Juego de Encanta-sueño

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    ENCANTAMIENTO DEL SUEOEl Viaje de la Nave del Tiempo, la Tierra 2013

    Presentado por Jos y Lloydine Argelles

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    RECONOCIMIENTOS

    Primero y ante todo, reconocemos a la Federacin Galctica por no dejarnos descansar hastaencontrar la verdad de los cdigos del tiempo galctico. En la preparacin final de la primera edicindel Encantamiento del sueo, las siguientes personas merecen alabanza y reconocimiento: nuestra hijaHeidi Mecklenburg por crear los grficos iniciales de ordenador; Lisa Zagorski por editar el texto,marcar el paso del proceso de produccin que la primera edicin del Encantamiento del Sueo sea unarealidad; y a Jimmy Nelson, Catherine Oxenberg, J. J. Ebaugh y Peter Fisher por su ayuda personaldurante el arduo proceso de refinar los cdigos galcticos en sus formas del Encantamiento del Sueo.

    Nota al Usuario:

    El Encantamiento del Sueo es la puerta hacia el infinito.En su presentacin, las partes estn completas. Sin embargo, los textos slo pueden ofrecer

    facetas de la totalidad del Encantamiento del Sueo, excepto en la totalidad de su dimensin superior.Depende de la persona que lo utiliza el determinar sobre cual de las facetas quiere concentrarse.

    Una vez entendida una sola faceta, puede abrir visiones no incluidas en esta presentacin. La

    imaginacin no tiene lmites, la forma del Encantamiento del Seo no puede ser contenida, slo puedeproliferar y crecer.El Encantamiento del Sueo es un regalo.Es un conocimiento para toda la familia humana. Es un conocimiento que enlaza verdades

    hasta ahora ocultas o desconocidas para la presente situacin mundial. Tal verdad no puede sercomprada ni vendida por intereses econmicos. Tal verdad debe ser compartida como un lenguajecomn entre todas las personas de la Tierra.

    Queda poco tiempo hasta la llegada del Giro del Tiempo, el 26 de Julio de 1992. utiliza bieneste regalo. La Quinta Fuerza Galctica espera ver si la Nacin del Arco Iris puede o no dominar sutiempo y transformar la Nave del Tiempo Tierra en Kin planetarios.

    El Encantamiento del Sueo: depende de ti.

    ENCANTAMIENTO DEL SUEONDICE DE CONTENIDOS

    COMPONENTES DEL JUEGO

    PARTE UNO: GNESIS.GNESIS DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO.EL DON.

    PARTE DOS: ORCULO DEL DESTINO DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO.

    ORCULO DEL TIEMPO GALCTICO.

    LA MISIN DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO DE LA NAVE DELTIEMPO TIERRA 2013.

    COMO JUGAR Y ENTRAR EN EL ORCULO DEL TIEMPOGALCTICO.

    Orculo del Encantamiento del Sueo: Partes.Orculo del Destino del Encantamiento del Sueo: Cmo jugar.

    REGLAS DEL JUEGO DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEOFirma Galctica: el Holn, el Kin Planetario y el Ego.Ley del Kin.

    Kin: Afn, pariente, igual. En Maya: Sol y da.

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    Jugar el Orculo del Encantamiento del Sueo.Conocer el tomo del Tiempo Cromtico: el Cubo de Color.Las fichas de los 20 Sellos Solares.Gua del Orculo del Encantamiento del Sueo: colocar y leer el Orculo.ndice Armnico.Sendero del Destino de 52 aos.Calendario Perpetuo de 13 Lunas.Tablero de Viaje del Mapa del Tiempo: el Giro Galctico de 260 Kin.

    PARTE TRES: NDICE DEL ORCULO DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO.Orculo del Destino de las Cuatro Razas Csmicas Raz.ndice de Gnesis de Clanes: colocacin Cromtica.ndice de Gnesis Planetario: Cdigo Solar-Galctico 0-19.ndice de Razas Raz: Colocacin Armnica.ndice de Clulas del Tiempo: Colocacin Armnica.ndice del Gnesis de Castillos: Gnesis del Encantamiento del Sueo.Holn del Planeta: La Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Holn Humano.Quinta Fuerza: El Poder de los trece Tonos Galcticos.Onda Encantada: Lo qu es.Calendario Perpetuo de 13 Lunas y 13 Tonos Galcticos de la Onda Encantada.Onda Encantada de la Aventura.Cdigo Pulsar.Cuenta atrs de 26 aos de la Nave del Tiempo Tierra 2013.Escudo de la Quinta fuerza Galctica.Kin Polar y el Giro Espectral.Libro del Kin.

    PARTE CUATRO: EL LIBRO DEL KIN

    Castillo Rojo Este del Girar Armnica 1-13Castillo Blanco Norte del Cruzar Armnica 14-26Castillo Azul Oeste del Quemar Armnica 27-39Castillo Amarillo Sur del Dar Armnica 40-52Castillo Verde Central del Encantar Armnica 53-65

    APNDICE I: NAVE DEL TIEMPO TIERRA 2013.El Arte Planetario del Tiempo Galctico.

    APNDICE II: INSTRUCCIONES DE LA BRJULA GALCTICA.

    COMPONENTES DEL JUEGOENCANTAMIENTO DEL SUEO,

    VIAJE DE LA NAVE DEL TIEMPO TIERRA 20131-. BRJULA GALCTICA

    Funda de la Brjula GalcticaAnverso: Calendario Perpetuo de 13 LunasReverso: Nave del Tiempo Tierra 2013, cuenta atrs de 26 aos (1987-2013dC)Instrucciones de la Brjula GalcticaTarjeta de Referencia RpidaAnverso: 20 sellos SolaresReverso: Anotacin Galctica 0-19

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    Brjula GalcticaAnverso: Disco Verde: fechas correlacionadas en negrita, las fechas del

    calendario Lunar en letras itlicas..

    Disco Amarillo: 13 Tonos Galcticos (secuencia correlacionada)

    Disco Blanco: 13 Tonos Galcticos en secuencia 1-13(una Onda Encantada).

    Disco de los das: 20 Sellos Solares en su secuencia diaria,Dragn-Sol (una trayectoria armnica).

    Disco de la Onda Encantada acompaado del Disco de losCastillos:20 Sellos Solares en la secuencia de la OndaEncantada Dragn-Estrella y la Banda de colorde los cinco Castillos, rojo-blanco-azul-

    amarillo y verde.Disco color dial: Cuatro Puntos, rojo-blanco-azul y amarillo,encuentra la familia Terrestre.

    Reverso: Efemrides Galctico 1754 al 2013 d.C. (260 aos, Era deTransformacin).

    ndice Armnico (anverso) y Gua del Orculo del Destino (reverso)2-. CUBO DE COLOR

    Exterior: Relaciones, cdigo de seis coloresInterior: El tomo del tiempo Cromtico y el Cdigo de cinco colores

    20 Sellos Solares (2 series almacenadas dentro del cubo de color)

    Anverso: Los conos de los Sellos SolaresReverso: El nmero del cdigo y el cdigo del encantamiento

    3-. TABLERO DEL ORCULO

    Interior: 20 Patrones Base del Destino, cuatro patrones por hoja, cinco hojas:A la derecha, rojo, clula del tiempo una, entrada

    Arriba, blanca, clula del tiempo dos, almacnA la izquierda, azul, clula del tiempo tres, procesoAbajo, amarillo, clula del tiempo cuatro, salidaEn el centro, verde, clula del tiempo cinco, matriz

    Exterior: Hoja derecha: Castillo del DestinoHoja superior:Onda Encantada de la AventuraHoja izquierda: Escudo GalcticoHoja inferior: Cdigo PulsarCentro: Holn del Planeta

    4-. TABLERO DE VIAJE

    Interior: Giro Galctico de 260 KinCinco hojas: Castillo rojo; Castillo blanco; Castillo azul;

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    Castillo amarillo; Castillo verde

    Exterior: Hoja derecha: El Gnesis del Encantamiento del SueoHoja superior:Colocacin CromticaHoja izquierda: Cdigo Solar-Galctico 0-19Hoja inferior: Colocacin ArmnicaCentro: Holn Humano

    Al cerrar el Tablero del Orculo y el Tablero de Viaje, doblar siempre primero la hoja amarilla,despus la hoja azul, despus la blanca y finalmente la hoja roja. De la misma manera, la hoja rojasiempre se abre primero, la hoja blanca se abre segundo, la hoja azul se abre tercero, y la hoja amarillase abre ltima. Esta es tambin la secuencia en la que se lee los dos tableros: Desde el rojo al blanco, alazul, al amarillo hasta el verde del centro.

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    ENCANTAMIENTO DEL SUEOEL VIAJE DE LA NAVE DEL TIEMPO TIERRA 2013

    GNESIS DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO

    La Nave del Tiempo Tierra 2013Nacida del Dragn

    Instruida por el Mono

    Puesta en vuelo por la Luna

    As como el Halcn al entrar en su giro hacia delante da vueltas sin mirar atrs, una vez que unKin Planetario ha entrado por la puerta magntica del Dragn del Castillo del Girar, ya no hay vueltaatrs, solo dar vuelta tras vuelta a travs de los pices sin fin y eternos de los Castillos de la poderosaNave del Tiempo Tierra 2013.

    La Nave del Tiempo Tierra, cinco majestuoso Castillos de Esplendor insondable unidos en uno

    solo por el sendero de giros espirlicos del Gnesis del Encantamiento del Sueo. No slo una vez, noslo dos veces, sino tres veces ha sido originado este Gnesis.Nacida por el Dragn, las veinte Tribus Solares del Kin Planetario aprendieron en la Nace del

    Tiempo Tierra. Instruidos por el Mono, los Kin Planetarios aprendieron la magia de las Trece Lunasque gua la Nave del Tiempo Tierra. Puesto en vuelo por la Luna, el lanzamiento galctico de la Navedel Tiempo Tierra es el destino de los Kin Planetarios.

    La Nave del Tiempo Tierra: Cinco Castillos siempre girando juntos en el Gnesis del Tiempodel Encantamiento del Sueo. Un Castillo Rojo en el Este, un Castillo Blanco en el Norte, un CastilloAzul en el Oeste, un Castillo Amarillo en el Sur y un Castillo Verde Encantado en el Centro. A cadaCastillo se entra a travs de Cuatro Prticos Magnticos.

    En cada Castillo, un Prtico. Un Prtico Magntico Rojo abre el Cuadrante Este del Castillo, un

    Prtico Magntico Blanco abre el Cuadrante Norte del Castillo, un Prtico Magntico Azul abre elCuadrante Oeste del Castillo, un Prtico Magntico Amarillo, abre el cuadrante Sur del Castillo.Cada Cuadrante del Castillo es una Onda Encantada de trece peldaos, est formada por dos

    Prticos, dos Torres y nueve Cmaras. Cinco Castillos de cuatro Ondas Encantadas en total, cadaCastillo abarca cincuenta y dos peldaos. Cincuenta y dos siglos del Encantamiento del Sueo.

    El Encantamiento del Sueo es el retorno de las veinte Tribus Solares siguiendo las TreceLunas a travs de la Nave del Tiempo Tierra 2013. Tres Gnesis del Encantamiento del Sueo. CincoCastillos. Veinte Ondas Encantadas. Doscientos sesenta peldaos. Doscientos sesenta siglos invocadosdel Encantamiento del Sueo.

    Han sido casi 260 siglos, hace 26.000 aos, desde que la Nave del Tiempo Tierra entr en suprimer gnesis, el Gnesis del Dragn del Encantamiento del Sueo Primario, tejido por el Dragn

    hacia dentro de la Tierra, el viaje Humano del Encantamiento del Sueo comenz. El Castillo Rojo delGirar haba sido penetrado. La primera de las poderosas Ondas Encantadas haba sido invocada.

