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EL VIAJE de NEO en MATRIX o el HEROE de las mil batallas - 1 - EL VIAJE de NEO en MATRIX o el HEROE de las mil batallas Re-lectura de la narración cinematográfica de los hermanos Wachoswki con el psicoanálisis del mito de Josehp Campbell Josi Sierra Orrantia Comunicación Audiovisual - UPV Septiembre 2.009

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El heroe de las mil caras: análisis de los mitos realizado en el libro de Joseph Campbel “El héroe de las mil caras: psicoanálisis del mito”, publicado en Madrid en el 2.005, puede ser recorrido en paralelo a la historia contada por los hermanos Wachowski en la película “The Matrix” estrenada en 1.999.

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EL VIAJE de NEO en MATRIX o el HEROE de las mil batallas - 1 -

EL VIAJE de NEO en MATRIX

o el HEROE de las mil batallas

Re-lectura de la narración cinematográfica de los hermanos Wachoswki

con el psicoanálisis del mito de Josehp Campbell

Josi Sierra OrrantiaComunicación Audiovisual - UPV

Septiembre 2.009

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El análisis de los mitos realizado en el libro de Joseph Campbel “El héroe de las mil caras: psicoanálisis del mito”, publicado en Madrid en el 2.005, puede ser recorrido en paralelo a la historia contada por los hermanos Wachowski en la película “The Matrix” estrenada en 1.999.

DESCRIPCIÓN DE LA PELÍCULAEs película de ficción-acción, dirigida por los hemanos Larry y Andy Wachowski, en la que el heroe está protagonizad por Keanu Reeves, cuyo viaje fisico y psicológico corresponde al de un heroe mítico, que sigue los comportamientos arquetípicos de las narraciones tradicionales.

A su vez, la película se ha convertido en todo un mito cinematográfico, elevando a sus personajes principales a una categoría mítica, tanto a los buenos, como a los malos. Y creando toda una estela tras sus “estrellas”, que muchos relatos posteriores han intentado emular, seguir, y dar continuidad.

Seguramente el haber conseguido cuatro Oscar (mejor montaje, mejor sonido, mejor edición de sonido y mejores efectos visuales) acontribuido a esta fama, que se la ha merecido ciertamente.

LOS PASOS DE UN RITO INICIATICOEl desarrollo del monomíto que describe Campbel, la aventura del héroe es todo un ritual de transición, similar a los que muchas tribus han venido haciendo durante siglos, para sus propios integrantes. Es un doble recorrido el que hace el protagonista:

• un viaje real y físico y • otro interior o psicológico.

Se puede asimilar a un momento de transición, como la formula que representan los ritos de iniciación de muchos colectivos humanos:

• comienza con una separación del grupo y/o mundo de referencia

• se hace un rito, unas pruebas de iniciación• y se vuelve, hay un retorno a la colectividad o

situación de la que se partióhabiendo cruzando el umbral, la linea que separa ambos “mundos” dos veces.

LAS FASES DE CAMPBELLEste historiador de las religiones, famoso por sus estudios de mitología comparada, hace en su libro un amplio repaso de todas las religiones del mundo aportando una visión multidisciplinar, que “sirvan para la unificación del mundo actual (…) con la meta del mutu entendimiento humano. Porque como dicen los Vedas: la verdad es una los sabios hablan de ella con muchos nombres.” En este intento de unir desde la sencillez de lo básico, describe 3 grandes fases del viaje mítico, divididas a su vez en varios estadíos.

1. La Separación o Partida:2. Las pruebas y la victoria de la

Iniciación:3. El Regreso y la integración en

la sociedad

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Los personajesTambién identifica diferentes personajes que interactúan con el héroe en su camino: le ayudan o le dificultan, interfieren su marcha o le facilitan su trayecto.

Son los siguientes:EL MENTOR: que tiene una función psicológica relacionada con la figura del progenitor, representa el YO, el dios que habita en nosotros, nuestra parte mas sabia y noble, la que mas representa nuestra divinidad. Puede ser de varios tipos: el oscuro, el caído, el de continuidad, el cómico, los múltiples, el chaman, puede ser desempeñado por varios personajes. En Matrix Morfeo desempeña este papel clave.

EL GUARDIAN DEL UMBRAL Se corresponde con un arquetipo, pudiendo ser un personaje o un obstáculo real o psíquico. Cumple una función psicológica: la neurosis, los obstáculos de nuestra vida cotidiana, las dificultades a superar. Su función dramática es la de poner a prueba al héroe. Y si puede Smith lo destruirá, una y mil veces! Tantas como haga falta.

EL HERALDOTiene su origen mítico en Hermes, y porta un mensaje de los dioses; suele aparecer en el primer

acto de las tragedias, y generalmente plantea un desafío al héroe.

