Método dsd 4

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MÉTODOS DE DESARROLLO DE SISTEMAS DINÁMICOS Profesor: Luis Piña Realizado por: Daniel Santolo, C.I: 17064409 David Ostos, C.I: 17077649 Caracas, 13 de febrero de 2015 Sección: 0602

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MÉTODOS DE DESARROLLO DE SISTEMAS DINÁMICOS

Profesor: Luis Piña

Realizado por:Daniel Santolo, C.I: 17064409David Ostos, C.I: 17077649

Caracas, 13 de febrero de 2015

Sección: 0602

• El método de desarrollo de sistemas dinámicos (en inglés Dynamic Systems Development Method o DSDM).

• DSDM fue desarrollado en el Reino Unido en los años 90 por un consorcio de proveedores y de expertos en la materia del desarrollo de sistemas de información (IS).

• Es un Método que provee un framework para el desarrollo ágil de software.

• DSDM se centra en los proyectos de sistemas de información que son caracterizados por presupuestos y agendas apretadas.

Principios del DSDM:

• Involucrar al cliente es la clave para llevar un proyecto eficiente y efectivo.

• El equipo del proyecto debe tener el poder para tomar decisiones que son importantes.

• DSDM se centra en la entrega frecuente de productos.• El desarrollo es iterativo e incremental.• Todos los cambios durante el desarrollo son reversibles.• Las pruebas son realizadas durante todo el ciclo vital del

proyecto. • La comunicación y cooperación entre todas las partes

interesadas .

Requisitos previos para el uso de DSDM:

• Interactividad, los usuarios y los jefes de Desarrollo.• Motivación y participación entre las partes (humanas) que

integran el equipo.• Intercambio de ideas o funcionalidades necesarias .

Situaciones No Aplicables Para DSDM:

• No existe aceptación por parte de la dirección y otros empleados.

• Consiste en la falta de motivación y participación.• Poca habilidad por parte de los integrantes del equipo.• Si no hay apoyo entre cliente y proveedor.

DIAGRAMA DEL CICLO DE VIDA DEL PROYECTO

FASES DEL DSDM: • Fase 1: Pre-Proyecto:

Se identifican los proyectos propuestos.

• Fase 2: Ciclo de Vida del Proyecto: Epata 1: Estudio de Viabilidad Etapa 2: Estudio del Negocio Etapa 3: Iteración de Modelo Funcional Etapa 4: Iteración de Diseño y Desarrollo Etapa 5: Aplicación

• Fase 3: Post-Proyecto: Asegurarse que el sistema operativo acepte de manera

eficaz y segura el proyecto.

TÉCNICAS BASICAS DE DSDM:

• MOSCOW: Representa una forma de priorizar los temas. Esta es una sigla que significa:

o MUST (DEBE) tener este requisito para satisfacer necesidades del negocio.

o MUST (DEBE) tener este requisito, pero el proyecto no depende de ello.

o COULD (PODRÍAN) tener este requisito sin que afecte las condiciones del sistema.

o WOULD (SE) tiene este requisito en una fecha posterior.

TÉCNICAS BASICAS DE DSDM:

• TIMEBOXING: Se utiliza para apoyar los objetivos principales del DSDM.

• PROTOTIPOS: Permite descubrir de manera previa deficiencia del

sistema. • EXAMENES:

Es una técnica independiente para poder medir el logro de cada iteración.

• TALLER: Consiste en llevar a las partes interesadas a discutir

necesidades, funcionalidades, y comprensión mutua.

ANEXOS

Al entrar al sistema aparecerán las aplicaciones a las que el usuario tiene acceso

Aplicación fija para todos los usuarios, donde puede ajustar sus opciones de seguridad

Aplicación de control de visitantes, a los usuarios de les asigna acceso a cada uno de los módulos que necesite.

La sección Tablas Básicas corresponde al acceso a las tablas de mantenimiento de la aplicación Control de Visitantes

En le modulo de Seguridad es donde se administra el framework. Se pueden incluir nuevas aplicaciones, componentes o módulos, crear los roles y usuarios.

En el modulo Auditoria se pueden generar informes del funcionamiento del framework.

GRACIAS!!!