Las tic 3 mitos

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Las TIC : 3 Mitos William Vegazo Muro @educador23013 [email protected]

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Las TIC : 3 MitosWilliam Vegazo Muro

@educador23013

[email protected]

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la educación en general y la escuela en particular han construido ciertos mitos

que también han sido una excelente excusa para perpetuar su sistema

mantener las rutinas académicas y controlar el poder del “saber y el conocimiento”.

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Las redes sociales y los videojuegos fomentan el aislamiento y/o la pérdida de tiempo.

el 94% de los jóvenes de 12 a 18 años en España, se conectan habitualmente

el 59% lo hace en su habitación, y que el 53% han aprendido sus prácticas digitales de modo autodidacta

estas prácticas son un laboratorio (educativo) de experimentación social, emocional y cognitiva.

Los participantes vuelcan sus conocimientos y emociones, obtienen información y oportunidades para ser sociales,

para desarrollar su pertenencia a un grupo y desplegar su identidad múltiple.

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Son varias las competencias digitales que se ejercitan

Destrezas de software y hardware, cooperación y resolución de problemas, consumo crítico y creativo

Gestión de la identidad online, reutilización de

imágenes y elaboración de textos multimedia.

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Las redes sociales y los videojuegos han

enganchado a los niños y jóvenes. La mayoría de los

jóvenes usan las redes sociales para hablar con desconocidos y extraños.

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Es infundado etiquetar a todos los jóvenes en el cliché adictivo (de las llamadas “nuevas

adicciones”).

Las investigaciones hablan de tres perfiles diferentes:

hardcore gamer, casual gamer, mid-coregamer

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hardcore gamer, jugadores de más de 30 años que invierten más de dos días a la semana en jugar

casual gamer, jugadores esporádicos que juegan una vez por semana o menos, que lo hacen como afición secundaria, a menudo pero en ratos libres y por cortos períodos de tiempo

mid-core gamer, jugador intermedio, que se coloca en medio de los dos anteriores, prefiere tener acceso y disponer de mecánicas de juego sencillas.

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Por tanto, nos encontramos antes una diversidad que no permite “fotos

fijas”. Por otro lado, es necesario diferenciar, uso y abuso de adicción o dependencia.

Uno de los estudios

presentados (2013) sobre el uso de Internet en los

usuarios españoles, recoge un análisis de los

principales trabajos empíricos realizados desde

2002-2011

y concluye que “no se puede

confirmar la existencia de un

trastorno adictivo grave y persistente relacionado con el móvil o internet”.

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En otro reciente estudio (2013) realizado en España por la asociación “Protégeles” y financiado por la Comisión

Europea, revela que “el 21.3% de los adolescentes españoles

presentan indicio de desarrollar una conducta adictiva a Internet”

poco favor hacen los medios de comunicación con sus titulares

alarmistas sobre un escenario que es diverso y complejo.

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las relaciones online están correspondidas por las relaciones offline.

En términos generales saben diferenciar las oportunidades de los riesgos,

Los estudios indican que los jóvenes gestionan su identidad online, su privacidad y su resolución de conflictos

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El entorno digital es comunicación abierta, libre y participativa.

Las miradas fascinadas que capturan las pantallas móviles son miradas en conflicto, que no entendemos como negativo sino como oportunidad para aprender.

El control de los canales de distribución de lo contenidos, la privacidad vulnerable, el exceso de información son algunos tóxicos que también están presentes

Internet no es comunicación abierta y libre, porque mucha información está encriptada y reservada a los que la pueden y quieren pagar.

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Porque el mayor volumen de la información que circula lo hace en código cerrado, lo que permite el control y la vigilancia de las grandes

compañías, e impide el relato colectivo, y porque impone una cánones mercantilista

El efecto red hace que cuantos más miembros tenga la red de usuarios, más valor tenga para un no miembro

pertenecer a ella, y por otro lado menos aporte al valor de

la red si se suma a ella”

El porcentaje de participación, creación y

generación de contenidos en Internet es muy reducido en

comparación con el de usuarios conectados.

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Fuente

• http://ined21.com/las-tic-3-mitos/