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Club del Instalador Philips – Módulo 1 www.clubdelinstalador.com 1 Curso de Iluminación Philips para Instaladores Electricistas La más amplia información actualizada de los productos Philips para iluminación y las recomendaciones para su mejor aprovechamiento. Aula Virtual | MÓDULO N° 1 PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ILUMINACIÓN ¿Qué es la luz? Comportamiento La Reflexión La absorción La transmisión La refracción La Interferencia Color Mezcla aditiva de colores Rendimiento de color Temperatura de color Medición de la luz Flujo luminoso Intensidad luminosa Iluminancia Luminancia Técnicas de medición. Flujo luminoso. Iluminancia. Eficiencia Luminosa Vida útil y Mantenimiento del Flujo Luminoso La vista La estructura de la retina La adaptación El contraste El ojo engañoso Normas de Iluminación Sistemas de Iluminación La iluminación General La iluminación Arquitectónica La iluminación de Tareas La iluminación de Acentuación La iluminación Ambiental

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Curso de Iluminación Philips para Instaladores Electricistas

La más amplia información actualizada de los productos Philips para iluminación y las recomendaciones para su mejor aprovechamiento. Aula Virtual | MÓDULO N° 1 PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ILUMINACIÓN • ¿Qué es la luz?

• Comportamiento

La  Reflexión    La  absorción  La  transmisión  La  refracción  La  Interferencia  

• Color

Mezcla aditiva de colores Rendimiento de color Temperatura de color

• Medición de la luz

Flujo luminoso Intensidad luminosa Iluminancia Luminancia Técnicas de medición. Flujo luminoso. Iluminancia.

• Eficiencia Luminosa

• Vida útil y Mantenimiento del Flujo Luminoso

• La vista

La estructura de la retina La adaptación El contraste El ojo engañoso

• Normas de Iluminación • Sistemas de Iluminación

La iluminación General La iluminación Arquitectónica La iluminación de Tareas La iluminación de Acentuación La iluminación Ambiental

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¿Qué es la luz?

La luz es una forma de energía que se manifiesta como una radiación electromagnética y está estrechamente relacionada con otras formas de radiación electromagnética como las ondas de radio, radar, microondas, la radiación infrarroja, la ultravioleta y los rayos X. La longitud de onda y el color La única diferencia entre las diferentes formas de radiación es su longitud de onda. La radiación con una longitud de onda de entre 380 y 780 nanómetros constituye la parte visible del espectro electromagnético, y por ello se conoce como luz. El ojo interpreta las diferentes longitudes de onda dentro de este rango como colores que van del Rojo al violeta pasando por el naranja, verde y azul, según disminuye la longitud de onda. Más allá del Rojo está la radiación infrarroja, que es invisible para el ojo pero se percibe como calor. En longitudes de onda más allá del extremo violeta del espectro visible está la radiación ultravioleta que también es invisible para el ojo, aunque si nos exponemos a ella durante demasiado tiempo podemos sufrir quemaduras en la piel y los ojos. La luz blanca es una mezcla de longitudes de onda visibles, como lo demuestra, por ejemplo, un prisma que descompone la luz blanca en los colores que la constituyen.

El arcoiris revela los colores que constituyen la luz del día.

Los radiotelescopios detectan ondas electromagnéticas con longitudes de onda de entre 3 cm y 6 m.

