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Los Factores del Cambio 1 Integrantes: Fanny Oriana Rosa Randisi Moretti

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Los Factores

del Cambio

Integrantes:

Fanny

Oriana

Rosa Randisi Moretti

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INTRODUCCIÓN

En las últimas décadas se han visto cambios culturales, económicos, políticos y tecnológicos en tal escala que su descripción requiere del uso de la palabra “Revolución”.

El símbolo de la revolución es la computadora, la cual se considera hoy en día como una herramienta o dispositivo que se encuentra en casi todos los lugares de nuestra vida, como oficina, universidad, hogar, etc.

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MULTIMEDIA

Es el resultado de la integración o convergencia de texto, gráficos (animación), audio y video.

Las aplicaciones del multimedia permiten a los usuarios acceder e interactuar con una computadora.

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APLICACIONES MULTIMEDIA

Las aplicaciones multimedia más populares hoy en día son las siguientes:Educación Libros electrónicos Aprendizaje de idiomas Periódico electrónico Arte y fotografía Información publicitaria profesional Videojuegos Entrenamiento musical Entrenamiento corporativo Hogar multimedia

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INFRAESTRUCTURAS DE COMUNICACIÓN DE LA MULTIMEDIA

Las infraestructuras de comunicación que facilitan la penetración de la multimedia en los medios de comunicación son varias, siendo las más populares:

Redes móviles de comunicaciones RDSI-BE Redes para TVI (Televisión Interactiva)

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REDES MÓVILES (SISTEMA GSM)

El sistema de telefonía móvil GSM, se inauguró en el verano del año 1995 en España y cuenta en la actualidad con dos operadores:

Movistar, propiedad Telefónica

Airtel, propiedad de algunos bancos, empresas de comunicaciones extranjeras y otros accionariado.

Está formada por dos grandes partes: Una red de comunicaciones (o red de telefonía

móvil) Los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el

acceso a dicha red.

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RDSI-BE (RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS)

Es una red de tecnología digital capaz de ofrecer múltiples servicios de voz, datos y videos.

Soportan aplicaciones multimedia de interés para los medios de comunicación.

La ventaja de la telefonía digital es:

Disminuye los costos

Aumenta la calidad de los servicios ofrecidos por la red

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TVI (TELEVISIÓN INTERACTIVA)

Es el nuevo espacio virtual, personalizado e instantáneo, en el que los medios de comunicación

deben encontrar su nuevo papel y lenguaje.

Ofrece:Servicios de información personalizada Servicio de información interactivo Telepresencia Contacto directo entre el espectador y la

fuente.

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EL BOOM DEL MÓVIL

Penetración de la telefonía celular

26.9

26.8

26.624.7

16.1

10.89.8

9.4

8

Datos en porcentaje de la población el 1 de octubre de 1996

SueciaFinlandiaNoruegaDinamarcaIslandiaR. UnidoLuxemburgoItaliaEspana

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CD-ROM

Es un disco compacto con gran capacidad de almacenamiento y

que suele construirse con tecnología multimedia e hipertexto.

Almacena alrededor de 650 megabits de datos, texto, imágenes, señales de audio o video, esto equivale a:

300.000 páginas de texto 6000 imágenes de alta calidad 72 minutos de audio o 60 minutos de video 30 imágenes por segundo sincronizados con

sonido

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CD-ROM

Distribución porcentual

40

30

24

1.2

ReferenciaJuegosEntretenimientoResto

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EL VIDEO DISCO DIGITAL (DVD)

Es un disco magnetico de alta capacidad de almacenamiento, hasta 8 horas de imagenes con alta calidad digital optima.

Almacena todos los formatos de discos opticos que existen en el mercado como:

CD-ROM Disco laser CD Minidisco o video

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HIPERTEXTO

El hipertexto electronico es un texto compuesto de bloques de palabras (o de imagenes), electronicamente unidos a través de la red.

El hipertexto convierte los tradicionales textos o documentos construidos y posteriormente leidos, en forma secuencial, a textos o documentos organizados de modo no secuencial.

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HIPERMEDIA Es hipertexto con la diferencia de que

los documentos hipermedia contienen enlaces no solo de fragmentos de texto, sino tambien de sonidos, imagenes y animaciones (peliculas).