Su función simbólica es la de una llamada al cambio, una ensoñación, una idea nueva. La función dramática es la motivación, ya que avisa al héroe de un cambio o de la aventura.En Matrix Trinity cumple ese papel con creces. Empieza siendo quien le llama, quien

platea el reto, y quien le aconseja el camino a seguir. Y por si fuera poco, con su amor... consigue resucitarle, llamándole de nuevo al mundo real de los vivos. Y lo logrará

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LAS FASES DEL TRAYECTO EN MATRIX

1) LA SEPARACIÓN O PARTIDAComo toda buena narración mítica, en esta película vemos a un hombre normal y corriente Tomas Anderson, con una vida cotidiana con la que no parece estar muy a gusto. Vive insertado en un mundo en el que piensa que algo falla, y supone que debe haber algo mas que desearía saber. Incluso parece llevar una doble vida, de día como programador informático, en Metacortex, una gran empresa informática, en la que “cada empleado es aprte de un todo”; y otra paralela como hacker informático. La lectura de los cargos que le hacen en la celda de interrogatorios no deja lugar a dudas.

Podemos ver que la llamada de la aventura y las señales de la vocación del héroe se dan al comienzo de la película a través del ordenador y de los teléfonos. Será Trinity precisamente quien interfiera sus comunicaciones para “despertarle con un Wake up Neo y entre en contacto con el aconsejándole que “siga al conejo blanco”, para llegar a la discoteca en la que puedan comunicarse.

Una vez que ha contactado con “quien viene del otro mundo”, Thomas-Neo está todavía mas confuso: es consciente de que quiere saber más pero... ¿Que tiene/debería que hacer?Recibirá una nueva llamada en su oficina, que le pondrá al borde de.. la decisión que tiene que tomar.

Una ligereza revela un mundo insospechado. Como Freud demostró los errores no son meramente accidentales, son el resultado de deseos y conflicto reprimidos. Y pueden significar destinos que se abren. Y la llamada a iniciar la aventura podría significar una alta empresa histórica, o el despertar del yo (como en la adolescencia): el destino ha llamado al héroe, transfiriendo su centro de gravedad del seno de su sociedad a una zona desconocida.

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La negativa a la llamada o la locura de la huida del diosSerá en su lugar de trabajo cuando recibe la llamada del mentor, quien le avisa que van a por el, y le incida que debe hacer salir de la oficina.

Pero solo hay dos maneras: o lanzándose “al vacío” del riesgo que supone el andamio que está en la ventana de la oficina, o detenido!

El miedo detiene a Adams al borde mismo del abismo: un abismo físico, metáfora del que se abre bajo sus pies ante la nueva vida que le espera. Y será Trinity quien vea, defraudada, el resultado de este paso en falso que acaba de dar el temeroso joven.

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Aclarando las dudas de personalidadLa sesión del interrogatorio en la comisaria, durante su detención “forzosa” va a aclarar muchas cosas a Thomas Anderson. ¿Quien es en realidad, y por qué está ahí?

¿Quien es Thomas? ¿Quien es Neo? ¿Qué vida ha llevado hasta ahora, sin ser consciente de si era real o todo eran meros sueños provocados por las drogas?

El agente le platea claramente los términos de su encomienda, ya que no puede seguir teniendo dos personalidades desdobladas:

– Una vida tiene futuro la otra no lo tiene!–

A lo que añaden...

– Necesitamos su ayuda: ha contactado con usted un individuo llamado Morfeo, el tipo mas peligroso que existe!

– Le pedimos colaboración para que un conocido terrorista pague sus crímenes!

La tentadora oferta que el agente Smith le hace no merece una buena consiedracion por parte de Tom, y declina la amable oferta, con un grosero gesto, que enfada a sus interlocutores.

Por lo que deciden someterle al control de un parásito intestinal. Unos instantes después no sabrá si la experiencia vivida es real o una ensoñación simplemente.Se despierta en su cama, sin poder discernir realidad y sueños.

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La ayuda sobrenatural.De manera inesperada, el héroe puede recibir la ayuda de que quien ha emprendido la aventura adecuada. Es de nuevo una llamada la que le confiesa que “ellos te han encontrado antes.” Y pregunta Neo:

– ¿Que me esta pasando?– Tu eres el elegido: llevo toda

mi vida esperándote.

A continuación le cita bajo un puente de la calle Adams, bajo una lluvia que simula la caída del código de Matrix, del que quieren escapar.

En este punto se re-encuentra con Trinity que le habla sinceramente.

– Tenemos que protegernos de ti.– Solo hay una regla: A nuestra manera o carretera -dice su compañera de aventura- Y añade

Trinity: – Confía en mi. Ese camino sabes donde acaba: yo se que no es donde quieres estar!

Y le aplican el descubre-parasitos para limpiarle las tripas.

Finalmente añade su compañera de viaje:– Deja que te de un consejo: se sincero; el sabe mas de lo que imaginas.

Quienes protegen al héroeLa figura protectora puede ser una viejecita, un anciana, una abuela, la mujer araña, un hada madrina; en la religión cristiana la virgen... Esta figura representa la fuerza protectora y benigna del destino. El individuo, aprendiz de héroe, tiene que saber y confiar, para poder poseer todas las fuerzas del inconsciente.

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El cruce del primer umbralNuestro héroe sigue avanzando hacia el primer umbral, tras la cual aparece la oscuridad, lo desconocido, el peligro. Y Campbell nos recuerda que “Así como detras de la vigilancia paternal, está el peligro apra el niño, detras de la protección de su sociedad, está el peligro para el miembro de la tribu.”Trinity guia a Neo hasta delante de Morfeo, pero es el quien debe de cruzar el umbral, física y psíquicamente.