    Primero vinieron los trece siglos de la Onda Encantada del Dragn, seguidos por los trecesiglos de la Onda Encantada del Mono. Aunque gran parte de la Tierra estaba cubierta de nieve yhielo, el Dragn nutri a todos, dio a todo el mundo un lugar afn dentro de la bveda de la OndaEncantada del Nacimiento.

    Una vez invocada la, Onda Encantada del Dragn, apareci el Mago que encant todo. Dentrodel Castillo rojo del girar, todo el mundo creci en poder y atemporalidad. El Encantamiento del Magoprovoc el conocimiento que abre el tercer prtico magntico. La Onda Encantada de la Mano produjoel poder de la curacin, una llamarada sombreada de azul incandescente sobre las paredes del Castillodel girar del Encantamiento del Sueo.

    Entonces, del conocimiento de la curacin de la Onda Encantada de la Mano, lleg el cuartoprtico magntico del Castillo del girar. La Onda Encantada del Sol lleg a ser conocida en todo su

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    A pesar del manto de la era del hielo que llevaba el planeta Tierra, con la Onda Encantada delSol se complet el Castillo Este del girar. Cincuenta y dos siglos del Encantamiento del SueoPrimario, haban pasado. Ahora haba llegado el momento de entrar en el Castillo norte del cruzar.

    Mientras que el Castillo del girar brilla con un aura rojiza como el amanecer. Caliente yliquido, el Castillo del cruzar, emerge blanco, austero, increblemente majestuoso. Para completar suviaje a travs de la era del hielo, la Nave del Tiempo Tierra ahora tuvo que viajar al Norte galctico yall construir el Castillo del cruzar.

    Al prepararse para cruzar, el Caminante del cielo vino primero para invocar la Onda Encantadadel espacio sin lmites, donde todos los Kin planetarios son libres de explorar. Entonces lleg elEnlazador de mundos, aquel ser inmortal, invocando la Onda Encantada que atraviesa todo desde lamuerte hasta el Reino Encantado.

    Habiendo establecido la Onda Encantada del espacio y la Onda Encantada de la muerte, elsiguiente paso fue invocar, la Onda Encantada incandescente de la Tormenta azul, creando un almacnuniversal de auto-generacin.

    Cuando los tres primeros prticos magnticos del Castillo del cruzar fueron completados,

    entonces vino el cuarto prtico. el Humano lleg e invoc la Onda Encantada de la libre voluntad, porlo que fueron completados los prximos cincuenta y dos peldaos de la Nave del Tiempo Tierra.Cincuenta y dos siglos, durante los cuales fueron creados los cuatro grandes almacenes universales delespacio. La muerte. La auto-generacin y la libre voluntad. Incluso hasta hoy da ningn viajeGuerrero, puede tener lugar sin haber pasado a salvo a travs del Castillo blanco del cruzar.

    Dos castillos han sido completados, ciento cuatro peldaos, ciento cuatro siglos delencantamiento del sueo, diez, mil cuatrocientos aos de la Tierra han pasado, la edad del hielomengua, su carga de Kin planetarios crece en amor mutuo, conocimiento y poder, la poderosa Navedel Tiempo Tierra esta ahora preparada para recibir el Castillo Oeste del quemar. Equipado con lospoderes de los dos primeros castillos del nacimiento y la muerte, el Castillo del poder de la magia fuepreparado para la Nave del Tiempo Tierra.

    Para prepararse para la magia, primero la Serpiente invoc la Onda Encantada de la fuerzavital. Durante trece peldaos la fuerza vital abri su camino a travs del primer cuadrante del quemar.Entonces vino el Espejo invocando su perfecta Onda Encantada del sin fin y en el prtico de luzreluciente blanca del Perro csmico, el decimotercer peldao de la Onda Encantada del Espejo, elGnesis del Dragn se realiz a s mismo.

    All en el centro del Castillo del quemar, el poder de la magia se declar con una fuerzatormentosa. Ciento treinta peldaos, ciento treinta siglos del encantamiento del sueo. Trece mil aosde la Tierra haban pasado. El Gnesis primario del encantamiento del sueno del Dragn, fuequebrantado y desapareci. De forma igualmente repentina surge la matriz del encantamiento delsueo de la magia, seis Ondas Encantadas, setenta y ocho peldaos, setenta y ocho siglos delencantamiento sueo del Gnesis del Mono.

    Ya haba desaparecido la edad del hielo. Equipados con el poder de diez Ondas Encantadas, losKin planetarios abrieron los prticos dela undcima Onda Encantada de la magia e inauguraron elGnesis del Mono. A travs de los trece peldaos de la Onda Encantada del Mono, los Kin planetariospertenecientes a la Nave del Tiempo Tierra. Aprendieron a tejer las trece Lunas que crean el jardn delEncantamiento del Sueo.

    Entonces al atravesar el cuarto prtico del Castillo azul del quemar lleg la Onda Encantada dela Semilla invocando el poder del florecer. El mgico brillo de las trece Lunas teji su encantamientodel Gnesis del Mono a travs del jardn Humano.

    Ahora, cincuenta y dos peldaos del Castillo oeste azul del quemar se haba completado. Elpoder de la magia se cumpli al transformar el Gnesis del Dragn en el Gnesis del Mono. Trescastillos, ciento cincuenta y seis peldaos, ciento cincuenta, y seis siglos del Encantamiento del Sueose haban completado. El viaje de la Nave del Tiempo Tierra ahora se volvi hacia el sur galctico paracontinuar el Gnesis del Mono y la construccin del cuarto castillo, el Castillo radian le amarillo deldar.

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    As como los Kin planetarios recibieron los poderes del nacimiento, la muerte y la magia alpasar por los tres primeros castillos, as el cuarto Castillo les concedera el poder Guerrero de lainteligencia.

    Lleg entonces el primer prtico magntico del Castillo del dar, la dcima tercera OndaEncantada, la Onda Encantada de la Tierra invocando el poder de la navegacin. Poderosos eran losKin planetarios al entrar en este prtico, poderosos eran ellos al navegar la magia del trece.

    Despus vino la Onda Encantada del Perro. Abriendo el poder del corazn. Al haber pasado lostrece peldaos de la Onda Encantada del Perro, los Kin planetarios se volvieron ricos en amor ylealtad. Todo como preparacin a la Onda Encantada, de la Noche azul. Los trece peldaos de la OndaEncantada de la Noche azul permitieron que el poder de soar de los Kin planetarios maduraran conuna abundancia sin paralelo. Finalmente, completando el Castillo sur del dar, se present el prticomagntico del Guerrero.

    Al invocar la Onda Encantada del Guerrero, la inteligencia increment la intrepidez de los Kinplanetarios en su entrega mgica. La capacidad de los Kin planetarios para compartir sus dones ya eraabsoluta. La habilidad de entregarse el uno al otro era igual en cada uno de ellos de acuerdo a lasnecesidades de cualquier aventura que pudiera surgir en sus caminos.

    Cuatro castillos haban sido completados, diecisis Ondas Encantadas haban sido invocadas,

    doscientos ocho peldaos haban sido escalados, haban transcurrido doscientos ocho siglos delEncantamiento del Sueo. Describiendo espirales ascendentes a travs del Gnesis del Dragn,haciendo espirales otra vez a travs del Gnesis del Mono, los Kin planetarios estaban preparados parael tercer y ltimo Gnesis de la Nave del Tiempo Tierra: el Gnesis de la Luna, el Gnesis del vuelomgico. Solo cincuenta y dos peldaos, cincuenta y dos siglos a travs del Castillo verde central delEncantar y el increble viaje de la Nave del Tiempo Tierra 2013 se completara.

    Habindose demostrado los poderes de las trece Lunas, al entretejer el Encantamiento delSueo del jardn de la magia durante las seis Ondas Encantadas del Gnesis del Mono, los Kinplanetarios de la poderosa Nave del Tiempo Tierra, esperaban la transferencia al Castillo verde centraldel encantar, sin embargo, en el vuelo mgico desde el peldao doscientos ocho de la Estrella csmica,al peldao doscientos nueve de la Luna magntica que iniciaba el Gnesis de la Luna, sucedi un robo.

    As impostores, sacerdotes masculinos y Guerreros, usurparon el poder de las trece Lunas.Escondieron el poder del trece entre ellos mismos e intentaron borrar toda la memoria de la matriz delEncantamiento de1 Sueo de la magia.

    El Gnesis de la Luna deba otorgar el don de la proporcin 13:260 a los Kin planetarios de laNave del Tiempo Tierra, la proporcin 13:260 abre los inmensos poderes del vuelo mgico encerradosdentro del Castillo central del encantar. En vez de esto, a los Kin planetarios les fue impuesto el podermenguado de la proporcin 12:60. Ya no posean la macia de las trece Lunas sino un calendario dedoce Lunas con un significado, incierto. Ya no reinaba el giro atemporal del vuelo mgico, sino unahora de sesenta minutos para ganarse la vida.

    El tiempo fue comprimido en un circulo plano. El poder de las veinte tribus solares de losdescendientes del Kin planetario fue reducido al poder del cinco en vez del poder del veinte. Poco a

    poco los Kin planetarios fueron entregando su poder a los sacerdotes, mientras que los sacerdotes delcalendario invocaron el Encantamiento del Sueo de la historia.

    A pesar de que la corporacin de los sacerdotes masculinos se apoder de la Tierratridimensional, la cuarta dimensin de la Nave del Tiempo continu siendo tejida. Sin embargo, loscincuenta y dos peldaos del Castillo Central del Encantar llegaron a ser cubiertos con una capa cadavez ms densa, el Encantamiento del Sueo de la historia.

    Durante la apertura de la Onda Encantada de la Luna del Castillo del Encantar, los sacerdotesconsiguieron desviar el poder del agua universal y establecer la civilizacin a travs de la irrigacin, laescritura, la guerra y el calendario de doce meses. A travs de la segunda Onda Encantada del Viento,el poder del espritu fue canalizado a travs de la metalurgia, la guerra a caballo y con carro y a travsde la construccin de ciudades imperiales. El dominio de los sacerdotes Guerreros fue extendindose.Veintisis siglos del Castillo del Encantar fueron capturados por los sacerdotes masculinos.

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    El poder de la Nave del Tiempo Tierra persisti. Durante la Tercera Onda Encantada delGnesis de la Luna, el guila invoc la Onda Encantada de la Visin. Maestros, filsofos y visionarioshijos del Tiempo Ancestral hicieron un llamamiento para recuperar el orden original de la Nave delTiempo Tierra. Pero las mentes y la memoria de los Kin planetarios ya se haban ido difuminando ysegua creciendo en olvido.

    Fina1mente lleg la vigsima Onda Encantada, la Onda Encantada de la Estrella, al invocar elpoder de la Elegancia, la Onda Encantada de la Estrella seal el viaje de los ltimos trece peldaos,los ltimos trece siglos del Encantamiento del Sueo de los doscientos sesenta peldaos de la fortalezade la Nave del Tiempo Tierra, y el final del vuelo mgico del gnesis le la Luna.

    El poder de los sacerdotes masculinos continu navegando su propio curso. La proporcin12:60 se extendi por todo el planeta consiguiendo una victoria mecanizada. Sin embargo lossoadores secretos de la Nave del Tiempo continuaban sin cesar de tejer la verdadera visin delTiempo, de acuerdo con las peticiones invisibles de la poderosa Nave del Tiempo Tierra.

    Ciegos y sin una memoria coherente, los tripulantes Humanos del planeta Tierra tridimensionalconducen la Nave de la civilizacin dentro de las fronteras autocreadas de su propia desgracia.

