exposicion final

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Gladys Fierro González Ana Elena Palos Llaca Mtro. Javier Solís Noyola Ing. Luis Carlos López

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estadias empresariales

Transcript of exposicion final

Gladys Fierro González

Ana Elena Palos Llaca

Mtro. Javier Solís Noyola

Ing. Luis Carlos López

• Identificar los elementos: informativos y de gestión para el aprendizaje en el

proceso curricular de la Unid.

• Establecer el modelo de información y gestión del aprendizaje.

• Desarrollar la plataforma de información y gestión del aprendizaje con

Dreamweaver para la Unid.

Empresa dedicada al diseño asistido por computadora.

MISION:Desarrollar y aplicar tecnología al diseño, investigación, procesos

industriales y comerciales con el fin de lograr un desarrollo sustentable.

VISION: Ser la empresa de tecnología aplicada al diseño mas reconocido

en Latinoamérica por la Calidad de sus Productos y Servicios.

Desarrollo de contenidos digitales para la educación.

Creación de CD interactivos

Plataformas y Páginas Web

Conocimos las tecnologías existentes para la educación en:

Base de Datos: MySql, PostgreSQL.

Investigamos y desarrollamos

nuevas tecnologías para

presentaciones, video y

procesamiento de imágenes y

documentos.

•Slideshare

•Prezi

•Dimdim

•Webex

•YoutubeO •Facebook, Twitter.

Diseñamos una pagina web tanto con su contenido

como su diseño gráfico.

• Paradigmas constructivista y Humanista

• objetos de aprendizaje

• Tic´s,

• aprendizaje asistido por

• Computadora

• Fundamentos de la Tec. Educativa

• Teoría der aprendizaje

• Teoría Instruccional

• Teoría de diseño

• Taller de creatividad

• Posit-produccion

• Edición y producción de multimedia

• Dar a conocer a la empresa un enfoque

educativo a su sistema.

• Aprendimos nuevos software que puede se

utilizado en el campo laboral de nuestra carrera.

• Estar actualizándonos en el software enfocado a

la educación y diseño.

Legamos a la conclusión que en la actualidad las tecnologías de la

educación son parte esencial en la vida cotidiana ya que los jóvenes,

niños, adolescentes están totalmente ligados a ellas por cuestiones

socioculturales.

Nuestro proyecto es una manera de contribuir a esa liga la cual los jóvenes obtienen la información por medio de la tecnología y así les

gustara recibirla y la podrán adquirir de una manera muy fácil.