Morfeo esperaba a Neo, desde hace mucho tiempo. Y ambos se alegran del encuentro:

– Es un honor conocerte...– No el honor es mio.

Morfeo explica que el viaje es como Alicia cayendo por la madriguera del conejo: espera despertarse y lo que encuentra no dista de la realidad. Pero Neo quiere seguir siendo dueño de su destino:

– No me gusta la idea de no ser yo el que controla mi vida.– Estas porque sabes algo, aunque lo que sabes no lo puedes explicar. Algo no funciona en el

mundo y está como una astilla clavada en tu mente. Te gustaría realmente saber lo que es?Y para ello debe tomar una decisión, entre:

• seguir como hasta ahora tomando la pastilla azul, que le ayudará a olvidar todo y llevar una existencia normal

• o tomar la roja y tener acceso al conocimiento:– Te gustaría realmente saber lo que es?– Matrix nos rodea esta por todas partes (te posee): puedes verla y sentirla. – El mundo que ha sido puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad: que eres un esclavo, en

una prisión para tu mente. No se puede explicar lo que es, hasta verla con tus propios ojos.

Y abre ante el neofito, su ultima oportunidad: lo único que te ofrezco es la verdad: nada mas!

Porque como afirma Campbell, la aventura es “ siempre y en todas partes, pasar mas allá del velo de lo conocido a lo desconocido; las fuerzas que cuidan la frontera son peligrosas; tratar con ellas es arriesgado,pero el peligro desaparece para aquel que es capaz y valeroso.”

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El vientre de la ballena, o paso al reino de la nocheSimboliza el paso por el umbral mágico, el tránsito a una esfera de renacimiento. El héroe es tragado por lo desconocido y puede parecer que ha muerto.Pero al igual que en la película, el héroe va hacia dentro para renacer.

Keanuu Reeves aparece como si fuese un bebe, en una cuba llena de líquido, viscoso como el amniótico de la placenta materna, y conectado a un montón de cables: como los que unen a millones de seres humanos que sirven para obtener energía para las máquinas, cuya inteligencia artificial ha conseguido que los seres humanos ya no nazcan, sino que sean cultivados en granjas! Finalmente tras una especie de parto, doloroso y traumatico para el nuevo ser humano, sale a la luz: es ascendido a los cielos... por una grua mecánica, fría y calculádamente precisa.

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2) PRUEBAS Y VICTORIA DE LA INICIACIÓNEn la mitología clásica, una vez atravesado el umbral, el héroe se mueve en un paisaje de ensueño. No es este el caso exactamente, ya que en Matrix, la realidad es bastante cruda y difícil... para quien va contra el poder establecido por las máquinas.

Explica Campbell citando al Dr. Géza Róheim, que “los grupos humanos son movidos por sus ideas de grupo, y estas siempre están basadas en la situación infantil. La situación de la infancia es modificada o invertida por el proceso de madurez, modificado de nuevo por el necesario ajuste a la realidad, pero sigue existiendo y aporta esas invisibles ligas a la libido, sin las cuales no puede existir ningún grupo humano.”

Y cree Campbell que los curanderos hacen visibles y públicos los sistemas de fantasía simbólica que están presentes en la psique de cada miembro de la sociedad. “Son los jefes de este juego infantil, y los conductores iluminados de la angustia común. Ellos lucha con los demonios, para que otros puedan alcanzar la presa y en general luchar con la realidad.”

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El camino hacia las pruebas o el aspecto peligroso de los dioses.

Afirma en su libro el historiador newyorkino que “si alguien escoge la peligrosa jornada a la oscuridad y desciende, intencionadamente o no, a las torcidas curvas de su laberinto espiritual, pronto se encuentra en un paisaje de figuras simbólicas, y que cualquiera de ellas puede tragarlo.”

En nuestros sueños encontramos los eternos peligros, las quimeras, las pruebas, los ayudantes secretos y las figuras instructoras, y en sus formas podemos ver reflejado no solo el cuadro de nuestro presente caso, sino también la clave de lo que debemos hacer para salvarnos.

En el film, tras re-nacer a su nueva situación, Neo es rescatado para salir a la luz: y le dan un buen recibimiento:

– Bienvenido al mundo real! Y el pregunta– ¿Por que me duelen los ojos? – Jamás los habías usado! Pero ya llegarán las

respuestas.

En su nueva conciencia le cuesta situarse y todo son preguntas para sus compañeros de viaje:

– ¿Qué me ha pasado? ¿Qué es este sitio?

Es Morfeo quien le aclara que lo importante es el cuando: están aproximadamente en el año 2.199, y se encuentran en un aerodeslizador: el Nabuconodosor!

Utilizan una señal pirata para asaltar Matrix: y la tripulación la componen Aipok, Interruptor, Cifra, Tanke, Doser, Raton...

Y llega la pregunta clave: ¿Querías saber qué es Matrix no?

Trinity le introduce, dándole un buen consejo: -Procura relajarte, ya que te sentirás algo raro.

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El encuentro con la diosa o la felicidad de la infancia recobradaCuando todas la barreras y todos lo ogros han sido vencidos, la última aventura se representa como un matrimonio místico del alma triunfante del héroe conla reina diosa del mundo.

