KP Las Reglas Fundamentales Del Rugby

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Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea 1 LAS REGLAS ESENCIALES DEL RUGBY CONTENIDO PARA LA FORMACIÓN DE LOS JUGADORES PRINCIPIANTES En el ámbito de la formación de los jugadorse principiantes os proponemos un conjunto de documentos que esperamos os servirán para el acompañamiento de vuestros jóvenes a fin de que puedan recibir el máximo nivel práctico en este campo. Y está basado en el documento de comisión la mixta FFR / UNSS, titulado ARBITRAJE A DOS de Fabrice BROCHARD, Riadh DJAIT, Frédéric POURCEL, Ivan MOTTET, Patrick MALAUSSENA y el Service Régional CNSS LYON.

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  • Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea 1

    LAS REGLAS ESENCIALES DEL RUGBY CONTENIDO PARA LA FORMACIN

    DE LOS JUGADORES PRINCIPIANTES

    En el mbito de la formacin de los jugadorse principiantes os proponemos un conjunto de documentos que esperamos os servirn para el acompaamiento de vuestros jvenes a fin de que puedan recibir el mximo nivel prctico en este campo. Y est basado en el documento de comisin la mixta FFR / UNSS, titulado ARBITRAJE A DOS de Fabrice BROCHARD, Riadh DJAIT, Frdric POURCEL, Ivan MOTTET, Patrick MALAUSSENA y el Service Rgional CNSS LYON.

  • Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea 2

    PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DEL JUEGO REGLAS FUNDAMENTALES Y COMPLEMENTARIAS

    PRINCIPIOS REGLAS FUNDAMENTALES

    Rugby deporte colectivo de combate: el jugador es responsable de la seguridad de su adversario.

    MOVIMIENTO GENERAL Modalidad de placaje y de contacto hombre contra hombre (derechos y deberes).

    Avanzar en continuidad para ir a marcar. La marca El placaje

    Mantener la nocin de enfrentamiento. No se juega delante del compaero portador del baln.

    El fuera de juego El pase adelantado

    Avanzar en grupo organizado La aglomeracin se convierte en reagrupamiento, y aparece el apoyo. Los lanzamientos del juego se hacen necesariamente en situacin de equilibrio.

    REGLAS COMPLEMENTARIAS FASES DE FIJACION Reglas del maul et de la mel espontanea (ruck) FASES ORDENADAS Mel touche Inicio y reinicio Golpe de castigo y franco

    OBSERVACIONES: Hay tres grupos de jugadores:

    - Los jugadores en juego: todos los derechos de los jugadores - Los jugadores en fuera de juego no sancionables: algunos derechos y deberes - Los jugadores en fuera de juego sancionables: slo deberes

    Como se puede ver a continuacin este cuadro refleja el aprendizaje del jugador. Hoy en da

    los nios aprenden a jugar a rugby a partir de un juego muy poco organizado y basado en la fuerza y en la necesidad de avanzar a travs del movimiento general que contiene todos los principios fundamentales del juego por lo tanto todas las REGLAS FUNDAMENTALES.

    - Seguridad: todo lo que es peligroso est prohibido - Como marcar - El placaje y la obligacin que tiene el jugador placado y sujetado de soltar el baln

    (elemento de seguridad y condicin de la continuidad del juego). - El fuera de juego y su consecuencia en el avance. No se puede jugar ms que por detrs del

    compaero portador del baln, excepto con el pi, y para s mismo o para compaeros que estn detrs de l.

    Al mismo tiempo que el juego progresa y que aparecen fases de fijacin, especialmente mauls y

    mels espontneas (rucks), ms las fases ordenadas o fases de lanzamiento de juego, resultan necesarias otras reglas, complementarias, que har falta conocer.

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    LAS REGLAS ESENCIALES

    LAS REGLAS FUNDAMENTALES

    1 LA MARCA

    ENSAYO: Se marca un ensayo efectuando el primero un posado en tierra, en la zona de marca o sobre la lnea de marca contraria.

    FORMAS de MARCAR UN ENSAYO: - El jugador portador del baln lo posa en el suelo con su mano o sus manos ejerciendo sobre l una presin de arriba abajo. - Estando el baln en el suelo en la zona de marca y un jugador del equipo atacante lo presiona con su mano o sus manos, o se zambulle sobre el baln de manera que lo hace entre la cintura y los hombros por la parte delantera (la espalda no cuenta) - El portador es placado cerca de la lnea de marca y sin gatear en el suelo, y en el mismo movimiento hace un posado del baln.

