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    Mantenimiento y Reparacin de Computadoras ICATMI, PLANTELMORELIA

    PRESENTACIN

    Presentacin

    El presente manual, esta preparado como apoyo y gua para el curso de reparacin ymantenimiento de computadoras, de tal manera que adquiera la habilidad de identificar cadauno de los componentes de la computadora, retirar e instalar nuevos dispositivos, actualizara nuevas tecnologas, realizar procedimientos de mantenimiento preventivo, instalar yconfigurar correctamente sistemas operativos, detectar y eliminar virus, respaldar

    informacin importante, diagnosticar fallas comunes y la capacidad de revisar e instalarsistemas de proteccin elctrica para la computadora.

    En el primer captulo se describen los conceptos bsicos del sistema binario, tipos de voltajey protecciones elctricas de sistemas de tierra fsica.

    El segundo captulo describe las caractersticas de los elementos principales de lacomputadora, como son la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM, los tipos defuente de poder y unidades de almacenamiento magntico-pticas.

    El tercer capitulo comprende la instalacin y configuracin de los diferentes tipos desistemas operativos, Windows 98, Me y XP. Resaltando la importancia de instalarcorrectamente los controladores, respaldo de datos y modificar las estructuras del disco durosin afectar la informacin.

    El cuarto captulo se destina para los procedimientos del servicio de mantenimientopreventivo y correctivo determinando las ventajas de un plan de mantenimiento y el uso ydescripcin de materiales y herramienta necesaria para realizar dichos servicios.

    El quinto captulo describe las protecciones elctricas y electrnicas a detalle y bajo pruebasde laboratorio. El funcionamiento y comportamiento del regulador de voltaje y los sistemasde proteccin con batera de respaldo, mejor conocidos como NO-BREAK o UPS.

    Esperando cubrir sus expectativas sean Bienvenido al curso!

    Ing. Jos Chora HidalgoInstructor

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    OBJETIVO GENERAL

    OBJETIVO GENERAL

    El capacitando realizar reparaciones menores y mayores enuna computadora, servicios de mantenimiento, actualizacin,respaldo, rescate y proteccin de informacin, utilizando laherramienta y equipo adecuado, basndose en losprocedimientos establecidos en el presente curso y respetando

    las normas de seguridad e higiene del laboratorio para lograrun servicio de calidad.

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    CONCEPTOS BASICOS DE COMPUTADORAS

    Y MEDICIONES ELECTRICAS

    OBJETIVO

    Al finalizar el presente tema el capacitando describir los trminos bsicos y tcnicosutilizados en el entorno de las computadoras y la importancia de contar con unaconexin de tierra fsica en la instalacin elctrica de la computadora, observando lasnormas de seguridad e higiene requeridas en el taller de mantenimiento a equipo decmputo.

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    1CAPITUL

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    1.1. TERMINOS BASICOS

    Toda computadora trabaja y realiza procesos utilizando el sistema binario y generandocondiciones elctricas que representan valores verdaderos o falsos que posteriormente sontraducidos en smbolos y caracteres identificables por el lenguaje del ser humano.

    El BITEl BIT es la unidad ms pequea de informacin y sus valores posibles son los valoreslgicos, cero y uno. Los cuales se representan as: 0 y 1

    ESTADO DEL BIT CONDICIN VALOR1 Presente Verdadero0 No presente Falso

    Tabla 1.1 Condiciones y valores del bit

    BYTESi agrupamos una cantidad de 8 bits, formamos un BYTE. El Byte o grupo de 8 bits, puedeformar 256 combinaciones posibles, dependiendo que valor tome cada bit (cero o uno)El cdigo ASCII utiliza 8 bits para formar 256 combinaciones posibles, cada combinacincorresponde a un carcter o a un smbolo.

    Un grupo de 8 bits forma un Byte:

    KILOBYTEUn Kilobyte (KB) equivale a 1024 Bytes. Esta medida es utilizada para indicar cantidades deinformacin en dispositivos de baja capacidad o baja velocidad. Por ejemplo, diskette con

    capacidad de 720 Kb.

    MEGABYTEEl Megabyte (MB) es otra medida de capacidad de almacenamiento de informacin. UnMegabyte equivale a un Milln de Bytes.Recuerde que cada byte representa un carcter o un smbolo. Por lo tanto, un Megabyte esigual a un milln de caracteres o smbolos

    GIGABYTEUn gigabyte (GB) es una unidad de medida, destinada para dispositivos de gran capacidadde almacenamiento y es igual a mil Megabytes o mil millones de bytes.

    Por ejemplo, en los discos duros actuales, la capacidad puede llegar a ser de 300 Gigabytes,indica que el disco duro puede almacenar 300 mil millones de bytes, que puedeninterpretarse como espacios para almacenar cualquier tipo de caracter o smbolo.

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    1.2. EL SISTEMA BINARIO

    El sistema binario es un sistema que maneja dos coeficientes para representar cualquiernmero, estos coeficientes tienen dos valores posibles: 0 y 1.La base del sistema binario es el 2, de manera que cada coeficiente esta ponderado segnsu posicin. El valor ponderado de cada bit es 2n, donde n es la posicin que tiene el

    coeficiente dentro del nmero.

    24 23 22 21 20 La base 2 elevada a la n posicin

    16 8 4 2 1 Da por resultado estos valores

    1.2.1. CONVERSION DE BINARIO A DECIMAL

    Los valores que se obtienen, se utilizan para ponderar las posiciones de los coeficientes delnmero binario, por ejemplo, tenemos el nmero 1010, de cuatro coeficientes (cuatro bits).Colocamos los valores ponderados a cada coeficiente, respetando su posicin y tenemos:

    8 4 2 11 0 1 0

    Para determinar que valor tiene en decimal el nmero binario 1010 de nuestro ejemplo,basta multiplicar los valores ponderados (de la parte superior) por cada uno de loscoeficientes (o bits) del nmero binario y realizar abajo la suma correspondiente.

    8 4 2 11 0 1 0

    8 + 0 + 2 + 0 = 10

    Este mtodo lo puedes utilizar para convertir cualquier nmero binario en sucorrespondiente valor decimal.

    1.2.2. CONVERSION DE DECIMAL A BINARIO

    Para convertir un nmero decimal a binario, basta dividir sucesivamente el nmero quequieres convertir, entre 2 y anotar los residuos.

    Ejemplo: Convertir el nmero 10 a nmero binario

    Tomamos el 10 y lo dividimos entre 2 que da como resultado 5, con residuo de 0,posteriormente tomamos el 5 y lo dividimos entre dos que da como resultado 2 con unresiduo de 1, bien, si lo escribimos quedara de la siguiente manera:

    10 2 = 5 residuo de 0 Este recibe el nombrede Bit5 2 = 2 residuo de 1 Menos

    Significativo (LSB)2 2 = 1 residuo de 01 2 = 0 residuo de 1 Este

    recibe el nombre de Bit

    5

    Listo, con esta pequea calculadoradigital verificamos que el nmerobinario 1010 tiene un valor de 10 endecimal.

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    Ms Significativo (MSB)

    LISTO!, el correspondiente binario es: 1 0 1 0

    1.3. VOLTAJE, CORRIENTE Y RESISTENCIA

    En el mundo de la electrnica digital, los valores binarios CERO y UNO lgicos correspondenrealmente a niveles de voltaje de cero y 5 voltios respectivamente, por lo tanto, lacomputadora trabaja internamente con estos niveles de voltaje para representar y realizartodas las operaciones binarias que se requieran. En este apartado veremos la descripcin yformas de onda del voltaje de corriente directa y corriente alterna.

    EL VOLTAJEEl voltaje en una computadora es el encargado de dar vida a los circuitos y generalmentenos referimos a l en trminos de volts o milivolts y se define como:La diferencia de potencial entre dos puntos de una corriente elctrica y su unidadde medida es en voltiosSe puede interpretar como la fuerza que impulsa los electrones a circular por un circuito.

    LA CORRIENTEEs la intensidad de electrones que circula a travs de un circuito (dispositivo oresistencia) y su valor depende del voltaje aplicado y de la resistencia que presente elcircuito.La corriente se mide en amperes (A) y para corrientes muy pequeas en miliamperes (mA).

    RESISTENCIALa resistencia es la oposicin que ofrece un dispositivo dentro de un circuito, al paso de lacorriente o electrones. Y su unidad de medida es el Ohm. Para resistencias con valoresgrandes se utiliza el Kilo ohm (K) y MegaOhm (M).

    Fig. 1.1. Circuito elctrico que muestra el flujo de corriente a travs de una resistencia.

    FRECUENCIALa frecuencia es la unidad de medida paraindicar cuantas veces sucede un evento enun segundo.Nuestra descripcin en este curso es:El nmero de ciclos que realiza unaseal en un segundo.

    La frecuencia se mide en Hertz o Hercios ysu smbolo es el: Hz

    Llene la siguiente tabla:

    Nombre Smbolo Unidad de medidaCorrienteResistencia

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    R1

    V R2I

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    VoltajeFrecuencia

    Tabla 1.2. Resumen de la notacin de las variables

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    1.4. CODIGO DE RESISTENCIAS

    Una resistencia tiene cuatro bandas a su alrededor para indicar su valor y el porcentaje detolerancia de la misma.

    La unidad de medicin de la resistencia es el Ohm y su smbolo es la omega

    Las primeras tres bandas se destinan para indicar su valor en OhmsLa cuarta banda para indicar el porcentaje de tolerancia en su valor.

    1 banda 4 banda

    Figura 1.2. Una resistencia indicando su valor mediante franjas de colores

    CODIGO DE RESISTENCIAS

    Existe un cdigo estndar de colores para resistencias, el cual se muestra en la siguientetabla.

    COLOR CIFRAS SIGNIFICATIVAS No. DE CEROS % DETOLERANCIA

    1 BANDA 2 BANDA 3 BANDA 4 BANDANEGRO 0 0

    ORO = 5%

    PLATA = 10%

    NADA= 20%

    CAF 1 1 0ROJO 2 2 00NARANJA 3 3 000

    AMARILLO 4 4 0000VERDE 5 5 00000AZUL 6 6 000000VILOLETA 7 7 0000000GRIS 8 8 00000000BLANCO 9 9 000000000

    Tabla 1.3 Cdigo de colores para las resistencias

    RESISTENCIAS MENORES DE 10 y MAYORES DE 1

    Para resistencias menores a 10 ohms la tercera banda es de color ORO, indicando que el

    valor de las dos primeras cifras o primeras dos bandas, debe multiplicarse por 0.1

    RESISTENCIAS MENORES DE 1

    Para resistencias menores a 1 ohms la tercera banda es de color PLATA, indicando que elvalor de las dos primeras cifras o primeras dos bandas, debe multiplicarse por 0.01

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    1.5. TIPOS DE VOLTAJE

    Voltaje de Corriente Alterna (VCA)

    Al voltaje de la lnea comercial que entrega CFE se le llama voltaje de corriente alterna porla simple razn de que su polaridad est cambiando continuamente a razn de 60 veces porsegundo. Debido a esto, podemos decir que tiene una frecuencia de 60 ciclos por segundo.