Representa un modelo de belleza, replica de todo deseo, la meta que otorga la dicha: es madre, hermana, amante, esposa... es la encarnación de la promesa de perfección.

Pero en Matrix esta ensoñación durará poco, porque los malos están siempre al acecho: los programas de control se replican en cualquier habitante “no liberado” de la ciudad, para disparar despiadadamente sobre los humanos.No es fácil de comprender `para Neo que aquella es solamente una autoimagen residual: la proyección metal de tu yo digital. Y si te preguntas ¿es real? Pues puedes sentir, oler... son señales eléctricas interpretadas por el cerebro...

A fin de cuentas es una simulación interactiva neural que llamamos Matrix. Porque en el sg XXI manda la , la Inteligencia Artificial. Es la singular conciencia que generó una raza de maquinas.Cuando se usaba la enegia solar, hemos dependido de las maquinas. Pero ahora el cuerpo humano es una pila generadora de energía... para las maquinas!

– Existen campos enteros donde los seres humanos no nacemos: se nos cultiva.

– Matrix es control, un mundo imaginario generado por ordenador para convertir al ser humano en una pila.

– No te dije que sería fácil, te dije que sería la verdad.

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La mujer como tentación: pecado y agonía de EdipoEl matrimonio místico con la reina diosa del mundo representa el dominio total de la vida por el héroe, porque la mujer es la vida y el héroe su conocedor y dueño, nos explica Campbell.

A través de las pruebas su consciencia se amplifica y se capacita para resistir la posesión completa de la madre destructora, su inevitable desposada. De esta manera sabe que el y el padre son uno solo: el heroe ocupa el lugar del padre.

Pero el inocente deleite de Edipo después de haber poseído a la reina por primera vez se convierte en agonía de espíritu, cuando descubre quien es ella. El que busca la vida detrás de la vida, debe ir más allá de ella, sobrepasar las tentaciones de su llamada, y tender al éter inmaculado que ella esconde.

En Matrix no podemos ver exactamente reflejado este aspecto del monomito; la buena pareja que hacen Trinity y Neo se enfrentan a varias pruebas juntos, con éxito compartido. En la escena del ascensor, tras colocar la bomba para que estalle al caer al sótano, ambos ascienden vertiginosamente por el cable, hasta llegar “a los cielos” donde ella pilotará el helicóptero con el que rescaten a Morfeo.Pero no es hasta casi el final de la primera entrega de la serie, cuando Neo se enamora de la reina de la velocidad en el combate. Es Trinity quien comienza la película, huyendo del asedio de los policías, y será ella quien le declare su amor a Neo durante el clímax final: la lucha en el metro. Y será gracias a la llamada de este amor, cuando Neo resucite definitivamente. ¡Y venza al mal!

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La reconciliación con el padreEl aspecto de ogro del padre, es un reflejo del propio ego de la víctima, derivado de la sensacional escena infantil que se ha dejado atrás, pero que ha sido proyectada al futuro.

Y la fijación idolátrica de esa no-cosa es en si misma la falta que hace permanecer al individuo penetrado de la esencia del pecado, impidiendo que su espíritu adulto llegue a tener una visión mas realista y mas equilibrada del padre, y por ende del mundo.

La reconciliación consiste en el abandono de ese doble monstruo, generado por el individuo mismo:

• el dragón que se piensa como Dios (superego) y

• el dragón que se piensa como Pecado (el superego reprimido)

Pero requiere abandonar la unión al yo mismo.En esta prueba se abre la posibilidad de que el héroe derive esperanza y seguridad de la figura femenina protectora, por cuya magia es protegido a través de todas las aterradoras experiencias de iniciación, en el padre que hace desfallecer al ego; para descubrir al final que el padre y la madre se reflejan el uno al otro, y que son en esencia los mismos.

Para el hijo que ha llegado a conocer al padre verdaderamente, las agonías de la prueba pasan con rapidez; el mundo ya no es un valle de lágrimas, sino la perpetua y bendita manifestación de la Presencia.

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ApoteosisCampbell apostilla que “la pausa ante el umbral del Nirvana,la resolución de seguir adelante hasta el final del tiempo (que no tiene final), antes de sumergirse en la plácida fuente de la eternidad, representa el darse cuenta de que la distinción entre la eternidad y el tiempo es solo aparente, hecha por la mente racional, pero disuelta en el conocimiento perfecto de la mente que ha trascendido las parejas de contrarios. Lo que se comprende es que el tiempo y la eternidad

• son dos aspectos de la misma experiencia total• dos planos del mismo inefable no dual• es decir que, la joya de la eternidad está en el loto del nacimiento y de la muerte.”

Y el film que estamos re-leyendo con la guía-libro de ayuda psicoanalítica, establece una especial relación del protagonista con el tiempo, con la velocidad y con su capacidad de comprender.Será en las últimas peleas con los agentes replicantes, cuando Neo descubra su verdadera gracia: puede moverse como ellos, tiene una cinética especial y posee su velocidad... o una ¡mayor!Y tiene el poder de visualizar el código de la matriz, sus verdes números, jugando a su antojo.