    Es como si el hombre, subiendo una escalera en espiral de doscientos sesenta peldaos yllegando a los ltimos, se hubiese olvidado de su propsito, tropezara en el ltimo peldao. Caer el

    hombre y habr sido en vano todo su esfuerzo?, o pasar algo en ese instante fugaz de la cada?.Quizs un deja vu, un recuerdo fugaz de toda la aventura. Esto podra ser suficiente para que el hombrerecobrase su conciencia y encaminarle correctamente para que pueda completar con xito el ascenso alpeldao doscientos sesenta.

    As sucedi, el Encantamiento del Sueo de la historia se complet el 16 de agosto de 1987 delcalendario de doce, por lo que est ocurriendo ahora un deja vu de cinco aos por medio del cual todospodemos despertar al Encantamiento del Sueo. Todos podemos volver a obtener la oportunidad derecibir finalmente el don del vuelo mgico. La proporcin 13:260, restaurando la magia de los Kinplanetarios a lo que era en el amanecer del Gnesis de la Luna.

    Desde el final del Encantamiento del Sueo de la historia en 1987 D.C., al lanzamientointencionado de la Nave del Tiempo Tierra en el ao 2013 solo quedan veintisis aos. Cinco aos

    para desenredar el Encantamiento del Sueo de la historia, ocho aos para recobrar la magia delEncantamiento del Sueo, trece aos para probar el dirigir la poderosa Nave del Tiempo Tierra, atravs del Castillo Central del Encantar. Para luego pasar al punto del lanzamiento 2013 de la Nave delTiempo Tierra.

    El Encantamiento del Sueo Galctico apenas ha comenzado. La leyenda de la Nave delTiempo Tierra, est en posicin en este momento para entregar el don, los tonos galcticos de LasTrece Lunas, la Onda Encantada del calendario que abre todas las Ondas Encantadas.

    ENCANTAMIENTO DEL SUEOEL VIAJE DE LA NAVE DEL TIEMPO TIERRA

    EL DON

    El Giro del Tiempo, 1992El Tiempo de la donacin

    Una Onda Encantada traza el mapa de la aventuraQue abre todas las Ondas Encantadas

    Trazando el viaje del Encantamiento del Sueo

    de la Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Desde el Tiempo del Gnesis del Mono, en medio del Castillo Oeste Azul del Quemar, los Kinplanetarios vivieron siguiendo y practicando la magia de Las Trece Lunas. Los Kin planetarios

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    descendientes de las veinte tribus solares, cada Kin planetario posee veinte dedos en las manos y lospies. De esta forma los Kin planetarios del Encantamiento del Sueo en el Gnesis del Mono vivan deacuerdo a la proporcin Lunar-Solar 13:20.

    La proporcin 13:20 es la base que opera el ciclo de la Nave del Tiempo Tierra. Las TreceLunas y las veinte tribus solares viviendo en armona sostienen la Nave del Tiempo Tierra en su rbitaalrededor del Sol.

    Entonces lleg el Tiempo en que los Kin planetarios completaron el Gnesis del Mono yentraron en el Gnesis de la Luna. de acuerdo con el cdigo de los Castillos Encantamiento del Sueo,al dejar el Castillo Amarillo Sur del Dar y entrar en el Castillo Verde Central del Encantamiento, losKin planetarios deban recibir el don del aumento proporcional 13:260 que esta operando en la Navedel Tiempo Tierra.

    En el profundo espacio comprendido entre el final del Gnesis del Mono y el principio delGnesis de la Luna del Castillo Encantado, tuvo lugar una trampa, ocurri un robo, el poder fueusurpado, cmo? y por que?.

    El Encantamiento del Sueo actual de la Nave del Tiempo Tierra, est ahora acercndose alfinal de sus veintisis mil aos. Este Encantamiento del Sueo es solo el ms reciente Encantamientodel Sueo que ha sido invocado en el sistema planetario del Sol. Numerosas veces antes en diferentes

    planetas dentro del sistema estelar local han sido invocados otros Encantamientos del Sueo. No todosestos Encantamientos del Sueo han salido bien.Un planeta fue destruido. Maldek, el quinto planeta desde el sol, hoy es conocido como el

    Cinturn de Asteroides. Su historia esta perdida. Los despojos de su Encantamiento del Sueo todavamantienen la posicin orbital de Maldek.

    Disturbios catastrficos tambin ocurrieron en Marte, el cuarto planeta desde el Sol. El poderque una vez animaba a Maldek y a Marte, ahora fue absorbido y usurpado por Jpiter, el sexto planetay controlado por Saturno, el sptimo.

    Receloso de su creciente poder, las fuerzas de Jpiter y Saturno conspiraron en contra de quelos Kin planetarios recibieran el don de la proporcin 13:260. Este don hubiera dado a la Tierra unpoder igual y as se hubiera establecido una conexin directa entre la Tierra y Urano, el octavo planeta.

    Porque as como la Tierra es el tercer planeta desde el Sol, Urano es el tercer planeta desde lagalaxia. Juntos Tierra y Urano, mantienen el equilibrio orbital del sistema solar.Ambos Tierra y Urano, tienen dos rbitas planetarias a cada lado. Mientras Jpiter y Saturno

    continen manteniendo el poder de Maldek y Marte. El canal entre la Tierra y Urano est cerrado. Slola proporcin 13:260 de la Nave del Tiempo Tierra, puede restaurar la conexin entre la Tierra yUrano.

    En este momento crtico del vuelo mgico desde el peldao doscientos ocho de la EstrellaCsmica hacia el Gnesis de la Luna, otro Encantamiento fue invocado. En vez de la proporcin13:260 ya profundamente almacenada dentro del ncleo cristal de la Nave del Tiempo Tierra, los Kinplanetarios recibieron la proporcin 12:60, el oscuro Encantamiento del Sueo de la historia. Lapromesa de la magia del Tiempo

    Galctico y del ser csmico fue robado a los Kin planetarios.El propsito del doce fue de robar toda la memoria del Gnesis del Mono cuando los Kin

    planetarios, hombres y mujeres iguales en sus poderes mgicos, vivieron de acuerdo a las Trece Lunas;por esta razn, la dcimo tercera Luna fue desmembrada y aadida como das extras al ca1endario dedoce.

    Esta absorcin de los trece en doce fue llamada un mejoramiento por los sacerdotes masculinosimpostores hipnotizados por los poderes combinados de Jpiter y Saturno. Jpiter tarda doce aos encompletar una rbita alrededor del Sol, Jpiter y Saturno tardan sesenta aos en conjuntarse.

    Doce veces cinco es igual a sesenta, una sexta parte del crculo plano de trescientos sesentagrados. La diferencia entre doce y cinco es siete. Cuando los sacerdotes del calendario de la antiguaBabilonia desterraron el poder de las Trece Lunas, reemplazaron este poder por el poder del siete.

    As como el doce disminuy en uno el poder del trece, el sesenta aument por tres el poder delveinte. Ocurri un aparente aumento del poder. Pero fue un aumento en un solo plano del tiempotridimensional en el que fueron desde entonces confinados los Kin planetarios.

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    Con la desaparicin de las Trece Lunas, la magia del Tiempo cuatri-dimensional de los Kinplanetarios se convirti en propiedad de la clase sacerdotal. Estableciendo religiones y gobiernos

    para mantener a los Kin planetarios dentro de la tercera dimensin, los sacerdotes seaseguraban que cualquiera que tuviera experiencias cuatri-dimensionales fuese asimilado ya sea por lareligin o por el gobierno o en su defecto fuese destruido.

    Desde el principio, una vez que la proporcin 12:60 se convirti en estndar delEncantamiento del Sueo de la historia, los Kin planetarios fueron desfasndose cada vez ms respectoa la Nave del Tiempo Tierra que an operaba en la base proporcional 13:20.

    Durante el encantamiento de la historia solamente en el centro de Amrica y Mxico, lejos delos sacerdotes de Babilonia, el calendario de trece floreci. A pesar de su propia corrupcin, lossacerdotes llamados mayas mantuvieron tanto el calendario de Trece como la memoria de Venus, elvuelo estelar csmico que iniciaba el Gnesis de la Luna. De esta manera el ritmo de operacin 13:20de la Nave del Tiempo Tierra se mantuvo hasta muy dentro del Castillo Encantado Central del Gnesisde la Luna.

    A pesar de esto, hace quinientos aos los sacerdotes y Guerreros de la proporcin 12:60 sevengaron y destruyeron todo lo que pudieron del conocimiento y de la memoria de la proporcin 13:20de los mayas. Una vez conseguido esto, la misin de la Nave del Tiempo Tierra entr en hibernacin.

    La proporcin 12:60 sali entonces triunfante por todo el planeta. El tiempo tridimensionalahora poda ser mecanizado. Mientras se ofreca a los Kin planetarios desposedos de la magia, unaumento en riqueza material, confort y poder a travs de la aplicacin del lema El Tiempo es dinero,los sacerdotes masculinos confundieron toda memoria del trece con la ignorancia y supersticin.

    A pesar del siniestro materialismo de los sacerdotes masculinos, el poder sutil del Castillo delEncantar sigui avanzando. El Encantamiento del Sueo de la historia forj su propio camino pocoprevisor a travs de la ltima parte de la vigsima Onda Encantada. Durante todo este Tiempo lossantos, los mrtires, los poetas y los visionarios de todo tipo, hicieron una llamada a la humanidad consus visiones sobre la Nave del Tiempo y su glorioso destino.

    Al operar sin tomar en cuenta la proporcin natural de 13:20 de la Nave del Tiempo Tierra lacivilizacin del Encantamiento del Sueo de la historia adquiri una percepcin cada vez mas

    distorsionada del Tiempo.El Tiempo cuatri-dimensional es radial, se dispara simultneamente en todas las direccionesdesde un ahora siempre presente. La simultaneidad radial del tiempo cuatri-dimensional crea unaholoesfera con funciones de sincrona cada vez ms complejas.

    Al operar exclusivamente bajo su propio poder, el tiempo tridimensional es plano como undisco, la distorsin del tiempo tridimensional es como un solo gajo finsimo de la completa holoesferadel Tiempo cuatri-dimensional.

    Como en un disco, la distorsin del Tiempo es limitada en tamao y duracin, solo haydisponibles cinco mil doscientos aos para ser grabados en los surcos del disco. Y ya no puedegrabarse ms. Naturalmente los sacerdotes del Tiempo de la tercera dimensin siguen ciegos hasta loslmites del disco sobre el cual siguen grabando y siendo grabados.

    As es que el 16 de agosto de 1987, la grabacin de la proporcin 12:60 lleg a su final, laaguja esta ahora dando saltos frenticos sobre el disco, mientras los sacerdotes intentan continuar lagrabacin. Sonidos extraos, disonancias y deja vu ocurren con una insistencia desenfrenada. Elgran despertar ya ha comenzado.

    Con el Encantamiento del Sueo de la historia resquebrajndose, el momento del don de laproporcin 13:260 ha vuelto una vez ms. Ese momento es el giro del tiempo, el 26 de julio de 1992,cuando la Nave del Tiempo Tierra reactivada emerger en todas partes en medio del disco quebrantadoy aplanado de la tercera dimensin.

    El don que permite alejarse de la proporcin 12:60 y entrar en la proporcin 13:260 es elcalendario de Trece Lunas para invocar la Onda Encantada del Servicio Planetario. Estando a tono conel tablero del Viaje del Encantamiento del Sueo, la Onda Encantada de Trece meses abre todas lasOndas Encantadas de los Castillos y abre los doscientos sesenta prticos galcticos de la Nave delTiempo Tierra.

    Trece Lunas perfectas de veintiocho das cada una. Cada Luna un reflejo perfecto de cada otraLuna. En secuencia, cada una de las Trece Lunas lleva uno de los trece tonos galcticos.

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    Trece Lunas perfectas, una Onda Encantada perfecta. La Onda Encantada de Trece Lunas esun reflejo perfecto del Castillo de la Onda Encantada.