    CONVERSIN: Se marca una conversin enviando el baln por encima del travesao entre los postes verticales de gol adversos o mediante un puntapi colocado o a botepronto.

    Los PUNTOS: - ensayo 5 puntos

    - conversin despus de un ensayo 2 puntos - conversin despus de castigo 3 puntos - conversin de botepronto 3 puntos

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    2 LOS DERECHOS Y DEBERES DE LOS JUGADORES

    TODO JUGADOR PUEDE Jugando lealmente conforme a las reglas de juego, portar, pasar, patear el baln y cargar sus adversarios. Y tiene el deber de respetar a sus adversarios, compaeros, arbitro y a s mismo.

    TODO JUGADOR NO PUEDE Cometer faltas, faltar a la legalidad, ser incorrecto, jugar peligrosamente, tener un comportamiento anti-deportivo, tomarse la justicia por su mano, y cometer faltas repetitivas.

    SANCIONES: Golpe de castigo en el entorno de la falta. El sancionado puede ser expulsado

    - Temporalmente (tarjeta amarilla) prdida de los nervios etc - Definitivamente (tarjeta roja) brutalidad, insulto etc Puede ser concedido un ensayo de castigo si probablemente el ensayo hubiera podido realizarse si la infraccin no hubiera sido realizada.

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    3 EL JUEGO EN EL SUELO

    Un PLACAJE tiene lugar cuando el portador del baln es agarrado por uno o ms adversarios y es derribado al suelo. Si el portador del baln tiene una o ambas rodillas en el suelo, ese jugador ha sido derribado al suelo as como si el portador del baln est sentado en el suelo o sobre otro jugador en el suelo, ese jugador ha sido derribado al suelo. Todos los adversarios del jugador placado implicados en el placaje y que van al suelo es como si fueran placadores.

    OBLIGACIONES

    El PLACADO debe immediatamente: pasar

    o soltar o dejar el baln en el suelo en no importa

    que direccin (sin realizar avant) despus levantarse y alejarse del baln.

    El PLACADOR debe immediatemente: soltar al jugador placado

    y levantarse y alejarse - del jugador placado - y de baln.

    Los OTROS JUGADORES pueden disputar el baln a condicin: de que lo hagan incorporndose de su campo y que estn sobre sus pis

    SANCIN: Golpe de castigo en el entorno de la falta. Se ha marcado un ensayo si un jugador atacante con el baln es placado cerca de la lnea de marca pero el impulso del jugador lo lleva a la zona de marca de los oponentes en un movimiento continuo en el suelo.

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    4 FUERA DE JUEGO

    FUERA DE JUEGO EN EL JUEGO GENERAL Un jugador est en fuera si el baln: Ha sido pateado, o tocado, o portado por un jugador de su equipo situado detrs de l. J1 10m Un jugador fuera de juego debe : retirarse sin demora (J1) hasta una lnea imaginaria (LI) situada a 10 metros de un adversario que espera J2 jugar el baln o del entorno donde el baln tocar el suelo. La lnea imaginaria de 10 metros se extiende desde una lnea de touche a la otra y es paralela a lnea de marca.

    - un jugador fuera de juego (J2) no debe avanzar hacia la lnea imaginaria de 10 metros.

    SANCION : Golpe de castigo en el punto de la falta.

    NOTA: Si el jugador portador del baln se lo pasa a un juador en fuera de juego, el rbitro no lo penalizar pero lo sancionar como sifuera un avant y ordenar una mel con introduccin del equipo que no hizo la falta.

    PUESTA EN JUEGO

    Un jugador en fuera juego a menos de 10m (ex J1) no puede ser puesto en juego que por s mismo retrocediendo a su campo. Un jugador fuera de juego a ms de 10m (ex J2) puede ser puesto en juego:

    Por s mismo retirdose a su campo. Por el pateador del baln o por uno de sus compaeros que saliendo de detrs del pateador le sobrepasan.

    Por un adversario si este atrapa el baln y lo pasa o corre 5m o lo patea.

    Por su adversario si este intenta intecionadamente atrapar el baln y no lo consigue.

