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    EL ORDO HERETICUSEl Ordo Hereticus es un organismo hermtico dentro de la Inqui-sicin que se fund en los albores del Imperio con la misin dedefender a la Humanidad de la mirada de peligros que suponenla bruja, el hereje y el mutante. Los inquisidores del Ordo Hereti-cus son individuos siniestros, cortados por un patrn muy dife-rente del de sus hermanos del Ordo Malleus y del Ordo Xenos, ysus misiones suelen consistir en perseguir a sus camaradasinquisidores que tienen trato con lo demonaco y lo aliengena,ya que estas actividades se encuentran entre los crmenes mshorrendos del Imperio. Tal es el poder que un inquisidor tiene ensus manos que puede requerir la ayuda de cualquier divisin delas fuerzas armadas del Imperio y nadie puede negarse a estapeticin. Un inquisidor puede incluso requerir la ayuda de losMarines Espaciales en caso de que la amenaza sea mayor de loque l y cualquier ejrcito reclutado en el lugar sean capaces dehacer frente.

    Nacido tras los estragos causados por la Era de la Apostasa,cuando el demente Seor Vandire sumi al Imperio en uno delos perodos ms sangrientos de su ya de por s sangrienta his-toria, el Ordo Hereticus es el guardin del futuro de la Humani-dad. Junto con su cmara militante, el Adepta Sororitas (tambinconocido como las Hermanas de Batalla), el Ordo Hereticus dacaza a la amenaza ms insidiosa de la Humanidad, el enemigointerior: la brujera, la hereja y la mutacin, y la destruye.

    Las Hermanas de Batalla son ejemplos vivos de todo lo que laHumanidad tiene de bueno, paradigma de la fe, la devocin y lapureza. Adems de formar la cmara militante del Ordo Hereti-cus, las Hermanas de Batalla tambin componen el brazo arma-do de la Eclesiarqua, la descomunal organizacin dedicada a laadoracin del Emperador y a la predicacin del Credo Imperial.Al estar armadas con las mejores armas y armaduras que laEclesiarqua puede ofrecer, se encuentran entre los mejores yms valerosos guerreros con los que puede contar un inquisidor.

    POR QU CAZADORES DE BRUJAS?Los Cazadores de Brujas forman un ejrcito de increble origi-nalidad que cuenta con una amplia variedad de mortferas tro-pas y con el dominio del poder de la fe. Las Hermanas de Ba-talla estn excepcionalmente bien equipadas con armas yarmaduras de la misma calidad que las de cualquier captulode Marines Espaciales. Su fe y su devocin por el Emperadorse pueden manifestar como una poderosa energa que dota alas Hermanas de todo tipo de habilidades milagrosas, comopoder ignorar heridas que mataran a una persona normal o re-sistir impertrritas en situaciones muy desfavorables. Los in-quisidores del Ordo Hereticus pueden utilizar varios instrumen-tos realmente temibles para perseguir a sus enemigos:artefactos milenarios benditos por los santos de mayor gloria yarmas poderosas que se han ido conservando a travs de losaos para luchar contra las brujas y contra todo poseedor depoderes disformes. Junto a sus fieles servidores, los Cazado-res de Brujas tienen a su disposicin la combinacin perfectade habilidades, sea cual sea el enemigo. Adems, todo in-quisidor puede requisar una temible variedad de aliados paraque luchen a su lado, desde los letales agentes del Oficio Ase-sinorum hasta los rabiosos arcoflagelantes y las imponentesmquinas mortales que son los castigos del penitente. Siandas tras un ejrcito que pueda confeccionarse como unafuerza de elite con un enorme potencial de posibilidades, estees tu ejrcito.

    Una de las mayores ventajas de la lista de ejrcito de los Caza-dores de Brujas es la facilidad con que se puede integrar enejrcitos ya existentes. Si ya cuentas con un ejrcito del Impe-rio como los Marines Espaciales o la Guardia Imperial, estepuede incorporarse sin ningn problema a la lista de los Caza-

    dores de Brujas. Por ejemplo, un jugador de Marines Espacia-les puede decidir que su ejrcito est liderado por una heronadel Adepta Sororitas y su escolta de hermanas celestes o un

    jugador de la Guardia Imperial podra aadir un par de peloto-nes de infantera a su ejrcito de Cazadores de Brujas. Por otrolado, tambin incluimos reglas mediante las cuales los oponen-tes de los Cazadores de Brujas pueden incluir en sus ejrcitosunidades de traidores y mutantes, as como reglas para que suejrcito est a las rdenes de un hereje o de una bruja podero-sa. Tambin tienen la opcin de conferir terrorficos poderespsquicos al comandante de su ejrcito, ya que es perfectamen-te plausible que haya desarrollado sus poderes psquicos laten-tes y encabece a su ejrcito contra aquellos que queran darlecaza y acabar con l, que es exactamente la misin de los Ca-zadores de Brujas!

    Las miniaturas de la gama de los Cazadores de Brujas tienenun alto nivel de detalle y precisin, as que un ejrcito tota-lmente pintado queda realmente fantstico sobre el tablero.Por un lado, estn las filas de las Hermanas de Batalla en susrelucientes y decoradas armaduras y, por el otro, estn losinquisidores, nicos y muy originales, acompaados por sussquitos. Aunque las Hermanas de Batalla son guerreras ex-cepcionales y pueden desplegarse sin problemas en el campode batalla como una fuerza independiente, es cuando se lascombina con las potentes tropas a disposicin de un inquisidorque llegan a ser realmente formidables; con todo, te harn faltamuchas sesiones de juego para llegar a sacar el mximo pro-vecho de los elementos ms inusuales de la lista de ejrcito delos Cazadores de Brujas. Divirtete y que el poder de la fe tegue en tu camino

    Sedbienvenido, sabio inquisidor, a los escritos secretos delCazadorde Brujas. En estas santaspginas, encontrar todo lo necesario parasabercmo coleccionar, pintar yjugarcon un ejrcito de Cazadores de Brujas de Warhammer40,000. Los ejrcitos delCazadorde Bru-jas son poderosos ypeligrosos y estn lideradosporlos siniestros e implacables inquisidores delOrdo Hereticus. La cmara militante deesta santa orden es elvirtuoso ypo Adepta Sororitas, las milenarias rdenes de mujeres guerreras cuyos orgenes se remontan hasta lainfame Era de la Apostasa.

    CODEX CAZADORES DE BRUJAS

    Estamos en guerra con fuerzas demasiadoterriblespara comprenderlas. No podemos

    sentirpiedad por ninguna de las vctimasque han sido demasiado dbilespara escogerelcamino justo. La piedad nos destruye, nosdebilita y se apodera de nuestra determina-cin. Eliminemos talespensamientos, pues

    no son propios de un inquisidoralservicio deNuestro Emperador. Alabemos su nombre,

    pues en nuestra resolucin no hacemos msque reflejar su voluntad.

    InquisidorEnoch,Reprobaciones de los ltimosDas

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    En las oscuras calles de la ciudad, mis seguidores cumplieron con sucometido. Tena ochenta sirvientes lealespeinando las calles. En missalas del hipdromo, aguard, muerto de sed, tembloroso, distante.

    Ravenorfue el primero en encontraralgo. Ravenor, quin si no? Consupotencial, no iba a tardarmucho en abandonar su cargo de interro-gador y convertirse en todo un inquisidorcon pleno derecho.

    Haba encontrado la guarida de Beldame Sadia en las catacumbas bajola iglesia abandonada de San Kiodrus. Me apresur a respondera sullamada.

    -Deberais quedaros ah -me dijo Bequin, pero yo la convenc de locontrario.

    -Tengo que hacerlo, Alizebeth.

    Alizebeth Bequin tena poraquel entonces ciento veinticinco aos, perosegua siendo tan bella y tan activa como cuando tena una treintena,gracias a la discreta ciruga augmtica y a un rgimen de drogasjuve-

    nat.

    En

    cu

    adr

    adosporelvelo de su vestido de sed

    a almidon

    ad

    a,su

    bellorostro y sus ojos oscuros se posaron sobre los mos.

    -Te matar, Gregor-dijo.

    -Si lo hace, ser porque a GregorEisenhorn le ha llegado la hora.

    Bequin mir a Aemos a travs de la sombra sala, iluminada tan soloporla luz de las velas, pero este se limit a negar tristemente con su viejo

    crneo aumentado. Saba que haba ocasiones en las que era imposiblediscutirconmigo.

    Baja la calle, donde las hogueras de gas seguan ardiendo y los borra-chos enmascarados hacan cabriolas y no cejaban de armarjarana. Yoiba vestido todo de negro con un pesado guardapolvos de cuero negro.

    A pesarde eso, a pesarde las llamas que me rodeaban, tena fro. Lafatiga y la falta de alimento me carcoman los huesos.

    Mir la luna. Retazos de caloralrededorde un corazn fro y negro.Igual que yo, pens, igual que yo.

    Alguien haba llamado a un carruaje. Seis hipinospintados y embri-dados se detuvieron sosegadamente ante m. Varios miembros de mi

    plantilla aguardaban porallcerca y se aproximaron alverme salirala ca lle.

    Los evalu rpidamente. Todos buenaspersonas o no habran pasadolaspruebaspara estarall. Con unospocos gestos mudos seleccion acuatro de ellospara acompaarme y ordenalresto que se ocuparan deotros menesteres.

    Los cuatro elegidos subieron conmigo al carruaje. MescherQus, un exGuardia Imperial de Vladislav;ArianrhodEsw Sweydyr, la espadachi-na de Carthae; y Beronice y Zu Zeng, dos mujeres de la Familia de

    Bequin.En elltimo segundo, se le orden a Beronice salirdelcarruaje yAlize-beth Bequin ocup su lugar. Bequin haba abandonado elservicio acti-vo haca sesenta y ocho aos estndarespara desarrollar y dirigir su

    Familia, pero todava haba ocasiones en las que no se fiaba de sugentee insista en acompaarme en persona.

    Me di cuenta de que aquella era una de esas ocasionesporque Bequin noesperaba que yo fuera a sobrevivir y quera estarconmigo hasta el final.

    En realidad, yo tampoco esperaba lograr sobrevivir.

    De Malleus, porDan Abnett, cortesa de la Black Library

    EL SQUITO INQUISITORIALUn inquisidor o gran inquisidor puede elegir cofrades inquisitorialespara formar su squito. El inquisidor y su squito solo ocuparn unaopcin en la lista de organizacin del ejrcito (C.G. en el caso de losgrandes inquisidores y elite para los inquisidores). Forman una sola

    unidad y deben atenerse a las reglas de coherencia de escuadra.Un inquisidor puede contar con hasta seis cofrades, mientras que ungran inquisidor puede llevar un squito de entre 3 y 12 cofrades. Nin-gn inquisidor o gran inquisidor puede tener ms de tres cofrades deun mismo tipo en su squito. Los puntos de victoria de la unidad sedeterminan de la forma habitual.

    Cualquier aumento de los atributos del inquisidor que se produzca araz de sus cofrades permanecer inalterado aunque el cofrade encuestin que provoc el aumento se retire del juego.

    SQUITO INQUISITORIAL

    Puntos HA HP F R H I A L S

    Cofrade variable 3 3 3 3 1 3 1 8 6+

    Equipo: el armamento utilizado abarca desde armamento digitalhasta sierras mecnicas industriales. Se considera que van todos

    armados con una pistola lser y un arma de combate cuerpo a cuer-po, a menos que se especifique lo contrario en el perfil del cofrade.