    La unidad de medicin para la frecuencia es ciclos por segundo o Hertz (Hz).

    Fig. 1.3. Dibuje la forma de onda delvoltaje de corriente alterna

    La forma de onda de un voltaje decorriente alterna cambia constantementede polaridad y amplitud respecto altiempo. Con ayuda de un osciloscopio,podemos observarla.

    Utilizando un multmetro mida el valor delvoltaje de corriente alterna de su contactopolarizado y regstrelo en el siguientecuadro.

    Voltaje de Corriente Directa (VCD)

    El voltaje de corriente directa es el que utiliza una computadora para que trabajen suscircuitos. Este tipo de voltaje puede ser, positivo o negativo, pero no cambia de polaridad,por lo tanto no tiene frecuencia.

    Fig. 1.4. Dibuje la forma de onda delvoltaje de corriente directa.

    La forma de onda de un voltaje decorriente directa, es constante y serepresenta como una lnea horizontal.

    Mida el voltaje de la batera de lacomputadora y regstrelo n el siguientecuadro.

    Conclusin:Como podr observar en el caso del voltaje de corriente directa, el osciloscopio solamentemuestra una lnea horizontal correspondiente al valor del voltaje medido.

    La situacin es diferente para la corriente alterna, donde el valor medido por el multmetroes solamente un valor promedio (RMS).

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    1.6. INSTALACION ELECTRICA DE COMPUTADORAS EN CASA Y OFICINAS

    La instalacin elctrica de una computadora se puede realizar en cualquier toma elctrica,siempre y cuando, se tenga un contacto monofsico polarizado y se instale una conexin atierra fsica, de lo contrario se tendr que adecuar instalando los componentes faltantes yrespetando la conexin correcta.

    Comisin federal de electricidad CFE, entrega dos cables de energa, que corresponden a lafase y neutro, exigiendo que las casas habitacin o pequeos negocios cuenten con unatoma de tierra fsica a la entrada del edificio (acometida).

    G e n e r a d o r

    L a t ie r ra a c t u a c o m o s e g u n d o c o n d u c t o r

    Fig. 1.5. Terminales de la lnea de alimentacin residencial monofsica

    OBSERVACIONES SOBRE LA INSTALACIN ELECTRICA

    La alimentacin elctrica debe ser por cable AWG #12, y el sistema de tierra deberestar conectado al contacto con un cable igual o ms grueso (calibre #10 AWG).

    La instalacin para una o varias computadoras en una oficina, deber ser por un circuitoindependiente desde el centro de carga hasta el equipo de cmputo y controlado por uninterruptor termo-magntico en el panel de distribucin.

    La instalacin elctrica para un centro de cmputo, deber tener una alimentacinexclusiva para el equipo de cmputo, teniendo la precaucin de seleccionar la capacidadadecuada de cables e interruptores de acuerdo a la carga conectada.

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    Contacto polarizado

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    1.7. SISTEMAS DE TIERRA FISICA

    La primera pregunta que nos hacemos a este respecto, es la siguiente: Cul es la ventaja yutilidad al contar con una conexin de tierra fsica en nuestra instalacin elctrica?Ya que las computadoras funcionan, tengan o no tengan conectado dicho sistema.

    La tierra fsica tiene como principal funcin proteger al usuario de descargas

    elctricas y desviar toda clase de transitorios y disturbios que puedan afectar a lacomputadora, como electricidad esttica y picos de voltaje, a tierra.

    La tierra fsica est conectada directamente al chasis y caja metlica de la computadora yproporciona un camino de retorno a tierra de las cargas de electricidad esttica o descargasaccidentales. La electricidad esttica se genera y se acumula en el cuerpo de las personaspor circular por superficies con alfombra o vestir con ropa fabricada con fibras sintticas(polister, acriln, etc.).

    Fig. 1.6. La importancia de contar con una conexin a tierra fsica

    DESCRIPCIN DE UN SISTEMA DE TIERRA FSICA

    Bsicamente est constituido por una varilla de hierro cubierta de cobre (cooperweld) de5/8" por 120". Un conector de cobre unido a la varilla mediante un sistema de soldaduracadweld, un registro no metlico y un conductor elctrico que puede ser un cable con calibredesde el nmero 8 hasta el nmero 20 desnudo o con cubierta aislante, de acuerdo con elnmero de mquinas a conectar.

    Fig. 1.7. Elementos para una conexin de un sistema de tierra fsica.

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    1.8. OPCIONES DE INSTALACIN DE UNA TIERRA FISICA

    La varilla deber ser instalada como mnimo a una distancia de 1.5 m. de cualquierestructura o columna del edificio. El registro ser no metlico, lleno de tierra, por ejemploun tubo de albaal de cemento de 6" a 8" y su tapa de cemento con colorante rojo (indicainstalacin de tierra fsica). De preferencia, esta instalacin deber hacerse en un espacioabierto, por ejemplo, en el jardn, pasillo o patio.

    El voltaje entre la varilla de tierra fsica y el neutro de la alimentacin monofsica, no deberexceder a los 3 volts, de acuerdo con las normas establecidas. En caso de obtener un valorsuperior a los 3 volts, se tendra que recurrir a las siguientes tres alternativas:

    ALTERNATIVAS

    Compare cada alternativa con la figuracorrespondiente en la siguiente pgina.

    a).- Llenar el registro del sistema concapas sucesivas de sal en grano (sin yodo)

    y carbn vegetal en polvo, vertiendo en elregistro aproximadamente 50 litros deagua. De esta forma el carbn se filtrahacia la tierra y, al comportarse como unconductor, aumentar el rea de contactoentre la varilla y la tierra y disminuir elvalor de la resistencia del sistema,bajando, como consecuencia, el valor delvoltaje entre tierra fsica y neutro (V=I/R)

    b).- Instalar 3 varillas como se describianteriormente, formando un tringulo de

    20 cm. por lado y uniendo, por medio determinales, las tres varillas con el cable desalida o conexin de la tierra fsica.Esto requiere de un registro de mayorrea para la colocacin de las tres varillas.Finalmente llenar el registro con sal,carbn y agua como se describianteriormente.

    c).- Hacer una excavacin de 3 m. deprofundidad y un metro por lado; y colocarun lecho de carbn y sal, sobre el cul secoloca una placa de cobre de 30 x 30 x 0.5cm. soldada el extremo inferior de lavarilla.Enseguida, se colocan capas sucesivas desal y carbn hasta una altura de 90 cm.,humedecindola con aproximadamente100 litros de agua y rellenando con tierrahasta cubrir el total de la excavacin.

    Fig.1.8. Opciones de sistemas de tierra fsica

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    PRACTICA No.2 MEDICION DE VOLTAJES Y TIERRA FISICAOBJETIVO: El alumno ser capaz de identificar y realizar las mediciones elctricas delvoltaje de corriente alterna en las terminales de un contacto polarizado, mediante eluso de un multmetro digital y un desarmador de electricista.LUGAR:Laboratorio de Electricidad DURACION:1 Hr..

    MATERIAL REQUERIDO:1. UNA TOMA ELECTRICA CON CONTACTO POLARIZADO

    2. UNA EXTENSION ELECTRICA3. UN MULTIMETRO DIGITAL4. UN DESARMADOR DETECTOR DE FASE

    DESARROLLO:

    1.-MEDICION DE VOLTAJE DE CORRIENTE DIRECTA EN UN CONECTOR DECOMPUTADORA.

    1. Ajuste el multmetro para medir voltaje de corriente alterna en la escala de 200V ACV y mida entre las terminales del contacto polarizado Con muchocuidado!. Registre los valores obtenidos en la tabla de la fig. 2.1.

    Terminal del conector Voltaje medidoFase - Neutro

    Fase Tierra fsica

    Neutro- Tierra fsica

    Fig. 1.9. Tabla de los voltajes de un contacto polarizado.

    2.-IDENTIFICAR LA TERMINAL DE FASE EN UN CONTACTO POLARIZADO.

    2. Identifique la Terminal de fase de un contacto polarizado usando el desarmadordetector de fase.

    3. Identificar la Terminal de fase en los contactos de una extensin usando el

    desarmador detector de fase.

    CONCLUSIONES:

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    PRACTICA No.3 MEDICION DE VOLTAJES DE CD Y ACOBJETIVO: El alumno ser capaz de identificar y medir los diferentes voltajes decorriente directa CD y corriente alterna AC, realizando las mediciones sobre un circuitorectificador armado por el mismo y utilizando el multmetro digital y el equipodisponible en el laboratorio.LUGAR:Laboratorio de Electricidad DURACION:1 Hr..

    MATERIAL REQUERIDO:

    1. Un trasformador de voltaje.2. Resistencias de diferentes valores.3. Un diodo led como indicador4. Dos diodos rectificadores.5. Un capacitor electroltico.

    DESARROLLO:

    Construccin del circuito de prueba.1. Dibuje y arme el circuito mostrado por el instructor.2. Realice las mediciones de corriente alterna entre los puntos A y B.3. Realice las mediciones de voltaje en cada una de las resistencias.4. Mida el voltaje en el diodo LED.5. Mida el voltaje dentro los puntos C y D.6. Compare la suma de cada valor medido de las resistencias y el diodo LED con el

    voltaje medido entre C y D.

    CONCLUSIONES:

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    ELEMENTOS PRINCIPALESDE LA COMPUTADORA

    OBJETIVO

    Al finalizar el presente tema el capacitando identificar y enumerar las caractersticas delos elementos que conforman una computadora observando las normas de conexin queestablece el fabricante y respetando las normas de seguridad e higiene requeridas en eltaller de mantenimiento a equipo de cmputo.

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    2.1 DESCRIPCIN DE UNA COMPUTADORA

    Una computadora es una mquina capaz de realizar millones de operaciones por segundo yprocesar informacin a gran velocidad. De forma muy general se compone de cuatro bloquesprincipales, Dispositivos de entrada, Unidad Central de proceso, rea de memoria yalmacenamiento y Dispositivos de Salida.

    Fig. 2.1. Diagrama a bloques de una computadora

    Los dispositivos de entradaEn una computadora los dispositivos de entrada son el teclado y mouse principalmente y en laactualidad en las nuevas computadoras podemos considerar los puertos de comunicacin serial,entrada USB y la veloz interfase fire-wire (para la conexin y transferencia de imgenes y videoa alta velocidad) como dispositivos de entrada secundarios.

    La Unidad Central de ProcesoLa unidad central de proceso o CPU tiene como finalidad procesar todo tipo de informacin ycomandos introducidos por el teclado. En el mundo de las computadoras es comn referirse aeste bloque simplemente como CPU o MICROPROCESADOR y aun ms, referirse al gabinete dela PC que contiene todos los componentes de la computadora, como el CPU.Aunque realmente el verdadero CPU o microprocesador es un pequeo circuito integrado alojadosobre la tarjeta madre que est dentro del gabinete.

    La unidad de almacenamiento y memoriaLas unidades de almacenamiento de informacin lo componen las unidades de disco duro y unrea de memoria (RAM) encargada de almacenar las operaciones o programas que se estnutilizando en ese momento. A diferencia de la memoria RAM, el disco duro puede almacenar lainformacin de forma permanente, esto quiere decir que la informacin no se pierde ancuando se apague la computadora.

