Manual Inventor 2011

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MANUAL DE AUTODESK INVENTOR 2011

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INTRODUCCIÓN

Autodesk Inventor® 2011, es un software de diseño asistido por computador (CAD), que

proporciona un conjunto de herramientas 3D que sirven para la elaboración de prototipos

digitales (el prototipo ayuda a visualizar, simular y analizar un producto determinado).

Inventor proporciona un ambiente intuitivo de modelado, diseño 3D y documentación de

piezas, permitiendo mejorar la productividad del trabajo.

Autodesk Inventor® 2011 ofrece nueva utilidad y avances en productividad para el diseño 3D,

simulación, el intercambio de datos y la creación de piezas. El software Autodesk Inventor,

base de la solución de Autodesk para los prototipos digitales, produce un modelo 3D preciso

que permite a los usuarios validar la forma, el ajuste y la función de un diseño antes de

construirlo físicamente. La línea de productos Autodesk Inventor 2011 incorpora una poderosa

tecnología de escritorio fácil de utilizar para ayudar a los usuarios que llevan productos al

mercado a crear prototipos digitales exactos y al menor costo.

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INICIAR SOFTWARE AUTODESK INVE NTOR® 2011

Para Iniciar el programa se hace clic sobre el icono de INVENTOR en el escritorio o a través del

menú texto Programa/Autodesk/Autodesk inventor 2011/ Autodesk Inventor Profesional2011.

Cuando se empieza a ejecutar el programa AUTODESK INVENTOR aparece la ventana donde

se muestra activada la pestaña GET STARTED (Empezar) que se muestra en la cinta.

Esta pestaña proporciona acceso a los comandos básicos para empezar a trabajar tales como

NEW (nuevo), OPEN (abrir) y PROJECTS (proyectos); así como acceso a los diversos recursos de

aprendizaje y tutoriales que ofrece INVENTOR.

PANTALLA DE TRABAJO DEL AUTODESK INVENTOR

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COMPONENTES DE LA PANTALLA DE TRABAJO

  MENÚ INVENTOR.

  BARRA DE ACCESORÁPIDO. 

  CINTA DE COMANDOS.

  VENTANA GRAFICA.

  CUBO DE VISUALIZACIÓN.

  PANEL DE NAVEGACIÓN.   BARRA DE ESTADO.

  BARRA DE NAVEGACIÓN.

MENU INVENTOR

Es un menú que contiene una lista de opciones para las diversas

tareas al realizar clic con el botón izquierdo del mouse sobre el icono

Inventor (I) se despliega una lista de opciones como: Nuevo, Abrir,

Guardar, Guardar como, Cerrar, Exportar, etc., cada una de ellas es

un comando que le indica a la computadora realizar una tarea

correspondiente.

BARRA DE ACCESO RAPIDO

La Barra de herramientas de acceso rápido es un conjunto de

comandos personalizable que está disponible en todos los entornos,

contiene los comandos más usados que permite realizar rápidamente

muchas tareas comunes. Por ejemplo, se puede utilizar la barra de

acceso directo para crear y abrir documentos, adelantar, retroceder,

etc.

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CINTA DE COMANDOS

Se refiere a los comandos principales colocados en una línea de la parte superior de la

ventana, justo debajo del título de la aplicación. La CINTA está compuesta de pestañas y

paneles en la cual cada pestaña contiene comandos para una tarea específica. La cinta

cambiará a la pestaña apropiada basada en el entorno actual, en la cual se puede seleccionaruna pestaña diferente según sea necesario. Es similar al AutoCAD 2011 . 

VENTANA GRAFICA

Es el espacio donde se realiza el modelado de unapieza o ensamble y donde se graficaran las vistas

ortogonales. En Inventor se puede tener activos

simultáneamente varias de estas ventanas; Es

conveniente tener el máximo espacio de dibujo

para trabajar cómodamente.

CUBO DE VISUALIZACIÓN 

Es una herramienta 3D que permite rotar la vista.