La persecución que los agentes de Matrix hacen sobre los humanos, indica que las máquinas, a pesar de ser racionales no han superado las limitaciones que encierra nuestro inconsciente: la de separar nosotros de ellos, el yo (y lo mio), de los ajenos, los desconocidos... los eliminables.Y será en la batalla desarrollada en el metro, cuando veamos a Smith queriendo destruir y borrar del mapa, al elegido para parar esa barbarie: Neo.

A pesar de que Neo está evolucionando rápidamente en su auto-conocimiento, el policía malo es mas fuerte y rápido que el y le pone delante de lo inevitable: su muerte.

Los eternos contendientesAsí lo explica, y critica Campbell: “los cultos totémicos, tribales, raciales... representan solo soluciones parciales al problema psicológico de vencer al odio por medio del amor; son solo

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parcialmente iniciadores. El ego no está aniquilado en ellos, mas bien está ampliado; en vez de pensar en sí mismo, el individuo se dedica al todo de su sociedad. El resto del mundo queda fuera de la esfera de su simpatía y protección, porque está fuera de la esfera de protección de su dios.

Una buena muestra de la mitología que subyace a muchas religiones es el caso del delator. El traidor Cifra, al igual que haría judas con su maestro, vende al supuesto elegido... porque quiere comer carne y olvidarse de todo lo que esta ya arto de beber, comer y vivir.

Las relijiones y sus pecadosEntonces toma lugar ese dramático divorcio de los dos principios del odio y del amor, que las paginas de la historia ilustran abundantemente: en vez de limpiar su corazón, el fanático trata de limpiar el mundo. Las leyes de la Ciudad de Dios, se aplican solo a él y su grupo (tribu, iglesia, nación, clase...); mientras tanto se aviva el fuego de una perpetua guerra religiosa (con buena conciencia y con el sentido de un servicio piadoso), contra aquella gente que no circuncisa, pagana, bárbara, extraña, nativa... que ocupa la posición del vecino.

La eterna lucha amor-odioEl mundo está lleno de los resultantes bandos contendientes: los que rinden culto al tótem, a la bandera y al partido. También las llamadas naciones cristianas, quienes se supone que han de seguir a un Redentor del “Mundo”, son mejor conocidas en la historia por su barbarie en las colonias y sus guerras destructoras que por cualquier demostración práctica de ese amor incondicional, sinónimo de la conquista efectiva del ego, del mundo del ego, del dios tribal del ego, como les enseñó el supremo señor a quien veneran: “Pero yo os digo a vosotros que me escucháis:amad a nuestros enemigos, haced bien a los que os aborrecen, bendecid a los que os maldicen y orad por los que os calumnian. Nosotros y el padre protector somo uno solo. La nueva vida, el nuevo nacimiento, el nuevo conocimiento de la existencia supone que no vivimos solo en este cuerpo físico, sino en todos los cuerpos físicos del mundo. El héroe en si mismo es aquello que ha venido a encontrar.

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La gracia últimaLas fuerzas antropomórficas en en el reino del mito están presentes con simplicidad y claridad: no son fines en si mismos, sino guardianes, encarnaciones, dadores del licor de la leche, del alimento, del fuego, de la gracia de la vida indestructible.

Según Campbell “las fantasías infantiles que todavía acariciamos en el inconsciente, están continuamente en juego en el mito, en el cuento de hadas y en las enseñanzas de la Iglesia como símbolos del ser indestructible.Así mismo, el humor es “la piedra de toque de lo verdaderamente mitológico,comparado con el ambiente mas literal y sentimental de lo teleológico. Los dioses como iconos no son fines en ellos mismos. Sus divertidos mitos transportan la mente y el espíritu, no hasta ellos, sino más allá de ellos, hasta el vacío que está detrás.” Así los mas pesados dogmas teleológicos aparecen solo como recursos pedagógicos y su función es enderezar el intelecto desencaminado por la acumulación concreta de hechos y acontecimientos, hacia una zona comparativamente rarificada, en donde toda existencia pueda por fin verse transmutada en la apariencia de un sueño pasajero, periódico e infantil, de dicha y de temor.

Los dioses y las diosas deben entenderse como encarnaciones y custodios del elixir del ser imperecedero, pero no como lo último en su estado primario. Lo que el héroe busca en su relación con ellos, no son ellos mismos, sino su gracia, esto es, la fuerza de sus sustancia sustentante. Esta milagrosa energía-sustancia y solo ella es es lo Imperecedero; los nombres y las formas de las deidades... van y vienen. Si los dioses son demasiado severos o cautelosos, el héroe deberá apoderarse de su tesoro con engaños.

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La inmortalidadLa búsqueda de la inmortalidad física nace de un malentendimiento de las enseñanzas tradicionales.El problema básico es ampliar la pupila del ojo, para que el cuerpo con la personalidad que le acompaña, no obstruya la vista. La inmortalidad de experimenta entonces, como un hecho presente: ¡Está aquí!

Moverse hacia el destino es como la eternidad. Reconocer la eternidad es la iluminación, y no reconocerla trae el desorden y el mal. El conocimiento de la eternidad hace al hombre comprensivo, y la comprensión amplia su mente; la amplitud de visión trae nobleza, y la nobleza es como el cielo.

