivos electrnicos, as como conocimientos

    sobre las herramientas software utilizadas,

    principalmente las enfocadas a la creacin de la base

    de datos y la pgina web.

    3) Se logr desarrollar un buen proyecto cuyo diseo y

    desarrollo fue centrado en el despliegue de varias

    funcionalidades, un control software amigable para el

    administrador o cliente y un prototipo estticamente y

    funcionalmente agradable a la vista del cliente.

    V. PROYECTOS FUTUROS

    Como proyectos futuros se puede aspirar a mejorar ciertas

    funcionalidades del sistema tales como, el marcador de

    goles puede estar integrado en la misma LCD en la que se

    muestran los equipos en juego y el tiempo transcurrido.

    Adems se puede optar por incluir ms cmaras que

    permitan enfocar ms ngulos del estadio. As mismo, el

    sistema puede incluir un mdulo que permita la conexin

    inalmbrica entre el sistema electrnico del estadio y la

    pgina web y el correspondiente servidor de la base de

    datos, es decir que el control de las funciones se realice de

    manera inalmbrica. Tambin se puede incluir un sistema

    de iluminacin ms ptimo, es decir, que otorgue mejor

    iluminacin al estadio, sin necesitar otra fuente de

    alimentacin distinta a la de los otros sistemas electrnicos.

  • REFERENCIAS

    [1] http://www.wampserver.com/en/ [2] http://php.net/ [3] http://arduino.cc/en/pmwiki.php?n=main/software

    [4] http://es.wikipedia.org [5] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pas.w

    ebcam