La doble naturaleza de la luz

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Comportamiento La reflexión Cuando la luz choca con una superficie puede interaccionar de tres modos posibles: se refleja, se absorbe o se transmite. A veces ocurre una combinación de dos o incluso tres de los efectos. La cantidad de luz reflejada depende del tipo de superficie, del ángulo de incidencia y de la composición espectral de la luz. La cantidad de luz reflejada puede variar desde una pequeñísima cantidad, en el caso de superficies muy obscuras como el terciopelo negro, a porcentajes por encima del 90%, en el caso de superficies brillantes como la pintura blanca. La forma en que se refleja la luz también depende de la textura de la superficie. Las superficies rugosas difunden la luz reflejándola en todas direcciones. Por el contrario, las superficies lisas, como la superficie del agua en calma o el vidrio pulido, reflejan la luz sin difundirla actuando como un espejo. Un rayo de luz que choque con una superficie espejada a un ángulo con respecto a la perpendicular se reflejará con el mismo ángulo al otro lado de la perpendicular (de la misma forma que una bola de billar sin efecto rebota en la banda). Esta es la conocida ley de la reflexión que se formula así: ángulo de incidencia = ángulo de reflexión. Las superficies espejadas son muy buenas para dirigir los haces de luz a donde queremos. Los reflectores de espejos curvados se usan para enfocar la luz, dispersándola o creando haces de luz paralelos o divergentes, y todos siguen la ley de la reflexión.

ángulo de incidencia = ángulo de reflexión La absorción Si la superficie del material no es del todo reflectante o si el material no es un transmisor perfecto, la luz se absorbe. “Desaparece” y básicamente se convierte en calor. El porcentaje de luz absorbido por una superficie (es decir, su absorbencia) depende tanto de su ángulo de incidencia como de su longitud de onda. La madera es opaca a la luz visible. Algunos materiales son opacos a algunas frecuencias de luz y transparentes a otras. El cristal es opaco a la radiación ultravioleta por debajo de una cierta longitud de onda, pero es transparente a la luz visible. La transmisión Los materiales transparentes transmiten parte de la luz que incide sobre su superficie y el porcentaje de luz transmitida se onoce como transmitancia. Los materiales de alta transmitancia, como el agua pura y el cristal, transmiten casi toda la luz que no se refleja. Los materiales de baja transmitancia, como el papel, solo transmiten un pequeño porcentaje. La refracción Si un rayo de luz pasa de un medio de una densidad óptica a otro de densidad diferente (y con un ángulo de incidencia que sea perpendicular a la superficie entre los dos medios), se “curva y se descompone.” Es lo que se conoce como refracción y es causado por el cambio de la velocidad de la luz al pasar entre medios transparentes de densidades ópticas diferentes.

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La interferencia El hecho de que la luz sea una onda también explica la interesante propiedad de la interferencia. Un ejemplo de ello se da cuando encontramos una fina capa de aceite flotando sobre la superficie del agua. La interferencia de la luz y no los pigmentos producen los colores iridiscentes de las plumas de la cola del pavo real. A veces el aceite nos dejará ver una iridiscencia de colores, aún cuando esté iluminado por luz blanca. Lo que sucede es que las diferentes partes de la capa de aceite hacen que las diferentes longitudes de onda de la luz blanca interfieran y la luz blanca se descomponga diferentes longitudes de onda, o lo que es lo mismo, diferentes colores. Se generan diversos colores dependiendo del grosor de la capa donde ocurre la interferencia. Ejemplos similares de interferencia pueden observarse cuando se miran pompas de jabón o cuando se observa la superficie de un CD. Color

El color es nuestra forma de diferenciar las diferentes longitudes de onda de la luz. El tema del color es bastante complicado ya que tiene que ver tanto con las características espectrales de la luz, como con la reflectancia espectral de la superficie iluminada, y con la percepción del observador. El color de una fuente de luz depende de la composición espectral de la luz que emite. Por otro lado, el color aparente de una superficie reflectante está determinado por dos características: la composición espectral de la luz que la ilumina y las características de reflectancia espectral de la superficie. Una superficie de color adquiere un color determinado porque refleja longitudes de onda de manera selectiva. Por ejemplo, la reflectancia espectral de la pintura roja muestra que refleja un alto porcentaje de longitudes de onda rojas y pocas o ninguna del extremo azul del espectro. Pero un objeto pintado de Rojo solo parecerá Rojo si la luz que incide sobre él contiene suficiente radiación roja para que pueda reflejarse. Es más, parecerá grisácea cuando se ilumine con una fuente de luz que no contenga radiación roja. La mezcla de luz de diferentes colores Cuando se mezclan haces de luz de colores, el resultado es un color diferente y si se mezclan los colores adecuados con las adecuadas intensidades, el resultado será luz blanca. Es lo que se conoce como mezcla aditiva de colores. Los tres colores básicos de la luz son el Rojo, el verde y el azulvioleta. Se les llama colores primarios y la mezcla aditiva de estos colores produce todos los demás colores y también el Blanco. Así:

• Rojo + Verde = Amarillo • Rojo + azul-violeta = magenta (Rojo violáceo) • Verde + azul-violeta = Cian (azul cielo) • Rojo + Verde + azul-violeta = Blanco

Los colores Amarillo, magenta y Cian se conocen como colores complementarios porque son el resultado de combinar dos colores primarios. La televisión en color es un ejemplo de mezcla aditiva de colores en la que la luz emitida por el fósforo Rojo, Verde y azul-violeta de la pantalla del televisor se combina para producir el color Blanco y todos los colores visibles.

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El diagrama de cromaticidad de la CIE El diagrama de cromaticidad de la CIE* es una representación gráfica de la gama de colores visibles por el ojo humano. Los colores saturados rojo, verde y violeta están en los ángulos del triángulo con los colores espectrales intermedios a los lados y el magenta en la base. Hacia el interior se vuelven cada vez más claros y diluidos a la vez. El centro del triángulo – donde todos los colores confluyen – es blanco. Los valores de colorse pueden representar numéricamente en los ejes de coordinadas y abscisas. De esta forma, cada color de la luz se puede definir por sus valores x e y, conocidos como coordenadas de cromaticidad o puntos de color. El triángulo también contiene lo que se conoce como la curva del cuerpo negro representada por una línea curva (véase la sección sobre temperatura de color más adelante). Indica los puntos de color de la radiación emitida por radiadores de cuerpos negros a diferentes temperaturas (K). Por ejemplo, el punto de color a 1000 K es igual al de la luz roja de 610 nm. El rendimiento del color Aunque las fuentes de luz puedan dar la impresión de ser del mismo color, no significa que las superficies de color que iluminen vayan a tener la misma apariencia. Dos luces blancas que parezcan iguales pueden ser el resultado de diferentes mezclas de longitudes de ondas. Y, como la superficie puede que no refleje las longitudes de onda constituyentes en la misma medida, su color aparente cambiará cuando se la exponga a una luz u otra. Una pieza de tela roja parecerá roja cuando esté iluminada por una luz blanca de espectro continuo, pero parecerá marrón grisácea cuando se la ilumine con una luz aparentemente blanca formada por una mezcla de luz amarilla y azul. Como hay una ausencia de longitudes de onda rojas, la tela no podrá reflejar luz roja que nuestro ojo pueda ver. El rendimiento en color es un aspecto importante de la iluminación artificial. En algunas situaciones, los colores se han de representar con la mayor naturalidad posible, como bajo la luz del día; en otras, por el contrario, la iluminación debería poner de relieve ciertos colores o crear un ambiente especial. Sin embargo, hay muchas otras situaciones en las que no es un rendimiento en color preciso lo que más importa, sino el nivel y la eficacia de la iluminación. Aún así, el rendimiento en color es un criterio muy importante a la hora de seleccionar las fuentes de luz para soluciones de aplicaciones de iluminación. Para clasificar las fuentes de luz según sus propiedades de rendimiento del color se ha desarrollado el índice de rendimiento del color (IRC, también llamado Ra). La escala de Ra va de 0 a 100.