    El Ordo Hereticus necesita contar con multitud de capacidades yhabilidades para cumplir con su misin, por lo que esperar que unasola persona, aunque sea alguien tan excepcional como un inquisi-dor, las posea todas sera pecar de excesivo optimismo. Por estarazn, muchos inquisidores forman un dotado grupo de leales segui-dores para que les ayuden en su trabajo. La autoridad de la Inquisi-cin le permite a un inquisidor requisar todo lo necesario para elcumplimiento de su deber con el Emperador Inmortal de la Humani-dad. Todo ciudadano imperial, desde el ms importante gobernadorplanetario hasta el escriba de ms baja estofa, debe atender a laconvocatoria de un inquisidor. Dichos individuos suelen ser buenoscamaradas y compaeros que el inquisidor ha reunido alrededor desu perenne misin de defender a la Humanidad, mientras que otros

    sern fuerzas locales reclutadas para una misin en particular. Losindividuos especialmente tiles o valientes pueden acabar siendoasignados de por vida al personal del inquisidor y acompaarlo aspor toda la galaxia en busca de herejes y mutantes que purgar alldonde se encuentren. Tales squitos pueden variar mucho de tama-o, desde pequeas bandas de dedicados guerreros hasta redesenteras de servicio, con cientos de consejeros y guerreros. Con todo,resultara extremadamente extrao que un inquisidor lograra reunir aalgo ms que a un puado de sus criados para alguna misin, aun-que en ciertos informes imperiales se describe que el squito delGran Inquisidor Caetris, que tena la misin de acabar con sus riva-les y que provoc el inicio del cisma que lleva su nombre, estaba for-mado por cientos de integrantes.

    Todo sirviente tiene su lugar, sin importarlo inferioro lo modesto desu condicin. Saberlo es su mayorconsuelo; cumplircon su deber, su

    mayor sosiego y la satisfaccin de su superior su mayor recompensa.CodexAdministratum

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    EL ROSARIO ECLESISTICOToda integrante de la Hermandad llevauno de estos smbolos de la Eclesiarquaalrededordelcuello o colgado de la cintu-ra en una cadenilla de cuentas de ada-mantio. Cada cuenta representa un actode penitencia que suportadora ha lleva-do a cabo, aunque en el caso de losmiembros de ms aos de servicio cadacuenta puede representar diez, cien ohasta milactos de este tipo. Las AdeptaSororitas se esfuerzan siempre para ren-dir honor al sacrificio del Emperadortratando de imitar su ejemplo.

    TATUAJE DE LA FLOR DE LISMuchas hermanasportan seales dedevocin tales como tatuajes, electrota-tuajes y cicatrices rituales, con las quedemuestran su lealtad hacia el AdeptaSororitas, la Eclesiarqua y el Imperio.

    Entre dichas marcas tambin se encuen-tra la florde lis, que es elsmbolo de la

    Hermandad, el icono de la Inquisicin,rosas, alas y toda clase de variaciones dela iconografa de la Orden.

    SERVOARMADURA SORORITASLa servoarmadura que portan las Hermanas de Batalla de la OrdenMilitante se basa en los mismos arcaicos sistemas de las que llevan loshermanos delAdeptusAstartes. Proporciona el mismo nivel de protec-cin acorazada, aunque debe renunciara los ms avanzados sistemasde apoyo vitaly a la capacidad de aumento de la fuerza c on los que

    cuentan losMarinesEspaciales, dado que a las Hermanas de Batallano se les implanta la interfaz que permite a los Astartes conectarsetotalmente a supropia a rmadura. A pesarde ello, las Hermanas de

    Batalla son una de laspocasfuerzas imperiales aparte de losMarinesEspaciales a las que se les concede el derecho de portar tan formidablesarmaduras y a las que se entrena al mximo para aprovechar suscapacidades con los ms mortferos resultados.

    Este yelmo, el modelo estndarde la mayo-ra de Hermanas de Batalla desde el 38milenio, cuenta con un respiradorintegralque permite a la hermana operaren elva-co absoluto durante limitadosperodos detiempo. Elvisorofrece un completo filtro delespectro luminoso y sirve como amortigua-dorpsicoocularlimitado con el que la her-mana es capaz de luchardonde un guerrero

    peor equipado se quedara sin percepcindebido a las condiciones adversas delcampode batalla. El segundo yelmo es una va-riante del modelo Sabbatque lleva elsmbo-lo de la florde lis de la Hermandad, un ho-nor normalmente reservado a aquellashermanas que han actuado con un corajeexcepcional. Tambin es comn entre lasescuadras de elite de las hermanas celestes.

    LIBREAEsta Hermana de Batalla porta lalibrea de la Orden de Nuestra Seo-ra Mrtir. El rojo de la tela fueadoptado porla mayora de precep-toras en memoria de las bajas quesufri la Orden en Armageddon ylleva bordado el primer versculo del

    FidesImperialis, elHimno de Bata-lla delAdepta Sororitas, enmarcadoen lneasparalelas de hilo plateado.

    SELLOS DE PUREZAMuchas hermanas llevan sellos de pureza,unas escrituras y declaracionespiadosasde la santidad de suportador, como pro-teccin adicional de la mancha del impuroy del pecador. En eltranscurso de la reali-zacin de sus deberes, una hermana puedeser testigo de las ms terribles visiones, demodo que, cuantos ms sellos de pureza

    porte, ms horrores de ese estilo habr te-nido que afrontar. Cada sello es una ben-dicin en contra de lasfuerzas del desor-den, de la disformidady de la mutacin,una splica al Emperador de proteccinante todo mal.

    YELMO SORORITAS MODELO SABBAT

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    EQUIPO DE BATALLA DE LA ADEPTA SORORITAS

    BLTER MODELOGODWYN-DYATHComo arma de uso estndarde todaslas Hermanas de Batalla desde la for-macin de las rdenes Militantes, elb

    lter modeloG

    odwyn-D

    yath no h

    acambiado en milenios, bsicamentedebido a su excelente nivel de rendi-miento comparado con otras armas desu clase. Sin embargo, para las Her-manas de Batalla, el Godwyn-Dyathes mucho ms que una mera arma, esun smbolo del divino juicio delEmpe-rador, el primero y ms importante dela santa trinidad de blter, lanzalla-mas y rifle de fusin con las que el

    Adepta Sororitasporta la justicia a losmuchos y variados enemigos de la

    Humanidad.

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    ARMERA DE LOS CAZADORES DE BRUJAS

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    Amuletos hexagrmicos

    El inquisidor est protegido por poderososensalmos y cnticos de fe y devocin. Lospsquicos enemigos a 60 cm o menos quetraten de utilizar algn poder psquico quepueda afectar al inquisidor o a su squitodebern realizar el chequeo psquico conun -1 a su Liderazgo. Los efectos no sonacumulativos.

    Arma bendita

    En la categora de arma bendita se inclu-yen los artefactos ms sagrados que lasrdenes Militantes llevan a la batalla, comola famosa Espada de la Amonestacin, elHacha de la Retribucin y el Mayal del Cas-tigo. Un arma bendita es un arma de ener-ga de precisin que aade +2 a la Fuerzadel portador. Solo una por ejrcito.

    Arma psquica

    Las armas psquicas son armas muy po-derosas que tan solo pueden utilizar lospsquicos entrenados. Actan como ar-mas de energa, pero pueden efectuar unataque psquico capaz de matar directa-mente al enemigo. Efecta las tiradaspara impactar y herir y la tirada de salva-cin. Si al final el objetivo ha sufrido almenos una herida con esta arma, el ps-quico deber efectuar un chequeo psqui-co. Deben aplicarse las reglas habitualessobre chequeos psquicos y no se puedeutilizar ningn otro poder psquico esemismo turno. Si se supera el chequeo, eloponente herido por el arma morir, sinimportar el nmero de heridas que hayaresistido (para determinar el vencedor del

    asalto se contabilizarn las heridas real-mente infligidas). Las armas psquicas notienen efecto especial alguno contra blan-cos que no posean un atributo de Heri-das, como dreadnoughts, vehculos, etc.

    Adems, tan solo puede efectuarse unchequeo psquico, independientementede cuntas heridas se hayan causado.

    Arma de precisin

    Un arma de precisin se rige por las reglashabituales de cualquier arma, solo que per-mite repetir una tirada para impactar fallidapor turno. Las armas de precisin puedenadquirirse como modificacin para cual-quier arma que posea la miniatura y debenestar representadas en la miniatura me-diante armas adecuadamente decoradas.No puede haber granadas de precisin.

    ARMAS A UNA MANO

    Pistola blter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 p to.

    Arma de combate cuerpo a cuerpo . . . . 1 pto.

    Pistola infierno 2 . . . . . . . . . . . . . . . . 15 p tos.

    Pistola de plasma . . . . . . . . . . . . . . . 15 p tos.

    Arma de energa . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptos.

    Arma psquica 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 0 ptos.

    Praesidium protectiva 4 . . . . . . . . . . . 1 0 ptos.

    Brasero del fuego sagrado . . . . . . . . 10 ptos.

    ARMAS A DOS MANOS

    Arma bendita 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ptos.

    (unaporejrcito)Blter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 ptos.

    Combiarmas:

    Blter-lanzallamas . . . . . . . . . . . 1 0 ptos.

    Blter-rifle de plasma . . . . . . . . . 15 p tos.

    Blter-rifle de fusin . . . . . . . . . 15 ptos.

    Blter-lanzaestacas . . . . . . . . . . 1 0 ptos.

    Eviscerador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ptos.

    Atrapahombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 p tos.

    (solo elcofradeaclito)

    Escopeta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 p to.

    Blter de asalto . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptos.

    Estaca de energa 1 . . . . . . . . . . . . . . 20 ptos.

    PODERES PSQUICOS

    Senten

    cia D

    ivina

    . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ptos.Martillo de Brujas . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptos.

    El Puo Divino . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 ptos.

    Hgase Su Voluntad . . . . . . . . . . . . . 15 ptos.

    Mirada Purgativa . . . . . . . . . . . . . . . . 15 p tos.

    (solo gran inquisidor)

    Azote Psquico . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptos.

    Palabra del Emperador . . . . . . . . . . . 1 0 ptos.

    EQUIPOuspex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 ptos.

    Implantes binicos . . . . . . . . . . . . . . 1 0 ptos.

    Libro de San Lucius 4 . . . . . . . . . . . . . 5 p tos.

    Armadura de caparazn . . . . . . . . . . . 5 ptos.

    Capa de Santa Aspira 3 . . . . . . . . . . . 20 ptos.

    Armamento digital 1 . . . . . . . . . . . . . 1 0 ptos.

    Excruciador 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 p tos.

    (uno porejrcito)

    Granadas de fragmentacin . . . . . . . . . 1 pto.

    Amuletos hexagrmicos 1 . . . . . . . . . . 5 ptos.

    Mandato inquisitorial 1 . . . . . . . . . . . 40 ptos.

    (uno porejrcito)

    Retrorreactor 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ptos.

    Granadas perforantes . . . . . . . . . . . . . 2 ptos.

    Liber Hereticorum 1 . . . . . . . . . . . . . . 20 ptos.

    Letanas de fe 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ptos.

    Manto de Ophelia 3 . . . . . . . . . . . . . . 15 p tos.

    (uno porejrcito)

    Arma de precisin . . . . . . . . . . . . . . . 15 p tos.

    Bombas de fusin . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ptos.

    Servoarmadura . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 ptos.

    Rastreador psquico 1 . . . . . . . . . . . . 15 p tos.