¿Dónde se esconde ese tesoro?Todas las formas de todos los mundos, terrestres o divinos, reflejan la fuerza universal de un solo misterio inescrutable: la fuerza que construye el átomo y controla las órbitas de todas las estrellas.

Esa fuente de vida es el corazón del individuo, y dentro de si mismo ha de encontrarla, si puede romper las capas que la cubren.

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3) EL REGRESO y la INTEGRACION EN LA SOCIEDADTras la intensa, dura y fatigosa vivencia en el bajo mundo inconsciente, ha llegado el tiempo de volver al mundo “de arriba”. Se puede hacer de diferentes maneras, con mayores o menores vicisitudes.La negativa al regreso o el mundo negadoUna vez realizada la misión heroica, el neo-humano debe regresar con su trofeo transmutador de la vida: su labor es traer los misterios de la vida al reino de la humanidad,para posibilitar la renovación de la comunidad, de la nación, del planeta o de los diez mil mundos. Aunque esta responsabilidad puede ser rechazada en primera instancia por el feliz héroe.

La huida mágica o la fuga de PrometeoCuando el trofeo se ha conseguido en contra de la voluntad de las fuerzas custodias, con pesar y oposición del guardián, o si los dioses o los demonios no lo ven con buenos ojos, el héroe debe emprender la huida, lo antes posible.En la película que re-visamos, el mayor obstáculo (único y fácilmente salvable) lo pone el agente Smith, interponiéndose en el camino de salida del héroe, una vez que este ha visto que en su interior está el mayor tesoro deseable: puede ver la matriz de datos, incluso jugar con ella.Y Smith va a ser destruido ¡desde dentro!En las narraciones tradicionales la huida es uno de los episodios favoritos, adoptando curiosas y divertidas formas, según los personajes en litigio.

El rescate del mundo exteriorPuede suceder en algunos casos que el personaje necesite ser asistido por el mundo exterior, ya que la vida (la de verdad) lo llama. En algunos casos es la diosa quien ha de impulsar esa ascensión.En Matrix encontramos a Trinity en un complejo papel:

• ama y desea a Neo, y no quiere perderle• a la vez que representa la diosa del amor • sin olvidarnos que también se asemeja a

Marte, la diosa de la guerra.Y por si fuera poco, los esbirros de Matrix amenazan por destruirlo todo en el mismo instante en que Neo va a cruzar el umbral. Un oportuno chispazo de Morfeo, alejará todos los fantasmas y amenazas: el pulso electromagnético funciona a la perfección... y los transporta fuera de las cloacas mundanas.

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El cruce del umbral del regreso o la vuelta al mundo normalLa gran clave de la comprensión del mito y del símbolo es que los dos reinados son en realidad uno: el mundo de los dioses es una dimensión olvidada del mundo que conocemos. Y la exploración de esa dimensión, encierra todo el sentido de la hazaña del héroe.Los abundantes fracasos en este umbral reafirman las dificultades de traspasarlo de manera afirmativa para la vida.Mientras que el héroe que regresa debe sobrevivir al impacto con el mundo, la realidad de las profundidades no debe ser apagada por la luz del día.

La posesión de los dos mundosEl talento del maestro se concreta en la libertad para atravesar en ambos sentidos la división de los dos mundos.

En Jesucristo se puede encontrar un ejemplo del mito entero: el guía, el camino, la visión, y el compañero de regreso. Y sus discípulos fueron iniciados en la gran paradoja: la experiencia de los dos mundos en uno.Krishna también bendijo a su discípulo Pandava con una visión que transcendía el alcance del destino humano normal y que correspondía a la

visión de la esencia de la naturaleza del cosmos: no se abrió ante el el su destino personal, sino el de la especie humana, dela vida como un todo, del átomo y de todos los sistemas solares, en términos adecuados a su entendimiento humano. Una visión antropomórfica: el Hombre Cósmico.

La metáfora o el contenidoPero los símbolos son solo vehículos de la comunicación, que no deben confundirse con el término final, el contenido.

Kena Upsanid afirma que “saber no es saber, no saber es saber”, ya que equivocar el vehículo por su contenido puede llevar a derramar no solo la tinta sin valor, sino la sangre valiosa.

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La libertad para vivir, naturaleza y función de la gracia última .¿Cuál es el resultado del pasaje milagroso del héroe?

El campo de batalla del relato mítico es simbólico del campo de la vida, donde cada creatura vive de la muerte de la otra.La meta del mito es despejar la necesidad de esa ignorancia de la vida, efectuando una reconciliación de la conciencia del individuo con la voluntad universal.

¿Cómo se hace realidad esto? A través de una valorización de la verdadera relación entre los fenómenos pasajeros del tiempo con la vida imperecedera, que vive y muere en todos.

En su trayecto el héroe, como sucedió a Gwion tras huir de la bruja Caridwen, después de haber muerto su ego personal, se levantó establecido en el Yo.El héroe es el campeón de las cosas que son, no de las que han sido, porque el héroe es. “Nada retiene su propia forma, pero la Naturaleza, la gran renovadora, sigue haciendo formas de las formas. Por eso nada perece en el universo, sino que varía y renueva su forma.”Así es posible permitir la llegada del momento venidero.