    Los dispositivos de salidaLos dispositivos de salida son principalmente el monitor de la computadora y en formasecundaria el puerto paralelo donde se puede conectar una impresora de matriz de puntos, lsero inyeccin de tinta.

    LA COMPUTADORA A BLOQUES

    Un diagrama a bloques, ms detallado de la computadora se muestra en la figura 2.2, indicandola interconexin dentro del gabinete (rea gris) de cada uno de los componentes como la fuentede poder, la tarjeta madre, las unidades de almacenamiento, disco duro, drive de 3.5, CD-ROM,

    Unidad central deprocesoCPU o

    MICROPROCESADOR

    Dispositivos deentrada

    TECLADO

    Dispositivos desalida

    MONITOR

    rea de memoria yalmacenamiento

    MEMORIA RAMY DISCO DURO

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    DVD y la conexin a dispositivos perifricos como monitor, teclado, bocinas y equipos de audio yvideo.

    A su vez, la tarjeta madre (recuadro blanco) contiene al microprocesador y el CHIP-SET quesirven como interfase entre el procesador y los dems dispositivos, memoria RAM, el BIOS, latarjeta de video y los diferentes puertos de comunicacin.

    El CHIP-SET es un grupo de circuitos que controlan la mayora de dispositivos y se compone deun puente norte y un puente sur. Elpuente norte controla los dispositivos de alta velocidadcomo es la memoria RAM, la tarjeta de video AGP y el acceso al microprocesador.

    Elpuente surse destina para controlar los dispositivos de baja velocidad, como son, el teclado,el mouse, las unidades de disco duro, el floppy y los puertos de comunicacin, serial, USB yparalelo.

    Fig. 2.2. Diagrama a bloques de una computadora personal

    Los slots o ranuras de expansin tambin son controladas por el CHIP-SET, por ejemplo laranura tipo PCI, esta conectada entre los dos puentes, a una velocidad de 66 Mhz.

    Fuera del gabinete (rea gris) se tiene el teclado, mouse y monitor que forman parte de lacomputadora, as como otros dispositivos perifricos de la computadora.

    Los dispositivos perifricos, son todos aquellos equipos que pueden ser conectados a lacomputadora, en sus diferentes puertos y conectores, como puede ser una impresora, unacmara de video, una cmara digital, un escner y todo un sistema de audio.

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    PRACTICA No. 4 LA TARJETA MADREOBJETIVO: El alumno ser capaz de identificar en un diagrama bsico de la tarjetamadre, las reas principales que la componen, orientacin y ubicaciones de lasconexiones de fuente de poder, slots, BIOS, memoria y conexiones IDE utilizando elequipo disponible del laboratorio.LUGAR:Laboratorio de Electricidad DURACION:1 Hr..

    MATERIAL REQUERIDO:5. UNA TARJETA MADRE6. HOJAS DE PAPEL, LAPIZ y MARCADORES7. UNA CARTULINA BLANCA

    DESARROLLO:

    MEDICION DE VOLTAJE DE CORRIENTE DIRECTA EN UN CONECTOR DE COMPUTADORA .

    1.- Desarme la computadora y retire la tarjeta madre anotando la orientacin de cadauno de los conectores y cables de los indicadores y botones de encendido

    2.- En una hoja en blanco haga un bosquejo indicando las siguientes reas principales. rea de microprocesador rea de memoria RAM rea de conector de fuente de poder rea de slots rea de BIOS y su jumper de borrado rea de la batera rea de conexiones IDE de disco duro rea de conexiones del floppy rea del CHIP-SET rea de conexiones del panel e indicadores frontal.

    2.- Dibuje la ubicacin y orientacin de las conexiones de: Conector de sonido frontal Conector de puertos USB frontales Conector de bocina interna Conector de audio del CD-ROM

    3.- Dibuje la ubicacin y orientacin del jumper de borrado del BIOS e indique las dosposiciones:

    NORMAL CLEAR

    CONCLUSIONES:

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    PRACTICA No.5 IDENTIFIQUE LOS CONECTORES DE LA PCOBJETIVO: El alumno identificar y enumerar las caractersticas de cada uno de losconectores de una computadora utilizando el equipo disponible en el laboratorio demantenimiento a equipo de cmputo y lista que se muestra a continuacin.

    LUGAR:Laboratorio de Electricidad DURACION:3 Hr..

    MATERIAL REQUERIDO:1. UNA COMPUTADORA2. UN DESARMADOR DE CRUZ DEL No.2

    PROCEDIMIENTO:1. El alumno con ayuda del instructor identificar cada uno de los conectores e

    indicadores de la computadora y registrara en la tabla correspondiente la funcin ycaractersticas de cada componente.

    .

    Elemento Funcin y caractersticas NOTAS

    LED VERDE.-LED ROJO.-

    Conector DIN.-

    Conectores Minidin o PS2

    Salida de conexin a monitorConector de alta densidad de 15 pines.

    Puerto serial (DB-9)

    PUERTO USB

    PUERTO PARALELO (DB-25)

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    CONECTOR DE RED

    CONECTOR DEL MODEM

    CONECTOR DE AUDIOVerde:Rosa:Azul:

    CONECTOR FIRE-WIRE (IEEE 1394)

    CONECTOR SVHS

    CONECTOR DE VIDEO COMPUESTO

    Conclusiones:

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    PRACTICA No. 6 IDENTIFIQUE LOS COMPONENTES DE LA PC

    OBJETIVO: El alumno ser capaz de identificar y enumerar las caractersticas de loselementos que conforman una computadora observando los componentes de lascomputadoras disponibles para prcticas en el laboratorio de mantenimiento a equipo decomputo.LUGAR:Laboratorio de Electricidad DURACION:1 Hr..

    MATERIAL REQUERIDO:3. UNA COMPUTADORA4. UN DESARMADOR DE CRUZ DEL No.2

    DESARROLLO:1. El alumno con ayuda del instructor identificar cada uno de los elementos de la

    computadora y registrara en la tabla correspondiente la funcin y caractersticas decada componente. Se muestra un ejemplo.

    Elemento Funcin y caractersticas OKFuente de poder conmutada

    Tarjeta principal

    El microprocesador

    Memoria RAM

    La unidad de 3.5

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    Unidad de disco duro

    Unidad de CD-ROM

    Monitor

    Tarjeta de video

    Tarjeta de Red

    Tarjeta de MODEM

    Teclado y Mouse

    CONCLUSIONES:

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    EL MICROPROCESADOR

    El microprocesador tambin conocido como CPU (Unidad Central de procesamiento) es el circuitoencargado de realizar operaciones, clculos y ejecucin de programas, mientras que el resto delhardware sirve para almacenar y comunicar la informacin entre el CPU y usted.El CPU se comunica con la memoria RAM y con los dispositivos perifricos a travs del puentenorte del chip-set, para esto utiliza el bus frontal (FSB, del ingles Front Side Bus). El CPU solo

    puede utilizar datos que se almacenan en la RAM. Por lo tanto, si necesita acceder a datos en undispositivo de almacenamiento, como un disco duro o CD-ROM, el CPU primero debe darinstrucciones al dispositivo para enviar los datos necesarios a la memoria principal.

    El proceso de fabricacin del procesador involucra los ltimos desarrollos tecnolgicos paraintegrar mayor nmero de transistores en circuitos diseados para realizar operaciones declculo, comparacin lgica y control, llegando a fabricar los elementos de un microprocesadoren tamaos del orden de micrones que equivale a la millonsima parte de un metro (10 6) ynanmetros que es la milsima parte de un micrn, o sea, 10 9 metros. En la actualidad,procesadores que tienen transistores de un tamao de 0.09 y 0.065 micrones, se suele hablardirectamente en nanmetros (90 y 65 nanmetros, respectivamente). Esto reducido tamaopermite integrar hasta ms de 100 millones de transistores en un procesador.

    Fig. 2.4. Diversos tipos de microprocesadores

    PARTES BASICAS DE UNA CPU

    La funcin de un microprocesador se puede resumir en cinco pasos fundamentales: labsqueda de la instruccin, su decodificacin, la bsqueda de los operandos, laejecucin de de la instruccin y, finalmente, el almacenamiento del resultado.Para cumplir estas funciones, todo microprocesador moderno se divide en tres partesfundamentales incluidas en su encapsulado, que son la memoria cach, la unidad de controly el motor de ejecucin.

    Memoria cach

    En tres de los cinco pasos fundamentales se involucra interaccin con la memoria RAM, por lotanto, es importante que la velocidad con que se acceda a la memoria sea suficiente como parano retrasar el trabajo del procesador. A medida que los procesadores se fueron haciendo msrpidos internamente, se comenz a notar que la memoria RAM se volva lenta y actuaba comoun cuello de botella, de modo que se desperdiciaba el verdadero potencial del procesador.

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    Por eso se decidi colocar una pequea memoria de alta velocidad, en la que el procesadorpueda almacenar la informacin e instrucciones con la que esta trabajando y no recurrir al lentosistema de memoria RAM con tanta frecuencia. En los 486 se comenz a integrar una pequeamemoria cache (L1) que corra a la misma frecuencia que el ncleo y la que estaba en lamotherboard pas a convertirse en una cach de segundo nivel (tambin conocida como L2,level 2). Actualmente ambos niveles de memoria cach estn dentro del encapsulado deprocesador y trabajan a la misma frecuencia que el ncleo. Aunque el tiempo de acceso de lacach L1 es menor, algunos procesadores , incluso, integran tres niveles de cach en el mismochip del CPU.

    Unidad de control

    Cuando el procesador toma los datos de la memoria cach(que a su vez toma los datos de laRAM) Esta parte interpreta las instrucciones y determina la forma en que deben de serentregadas a las unidades de ejecucin, para esto utiliza pequeas celdas de memoria llamadasregistros donde se almacena informacin en forma temporal acerca de las instrucciones que seestn ejecutando, como la direccin de memoria de las instruccin actual y prxima. Las partesfundamentales de la unidad de control son el decodificador que toma el cdigo de lainstruccin y lo pasa a lenguaje interno del procesador y el secuenciador que es donde la

    instruccin se descompone en pequeas porciones denominadas microinstrucciones, que luegopasan al motor de ejecucin en un orden conveniente.

    Motor de ejecucin

    Las unidades de ejecucin se encargan de realizar las operaciones matemticas y lgicaspropiamente dichas y de guardar el resultado para terminar la fase de ejecucin. La unidad deejecucin que ms conocemos es la ALU (unidad aritmtico lgica), que realiza operacionesaritmticas (sumas , restas, multiplicaciones) y lgicas (comparaciones, decisiones) connmeros enteros.El otro tipo de unidad de ejecucin, en todos los procesadores desde los 486DX, es el llamadoFPU (floating Point Unit) o unidad de punto flotante) que es ms compleja que la ALU y realiza

    operaciones de gran precisin con nmeros flotantes (tambin llamados racionales).

    Fig. 2.5. Partes bsicas de un microprocesador o CPU.