Las opciones de visualización se activan haciendo clic sobre las caras,

bordes, esquinas o los controles alrededor del cubo de la siguiente

manera:

A.  En el grafico se presenta la vista frontal.

B.  Si se hace clic en una cara, borde, o esquina del cubo, la vista

rota para que la selección quede perpendicular a la pantalla.

C.  Si se hace clic y arrastra un borde, la vista rota alrededor del eje paralelo.

D.  Si se hace un clic y arrastra una esquina, se puede rotar el modelo libremente

actuando como la herramienta orbit.

E.  Si se hace clic en una cara se obtiene una vista ortogonal, además se mostrarán

controles adicionales cuando el puntero del ratón esté cerca del cubo.

F.  Las cuatro flechas que apuntan al cubo rotan la vista a la siguiente cara.

G.  Las flechas en arco rotan la vista 90º en el plano actual.

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Si se hace un clic en el icono HOME (la casa en la esquina

superior izquierda del cubo), la vista rota hasta vista isométrica

predeterminada. Si se hace clic en el menú desplegable (esquina

inferior derecha del cubo), se tienen varias opciones para

cambiar la configuración de la vista isométrica por defecto. Por

ejemplo, se puede modificar la vista inicial a cualquier vista que

se desee.

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PANEL DE NAVEGACION (BROWSER)

El navegador muestra todas las operaciones que se usa para crear una pieza. Las operaciones

se enumeran en el orden en que se crearon. Además el navegador muestra la carpeta ORIGEN

en la parte superior de la lista que contiene los planos: YZ, XZ, XY, los ejes, y los centros

predeterminados. Aunque no es común que haya necesidad de cerrar el panel de navegación, se puede cerrar

pulsando el botón X al lado derecho de la barra de título navegador. Para mostrarlo

nuevamente, en la pestaña VIEW hacer clic en el botón USER INTERFACE (interfaz de usuario)

encontrado en el panel WINDOWS (ventanas) y activar la opción BROWSER. En la lista

mostrada es recomendable tener todos los ítems marcados para acceder a todas las

herramientas.

BARRA DE ESTADO

La barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona

información adicional sobre el archivo que está creando y otros archivos abiertos.

BARRA DE NAVEGACION 

La barra de navegación funciona en el contexto del modelo.

Proporciona un acceso rápido a los comandos de visualización que se usan

con frecuencia y se puede personalizar.

En caso de que cerremos esta barra, para mostrarlo nuevamente, en la

pestaña VIEW hacer clic en el botón USER INTERFACE (interfaz de usuario)

encontrado en el panel WINDOWS (ventanas) y activar la opción

NAVEGATION BAR. En la lista mostrada es recomendable tener todos los

ítems marcados para acceder a todas las herramientas.

Pan

Zoom

Orbit

View Face

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TIPOS DE ARCHIVO DE INVENTOR

Inventor cuenta con distintas plantillas de archivos base según el trabajo a realizar. Colocar los

datos en múltiples archivos permite mayor rendimiento, favorece la integridad de archivo, y

mejora enormemente el rendimiento en grandes diseños.

Los tipos de archivo comúnmente usados en Inventor son:

a. Archivos para Pieza Individual, usado para modelar una sola pieza (dibujo en

3D de una pieza), su extensión es (*.ipt) y su ícono es un cubo. Se usa el para

describir las piezas individuales que conforman un ensamble. Por defecto

aparece la ventana Model.

b. Archivo de ensamble, usado para realizar ensambles en 3D con varias piezas,

su extensión es (*.iam) y su icono es tres cubos apilados. Por defecto

aparece la ventana Asemble.

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c. Archivo presentación mediante vistas ortogonales, después de crear un modelo,

se puede crear un dibujo para documentar su diseño. En un dibujo, se colocan las

vistas ortogonales de un modelo de una o más láminas.

