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CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
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Carlos de Castro LozanoCoordinador Grupo de Investigación EATCODirector científico del CITECUNIVERSIDAD DE CÓRDOBA@citecdigital
domingo 23 de septiembre de 12
CENTRO DE PRODUCCIÓN Y EXPERIMENTACIÓN EN CONTENIDOS DIGITALES DE RED.ES
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ENTIDADES FUNDADORAS:
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EMPRESAS COLABORADORAS:
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OBJETIVOS:
- Creación de un Centro de Excelencia en Cóntenidos Digitales.
- I+D+i y transferencia de resultados a empresas del sector
- Desarrollo de programas formativos en Contenidos Digitales
- Desarrollo de proyectos de producción y Experimentación
- Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados
domingo 23 de septiembre de 12
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- Proyecto IPTV Municipal
- Proyecto Munired
- Proyecto Segurame
- Proyecto IPTV3D3I
- Proyecto Córdoba Ubicua 2016
- Proyecto IPTV Consorcio F. de los Ríos
- Proyecto ACUAL
- Proyecto SIeSTA en la nube
PROYECTOS:De I+D+i
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PROYECTO:IPTV Municipal
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PROYECTO:MUNIRED
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PROYECTO:IPTV Consorcio Fernando de los Ríos
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PROYECTO:Segurame
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PROYECTO:IPTV3D3I
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PROYECTO:Córdoba Ubicua 2016
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PROYECTO:
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PROYECTO I+D+i:Siesta
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PROYECTO I+D+i:Siesta en la nube. Plataforma de e-Servicios y Tecnologías de Ayuda a través de la IPTV
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WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
CÓMO FUNCIONA
Un cliente con smartphone y aplicación WUL4mPAY. Realiza una compra a través de la plataforma SiestaTV3D y decide pagar con el disposiMvo móvil.
Con el número de teléfono del cliente, realiza una peMción de pago.
La plataforma SiestaTV3D con aplicación WUL4mPOS. Acepta pagos a través de disposiMvos móviles.
Enviamos un mensaje PUSH al cliente para que autorice el pago.
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WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
Informamos al comercio de la denegación/confirmación del pago con mensajería PUSH. Y enviamos un Mcket al cliente y al comercio.
Nuestro aplicaMvo preconfigurado con la información del cliente y del comercio, realiza la operación contra la pasarela de pago. Nuestro
sistema garanMzará la seguridad en la operación, sin intervención directa del comercio.
domingo 23 de septiembre de 12
WUL4 – WHAT YOU LOOK FOR S.L.
Informamos al comercio de la denegación/confirmación del pago con mensajería PUSH. Y enviamos un Mcket al cliente y al comercio.
Nuestro aplicaMvo preconfigurado con la información del cliente y del comercio, realiza la operación contra la pasarela de pago. Nuestro
sistema garanMzará la seguridad en la operación, sin intervención directa del comercio.
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Y elige la tarjeta con la que realizar el pago.
El cliente nos confirma o deniega el pago.
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PROYECTO I+D+i:iFreeTablet
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Video IFreeTablet
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- Master europeo Profesionales de desarrollo de contenidos digitales EQF CODE. UCO, US, UCA, UHU, UGR, UPO, UNIA, Universidad de la Laguna.
- Master en Creación de Videojuegos. ULL, UCO, UOC
- Master en Interacción Persona-Ordenador ULL, UCO, UOC
- Creación de un espacio colaborativo y difusión de resultados
- Mas de 20 Cursos expertos SEP
FORMACIÓN:
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PRODUCCIÓN:
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PRODUCCIÓN: Video
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En una pequeña y fantásMca isla descubriremos las etapas del ciclo integral del agua. Podremos recorrer disMntos caminos que nos llevarán a una serie de lugares donde recibiremos la información sobre cada una de las fases del ciclo y jugar a un diverMdo minijuego relacionado con cada una de ellas.
SINOPSIS
domingo 23 de septiembre de 12
En primera persona situaremos a nuestro usuario en una isla circundada por un camino a través del cual se accede a siete zonas que representan las siete etapas del ciclo del agua.
Mientras recorre el camino, el jugador debe recopilar ítems o elementos que dan acceso a un minijuego en cada zona. Dichos elementos variarán según la temáMca.
En la entrada de cada zona encontrarán a uno de los 3 personajes, Glupo, Glupila o Glupillo. Estos personajes nos explicarán el proceso correspondiente a la misma, y en el caso de haber recogido suficientes ítems a lo largo del camino, nos permiMrá jugar al minijuego en el que el jugador realizará una acMvidad relacionada con el proceso representado en el área.
Cada minijuego proporciona una puntuación que situará al jugador en una determinada posición de un ranking.
EL JUEGO
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DESARROLLO VISUALPERSONAJES Glupo
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DESARROLLO VISUALPERSONAJES Glupila
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DESARROLLO VISUALPERSONAJES Glupillo
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DESARROLLO VISUALLAYOUTS La Isla
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DESARROLLO VISUALLAYOUTS Visión subje3va
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DESARROLLO VISUALLAYOUTS Minijuegos
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DESARROLLO VISUALLAYOUTS Minijuegos
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Se ha elegido este motor por la posibilidad de compilación para una amplia variedad de plataformas entre las que se incluyen diferentes navegadores web.
El juego podrá ejecutarse en los principales navegadores de las plataformas Windows y Mac Os previa instalación del plugin de UNITY3D para web cuyo acceso se linkará en el espacio reservado al juego en caso de no estar instalado de manera completamente gratuita.
Las especificaciones mínimas son Windows 2000/Xp/vista/7 con alguno de los siguientes navegadores: Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera. Y para Mac Os será necesario un procesador Intel y una versión posterior a la 10.2.8.
TECNOLOGÍASPara el desarrollo del juego se uMlizará el motor de videojuegos UNITY3D que hace uso de los lenguajes de programación c# y javascript.
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FUTUROEn este punto vamos a describir ideas que podemos implementar en un futuro para una 2º fase del proyecto, ya sea en una segunda parte del juego o como expansión de esta primera.
-‐MulLjugador: la idea de crear un juego donde se genere una comunidad de usuarios y que estos puedan interactuar con ellos mismos y el entorno, puede potenciar el juego ya que conseguimos un mayor Mempo de ejecución por parte del usuario. Es buena idea la de la elaboración de una entorno “La Taberna” donde los usuarios en ese mismo momento se encuentren puedan entablar conversaciones e interactuar.
-‐Actualidad: otra idea a tener en cuenta es la de abrir un canal de actualidad mediante la importación de novedades obtenidas de fuentes externas, de esta manera el usuario podrá acceder a un especie de periódico digital donde podrá ver, úlMmas novedades, noMcias de interés, argculos relacionados con la temáMca del juego…
-‐ Redes sociales: como bien sabemos las redes sociales son uno de los mayores reclamos que actualmente hay en internet para la juventud, lo que hace que se nos pase por la cabeza el incorporar la opción de acceder al juego mediante tu cuenta de una de las principales redes sociales Facebook, de esta forma le damos al usuario la opción de poder comparMr en su muro datos del periódico digital, así como comparMr en qué estado del juego se encuentra, que logros ha conseguido, etc.
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PRODUCCIÓN: Video 08 Misa Flamenca
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PRODUCCIÓN: Video09
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PRODUCCIÓN:
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PRODUCCIÓN:Laboratorio de Usabilidad
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PRODUCCIÓN:Familia iFree
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