Fuerzas de la creatividad empresarial

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LAS FUERZAS DE LA CREATIVIDAD EMPRESARIAL Dr. José Alberto Santos [email protected]

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LAS FUERZAS DE LA

CREATIVIDAD EMPRESARIAL

Dr. José Alberto Santos

[email protected]

Un Coach • Es un profesional que

trabaja con las personas

en situaciones, que

suelen ser juzgadas

como problemáticas y

que están relacionadas

con el rendimiento de la

organización.

• Es el arte de trabajar

con los demás para que

obtengan resultados

fuera de lo común y

mejoren su desempeño.

Objetivos

• Utilizar la creatividad como una

herramienta más para la solución de

problemas.

• Conocer las diferentes técnicas

existentes para poder desarrollar de

una forma práctica la creatividad.

• Aplicar de una forma óptima la

creatividad para la solución de

problemas.

• Se ha considerado la creatividad como una

característica de la persona, como un

proceso, pero la más generalizada, es como

sinónimo de una capacidad extraordinaria de

resolución de problemas. En este sentido, se

han planteado estrategias específicas para

proporcionar herramientas que ayuden a la

solución creativa de problemas.

• Un problema es una situación en la que se

intenta alcanzar una solución y se hace

necesario encontrar un medio para

conseguirla

El pro

ble

ma

Obstáculos en la solución

• La incapacidad de cambiar las respuestas

estereotipadas basadas en critica y queja.

• La incapacidad de adoptar formas de

percepción basadas en la posibilidad.

• La excesiva familiaridad con un asunto

también puede frenar la creatividad.

• Bloqueos sociales o culturales.

• Bloqueos emocionales.

Inercia Psicológica

• La solución de problemas depende de las competencias en el pensamiento analitico y conceptual

• Los problemas a resolver, a menudo solo son resueltos con conocimiento y experiencia.

La inercia Psicológica

se presenta en diversas formas

Creatividad y solución

• Creatividad y solución de problemas no son

sinónimos.

• La sola visión de un problema ya es un acto

creativo.

• En cambio su solución puede ser producto

de habilidades técnicas.

• En este acto de darse cuenta, intervienen

componentes perceptuales, paradigmas, el

circulo de comodidad y compromiso con la

solución.

• El QUID.

• El criterio del experto

y el innovador

resuelven situaciones

complejas y a la vez

se anticipan ante

problemas futuros,

diseñando,

construyendo y

multiplicando

soluciones

Desarrollo de la creatividad

Creatividad e innovación

El poder de la creatividad

empresarial

• A continuación se presentan una serie

de herramientas poderosas que

facilitan encontrar nuevos espacios de

oportunidades

Como retar la preocupacion?

• Retar la preocupación

• Ayuda a definir alternativas de solución para

algunos problemas.

• Procedimiento:

• Explorar el problema.

• Elaborar preguntas

• Seleccionar una situación y retarla.

• Contestar las preguntas

• Sugerir alternativas de solución.

La caja negra

• Método de Ingeniería industrial que

enfoca la definición del problema, con

sus componentes y los estándares de la

solución. Estado A y C. Lugo se procede

al desarrollo detallado de la solución, el

estado B, la caja negra

Lluvia de ideas

Lluvia de ideas

• El grupo se divide en equipos que clasifican

y organizan las ideas.

• Los equipos evalúan la organización y

clasificación de las ideas, aportando

sugerencias para la mejora.

• En una sesión plenaria se consideran las

ideas creativas y sus posibilidades de

implementación.

MindMapping

• Desarrollada por Tony Buzan. Consiste en

partir de una idea principal y desarrollar

entre y cinco y 10 ideas alrededor de ella;

posteriormente se desarrollan otras 5 o 10

de cada una de las 5 0 10 anteriores y así

sucesivamente. Se supone que al usar esta

técnica, el pensamiento está trabajando

creativamente de manera natural. La técnica

permite la organización de ideas, la

memoria visual, la asociación, organización,

enfoque, reestructura, presentación.

• Workflow

• Es un concepto nuevo que ha tenido un

origen relativamente antiguo, pero que sólo

hasta ahora luego de la unión de las

diversas corrientes, logra su estructuración

como un flujo de trabajo para labores en

conjunto.

• Workflow es un administrador de flujos de

trabajo, orientado a mejorar las

comunicaciones de las personas y de los

procedimientos al interior de una

organización.

• Brinda la capacidad de definir los flujos de

información y los formularios que la

presentan e integrarlos en forma flexible en

la definición de estructura organizacional.

• Es la automatización de procedimientos

administrativos, comerciales o de gestión.

• Trabaja mediante formularios, a través de

los cuales se mapea un ciclo de trabajo

determinado.

• De esta manera se está facilitando la

integración de las personas, procedimientos

y sistemas

• Cada participante recibe 10

tarjetas en blanco, divididas en

dos grupos iguales. Llena cinco

de ellas, escribiendo en cada

una, un descriptor de la

situación o problema.

Relaciones forzadas

• En las otras cinco escribe en cada una la

primera palabra que se le ocurra, sin

relación con el problema. Posteriormente se

toma al azar una tarjeta de cada grupo, y se

construye una frase u oración conteniendo

las dos palabras, en donde se plantee una

solución al problema, sin evaluar

anticipadamente la viabilidad o posibilidad

de la solución.

Creates

EL MÉTODO

PIADE • La creatividad es una

aventura, cuyo destino

es descubrir y

conquistar nuevas

realidades útiles.

• La creatividad es una

expresión del poder que

posibilita a la

organización, competir

funcionalmente.

Workflow de la solución PIADE

1-Preparación. “El comportamiento creativo se

inicia en el momento que tomamos conciencia de problemas, deficiencias, huecos en el conocimiento, elementos desconocidos, falta de armonía, uniéndolas con nuevas relaciones; identificando los elementos desconocidos; búsqueda de soluciones, elaborando conjeturas, o formulando hipótesis.”

Problema. • Identificación del

quid del problema.

• Se formula a través

de una pregunta:

COMO CREAR 10

NUEVOS USOS

PARA EL RELOG,

EL CEPILLO DE

DIENTES, LA

BICICLETA Y EL

CUCHILLO?

2- INMERSION • Búsqueda de

información.

• La preocupación llevada al plano de la acción nos mueve a observar, indagar, recopilar datos que nos permitan RELACIONAR LO QUE NO ESTA CONECTADO.

3- ARTICULACION

• Buscar nuevos espacios de posibilidades.

• Los disclosive spaces se encuentran usando las asociaciones, el reenfoque y la apropiación cruzada

4- Asocia, usa el factor

MacGuiver. • Identifica los recursos que están disponibles a tu

alrededor.

• Úsalos y combínalos con las ideas:

• Sustituye

• Aumenta

• Modifica

• Pon en otro uso

• Elimina

• Reorganiza

• Sal de tu encuadre mental, eliminando auto restricciones.

5- EUREKA, EL

DESCUBRIMIENTO

• EL

DESCUBRIMIENTO

POSIBILITA

ENCONTRAR

NUEVAS

ASOCIACIONES,

SOLUCIONES Y

RESULTADOS.

• NUEVAS

REALIDADES

5- ELABORACION

• En esta fase se

afinan los detalles

de la solución,

para su

presentación y

utilización.

• LA SOLUCION

comerciable se

llama INVENCION