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    LAS REGLAS COMPLEMENTARIAS

    1 MAUL o MEL ESPONTANEA (Ruck)

    1.1 DEFINICIONES Un maul se forma por uno o numerosos jugadores de cada equipo de pi sobre sus pis, en contacto, entorno a un jugador en posesin del baln. Una mel espontnea (ruck) se produce cuando el baln est en el suelo y alguno o algunos jugadores de cada equipo se encuentran, de pi sobre sus pis, en contacto, entorno al baln que se encuentra entre ellos.

    1.2 FUERA DE JUEGO en el MAUL y en el RUCK La expresin lnea de fuera de juego designa una lnea paralela de ensayo, pasando por el ltimo pi de los jugadores de su equipo participantes en el maul o en el ruck. Durante un ruck o un maul un jugador J1 est fuera de juego si: J2 - se incopora por el lado del adversario (J2) - no se incorpora al ruck o al maul y no se retira sin demora detrs de la lnea de fuera de juego (J1).

    SANCION: Puntapi de castigo en el entorno de la falta sobre la lnea de fuera de juego.

    NOTA: Cuando el baln se vuleve injugable en un maul o el maul deja de

    avanzar o se hunde sin que una falta sea cometida, se ordenar una mel y el baln ser introducido por el equipo que no tena la posesin del baln al inicio del maul.

    Cuando el baln se vuleve injugable en un ruck sin que una falta sea cometida, se ordenar una mel y el baln ser introducido por el equipo que progresaba inmediatamente antes de la patada del juego. Si ningn equipo progresaba, el baln ser introducido por el equipo que progresaba antes de la formacin del ruck.

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    2 LA MEL

    Une mel se forma con 8 jugadores de cada equipo, agrupados de manera que permitan la introduccin del baln al suelo entre ambos. La mel se formar en el entorno de la falta y siempre a ms de cinco metros de la lnea de touche y ensayo.

    Cada primera lnea deber estar: agrupada, la cabeza y los hombros no mas bajos que la cintuta, y debe respetar las rdenes del rbitro:

    Mel con 3 secuencias Ordenes del rbitro 1 PREPARACION DE LA MELE Preparados AGACHARSE 2 TOCARSE TOCARSE Marcar un tiempo de espera Revisar 3 ENTRAR CUANDO EL ARBITRO INDIQUE ENTRAR

    SANCION: Puntapi franco en el entorno de la falta Durante la formacin de una mel: cada primera lnea debe:

    - Tener los hombros por encima de su cintura. - El baln debe ser introducido sin demora.

    La mel se termina cuando: cuando el baln sale de la mel.

    2.2 FUERA DE JUEGO en una MEL La expresin "lnea de fuera de juego designa a una lnea paralela a las lneas de ensayo, pasando por el ltimo pi de los jugadores de su equipo en mel.(LI) Un jugador est fuera de juego si no estando en J1 la mel y no siendo el jugadorde uno u otro equipo encargado de la introduccin (J1) del baln en la mel, no se retira detrs la lnea de fuera de juegode hors jeu (L1) SANCION: Puntapi de castigo en el entorno de la falta sobre la lnea de fuera de juego.

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    3 LA TOUCHE

    Los participantes en la touche son: un lanzador, un receptor,

    y saltadores que determina el n el equipo lanzador en el alineamiento.

    Una touche comienza cuando el baln deja las manos del lanzador. Una touche se termina cuando:

    - Se forma un ruck o un maul y todos los pis de los jugadores del ruck o maul se desplazan ms all de la lnea de puesta juego.

    - Un jugador portador del baln sale con l del alineamiento, o - El baln es pasado, palmeado fuera del alinemainto o botado, o - El baln se vuelve injugable.

    3.1 FUERA DE JUEGO en la TOUCHE

    La expresin "lnea de fuera de juego" designa una lnea situada a diez metros en junior o 5m en minimes y cadetes, detrs de la lnea de puesta en juego y paralela a las lneas de ensayo; si la lnea de ensayo se encuentra a menos de diezos en juniors o 5m en minimes et cadetes, de la lnea de puesta en juego, la "lnea de fuera de juego" ser la lnea de ensayo.

    FUERA DE JUEGO DE LOS PARTICIPANTES L2 EN EL ALINEAMIENTO. Antes de que el baln haya tocado a un jugador o el suelo, si l avanza (J1) voluntariamente, delante de la lnea de puesta en juego(L1) J1 L1 FUERA DE JUEGO DE LOS JUGADORES QUE NO PARTICIPAN EN EL ALINEAMIENTO. Un jugador no participante en la touche L2 J2 est fuera de juego si avanza (J2), o se para, delante de la lnea de fuera de juego.(L2) SANCION: Puntapi de castigo en el entorno de la falta sobre la lnea de fuera de juego.