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ANEXOS

material complementario a la pelicula “The Matrix” 1.999

y “El héroe de las mil caras -psicoanálisis del

mito-” de Joseph Campbel 2.005

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UNAS CLAVES PARA ENTENDER EL HEROE DE LAS MIL CARASLa aventura puede resumirse según Campbell, de esta manera:El héroe abandona su choza o castillo (Partida o separación) ,

• atraído, llevado o avanzando voluntariamente hacia el umbral de la aventura• Allí encuentra una sombra que cuida el paso• puede derrotar o conciliar esta fuerza y• entrar vivo en el reino de la oscuridad, • mediante una batalla con el hermano o con el dragón, un ofertorio o un encantamiento• o puede ser muerto por el oponente y descender a la muerte• mediante desmembramiento o crucifixión

Tras cruzar el umbral, avanza a través de • un mundo de fuerzas poco familiares, y a la vez extrañamente íntimas, algunas de las cuales • lo amenazan peligrosamente (pruebas)• otras le dan ayuda mágica (auxiliares)

Cuando llega al nadir del periplo mitológico• pasa por una prueba suprema• y recibe su recompensa

El triunfo puede ser representado como• unión sexual de héroe con la diosa madre del mundo mediante un matrimonio sagrado• el reconocimiento del padre-creador (concordia con el padre)• su propia divinización (apoteosis)• o si las fuerzas le han sido hostiles, el robo del don que ha venido a ganar (desposada, fuego)

Intrínsecamente es o supone:• la expansión de la conciencia y del ser (iluminación, transfiguración, libertad)

El regreso es el trabajo final • bajo su protección, como emisario si las fuerzas le han bendecido• huyendo y siendo perseguido si son desfavorables: con transformación, con obstáculos• las fuerzas transcendentales deben permanecer atrás en el umbral• emergiendo el héroe del reino de la congoja, mediante un retorno o resurrección• con un bien que restaura al mundo (elixir)

Se ilustra en el siguiente diagrama:

EL VIAJE de NEO en MATRIX o el HEROE de las mil batallas - 24 -

FICHA TECNICA (tomada en la entrada de Wikipedia.org sobre Matrix)The Matrix es una película de ciencia ficción escrita y dirigida por Larry y Andy Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Fue estrenada en los Estados Unidos el 31 de marzo de 1999, es la primera entrega de la trilogía de Matrix y de una serie de videojuegos, cortos animados y cómics. La película ganó 4 Premios Óscar incluyendo Mejor Montaje, Mejor Sonido, Mejor Edición de Sonido y Mejores Efectos Visuales.

En esta película se hizo popular el «bullet time» (tiempo bala), técnica que consiste en aparentar que se congela la acción mientras la cámara sigue moviéndose alrededor de la escena. El efecto visual se consigue utilizando múltiples cámaras que graban la acción desde distintas posiciones a una cantidad elevada de fotogramas por segundo, posteriormente se intercalan los fotogramas de cada una de las cámaras.

Algunos medios de comunicación, en su día, la definieron como la Biblia digital, lo cual da una imagen bastante concreta de la cinta. Se podría decir que es el eterno ejemplo de la caverna de Platón llevado al cine de ciencia ficción con la manida y habitual base de una futura guerra hombre-máquina.

En la película, un personaje principal, Morfeo, usa «cárcel para la mente» como símil de esta alegoría.

Neo y sus tribulacionesEste mensaje es el que originalmente induce a Neo a conocer el universo Matrix. "Despierta, Neo. Matrix te posee. Sigue al conejo blanco. Toc toc, Neo (esta última línea imita el sonido de alguien llamando a una puerta)"

Thomas A. Anderson (Keanu Reeves), de día es programador informático y por las noches un hacker que utiliza el alias de Neo. Lleva toda su vida intuyendo que hay algo más, que hay algo que falla, cuestión que se ve reafirmada con un mensaje recibido en su ordenador con el texto: Matrix te posee. Así, Neo comienza la búsqueda desesperada de una persona de la que sólo ha oído hablar: otro hacker llamado Morfeo (Laurence Fishburne), y que puede darle la respuesta a las preguntas que tanto le atormentan: ¿Qué es Matrix? y ¿por qué le posee?

Morfeo y su equipo, al darse cuenta de que sus enemigos están buscando a Neo, deciden entrar en contacto con él. Otra hacker, Trinity (Carrie-Anne Moss), le conduce hasta Morfeo y la respuesta que busca. Pero para obtenerla debe renunciar a su vida anterior y a todo lo que había conocido antes. El símbolo de dicho proceso es aceptar tomar una pastilla roja, en cambio, otra pastilla, la azul, podría devolverlo a su mundo actual sin que, aparentemente, nada de lo que está sucediendo hubiera pasado. Neo acepta tomar la pastilla roja, olvidar su vida y todo lo que conoce para descubrir qué es Matrix.

¿Qué es Matrix? Neo descubre que el mundo en el que creía vivir no es más que una simulación virtual a la que se encuentra conectado mediante un cable enchufado en su cerebro. Los miles de millones de personas que viven (conectadas) a su alrededor, están siendo cultivadas del mismo modo para poder dar energía a las máquinas. Esta ilusión colectiva (o simulación interactiva) es conocida como Matrix.