    (uno porejrcito)

    Municin psquica 1 . . . . . . . . . . . . . . 1 0 ptos.

    Capucha psquica 1 . . . . . . . . . . . . . . 20 ptos.

    Ojo psquico1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ptos.

    Sellos de pureza . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ptos.

    Rosarius . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 ptos.

    Estandarte sagrado

    de la Orden Militante 4 . . . . . . . . . . . . 50 ptos.

    (solo portaestandarte de lashermanascelestes)

    Estandarte sagrado 4 . . . . . . . . . . . . . 20 ptos.

    (solo portaestandarte de lashermanascelestes)

    Sarissa 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 p tos.

    MODIFICACIONES A LOS VEHCULOSAlgunos veh culos pueden con tar con las

    siguientes modificaciones. En la lista de ejrci-

    to se especifi ca qu modificac iones puede

    adoptar cada vehculo. Toda modificacin debe

    representarse en el vehculo y cada una solo

    puede elegirse una vez por vehculo.

    Pala excavadora . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 p tos.

    Blindaje adicional . . . . . . . . . . . . . . . . 5 ptos.

    Municin bendita 5 . . . . . . . . . . . . . . 10 ptos.

    Promethium bendito . . . . . . . . . . . . . 10 ptos.

    Icono sagrado 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 ptos.

    Misil cazador asesino . . . . . . . . . . . . 15 ptos.Amplificador de laudes 5 . . . . . . . . . . 10 ptos.

    Blter de asalto en afuste exterior . . . 10 ptos.

    Reflector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 p to.

    Descargadores de humo . . . . . . . . . . . 3 ptos.

    1 Solo inquisidores ygrandesinquisidores.

    2 Solo inquisidores, grandesinquisidores y

    heronasdelAdepta Sororitas.

    3 Solo heronasdelAdepta Sororitas.

    4 SoloAdepta Sororitas.

    5 SolovehculosdelAdepta Sororitas.

    Los personajes pueden llevar hasta dos armas, una de las cuales puede ser un arma a dos manos. Tambin puedes equipar con hasta 100puntos de equipo a cada personaje, aunque ninguna miniatura puede contar con el mismo elemento de equipo ms de una vez. Todos los ele-mentos de equipo deben estar representados en la miniatura. En el caso de los inquisidores y los grandes inquisidores, se permite a los miem-bros de su squito portar su equipo o parte de este, pero se considera a todos los efectos parte del equipo del inquisidor y no es destruido si

    la miniatura del squito que lo porta ha de ser retirada del campo de batalla como baja. Aun as, el lmite de armas de los inquisidores y gran-des inquisidores sigue siendo de dos.

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    Manto de Ophelia

    El Manto de Ophelia es una insignia delos miembros de mayor rango del AdeptaSororitas de la que se dice que posee po-deres sagrados de proteccin. La primeravez que el portador sufra una herida queprovocara un efecto de muerte instant-nea solo sufrir una herida. El manto solose puede usar una vez por batalla. Unopor ejrcito.

    Municin psquica

    El armamento blter del inquisidor cuentacon municin impregnada psquicamente.Existen diferentes calibres para las diver-sas armas, aunque su potencia es nota-ble en cualquiera de los casos. Un armablter (blter de asalto, blter, combibltero pistola blter) con esta modificacincuenta como si tuviera FP4. No se pue-den efectuar tiradas de salvacin invulne-rables contra armas con esta municin;solo se permiten las tiradas de salvacinpor armadura.

    Ojo psquicoUna miniatura equipada con estos anteo-

    jos buscabrujas no necesi ta tirar paradeterminar lo lejos que puede ver cuandose usan las reglas de combate nocturno,siempre y cuando el blanco de sus ata-ques sea un psquico o una escuadra queincluya a uno.

    Pistola infierno

    Esta arma de precisin extremadamenteextraa se concede nicamente a losmiembros ms privilegiados del Ordo Here-ticus y del Adepta Sororitas. La pistola in-fierno tira 1D6 adicional al determinar lapenetracin del blindaje cuando se disparacontra un vehculo situado a 8 cm o menos.

    El perfil de la pistola infierno es el siguiente:Alcance: 15 cm Fuerza: 8 FP: 2 Pistola

    Praesidium protectiva

    Este escudo, del que se segn dice con-tiene fragmentos de la armadura del pro-pio Emperador, se puede usar para de-fenderse del asalto de los enemigos. Unaminiatura equipada con un praesidiumprotectiva puede usar una tirada de salva-cin invulnerable de 4+ en combate cuer-po a cuerpo en lugar de su tirada de sal-vacin por armadura normal. La tirada desalvacin solo se puede usar contra unoponente por turno (el defensor eligecul). Aunque no se trata de un arma co-mo tal, un praesidium protectiva debe lle-

    varse con una mano, por lo que reempla-za un arma de una mano.

    Rastreador psquico

    Si una miniatura cuenta con un rastreadorpsquico, una vez por fase de disparo sepodr repetir una de las tiradas para im-pactar fallidas que haya realizado cual-quier miniatura del ejrcito de los Cazado-res de Brujas, siempre y cuando el blancosea un psquico o una escuadra que cuen-te con un psquico. Solo uno por ejrcito.

    Rosarius

    Un rosarius es una insignia de fe que in-corpora un poderoso campo de conver-sin que protege a su portador del dao.Una miniatura con un rosarius obtieneuna tirada de salvacin invulnerable de4+ que reemplaza a la tirada de salvacinpor armadura normal.

    Sarissa

    Las Adepta Sororitas emplean estos mor-tferos y puntiagudos dispositivos paraaadir una letal capacidad de combatecuerpo a cuerpo a su blter de fabricacinestndar. Solo pueden utilizar la sarissalas miniaturas equipadas con un blterestndar. En cualquier fase de asalto enla que la miniatura se lance a la carga,podr repetir las tiradas para herir encombate cuerpo a cuerpo. La sarissa nopuede combinarse con ninguna otra armade combate cuerpo a cuerpo, aunque sse puede usar a la vez que un acto de fe.No se considera como un arma de com-bate cuerpo a cuerpo adicional, por lo que

    la miniatura solo puede llevar a cabo sunmero bsico de Ataques, ms el modifi-cador por cargar.

    Sello de pureza

    Si una miniatura que posea un sello depureza debe retirarse, tira 1D6 adicionalal determinar la distancia de retirada yluego descarta el dado que prefieras. Siuna miniatura que posea un sello de pure-za forma parte de una unidad, toda la uni-dad poseer esta habilidad, no solo laminiatura que posee el sello de pureza.

    Servoarmadura

    Creada con gruesas placas de ceramita yhaces de fibras estimuladas electrnica-

    mente que replican y aumentan los movi-mientos de su portador, la servoarmaduraes uno de los mejores elementos de equi-po protector del Imperio. Confiere a suportador una tirada de salvacin por ar-madura de 3+.

    Simulacrum Imperialis

    Estos smbolos sagrados de la Eclesiar-qua fueron antao portados por algunode los muchos santos del Imperio o puedeincluso que estn forjados con sus pro-pios huesos. La presencia del simulacrumimperialis permite que, una vez por turnode jugador, una unidad devota pueda tirarun dado ms al efectuar un chequeo de fey descartar uno de los resultados.

    Sistema de punteraLas miniaturas equipadas con un sistemade puntera pueden medir la distancia alblanco antes de decidir a quin dispararen la fase de disparo. Despus de usar elsistema de puntera, no se podrn utilizararmas de estimacin el resto del turno.

    Letanas de fe

    Las letanas de fe contienen todas lasenseanzas de la Eclesiarqua y sus him-narios y cnticos insuflan a los sirvientesdel Emperador un violento fanatismo. Unavez por partida, el personaje puede reali-zar un acto de fe sin necesidad de efec-tuar un chequeo de fe y sin gastar Puntosde Fe.

    Liber Hereticorum

    Este libro, que contiene el saber de milesde Cazadores de Brujas, le permite a uninquisidor entender mejor las maquinacio-nes de sus enemigos y acercarse a susguaridas desde una buena posicin deataque. En aquellas misiones en las quese pueda elegir el borde del tablero por elque empezar, el inquisidor deber efec-tuar un chequeo de liderazgo antes deempezar la partida y, si lo supera, podrescoger la zona de despliegue de su ejr-cito en lugar de tirar un dado para ello. Sial efectuar el chequeo obtiene un doble 6,ser el enemigo el que elija la zona de

    despliegue. Con cualquier otro resultado(con el que no se supere el chequeo), sedebern tirar los dados segn el procedi-miento habitual.

    Libro de San Lucius

    Este enorme libro contiene la gran cantidadde escritos y sermones inspiradores deSan Lucius de Agatha. Toda unidad amigaque cuente con una miniatura a 15 cm omenos del libro podr usar el Liderazgo sinmodificar de su portador para efectuar loschequeos de desmoralizacin o de acobar-damiento que deba hacer.

    Mandato inquisitorial

    Este temible documento incluye todas

    las penas por fracasar y describe loscastigos que se imponen a aquellos queno cumplen con su deber con el Empera-dor. Una miniatura que porte un mandatoinquisitorial podr revelarlo una vez porbatalla. Puede hacerlo en cualquier mo-mento, siempre y cuando la miniaturaque posea el mandato no se mueva en elmismo turno en el que lo revela. En elturno en que se muestra el mandato, to-das las miniaturas del mismo bando si-tuadas a un mximo de 5D6 cm reciben+1 Ataques durante el resto del turno alluchar para demostrar su devocin. Si sedesea, el mandato puede revelarse en elturno del adversario. Solo se puede in-cluir uno por ejrcito.

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    MODIFICACIONES PARA LOS VEHCULOS DE LOS CAZADORES DE BRUJASLas modificaciones que se elijan para los ve-hculos deben estar representadas en la pro-pia miniatura. Ningn vehculo puede tenerla misma modificacin ms de una vez.

    Amplificadores de laudes

    Los amplificadores de laudes, que procla-man el poder del Emperador en cnticos ce-lestiales, hacen que los enemigos de laHumanidad se encojan de miedo. Toda uni-dad que sufra un ataque de brutalidad aco-razada por parte de un vehculo equipadocon amplificadores de laudes ver su Lide-razgo reducido en 1 punto a la hora de efec-tuar el consiguiente chequeo de desmorali-zacin. Los efectos de varios amplificadoresde laudes no son acumulativos.

    Blindaje adicional

    Los pilotos de algunos vehculos aadenplacas de blindaje adicional a sus vehculospara obtener un poco ms de proteccin.Los vehculos equipados con blindaje adi-

    cional consideran los resultados de tripula-cin aturdida en las tablas de Daos en unVehculo como tripulacin acobardada.

    Blter de asalto en afuste exterior

    Estos blteres de asalto estn fijados en elexterior del vehculo y pueden ser dispara-dos por un miembro de la tripulacin a tra-vs de una escotilla abierta o desde el inte-rior del vehculo. Se tratan como un blter

    de asalto adicional que puede dispararseadems de las otras armas del vehculo.Esto significa que un vehculo que se muevahasta 15 cm podr disparar con un arma ycon el blter de asalto en afuste exterior.

    Descargadores de humoConsulta la descripcin de los descargado-res de humo que aparece en el reglamentode Warhammer 40,000.