Luego se agregan dimensiones y otras anotaciones al documento del modelo. Undibujo que documenta un ensamble puede contener un sistema automatizado de

lista de partes y globos de anotación además de las vistas del dibujo. Su extensiónes (*.idw) o (*.dwg), estos últimos pueden ser abiertos, modificados e impresos

con el AutoCAD.

d. Archivos de Presentación, es un tipo de archivo multi-propósito. su

extensión es (*.ipn) y su icono tiene la apariencia de un televisor

antiguo.

Se utilizar el archivo de presentación para:

  Crear una explosión de un ensamble.

  Crear una animación que muestra el paso a

paso del orden del ensamble. La

animación puede contener cambios de

visualización y el estado de visibilidad de

componentes en cada paso del proceso de

montaje. Se puede guardar la animación a

un formato de archivo *.wmv o *.avi. 

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e. Chapas Metálicas, son un tipo especial en la creación de sólidos,

en la cual se realiza el corte y plegado de láminas de metal de

espesor uniforme. Para satisfacer los requisitos de fabricación se

debe de proporcionar doblez en los

bordes. 

f. Uniones Soldadas o conjuntos soldados, son archivos usados para

unir dos o más piezas mediante aplicaciones de soldadura en la cual

se elije el tipo de junta, apariencia del cordón de soldadura y trabajar

con los símbolos de soldadura y sus aplicaciones.

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Solido 1 Solido 2 Planos de referencia

OPERACIONES BOOLEANAS

FORMACIÓN DE SÓLIDOS: 

El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones

podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de unsólido.

OPERADORES BOOLEANOS: 

SOLIDO 1- SOLIDO 2 =SÓLIDO 3 Crea una composición de un sólido o región sustrayendo del primer solido, el segundo, elcual se muestra en el grafico.

Solido 1 Solido 2 Solido 3

SOLIDO 1 + SOLIDO 2 = SÓLIDO 4  

Crea una composición de sólidos o regiones agrupándolos en uno solo.Abajo se ve un bloque y un cilindro. Ambos al inicio son objetos separados.

Solido 1 Solido 2 Solido 4

SOLIDO 1INTERSECTADO CON SOLIDO 2 =SÓLIDO 3 Se crea un nuevo sólido o región a partir del volumen común a los dos o más sólidos oregiones (es decir, donde se intersectan los objetos).

Solido 1 Solido 2 Solido 6

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Comandos Utilizados en el Autodesk Inventor para la Formación de Sólidos:

1) Extrude: Comando que le da profundidad

a un sketch 2D generando un sólido.

2) Revolve: Comando que hace girar el

sketch 2D alrededor de un eje generando un

sólido.

3) Loft: Crea una forma transicional entre 2 o

más sketches ubicados en distintos

planos paralelos. En el ejemplo esta

forma se da entre 1 círculo y un

cuadrado.

4) Sweep: Barre un sketch 2D a través de un

recorrido previamente creado, generando

un sólido.

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DIBUJO EN DOS DIMENSIONES (SKETCH) 

Para poder realizar un modelado, primero se tiene queelaborar un dibujo base en dos dimensiones (sketch), a partirde este scketch se generará el sólido.

En Inventor para graficar una determinada figura primero secrea la forma (no interesando por el momento las medidas)utilizando los comando de dibujo 2D, seguidamente sedimensiona con las medidas apropiadas y la figura se iráredibujando con las nuevas medidas asignadas.

En el siguiente ejemplo a partir de un rectángulo seredimensionará y se obtendrá un cuadrado.

a. Construir un cuadrado de 100 mm de lado con el comandoRectangle: 

Clic en el ícono Rectangle  (Two Point), clic en un punto del

área gráfica y se arrastra hasta el segundo punto obteniendoel rectángulo (las dimensiones del rectángulo están dadas porla ubicación de los puntos en el arrastre).

b. Para dar las dimensiones verdaderas (100mm), hacer clic en el íconoDimension, clic en el los lados del rectángulo que se quiere dimensionar,aparecerá los valores en que se encuentran dibujados.

c. Para colocar las nuevas dimensiones hacer clic sobre el número (102.98) yaparece el cuadro Edit Dimension, se modifica la medida del lado vertical(100mm) y se hace clic en el check.

d. De manera análoga se procede para el lado horizontal, obteniéndose elcuadrado solicitado.