    Velocidad de reloj

    Un factor que comnmente nos sirve como gua es la velocidad de reloj del procesador, aunquecomo ya veremos no es lo ms apropiado considerar este parmetro como el ms importante,excepto en ciertas aplicaciones. Independientemente de todo lo dems, la velocidad demicroprocesador determina la velocidad global del sistema. La velocidad se mide en ciclos dereloj por segundo o hertzios (Hz). Dicho llanamente, un ciclo de reloj es el tiempo mnimo en

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    que el CPU pude realizar una parte de de una instruccin, llegando a requerir hasta de 200 ciclosde reloj para completar una instruccin de las ms complejas.

    Hoy en da los procesadores ms rpidos pueden hacer ms trabajo en un solo pulso de reloj aeste factor se le llama instrucciones por pulso de reloj (IPC).

    Pipeline

    Antiguamente, los procesadores solo podan realizar una parte de una instruccin en cada ciclode reloj, por lo cual tardaban varios ciclos de reloj en completarla (llegando a 200 ciclos en lasinstrucciones mas complejas) Entonces se busc una forma de dividir la unidad de ejecucinpara que manejara pequeas etapas de la produccin de instrucciones, y as se pudiera irrealizando una parte de la siguiente instruccin en simultneo, aunque la anterior no hubieraterminado. A esta tcnica o lnea de montaje se le llama tubera o pipeline.

    Por ejemplo, si tiene un pipeline de cinco etapas, se tardar cinco ciclos en completar la primerainstruccin, pero luego se entregar una instruccin por cada ciclo de reloj. Por otro lado amedida que se vaya dividiendo el pipeline en ms etapas, cada una realizar menos trabajo, locual supone que se le pueda exigir que haga su tarea a mayor frecuencia. Por lo tanto, cuantasms etapas tenga el pipeline de un procesador, ms frecuencia de reloj se puede obtener. As es

    como procesadores con 20 o 30 etapas pueden acanzar 3 o 4 Ghz, mientras los que posen 10 a12 no alcanzan los 2,5 Ghz.

    Superescalar

    Otra caracterstica importante de lo procesadores modernos es la ejecucin superescalar. Losprimeros procesadores apenas tenan una ALU. Los modernos en cambio incluyen ms de unaALU, y esto les permite ejecutar ms de un instruccin en simultneo. Es comn que estas ALUparalelas no sean idnticas entre s, y que algunas de ellas se dediquen a clculos mscomplejos, cuando otras se centran en operacin es ms simples. Esto permite una respuestadel procesador a distintos tipos de instrucciones de una forma ms eficiente.

    HypertransportHypertransport es una tecnologa utilizada por AMD para comunicar sus procesadores Athlon 64,mediante un controlador de memoria integrada, por lo cual se comunica mediante un busnormal DDR hacia la memoria RAM y por un enlace hypertransport al chipset del motherboard alque esta conectado. Bsicamente hypertrasport es un enlace punto a punto de una frecuenciade 800 o 1000 Mhz, con dos vias de 16 bits cada una. Esto es bastante diferente de la via simplede los procesadores Intel de 800 Mhz efectivos y 64 bits, pero en la prctica representan unancho de banda similar.

    Hyperthreading

    Si bien las mismas iniciales que Hypertransport (HT), ek concepto de Hyperthreading estotalmente diferente, asi que no se debe confundir bajo ningn aspecto. El Hyperthreading es unsistema por el cual el micro divide los datos en dos hilos, y de esa manera, procesa informacinde dos programas en simultaneo. Esta tcnica hace que se aproveche mjor la capacidad total delprocesador y que, cuando utilizamos varias aplicaciones, pueda mejorarse el rendimientogeneral del equipo. Un software debe estar diseado para trabajar bajo HT. Precisamente, lossistemas perativos Windows 2000 y XP reconocen esta tcnica y administran los recursos demanera tal que , ya desde las aplicaciones comunes, notemos diferencias de rendimiento al usarHT. La mejora puede llegar aser hasta un 25%.

    AMD 64 y EM64T

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    Hace tiempo, tanto AMD como INTEL presentaron sus procesadores con el soporte para x86-64,que es el soporte del os procesadores x86 con registros de 64 bits, de manera que puedantrabajar tranquilamente con valores de ese tamao, frente a los 32 bits que durante tantotiempo nos tuvieron acostumbrados. Con esto estamos diciendo que todos los procesadores quesoportan x86-64 pueden trabar con registros de 32 bits yejecutar aplicaciones de 32 bitsvigentes desde los procesadores 386 y lo mismo ocurre con las de 16 bits.

    DUAL CORE

    Finalmente, el concepto de nuestra era es el Dual Core, tema que esta presente desde que lasdiferentes compaas de procesadores han encontrado grandes dificultades en el aumento de lavelocidad de reloj de sus procesadores y por consiguiente el aumento terrible de calor generadopor los mismos.Dual Core significa doble ncleo, y bsicamente se puede explicar como la integracin de dosmicroprocesadores en uno solo. Es algo as como tener un equipo multiprocesador, con laventaja de que ambos procesadores estn en el mismo encapsulado y consumen menos energa,se comunican ms rpido y administran mejor sus recursos. Cuando hablamos de doble ncleonos referimos a que hay dos procesadores completos totalmente independientes entres s (consus unidades de ejecucin y memorias cach propias) y que comparten el mismo canal de bus.

    Se espera que en un futuro tambin se incluyan procesadores de cuatro e incluso ocho ncleos.

    INTEL vs AMD

    Supongamos que se tiene un microprocesador de 1 GHz (1GHz=1000 MHz), este CPU llevara acabo, como mnimo, mil millones de operaciones por segundo. Su velocidad de procesamientoes dictada por un circuito de reloj que le marca el ritmo de trabajo. Actualmente Intel tieneprocesadores que trabajan a velocidades del orden de 3.4 GHz. y AMD con su procesadorATHLON 64/3500 a velocidades de 2.2 GHz.

    A nivel mundial existen dos fabricantes de microprocesadores; INTEL y AMD, ambos ofrecen

    una amplia gama de CPU. Los diferentes estndares de zcalos de procesador hacen que seafundamental determinar que CPU desea, puesto que la tarjeta madre debe estar acorde al tipode zcalo, rango de velocidad y velocidad FSB.

    Fig. 2.5. A nivel mundial existen dos fabricantes de microprocesadores INTEL y AMD.

    SOCKET DEL PROCESADOR

    Los procesadores actuales tienen en su parte inferior un gran nmero de conexiones en formade pines o en forma de contactos, que son las vas por las que se conectan con el motherboard

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    de la PC. Existen dos tipos de disposiciones de pines: PGA (Pin Grid Array) y LGA (Land GridArray).El tipo de socket del procesador depende del modelo y marca del procesador. En trminosgenerales podemos identificar dos tipos de zcalos o sockets de procesadores. El socket tipo ZIFcomo el utilizado en el socket 7 del tipo PGA y el socket tipo LGA-775 utilizado en los nuevosprocesadores Pentium 4 Dual y doble ncleo.

    Tipo de socket CaractersticasSOCKET PGA TIPO ZIFEl zcalo tipo ZIF (Zero Insertation Force) se utiliz desde losprimeros procesadores Pentium. Este tipo de zcalo tiene una palancaa un lado. Con ayuda de esta palanca puede, prcticamente sinninguna fuerza fijar o retirar el procesador de su base.

    SOCKET LGA 775Este tipo de zcalo se diseo para acomodar mayor nmero determinales en la base del procesador y ofrecer una conexin mssegura. Con este tipo de diseo los pines estn en el socket no en el

    procesador. Tambin mediante su sistema de palanca permite sujetarfirmemente el procesador a su base.

    HISTORIA DE LOS TIPOS DE SOCKETS

    Socket 7El clsico socket 7, de 321 pines, se utiliz desde los Pentium de 75 Mhz y fueabandonado por Intel con el Pentium MMX de 233 Mhz (con bus frontal de 66 Mhz). Sinembargo compaias como Cyrix (con su MII) y AMD (con sus K6-2 y K6-III) extendieron

    la vida de esta plataformas hacia los 550 Mhz, con bus frontal de 100 Mhz.Socket 370Luego de sacar el Slot 1 (propio de los Pentium II y primeros Celeron) Intel decidivolver al tpico formato PGA con su socket 370, que como su nombre lo indica, tiene 370pines. Este zcalo se extendi desde los primeros Celaron A de 300 Mhz hasta losPentium III de Intel y Celaron de 1.44 Ghz. Soportaban buses frontales de 66 y 133Mhz, y usaban tensiones de 1.5 y 2 V. Con estos procesadores el encapsulado esdenominado FC-PGA (Flip Chip Pin Grid Array).

    Socket-423Es el zcalo estndar para la generacin ms antigua de procesadores Pentium 4 deIntel, de velocidades de 1.3 a 1.7 Ghz, y FSB de 400 Mhz. y ciertamente es difcil veruna PC basada en esta plataforma, ya que en muy poco tiempo fue remplazada por elsocket 478.

    Socket-478Es el zcalo estndar para la generacin de procesadores Pentium 4 y Celeron de Intelde 1.4 a 3.4 Ghz. Y escal hasta un FSB de 800 Mhz (200 QDR) teniendo como mximoexponente al Pentium 4 de 3.4 Ghz.

    Socket AEl muy conocido socket A para procesadores AMD (de 462 pines) comenz su historia enlos Athlon Tunderbird del ao 2000, a 650 Mhz, y alcanz los 2.2 Ghz con el Athlon XP

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    3200+. Todava se pueden ver procesadores de la gama baja de AMD, los Semprom,bajo este formato, cuyo bus frontal comenz en 200 Mhz (100 DDR) y termin en 400Mhz (200 DDR). Este estndar adapta los procesadores AMD: Durn, AthlnThunderbird, y Athlon XP /MP.Socket S754Este tipo de socket de 754 contactos fue el primer formato para los Athlon 64. Esteagran cantidad de pines se debe principalmente a motivos elctricos y al controlador dememoria integrado. Comenzaron con frecuencias de 1.8 Ghz y alcanzaron los 2.4 Ghz.Es el zcalo utilizado por los nuevos procesadores AMD SEMPRON 3100 y el AMD Athlon64 con bus de 333 MHZ.

    Socket 939AMD empez a utilizar el socket de 939 contactos para todas sus lneas de procesadoresde nivel medio y alto. Este es el caso de los Athlon 64 y Athlon 64 FX, con frecuenciasde entre 2 y 2.6 Ghz. Una vez ms este gran incremento en la cantidad de pines sedebe al controlador de memoria. Que en este caso es de doble canal (es decir quetiene un ancho total de de 128 bits, en vez de los 64 tradicionales).Es el zcalo utilizado para los procesadores AMD ATHLON 64 3000 y AMD ATHLON 643500 con 512K de memoria cach de 1.8 y 2.6 Ghz.

    Socket LGA 775Es el zcalo para la nueva generacin de procesadores Intel Pentium 4 LGA 775 a 64bits, as como Celaron. Estos procesadores comienzan con buses frontales de 533 Mhz(Celaron D) y alcanzan los 1066 Mhz. Muy utilizado en procesadores Intel con buses de800 Mhz a 1 y 2 MB de cache.