El grupo de rebeldes del mundo real liderados por Morfeo, rescata a Neo de la cosecha de personas donde se encontraba preso. Una vez liberado y «a salvo», Morfeo le explica en qué consiste la

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realidad: “Se encuentran cerca del año 2199 y la humanidad está esclavizada por las máquinas, que tras el desarrollo de la Inteligencia Artificial se rebelaron contra su creador, el hombre. La revolución desembocó en una gran guerra por la supervivencia de ambos contendientes, ésta a su vez, desembocó en el deterioro del medio ambiente haciéndolo insostenible para hombre y máquina.” En palabras de Morfeo: «... no se sabe quién atacó primero, si nosotros o ellas, pero si sabemos que nosotros... arrasamos el cielo.»

Las máquinas, tras vencer la guerra y quedar privadas de la energía solar que necesitaban para funcionar, ahora dominan la superficie terrestre y emplean a la especie humana como fuente de energía, cosechándolos en grandes campos de cultivo.

El elegidoMorfeo también le cuenta a Neo que cree que él es «el elegido»: Entre los supervivientes humanos, organizados en un último reducto del subsuelo llamado Sion, existe una profecía, que augura un elegido que será capaz de liberar a la humanidad de la esclavitud a la que está sometida. El elegido podrá cambiar Matrix a su voluntad, otorgando así la victoria a los humanos.

El mundo virtual de Matrix, se convierte en el campo de batalla donde Neo tendrá que combatir contra los agentes de Matrix, que son unos programas en forma humana capaces de poseer a cualquier habitante de Matrix que la resistencia no haya liberado, y en particular contra el temible Agente Smith (Hugo Weaving). Éstos intentan impedir que los rebeldes rescaten a las personas que están conectadas, ya que están programados para capturar a cualquier intruso que altere la realidad de Matrix. En este mundo virtual, los seres humanos que son conscientes de la verdadera esencia de lo que les rodea, son capaces de desafiar parcialmente las leyes físicas y realizar hazañas asombrosas.

Lo que el grupo no sabe es que Cypher, un veterano miembro de la nave, los traiciona al entrar en tratos con el Agente Smith para entregarle a Morfeo. Un día, Morfeo decide ir a Matrix para que Neo vea al Oráculo, el mismo que hizo la profecía. Ella le dice que no es el elegido, añadiendo "tal vez en la próxima vida", pero que Morfeo creía en él ciegamente. Añade que Neo tendría que elegir entre salvar su propia vida o la de Morfeo.

Al volver de hablar con el Oráculo, se ven atrapados por agentes y policías en el edificio por donde entraron. Matan a Mouse y capturan a Morfeo cuando éste intentaba salvar a Neo. Los demás escapan, pero el traidor Cypher mata a Dozer, Apoc y a Switch y sólo quedan con vida Trinity, Neo, Morfeo y Tank, que se encarga de eliminar al traidor para salvar a sus compañeros.

Cuando van a desconectar a Morfeo (para que las máquinas no obtengan los códigos del ordenador central de Sion) Neo recuerda las palabras del Oráculo y decide ir a rescatarle. Tras intentar disuadirle, Trinity le acompaña. Después de una espectacular lucha contra los soldados y agentes que custodian el edificio donde Morfeo está detenido, consiguen liberarlo.

Morfeo y Trinity vuelven al mundo real por el teléfono de una estación de metro, pero cuando Neo les iba a seguir, el agente Smith se lo impide. En vez de huir, se enfrenta a él y le vence, pero el agente Smith toma otro cuerpo. Neo intenta escapar, pero el Agente Smith le mata antes de poder volver. Morfeo está estremecido, pero Trinity le dice al cuerpo de Neo que no puede estar muerto. Él tiene que ser el elegido porque el oráculo le dijo a ella que se enamoraría del elegido y Trinity estaba enamorada de él. Le besa y Neo resucita. El agente Smith le dispara, pero Neo detiene las balas, para con facilidad sus golpes y le destruye. Los otros dos agentes huyen. Neo se da cuenta de que es el elegido. Neo vuelve al mundo real justo a tiempo de que Morfeo use un pulso electromagnético contra los centinelas (máquinas enemigas) que habían invadido la nave.

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INDICE

Descripción de la película 2

Los pasos de un rito iniciatico 2

Las fases de Campbel 2

Los personajes 3

LAS FASES DEL TRAYECTO EN MATRIX

1) LA SEPARACIÓN O PARTIDALa negativa a la llamada 5Aclarando las dudas de personalidad 6La ayuda sobrenatural 7El crude del primer umbral 8El vientre de la ballena 9

2) PRUEBAS Y VICTORIA DE LA INICIACIÓNEl camino hacia las pruebas 11El encuentro con la diosa 12La mujer como tentación 13La reconciliación con el padre 14Apoteosis 15La última gracia 17La inmortalidad 18

3) EL REGRESO E INTEGRACION EN LA SOCIEDADLa negativa al regreso 19La huida mágica 19El rescate del mundo exterior 19El cruce del umbral de regreso 20La libertad para vivir 21ANEXOS 22Claves para entender el Heroe de las mil caras (resumen de J Campbell) 23Ficha técnica de la pelicula en Wikipedia 24