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    3.2 TOUCHE O NO TOUCHE

    A Ensayo 22m 10m MEDIANA Caso N1 Patada directa a touche Caso N2 Patada directa a touche Cas N3 Patada indirecta a touche

    B CASOS N1 et N2 TOUCHE EN EL PUNTO A PARA LOS NEGROS CASO N3 TOUCHE EN EL PUNTO B PARA LOS BLANCOS

    A B Caso N1 Puntapi de castigo Caso N3 Puntapi Franco Caso N2 Caso N5 Puntepi de castigo Punatpi Franco Caso N4 Puntapi Franco C D CASO/ N1 TOUCHE EN A PARA LOS BLANCOS/N2 TOUCHE EN B PARA LOS BLANCOS N3 Y N4 TOUCHE EN D PARA LOS BLANCOS/CAS N5 TOUCHE EN C PARA LOS BLANCOS

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    4 PUESTA EN JUEGO

    en un MAUL, RUCK, MEL Y TOUCHE

    Un jugador fuera de juego puede ser puesto en juego - por si mismo retrocediendo a su campo. - por un compaero que saliendo desde una posicin de juego le adelanta o se pone a su altura. - por un adversario portador del balnsi corre 5m o patea el baln.

    Pero no podr ser puesto en juego por un pase.

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    LOS GESTOS DEL ARBITRO

    CONCEDER UN ENSAYO PUNTAPIE FRANCO PUNTAPIE DE CASTIGO PASE ADELANTADO

    UN AVANT MELE RETENIDO EN EL SUELO PLACAJE ALTO

    T

    CAER SOBRE OBSTRUCION DERRIBAR FUERA DE JUEGO DE LOS JUGADORES EN EL SUELO UN AGRUPAMIENTO NO PARTICIPANTES

  • Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea 13

    TEST NIVEL 1

    PREGUNTAS RESPUESTAS 1 Un jugador marca un ensayo si estando el baln en la en la zona de marca contraria se lanza

    sobre el baln y lo apoya con un brazo. VERDADERO FALSO

    2 Un jugador marca un ensayo si estando de pi en la touche de la zona de marca apoya con su mano un baln que est en zona de marca.

    SI NO

    3 Si un maul avanza demasiado un jugador puede derrumbarlo.

    SI NO

    4 Despus de un placaje alto se puede dejar jugar la ventaja y volver posteriormente a la falta.

    SI NO

    5 Si un jugador contesta una decisin arbitral, se le penalizo y se previene al capitn que si persiste el jugador ser excluido.

    SI NO

    6 El derecho a cargar autoriza a los jugadores a placar y derribar al jugador portador del baln por todos los medios incluso con una zancadilla .

    SI NO

    7 Un jugador placado puede esperar la llegada de los apoyos para jugar el baln.

    SI NO

    8 Un jugador placado puede marcar un ensayo si est cerca de la lnea de marca contraria.

    SI NO

    9 Un jugador placador debe impedir que el jugador placado libere el baln.

    SI NO

    10 Los compaeros del placado pueden caer sobre los jugadores en el suelo para conservar el baln.

    SI NO

    11 Un jugador est en fuera de juego cuando est delante de su compaero portador del baln.

    SI NO

    12 Un jugador fuera de juego a ms de 10 metros del punto de cada de baln debe inmediatamente retirarse a su campo.

    SI NO

    13 Si un jugador se encuentra en el costado de un reagrupamiento con la mano posada en un compaero que forma el reagrupamiento no est en fuera de juego.

    SI NO

    14 Si un jugador se encuentra delante de un compaero portador del baln y recibe un pase de este se le penalizar por juego de juego.

    SI NO

    15 Se debe debe hacer respetar los 3 tiempo de entrada en la mel AGACHARSE TOCARSE ENTRAR

    SI NO

    16 Un jugador de primera lnea debe tener sus hombros por encima de su cadera.

    SI NO

    17 Un pilier tiene derecho a talonar el baln despus de la introduccin.

    SI NO

  • Traduccin y adaptacin, Ramn Barrutia, Arrasate Rugby Taldea 14

    TEST NIVEL 1

    CORRECIONES

    PREGUNTAS RESPUESTAS 1 Un jugador marca un ensayo si estando el baln en la en la zona de marca contraria se lanza

    sobre el baln y lo apoya con un brazo. VERDADERO

    2 Un jugador marca un ensayo si estando de pi en la touche de la zona de marca apoya con su mano un baln que est en zona de marca.