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USO DE RESTRICCIONES (Contrain) 

Para poder redefinir la forma de una figura linealexisten opciones que permiten relacionar los lados asícomo colocarlas paralelas a los ejes X e Y de la

pantalla gráfica.

A partir de un polígono de 4 lados, modificar su formageométrica a un rectángulo.

a. Dibujar un polígono de 4 lados con el comando Line

b. Para colocar el lado inferior elcuadrilátero en posición paralela al eje X,hacer clic en el ícono HorizontalContraints (recta en posición horizontal

equivalente a paralelo al eje X), hacer clicsobre el lado inferior del cuadrilátero y ellado indicado se colocará en posiciónhorizontal.

Para colocar el lado izquierdo perpendicular allado horizontal (posición vertical), hacer clic en elícono Perpendicular Constraint, clic en el ladoizquierdo, clic en el lado referencia (lado inferior

del cuadrilátero), el lado indicado aparecerá enposición paralela al eje Y.

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d. Colocar el lado derecho del cuadrilátero paralelo al ejeY, clic en el ícono Vertical Constraint, clic en ladoderecho, aparecerá el lado indicado en posición vertical.

e. Colocar el lado superior paralelo al lado inferior, clic en el ícono Parallel

Constraint, clic en el lado referencia (lado inferior del cuadrilátero) y clic en ellado superior del cuadrilátero, el cuadrilátero aparecerá como un rectángulo.

f. Para observar la relación de los lados del cuadrilátero, clic en el ícono ShowContraints

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LA FILOSOFIA DE DISEÑO DE INVENTOR

FLUJO DE TRABAJO DE AUTODESK INVENTOR®

Para desarrollar un sólido en el inventor el procedimiento general es:

Datos:

  Modelar un cubo de lado 10mm con 2 aristas redondeadas de radio 2mm.

  Graficar sus vistas regulares ortogonales (tercer cuadrante)

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PRIMERA ETAPA (MODELAMIENTO DEL SÓLIDO)

Paso 1.-  Creación de un nuevo archivo de modelado(*.ipt). En la ventana NEW (nuevo) están disponibles

diversas plantillas de archivo y están agrupadas en

cuatro pestañas: Default, English, Metric y MoldDesign. En la pestaña Metric abrir la plantilla “Standard

(mm).ipt” haciendo doble clic sobre ella. 

Paso 2.- Construir un cuadrado de 10x10.

Elaboración de un sketch. Utilizando el

comando Rectangle (menú Sketch) y darle

dimensiones haciendo que se convierta en un

cuadrado de 10 de lado con el comando dimensión.

Paso 3.- Finalizar el sketch. Para terminar el sketch y pasar a trabajar en 3D se hace clic en

el ícono “Finish Sketch”. 

Paso 4.- Generar un sólido a partir del sketch. Utilizar el

comando “extrude” de menú model. 

Paso 5.- Redondear el sólido. Para redondear el sólido se

utiliza el comando “fillet”

Paso 6.- Grabar el archivo (*.ipt ). Para guardar un archivo se usa

el comando “Save As” 

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SEGUNDA ETAPA (REPRESENTACION MEDIANTE VISTAS ORTOGONALES)

Paso 7.- Abrir el archivo de representación de vistas (*.idw,

*.dwg), en este caso ANSI (mm).

Paso 8.-Cargar el archivo grabado en el modelamiento.

Paso 9.- Acondicionar las características de representación

(sistema de representación, tamaño de papel, cajetines, etc.).

Paso 10.- Graficar las vistas necesarias

Paso 11.- Realizar correcciones normalizadas y elaborar el

dimensionado correspondiente.

Paso 12.- Grabar el archivo (*.idw, *.dwg)

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DETALLE DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS MÁS USADAS

La barra de título incluye dos barras de herramientas:

  La barra de acceso rápido: Contiene los comandos más usados.