    Socket AM2Utilizado paralos procesadores AMD ATHLON 64 X2 DUAL CORE 3800, ATHLON 643000/64 BITS, ATHLON 64 3500/64 BITS Y SEMPROM 3200/64 BITS emplea el socketAM2 para una mejor gestin de la memoria.

    Tabla 2.1. Los ltimos tipos de bases para procesadores

    RENDIMIENTO DE UN PROCESADOR

    Existen diferentes factores que hacen diferente y ms poderoso un procesador de otro, donde lavelocidad de procesamiento es lo ms importante, seguido de la capacidad de transferir datos ala mayor velocidad posible con el resto del sistema y el tamao de su memoria cache.

    Fig. 2.6. La velocidad de bus frontal

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    Velocidad del microprocesador= Vel. del Bus frontal X Multiplicador

    Un factor fundamental a la hora de evaluar un procesador es su rendimiento, que es el resultadode numerosas variables y no solo de la frecuencia de funcionamiento. Para calcular erendimiento real es posible utilizar la siguiente frmula:

    RENDIMIENTO=FRECUENCIA x IPC

    Donde el primer factor es esta ecuacin es la frecuencia del procesador, medida en Megahertz.Por otra parte tenemos el IPC, que es el nmero de instrucciones que el micro es capaz deejecutar en cada ciclo de reloj. Este valor fundamental es el que determina la diferencia deprestaciones entre los principales modelos de procesadores: el Pentium 4 y el Athlon XP.

    CARACTERISTICAS DEL PROCESADOR INTEL:

    1. Nmero de procesadorIndicador que hace diferencia entre las caractersticas de los procesadores Intel nuevos dentrode una familia de procesadores. Los nmeros de procesador capturan las caractersticas

    innovadoras de los procesadores Intel, lo cual incluye la arquitectura, el bus frontal, la cach yotras tecnologa Intel, al igual que la velocidad de reloj. Un nmero superior dentro de unafamilia de procesadores podra indicar ms caractersticas de procesador, ms de unacaracterstica de procesador especfica o un cambio de arquitectura

    2. ArquitecturaDiseo bsico del microprocesador. Podra incluir la tecnologa de procesamiento y/o otrasmejoras arquitectnicas.El tamao y el espacio de los transistores del procesador (grabados de silicio), que determinanla velocidad de la conmutacin. El dimetro de los transistores se mide en micras. Una micraequivale a 1/1.000.000 de metro. El proceso de 90 nm (un nanmetro equivale a1/1.000.000.000 de metro) combina un desempeo superior, transistores de menor consumo deenerga, silicio estirado, interconexiones de cobre de alta velocidad y un nuevo materialdielctrico de bajo k.

    3. Bus frontalLa velocidad del bus que conecta el procesador a la memoria principal (RAM). A medida que losprocesadores se tornan ms rpidos, el bus de sistema se ha convertido en uno de losprincipales cuellos de botella en los sistemas modernos. Las velocidades de bus habituales son400 MHz, 533 MHz, 667 MHz y 800 MHz.

    4. Cach L2El tamao de la cach de nivel 2. La cach L2 es una memoria de gran velocidad que almacenaen buffer la informacin que se transfiere entre el procesador y la RAM ms lenta, con el fin deacelerar estos tipos de transferencias.

    http://www.intel.com/products/processor_number/index_mini.htmhttp://www.intel.com/products/processor_number/index_mini.htm
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    5. Cach L3El tamao de la cach de nivel 3, normalmente mayor que L2. La cach L3 es una memoria degran velocidad que almacena en buffer la informacin que se transfiere entre el procesador y laRAM ms lenta, con el fin de acelerar estos tipos de transferencias. La cach de nivel 3integrada ofrece una ruta ms rpida para los conjuntos de datos de gran tamao almacenadosen la cach del procesador. Esto resulta en una menor latencia de memoria promedio y en unmayor rendimiento en las cargas de mayor tamao en sistemas de desktop de alta gama.

    6. Cantidad de pinesCuando los procesadores se fabrican con el encapsulado Pin Grid Array (PGA), el costadoposterior del procesador tiene pines salientes. La cantidad de pines del procesador, junto con ladisposicin de los mismos, constituye un factor determinante en los procesadores que sonadmitidos por una motherboard particular. El zcalo que se encuentra soldado en lamotherboard no puede cambiarse, de modo que solo se admiten procesadores con pinescompatibles.

    7. Nmero sSpecTambin conocido como nmero de especificacin. Es una cadena de cinco caracteres (SL36W,XL2XL, etc.) que se imprime en el procesador y se utiliza para identificarlo. Al conocer el nmerosSpec del procesador podr determinar la velocidad de ncleo, el tamao y la velocidad de la

    cach, el voltaje de ncleo, la temperatura mxima de operacin, etc..

    8. Otras tecnologas IntelTecnologa HT: las siglas HT corresponden a Hyper-Threading, la cual es una tecnologadisponible en algunos procesadores Intel. Si una aplicacin o motherboard est habilitadapara HT, quiere decir que es compatible con la tecnologa Hyper-Threading.

    9. Tipo de ranura o zcaloLas motherboards estn diseadas para cierta gama de procesadores. Uno de los factoresdeterminantes en la compatibilidad de los procesadores es el conector de ranura o zcalosoldado a la placa. Los zcalos PGA (pin grid array) son ms comunes, flexibles y compactospero ofrecen muchas variaciones en la cantidad de conexiones y disposiciones de pines y l nuevosocket bajo el concepto LGA (Land Gris Array).

    10.Velocidad del relojLa velocidad a la cual el procesador ejecuta las instrucciones. Cada procesador contiene un relojinterno que regula la velocidad a la cual se ejecutan las instrucciones. Se expresa enmegahercios (MHz), el cual equivale a 1 milln de ciclos por segundo o en gigahercios (GHz), elcual equivale a mil millones de ciclos por segundo.

    11.EncapsuladoEl encapsulado o formato fsico (tamao, forma, cantidad y disposicin de pines o contactos) enel que se fabrica el procesador. Existen distintos tipos de encapsulados de procesadores Intel.

    12.Memoria cach (MB/KB):

    rea de almacenamiento temporal para los datos de acceso frecuente o reciente. Ealmacenamiento de ciertos datos en la memoria cach acelera la operacin del equipo. Eltamao de la memoria cach se mide en megabytes (MB) o kilobytes (KB).

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    13.El sistema de numeracin de procesadores Intel.El sistema de numeracin de Intel se utiliza con las marcas que se muestran en el siguiente

    cuadro.

    Procesador Intel Core2 ExtremeProcesador Intel Core2 QuadProcesador Intel Core2 DuoProcesador Intel Core DuoProcesador Intel Core Solo

    Procesador Intel Pentium ExtremeEditionProcesador Intel Pentium DProcesador Intel Pentium 4Procesador Intel Pentium MProcesador Intel Pentium 4 paraequipos porttilesProcesador Intel Celeron DProcesador Intel Celeron M

    Procesador Intel XeonProcesador Intel Itanium 2

    Donde el nmero de procesador no es una medida del rendimiento y tampoco debe ser el nicofactor que considerar al seleccionar un procesador.Los dgitos mismos no tienen un significado inherente, particularmente a travs de diversasfamilias de procesadores. Por ejemplo, 840 no es "mejor" que 640 solamente porque el 8 esmayor que el 6.Adems, los incrementos lineares entre los nmeros de procesador no necesariamente indicanavances lineares en las caractersticas. Por ejemplo, las diferencias en las caractersticas deprocesador entre un procesador Intel Pentium M 760 y un procesador Intel Pentium M765 no sern las mismas que las diferencias entre un procesador Intel Pentium M 765 y unprocesador Intel Pentium M 770, aun cuando ambos pares de procesadores estn separadospor incrementos de cinco dgitos.Los nmeros de procesador no representan configuraciones de sistemas especficos y noreemplazan los anlisis de rendimiento a nivel de sistema.

    AREA DE BIOS

    La computadora tiene en su tarjeta madre un circuito de memoria de solo lectura EEPROM(memoria ROM con tecnologa CMOS) en donde vienen grabadas las instrucciones para revisar lapresencia y condiciones de cada uno de los dispositivos que integran la computadora.

    Al momento de encender la computadora, el BIOS realiza un auto prueba inicial (AUTOSELF)revisando la presencia de cada componente y verificando que no exista una condicin de error(por ejemplo, que le falte memoria, o que est desconectado el teclado). Una vez realizado loanterior, procede a continuar con el proceso de arranque tambin conocido como proceso deBOOT, cargando los archivos del sistema operativo a la memoria RAM.

    Fig. 2.7. El circuito de BIOS de la tarjeta madre y el jumper de borrado

    http://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/core2xe.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/core2quad.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/core2duo.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/coreduo.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/coresolo.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentiumxe.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentiumxe.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentium_d.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentium4.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentium_m.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentium_m.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/mobile_pentium4.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/mobile_pentium4.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/celeron_d.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/celeron_m.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/xeon.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/itanium2.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/about/xeon_itanium.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/about/pentium_celeron.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/about/core.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/core2xe.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/core2quad.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/core2duo.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/coreduo.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/coresolo.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentiumxe.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentiumxe.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentium_d.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentium4.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/pentium_m.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/mobile_pentium4.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/mobile_pentium4.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/celeron_d.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/celeron_m.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/xeon.htmhttp://www.intel.com/espanol/products/processor_number/chart/itanium2.htm
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    En conjunto con el BIOS se cuenta con un jumper de borrado que desconecta la batera de 3volts eliminando cualquier configuracin establecida y regresando a la configuracin por defaultde la computadora.JUMPER DE BORRADOAdems de lo anterior, el BIOS almacena la hora y fecha, la secuencia de arranque, velocidad ala que esta corriendo el microprocesador y contraseas de configuracin o arranque de la

    computadora. Para eliminar una contrasea o configuracin invlida y regresar a laconfiguracin de fbrica hacemos uso del jumper de borrado marcado como CLEAR CMOS.

    FORMAS DE ENTRAR AL BIOS

    Existen diversas formas de entrar a modificar la configuracin del BIOS, esto depende de lamarca del BIOS (Phoenix, Award, AMIBIOS) y del fabricante de la computadora, en la tablasiguiente con ayuda del instructor registre las formas de entrar a los diferentes BIOS.

    Marca del BIOS Forma de entrarPHOENIXAWARDAMIBIOSCOMPUTADORA COMPAQCOMPUTADORA ACERCOMPUTADORA HP LAPTOP

    Tabla 2.2. Formas de entrar a la configuracin del BIOS.

    USO DE LA TECLA F8

    El fabricante de tarjetas madre configura el BIOS para que responda a la activacin de variasteclas o combinacin de las mismas como se vio en el apartado anterior.Si la tecla F8 es presionado durante la auto prueba inicial (AUTOSELF), la computadoraresponder con una pantalla de que le ofrece diversas opciones de arranque temporal. Es decirpuede escoger por cual dispositivo la computadora realizar el proceso de BOOT de formatemporal, sin necesidad de entrar al BIOS y configurar de forma permanente la secuencia dearranque.