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La tabla siguiente muestra el significado de los valores Ra. Ra >90 Propiedades de rendimiento de color excelentes Ra = 80 – 90 Propiedades de rendimiento de color Buenas Ra = 60 – 80 Propiedades de rendimiento de color moderadas Ra < 60 Propiedades de rendimiento de color deficientes

El metamerismo El metamerismo es la propiedad que tienen ciertas superficies de adoptar la apariencia de ser de colores diferentes bajo diversas fuentes de luz. Se produce debido a las diferencias de interacción entre las propiedades reflectivas de los tintes y la composición espectral de la luz. Por ejemplo, un fabricante de pinturas puede mezclar un tono concreto de marrón de una forma determinada. Otro fabricante que intente producir el mismo color puede conseguirlo usando una fórmula distinta. Estas dos pinturas de color, aunque parezcan del mismo color bajo una fuente de luz determinada, parecerán diferentes bajo otra debido a la diferencia en la composición espectral de la luz de esta otra fuente. El metamerismo se puede minimizar usando productos del mismo fabricante de pinturas o tintes. Muchos fabricantes también limitan el número de colorantes usados en las fórmulas de los colores para reducir las posibilidades de metamerismo. La temperatura de color Aunque la luz blanca es una mezcla de colores, no todos los blancos son iguales ya que dependen de sus colores constituyentes. De manera que un blanco con una mayor proporción de rojo parecerá más cálido y un blanco con una mayor proporción de azul parecerá más frío. Para clasificar los diferentes tipos de luz blanca, se usa el concepto de temperatura de color, que se describe como la impresión del color de un radiador de cuerpo negro perfecto a ciertas temperaturas. Este concepto se puede explicar mejor con la ayuda de los conocidos radiadores térmicos como el filamento de una lámpara incandescente o una barra de hierro. Cuando estos materiales se calientan a una temperatura de 1000 K su color nos parecerá rojo, a 2000-3000 K nos parecerán blanco amarillentos, a 4000 K blanco neutro y a 5000-7000 K blanco frío. Es decir, cuanto más elevada sea la temperatura de color, más fría será la impresión de la luz blanca. La temperatura de color es un aspecto importante de las aplicaciones de iluminación -La elección de la temperatura de color queda determinada por los siguientes factores:

• Ambiente: el blanco cálido crea un ambiente acogedor y agradable; el blanco neutro o frío crea un ambiente activo o de trabajo.

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• El clima: los habitantes de las regiones geográficas más frías generalmente prefieren una luz más cálida, mientras que los habitantes de las áreas tropicales y subtropicales prefieren, en general, una luz más fría.

• El nivel de iluminación necesario. De forma intuitiva, tomamos la luz del día como referencia natural. Una luz blanca cálida es la luz del día antes del crepúsculo, a un nivel de iluminación más bajo. Una luz blanca fría es la luz del mediodía. Esto significa que en la iluminación de interiores, los niveles de iluminación bajos deberían realizarse con luz blanca cálida. Cuando se necesite un alto nivel de iluminación, debería usarse una luz blanca fría o neutra

• El diseño de colores del local. Los colores como el rojo y el naranja quedan resaltados con una luz blanca cálida, los colores fríos como el azul y el verde parecen un poco más saturados bajo una luz blanca fría.

Ejemplos de temperaturas de color distintas Tipo de luz Temperatura de color (K)

Velas 1900 - 2500 Lámparas de filamento de tungsteno 2700 - 3200 Lámparas fluorescentes 2700 - 6500 Sodio de alta presión (SON) 2000 - 2500 Halogenuros metálicos 3000 - 5600 Mercurio de alta presión 3400 - 4000 Luz de la Luna 4100 Luz del día 5800 Día soleado con cielo despejado 5800 - 6500 Cielo nublado 6000 - 6900 MAGNITUDES Y UNIDADES USADAS EN LUMINOTECNIA Potencia de una lámpara Es la energía que una lámpara eléctrica absorbe de la red de alimentación por unidad de tiempo. Su unidad es el Watt o Vatio, que se simboliza con la letra W. La potencia es energía utilizada por unidad de tiempo, pero el usuario de electricidad debe pagar periódicamente una factura de “energía”. Una lámpara de 1.000 W (mil vatios o 1 kilovatio, que se simboliza 1 kW) toma de la red una potencia de 1 kW. Energía consumida por una lámpara La energía que la lámpara consume depende de su potencia (en W) y del tiempo en horas que se la mantenga encendida. La energía se mide en kWh (kilovatios hora). Una lámpara de 1.000 W, por ejemplo, consume 1 kilovatio hora de energía en cada hora de funcionamiento, 10 kilovatios hora si funciona durante 10 horas y así sucesivamente. Las facturas que las compañías de electricidad entregan a sus usuarios indican el precio de la energía en unidades monetarias por kilovatio hora. Una casa de familia de clase media suele consumir entre 300 y 500 kWh (kilovatios hora) por bimestre.