    SI

    3 Si un maul avanza demasiado un jugador puede derrumbarlo. Es juego peligroso, sancin golpe de castigo incluso con exclusin.

    NO

    4 Despus de un placaje alto se puede dejar jugar la ventaja y volver posteriormente a la falta.

    SI

    5 Si un jugador contesta una decisin arbitral, se le penalizo y se previene al capitn que si persiste el jugador ser excluido.

    SI

    6 El derecho a cargar autoriza a los jugadores a placar y derribar al jugador portador del baln por todos los medios incluso con una zancadilla. Es juego peligroso, sancin golpe de castigo incluso con exclusin. Slo se puede placar con los brazos o cargar en carrera con los hombros.

    NO

    7 Un jugador placado puede esperar la llegada de los apoyos para jugar el baln. Debe inmediatamente soltar el baln y ponerlo disponible para ser jugado.

    NO

    8 Un jugador placado puede marcar un ensayo si est cerca de la lnea de marca contraria.

    SI

    9 Un jugador placador debe impedir que el jugador placado libere el baln. Al contrario, debe alejarse del placado y del baln inmediatamente.

    NO

    10 Los compaeros del placado pueden caer sobre los jugadores en el suelo para conservar el baln. En todos los casos los jugadores no placados deben permanecer de pi.

    NO

    11 Un jugador est en fuera de juego cuando est delante de su compaero portador del baln.

    SI

    12 Un jugador fuera de juego a ms de 10 metros del punto de cada de baln debe inmediatamente retirarse a su campo.

    SI

    13 Si un jugador se encuentra en el costado de un reagrupamiento con la mano posada en un compaero que forma el reagrupamiento est en fuera de juego.

    SI

    14 Si un jugador se encuentra delante de un compaero portador del baln y recibe un pase de este se le penalizar por juego de juego. No; es un pase adelantado

    NO

    15 Se debe hacer respetar los 3 tiempo de entrada en la mel AGACHARSE TOCARSE ENTRAR

    SI

    16 Un jugador de primera lnea debe tener sus hombros por encima de su cadera.

    SI

    17 Un pilier tiene derecho a talonar el baln despus de la introduccin.

    SI

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    TEST NIVEL 2

    PREGUNTAS RESPUESTAS 1 Para marcar un ensayo hay que presionar el baln en la zona de marca contraria con no

    importa que parte del cuerpo comprendido entre cintura y los hombros (incluida espalda). VERDADERO

    FALSO

    2 Una mel avanza y entra la zona de marca y cuando el baln pasa la lnea de marca un jugador de la mel se suelta de ella y posa el baln en el suelos y el rbitro concede el ensayo.

    SI NO

    3 Un jugador lanza el baln hacia su zona de marca y este se para en la raya de la misma cuando un jugador contrario apoya el baln y el rbitro concede el ensayo. SI NO

    4 Un jugador de cada equipo corren detrs del baln en la zona de marca y antes de que el atacante pueda intentar apoyar el baln el defensa lo placa y el rbitro concede un ensayo de castigo.

    SI NO

    5 Un jugador tiene derecho a parar al portador del baln cargando con su hombro.

    SI NO

    6 Un jugador pega una patada y en su carrera es derribado por un adversario. Sancin de golpe de castigo donde cae el baln o donde se hizo la falta a eleccin del equipo no sancionado.

    SI NO

    7 Un equipo puede pedir una mel en sustitucin de un golpe de castigo o franco.

    SI NO

    8 Hay un placaje si el jugador portador del baln es levantado del suelo y sus pies quedan en el aire. SI NO

    9 Si despus de un placaje el baln no est disponible y el rbitro determina una penalizacin se contina con una mel e introduce el baln el equipo que avanzaba antes de la paralizacin del juego

    SI NO

    10 Si el baln est en el suelo sin jugadores en su entorno, un jugador puede ir al suelo a recuperarlo. SI NO

    11 Un jugador que no est sujetado puede guardar el baln en el suelo.

    SI NO

    12 Un jugador da una patada al baln y este pega en un compaero que est delante. El rbitro debe penalizarlo por fuera de juego.