    Fig. 2.8. Momentos y funciones de la tecla F8.

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    Si la tecla F8 es presionado despus de la auto prueba y en el mismo instante en que aparece ellogo de Windows, esta tecla lo enviara a la pantalla de arranque en modo seguro que permiterealizar actividades de mantenimiento para corregir problemas con controladores de Windowsmal instalados o incompatibles.PRACTICA No. 7 EL MICROPROCESADOR Y EL BIOSOBJETIVO: El alumno ser capaz de identificar las caractersticas delmicroprocesador, la ubicacin del BIOS, el jumper de borrado y la forma de entrar al

    BIOS desde el teclado.LUGAR:Laboratorio de Electricidad DURACION:1 Hr..

    MATERIAL REQUERIDO:1. UNA COMPUTADORA2. UN DESARMADOR TIPO PHILLIPS DE CRUZ DEL No. 23. MANUAL DE APOYO.

    DESARROLLO:

    IDENTIFICACION DEL MICROPROCESADOR.

    1.- Conecte una computadora, una vez que enciende normalmente, apguela.2.- Desarme la computadora y retire el ventilador del microprocesador. Para estoaydese de un desarmador plano liberando previamente las palancas que sujetan elventilador al microprocesador.

    3.- Libere el microprocesador de su base girando la palanca correspondiente.

    4.- registre los datos del microprocesador, como son velocidad, velocidad del bus,marca y modelo.

    5.- Identifique la ubicacin del BIOS6.- identifique el jumper de borrado y su posicin actual.

    7.- Cmbielo de posicin para eliminar la configuracin actual.8.- regrselo a su posicin actual y encienda la computadora, identifique con que teclao combinacin de teclas entra ala configuracin del BIOS.9.- Corrija la hora, fecha, y contrasea del BIOS.

    CUESTIONARIO:

    Que tipo de microprocesador tiene su computadora?

    Cul es la velocidad frontal de bus del microprocesador?

    Cul es la combinacin de teclas para entrar a la configuracin delBIOS?

    Cules son las teclas para cambiar los valores en las opciones delBIOS?

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    AREA DE MEMORIA

    La memoria RAM (Random Access Memory) es un rea de trabajo temporal que almacena

    programas y aplicaciones mientras est encendida la computadora y se borra totalmente alapagarse la computadora. El banco de memoria RAM se compone de varias ranuras queaceptan la conexin de los mdulos de memoria RAM, estos deben ser de la misma velocidad ysiempre colocando el de menor capacidad en la primer ranura en el caso de que no sean iguales.

    A mayor cantidad de memoria instalada mejor desempeo de la computadora, sobre todocuando se abren varias aplicaciones a la vez.

    El acceso aleatorio implica que el CPU puede acceder a cualquier localidad de memoria o bytede la RAM sin que ello afecte a los bytes anteriores.

    Existe un circuito que controla todo lo relacionado al manejo de la memoria, como tiempos degrabacin, lectura y refrescamiento de datos. Este circuito se le conoce como DMA (controlador

    de Acceso Directo a Memoria) y est dentro del puente norte del Chip-Set.

    Fig. 2.9. Banco y un mdulo de memoria DIMM SDRAM

    Las capacidades y tipos de mdulos de memoria RAM disponibles actualmente son:

    CAPACIDAD (MB) de 64MB, 128 MB, 256MB, 512MB, 1024MB (1G) y 2048MB (2G).VELOCIDAD (Mhz) 100, 133, 200, 266, 333 Y 400 MhzTIPO (Tecnologa) SDRAM (PC100/PC133), DDR (PC200/266/333/400) y DDR2FORMA FISICA SIMM, DIMM, SODIMM

    Tabla 2.3. Resumen de los tipos y capacidades de memoria RAM

    Precauciones

    Recuerde que se deber tener extrema precaucin en el manejo e insertado de losmdulos de memoria. No tocar las terminales del mdulo porque la electricidad estticapuede daar la memoria.

    Maneje los mdulos de memoria por la parte de la baquelita plstica y utilice una pulseraantiesttica.

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    El mdulo de memoria cuenta con unas muescas gua que solo permiten instalarlo de unasola manera. Estas muescas tambin nos ayudan a distinguir si una memoria es SDRAM,DDR o tipo RAMBUS.

    Al actualizar o incrementar la memoria RAM en su computadora debe verificar lavelocidad de la misma, es importante que todos los mdulos sean de la misma velocidad,266, 333 o 400 MHz.

    Fig. 2.10. Esquema de memorias que se utilizan en las computadoras de escritorio y laptop.

    CONECTOR DE LA FUENTE

    En una pequea rea de la tarjeta madre se encuentra ubicado el conector de la fuente depoder, por el cual recibe el voltaje de alimentacin para la operacin y funcionamiento de loscircuitos. Como recordarn lo visto en el captulo anterior, el conector puede ser de dos tipos.

    Conector AT, de dos conectores cada uno con 6 terminales Conector ATX, con un conector de 20 terminales y uno de 4 terminales.

    NOTA: Al conectar los conectores de una fuente AT, debe tener la precaucin de que los cablesde color negro queden al centro de los dos conectores, de lo contrario puede daar la fuente depoder y probablemente tambin otro componente de la computadora.

    Para conectores de la fuente ATX no existe este problema ya que vienen equipados con guasque impiden que se conecte de otra manera.

    Fig. 2.11. Los conectores correspondientes a una fuente AT y ATX

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    PRACTICA No. 8 LA MEMORIA RAMOBJETIVO: El alumno ser capaz de identificar las caractersticas de las memoriasRAM de su computadora utilizando el material y equipo del laboratorio.

    LUGAR:Laboratorio de Electricidad DURACION:1 Hr..

    MATERIAL REQUERIDO:1. UNA COMPUTADORA2. UN DESARMADOR TIPO PHILLIPS DE CRUZ DEL No. 23. MANUAL DE APOYO.

    DESARROLLO:

    IDENTIFICACION DEL MEMORIAS RAM

    1.- Conecte una computadora, una vez que enciende normalmente, apguela.

    2.- Desarme la computadora y retire el mdulo de memoria RAM

    3.- identifique y dibuje en la parte de abajo la forma de la memoria RAM con susranuras de orientacin.

    4.- Cuantas terminales tiene su mdulo de memoria?

    5.- Describa la capacidad del mdulo de memoria, marca y modelo6.- Pruebe a coectar el mdulo en la otra ranura y verifique si enciende la computadora

    CUESTIONARIO:

    Que tipo de memoria tiene su computadora?

    Cul es la velocidad de trabajo de su memoria?

    Qu cuidados debemos tener al manejar una memoria RAM

    Cuntos tipos de memoria RAM utiliza una computadora?

    Cmo se llama el formato de una memoria RAM para una Laptop?

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    AREA DE SLOTS

    En la tarjeta principal se ubican diversas ranuras de expansin, con el fin de insertar en ellas

    alguna tarjeta de expansin que aumente el numero de funciones de la computadora. Estanueva tarjeta servir como interfase entre el CPU y el dispositivo externo.Por ejemplo, puede insertarse en estos slots, una tarjeta de red para comunicarse con otracomputadora, una tarjeta de fax-Mdem para conectarse a Internet, una tarjeta para ver TV, ouna tarjeta especial para controlar un equipo mdico o industrial como un electrocardigrafo ouna prensa hidrulica.

    Fig. 2.12. Ranura o Slot y Tarjeta de interfase con conector tipo PCI

    TIPOS DE SLOTS

    A lo largo del desarrollo de la computadora, se han diseado varios tipos de slots o ranuras deexpansin que se distinguen por su tamao, forma, velocidad de trabajo y capacidad paratransferir informacin, los mas populares son: ISA, ISA AT, PCI, AGP y AMR.

    ISA (Industry Estndar Asocciation, Bus AT)

    La ranura ISA fue el primer tipo de slot que se utilizo en las tarjetas madre (viejos modelos XT)destinado para soportar las tarjetas de interfase como la tarjeta de video, tarjetas controladorasde disco flexible y puertos seriales. Las nuevas tarjetas madre ya no incluyen este slot.

    Este tipo de bus trabaja a 8 bits y 4.7 Mhz. y es utilizadoen plataformas con procesador 8088, en computadoras XTy se distingue fcilmente por su color negro.

    En 1984 es modificado y ampliado para trabajar con lanueva generacin de computadoras que incluyen eprocesador 80286. Con esto se le agrega un slot mspequeo para poder manejar 16 bits a una velocidad de 6y 8.3 Mhz. y cambia su nombre a bus AT con velocidadesde transferencia de datos de 2 a 6 Mbytes por segundo.

    Fig. 2.13. Slot ISA AT

    EISA (Extended Industry Estndar Asocciation)

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    El bus EISA extendi el bus ISA a 32 bits, podemos decir que es una prolongacin del bus AT. Elbus EISA an cuando trabaja a 32 bits sigue funcionando a 8.3 Mhz. Estas ranuras EISA soncompatibles con tarjetas ISA de 8 y 16 bits y es utilizada en plataformas con procesador 80286.La ranura EISA tiene cotas de transmisin de 20 Mbytes por segundo, hoy en da ampliamentesuperado y remplazada por el bus o slot PCI.

    Bus Local o VESA (VLB)El Bus Local VESA es una arquitectura de bus desarrollada por VESA (Asociacin de EstndaresElectrnicos de Video) para utilizarla con el procesador 80486. Un bus local es aquel que seadhiere a la misma estructura de bus utilizada por la CPU.El bus VESA trabaja a 32 bits y 33 Mhz, este tipo de bus cuadruplica la velocidad, por lo tantoes 8 veces ms rpida que el bus ISA, actualmente ha desaparecido.

    Fig. 2.14. Diferencia entre slots VESA y PCI

    El bus VESA est conectado directamente al microprocesador (pero solamente soporta 2 ranurascomo mximo). Se distingue por una ranura de 112 contactos que se colocaba adicionalmente ala ranura EISA y alcanzaba los 60 Mbytes por segundo.

    PCI (Pheriperal Component Interconecction)

    El bus PCI (Interconexin de Componentes Perifricos) se introdujo con los primerosprocesadores Pentium de Intel y se ha convertido en el estndar para las tarjetas de expansino interfase de las tarjetas madre ms recientes.

    El bus PCI es comn en las computadoras Macintosh y en las estaciones de trabajo de alto nivel.El bus PCI es un bus local, soporta normalmente dispositivos incorporados o conectadosdirectamente en la tarjeta madre y en sus ranuras PCI.

    El bus PCI soporta interfaces de 32 bits y 64bits y capacidad total de plug-and-play, loque ofrece instalaciones ms sencillas yvelocidades de 100 Mbytes por segundo.

    Su longitud de ranura ms corta hace quelas tarjetas madre sean ms pequeas, y ladistancia a la que estn colocadas hace difcilequivocarse al conectar una tarjeta PCI.

    Maneja 32 bits a 33 Mhz. Y la principaldiferencia con el bus VESA, es que puede

    PUENTE DE ALTA

    VELOCIDAD

    CPU VESA

    PCIPCI

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    manejar ms de dos conectores PCI, normalmente una tarjeta incluye de tres a cinco conectoresPCI.