    Icono sagrado

    El vehculo lleva montado un enorme e im-presionante smbolo de la Eclesiarqua, unapotente insignia de la bendicin y la protec-cin del Emperador. Toda unidad del mismobando que tenga una miniatura a 15 cm omenos del vehculo suma +1 a su Liderazgoa efectos de realizar chequeos de desmora-lizacin y de acobardamiento, hasta un m-ximo de 10. Los efectos de varios iconos sa-grados no son acumulativos.

    Misil cazador asesino

    Los misiles cazadores asesinos son una mo-dificacin comn entre los vehculos impe-riales. Se consideran misiles perforantes conun alcance ilimitado y que tan solo puedendispararse una vez por batalla.

    Municin bendita

    Todos los disparos de blter de asalto o deblter pesado que efecte el vehculo igno-rarn las tiradas de salvacin por cobertura.

    Pala excavadora

    Los vehculos equipados con una pala exca-vadora pueden repetir el chequeo por terre-no difcil si no mueven ms de 15 cm en esafase de movimiento.

    Promethium bendito (solo Immolator)

    Un Immolator armado con lanzallamas pesa-dos acoplados y promethium bendito quecause una baja a una unidad provocar quedicha unidad deba efectuar un chequeo dedesmoralizacin como si esta acabara desufrir el 25% de bajas o ms.

    Reflector

    Un reflector tan solo puede utilizarse enaquellos escenarios en que se aplique laregla especial de escenario combate noctur-no. El reflector permite que una unidad ene-miga detectada por el vehculo pueda recibirdisparos de cualquier unidad amiga que latenga a su alcance y dentro de su lnea devisin (la unidad enemiga ha sido iluminadapor el reflector del vehculo). A su vez, un ve-hculo que utilice un reflector puede ser de-signado como objetivo por cualquier unidadenemiga en el turno siguiente, ya que po-drn ver el reflector en la oscuridad.

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    LISTA DE EJRCITO DE LOS CAZADORES DE BRUJAS

    Esta seccin del codex est dedicada a la lista de ejrcito de los Ca-zadores de Brujas: un listado de los diferentes tipos de tropas yvehculos que un gran inquisidor o herona del Adepta Sororitas puedeusar en la batalla o, en tu caso, en las partidas de Warhammer 40,000.

    La lista de ejrcito te permite organizar ejrcitos para jugar los escena-rios descritos en el reglamento de Warhammer 40,000, aunque tam-bin te puede servir para organizar tus tropas a la hora de jugar esce-narios que t mismo hayas diseado, ya sea como parte de unacampaa o en partidas aisladas.

    La lista de ejrcito se divide en cinco secciones y todas las escua-dras, los vehculos y los personajes de la lista de ejrcito estn des-critos en una de estas cinco secciones dependiendo de su funcin enel campo de batalla. Adems, toda miniatura de la lista de ejrcitotiene asignado un valor en puntos que vara en funcin de su nivel deefectividad en combate.

    Antes de escoger las tropas con las que vas a jugar una partida, tucontrincante y t deberis decidir qu escenario jugar y a cuntospuntos vais a jugar, es decir, el nmero mximo de puntos que po-dris gastar en vuestro ejrcito. Una vez hecho esto, ya puedes pa-sar a organizar un ejrcito como se describe a continuacin.

    Tablas de Organizacin de Ejrcito

    La lista de ejrcito debe usarse en combinacin con la Tabla de Orga-nizacin de Ejrcito del escenario correspondiente. Cada Tabla deOrganizacin de Ejrcito se divide en cinco categoras que se corres-ponden con las secciones de la lista de ejrcito, cada una de las cua-les est dividida en uno o ms recuadros. Cada recuadro te permiteelegir una unidad de las que se describen en esa seccin de la listade ejrcito. Los recuadros sombreados indican que debes incluir obli-gatoriamente en tu ejrcito una unidad de ese tipo.

    La lista de ejrcito

    Para elegir las unidades de tu ejrcito debes consultar la seccincorrespondiente de la lista de ejrcito y decidir qu unidad quieres in-cluir, cuntas miniaturas la compondrn y qu opciones le aadirs(si es que tiene alguna). Recuerda que no puedes utilizar miniaturasque no reflejen fielmente las armas y el equipo que posean las minia-turas elegidas.

    Despus de eso, resta el valor en puntos de la unidad del total de

    puntos del ejrcito y, a continuacin, pasa a elegir otra unidad. Siguerepitiendo el proceso hasta haber gastado todos los puntos disponi-bles. Entonces ya estars preparado para prender fuego a las brujasy a los herejes del Imperio.

    Unidades

    En la lista de ejrcito se indica lo siguiente para cada unidad:

    Nombre: el tipo de unidad y el mximo o mnimo (si lo hay) de unida-des de ese tipo que pueden incluirse en el ejrcito (por ejemplo, 0-1

    significa que, sea cual sea el tamao del ejrcito, nunca se podrcontar con ms de una unidad de ese tipo).

    Perfil: describe los atributos de las miniaturas que forman la unidad yel valor en puntos de dichas miniaturas.

    Escuadra: aqu se especifica el nmero de miniaturas que puedeformar la unidad o el nmero de miniaturas que pueden elegirse porcada unidad permitida en la Tabla de Organizacin de Ejrcito. Encaso de tratarse de un nmero variable, se incluye el tamao mnimoy mximo de la unidad.

    Armamento: se indica el armamento estndar de la unidad.

    Opciones: aqu se detallan las variaciones posibles respecto delequipo y el armamento estndar de la unidad y su valor adicional enpuntos. Si una escuadra tiene varias opciones de armas, estas solopueden asignarse a los soldados normales de la unidad, no a lospersonajes.

    Reglas especiales: aqu encontrars las reglas especiales quepueda tener la unidad. No hay que olvidar que existen varias reglasespeciales que se aplican a todas las Hermanas de Batalla y que sedescriben en la pgina 18.

    NOTAS SOBRE LOS CAZADORES DE BRUJAS

    Factor de estrategia

    Los Cazadores de Brujas poseen un factor de estrategia de 3.

    CentinelasCuando sea necesario desplegar centinelas en una misin, los Caza-dores de Brujas podrn usar ocho soldados de asalto inquisitoriales oseis Hermanas de Batalla con servoarmadura.

    Experiencia

    Cuando juegues una campaa con las reglas de experiencia, todaunidad de los Cazadores de Brujas que acabe con un psquico del

    C.G. enemigo obtendr +200 puntos de experiencia adicionales.El trmino Adepta Sororitas

    En este codex, el trmino Adepta Sororitas se refiere a las siguien-tes unidades: heronas del Adepta Sororitas, hermanas celestes,escuadras de Hermanas de Batalla, hermanas serafn, hermanasdominiums y hermanas vengadoras.

    El trmino psquico

    En este codex, el trmino psquico se refiere a toda unidad o minia-tura que se considere un psquico en su propio codex o que poseaalgn poder o habilidad para el que sea necesario efectuar un che-queo psquico, aunque dicho chequeo se supere automticamente(como un personaje con la Marca de Tzeentch).

    Clera sagrada

    Algunos miembros de las fuerzas de combate del Ordo Hereticusdemuestran un fantico deseo de lanzarse a por los enemigos delEmperador, llegando al extremo de que su comandante no puede

    controlarlos demasiado o en absoluto durante la batalla. En la listade ejrcito se describe a dichas miniaturas como afectadas por laclera sagrada. Las miniaturas afectadas por esta regla y que noestn trabadas en combate cuerpo a cuerpo debern desplazarseen direccin a la unidad enemiga ms cercana usando su tasamxima de movimiento ms el resultado indicado en 1D6 (1=3 cm;2=5 cm; 3=8 cm; 4=10 cm; 5=12 cm; 6=15 cm). Este movimientoadicional no se ve afectado por el terreno difcil. Adems, dichasunidades estn obligadas a cargar y efectuar una persecucin arro-lladora siempre que puedan hacerlo.

    MISIONES

    La Tabla de Organizacin de Ejrcito para Misiones es un buenejemplo de cmo escoger un ejrcito. Para empezar, es obligatorioelegir al menos una unidad de C.G. y dos de tropas de lnea (losrecuadros sombreados indican qu unidades se deben escogerobligatoriamente). A continuacin, pueden elegirse las siguientesunidades adicionales hasta alcanzar el valor en puntos total delejrcito: 0-1 unidad de C.G., 0-3 unidades de elite, 0-4 unidadestropas de lnea, 0-3 unidades de ataque rpido, 0-3 unidades deapoyo pesado.

    TROPASDE LNEA

    TROPASDE LNEA

    ATAQUERPIDO

    APOYOPESADO

    ELITEC.G.

    OBLIGATORIO1 C.G.

    2 tropas de lnea

    OPCIONAL1 C.G.3 elites

    4 tropas de lnea3 ataque rpido3 apoyo pesado

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    0-1 Gran InquisidordelOrdo HereticusPuntos HA HP F R H I A L S

    Gran Inquisidor 45 4 4 3 3 3 4 3 10 3+

    Escuadra: 1.

    Opciones: un Gran Inquisidor puede elegir cualquier objeto permitido de la armera delos Cazadores de Brujas.

    Escolta: el Gran Inquisidor debe ir acompaado por un Squito Inquisitorial tal y comose describe a continuacin. El Gran Inquisidor y su escolta se consideran una solaescuadra. La escolta no cuenta como una segunda opcin de Cuartel General (esdecir, no ocupa ningn recuadro de C.G.).

    REGLAS ESPECIALES

    Psquico: los Grandes Inquisidores del Ordo Hereticus suelen ser poderosos psqui-cos y eligen poderes psquicos de la seccin Poderes Psquicos del Ordo Hereticus.

    Voluntad de Hierro: un Gran Inquisidor tiene una determinacin inquebrantable ysabe perfectamente lo que tiene que hacer para alcanzar sus objetivos. Por tanto, unGran Inquisidor puede decidir superar o fallar automticamente todochequeo de des-moralizacin o de acobardamiento que deba efectuar (esta habilidad se extiende a

    toda unidad de la que forme parte). Aunque el chequeo se fallase automticamente depor s, el Gran Inquisidor puede seguir decidiendo si superarlo o fallarlo.

    Personaje independiente: a menos que disponga de una escolta, el Gran Inquisidores un personaje independiente y deben aplicrsele todas las reglas sobre personajesque aparecen en el reglamento de Warhammer 40,000. Si su escolta resulta destruida,se convierte en un personaje independente y es libre de unirse a otra escuadra.

    Losgrandes inquisidores delOrdo Hereticus se en-cuentran entre los sirvientes ms devotos yjustos

    delDivino Emperador y se dedican a eliminarlos males

    de la b

    rujera,

    la

    hereja

    y la

    mutac

    inall donde estn.Tras siglos de experiencia en erradicar tales afrentas al

    Emperador, la llegada de un poderoso Cazadorde Bru-jas es recibida con una mezcla de admiracin y temor.Nadie est libre de sospecha y todo el mundo, sea cualsea suposicin, teme su siniestra mirada.

    ESCOLTA DEL INQUISIDOR (SQUITO INQUISITORIAL)Escuadra: 3-12 Cofrades para un Gran Inquisidor, 0-6 para un Inquisidor.

    Opciones: consulta las reglas de los Cofrades para las opciones de equipo.

    Transporte: si el Inquisidor cuenta con una escolta y l y su escolta suman10 miniaturas o menos, pueden montar en un Rhino por +50 puntos, en un LandRaider por +250 puntos o, en caso de sumar 12 miniaturas o menos, en un Chime-ra por +70 puntos.

    CUARTEL GENERAL

    POR ORDEN DEL EMPERADORINMORTAL DE LA HUMANIDAD...