  La barra de ayuda: Permite el acceso a la ayuda de Inventor y al sitio Web deAUTODESK. 

La barra de acceso rápido

Los comandos más usados de la barra de titulo se presentan a continuación.

Barra de acceso rápido:

El icono NEW (Nuevo) muestra el cuadro de diálogo de nuevo archivo. La lista

desplegable permite crear una parte, ensamble, dibujo, o presentaciónusando las plantillas estándar. 

El icono OPEN muestra la ventana de abrir archivo. Muestra una ubicación

definida en el proyecto activo. 

El icono SAVE graba el archivo. 

El icono UNDO deshace la última acción. La lista Deshacer rastrea cambios

para la sesión actual de Inventor.

El icono REDO restaura los cambios deshechos con UNDO. 

El icono PRINT muestra la ventana de dialogo de impresión. 

En el icono iPROPERTIES muestra la ventana de propiedades de un archivo de

Inventor. 

El icono PROJECTS muestra un cuadro de dialogo para administrar proyectos. 

Al hacer clic en el icono RETURN regresa al entorno previo de Inventor. Por

ejemplo regresa del entorno de edición al entorno de dibujo de vistas. 

La lista desplegable de colores sirve para cambiar una parte o toda la pieza a

un color de material deseado. 

El icono DESIGN DOCTOR (Doctor de diseño) lanza una ventana que permitediagnosticar y reparar problemas con un modelo. 

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Barra de Ayuda:

El icono SEARCH busca los temas de ayuda que contienen las palabras clave que seingresan en el cuadro de texto.

El icono SUBSCRIPTION CENTER muestra información del centro de subscripciones de

Inventor. 

El icono COMMUNICATION CENTER muestra información sobre el centro de

comunicaciones de Inventor. 

El icono FAVORITES muestra los elementos marcados como favoritos. 

El icono HELP lanza la ayuda de Inventor. 

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DESCRIPCION DE LA CINTA DE COMANDOS

Pestaña SKETCH 2D (Trabajo en 2D)

Pestaña MODEL (Trabajo en 3D)

Pestaña ASSEMBLE (Realización de Ensamble) 

Pestaña PLACE VIEWS (Proyecciones Ortogonales) 

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Como se puede observar, las pestañas en la CINTA cambian de acuerdo al entorno.

En general los beneficios de la CINTA son:

  Muchos de los comandos muestran simbólicamente los objetos que se pueden crear.

  Organización basada en tareas. Los comandos están agrupados en pestañas y paneles

optimizados basados en las tareas a realizar.

  Todos los iconos tienen su ventana de ayuda al tener el mouse fijo sobre un icono por

unos segundos.

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HERRAMIENTAS MÁS USADAS DE LA CINTA DE COMANDOS

  Pestaña SKETCH: Se muestra cuando se requiere crear, editar o dimensionar un perfil.

Panel DRAW (dibujar):

Contiene los comandos para crear

líneas (Line), círculos (Circle) arcos

(Arc), rectángulo (Rectangle) y

polígonos, así como proyectar

geometrías entre planos.

Panel CONSTRAIN (restricción): Evitan cambios indeseados a ciertas

características del dibujo. Entre ellas se tienen los

comandos: dimensión, paralelismo, tangencia,

etc. 

Panel PATTERN (patrón) Contiene comandos para copiar geometrías en

forma rectangular y circular y copias basados en

patrones o planos de simetría. (MIRROR). 

Panel MODIFY (modifica) Contiene comandos para mover los dibujos,

recortar o extender líneas, cambiar la escala,

rotar. 

Panel INSERT (insertar) 

Contiene comandos para insertar imágenes,puntos predefinidos en una hoja de cálculo

(Excel) o archivos de AutoCAD al proyecto. 

Panel EXIT (salir) Con este comando se finaliza el sketch y pasa al

entorno de modelado. 

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  Pestaña MODEL (modelado): Se muestra cuando se trabaja con perfiles extruidos en unambiente 3D.