    La primera Luna es el prtico magntico, las tres Lunas siguientes son las tres primerascmaras de la Onda Encantada. La quinta Luna es Torre Entonada y las prximas tres Lunas, son lasaproximas tres cmaras. La novena Luna es la Torre Solar seguida por las ltimas tres cmaras de laOnda Encantada. La decimotercera Luna es el Prtico Csmico.

    El vuelo mgico ocurre en el da verde entre el ltimo da de la decimotercera Luna csmica yel primer da de la primera Luna Magntica. El Da Verde se sincroniza con el 25 de julio delcalendario solar actual. El primer da de la Luna Magntica es el 26 de julio.

    El propsito del calendario de Trece Lunas es reunir los servicios de todos los Kin planetarios afavor de la Nave del Tiempo Tierra. Como cualquier Onda Encantada, la Onda Encantada del Servicioplanetario del Calendario de Trece Lunas sigue la misma trama de aventura y magia del Tiempo quelas Ondas Encantadas del Castillo.

    Todas las veinte Ondas Encantadas de la proporcin 13:260 estn trazadas en el tablero de viajedel Encantamiento del Sueo. Mientras la Onda Encantada de las Trece Lunas sirve para convertirel tiempo de tri a cuatri-dimensional, las veinteOndas Encantadas del Tablero de Viaje trazan todos los armnicos radiales del Tiempo cuatri-

    dimensional.Al abandonar la proporcin 12:60 y al aceptar la perfeccin de la Onda Encantada delCalendario de Trece Lunas, todos los Kin planetarios descubrirn sus propios umbrales galcticos.

    Al seguir el giro del Tiempo del 26 de julio de 1992, los Kin planetarios podrn beneficiarsedel poder almacenado en el Castillo del Encantar.

    A travs de la aplicacin de la magia sintonizada del Tiempo Galctico, dentro de 20 aos losKin planetarios podrn completar el viaje de la Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Sin nada ms que perder y sin ningn otro sitio a donde ir, es el momento para que los Kinplanetarios entren en la aventura de la Nave del Tiempo Tierra.

    La Tierra perdurar

    El jardn ser renovado

    El poder mgico de los Kin ser restablecidoEl tnel del Tiempo entre la Tierra y Urano

    Ser abierto

    El vuelo mgico del Gnesis de la Luna ser realizadoEl Tiempo galctico del Encantamiento del Sueo

    Entrar finalmente con xito.

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    ORCULO DEL DESTINODEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO:

    EL ORCULO DEL TIEMPO GALCTICO

    LA MISIN DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO TIERRA 2013

    Reparto y Trama

    Humanos: Viajeros del tiempo, perdidos en una colonia experimental tri-dimensional.

    Tierra: Ancla tri-dimensional de una Nave del Tiempo perdida.

    Misin original: Aterrizar la Nave del Tiempo 2013 en la Tierra y tomar accin para evitar que laTierra sea el tercer planeta en sucesin que explote dentro del sistema estelar local.

    Meta de la misin original: La sincronizacin galctica, 2013 d.C.

    Causa de las explosiones planetarias: Un virus de memoria que afecta a los trajes espacialestridimensionales.

    Efectos del virus: Fallo gentico en los trajes espaciales que causa amnesia en la conexin entre latercera y cuarta dimensin y el enlace sensorial/ambiental.

    Antecedentes

    Los protagonistas de la misin: La Quinta Fuerza Galctica Central, una organizacin de unadimensin superior.

    Funcin: Vigilancia de la Estrella y del desarrollo del planeta con el propsito de sembrar la quintafuerza, el poder de la auto-creacin galctica.

    Historia de la Misin: A travs de muchos giros galcticos haba tenido lugar una vigilancia delsistema Kinich Ahau, sistema de una sola Estrella con diez alas orbitales. Debido a sus diez alasorbitales Kinich Ahau se consider perfecta para anclar la Quinta Fuerza. Una vez que la QuintaFuerza fue anclada en la Estrella Kinich Ahau, sus diez rbitas fueron cargadas y activadas.

    Una vez que las rbitas planetarias de una Estrella estn cargadas y activadas, es necesaria lacolonizacin. Un proceso fastidioso y largo, al principio la colonizacin procedi rutinariamente. Elmayor punto de compromiso fue establecer un tnel del tiempo entre los planetas que mantienen latercer y octava rbita. Esto quera decir que primero haba que estabilizar las rbitas a ambos lados de

    los planetas tercero y octavo.Los problemas empezaron cuando la misin en la quinta rbita, mantenida por planeta local

    llamado Maldek, estall de tal manera que el planeta qued convertido en un cinturn de asteroides.Una segunda misin en el cuarto planeta, llamado Marte, tambin se auto-destruy dejando un planetarojo inhabitable. La situacin de Kinich Ahau era grave.

    El origen del problema vena de contra-agentes que se haban apoderado de los planetas Jpitery Saturno, que mantienen las rbitas sexta y sptima. Estos contra-agentes mantenan ahora los dosplanetas ms grandes del sistema Kinich Ahau y formaron un bloqueo efectivo entre las rbitas terceray octava, haciendo imposible la construccin del tnel del tiempo.

    Aunque Kinich Ahau es un sistema de una sola Estrella dando vueltas alrededor de lasagrupacin de las Plyades, cuando est operando de una manera completa, contribuir al sondeo delacorde csmico de la quinta fuerza en este sector remoto de la Galaxia. Debido a esto, la misin de laNave del Tiempo Tierra fue decidida como la ltima tctica para salvar Kinich Ahau.

    Siguiendo el calendario Pleydico de Kinich Ahau, la misin del Encantamiento del Sueo dela Nave del Tiempo 2013 fue implantada en la Tierra a 23. 987 aos del Encantamiento del Sueo.

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    Utilizando el cdigo de las cuatro razas csmicas raz, los viajeros del tiempo galctico entraron ensus trajes espaciales tridimensionales. Durante 26,000 aos del Encantamiento del Sueo, la coloniade1 tiempo utilizara la programacin gentica de los trajes espaciales tri-dimensionales ypermaneceran encarnados en el planeta Tierra.

    Durante el Gnesis del Dragn, la colonia del tiempo se enriqueci con los ndulos de lamemoria que desentraaba la causa y la cura de las disfunciones en Kinich Ahau. Despus, a pesar dela precaucin de cultivar la magia y la sabidura de las trece Lunas durante el Gnesis del Mono, elvirus de la memoria atac.

    A -3.l87 aos del Encantamiento del Sueo, los bandidos del tiempo de las rbita sexta ysptima, pulsaron su rayo. La frecuencia 12:60 del virus de la memoria tuvo un efecto inmediato en lostrajes espaciales tri-dimensionales.

    Inicialmente los colonizadores planetarios experimentaron el virus como una disminucin de lamemoria con respecto a sus circuitos de enganche cuatri-dimensionales, y despus, como undebilitamiento en sus percepciones sensoriales. Contra-agentes en la Tierra disfrazados de sacerdotesdijeron a los colonizadores que para compensar sus sentidos debilitados deberan desarrollar lacivilizacin. Para justificar el debilitamiento de la memoria cuatri-dimensional, descrita como laprdida del alma, sera necesaria la religin.

    El Encantamiento del Sueo de la Historia fue creado. Una cua fue introducida entre el egodel traje espacial tri-dimensional y los holones cuatri-dimensionales de los colonizadores galcticos.Resultado: El ltimo 20 por ciento de la misin fue abortada. En vez de crear un continuo

    espectral conectando los, p1anetas tercero y octavo, la Tierra y Urano, los colonizadores entraron en laamnesia y recrearon el efecto Marte-Maldek tambin conocido como Atlantis.

    Mientras la cua entre los trajes espaciales tri-dimensionales y el holon cuatri-dimensional fuecreciendo, los colonizadores experimentaron una desincronizacin cada vez mayor. Los colonizadoresestaban ahora perdidos en el tiempo.

    A mecida que la desincronizacin aumentaba, el planeta atraa a ms y ms viajeros perdidosen el tiempo de otras partes de la galaxia. Al llegar a la Era de la Transformacin, 1754-2013 d.C., laatraccin desincronizada de los viajeros perdidos en el tiempo galctico creci en proporciones picas.

    La poblacin humana de la Tierra se expandi enormemente, creciendo desde 5 billones en 1754 hasta5.2 billones en 1990. La civilizacin material explot en proporcin directa a este crecimientoexponencial.

    El virus de la memoria era ahora una epidemia. Como no quera ver a Kinich Ahaudesvanecerse al sondear del acorde csmico, la quinta fuerza galctica ha desarrollado en el ltimomomento posible una vacuna para el virus de la memoria: el Encantamiento del Sueo.

    El Encantamiento del Sueo cura el virus de la memoria mientras restaura los circuitos dememoria de la cuarta dimensin. A travs de la utilizacin del Encantamiento del Sueo puedessintonizar con tu umbral galctico y volver a entrar en el estado de la misin original y desestructurarla ilusin del virus de la memoria.

    El Giro del Tiempo, el 26 de julio de 1992, es el primer paso para preparar la Nave del Tiempo

    para completar su misin. Al restaurar el poder del trece mediante la puesta en prctica del calendariode trece Lunas, el poder del siete de Saturno ser refrenado.

    Con esto podemos ganar tiempo y nos da ocho aos para aclarar la confusin. A travs delcambio de los polos en el ao 2000 podrs recobrar el poder de viajar en el tiempo, y los tneles deltiempo se volvern a abrir. Entre el ao 2000 Y 2013, podrs localizar el origen del virus de lamemoria en Saturno y Jpiter. En el 2013 llegars a la sincronizacin galctica. Kinich Ahau serestabilizado.

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    COMO JUGAR Y ENTRAR ENEl ORCULO DEL DESTINO DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO

    El Orculo del Destino del Encantamiento del Sueo: Utilizar la Brjula Galctica, elTablero del Orculo, el Tablero de Viaje, el Libro del Kin para invocar el Orculo del Encantamientodel Sueo, es un regalo que llega con 5000 aos de atraso. Este regalo es el conocimiento del tiempogalctico como el calendario de 13 Lunas, los 100 patrones del destino y los 60 umbrales galcticos delos Kin planetarios.

    El propsito: Reunir la Nacin del Arco Iris y restablecer la armona original de las cuatrorazas csmicas raz; prepararse para el Giro del Tiempo el 26 de julio de 1992; ponerse a limpiar y re-estabilizar el planeta Tierra, de 1992 al 2000 d.C.; entrar en el cambio de polos, el 2000 d.C. paraintentar guiar la Nave del Tiempo Tierra; del 2000 al 2013 d.C.; lanzar la Nave del Tiempo, resonandoel quinto acorde galctico de Kinich Ahau, el sistema solar, el 26 de Julio del ao 2013 d.C..

    Cmo?: A travs de la utilizacin del orculo del Encantamiento del Sueo, la Brjula y elmapa del tiempo, para despertar y reconstruir la memoria del tiempo galctico. Al reconectar el traje

    espacial tri-dimensional, el cuerpo Humano, con su holn cuatri-dimensional, el tiempo galctico es larevelacin directa de la ley del Kin. En la ley del Kin, todos los Kin son iguales Es labor de los Kinplanetarios, iguales y libres, crear un sendero de pode para que la Nacin del Arco Iris estcompletamente liberada de todas las instituciones, del dinero, de la guerra y de la pobreza.

    El Orculo del Encantamiento del Sueo, te conecta, te sintoniza y te vuelve hacia la cuartadimensin. El resto depende de ti.

    Orculo del Encantamiento del Sueo: Partes

    l.- BRJULA GALCTICA: Para entrar dentro del lenguaje cdigo del tiempo galctico cuatri-dimensional.