    Las siguientes unidades se pueden usar en unejrcito de Cazadores de Brujas para represen-tar las tropas que un gran inquisidor o una he-rona del Adepta Sororitas ha reclutado tempo-ralmente. Ocupan las opciones de la Tabla deOrganizacin de Ejrcito de los Cazadores deBrujas que aparecen en la lista a continuacin.

    Estas unidades no pueden elegirse comoopciones obligatorias del ejrcito y no puedenusarse unidades de Marines Espaciales alia-dos en caso de haber unidades del AdeptaSororitas en el ejrcito. Todas las unidadesdeben usarse exactamente como aparecen enel Codex Marines Espaciales o en el CodexGuardia Imperial y solo se pueden usar lasopciones y las modificaciones que aparecenall. Las unidades sealadas con solo se pue-den elegir si el ejrcito cuenta con al menosdos opciones de tropas de lnea de MarinesEspaciales aliados. Las unidades marcadascon solo se pueden escoger si el ejrcitocuenta con al menos dos opciones de tropasde lnea de la Guardia Imperial inducida.

    Recuerda que puedes incluir Marines Espaciales

    aliados o Guardia Imperial inducida en tu ejr-

    cito de Cazadores de Brujas, pero no ambos.

    Tropas de lneaEscuadra tctica (Marines Espaciales)

    Escuadra de exploradores (Marines Espaciales)

    Pelotn de infantera (Guardia Imperial)

    Escuadra de infantera mecanizada

    (Guardia Imperial)

    Nota: no hace falta elegir un pelotn de infan-

    tera por cada escuadra de infantera mecani-

    zada que se incluya.

    Tropas de ataque rpidoEscuadra de asalto (Marines Espaciales)

    Land Speeder Tornado (Marines Espaciales)

    Escuadrn de Land Speeders

    (Marines Espaciales)

    Escuadrn de motocicletas

    (Marines Espaciales)

    Escuadrn de Sentinels

    (Guardia Imperial)

    Escuadra de rough riders

    (Guardia Imperial)

    Apoyo pesadoEscuadra de devastadores

    (Marines Espaciales)

    Land Raider (Marines Espaciales)

    Predator (Marines Espaciales)

    Dreadnought (Marines Espaciales)

    0-1 tanque de batalla Leman Russ

    (Guardia Imperial)

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    Herona delAdepta SororitasPuntos HA HP F R H I A L S

    Canonesa 45 4 5 3 3 3 4 3 10 3+

    Palatina 35 4 5 3 3 2 4 2 9 3+

    Escuadra: 1.

    Opciones: la Herona puede elegir cualquier objeto permitido de la armera de losCazadores de Brujas.

    REGLAS ESPECIALES

    Personaje independiente: a menos que disponga de una escolta, la Herona es unpersonaje independiente y deben aplicrsele todas las reglas sobre personajes queaparecen en el reglamento de Warhammer 40,000. Si su escolta resulta destruida, seconvierte en un personaje independente y es libre de unirse a otra escuadra.

    Devota: una Canonesa aade 2 Puntos de Fe al total del ejrcito y la Palatina 1.

    Adepta Sororitas: las Heronas estn sujetas a las reglas especiales que se describenen la pgina 18.

    Las rdenes Militantes estn comandadaspor las

    guerreras de mayorexperiencia y las mejores lde-res espirituales. Una lderde esta categora inspira unaintensa devocin en sus Hermanas de Batalla al enca-

    bezar los ataques cantando los grandes himnos de laEclesiarqua.

    ESCOLTA DE LA HERONA DEL ADEPTA SORORITASLa Herona del Adepta Sororitas puede estar acompaada por una escuadra deHermanas Celestes elegida de la seccin de tropas de elite de la lista de ejrcito.Al formar una escolta, dichas Hermanas se consideran parte de la misma opcinque la Herona del Adepta Sororitas en la Tabla de Organizacin de Ejrcito.

    Portaestandarte: una Hermana Celeste de la escolta puede ser nombrada porta-estandarte y adquirir un estandarte de la armera.

    Los confesores, misioneros ypredicadores de la Ec le-siarqua suelen acompaara lasHermanas de Ba-

    talla en las guerras de fe. Sufantica devocin alcultoimperial inspira a todos los que se hallan a su alrededory ellos mismos combaten de forma igualmente fantica.

    0-5 SacerdotesPuntos HA HP F R H I A L S

    Sacerdote 40 3 3 3 3 2 4 2 8 -

    Escuadra: los Sacerdotes no cuentan como una opcin de cuartel general y se pue-den incluir adems de las unidades de cuartel general estipuladas para una misin.Cada Sacerdote tiene que acompaar siempre a una unidad diferente del ejrcito deentre las siguientes posibles: Hermanas Celestes, escuadras de Hermanas de Batalla,Tropas de Asalto Inquisitoriales, Hermanas Dominiums, Hermanas Arrepentidas,

    Escuadras de Infantera y Escuadras de Infantera Mecanizada de la Guardia Imperialinducida. En ningn caso se consideran personajes independientes.

    Armas: pistola lser o arma de combate cuerpo a cuerpo.

    Opciones: pueden elegir cualquier objeto permitido de la armera de los Cazadores deBrujas. Uno de los Sacerdotes puede ir armado con un rifle de plasma por +15 puntos.

    REGLAS ESPECIALES

    Fantico: la unidad de la que forme parte el Sacerdote podr repetir las tiradas fallidaspara impactar en el turno en el que cargue.

    Furia justiciera: es tal la clera que los Sacerdotes inducen en todo aquel que escu-cha sus sermones que la unidad de la que formen parte deber cargar en la fase deasalto siempre que haya un enemigo a su alcance. Adems, su agitacin es tal quesiempre cuentan como si hubiesen movido (aunque la miniatura est estacionaria), porlo que no podrn disparar con armas pesadas.

    Reverenciadsima Priora Helena:

    Querra felicitara sus Hermanas de la Orden delCorazn Valeroso por su actua-cin contra los infieles herejes que infestaban la Colmena Tumulus de Farglum. LaOrden Sagrada respondi a mi peticin con absoluta celeridady se present en el

    planeta menos de una semana despus de haberle dirigido mi splica.

    La furia de su ira justiciera fue ejemplar ypudieron devolverse un sinfn de almasalseno delEmperadormediante el fuego purificadorde sus armas y la fuerza de suinquebrantable fe. Gracias a su intervencin se pudo purgar la colmena de susblasfemasperversiones y el llamado Culto Epicreo fue completamente erradicado.

    Los ltimos de sus repugnantes profetas y apstatas han huido a lasprofundida-des abisales de la subcolmena, donde mis camaradas y yo seguimospersiguindoles.

    La santa furia demostrada por la Canonesa Brigitta y sus Hermanas resultdevastadora para los impos miembros de tan pagano culto. Yun verdadero moti-vo de inspiracin! Elterrorque sembraron entre los corruptos habitantes de la col-

    mena hizo que se extendiera una oleada de devocin. Loado sea elEmperador! Lasagrada Orden delCorazn Valeroso es un orgullo para la Eclesiarqua y sin dudatambin para elImperio en general.

    InquisidorScallen, Ordo Hereticus, 0425085.M.41

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    Para elAdepta Sororitas, aquellas que buscan re-dimirse como hermanas arrepentidas se encuen-

    tran en un estado de gracia al que muchas aspiran yque, sin embargo, pocaspueden alcanzar, pues obtenerla redencin es entregarse totalmente a la voluntad del

    Emperador. La confesin y la penitencia forman partede la rutina diaria de una hermana y aquellas que noalcanzan a cumplircon los estrictos cdigos de la Her-mandad pueden llegar, en los casos ms extremos, averse desterradas de su orden o a formargrupos arma-dos con lospotentes evisceradores ceremoniales y serdirigidas a la batalla por las duras amas. Tambin

    puede darse elcaso de que, debido a un profundo deseode buscarla gracia delEmperador, algunas opten porexiliarse voluntariamente tras considerarse culpables de

    la ms nimia de lasfaltas. Dichas hermanas se con-vierten en desterradas que buscan la muerte en el fra-gorde la batalla, pero que a la vez son reverenciadas

    por sus hermanas, que las consideran peregrinas enbusca de aquello que solo puede encontrarse en l amuerte: la absolucin.

    01 Hermanas ArrepentidasPuntos HA HP F R H I A L S

    Hermana Arrepentida 20 4 4 3(6) 3 1 3 1 6 4+

    Ama 30 4 4 3 3 1 4(5) 2(3) 10 4+

    Escuadra: 1 Ama y 4-19 Hermanas Arrepentidas.

    Armamento: el Ama est equipada con un par de ltigos neuronales (el ataque y elbonificador a la Iniciativa que proporcionan ya est incluido en el perfil). Cada Herma-na Arrepentida est armada con un eviscerador ceremonial.

    Ninguna miniatura adicional puede unirse a las escuadras de Hermanas Arrepentidas,a excepcin de un Sacerdote, y nunca pueden ir montadas en un vehculo.

    REGLAS ESPECIALES

    El deber solo termina con la muerte: al inicio de la fase de movimiento se debe

    tirar 1D6 para determinar si la unidad se ve presa de un deseo de arrepentimiento tanfuerte que se lanza contra al enemigo sin pensar. Con un resultado de 1 2, la clerasagrada se apodera de ellas (consulta la pgina 24).

    El deber del Ama es dirigir a las hermanas a su cargo hacia el fuego purificador de la bata-lla. Mientras siga con vida, se tiran dos dados para saber si la unidad cae presa de lacle-ra sagrada: si alguno de los dados marca un 1 2, la unidad avanzar como se describe.

    Celo justiciero: si las Arrepentidas sufren bajas especialmente desastrosas, puedenverse presas de un arrebato de fervor religioso que llegue a sobrepasar incluso suestado de trastorno natural y, en caso de que caiga su Ama, pueden desatar su celo

    justiciero sin considerar las consecuencias. En caso de fallar algn chequeo de des-moralizacin, se movern 5D6 cm en direccin a la unidad enemiga ms cercana enlugar de retirarse al final de la fase de disparo enemiga. Si este movimiento adicionallas pone en contacto con una unidad enemiga, contarn como si hubieran cargado enla fase de asalto siguiente. En combate cuerpo a cuerpo, la escuadra superar auto-mticamente todo chequeo de desmoralizacin que deba efectuar.

    Si debo morir, recibira la Muertecomo una vieja amiga

    y la abrazarcon todas misfuerzas.

    -2

    9 -

    Las mejoresguerreras de una orden se agrupan enescuadras especializadas. Las hermanas celestes

    son feroces soldados cuyo ardiente odio porlos enemigosdelEmperadorlas convierte en adversariosformidablesen combate. Son fervientes seguidoras del Credo Impe-rialy expertaspracticantes de las disciplinas marcialesde las antiguas Hijas delEmperador.

    Escuadra de Hermanas CelestesPuntos HA HP F R H I A L S

    Hermana Celeste 13 4 4 3 3 1 4 1 9 3+H. Celeste Veterana +10 4 4 3 3 1 4 2 9 3+

    Escuadra: 1 Hermana Superiora y 4-9 Hermanas Celestes.

    Armamento: blteres. La Hermana Superiora puede cambiar el blter por una pistolablter y un arma de combate cuerpo a cuerpo sin coste en puntos adicional.

    Opciones: una Hermana Celeste puede equiparse con una de las siguientes armaspesadas: blter pesado (+5 ptos.), lanzallamas pesado (+12 ptos.) o can de fusin(+15 ptos.).