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Medición de la luz

El flujo luminoso Expresa la cantidad total de luz que una fuente luminosa emite por segundo. La unidad de flujo lumínico es el lumen (lm) Ejemplos: Lámpara incandescente de 75W: 900 lm Lámpara fluorescente de 39W: 3.500 lm Lámpara de sodio de alta presión de 250W: 30.000 lm Lámpara de halogenuros metálicos de 2000W: 200.000 lm

Intensidad luminosa Se define como el flujo de luz emitido en una dirección determinada. La unidad de intensidad luminosa es la candela (cd) Ejemplos (centro del haz): Lámpara de bicicleta de 5W sin reflector: 2,5 cd Lámpara de bicicleta de 5W con reflector: 250 cd Lámpara reflectora incandescente de 120W: 10.000 cd Faro: 2.000.000 cd

Iluminancia Es la cantidad de luz que llega a una superficie. La unidad de iluminancia es el lumen/m2 o lux (lx) Ejemplos: Verano, a mediodía con cielo despejado (ecuador): 100.000 lux Al aire libre con el cielo muy nublado: 5.000 lux Luz artificial en una oficina bien iluminada: 800 lux Una noche clara con luna llena: 0,25 lux

Luminancia Describe la luz emitida desde una unidad de área en una dirección específica. La unidad de luminancia se expresa en cd/m2 (de superficie aparente). Ejemplos: Superficie del sol: 1.650.000.000 cd/m2 Filamento de una lámpara incandescente: 7.000.000 cd/m2 Lámpara fluorescente: 5.000-15.000 cd/m2 Superficie de una carretera bajo luz artificial: 0,5-2 cd/m2

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Relación entre magnitudes Cuando sobre un área S (en m²) incide un flujo luminoso Ø (en lúmenes) se establece sobre ella una luminancia media (en lux) que vale E= Ø. S Cuando sobre un punto incide una intensidad luminosa l (en candelas) desde una fuente puntual separada del punto iluminado una distancia d (en m) se establece en dicho punto una iluminancia E (en lux) que vale E = I d² Eficiencia Luminosa

La relación entre el flujo luminoso de una lámpara y su potencia eléctrica se denomina “eficiencia luminosa” y se mide en lúmenes por watt (lm/W). El máximo que en teoría puede alcanzarse es 683 lm/W, si toda la energía que la lámpara toma de la red se transforma en luz; como parte se transforma en calor y parte en ultravioleta; la eficiencia luminosa real es bastante más baja: 10 a 20 lm/W en lámparas incandescentes, 60 a 100 lm/W en tubos fluorescentes, 200 lm/W en lámparas a vapor de sodio de baja presión. Vida útil y Mantenimiento del Flujo Luminoso

La vida de trabajo de una lámpara puede variar desde unos pocos milisegundos para las lámparas de destello para fotografía, hasta las cien mil horas en algunos tipos de lámparas luminiscentes de neón. Es imposible en general predeterminar cuánto durará una lámpara determinada, debido a la multitud de factores que intervienen. No obstante, es posible estimar el promedio de vida de un número representativo de lámparas, realizando medidas bajo condiciones de encendido específicas. Existen varias formas de definir la vida de una lámpara individual, o de un grupo de ellas incluidas en una instalación de alumbrado, por ejemplo:

• Vida técnica individual: Número de horas de encendido después del cual una de ellas falla.