    Funda de la Brjula Galctica

    Anverso: Calendario perpetuo de 13 Lunas.Reverso: Cuenta atrs de 26 ao; de la Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Tarjeta de Referencia Rpida

    Anverso: 20 Sellos SolaresReverso: Nmeros cdigo 0 - 19

    Brjula Galctica con cinco discos que giran y un Efemrides Galctico 1754-2013 d.C.

    Instrucciones de la Brjula sobre cmo convertir cualquier fecha del calendariosolar tri-dimensional en su correspondiente umbral galctico.

    ndice Armnico y Gua del Orculo del Encantamiento del Sueo.

    2.- Cubo de Color (tomo del tiempo cromtico) y las fichas de 20 Sellos Solares(2 series).

    3.- Tablero del Orculo

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    Interior: 20 Patrones del Destino del Kin para los 20 Sellos Solares en unasecuencia del nmero de cdigo de acuerdo con la Colocacin Armnica de lascinco clulas del tiempo: rojo entrada, blanco almacn, azul proceso, amarillosalida, y verde matriz.

    Exterior: El Escudo Galctico, la Onda Encantada de la Aventura, elCastillo del Destino, el Cdigo Pulsar, el Holn del Planeta.

    4.- Tablero del Viaje

    Interior: Cinco Castillos: rojo, blanco, azul, amarillo, verde.260 umbrales galcticos. El giro galctico de 260 Kin.

    Exterior: Cdigo Solar - Galctico 0 19, Colocacin Cromtica, el Gnesisdel Encantamiento del Sueo, Colocacin Armnica y el HolnHumano.

    5.- Texto del Encantamiento del Sueo:

    Gnesis, Orculo del Destino, ndice del Orculo.Libro del Kin, Apndice.

    Orculo del Destino del Encantamiento del Sueo: Cmo Jugar

    1 Paso. Toma la Brjula Galctica y las instrucciones para su uso y aprende a buscar elumbral galctico de la fecha de hoy, tu fecha de nacimiento, o cualquier fecha tri-dimensional etc... Elumbral galctico es el tono galctico y sello solar correspondiente a la fecha.

    2 Paso. Utiliza la Tarjeta de Referencia Rpida para identificar el sello solar del umbralgalctico y busca la ficha del sello solar del Cubo de Color que sea igual al sello solar del umbralgalctico. Busca el nmero cdigo en el dorso de la ficha del sello solar.

    3 Paso. En la Gua del Orculo anota la posicin central del Kin del destino. Estudia la formaglobal del patrn base y sus cinco posiciones. Aprende el significado de cada posicin.

    4 Paso. Iguala el nmero del cdigo al dorso de la ficha del sello solar con el correspondientenmero del cdigo del Kin central del destino en uno de los 20 patrones base del destino del Tablerodel Orculo. Coloca la Ficha del sello solar boca arriba en la posicin del destino de ese patrn base.

    5 Paso. Del patrn base del Tablero del Orculo donde viene tu Kin del destino, iguala losnmeros cdigo de los sellos solares del Kin anlogo, antpoda y oculto con los nmeros cdigocorrespondiente al dorso de las fichas de los sellos solares. Coloca estas fichas de los sellos solares

    cara arriba en las posiciones correspondientes del patrn base del destino.6 Paso. En el disco de las Ondas Encantadas de la Brjula Galctica, toma nota del sello

    Solar en la posicin del gua de la Onda Encantada justo debajo del umbral galctico. Con la Tarjetade Referencia Rpida busca la ficha del sello solar que lo iguala y sitala en la posicin del color delgua en la parte superior del patrn base del Tablero del Orculo. Ya has creado un patrn deldestino. Estudia ambos lados de las fichas en relacin con el Tablero del Orculo.

    7 Paso. Ve al ndice del Orculo del Encantamiento del Sueo y lee a travs de losdiferentes papeles que juegan las tribus solares en el patrn del destino. Utiliza la parte exterior delTablero de Viaje y sigue el ndice del Orculo con sus fichas de sellos solares para identificar susposiciones correspondientes en la Colocacin Cromtica, el Cdigo Solar Galctico 0-19, laColocacin Armnica, el Gnesis del Encantamiento del Sueo v el Holn Humano.

    8 Paso. En la Brjula Galctica anota la posicin de la Onda Encantada y del Castillo al quepertenece el umbral galctico y vuelve al ndice Armnico. Observa la posicin del Castillo en laparte superior del ndice y luego busca el nombre del sello solar en el lado izquierdo del ndice.Localiza el nmero del tono en la banda horizontal y anota el Nmero Armnico inmediatamente

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    encima de la banda blanca. Utiliza este nmero armnico para localizar tu umbral galctico en elLibro del Kin.

    9 Paso. Abre el Libro del Kin en el nmero de la armnica y busca la lectura perteneciente alumbral galctico para el Kin del destino del patrn base del destino que ya has creado.

    10 Paso. Ve al Tablero del Viaje y localiza el castillo y la Onda Encantada que iguala lainformacin de la Brjula galctica y localiza el umbral galctico en el Tablero del Viaje. Utiliza elexterior del Tablero del Tablero del Orculo y situa la ficha del sello solar apropiada segn el tonogalctico en la Onda Encantada de la Aventura y el Cdigo Pulsar.

    Enhorabuena!! Ahora has abierto el umbral galctico del tiempo cuatri-dimensional y hasentrado de nuevo en la Nave del Tiempo Tierra 2013, Bienvenido a bordo !!.

    REGLAS DEL JUEGO DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO

    Firma Galctica: Holn, Kin Planetario y Ego

    El nombre asignado a tu umbral galctico se convierte en tu firma personal galctica. La firmagalctica est tomada del ttulo del Kin en el Libro del Kin correspondiente al umbral galctico en la

    Brjula. Tu firma galctica se convierte en tu nombre cdigo personal del Encantamiento del Sueo.El color, el tono galctico, y el sello solar de tu firma galctica son tu base de operaciones. Teidentifica como Kin planetario.Para jugar con el Orculo del Encantamiento del Sueo tienes una personalidad que puede interpretartres papeles distintos: holn, Kin planetario y ego.

    1) Holn - Es el equivalente cuatri-dimensional de tu ego tri-dimensional. El Holn es el poderde libre voluntad de tu imaginacin que te identifica con personas, sucesos y lugares no accesibles paratu forma tri-dimensional. El holn es tu persona imaginativa.

    2) Kin Planetario - Media entre el holn y el ego de acuerdo con la ley del Kin. El Kinplanetario es quien acepta la responsabilidad de cualquier cosa que ocurra. El Kin planetario es tupersona relacional.

    3) Ego - Juega los roles cuatri-dimensionales en el tiempo tri-dimensional. Cuando el ego tri-dimensional se identifica con su firma galctica, es un Kin planetario. El ego es la persona amante delos placeres.

    Ley del Kin

    La Ley del Kin es la ley cuatri-dimensional. Es la nica ley conocida por el Holn cuatri-dimensional. Autonoma, igualdad y lealtad son las tres expresiones mutuamente autorreguladoras dela ley del Kin.

    1) Autonoma: Describe cmo el holn utiliza la libre voluntad para explorar la imaginacin ala bsqueda de sus metas. Es imposible que se imponga un holn a otro o prohibir a otro holn ejercer

    su voluntad libremente.2)Igualdad: Significa que todos los Kin planetarios estn relacionados entre s y tienen

    igualdad de lugar y de poder en el Encantamiento del Sueo. El Kin planetario cumple y aplica la leydel Kin en tpdas las situaciones. El Kin planetario es aquel que conoce y es hbil en la lectura delOrculo del Encantamiento del Sueo.

    3)Lealtad: Significa que el ego es fiel en llevar a cabo las instrucciones de1 holn can lamediacin del Kin Planetario.

    Al seguir la ley del Kin, depende del Kin planetario asegurarse de que el ego no imponga suvoluntad sobre otro.

    Por lealtad a la ley del Kin, ningn Kin planetario puede declinar la menor invitacin a unaaventura propuesta por otro Kin Planetario. Cualquier aventura que se lleve a cabo debe ser ejecutada

    hasta el final. Todas las aventuras deben ser contadas en la corte del Kin.La Corte del Kin es la Tabla Redonda convocada por cualquier Kin planetario. El propsito de

    reunir cualquier grupo de Kin Planetarios es determinar nuevas aventuras y escuchar los relatos de las

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    aventuras terminadas. Una Corte de Kin puede ser convocada cuando y dnde un Kin planetario loconsidere necesario y apropiado. La asamblea de la Corte siempre deber ocurrir idealmente en un daque tenga el tono 12 Cristal de la Onda Encantada.

    Aventura: es cualquier accin que lleve a cabo el Kin planetario para alcanzar las metas de laNave del Tiempo Tierra 2013.

    Jugar al Orculo del Encantamiento del Sueo

    En el Orculo del Encantamiento del Sueo los patrones de las relaciones tri-dimensionales sonfunciones del tiempo cuatri-dimensional. En la tercera dimensin estos patrones se llaman sincronas.En la cuarta dimensin estos patrones forman una nica matriz radial, En una matriz radial cada parteest relacionada por igual con cada una de las otras partes.

    Para jugar el Orculo del Encantamiento del Sueo, utiliza la Brjula galctica para descubrirlas sincronas que conectan a todas tus relaciones. Cuando encuentras los umbrales galcticos de todastus relaciones ests trazando la matriz radial del tiempo cuatri-dimensional. Todo en el mundo es unaarmona siempre cambiante de relaciones.

    Las relaciones que puedes trazar no slo son las relacione actuales existentes, sino cualquierrelacin que desees, sacada del presente o de la historia, ya sea una persona o un suceso.El propsito final de jugar el Encantamiento del Sueo es acelerar el nmero de Kin planetarios

    dispuestos a unirse al lanzamiento pico de la Nave del Tiempo Tierra 2013. Aumentars tu propiasincrona segn vayas adquiriendo soltura con la Brjula Galctica, los Tableros del Orculo y deViaje y cualquier otro instrumento del juego del Encantamiento del Sueo aumentaras tu propiasincrona.

    Segn aumentas tu propia sincrona, aprenders la magia del tiempo y te convertirs en undescifrador de los cdigos del Encantamiento del Sueo. El arte de descifrar los cdigos delEncantamiento del Sueo consiste en tu habilidad para encontrar diferentes formas de hacer que cadada sea tu propio campo de juego, y encontrar tantas formas como puedas para extender tus relaciones

    a cuantas otras personas y hechos como sea posible.

    Conocer el tomo del Tiempo Cromtico: El Cubo de Color

    Dentro de la capa del cubo de color est representado el tomo del tiempo cromtico. Lascuatro constantes de color: rojo, blanco, azul y amarillo y el verde central que hace que el tomo deltiempo cromtico se mantenga unido.

    Las cuatro constantes de color la raz de cada clula del tiempo y tambin de cada armnica delLibro del Kin. Los cuatro colores multiplicados por el quinto color, el verde, dan lugar a las 20 tribussolares.

    Las cuatro constantes de color forman seis relaciones de color:

    1) Antpodas rojo y azul.2) Antpodas blanco y amarillo3) Anlogo rojo y blanco4) Anlogo azul y amarillo5) Oculto rojo y amarillo6) Oculto azul y blanco

    Los seis lados del cubo de color muestran las seis relaciones que las cuatro constantes de colortienen entre s.

    1) Arriba y abajo, muestran las relaciones antpodas.2) Enfrente y atrs segn coges el cubo hacia arriba de cara a ti, muestran

    las relaciones anlogas.3) Los lados derecho e izquierdo muestran las relaciones ocultas.

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    Puedes encontrar las cuatro?, Cuntos tetraedros ilusorios pueden encontrar en tu cubo decolor? (Tetraedro: Figura geomtrica de tres lados visibles y uno invisible).