    Una Hermana Celeste puede equiparse con una de las armas especiales siguientes:lanzallamas (+6 ptos.), rifle de fusin (+10 ptos.) o blter de asalto (+5 ptos.). En casode no elegir ningn arma pesada, una Hermana Celeste adicional podr equiparse conun arma especial.

    La escuadra puede equiparse con granadas de fragmentacin (+1 punto por miniatura)y/o granadas perforantes (+2 puntos por miniatura).

    Imagifer: una Hermana Celeste de la escuadra que no est equipada con un arma

    pesada o especial podr transformarse en Imagifer (+20 ptos.). La Imagifer porta unsimulacrum imperialis (consulta la armera para ms informacin).

    Personaje: la Hermana Superiora puede transformarse en Hermana Celeste Veterana(+10 puntos), a la que se puede equipar con cualquier objeto permitido de la armera.

    Transporte: las Hermanas Celestes pueden ir montadas en un Rhino (+50 ptos.). Sila escuadra se compone de 6 miniaturas o menos, puede ir montada en un Immolator(+65 ptos.). Consulta la seccin Transportes de la pgina 33 y el Immolator de la pg. 36.

    REGLAS ESPECIALES

    Adepta Sororitas: las Hermanas Celestes siguen las reglas especiales de la pg.18.

    Devotas: todas las Hermanas Celestes son devotas aunque no estn cerca de unpersonaje devoto. Cada escuadra suma +1 al total de Puntos de Fe del ejrcito.

    Odio sagrado: cuando luchen en combate cuerpo a cuerpo contra un enemigo conHA, las Hermanas Celestes impactan con un 3+ sea cual sea la HA de cada una. Estaventaja no se aplica si el enemigo es un personaje independiente, una criatura mons-truosa tirnida o una criatura monstruosa.

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    El Oficio Asesinorum es una organizacin alta-mente secreta que entrena a terribles asesinos

    biomodificadospara que lleven a cabo misiones de ase-sinato autorizadasporlos Altos Seores de Terra. Losdistintos Templos delOficio se especializan en las dife-rentes artes del asesinato, desde el amargo beso del

    veneno hasta la ms sangrienta matanza. La Inquisi-cin mantiene lazos estrechos con elOficio Asesinorum

    y los agentes de ambas organizaciones comparten mu-chas razonespara cooperarentre s.

    0-1 Agente delOficio AsesinorumPuntos HA HP F R H I A L S

    Asesino vara 5 5 4 4 2 5 3 10 4+Escuadra: 1.

    Opciones: un Agente del Oficio Asesinorum debe pertenecer a alguno de los templossiguientes: Callidus, Culexus, Eversor o Vindicare. Las reglas para cada uno los dife-rentes agentes se ofrecen a continuacin.

    Valor en puntos: el valor en puntos de depende del templo al que pertenezca:

    Culexus 105 puntos Callidus 120 puntos

    Eversor 95 puntos Vindicare 110 puntos

    REGLAS ESPECIALES

    Independiente: los Asesinos actan de forma independiente en la partida y no puedenunirse a unidades ni subir a vehculos. No pueden capturar cuadrantes, ni ocupar ni man-tener objetivos, ni tampoco contar como tropas supervivientes en la Misin: Exterminio.

    Coraje: los Asesinos superan automticamente todos los chequeos de desmoraliza-cin, aunque su fallo debiera ser automtico, y no sufren acobardamiento.

    Infiltradores: los Asesinos son muy buenos en la infiltracin, de modo que, cuando lamisin lo permita, pueden usar la regla especial de escenario infiltradores.

    Invulnerable: los Asesinos poseen una agilidad sobrenatural y pueden esquivar todoslos ataques dirigidos contra ellos, por lo que su tirada de salvacin es invulnerable.

    Nota: solo se puede incluir un agente delOficio Asesinorum si el ejrcito tambinincluye a un inquisidor o gran inquisidor. Nose puede incluir ms de un agente del OficioAsesinorum por ejrcito.

    Asesino delTemplo CulexusEQUIPO

    Eterium: cualquier unidad que desee cargar o disparar contra el Asesino Culexus ocualquier psquico que trate de atacarle con un poder psquico deber superar primeroun chequeo de liderazgo. Si no lo supera, no podr atacar al Asesino Culexus, peropodr elegir otro objetivo en su lugar.

    Animus speculum: el perfil de esta arma es el siguiente. Por cada psquico situado enun radio de 30 cm del Asesino Culexus, se suma +1 al valor de Asalto del animus spe-

    culum (es decir, Asalto 2 se convierte en Asalto 3 si hay un psquico a 30 cm o menos).

    Alcance: 30 cm Fuerza: 5 FP: 1 Asalto 2

    Granadas antipsquicos: en vez de disparar con el animus speculum, el AsesinoCulexus puede lanzar una granada antipsquicos. Estas granadas solo afectan a lospsquicos. Su alcance es de 15 cm. Efecta la tirada para impactar siguiendo el proce-dimiento habitual. Si el psquico es impactado, deber efectuar un chequeo de lideraz-go con 2D6 y, por cada punto por el que lo falle, sufrir una herida. Pueden efectuarselas tiradas de salvacin normalmente. Por ejemplo, si un psquico (con L7, debido a laregla aura de abominacin) obtiene un 9 en el chequeo, sufrir 2 heridas.

    REGLAS ESPECIALES

    Abominacin psquica: todo psquico situado a 15 cm o menos del Asesino Culexusal inicio de su turno debe superar un chequeo de desmoralizacin o retirarse (si formanparte de una unidad, esta tambin deber retirarse).

    Aura de abominacin: se considera que cualquier unidad (amiga o enemiga) con almenos una miniatura en un radio de 30 cm del Asesino Culexus tiene Liderazgo 7, a no

    ser que este ya fuera inferior.Asesino de psquicos: el Asesino Culexus siempre puede apuntar especficamentecontra un psquico enemigo cuando haga sus ataques a distancia, sin importar si el ps-quico forma parte de una unidad, es un personaje independiente, etc. El Asesino Cule-xus puede ignorar a las dems miniaturas al cargar contra un combate si ello le permi-te entrar en contacto con un psquico.

    Disipacin de vida: el Asesino Culexus puede usar esta habilidad cuando est traba-do en combate cuerpo a cuerpo con un psquico. Antes de resolver ningn ataque, perodespus de haber movido todas las miniaturas, ambos jugadores deben tirar 2D6 ysumar al resultado obtenido el Liderazgo de sus respectivas miniaturas (recuerda elaura de abominacin). Si el resultado del Culexus es superior, el psquico enemigosufre una herida sin tirada de salvacin posible (ni siquiera invulnerable). Esto debecalcularse al inicio de cada turno de combate cuerpo a cuerpo y dichas heridas cuen-tan para determinar la resolucin del combate. El resto del combate cuerpo a cuerpo seresuelve normalmente. Este poder solo se puede usar contra un psquico por turno.

    La razn principal porla que se eligen asesinos delTemplo Culexuspara una misin esporque no tie-

    nen (o parecen no tener) presencia en la Disformidad, sontan solo un vaco. Carecen absolutamente de ningn tipode alma.

    Elasesino lleva un enorme yelmo denominado animusspeculum que se utiliza para disparar rayos concentra-dos de energa psquica negativa en batalla, aunque su

    propsito principal es bloquearlas habilidades innatasdel asesino Culexus. Elyelmo es tan solo parcialmenteefectivo incluso cuando est en funcionamiento (ya que

    la mayora de la gente no puede apenas soportarper-manecer en la misma sala que una criatura de estetipo). En el campo de batalla, el gran ojo delanimus

    speculum se abre y es entonces cuando se evidencianrealmente las terrorficas habilidades delasesino en todo

    supotencial.

    Elasesino Culexus ataca empleando suspropias habili-dades innatas mejoradas tras aos de entrenamiento,ejercicio mentaly su arcano armamento. Las brujas no

    soportan siquiera la presencia de estos agentes y lashabilidades innatas de un Culexus son anatema paralasfuerzas que les conceden sus terriblespoderes.

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    Al ir siempre camuflada, la asesina Calliduspuedeacercarse a los que practican la brujera o traicio-

    nan al Emperador, infiltrndose en lasfilas de lossecuaces de supresa para extirparel mal de raz.

    Para llevara cabo su delicado cometido, los integrantesdelTemplo Callidus se especializan en eluso y el desarro-llo de la polimorfina, una droga que lespermite cambiarde forma. Solo con ingeriresta sustancia, la asesina pue-de adoptarla apariencia de cualquier serhumano, desdeuna bella joven hasta un anciano decrpito. Adems, el

    Adeptus Medicus delImperio ha desarrollado toda unagama de implantes quirrgicos que permiten a las asesi-nas Callidus adoptar la forma de miembros de razasaliengenas tales como Orkos yEldars.

    En el campo de batalla, las asesinas Callidus se sitantras lasfilas enemigas, donde gracias a su astucia y si-

    gilo pueden infiltrarse en el ejrcito enemigo, normal-mente eliminando a uno de sus miembros y ocupando

    su lugar. Mediante esta tcnica, la asesina Calliduspue-de acercarse a los comandantes traidores o a lospsqui-

    cospoderosospara influenciarlos yfinalmente asesinar-los a la mnima oportunidad.

    Los Eversor se especializan en tcticas de asalto yterror, sembrando el miedo a las represalias del

    Imperio en los corazones y en las mentes de todos aque-llos que ostentan cargos de poder. ElOrdo Hereticus uti-liza a los asesinos Eversor en misiones en las que lacorrupcin de la hereja se haya extendido por toda laelite gobernante de una organizacin. Mientras que las

    fuerzas ms visibles del Ordo Hereticus se enfrentan alos secuaces traidores del hereje en elcampo de batalla,el Eversor se encarga de aniquilar cualquier rebelindesde dentro, sembrando la confusin y la destruccin a

    supaso. Esta demostracin de brutalidad garantiza quelos renegados queden totalmente purificados y que nin-

    gn sucesoren potencia llegue a retomarlas riendas, yaque el enemigo es totalmente destruido para siempre porel imparable ataque delEversor.

    Asesina delTemplo CallidusEQUIPO

    Espada fsica Ctan: la espada fsica Ctan solo se puede usar en combate cuerpo a

    cuerpo. Esta arma niega todo tipo de tirada de salvacin, incluso las invulnerables.

    Desestabilizador neural: el desestabilizador neural usa la plantilla del lanzallamas yse dispara como cualquier otra arma que lance llamas. Tira para herir segn el proce-dimiento siguiente: el desestabilizador neural tiene Fuerza 8, pero en lugar de usar laResistencia del blanco se usa su Liderazgo. Por lo dems, se emplea normalmente laTabla de Heridas. Por ejemplo, una miniatura de L9 resultar herida con un 5+. Unresultado de 1 siempre es un fallo. Contra vehculos, tira 1D3 en la tabla de ImpactoSuperficial, ya que el blindaje del vehculo protege parcialmente las mentes de la tripu-lacin. El perfil de esta arma es el siguiente:

    Alcance: plantilla Fuerza: X FP: 1 Asalto 1

    Polimorfina: la Asesina Callidus siempre se queda en la reserva aunque el escenariono permita aplicar la regla de reservas. Cuando se pueda desplegar, la asesina podrhacerlo en cualquier punto del campo de batalla y mover y atacar normalmente en elturno en que aparezca.