• Vida mínima: Número de horas garantizado por el fabricante. Se aplica a veces en las lámparas para señalización y en las de proyección cinematográfica.

• Vida promedio: Se define como el tiempo transcurrido hasta que falla el cincuenta por ciento de las

lámparas en una instalación representativa. Depreciación y mantenimiento del flujo La salida de luz, prácticamente para cualquier tipo de lámpara, declina con su vida de funcionamiento, mientras que algunas además sufren un incremento de la potencia consumida a lo largo del tiempo. El resultado global es un descenso de la eficacia luminosa hasta alcanzar un punto en el que es económicamente más rentable reemplazar la lámpara por una nueva que esperar a que falle.

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Las causas de la disminución de la emisión de luz son numerosas. En las lámparas incandescentes se debe generalmente al ennegrecimiento de la superficie interior de la ampolla –producido por la evaporación del filamento- junto con una reducción gradual de la corriente de la lámpara motivada por el adelgazamiento paulatino del filamento. Las lámparas de descarga también sufren de ennegrecimiento, en este caso producido por la dispersión del material del electrodo que se deposita sobre las paredes del tubo de descarga. En el caso de las lámparas fluorescentes y las lámparas de mercurio de alta presión provistas de recubrimiento fluorescente, el factor que contribuye en mayor grado a la depreciación de la salida de luz es el agotamiento gradual de los polvos fluorescentes que, lentamente, van perdiendo su eficacia. El flujo luminoso inicial de una lámpara se define como el valor medido después de 100 horas de funcionamiento, que es cuando sus características de comportamiento se hacen más o menos estables. Las siguientes figuras muestran las curvas típicas de depreciación de lúmenes para lámparas incandescentes y fluorescentes tubulares:

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LA VISTA El ojo humano es un órgano esférico capaz de girar bajo control muscular dentro de la cavidad ocular. Funciona de una manera similar a una cámara tradicional con una lente, el cristalino, que proyecta detrás una imagen invertida de la escena sobre la superficie sensible interior. Esta superficie, conocida como retina, está compuesta de más de cien millones de terminaciones nerviosas sensibles a la luz. Estas terminaciones nerviosas transmiten señales al cerebro que éste interpreta como información visual. Para enfocar una imagen sobre la retina, el cristalino del ojo se puede contraer bajo control muscular haciéndolo más convexo para incrementar su fuerza. Es lo que llamamos acomodación. Delante del cristalino está el iris que, como el diafragma de una cámara, se puede abrir o cerrar para regular la cantidad de luz que penetra en el ojo a través del orificio del centro del iris llamado pupila. La estructura de la retina: bastoncillos, conos y células fotosensibles Las terminaciones nerviosas sensibles a la luz que componen la retina son de dos tipos y se llaman bastoncillos y conos. Los bastoncillos son mucho más numerosos que los conos y están regularmente repartidos por toda la parte posterior del ojo excepto en un área del eje del ojo llamada fóvea. Los bastoncillos están conectados al cerebro en grupos de unos 100 y son extraordinariamente sensibles a la luz y el movimiento. Son los bastoncillos los que proporcionan al ojo su gran sensibilidad, pero no son capaces de distinguir los colores. Los conos también se encuentran distribuidos por la parte trasera del ojo, pero son más densos en la fóvea. A diferencia de los bastoncillos, los conos se encuentran individualmente conectados al cerebro, esto les hace encargase Fundamentos del alumbrado Contraste de luminancia en túneles: la salida puede parecer más “blanca” de lo que realmente es, debido a la oscuridad que la envuelve dentro del campo de visión. Esto puede provocar dificultades de adaptación peligrosas para los conductores. Por este motivo las salidas (y las entradas) de los túneles tienden a tener niveles de iluminación superiores que la parte central para evitar las transiciones abruptas de contraste. El resplandor de, por ejemplo, las luces de los coches pueden provocar molestias, tensión en los ojos, dolores de cabeza y hasta visión brumosa. del detalle. Al ser menos y por su forma de enviar la información son menos sensibles a niveles bajos de iluminación. Existen tres tipos de conos, uno para la radiación roja, otro para la verde y el tercero para la azul, que son los que nos permiten percibir el color. Las personas a quienes les falta uno de los grupos de conos o cuyos conos no funcionan de forma correcta pueden presentar daltonismo parcial. Si les faltan dos grupos de conos, serán completamente daltónicos y verán solo gamas de grises Aparte de conos y bastoncillos, la retina contiene también células fotosensibles a la luz. Estas células determinan nuestro reloj biológico, el cual a su vez regula los ritmos diarios y cíclicos de una gran variedad de procesos fisiológicos, incluyendo el sistema hormonal. La luz de las primeras horas del día sincroniza el reloj biológico con el reloj que corresponde al ciclo de rotación de 24 horas de la Tierra. Sin luz, el reloj biológico funcionaría con ciclos de aproximadamente 24 horas y 15 minutos, lo que provocaría que cada

