Jornadas ul

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Maria Pereira - Mestrado em Ensino da Informática Consolidação de Conhecimentos de Programação com o desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis num Curso Vocacional” Orientadores: IE: Neuza Pedro DI: Luís Moniz Projeto de Intervenção

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Maria Pereira - Mestrado em Ensino da Informática

“Consolidação de Conhecimentos de Programação com o desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis

num Curso Vocacional”

Orientadores:IE: Neuza Pedro DI: Luís Moniz

Projeto de Intervenção

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______________________________________

Organização da apresentação

Enquadramento

A Escola

O Curso

A disciplinaO Módulo

A turma Enquadramento problemática

Conceitos

Maria Pereira 2016

Plano intervenção

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Enquadramento

Maria Pereira 2016

Ensino Vocacional

Escola

Escola Secundária da Portela

Disciplina

Programação e Multimédia

Turma

Vocacional 2Módulo

Programação - linguagens visuais

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Contexto da Intervenção

A Escola

Maria Pereira 2016

0 100 200 300 400 500 600

25

0

0

0

0

523154

0

0

0

0

172

0

0

0

0

172

0

0

0

0

Escola Secundária da Portela - 3º Ciclo do Ensino Básico

EFACEF9º ano8º ano7º anoNúmero alunos TotalNúmero alunos Vocacionais

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A

Contexto da Intervenção

O Curso

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Plano de estudos

“Os cursos têm uma duração flexível, sendo esta adaptada ao perfil de conhecimentos do conjunto de alunos que se reúne em cada curso. A orientação dos alunos para cada um destes cursos é da responsabilidade dos técnicos especializados da escola que ponderam a solução educativa mais adequada ao perfil de cada aluno. O encaminhamento dos alunos faz-se após um processo de avaliação vocacional, que tem em conta fatores como a idade, o percurso escolar, os interesses, as aptidões e as características dos alunos. A integração dos alunos em cursos vocacionais exige o acordo dos encarregados de educação.”

Despacho nº 292-A/2012

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A

Contexto da Intervenção

A disciplina Programação&Multimédia

Maria Pereira 2016

Módulo Nome Nº aulas

1 Ferramentas TIC 20

2 Lógica da Programação 20

3 Linguagem de Programação visual

30

4 Imagem e som 30

5 Vídeo 30

6 Introdução à Robótica 30

Total 160

O Módulo

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A

Contexto da Intervenção

A Turma

Maria Pereira 2016

13 anos

14 anos

15 anos

16 anos

17 anos

Idad

es

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1

9

8

3

4

nº Alunos

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A

Contexto da Intervenção

A Turma:

• Número elevado de retenções• Falta de motivação• Dificuldades de organizar o trabalho• Dificuldades de comunicação• Problemas de assiduidade e integração

• Verificou-se que a grande maioria dos alunos tem um estilo de aprendizagem ativo.

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A

Contexto da Intervenção

Conceitos:

• Pensamento Computacional• Conceitos básicos de algoritmia

• Lógica da Programação• Algoritmia• Pseúdo-código e fluxogramas• Tipos de dados e operadores

• Estruturas de controlo e decisão

Linguagem de Programação Visual:

Consolidação de conhecimentos de programação recorrendo a uma linguagem visual

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A

Enquadramento da Problemática

Compreensão de conceitos

abstratos e complexos

Falta de competências

para a resolução de problemas

Falta de motivação

A forma como são introduzidos os conceitos e a

sintaxe da linguagem

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Enquadramento da problemática

Enquadramento Metodológico:

• Linguagem Visual do MIT- App Inventor

App Inventor - MIT

• Permite a compreensão e visualização do código inserido.

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Enquadramento da problemática

Projet Based Learning, segundo o BIE (2007):

• envolve os alunos na aprendizagem• estimular o desenvolvimento de aptidões e

conhecimentos• com questões reais• produto final

• Permite a promoção de competências científicas, técnicas e pessoais, Lourenço, Guedes, Filipe, Almeida e Moreira (2007).

• Propõe a avaliação continua ao longo do processo de desenvolvimento do produto.

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Plano de intervenção

1. Análise de todos os elementos2. Escolha da metodologia de ensino3. Desenho do Cenário4. Planificação das aulas5. Planificação das atividades

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FIM