    Cuchillos envenenados: si la Callidus sigue en contacto peana con peana con unaminiatura enemiga al final de la fase de asalto, despus de haber resuelto todos loscombates podr efectuar un ataque adicional con sus cuchillos envenenados. Este ata-que siempre hiere con un 4+ y pueden efectuarse tiradas de salvacin por armadura.

    REGLAS ESPECIALES

    Destrabarse: al inicio de cualquier fase de asalto, la Asesina puede tratar de destra-barse de un combate. Tira 1D6: con un resultado de 1, habr fallado y deber seguirluchando; con un resultado de 2 o ms, podr alejarse del enemigo un nmero de cen-tmetros igual al doble del resultado obtenido en el dado. Este movimiento no puedeutilizarse para trabar combate con otra miniatura. Si la unidad de la que se ha destra-bado queda libre, esta podr consolidar la posicin al final de la fase de asalto.

    Crear confusin: el jugador que controla a la Asesina puede mover una unidad ene-miga hasta 15 cm despus de que ambos jugadores hayan desplegado, pero antes delprimer turno. La nueva posicin de la unidad debe estar en la zona de despliegue nor-mal y el jugador que controla es quien decide su encaramiento final.

    Asesino delTemplo EversorEQUIPO

    Pistola Executor: la pistola Executor es una combiarma formada por una pistola bltery una pistola de agujas. Puede dispararse una u otra arma, pero no ambas en el mismoturno. El perfil de la pistola se describe a continuacin. La pistola de agujas siemprehiere con un resultado de 4+ y tiene un FP de 1D6 contra vehculos.

    Pistola blter: Alcance: 30 cm F: 4 FP: 5 Pistola

    Pistola de agujas: Alcance: 30 cm F: X FP: 6 Pistola

    Arma de energa y bombas de fusin: estas armas funcionan tal y como se descri-ben en el reglamento de Warhammer 40,000.

    Puo neuronal: se trata de un arma de combate cuerpo a cuerpo. Efecta la tiradapara impactar de la manera habitual, pero no hagas la tirada para herir. El puo neuro-nal siempre hiere con un resultado de 4+, al margen de la Resistencia del blanco, e

    ignoran las tiradas de salvacin por armadura (aunque no las invulnerables). Los veh-culos impactados por un puo neuronal sufren un impacto superficial con un resultadode 6 en 1D6, sea cual sea su factor de blindaje.

    Drogas de combate: el Asesino Eversor puede cargar hasta 30 cm en la fase de asal-to (o doblar la distancia de carga al atravesar terreno difcil). Cuando asalta, el Eversorobtiene 1D6 Ataques adicionales en lugar de solo uno ms.

    REGLAS ESPECIALES

    Fuego rpido: el metabolismo mejorado del Eversor le permite actuar con una rapidezexcepcional. El Eversor no se considera nunca en movimiento al disparar su pistolaExecutor (por lo que siempre podr disparar dos veces).

    Biofusin: si el Eversor muere, coloca la plantilla de rea de efecto centrada sobre laminiatura. Toda miniatura en contacto con la plantilla sufrir un impacto automtico deFuerza 5, que podr evitar normalmente con una tirada de salvacin. A continuacin,retira el Eversor del juego.

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    Asesino delTemplo VindicareEQUIPO

    Rifle Exitus: el rifle Exitus es un rifle de francotirador (alcance de 90 cm, impacta con2+ y hiere con 4+) con un FP de 2. Adems, el Vindicare puede disparar uno de los

    siguientes proyectiles especiales en lugar de efectuar un disparo normal. Cada uno deestos proyectiles solo puede usarse una vez por batalla y, para hacerlo, debe declarar-se qu proyectil va a dispararse antes de efectuar la tirada para impactar.

    Rompepantallas: ignora las tiradas de salvacin invulnerables.

    Turboperforante: inflige dos heridas en vez de una. Si se dispara contra un veh-culo, el proyectil tiene un Factor de Penetracin de 3D6.

    Fuego infernal: el proyectil hiere con un 2+ en vez de con un 4+.

    Pistola Exitus: tiene el siguiente perfil:

    Alcance: 30 cm Fuerza: 5 FP: 2 Pistola

    Mscara espa: la mscara espa del Vindicare reduce la tirada de salvacin porcobertura del blanco en un punto (las de 6+ se ignoran, las de 5+ pasan a ser de 6+,etc.). Adems, la mscara espa permite al Vindicare tirar 5D6x5 cm para determinar ladistancia a la que puede disparar cuando se apliquen las reglas de combate nocturno.

    Traje de camuflaje: toda unidad que quiera disparar contra el Vindicare deber efec-tuar una tirada para determinar si lo puede ver, como si se estuviera jugando con lasreglas de combate nocturno que se describen en el reglamento de Warhammer 40,000(la unidad debe estar a 5D6x3 cm o menos del Vindicare o, si no, seleccionar otro blan-co). Si realmente se estn utilizando las reglas de combate nocturno, el Asesino solopodr ser designado como objetivo si se encuentra a la mitad o menos del rango devisin normal de la unidad (es decir, si obtuviera un 42, solo podra designar comoblanco al Asesino si este estuviera a 21 cm o menos).

    REGLAS ESPECIALES

    Tirador de elite: al disparar, puedes decidir qu miniatura de una unidad es el objetivodel Vindicare, como el sargento o el soldado con el arma pesada. Esto significa queeres t quien decide qu miniatura ha sido eliminada, no el enemigo. Adems, el Vindi-care puede apuntar a cualquier miniatura enemiga dentro de su alcance y lnea devisin, sin tener en cuenta las restricciones de eleccin de objetivo (como no poder ele-gir a personajes independientes situados a 15 cm o menos de una unidad).

    Asesinos delCulto de la MuertePuntos HA HP F R H I A L S

    Asesino delCulto de la Muerte 40 5 4 4 3 2 5 2 8 5+

    Escuadra: pueden elegirse de 1 a 3 Asesinos del Culto de la Muerte como una solaopcin de elite. Aunque deben desplegarse como una sola opcin, no tienen por qucolocarse juntos y, adems, actan de forma independiente unos de otros.

    Armamento: arma de energa y arma de combate cuerpo a cuerpo adicional.

    REGLAS ESPECIALES

    Independientes: los Asesinos del Culto de la Muerte actan de forma independienteen la partida y no pueden unirse a unidades ni subir a vehculos. No pueden capturarcuadrantes, ni ocupar ni mantener objetivos, ni tampoco contar como tropas supervi-vientes en la Misin: Exterminio.

    Coraje: los Asesinos del Culto de la Muerte superan automticamente los chequeos dedesmoralizacin, aunque su fallo debiera ser automtico, y no sufren acobardamiento.

    Infiltradores: los Asesinos del Culto de la Muerte son muy buenos en la infiltracin, demodo que, cuando la misin lo permita, pueden usar la regla especial de escenarioinfiltradores.

    Invulnerable: los Asesinos del Culto de la Muerte poseen una agilidad sobrenatural ypueden esquivar todos los ataques dirigidos contra ellos, por lo que su tirada de salva-cin es invulnerable.

    Los cultos de la muerte pueden encontrarse en unsinfn de mundos imperiales. Muchos tienen un

    origen catico y solo adoran a Khorne, el dios de laSangre, pero otros son fanticos religiosos dedicados alcredo imperial que ofrecen alEmperadoraquellos a losque matan para cumplir con la deuda de sangre quetoda la Humanidadtiene con l. Un inquisidorpuedeutilizara estos devotos como excelentes verdugos e infil-tradores debido a su destreza y gran talento en elartede la muerte. Los miembros del Culto de la Muerte

    emplean armas rituales exticaspara llevara cabo sucometido, una descomunalvariedad de estiletes, guada-as-ltigo y cuchillas, as como armamento digitalmejorado e inyectores.

    Nota: solo se puede incluir un miembro delCulto de la Muerte si el ejrcito tambinincluye un inquisidor o un gran inquisidor.

    Los asesinos Vindicare siembran una destruccincruel e insensible que acaba con el objetivo con

    irritante facilidad. Con una sola bala dan una muerteignominiosa a los enemigos delEmperador y elevan lahabilidad del francotiradora la categora de arte. Co-

    mo complemento a su entrenamiento, elTemplo Vindi-care entrena a sus adeptos tanto en las artes delsigilo yla evasin como en las de disparo. Una de las mximasdel templo es que una muerte limpia debe realizarsesiempre desde la mejorposicin de disparo y se sabe deasesinos Vindicare que han estado apostados sin mover-se durante semanas antes de disparar.

    Las habilidades de un Vindicare se suelen emplearparaliquidara los sospechosos de poseerpoderespsquicos ode tenerambiciones ms all de lo permitido. Muchos

    falsos mesas han muerto con elcerebro atravesado porla bala de un Vindicare mientraspredicaban sufalsocredo. Cuando una figura tan carismtica muere amanos de un servidor sin rostro delEmperador, sus ac-litos no tardan en desilusionarse y volverse temerosos.

    De esta forma, con un solo disparo se consigue ponerfin

    a muchas herejas, si bien hay ocasiones inevitables enlas que elVindicare llega demasiado tarde o que la rizde la disidencia se ha extendido demasiado y el Ordo

    Hereticus debe entraren accin.

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    TRANSPORTES

    Los transportes solo pueden incluirse en un ejrcito como una modificacin de una uni-dad y solo podrn transportar a la unidad para la que han sido adquiridos. Un personajeindependiente que acompae a una unidad con transporte tambin puede ir montado en

    este. Los transportes que se describen a continuacin pueden equiparse con las siguien-tes modificaciones por el coste adicional en puntos apropiado: pala excavadora, blindajeadicional, misil cazador asesino, blter de asalto en afuste exterior, reflector y descarga-dores de humo. Adems, cualquier vehculo del Adepta Sororitas se puede equipar conlas siguientes modificaciones: municin bendita, icono sagrado y amplificador de laudes.No puede adquirirse ninguna modificacin ms de una vez por vehculo.

    Un Rhino o un Chimera cuyos pasajeros utilicen la escotilla superior para disparar conta-r como vehculo descubierto si la tirada de salvacin por armadura de alguno de suspasajeros es peor que 3+.

    ElChimera es un vehculo tremendamente verstilque ha estado al serv icio del Imperio durante

    varios milenios. La variante ms comn es la que va

    armada con multilseren la torreta y un blterpesadoen afuste exterior. Lospuertos que tiene a ambos ladosdel casco permiten a los tripulantes disparar sus rifleslsera travs de ellos.

    El transporte de tropas Rhino es un elemento co-mn en multitud de fuerzas imperiales que per-

    mite a las unidades desplazarse rpidamente para ocu-par un objetivo o poderdesplegarlas tropas en elcentro

    del ejrcito enemigo.

    ElLandRaider representa el paradigma de la tec-nologa de los vehculos blindados delImperio. Su

    casco de adamantio es tan resistente que puede soportarincluso un impacto directo de hasta las armas ms

    potentes del enemigo y sus caones lsermodelo Marti-llo Celestial han significado el fin de innumerables tan-ques enemigos a lo largo de los milenios.

    no art planned -fill with quote??

    Chimera

    Puntos Blindaje: frontal lateral posterior HP

    Chimera 70 12 10 10 3

    Tipo: tanque. Tripulacin: Guardia Imperial.

    Aberturas de disparo: 2. Puntos de acceso: 1.

    Armamento: el Chimera ha de tener una de las siguientes armas de torreta por +10puntos: multilser, lanzallamas pesado o blter pesado. Tambin puede instalarse unblter pesado o un lanzallamas pesado montado en el casco por +5 puntos.