    Los colores de las cinco paredes interiores del cubo de color muestran el patrn del color de loscinco Castillos del Tablero de Viaje, y de las cinco clulas del tiempo del Tablero del Orculo; rojo ala derecha, blanco arriba, azul a la izquierda, amarillo abajo y verde en el centro.

    El tomo de tiempo cromtico y el cubo de color establecen el escenario para colocar y leer lospatrones del destino del Tablero del Orculo.

    Las 20 Fichas de los Sellos Solares

    En tu Cubo de Color hay dos series con las 20 fichas de sellos solares. Cada ficha estcodificada por ambos lados.

    Anverso: contiene los sellos codificados por color que identifican latribu solar, el color de la familia Terrestre y el clan

    cromtico.Reverso: contiene el nmero del cdigo galctico y el cdigo encantado.

    El Nmero de Cdigo identifica la posicin del sello en la secuencia diaria. Este nmero decdigo est armonizado con uno de los 20 patrones del destino del Tablero del Orculo. Utiliza laTarjeta de Referencia Rpida para aprender la anotacin galctica de los nmeros cdigo. Estosnmeros cdigo son independientes de los tonos de la Onda Encantada.

    El Cdigo Encantado: Identifica el nombre, la accin y el poder del sello y su tribu.

    Gua del Orculo del Encantamiento Sueo: Colocacin y lectura del los Patrones del Orculo.

    Hay 20 patrones bsicos del destino en el Tablero del Orculo. A Fin de tener espacio para elgiro galctico de 260 Kin, estos 20 patrones base se expanden por el poder de cinco para crear los 100patrones de destino. Estos 00 patrones de destino pueden ser utilizados para tres formas distintas delectura. del Orculo, el destino de la vida, lecturas diarias y de azar.

    La Gua del Orculo del Encantamiento del Sueo, en el otro lado del ndice Armnico,presenta el patrn base del destino que necesitas conocer para colocar y leer cualquier orculo. Lainterpretacin de la colocacin es determinada de acuerdo a una de las tres claves de lectura.

    1) Lectura del destino de la vida: Se refiere a una colocacin y una lectura basada en la firma

    galctica o el umbral galctico para determinar las cualidades del destino tuyas, de otra persona o deun hecho.

    2)Lectura diaria: Se refiere a una colocacin basada en el Kin diario del giro galctico paradetermina,, las cualidades de cualquier da. El mismo procedimiento que la lectura del destino de lavida. Puedes hacer una lectura del orculo para cada da. Segn te vuelves ms hbil, puedes tambindeterminar y hacer lecturas para la pareja oculta y el Kin antpoda de cada da (ver ms adelante).

    3)Lectura de azar: Se refiere a una colocacin basada en elegir un sello al azar para contestara una pregunta. En este tipo de lectura, la ficha elegida se coloca en la posicin del Kin del destino,con las fichas solares apropiadas para el anlogo, antpoda y oculto. No hay un Kin gua pero lacualidad del color que corresponde a la familia raz del color de la raza debe tornarse como un factorimportante en la lectura: El rojo, poder que inicia, el blanco, poder de refinar, el , azul, poder detransformar y el amarillo, poder de madurar.

    Las siguientes leyes del color se aplican a los sellos solares:

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    1) Antpodas: Dentro la secuencia diaria de 20 sellos solares, cualquierados sellos que estn separados entre si por 10 nmeros cdigo.

    2) Anlogos: Cualesquiera dos sellos solares cuyos nmeros cdigo sumen19.

    3) Ocultos: Cualesquiera dos sellos solares, cuyos nmeros cdigosumen 21.

    Para la interpretacin del Orculo del Encantamiento del Sueo y para el juego de roles,recordar esto:

    Antpoda se oponen y desafan para fortalecer la memoria del gnesis.Ver: el ndice del Gnesis del Encantamiento del Sueo.Anlogos van juntos y dan refuerzo.Ver: el ndice Solar- Galctico 0- 19Oculto: representan factores inesperados y escondidos.Ver: los ndices Solar-Galctico y el Gnesis del Encantamiento del Sueo.Guas: representan el resultado favorecido por la dominacin cromtica de un color. Ver

    ndices de la raza raz.Tonos Galcticos: determinan los guas y te colocan en una de las 20 Ondas Encantadas.Utiliza la Onda Encantada de la Aventura, el Cdigo Pulsar, y el Libro del Kin para laslecturas de los umbrales galcticos o el Kin del da.

    Ley de los pares antpodas y ocultos: Para cualquier Onda Encantada, los sellos con los tonos1 y 11, 2 y 12, 3 y 13 siempre pares antpodas. Esto da cuenta de 6 de los 13 sellos de cualquier OndaEncantada. Ya que hay siete sellos ocultos en cualquier Onda Encantada, estos 7 sellos pueden seremparejados con los siete sellos restantes sin pareja de la Onda Encantada cuyos tonos van del 4 hasta10. Esta informacin es til para trazar factores ocultos en cualquier Onda Encantada. Ver: la OndaEncantada de la Aventura y el Cdigo Pulsar.

    Colocar 13 fichas de una Onda Encantada dada en la Onda Encantada de la Aventura (hojasuperior exterior del Tablero del Orculo). Entonces toma las 7 fichas ocultas y ponlas en el Gnesisdel Encantamiento del Sueo (hoja exterior derecha del Tablero de Viaje). Qu patrn emerge?.

    Ley de las Parejas Antpodas: Una pareja antpoda es siempre del mismo tono que el da o elKin del destino, 10 Ondas Encantadas y 130 Kin de separacin. Conocer tu pareja antpoda aumenta elpoder de tu holn.

    Para aprender ms sobre la pareja antpoda sigue el Gnesis del Encantamiento del Sueo (hojaexterior derecha del Tablero de Viaje). Comienza en la flecha entra aqu. Date cuenta queinmediatamente encima de la anotacin punto \ raya estn las fechas del Gnesis del Encantamiento

    del Sueo para cada una de las 20 Ondas Encantadas. Puedes determinar el patrn de color de loscastillos?.Hay cinco clulas de memoria en el Gnesis del Encantamiento del Sueo. Los nombres (y las

    funciones) de las cinco clulas son: transmitir, transducir en alfa, igualar, transducir en omega, yrecibir. Segn colocas tus fichas en sus correspondientes cuadrados antpodas, descubrirs los sellosmiembros de estas clulas memoria.

    La creacin de los equipos de memoria celular para viajar en el tiempo es un nivel avanzadodel Orculo del Encantamiento del Sueo. Ver: el ndice del Gnesis de Castillos del Encantamientodel Sueo.

    Ley de las Parejas Ocultas y los Cuartetos: las parejas ocultas son un par de sellos solares

    cuyos tonos igualan 14. Los cuartetos ocultos son dos pares de parejas ocultas cuyos tonos igualan a28. El encontrar las parejas ocultas y los cuartetos aumenta el poder de tu holn y amplifica lasposibilidades de jugar. Busca las parejas ocultas y los cuartetos en el ndice Armnico.

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    Las parejas ocultas estn Cualquiera de dos paressiempre diagonales del destino y fin oculto

    una de otra en el ndice cuyos tonos sumen 28Armnico forman cuartetos ocultosLa armnica 33 contiene

    un cuarteto ocultocompleto

    En este ejemplo En este ejemplo

    El tono uno Dragn el tono sieteDragnEst emparejado est emparejadoCon el tono con el tonoTrece Sol siete Sol

    Para cualquier umbral galcticoEl tono del sello solar restndolo de 14

    es igual el tono de la pareja oculta.

    R

    R

    R

    R

    PAREJAS OCULTAS

    Parejas Anlogas: Cdigo Solar-Galctico 0-19

    Los 20 sellos solares estn colocados de acuerdo con sus parejas planetarias. Cada planeta en el

    sistema solar tiene asignado un par de sellos, uno galctico y uno solar.La clave del cdigo Solar-Galctico 0-19 est en los pares anlogos de los sellos solares.

    Utiliza las 20 fichas de sellos solares para descubrir estos pares. Observa que los nmeros de cada parde sellos Solar-Galctico suma 19. Estudia el cdigo 0-19 en tu Tarjeta de Referencia Rpida ytambin estudia el patrn de la Colocacin Cromtica. Cmo se relacionan estos patrones con elcdigo Solar-Galctico O-19?. Puedes descubrir el principio de la matriz radial en el cdigo 0-19 dela Tarjeta de Referencia Rpida?.

    Hay cinco clulas solares anlogas, el terminal galctico; el transbordo de Urano, el transbordointermedio; el transbordo de la Tierra; la terminal solar. La creacin de equipos de clulas solares conel propsito de explorar los tneles del tiempo es una forma avanzada de jugar el Encantamiento delSueo.

    Para completar la lectura de tu orculo, localiza los umbrales galcticos, las parejas antpodas yocultas en el Tablero de Viaje. Mantn una contabilizacin de tus lecturas diarias y traza las sincronasque llevan hacia la Nacin del Arco Iris.

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    ndice Armnico

    El ndice Armnico es un catlogo completo del Encantamiento del Sueo. El ndice Armnicoest al dorso de la Gua del Orculo. Comenzando por arriba, da referencias desde los castillos deldisco de castillos de la Brjula Galctica al Tablero de Viaje y el Libro del Kin.

    Debajo del ndice de castillos estn las 13 trayectorias armnicas. Cada trayectoria armnicaconsiste en 20 Sellos Solares secuenciales desde el Dragn hasta el Sol.

    En el lado derecho hay un listado de las clulas del tiempo. Codificados por el color de acuerdocon el Tablero del Orculo, en el lado derecho hay un listado de los sellos solares de acuerdo con susarmnicas y sus inversos. El color de cada uno de los 20 sellos Solares recorre en una banda horizontala lo largo del ndice. Las armnicas estn catalogadas en las bandas horizontales blancas ms anchas.Inmediatamente debajo, en la banda ancha verde, est el nmero inverso de cada armnica.

    Si estudias las armnicas y sus inversos descubrirs el principio de matriz radial. Solo unaarmnica, armnica 33, es la misma que su inverso. Observa la posicin de la 33 en la secuencia 1-65y en el ndice Armnico 33 duplicado es 66. Observa que la suma de cada una de las 65 armnicas ysu inverso es igual a 66.

    Con la excepcin de la armnica 33, la suma de los cuatro tonos galcticos de cada armnica ysu inverso es 56 (28 x 2). La suma de los 4 tonos galcticos de la armnica 33 es 28.Los tonos galcticos para cada umbral galctico estn apuntados en nmeros arbigos

    empezando en 1 esquina superior izquierda. Lee siempre hacia abajo las trayectorias armnicas.Cuando llegues abajo, al final de una trayectoria armnica, vete arriba, a la siguiente.

    Utiliza el ndice Armnico para buscar referencias entre los Kin, las armnicas, las OndasEncantadas, las trayectorias armnicas, el Kin polar, los portales de activacin galctica del Libro delKin y los castillos en el Tablero de Viaje.

    Observa los cuatro tonos galcticos de los cuatro Kin en las cuatro esquinas de los extremosndice Armnico. 1 Dragn-13 Sol, 7 Sol-7 Dragn. Este cuarteto1-13-7-7, representado bajo la ley de Parejas Ocultas es la clave de todos los cuartetos ocultos. En un

    cuarteto oculto los nmeros de cada grupo opuesto diagonalmente (simetra inversa) suma 14, y losnmeros del cuarteto suman 28. Las parejas ocultas son pares diagonalmente opuestos. Este Principiode simetra inversa es constante para cada cualquiera de las parejas y los cuartetos ocultos.

    Utiliza las armnicas, los inversos y las trayectorias armnicas para encontrar las parejas y loscuarteto ocultos. Encontrars que cada pareja oculta se produce en su armnica inversa.