    SI NO

    13 Un jugador puede estar en fuera de juego en su propia zona de marca. SI NO

    14 Si un jugador pasa el baln a la mano a un compaero que est delante de l, el rbitro silbar y ordenar una mel por fuera de juego accidental con introduccin del equipo que no hizo la falta.

    SI NO

    15 Un jugador da una patada que pega en un adversario y un compaero del pateador que est delante recoge el baln y lo juego. El rbitro deja seguir la jugada. SI NO

    16 La touche comienza cuando el baln deja las manos del lanzador.

    SI NO

    17 Una touche termina cuando el baln es palmeado o pasado hacia su tres cuartos.

    SI NO

    18 Una mel comienza cuando las primeras lneas estn en contacto.

    SI NO

    19 Un ruck se forma cuando uno o ms jugadores de cada equipo, que estn sobre sus pies, en contacto fsico, se agrupan alrededor del baln que est en el suelo. SI NO

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    TEST NIVEL 2 CORRECIONES

    PREGUNTAS RESPUESTAS 1 Para marcar un ensayo hay que presionar el baln en la zona de marca contraria con no

    importa que parte del cuerpo comprendido entre cintura y los hombros (incluida espalda). No solo con la parte delantera del cuerpo

    FALSO

    2 Una mel avanza y entra la zona de marca y cuando el baln pasa la lnea de marca un jugador de la mel se suelta de ella y posa el baln en el suelos y el rbitro concede el ensayo. Un reagrupamiento slo puede tener lugar en el campo de juego. Un jugador puede legalmente posar el baln tan pronto como el baln alcanza o cruza la lnea de marca.

    SI

    3 Un jugador lanza el baln hacia su zona de marca y este se para en la raya de la misma cuando un jugador contrario apoya el baln y el rbitro concede el ensayo.

    SI

    4 Un jugador de cada equipo corren detrs del baln en la zona de marca y antes de que el atacante pueda intentar apoyar el baln el defensa lo placa y el rbitro concede un ensayo de castigo. Ensayo de castigo

    SI

    5 Un jugador tiene derecho a parar al portador del baln cargando con su hombro. Slo se cargar y placar con el conjunto cintura hombros. NO

    6 Un jugador pega una patada y en su carrera es derribado por un adversario. Sancin de golpe de castigo donde cae el baln o donde se hizo la falta a eleccin del equipo no sancionado.

    SI

    7 Un equipo puede pedir una mel en sustitucin de un golpe de castigo o franco. SI

    8 Hay un placaje si el jugador portador del baln es levantado del suelo y sus pies quedan en el aire. No hay placaje NO

    9 Si despus de un placaje el baln no est disponible y el rbitro determina una penalizacin se contina con una mel e introduce el baln el equipo que avanzaba antes de la paralizacin del juego

    SI

    10 Si el baln est en el suelo sin jugadores en su entorno, un jugador puede ir al suelo a recuperarlo.

    SI

    11 Un jugador que no est sujetado puede guardar el baln en el suelo. Ese jugador tiene los mismos deberes que el jugador placado. NO

    12 Un jugador da una patada al baln y este pega en un compaero que est delante. El rbitro debe penalizarlo por fuera de juego. No; es un fuera de juego accidental. Mel introduccin equipo que no hizo la falta.

    NO

    13 Un jugador puede estar en fuera de juego en su propia zona de marca.

    SI

    14 Si un jugador pasa el baln a la mano a un compaero que est delante de l, el rbitro silbar y ordenar una mel por fuera de juego accidental con introduccin del equipo que no hizo la falta.

    SI

    15 Un jugador da una patada que pega en un adversario y un compaero del pateador que est delante recoge el baln y lo juego. El rbitro deja seguir la jugada.

    SI

    16 La touche comienza cuando el baln deja las manos del lanzador.

    SI

    17 Una touche termina cuando el baln es palmeado o pasado hacia su tres cuartos. SI

    18 Una mel comienza cuando las primeras lneas estn en contacto. Una mel comienza cuando el baln deja las manos del mediomel. NO

    19 Un ruck se forma cuando uno o ms jugadores de cada equipo, que estn sobre sus pies, en contacto fsico, se agrupan alrededor del baln que est en el suelo.

    SI