    Fig. 2.15. Conectores PCI de la tarjeta madre

    AGP (Advanced Graphics Port)Para desplegar mejores grficos, se requiere demayor cantidad de bits y mayor ancho de banda

    (velocidad de datos) y el puerto AGP ha sidodiseado para mejorar este proceso. El puertoAGP o puerto acelerador de grficos se utiliza slopara conectar la tarjeta de video.

    Se desarroll principalmente para mejorar losgrficos en 3D. Otro objetivo del AGP era hacerque las tarjetas de video fueran ms econmicasEl AGP corre a velocidades ms rpidas que el busPCI ya que tiene un acceso rpido a la memoriaRAM.

    Fig. 2.16. Ranura o spot de video AGP.

    El puerto AGP de color caf y en las nuevas tarjetas de color naranja, maneja 32 bits a 66 Mhz ymediante arreglos de hardware puede utilizar la sincrona tanto de bajada como de subida,logrando un rendimiento de 32 bits a 133 Mhz.

    Hay tres velocidades diferentes para tarjetas de video AGP 1x, AGP 2x, AGP 4x/8X las cualestransfieren datos de video de 246 Mb/s, 533 Mb/s y 1 Gb/s respectivamente.Sus conexiones mas cerradas y la distancia a la que est colocado este eslot hace difcilequivocarse al conectar una tarjeta AGP.

    CNR(Communications and Networking Riser)

    Es un slot destinado para la tarjeta del MODEMtambin conocido como AMR. Es el slot ms pequeode la tarjeta madre y generalmente va al final de losslots PCI.

    Esta tarjeta es la interfase hacia la lnea telefnica ycuenta con dos conectores, el de LINE donde seconecta la lnea telefnica y el de PHONE donde seconecta el telfono. De tal manera que cuando noesta usando la tarjeta del MODEM, puede usar lalnea telefnica de forma normal, pero cuando seconecta a Internet va MODEM, esta tarjetadeshabilita la salida PHONE y el telfono queda des-

    habilitado internamente para evitar perturbaciones Fig. 2.17. Ranura CNR para el mdem.y ruido en la lnea telefnica.

    SLOT BITS VELOCIDAD OBSERVACIONISA 8 4.7 Mhz Lento y obsoletoISA AT 16 (y 8) 4.7 8.3 Mhz Lento y obsoletoEISA 32 8.3 Mhz Lento y obsoletoVESA 32 33 Mhz 2 Slots mximoPCI 32 y 64 33 Mhz RpidoAGP 32 66 y 133 Mhz Exclusivo para video

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    PCI EXPRESS Exclusivo para videoCNR Communications and Networking Riser Slot Para el modem

    Tabla 2.4. Resumen de las caractersticas de cada uno de los diferentes slots.

    AREA DE CONECTORES IDE

    Esta rea de conectores IDE (Integrated Drive Electronic) se destina para la conexin del discoduro y unidades de CD-ROM, DVD y CD-RW y se compone de un conector IDE PRIMARIO y unIDE SECUNDARIO, cada uno de ellos con capacidad para conectar dos dispositivos IDE.

    Fig. 2.18. Cables y conectores tipo IDE de 40 pines

    En total la computadora soporta cuatro unidades IDE, entre discos duros y unidades deCD, DVD y CD-RW.

    El MASTER1 lleva preferencia sobre el SLAVE1, y este a su vez sobre el MASTER2, asmismo el MASTER2 lleva preferencia sobre el SLAVE2.

    La Terminal nmero uno del conector siempre estar al lado izquierdo de la muesca. En los cables de 40 y 80 hilos la Terminal numero uno esta marcada con una lnea roja o

    azul.

    DIFERENCIAS ENTRE CABLES IDEExisten dos tipos de cables, de 40 y 80 hilos, en el primer tipo de cable el usuario determinacual es la unidad maestra y esclava mediante la asignacin respectiva de los puentes en cadaunidad a conectar, configurando respectivamente los jumpers en MA (master) y SL (slave).En el segundo tipo de cables el diseo del mismo determina quien es el maestro y quien es elescalvo, de tal manera que el conector del extremo pertenece al maestro y el conector gris delcentro al esclavo, siempre y cuando ambas unidades estn configuradas en modo CS (cableselect).

    INDICADORES DEL PANEL FRONTAL

    Esta rea esta destinada para conectar los diversos botones y luces indicadoras del gabinete de

    la computadora. Son dos interruptores el POWER SWITCH y el de RESET y dos indicadoresluminosos, el POWER LED que es verde y el HD LED que es rojo y estos indicadores si tienenpolaridad.

    Observaciones sobre la conexin de indicadores y botones:

    1. Las etiquetas o leyendas de los conectores (PW BT, RESET, HD LED, etc)van hacia elfrente para el primer tipo de conector de panel frontal.

    2. Para el segundo tipo de conector de panel frontal (10 pines) las leyendas van hacia elexterior del conector.

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    3. El conector del indicador de encendido (LED verde) normalmente viene separado y sonlos cables de color verde y blanco.

    4. Para los conectores del indicador de encendido si se conectan invertidos, no pasa nada,solamente no enciende el LED indicador. Lo mismo sucede para el conector del HD-LED.

    Fig. 2.19. Indicadores del panel frontal.

    2.3. LA FUENTE DE PODER

    El objetivo fundamental de la fuente de poder es convertir la corriente elctrica de 120 voltiosde la lnea comercial a valores adecuados de corriente directa, para que puedan trabajar loscircuitos y componentes electrnicos de la computadora.

    Fig. 2.20. Fuente de poder de una computadora personal

    La fuente de poder provee energa a los diversos elementos de la computadora a travs devarios conectores, la cantidad de estos conectores depende ms del tipo de gabinete que de lacapacidad de la fuente de alimentacin, es decir, una fuente para un gabinete demasiadopequeo tendr solamente tres conectores, los necesarios para conectar el disco duro, CD-ROMy unidad de floppy. En la actualidad la fuente ms pequea en potencia es de 350 watts.

    En el diagrama siguiente se muestran los conectores de una fuente de poder AT (ya en desuso)que suministra la energa a travs de dos pequeos conectores para las unidades de discoflexible (disquete), cuatro conectores para las unidades de disco duro o CDROM y dos conectoresde 6 terminales cada uno para alimentar la tarjeta madre.

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    Fig. 2.21. Diagrama a bloques de una fuente de poder

    LA FUENTE CONMUTADA

    La fuente conmutada de la computadora, recibe su nombre por el proceso de conmutacin querealiza en su interior en el proceso de convertir la corriente alterna de 127 VAC a corrientedirecta de +5, +12 y 3.3 volts.

    PROCESO DE CONMUTACIN

    A este proceso de conmutacin tambin se le llama switcheado, por lo que es comn escucharfuente switcheada cuando se refieren a una fuente conmutada.

    Primera etapa.- La tcnica de switcheado requiere que el voltaje de corriente alterna de 127volts, sea convertida primeramente a voltaje de corriente directa pulsante mediante una etapade rectificacin.

    La segunda etapa.- Se encarga de filtrar esa corriente mediante capacitores, donde seconvierte en corriente directa constante de 180 volts.

    La tercera etapa,- En esta etapa el voltaje de 180 volts de corriente directa se troza enpequeos pedazos mediante un transistor que funciona como un interruptor que se enciende yse apaga a una frecuencia muy alta, dejando pasar trozos de corriente directa.

    Fig. 2.22. Diagrama del proceso de conmutacin

    La cuarta etapa.- En esta etapa, las porciones trozos de corriente directa se hacen pasar porun transformador que los convierte nuevamente a corriente alterna, con la diferencia que ahora

    su frecuencia es mucho mayor que la frecuencia de 60 Hz del voltaje de entrada.

    Fig. 2.23. Al pasar por un transformador se convierte en corriente alterna.

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    LA FUENTE AT

    Este tipo desarrollada inicialmente all por 1980, se enciende mediante un interruptor tipoON/OFF ubicado al frente del gabinete y entre sus principales diferencias es el tipo de conexin ala tarjeta madre, que se realiza mediante dos conectores de 6 terminales cada uno, cuidandoque los cables negros queden al centro al momento de insertar los conectores.

    LA FUENTE ATX

    Este tipo de fuente desarrollada en 1997, se enciende mediante un botn PUSH BOTON ubicadoal frente del gabinete siempre y cuando el interruptor ON/OFF ubicado en la parte posterior delgabinete est en la posicin de encendido (ON).Este tipo de fuente permite apagar automticamente la computadora al cerrar el programa deWindows, as mismo poder encender la computadora desde el teclado o mediante una tarjeta defax-modem, es decir de manera remota.

    Fig. 2.25. Conector tipo AT y conector tipo ATX con su conector de reforzamiento de 12 V

    LA SEAL DE RESET Y EL POWER GOOD

    Este diagrama muestra la secuencia y tiempos que suceden para que se activen las seales dereset y power good (PG para una fuente AT y PS OK para una fuente ATX)

    Fig. 2.26. Diagrama de las seales de reset y Power Godd.

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    PRACTICA No. 9 VOLTAJES DE LA FUENTE DE PODER AT Y ATX

    OBJETIVO:El alumno ser capaz de identificar una fuente de poder AT y ATX, losvoltajes que suministra, utilizando el multmetro digital disponible en el laboratorio demantenimiento a equipo de cmputo.LUGAR:Laboratorio de Electricidad DURACION:1 Hr..

    MATERIAL, EQUIPO Y HERRAMIENTA REQUERIDO:1. Una computadora con fuente AT2. Una computadora con fuente ATX3. Un multmetro digital4. Un pedazo de 10 cm. De alambre del No. 20

    DESARROLLO:1. Conecte y encienda la computadora con fuente AT

    2. Mida los voltajes en el conector (BIG) que indica su prctica.

    Terminal Voltaje medidoCable rojoCable negroCable negroCable amarillo

    3. Mida y registre los voltajes de los conectores que van a la tarjeta madre en latabla que indica su prctica con mucho cuidado.

    4. Conecte y encienda la computadora con fuente ATX

    5. Mida y registre los voltajes del conector ATX en la tabla que indica su prctica.

    color voltaje terminal voltaje color11 112 213 3

    PS-ON 14 415 516 617 718 8 PWOK19 9 5V SB

    20 10

    6. Apague la computadora con fuente ATX

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    7. Con la computadora apagada mida nuevamente los voltajes que estnpresentes en el conector ATX y regstrelos en la tabla que indica su prctica.

    color voltaje terminal voltaje color11 112 213 3

    PS-ON 14 415 516 617 718 8 PWOK19 9 5V SB20 10

    MEDICIN DEL VOLTAJE DE UNA BATERA DE COMPUTADORA4. Mida el voltaje de corriente directa de la batera de una computadora y registre

    el valor obtenido en la tabla de la figura 2.3.

    Voltaje medido

    CUESTIONARIO1. Qu voltaje suministra el cable de color rojo?