    Los puntos negros en el ndice Armnico indican los 52 portales de activacin galctica quecrean el telar de las 13 Lunas. El telar consiste en 13 cuartetos ocultos. Ya que los tonos de cadacuarteto oculto igualan 28, la suma de los 13 grupos igualan 364, el nmero de das en 13 lunaciones.

    Ten en cuenta que no hay ningn portal de activacin galctica en la sptima trayectoriaarmnica. En la secuencia 1-13. el 7 no llene ningn complemento Espejo. En qu trayectoriaarmnica se encuentra la armnica 33?.

    Los cinco castillos trazados de acuerdo con sus colores. Ten en cuenta que el Castillo rojo es elinverso del verde y que el blanco es el inverso del amarillo. El tercer castillo, azul, no tiene inverso. En qu castillo se encuentra la sptima trayectoria armnica y la armnica 33?.

    Utiliza la matriz completa de 260 Kin para verificar las maniobras de la Brjula, localizar elKin antpoda y el Kin polar del espectro galctico.

    Sendero del Destino de 52 aos

    Para aumentar tu habilidad y placer de jugar con el Orculo del Encantamiento del Sueo ypara realizarte como un ser Humano del Arco Iris completo, haz tu sendero de destino de 52 aos.

    Empieza con el Castillo del Destino en el Tablero del Orculo (en el exterior de la cubierta dela hoja derecha). Codificado por el color y el tono galctico, el Castillo del Destino demuestra el poderde la magia del tiempo. En la magia del Tiempo, el valor de la unidad del Kin puede variar y el tonopuede cambiar de posicin.

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    En el Sendero del Destino de les 52 aos, un Kin equivale a un ao. Los colores de loscuatro sellos de tu familia Terrestre codifican tu sendero del destino en 52 aos. Esto significa que enel Castillo del Destino, el color de cada Kin representa uno de los cuatro sellos solares de tu familiaTerrestre.

    El color, el tono galctico, y el sello solar de tu umbral galctico son tu base de operaciones.Sin embargo, cada ao tomas, un color, un tono y un sello diferentes de acuerdo con uno de loscuatro sellos solares de tu familia Terrestre. Cada cumpleaos tu Kin planetario asume unapersonalidad diferente!!.

    En el Castillo del Destino vaco encuentra la posicin de tu tono galctico y el color de tu firmagalctica.

    Una vez que has localizado tu umbral galctico en el Castillo del Destino, cada Kin sucesivorepresenta la secuencia de tus cumpleaos solares. Movindote desde tu umbral galctico, a travs delas cuatro Ondas Encantadas del Castillo del Destino, tu 51 cumpleaos ser representado por el ltimoKin precedente a tu umbral galctico de nacimiento.

    Esto significa que en un perodo de 52 aos, cada Kin planetario experimenta las cuatroconstantes de color y los cuatro sellos de la familia Terrestre trece veces y los 13 tonos galcticoscuatro veces. El sello solar de tu firma galctica ocurre en cumpleaos que son mltiplos de cuatro,

    ejemplo 4,8,12,16,20,24 etc. El tono de tu firma galctica ocurre en tus cumpleaos 13,26,39 y 52.Debido a la rotacin anual de los sellos solares, puedes mirar y experimentar tu vida en ciclosde cuatro aos y ciclos de trece aos.

    Tus 52 cumpleaos es tu retorno solar-galctico. El ciclo comienza de nuevo y tienesoportunidad de una segunda infancia.

    Al seguir el giro de 260 Kin galcticos, tu familia Terrestre aparece cada quinto da. Hazteconsciente de estros acontecimientos y mide la cualidad de tu da con el ao de tu vida al quecorresponde ese da.

    Ley del Quinto Matiz. Para cualquier Onda Encantada, tu familia Terrestre siempre juega uno

    de los cinco roles matiz.Los roles matiz corresponden al cdigo de anotacin galctico de punto y raya: (Ver CdigoPulsar).

    tonos 1, 6, 11: matiz magntico un puntotonos 2, 7, 12: matiz Lunar dos puntostorios 3, 8, 13: matiz elctrico tres puntostonos 4 y 9: matiz mente-tiempo cuatro puntostonos 5 y 10: matiz vida-tiempo una raya.

    Utiliza el Tablero de Viaje para trazar tu ciclo de vida en trminos de Ondas Encantadas y

    castillos. Segn te vuelvas ms hbil en el manejo del Encantamiento del Sueo, encontrars que tuciclo de vida tiene muchas conexiones con los ciclos de vida de todas tus relaciones, ya sean delpasado o del presente.

    Para entrar en mayor profundidad puedes hacer una lectura del orculo para cualquier ao de tuvida.

    En la misma forma que creas un Castillo del Destino para tu propio patrn de vida, puedestambin crear Castillos del Destino para los 52 aos del ciclo solar-galctico codificado por lossellos prtico que se encuentran en el efemrides galctico de tu Brjula Galctica.

    Calendario Perpetuo de 13 Lunas (Referencia de los 13 tonos galcticos)

    El propsito del calendario de 13 Lunas es ayudar a la conversin del materialismo tri-dimensional en la nacin del Arco Iris, cuatri-dimensional.

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    En el Disco Verde de la Brjula Galctica las trece fechas del calendario Lunar de las diecinuevesconstantes estn escritas junto al texto en negrita de las fechas Gregorianas.

    En las cuatro esquinas del calendario de trece Lunas estn los sellos prticos de la FamiliaTerrestre, Luna Roja, Mago Blanco, Tormenta Azul y Semilla Amarilla.

    Cada ao solar-galctico de trece Lunas va desde el 26 de Julio de un ao hasta el 25 deJulio del ao siguiente. Para los aos de la Luna Roja el primer da de cada Luna es rojo. Para losaos del Mago Blanco, el primer da de cada huna es blanco. Para los aos de la Tormenta Azul, elprimer da de cada Luna es azul. Para los aos de la Semilla Amarilla, el primer da de cada Luna esamarillo.

    Ya que cada ao est codificado por un umbral galctico, haz una lectura oracular para cadaao.

    Para correlacionar el calendario de trece Lunas con las 52 semanas del ao:

    Primer trimestre: Las tres primeras Lunas, adems de la primera semana de lacuarta Luna.

    Segundo trimestre: Las tres ltimas semanas de la cuarta Luna, quinta y sextaLuna y las dos primeras semanas de la sptima Luna.

    Tercer trimestre: Las dos ltimas semanas de la sptima Luna, la octava ynovena Luna y las tres primeras semanas de la dcima Luna.Cuarto trimestre: La ltima semana de la dcima Luna y las Lunas undcima,

    duodcima y treceava.

    Utiliza el Castillo del Destino para trazar las 52 semanas del ao. Recuerda en este momentoque cada Kin iguala a una semana de siete das.

    Correlaciona los solsticios y los equinoccios al Calendario Perpetuo de 13 Lunas:

    Equinoccio le Otoo: da 3 de la tercera Luna.Solsticio de invierno: da 9 de la sexta Luna.

    Equinoccio de Primavera: da 15 de la novena Luna.Solsticio de Verano: da 23 de la duodcima Luna.

    Utiliza la Onda Encantada de la Aventura para trazar el ciclo anual del servicio planetario. Enla primera Luna identificar el propsito para ese ao solar-galctico; en la segunda Luna identificar eldesafo; en la tercera Luna identificar el servicio y as sigues para las trece Lunas.

    A1 trazar la Onda Encantada anual utiliza el cdigo-pulsar para enlazar diferentes estrategiasde servicio planetario. Organiza los servicios planetarios anuales de acuerdo con las corte del Kin.Como un Kin planetario siguiendo una Onda Encantada de servicio anual, desarrolla operacionesexhaustivas de limpieza global preparando el terreno para el cambio de polos del ao 2000.

    Tablero de Viaje: El Giro Galctico de 260 Kin

    Los cinco castillos y los 260 umbrales galcticos del giro, galctico de 260 Kin presentan unmapa completo de la geografa del tiempo galctico. Una vez que te has colocado en elEncantamiento del Sueo a travs de la Brjula Galctica y haslocalizado ese da en el Libro del Kin y el Tablero de Viaje, desde ese punto sigue la pista a cada dadiariamente. Procede de un Kin al siguiente.

    Para el uso diario, cada Kin equivale a un da, creando, el giro galctico de 260 Kin. Se tardar52 aos solares para que cualquier Kin en un giro galctico vuelva al mismo da en el calendario solar.Hay precisamente 73 giros galcticos por cada 52 aos solares. Piensa en un giro galctico como unasemana galctica y 52 aos como un ao galctico.

    A travs de la magia del tiempo el giro galctico de 260 Kin puede leerse de acuerdo adiferentes escalas de tiempo.

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    Si un Kin equivale a un ao: el giro galctico puede ser utilizado como un mapa de los 260aos que dur la Era de la Transformacin de 1754 a 2013.

    Correlaciona los cinco castillos del giro galctico con el Efemrides Galctico en el dorso de laBrjula Galctica:

    (Mirando siempre los anillos desde el centro hacia fuera)Anillo del centro: Castillo Rojo Este 1754-1805Segundo anillo: Castillo Blanco Norte1806-1857Tercer anillo: Castillo Azul Oeste 1858-1909Cuarto anillo: Castillo Amarillo Sur 1910-1961Quinto anillo: Castillo Verde Central 1962-2013

    Si un Kin equivale a 20 aos: El giro galctico traza los 5.200 aos del Encantamiento delSueo de la Historia, -3.187 al 2.013. Si correlacionas el Encantamiento del Sueo de la Historia deacuerdo con los cinco castillos, entonces cada castillo equivale a 1040 aos del Encantamiento delSueo.

    Castillo Rojo Este: -3187 al -2147aos del Encantamiento del SueoCastillo Blanco Norte: -2147 al -1107aos del Encantamiento del SueoCastillo Azul Oeste: -1107 al 67 aos del Encantamiento del SueoCastillo Amarillo Sur: -67 al 973 d.Caos del Encantamiento del SueoCastillo Verde Central: 973dC al 2013dC aos del Encantamiento del Sueo

    Si un Kin equivale a 100 aos: el giro galctico traza los 26.000 aos del Encantamiento delSueo universal de la Nave del Tiempo Tierra 2013. Cada castillo en su totalidad de cuatro OndasEncantadas, de 13 Kin responde por 52 Kin, o 52 peldaos del Gnesis del Encantamiento del Sueo.Cada Onda Encantada responde por 1.300 aos del Encantamiento del Sueo. Cada Castillo son 5.200aos del Encantamiento del Sueo (ver el ndice del Gnesis del Encantamiento del Sueo).

    Utiliza e1 Cdigo Solar-Galctico 0-19 y el Cdigo del Gnesis del Encantamiento del Sueoen el exterior del Tablero del Viaje para planear las relaciones antpodas, anlogas y ocultas, ya sea detu propio perodo de tiempo inmediato o de cualquier era histrica. La idea de identificarse conpersonalidades histricas, sucesos o eras enteras, es para divertirse, y para invertir los efectosnegativos.

    A travs del Tablero de Viaje y la Brjula Galctica, el poder de la magia del tiempo vuelve alas manos de todo aquel que acepte su papel como Kin planetario.

    Tu Tablero de Viaje puede tomar la forma de un cubo con los cinco castillos del giro galcticoen el interior. Explora todas las dimensiones de tus nuevos juguetes. Expande tu imaginacin. No haylimites.

    Polaridad Radial

    El tiempo cuatri-dimensional es una matriz radial, Puedes ver esto al contemplar el girgalctico de tu Tablero de Viaje. Para descubrir por ti mismo la mvil y radial polaridad del tiempogalctico, sguele la pista al Kin antpoda.

    Recuerda: el Kin antpoda es el color opuesto, de la misma Familia Terrestre, y en el girogalctico siempre ser del mismo tono galctico, a diez Ondas Encantadas de distancia. (En el Librodel Kin, el Kin antpoda est siempre separado por 130 Kin). Sigue la pista de los antpodas en el girogalctico para experimentar la polaridad radial del giro.