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día se desviase más del reloj medioambiental. Esto provocaría síntomas parecidos al jetlag que se produce cuando se cruzan en avión varias zonas horarias La adaptación La adaptación es el mecanismo por el cual el ojo modifica su sensibilidad a la luz. Esto se produce mediante tres mecanismos: ajuste del iris para modificar el tamaño de la pupila, ajuste de la sensibilidad de las terminaciones nerviosas en la retina y el ajuste de la composición química de los pigmentos fotosensibles en los bastoncillos y los conos. La adaptación de la oscuridad a la luz requiere menos de un minuto, pero la adaptación de la luz a la oscuridad requiere entre 10 y 30 minutos. El contraste El contraste expresa la diferencia de luminancia entre áreas muy cercanas del campo de visión. El contraste tiene dos formas que tienden a ocurrir de forma simultánea: contraste de color y contraste de luminancia, este último expresado normalmente como proporción de contraste, que quiere decir: la proporción entre la parte con menos luminancia y la parte con más luminancia del campo de visión. La capacidad del ojo para detectar contraste de luminancia depende del estado de adaptación del ojo, que a su vez está regido por la luminancia general del campo de visión. Así, por ejemplo, una superficie blanca contra un fondo negro parecerá más blanca y un túnel que no sea muy oscuro puede parecerlo si lo miramos desde fuera en un día con mucha luz del sol. La causa de estos efectos de contraste está en la incapacidad del ojo a adaptarse simultáneamente a luminancias muy dispares. El deslumbramiento es la sensación producida por niveles de luminancia dentro del campo de visión que son considerablemente mayores que el nivel al que los ojos se encuentran adaptados. Esto puede producir molestias, y en casos extremos tensión en los ojos y dolores de cabeza. Los colores que contrastan también se influencian mutuamente. El efecto general es que bajo la influencia de una superficie de color muy saturado, las demás superficies adquirirán el tono del complemento de ese color. Por ejemplo, flores amarillas sobre un fondo azul parecen tener un color más vivo que cuando se ven sobre un fondo gris. Una superficie roja parecerá más saturada si contrasta con una superficie verde, efecto del que se aprovechan las carnicerías, colocando la carne encima de hojas de lechuga para que parezca que tenga un color rojo fresco. Los fenómenos de contraste de color son de especial interés para el decorador de interiores y el diseñador de iluminación, ya que determinan en buena medida cómo los efectos del color mejoran o simplemente estropean el resultado general. Los defectos en los ojos debidos a la edad La vista se deteriora con la edad. Primero de forma lenta, y después de forma más rápida debido al envejecimiento de los tejidos que conforman el conducto óptico. Esto significa que el líquido óptico pierde transparencia y el cristalino se vuelve más duro y amarillento. El endurecimiento del cristalino reduce la capacidad de acomodación, lo que significa que los objetos cercanos (texto impreso, por ejemplo) resulta más difícil de ver y el uso de gafas de leer convexas se vuelve necesario. A la vez que se vuelve más amarillento, el cristalino también pierde sensibilidad general, agudeza visual y sensibilidad de contraste. La suma de todas estas condiciones hace que una persona de 60 años pueda necesitar hasta 15 veces más luz que una persona de 10 años para llevar a cabo la misma tarea (por ejemplo, leer) con el mismo nivel de comodidad y efectividad. El ojo engañoso Nuestro cerebro ha aprendido a interpretar los estímulos visuales recibidos por los ojos como una representación del mundo que nos rodea, pero también es capaz de corregir la imagen percibida. Del mismo modo que una puesta de sol con su luz rojiza, el mundo se percibe en sus colores “normales” a no ser que se observe directamente. Una superficie gris a plena luz del día tendrá una luminancia más elevada que una superficie blanca en la sombra, pero el cerebro no tendrá ningún problema en distinguir entre los dos tonos, ya que tiene en cuenta la luminancia general. Por otro lado, bajo condiciones excepcionales la imagen visual puede engañar al cerebro, tal como los ejemplos de lusiones ópticas siguientes demuestran.