Ejemplos: Lectura de un texto en aleman. Visualizar diferentes articulos. Seleccionar un articulo para imprimirlo. Las figuras del texto pueden ser giradas o

desplazadas para su mejor observacion.

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RED MULTIMEDIA

Una red conmutada de alta velocidad con todo tipo de accesos (debe ser interactiva con el usuario).

DEMANDA

EMPRESARIAL

RESIDENCIAL

TEXTO ENRIQUECIDO

CON IMAGENES

TV INTERACTIVA

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QUÉ ES EL INTERNET ?

Es una red de redes que conecta computadoras distribuidas en todo el mundo, permitiendo el intercambio de información entre ellas.

El internet ha revolucionado al mundo y probablemente sea el invento más importante del siglo XX.

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ORÍGENES DEL INTERNET

A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación.

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Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, denominada ARPAnet. La idea de esta red era conseguir que la información llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida.

Presentaba las siguientes ventajas:

Fiabilidad. Distribución más fácil de los datos. Posibilidad de técnicas de

compresión.

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Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios que ofrecía ARPAnet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensión.

En 1974, se presentó el protocolo “Transmission Control Protocol / Internet Protocol” (TCP/IP). Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre ordenadores y redes locales de distinto origen, eso sí, conservando las ventajas relativas a la técnica de conmutación de paquetes.

A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblándola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se creó la red Minet, como extensión de Milnet.

Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias redes de area local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos.

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Durante los últimos años ochenta Internet creció hasta incluir el potencial informático de las universidades y centros de investigación, lo que unido a la posterior incorporación de empresas privadas, organismos públicos y asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dejó de ser un proyecto con protección estatal para convertirse en la mayor red de ordenadores del mundo, formada por más de cincuenta mil redes, cuatro millones de sistemas y más de setenta millones de usuarios.

Teniendo en cuenta que se estima un crecimiento del censo de usuarios de Internet de aproximadamente un diez por ciento mensual, se deduce que para el año dos mil se superarían los trescientos millones de usuarios conectados a la ‘Red de redes’.

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AUTOPISTA DE INFORMACION

Este término ha hecho fortuna últimamente, coincidiendo con el auge de los sistemas de información en línea, BBSs y redes como Internet. Acuñado en 1994 por el entonces vicepresidente de los Estados Unidos, Al Gore, el término ha perdido parte de su fuerza para pasar a englobarse dentro del termino Infraestructura Global de Información . Muchos analistas equiparan las autopistas de la información a Internet, la «red de redes» que conecta a 30 millones de usuarios en todo el mundo.

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Se trata de una gran red heterogénea que permita a empresas y particulares conectarse e intercambiar información en todo el mundo de manera sencilla. Para ello sólo es necesario disponer de un ordenador equipado con el software de comunicaciones adecuado y conectado mediante un modem a la red telefónica.

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INTERNET

“RED DE REDES INDEPENDIENTES Y AUTÓNOMAS”

Los elementos que quieran comunicarse entre si, deben hablar el

mismo idioma

PROTOCOLO

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SERVICIOS DEL INTERNET

CORREO ELECTRÓNICO (E-

MAIL)

GRUPOS DE NOTICIAS

(NEWSGROUPS)

TELARAÑA MUNDIAL (WWW, WORLD WIDE

WEB)

TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS

CHATS

BLOGS

REDES SOCIALES

WIKIS

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CORREO ELECTRÓNICO (E-MAIL)“El correo tradicional modernizado”

CORREO TRADICIONAL CORREO ELECTRONICO

El remitente escribe la dirección y el texto de la carta en su computadora, en una hoja.

Luego, se lleva al correo. El cartero traslada la carta y la

deposita en el buzón del destinatario.

Posteriormente, el propietario saca la carta del buzón para su apertura y lectura.

El remitente escribe la dirección y el texto de la carta en su computadora, con el programa adecuado.

Luego, se envía a través de las redes.

Si la dirección es valida, el correo llegará a su destino en breves minutos-segundos, aunque el destinatario se encuentre a miles de kilómetros.

Y esta carta queda almacenada en un buzón electrónico hasta que el destinatario la revise.

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CORREO ELECTRONICO: VENTAJAS

AUMENTA EFICACIA, RAPIDEZ Y ALCANCE. MUCHO MAS ECONÓMICO Y ECOLÓGICO QUE

EL CORREO TRADICIONAL. CUALQUIER COSA QUE SE PUEDA

DIGITALIZAR SE PUEDE ENVIAR POR CORREO ELECTRÓNICO: FOTOS, MENSAJES DE VOZ, VIDEOS, ETC.