Panel SKETCH  Contiene comandos para crear bocetos (sketch)

sobre las caras del sólido o en planos relativos a

ellas. 

Panel CREATE (crear) Contiene comandos para crear objetos a partir de

perfiles por medio de extrusión (Exrude), revolución

(Revolve), Loft, nervaduras (Rib), Sweep y Coil. 

Panel MODIFY  Contiene comandos para modificar perfiles

extruidos mediante agujeros, filos, chaflanes,

cascaras, etc. 

Panel WORK FEATURES Contiene comandos para crear planos de trabajo,

ejes, puntos o cambiar el eje de coordenadas. 

Panel MEASURE (medida) 

Contiene comandos para medir partes del sólidotales como distancias, ángulos o áreas. 

Panel SIMULATION (simulación) Contiene comandos para someter los sólidos

creados a análisis de estrés. 

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  Pestaña PLACE VIEWS (crear vistas): Se muestra cuando se desea crear planos dedetalle para los sólidos modelados.

Panel CREATE (crear) Contiene comandos para crear vistas

necesarias para definir un sólido. 

Panel MODIFY  Contiene comandos para modificar las

vistas recortándolas, para mostrar con más

detalle ciertas características. 

Paneles SKETCH y SHEETS (hojas): Contiene comandos para crear sketches,

agregar líneas que no se podrían realizar

con otros comandos dentro del archivo de

vistas, o crear nuevas hojas de trabajo. 

  Pestaña ANNOTATE (acotado): Se muestra cuando se quiere dimensionar las vistas en

el plano de detalle creado.

Panel DIMENSION Contiene las herramientas para crear

dimensiones básicas en las vistas. 

Panel  FEATURE NOTES (dimensión decaracterísticas) Contiene las herramientas para acotar ciertas

características tales como agujeros, roscas,

chaflanes, etc. 

Panel TEXT (texto) Contiene herramientas para crear cuadros de

texto y agregar anotaciones personalizadas al

plano. 

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Panel SYMBOLS (símbolos) Contiene herramientas para crear anotaciones

especiales como símbolos de acabado superficial,

ejes, etc. 

Panel TABLE (tablas) Se usa en ensambles. Contiene tablas para lista

de materiales, globos de anotación, etc. 

Panel FORMAT (formato) Contiene herramientas para cambiar el tipo y

color de línea, editar capas creadas con sketch,

etc. 

Personalización de la CINTA:

Hacer clic derecho sobre cualquier panel y en el

menú contextual seleccionar PANELS (paneles), y

marcar o desmarcar los paneles que se deseen.

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HERRAMIENTAS DE LA VENTANA GRÁFICA:

Al empezar a trabajar en un nuevo proyecto de Inventor se muestra la siguiente ventana

grafica predeterminada, donde se realizará el modelado de una pieza o ensamble:

Ventana de dibujo predeterminadaInventor tiene dos conjuntos de herramientas para manipular la ventana gráfica:

  El Cubo de visualización 3D, usado para cambiar la orientación de las vistas.

  La barra de navegación que tiene herramientas como el Zoom y Pan.

 

HERRAMIENTAS DE LA BARRA DE NAVEGACIÓN 

Se encuentra al lado derecho de la ventana grafica. A la cabeza de la barra se encuentra EL TIMÓN O RUEDA (1). Debajo de esta se encuentran las

demás herramientas estándar de navegación: PAN (2), ZOOM (3), ORBITA (4) y VER CARA (5).Se puede usar el timón de la barra de navegación para hacer zoom, mover, caminar, y mirar

alrededor del área gráfica. También se puede rebobinar hacia acciones previas del timón de

navegación.

LA PESTAÑA VIEW (VER) 

Cubo de

Visualizacion

Barra de

Navegación

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LA PESTAÑA VIEW

La pestaña VIEW, tiene herramientas para controlar la visibilidad y apariencia de los objetos,

control de ventana, y navegación. Hay algunas variaciones en los iconos, dependiendo del

entorno de trabajo, pero la mayoría de los iconos son utilizados en todos los entornos de

modelado.