    UNIDADES DE MEDIDA DEL ENCANTAMIENTO DEL SUEO

    Kin = una unidad que puede acomodarse a cualquier equivalencia.

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    Clula del Tiempo = cuatro sellos solares codificados por el color en sucesin diaria:rojo, blanco, azul y amarillo.

    Armnica = una clula del tiempo de cuatro Kin codificados por cuatro tonosgalcticos.

    65 Armnicas = un giro galctico de 260 Kin.

    Cinco clulas del tiempo = una trayectoria armnica = 20 sellos solare, en la sucesinDragn-Sol = 20 Kin.

    Trece trayectorias armnicas = Un giro galctico de 260 Kin.

    Una Onda Encantada = trece Kin codificados por los trece tonos galcticos.

    20 Ondas Encantadas = un giro galctico de 260 Kin.

    Cuatro Ondas Encantadas = un Castillo = 52 Kin.

    Cinco Castillos = un giro galctico de 260 Kin.

    Trece armnicas = un castillo.

    Cromtica = cinco Kin.

    Una estacin galctica = trece cromticas = 65 Kin.

    Un giro espectral = cuatro estaciones galcticas = 72 cromticas = 260 Kin.

    Una semana = siete Kin = un cuarto de Luna.

    Cuatro semanas = una Luna = 28 Kin.

    Trece semanas = un cuarto de ao solar.

    52 semanas = 364 Kin = un ao solar menos un da.

    Una Luna = 28 Kin.

    13 lunas = 364 Kin.

    13 lunas +1 da verde = 365 Kin = un ao solar.

    Siete giros galcticos = 1820 Kin = un holkin = cinco aos solares menos cinco das.

    36,5 giros galcticos = 26,0 aos solares = 9490 Kin.

    52 aos solares = 73 giros galcticos = 18980 Kin.

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    GLOSARIO DE TRMINOS

    Alfa, Omega: En el cdigo Solar-Galctico 0-19, Plutn y Mercurio tienen el comienzo alfa y el finalomega de la inspiracin galctica y expiracin solar del aliento de Kinich Ahau.

    Antpodas, Kin antpoda: Puntos polares opuestos, relacin color rojo/azul, blanco/amarillo,cualesquiera dos sellos solares de colores opuestos dentro de la misma familia Terrestre cuyosnmeros cdigo estn separados por diez; en el giro galctico, cualesquiera dos sellos solares de lamisma familia Terrestre, de color opuesto y que tienen el mismo tono galctico y estn separados por130 Kin o diez Ondas Encantadas.

    Ao solar-galctico: Ciclo de sincronizacin de 13 Lunas que va del 26 de julio del calendariogregoriano al 25 de julio del ao siguiente.

    Armnica: El cdigo de la clula del tiempo cooperando con las cuatro razas csmicas raz; cincoclulas del tiempo codificadas con cada uno de los trece tonos galcticos crean las 65 armnicas del

    Libro del Kin; en relacin inversa a cada una de ellas, las 65 armnicas crean el cdigo del ndiceArmnico, las parejas ocultas y los cuartetos.

    tomo del tiempo cromtico: Estructura direccional de las cuatro constantes galcticas de coloralrededor una quinta verde central; base de las cinco clulas del tiempo y los cinco castillos;estructurado como el Cubo de Color, base de todas las relaciones anlogas, antpodas y ocultas delGnesis del Orculo.

    Aventura: Cualquier accin emprendida por el Kin planetario para la Nave del Tiempo Tierra,formalizada y contada en la corte del Kin, idealmente en el tono cristal de cualquier Onda Encantada.

    Brjula Galctica: Herramienta para convertir cualquier fecha tri-dimensional en el umbral cuatri-dimensional; un Efemrides Galctico, un disco verde de fechas correlacionadas y cinco discos que semueven.

    Calendario de 13 Lunas: Ciclo perpetuo de cuatro semanas y 28 das llamado una Luna; trece Lunaspara un ao solar, menos un da verde (25 de Julio); expresin completa de un mdulo desincronizacin de trece unidades para estabilizar las 13 lunaciones del planeta Tierra.

    Cambio de Polos 2000: Punto de inversin desde el tiempo tri-dimensional que va en el sentido delreloj al tiempo cuatri-dimensional que va en contra del sentido del reloj; agotamiento de todos losprocesos histricos y materialistas comienzo de la prueba de conduccin de la Nave del Tiempo Tierra

    2013, abriendo los tneles del tiempo Tierra-Urano.

    Castillo: Estructura del tiempo cuatri-dimensional, cuatro Ondas Encantadas de 52 Kin: baseestructural de la Nave Tiempo Tierra 2013.

    Castillo del Destino: Cuatro Ondas Encantadas codificadas por el color, la estructura del tiempogalctico de 52 Kin, la base para trazar varias equivalencias del Kin, incluyendo el sendero del destinode la vida de 52 aos, el ao de 52 semanas, etc...

    Clula de memoria del gnesis: Una de las cinco series de dos pares antpodas; en el Orculo, base dela reconstruccin de los 26.000 aos del Encantamiento del Sueo de la Nave del Tiempo Tierra 2013.

    Clula del tiempo: Una de las cinco unidades creadas por el poder de la quinta fuerza codificando lascuatro razas csmicas raz; base de auto-circulacin de la Nave del Tiempo; combinada con los trecetonos galcticos crea la base de las 65 armnicas del ndice Armnico y el Libro del Kin.

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    Clula solar: Ir: Una de las cinco series que consisten en dos pares de parejas planetarias; las cincoclulas solares juntas regulan la inhalacin galctica y la exhalacin solar autocirculantes del tiempogalctico; interrumpida durante las Guerras del tiempo, la reparacin de la clula de transbordointermedio es esencial para poder entonar el quinto acorde galctico de Kinich Ahau en el 2013 d.C.

    Clan: Equipo de colonizacin galctica primordial basado en uno de los cuatro elementos galcticos ycorrespondiendo a uno de los cuatro cromticos; clan del fuego amarillo, clan de la sangre roja, clan dela verdad blanca, clan del cielo azul.

    Cdigo punto-raya: Base del sistema de anotacin galctica donde las unidades de 1 a 4 sonrepresentadas por un nmero correspondiente de puntos y cinco (o los mltiplos de cinco) por unaraya; 1-5 = cdigo cromtico, 1-13 = trece tonos galcticos de la Onda Encantada; 0-19 = sistema deanotacin completa de 20 nmeros de la matriz radial; 1-20 = nmeros cdigo de los 20 sellos solares,en donde el cero es igual a 20 o a 0.

    Cdigo solar-galctico O-1 9: Circulacin de informacin galctica desde y hacia el Sol a travs de

    diez rbitas planetarias; cada rbita planetaria lleva un nmero codificado de inhalacin (galctica) yexhalacin solar asociado con dos de los 20 sellos solares; la suma de los nmeros codificadosemparejados es siempre diecinueve; los pares forman Kin anlogos.

    Cdigo del Encantamiento: Descripcin en tres palabras del sello solar encontrado al dorso de lasfichas de los sellos solares.

    Corte del Kin: Cualquier reunin del Kin planetario convocada con el propsito de determinar yescuchar relatos de las aventuras; tiene lugar en el duodcimo Kin (cristal) de cualquier OndaEncantada.

    Convergencia Armnica: El 16 y 17 de Agosto de 1987, umbral galctico 3 guila y 4 Guerrero,marcando el punto en donde comienza la inversin del Encantamiento del Sueo de la Historia; iniciode los 26 aos de cuenta atrs de la Nave del Tiempo Tierra.

    Crditos de tiempo: Reserva de provisin almacenada de relaciones cuatri- dimensionales traducidaen bases tridimensionales de crdito personal del Kin; a ser determinado creativa y equitativamente porel Kin planetario en la corte del Kin.

    Cromtico: Cualidad del tiempo cuatri-dimensional como un Gnesis que vuelve a circularcontinuamente; la secuencia de cinco Kin donde el primero y el quinto kin son del mismo color;dinamismo de las cuatro constantes de los colores que evocan y son movidos por el quinto matiz.

    Cuarto oculto: En el ndice Armnico cualquier par igualado de Kin ocultos, la suma de cuyos tonosgalcticos es siempre 28; base del telar de las trece Luna, 52 portales de activacin galcticos; basedel sistema de crdito del Kin.

    Cuatro elementos galcticos: El fuego amarillo, la sangre roja, la verdad blanca, y el celo azul,- labase de las cuatro estaciones galcticas y las cuatro cromticas.

    Cuatro razas csmicas raz: Rojo2, blanco, azul y amarillo son las familias de color formadas por las20 tribus solares de la Nave del Tiempo Tierra 2013 con el propsito de unirse como la Nacin delArco Iris despus del Giro del Tiempo.

    Cubo de color: Estructura geomtrica de seis lados que demuestra las seis relaciones base de colores;caja para guardar las 20 fichas de los sellos solares.

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  • 8/7/2019 Juego de Encanta-sueo

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    Descifrador del cdigo del Encantamiento del Sueo: jugador del Encantamiento del Sueo conhabilidad para leer el orculo y seguir la huella diaria.

    Da verde: Siempre corresponde a la fecha 25 de julio del calendario Gregoriano, para que el aosolar-galctico sincronice con el ciclo de 52 aos; independientemente de las 13 Lunas, el da verde esconocido como el da de la libertad galctica.

    Era de Transformacin: Los ltimos 260 aos de los 26.000 aos del Encantamiento del Sueouniversal, de 1754 al 2013 d.C., basse del Efemrides Galctico que se encuentra al dorso de la BrjulaGalctica,

    Efemrides galcticas: los 52 umbrales galcticos para el 26 de julio (situado en el lado blanco de laBrjula Galctica) que correlaciona el ao solar de acuerdo con el ciclo galctico de 52 aos. Cincoseries de estos ciclos galcticos de 52 aos crean la Era de Transformacin desde 1734 a.C. hasta el2013 d. C.

    Ego: El equivalente tri-dimensional holn cuatri-dimensional; activa y anima el traje espacial tri-

    dimensional; tambin conocido como la personalidad.Encantamiento del Sueo: Funcin de la regulacin planetaria solar-galctica quinto-dimensional;26.000 aos de ciclos renovables del Gnesis de castillos; cualquier realidad en consenso; pasando poralto la realidad interdimensional crea el encantamiento entrpico de la historia; cura para la prdida dememoria galctica.

    Encantamiento del Sueo de la Historia: Proporcin 12:60 superpuesta creando exclusivamente elmundo tri-dimensional o la distorsin del tiempo; coincidente con el gnesis de la Luna de los 5.200aos del castillo del encantar, -3187 aos del Encantamiento del Sueo.

    Equivalencia del Kin: Diferentes valores acordados al Kin como unidad de medida; equivalencia deproporcin.

    Equivalencia de proporcin: Diferentes valores otorgados al Kin; tambin conocido como laequivalencia del Kin.

    Estacin galctica: Espectro de 65 Kin, un cuarto de giro espectral codificado por los cuatro Kinpolares: Serpiente roja, Perro blanco, guila azul y sol amarillo.

    Escudo galctico: Emblema de la quinta fuerza galctica que expresa el principio de diseo deldespliegue cromtico.

    Familias Terrestres: Una de las cinco series de sellos de cuatro colores codificados; combinados conlos trece tonos galcticos, codifican los cumpleaos solares de acuerdo con los 52 aos del Castillo delDestino; cdigo horizontal del Holn del Planeta.

    Ficha del sello solar: Uno de los 20 cuadrados impresos en ambos lados con informacin sobre las 20tribus solares para utilizar en la colocacin del Tablero del Orculo, lecturas del Orculo del Destino ylas On