PARA LOS AMANTES DEL PAPEL, PUEDEN IMPRIMIRLA.

SE PUEDEN MANDAR Y RECIBIR CARTAS A PERSONAS CONOCIDAS Y NO TAN CONOCIDAS: FAMILIARES, REVISTAS CIENTIFICAS, ETC.

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CORREO ELECTRÓNICO: DESVENTAJAS

FALTA DE SEGURIDAD. DISMINUCIÓN PUESTOS DE TRABAJO.

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CORREO: EJEMPLOS

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GRUPOS DE NOTICIAS

FOROS DE DEBATE MUNDIALES EN INTERNET LIBRES PARA QUE LAS PERSONAS PUEDAN COMENTAR, RESPONDER O REALIZAR CONSULTAS SOBRE DIVERSOS TEMAS.

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USENET

Es el gran foro que controla los grupos de noticias/debate. Actua como un sistema de correo electronico enviando el correo cada miembro del grupo.

Científicos

GRUPOS

Lúdicos

Educativos

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TELARAÑA MUNDIAL: WWW

UNE

Hipermedia

La Red

REQUIERE: NAVEGADOR O BROWSER PARA ACCEDER A EL O CONOCER EL URL.

Desarrollada por el Laboratorio Europeo de Física de partículas (CERN de Ginebra)

GRATIS

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Cuando se accede, se puede ver:

Una pagina Web.

Un documento de hipertexto, hipermedia y multimedia.

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WEB 2.0 Está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la inter-operabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la WWW.

Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.

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WEB 3.0transformación de la red en: una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.

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NAVEGADOR O BROWSER

Es un programa que se ejecuta en su computadora y que sirve para acceder a la Web.

Algunos de ellos: Internet Explorer y Google Chrome.

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Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos, fotos, videos, entre otros de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Además permite a los lectores hacer comentarios y que los autores les contesten.

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WIKI

Un wiki o una wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.

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CHATS (CIBERCHARLA)

Designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos o privada.

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VIDEOCHATS

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REDES SOCIALES

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión.

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REALIDAD VIRTUAL

Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

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CARACTERISTICAS Inmersión: es cuando el usuario tiene la sensación de entrar en un mundo

tridimensional.

Punto de referencia: posición de observación del usuario dentro del mundo virtual.

Navegación: permite al usuario cambiar de posición o estado en el que se encuentra en el mundo virtual.

Manipulación: permite transformar e interactuar el ambiente virtual. Se apoya en el uso de hardware.

Posee un casco estereoscópico: proyecta secuencias que determinan la posición del usuario para emitir frecuencias ambientales.

Computador o procesador que se asocian con un sistema de realidad virtual.

Da la posibilidad de vivenciar experiencias controladas.

Tiene comportamiento dinámico y opera en tiempo real.

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TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

INMERSIVA NO INMERSIVA

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APLICACIONES

EJERCITO: SIMULADORES DE VUELO. MEDICINA: ENTRENAMIENTO PARA

OPERACIONES COMPLICADAS Y RIESGOSAS.

EDUCACION. MARKETING Y COMERCIO ELECTRONICO:

HOTELES VISTA VIRTUAL. ARQUITECTURA: MODELOS VIRTUALES

DE FUTUROS EDIFICIOS. DIVERSION Y OCIO: VIDEOJUEGOS 3D

POR COMPUTADORAS O VIDEOCONSOLAS.

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COMUNIDADES VIRTUALES

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.

Objetivos de la comunidad: Intercambiar información (obtener respuestas

correctas). Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción). Conversar y socializar de manera informal a

través de la comunicación simultánea. Debatir, normalmente a través de la

participación de moderadores.

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EJEMPLOS DE COMUNIDADES VIRTUALES

Foros de discusión Redes sociales (Facebook, Twitter) Correo electrónico y grupos de correo

electrónico Grupos de noticias Video Conferencias Chat

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CIBERESPACIO

El ciberespacio es una realidad simulada que se encuentra implementada dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo. Este es un tema recurrente en la ciencia ficción.

En este, se agrupan usuarios, páginas web, chats, y demás servicios de Internet y otras redes.

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GRACIAS POR SU ATENCIÓN!!!

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