El panel VISIBILITY (visibilidad) tiene herramientas para controlar que objetos

son visibles. Cuando se hace clic en OBJECT VISIBILITY, una larga lista se visualiza

para controlar la apariencia de la ventana gráfica.

 

La pestaña APPEARANCE (apariencia) tiene herramientas para controlar la forma en que se

muestran los modelos. Se puede cambiar entre vista ortográfica (las líneas paralelas del modelo

se muestran paralelas) y perspectiva (las líneas paralelas del modelo convergen en un punto de

desvanecimiento), mostrar el modelo como sombreada o alambre, y usar diversos tipos de

sombras.

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VISUALIZACIÓN DE SÓLIDOS

Se utiliza esta herramienta para visualizaciones en distintosmodos.Los modos de visualización se pueden aplicar a modelos de

pieza, ensamblaje y a vistas.

Realistic Shaded Shaded with Edges

Shaded with Wireframe Wireframe withHidden Edges Hidden Edges

Wireframe with Monochrome Watercolor IllustrationVisible Edges Only

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MOSTRAR EL PANEL DE NAVEGACIÓN ( BROWSER )

Para mostrarlo algunos accesorios de pantalla

(ViewCube, Navigation Bar, Browser, Status Bar,

Document Tabs), procede de la siguiente manera:

en la pestaña VIEW hacer clic en el botón USERINTERFACE (interfaz de usuario) encontrado en el

panel WINDOWS (ventanas). En la lista mostrada es

recomendable tener todos los ítems marcados para

acceder a todas las herramientas.

Para cambiar de color la Pantalla Grafica

Al hacer clic en APPLICATIONOPTIONS (opciones de

programa) se mostrará una

ventana dividida en pestañas. En

la pestaña COLORS (colores) se

encuentran distintos esquemas

de colores que se pueden aplicar

a la ventana grafica.

Dependiendo de las preferencias

del usuario se puede elegir entre

fondos de distintos colores o

incluso usar una imagenpersonalizada como fondo de la

pantalla de diseño. En la pestaña

SKETCH (Dibujo) hay opciones de

visualización como por ejemplo

mostrar u ocultar la cuadricula,

ejes o indicador del sistema de

coordenadas.

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 ADMINISTRAR LOS ESTILOS DE INVENTOR

Inventor utiliza estilos y normas para controlar los formatos de vistas y acotado de objetos. Los

formatos incluyen apariencia del dimensionado, capas, líneas, estilos de texto, formato de

cuadro y cualquier otro formato relacionados con anotación de objetos. La información de

Estilo y Estándares figuran en una biblioteca de estilos que está referenciado por todos losdocumentos. Se puede personalizar los estilos existentes o crear nuevos estilos. Para esto

acceder a la pestaña MANAGE (administrar) en la cinta de comandos.

Así como la cinta de comandos cambia de

acuerdo al entorno de trabajo, la ventana

del STYLE AND STANDARD EDITOR (editor

de estilos y estándares) cambiara para solo

mostrar los controles pertinentes para el

entorno de trabajo vigente.

Editor de estilos en modo ensamble o modelado

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EJEMPLOS DE APLICACIÓN

1.  Sólido extrusión simple – base cubo (2 métodos)

2.  Cubo cortado por triángulo equilátero (vistasauxiliares simples)

3.  Cilindro con perforación cilíndrica (secciones) 

4.  Sólido generado por revolución

5.  Cubo con corte prismático

6.  Cilindro con rampa (Vistas auxiliares

normalizadas)

7.  Cilindro con orejas (combinación de sólidos)8.  Paralelepípedo recto con 4 tipo de agujeros

9.  Taza

10. Azucarera

11. Soporte

12. Hélice

13. Espátula especial

14. Ensamble básico 3 piezas15. Ensamble de tijeras

16. Levas

17. Engranajes

18. Chapas metálicas

19. Soldadura

20. Análisis por elementos finitos

21. Animación22. Animación 3D Studio

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