    Transporte: un Chimera puede transportar un mximo de 12 miniaturas.

    Rhino

    Puntos Blindaje: frontal lateral posterior HP

    Rhino 50 11 11 10 4

    Tipo: tanque. Tripulacin: Hermanas de Batalla/Comandos.

    Aberturas de disparo: 1. Puntos de acceso: 3.

    Armamento: el Rhino est equipado con un blter de asalto.

    Transporte: el Rhino puede transportar un mximo de 10 miniaturas, pero ninguna deellas puede estar equipada con armadura de exterminador.

    LandRaider

    Puntos Blindaje: frontal lateral posterior HP

    Land Raider 250 14 14 14 4

    Tipo: tanque. Tripulacin: Tecnosacerdotes.

    Aberturas de disparo: 0. Puntos de acceso: 3.

    Armamento: el Land Raider est equipado con un can lser acoplado en cada unade sus barquillas laterales y un blter pesado acoplado montado en el casco.

    Transporte: el Land Raider puede transportar un mximo de 10 miniaturas.

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    La Inquisicin cuenta con una red de fortalezas alo largo y ancho de la galaxia, a lgunas ocultas y

    otras, en cambio, muy conocidas yprotagonistas deinnumerables y misteriosas leyendas. Las tropas de

    asalto inquisitoriales se encargan de proteger y defenderlasfortalezas de la Inquisicin y las infames navesnegras cuando realizan pruebas de pureza por todo el

    Imperio. Reclutadas de la Schola Progenium y de cier-tasfamilias con una larga tradicin de servicio a la

    Inquisicin, dichas tropas de asalto estn equipadas yentrenadas de forma parecida a las tropas de asalto deelite de la Guardia Imperial. Las tropas de asalto se so-meten a rigurosaspruebas de pureza e incorruptibili-dad antes de poderportarla marca de la Inquisicin,que ms tarde las utilizar cuando lasfuerzas del

    Adepta Sororitas no sean suficientes.

    TROPAS DE LNEAEscuadra de Hermanas de Batalla

    Puntos HA HP F R H I A L S

    Hermana de Batalla 11 3 4 3 3 1 3 1 8 3+

    Hermana deBatalla Veterana +14 3 4 3 3 1 3 2 9 3+

    Escuadras: Hermana Superiora y 9-19 Hermanas de Batalla.

    Armamento: blteres. La Hermana Superiora puede cambiar su blter por una pistolablter y un arma de combate cuerpo a cuerpo sin coste en puntos adicional.

    Opciones: un mximo de dos Hermanas de Batalla pueden estar armadas con una delas siguientes armas especiales: lanzallamas (+6 ptos. por miniatura), rifle de fusin(+10 ptos. por miniatura) o blter de asalto (+5 ptos. por miniatura).

    Si solo se elige un arma especial, una Hermana de Batalla podr estar equipada conun lanzallamas pesado por +12 ptos.

    La escuadra se puede equipar con granadas de fragmentacin por +1 punto por minia-tura y/o granadas perforantes por +2 puntos por miniatura.

    Imagifer: una Hermana de Batalla de la escuadra que no lleve un arma especial ni unlanzallamas pesado puede transformarse en Imagifer por +20 ptos. Una Imagifer porta

    un simulacrum imperialis (consulta la armera para ms informacin).Personaje: la Hermana Superiora puede transformarse en Hermana de Batalla Ve-terana por +14 ptos. Una Hermana de Batalla Veterana es devota, por lo que apor-

    ta 1 Punto de Fe al total del ejrcito y se le puede equipar con cualquier objeto permiti-do de la armera de Cazadores de Bruujas.

    Transporte: si la escuadra se compone de 10 miniaturas o menos, puede ir montadaen un Rhino por +50 ptos. (consulta la seccin Transportes de la pg. 33).

    REGLAS ESPECIALES

    Adepta Sororitas: las Hermanas de Batalla siguen las reglas especiales que se des-criben en la pgina 18.

    Tropas de Asalto InquisitorialesPuntos HA HP F R H I A L S

    Comando 10 3 4 3 3 1 3 1 8 4+

    Veterano +10 3 4 3 3 1 3 2 8 4+Escuadra: 5-10.

    Armamento: rifle infernal con sistema de puntera y granadas de fragmentacin.

    Opciones: un mximo de dos miniaturas pueden cambiar su rifle infernal y sistema depuntera por un lanzallamas (+5 ptos.), un rifle de fusin (+10 ptos.), un rifle de plasma(+10 ptos.) o un lanzagranadas (+10 ptos.). La escuadra se puede equipar con grana-das perforantes (+2 ptos. por miniatura).

    Personajes: puedes convertir uno de los Comandos en Veterano por +10 ptos. ElVeterano puede equiparse con cualquier objeto permitido de la armera.

    Transporte: la escuadra puede ir montada en un Rhino por +50 ptos.o en un Chimerapor +70 ptos.(consulta la seccin Transportes de la pg. 33).

    Nota de los diseadores: el Ordo Hereticus suele pedir ayuda al Adeptus Arbites paradetener a criminales buscados y condenarlos por seales de corrupcin. Por estarazn, se pueden usar las escuadras de tropas de asalto inquisitoriales para represen-tar escuadras del Adeptus Arbites sustituyendo el rifle infernal y el sistema de puntera

    de cada soldado por una escopeta sin coste en puntos adicional. Todas las demsopciones se quedan tal y como estn.

    La gran mayora de las rdenes Militantes se com-

    ponen de Hermanas de Batalla. Alserhurfanascriadasporla Schola Progenium, lasHermanas de Ba-talla tienen una gran disiciplina y son extremadamen-te devotas al Emperador. Su mayorpunto fuerte es suinquebrantable fe en el Divino Emperadorde la Hu-manidad, en cuyo nombre infligen elardiente castigo almutante, a la bruja y al hereje.

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    LasHermanas de Batalla que se entrenan en elusode armas ms especializadas como lanzallamas,

    blteres de asalto y rifles de fusin se las conoce porelnombre de dominiums y cada orden mantiene a variasde estas unidades, formadasporms de estasguerrerasespecialistas que una escuadra ordinaria de Hermanasde Batalla.

    TROPAS DE ATAQUE RPIDOL

    as hermanas serafines son guerreras de gran expe-riencia que se entrenan exclusivamente en eluso de

    los retrorreactores. Adems, son extremadamente hbi-les y han perfeccionado la tcnica de dispararcon dos

    pistolas a la vez. Todo eso las hace serescuadras muymviles, potentes y capaces de lucharcuerpo a cuerpo encaso necesario.

    Escuadra de Hermanas SerafinesPuntos HA HP F R H I A L S

    Hermana Serafn 22 4 4 3 3 1 4 1 9 3+

    Hermana Serafn Veterana +10 4 4 3 3 1 4 2 9 3+

    Escuadra: Hermana Superiora y 4-9 Hermanas Serafn.

    Armamento: dos pistolas blter (cuentan como si estuvieran acopladas al disparar ycomo arma de combate cuerpo a cuerpo adicional en un asalto) y granadas de frag-mentacin y perforantes.

    Opciones: un mximo de dos Hermanas Serafines pueden cambiar sus dos pistolasblter por dos pistolas lanzallamas (estas disparan a la vez y tienen el mismo efectoque un lanzallamas, pero cuentan como dos armas de combate cuerpo a cuerpo en unasalto) por un coste de +7 ptos.; o como dos pistolas infierno (que cuentan como si es-tuvieran acopladas al disparar y como un arma de combate cuerpo a cuerpo adicionalen un asalto) por +15 ptos. por miniatura. La escuadra se puede equipar con bombasde fusin por un coste adicional de +4 ptos. por miniatura.

    Personaje: la Hermana Superiora puede transformarse en Hermana Serafn Vete-rana por +10 ptos. y puede equiparse con cualquier objeto permitido de la armera

    de los Cazadores de Brujas. Mientras la Hermana Serafn Veterana est viva, la escua-dra contar como si tuviera un simulacrum imperialis.

    REGLAS ESPECIALESRetrorreactores: las Hermanas Serafines estn equipadas con retrorreactores y siguenlas reglas de las tropas con capacidad de salto del reglamento de Warhammer 40,000.

    Adepta Sororitas: las Hermanas Serafines estn sujetas a las reglas especiales quese describen en la pgina 18.

    Devotas: todas las Hermanas Serafines son devotas aunque no estn cerca de unpersonaje devoto. Cada escuadra suma +1 al total de Puntos de Fe del ejrcito.

    Ataque relmpago: al final de una ronda de combate cuerpo a cuerpo, las Serafinespueden decidir destrabarse si todas ellas y al menos uno de sus adversarios del com-bate cuerpo a cuerpo no tienen que retirarse. La unidad se retira 8D6 cm en cualquierdireccin y se reagrupa automticamente al final de dicho movimiento (al margen de siel enemigo est a 15 cm o menos o de si la unidad se encuentra por debajo del 50% desus efectivos originales). Las miniaturas enemigas que estuvieran trabadas en comba-te con ellas antes de que estas salgan volando solo podrn consolidar su posicin. Unaescuadra de Hermanas Serafines a la que se haya unido una Herona del Adepta Soro-ritas equipada con retrorreactores no podr beneficiarse de esta regla.

    Apariencia angelical: toda unidad del Adepta Sororitas que cuente con al menos unaminiatura en un radio de 15 cm de al menos una de las miniaturas de la unidad de Her-manas Serafines suma +1 al Liderazgo, hasta un mximo de 10, a la hora de efectuarchequeos de desmoralizacin y de acobardamiento. Las dems unidades de Herma-nas Serafines no se benefician de esta regla, que no es acumulativa.

    Escuadra de Hermanas DominiumsPuntos HA HP F R H I A L S

    Hermana Dominium 11 3 4 3 3 1 3 1 8 3+Hermana Dominium Veterana +14 3 4 3 3 1 3 2 9 3+

    Escuadra: 1 Hermana Superiora y 4-9 Hermanas Dominiums.

    Armamento: blteres. La Hermana Superiora puede cambiar su blter por una pistolablter y un arma de combate cuerpo a cuerpo sin coste en puntos adicional.

    Opciones: un mximo de cuatro Hermanas Dominiums pueden estar equipadas con unade las siguientes armas especiales: lanzallamas (+9 ptos.), rifle de fusin (+15 ptos.), bl-ter de asalto (+8 ptos.). La escuadra puede estar equipada con granadas de fragmenta-

    cin (+1 pto. por miniatura) y/o granadas perforantes (+2 ptos. por miniatura), o conbombas de fusin (+4 ptos. por miniatura).

    Imagifer: una Hermana Dominium que no lleve un arma especial puede transformarseen Imagifer por +20 ptos. Una Imagifer porta un simulacrum imperialis (consulta laarmera para ms informacin).

    Personaje: la Hermana Superiora puede transformarse en Hermana Dominium Vete-rana por +14 ptos. Esta es devota, as que aporta 1 Punto de Fe al total del ejrcito, y

    puede equiparse con cualquier objeto permitido de la armera de Cazadores de Brujas.

    Transporte: las Dominiums tienen que ir montadas en un transporte, que puede serun Rhino por +50 ptos. (consulta la seccin Transportes de la pg. 33) o, si la escuadratiene 6 miniaturas o menos, un Immolator por +65 ptos. (vase la pg. 36).

    REGLAS ESPECIALES

    Adepta Sororitas: las Hermanas Dominiums siguen las reglas especiales que apare-cen en la pg. 18.

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    Los tecnosacerdotes encargados del mantenimientod