    2. Qu voltaje suministra el cable de color amarillo?

    3. Qu voltaje suministra el cable de color naranja en la fuente ATX?

    4. Qu voltajes estn presentes cuando esta apagada una PC con fuente tipoATX?

    5. Qu terminal enciende una fuente del tipo ATX?

    CONCLUSIONES:

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    2.4. EL DISCO DURO

    La unidad de disco duro es un dispositivo de almacenamiento masivo de informacin, el primerdisco duro que se integr en una computadora tenia una capacidad de 10 MB, media 15 cm. deancho y 20 cm. de largo y pesaba cerca de 5 Kg. Las diferencias son tremendas hoy en da sepueden adquirir discos para laptop de 7 x 9.5 cm. con un peso de 200 gramos, y aun ms

    pequeos para telfonos celulares de una pulgada.

    Fig. 2.25. Mayor capacidad en tamaos de discos duros ms pequeos.

    2.4.1 VELOCIDAD DE ROTACIONA principios del ao de 1999, la capacidad de un disco duro era de 3.2 GB con velocidades deacceso de 9.5 milisegundos y girando a 5400 rpm. Hoy fcilmente se pueden adquirir discosduros con capacidades de 300 Gb, siendo los ms populares por su precio/capacidad los de 80Gb. Y con velocidades de giro de 7,200 y 10,000 RPM.

    En la actualidad podemos encontrar discos con cuatro velocidades de rotacin, 5,400 rpm, 7,200rpm, 10,000 rpm y 15,000 rpm. Pero la velocidad de rotacin no es el nico factor que influyeen la rapidez de acceso a los datos almacenados. Detalles como el tamao de la cach, eltamao del disco, el mtodo de acceso o la velocidad del motor de los cabezales de lectura yescritura determina la velocidad de acceso al los datos. Afortunadamente los fabricantes nos danuna cifra en milisegundos del tiempo de acceso a los datos, tiempo promedio y aleatorio.

    Fig. 2.25. Platos y cabeza de lectura y escritura de un disco duro

    2.4.2. LA MEMORIA CACHELas velocidades de lectura y escritura de un disco nunca son idnticas a las velocidades de las

    cabezas de lectura y escritura del disco. Entre el proceso de lectura y escritura interna y lavelocidad de transferencia de datos se encuentra la interfaz de datos. En esta se realizanalgunos clculos y gestiones que consumen tiempo. Adicionalmente, mientras se lee un dato delsector del disco, los sectores anterior y posterior tambin son ledos por si esos datos senecesitan de forma inmediata.

    Almacenar estos datos requiere de un tiempo de proceso y un lugar donde hacerlo, para esto sediseo la memoria intermedia o memoria cach. Los discos duros de gran capacidad y velocidadsuelen tener memorias cach mas grandes de 2 Mbytes, por el contrario discos duros ms

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    pequeos trabajan con cach de 512 Kbytes. En general cuanto ms grande la memoria cach,mejor rendimiento del disco.

    2.4.3. CONSTRUCCION DEL DISCO DURO

    La unidad de disco duro puede contener uno a varios discos metlicos de aluminio, y en algunoscasos de vidrio recubiertos de un material magntico. A diferencia del disquete donde lascabezas de lectura y escritura tocan la superficie del disco, las cabezas de un disco duro no lotocan, flotan sobre un colchn de aire que se produce al girar el disco a 5,400 o 7200 RPM.

    Los platos de un Disco duro estn firmemente montados sobre un eje, dentro de ste est elmotor que los hace girar. Ambas caras del plato tienen informacin y por cada cara hay unacabeza de lectura y escritura. Las cabezas se mantienen sobre un colchn de aire generado porel giro de los platos a una distancia de 1/100,000 de pulgada.

    Fig. 2.26. Distancias comparativas de la altura de vuelo de los cabezales de R/W.

    Cuando el disco comienza a girar, las cabezas se despegan suavemente de la superficie de losplatos y cuando el disco duro se apaga se posan en el plato. En la mayora de los discos duros,las cabezas descansan sobre los platos cuando estn apagados en una zona de estacionamientollamada diskpark.

    Entre ms pequeas sean las cabezas y ms cercanas estn sobre la superficie de los platos,ms informacin podr acomodar en el plato. Los fabricantes trabajan constantemente en eldesarrollo de cabezas ms pequeas, para acomodar un mayor nmero de pistas por pulgada.

    2.4.4. VELOCIDAD DE TRASFERENCIA DE DATOS EN EL DISCO DURO

    La velocidad del disco depende mucho de la seleccin adecuada del llamado PIO (ProgrammedInput output). Existen varios modos PIOS del 0 al 4. El modo PIO 0 es el ms lento y el modo 4es el ms rpido. En los parmetros de los nuevos BIOS, se puede configurar en modo AUTOpara que lo detecte de forma automtica el modo adecuado para cada disco duro.

    Modo Velocidad de trasferenciaen MB/seg

    PIO 0 3.33PIO 1 5.22PIO 2 8.33PIO 3 11.11PIO 4 16.33

    Tabla 2.6. Velocidades de los modos PIO.

    Los modos PIO del 0 al 3 estn ya anticuados, tenga en cuenta que un CDROM antiguo es undispositivo que en la mayora de los casos es un dispositivo lento y reducir la velocidad del

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    disco duro. Si surgiera algn problema debe conectar disco duro rpido al canal IDE Primario yel dispositivo lento al canal IDE secundario de forma independiente o con otra unidad similar.2.4.5. IDE Y ATA

    Numerosas acepciones en el campo de las interfaces IDE tienen significados idnticos como, porejemplo, IDE, AT-Bus y ATA (de AT Attachment o conexin AT). El motivo es que algunosfabricantes de discos duros han desarrollado un trmino distinto para este tipo de productos,mientras que otros utilizan el concepto que describe la base sobre la que el producto se hadesarrollado. Los trminos ATA, ATA-2, ATA-3 y ATAPI especifican la base del dispositivo,mientras que el resto de las acepciones (IDE, EIDE, FAST-ATA o ULTRA-DMA) han surgidocon el paso del tiempo basados en los estndares ATA.

    ATA (AdvancedTechnologyAttachment)

    En 1988 aparece esta especificacin de conexin de discos duros con unatasa de transferencia de 4.2 Mbytes/s.

    ATAPI (ATAPacket Interface)

    Extensin de la conexin ATA para conectar dispositivos como CDROMS oQuemadores.

    Fast ATA Extensin de ATA que incrementa el rgimen de transferencia hasta 8.3Mbytes/s y 11.1 Mbytes /s.

    Fast ATA-2 Especificacin surgida en 1998 que incluye Fast ATA y LBA se se alcanza

    tasas de transferencia de 16.6 Mbytes/s.IDE (IntegratedDisc Electronic)

    Prcticamente un sinnimo de ATA, interfaz para dispositivos con econtrolador integrado.

    EIDE (EnhancedIDE)

    Trmino de marketing para los discos duros fabricados por Western Digitaposteriormente se hace referencia a l como una extensin a lasespecificaciones ATA con ATA-2 y ATAPI.

    Ultra ATA/33 oUltra DMA/33

    Interfaz con un rgimen de transferencia de 33 Mbytes/s. Tambindenominado Ultra DMA o Ultra DMA Mode-2.

    Ultra ATA/66 oUltra DMA/66

    Interfaz con un rgimen de transferencia de 66 Mbytes/s.

    Ultra ATA/100 oUltra DMA/100

    Interfaz con un rgimen de transferencia de 100 Mbytes/s.

    IDE Ultra DMA Interfaz con un rgimen de transferencia de 133/100/66 Mbytes/s.SATA o Serial ATA Especificacin ATA para trasferencia de datos en serie con un rgimen degasta 150 Mbytes/s Requiere de voltaje de alimentacin adicional.

    SATA 2 oSerial ATA II

    Serial ATA con un rgimen de trasferencia de 300 Mbytes/s.

    Tabla 2.7. Velocidades de las diferentes conexiones ATA y SATA.

    2.4.6. GEOMETRA DE UN DISCO DURO

    Se le llama parmetros o geometra del disco duro a la cantidad de cilindros que contiene eldisco duro, los sectores en que est dividido cada cilindro y el nmero de cabezas de lectura yescritura, ejemplo:

    Los platos de un disco duro se dividen en cilindros y pequeas rebanadas llamadas sectores, talcomo se muestran en la siguiente figura 2.27. El cilindro cero se encuentra en la periferia deldisco y el cilindro 8,895 se encuentra al centro del disco.

    8,895 cylinders, 15 heads, 63 sectors

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    Fig. 2.27. Cilindros y sectores en un disco duro

    2.4.7. CALCULO DE LA CAPACIDAD DE UN DISCO DURO

    Existe una manera fcil de calcular la capacidad de un disco duro, y consiste simplemente enmultiplicar la geometra del disco duro por 512 Bytes, el resultado por supuesto estar dado enmiles de millones de Bytes o Gigabytes (GB).

    CAPACIDAD = No. CILINDROS x No. CABEZAS x No. SECTORES x 512 BYTES

    2.4.8. FORMAS DE CONEXIN

    La conexin de un disco duro se realiza en los conectores IDE situados en la tarjeta madre yetiquetados como IDE PRIMARIO e IDE SECUNDARIO mediante un cable plano de 40terminales, llamado cable IDE.El cable IDE tiene tres conectores, uno de ellos va a la tarjeta madre, los dos restantes a lasunidades IDE, que puede ser un disco duro o un CD-ROM. Este cable tiene marcada una lnearoja o azul para indicar la terminal nmero uno del conector.

    Ambas unidades IDE deben ser configuradas, una como maestro (generalmente el disco duro) yotra como esclavo. De esta manera la computadora sabe cual de las dos unidades tieneprioridad sobre la otra.

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    Fig. 2.28. Cable plano IDE de 40 terminales y jumper de configuracin

    2.4.9. PUNTOS IMPORTANTES DEL DISCO DURO

    Que hace que un disco duro sea mejor que otro o por qu el precio cambia aun cuando son dela misma capacidad. Un disco se distingue de otro por los siguientes puntos:

    1. Capacidad de almacenamiento (en Gb)2. Velocidad de acceso en ms. (tiempo que tarda en posicionarse en determinado track para

    acceder a la formacin)3. Memoria cach (memoria de almacenamiento intermedio para aumentar su eficiencia)4. La marca (que fabricante lo respalda)5. El tamao o factor de forma (a menor tamao, mayor precio)6. Velocidad de rotacin o giro del disco.7. Tipo de interfase IDE, SCSI, SATA.

    2.4.10 INTERFASES Y TIPOS DE CABLES

    Tipos de interfases

    Existen otras tipos de interfases y cables para transferir informacin del disco duro a la tarjetamadre. La interfase SCSI una de las ms veloces puede soportar hasta 7 dispositivos SCSIconectados al mismo puerto, dos internos y 5 externos. Anteriormente se utilizaba para elescner y actualmente se sigue utilizando en discos duros tipo SCSI para servidores por su altodesempeo, aun cuando no sen de gran capacidad.

    Tipos de cablesEl cable de 40 hilos para conexiones IDE cuenta con tres conectores iguales, donde cualquierade ellos puede ir a la tarjeta madre y los otros dos pueden utilizarse como unidades master yslave segn se acomode o co