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El ojo engañoso Nuestro cerebro ha aprendido a interpretar los estímulos visuales recibidos por los ojos como una representación del mundo que nos rodea, pero también es capaz de corregir la imagen percibida. Del mismo modo que una puesta de sol con su luz rojiza, el mundo se percibe en sus colores “normales” a no ser que se observe directamente. Una superficie gris a plena luz del día tendrá una luminancia más elevada que una superficie blanca en la sombra, pero el cerebro no tendrá ningún problema en distinguir entre los dos tonos, ya que tiene en cuenta la luminancia general. Por otro lado, bajo condiciones excepcionales la imagen visual puede engañar al cerebro, tal como los ejemplos de ilusiones ópticas siguientes demuestran.

A y B: ilusiones ópticas de Tamaño.

C y D: ilusiones ópticas de paralelismo.

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E y F: ilusiones ópticas de Perspectiva.

G: ilusión óptica de profundidad (parece una espiral)

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H: ilusión óptica de Movimiento.

I: ilusión óptica de percepción de brillo (los puntos blancos parecen contener manchas negras).

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Normas de Iluminación Los requisitos de iluminación para salas y actividades en lugares de trabajo interiores están especificados en la normativa EN12464-1 Iluminación para Interiores CEN (European Committee for Standardisation). La normativa, que está en vigor desde septiembre del 2002, es válida para todos los miembros de la UE y reemplaza las regulaciones propias de cada país. La normativa especifica los requisitos de los sistemas de iluminación para casi todos los lugares de trabajo interiores según la cantidad y calidad de iluminación. La normativa EN12464-1 para el sector de oficinas menciona cuatro parámetros de calidad básicos para tareas y actividades en interiores: nivel de iluminación medio (Em), uniformidad (Enim/Emed), control del deslumbramiento (UGR) y rendimiento en color (Ra). Los índices indicados dan una idea aproximada de la necesidad de luz para oficinas:

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Sistemas de Iluminación La tarea de un alumbrado es mucho más que la de mostrar nuestro entorno para que podamos trabajar de forma eficiente y con garantía de seguridad. Hoy en día la iluminación se entiende como una manera de crear una atmósfera agradable en un interior y como medio para conseguir condiciones de bienestar en casa y en el trabajo. La iluminación acentúa las calidades funcionales y decorativas del espacio, a la vez que influencia sus dimensiones. No se utiliza solo para mejorar la percepción visual, sino también para crear la atmósfera adecuada: fría o cálida, profesional o relajada, alegre o solemne. Esto es tarea del diseñador y se consigue mediante el diseño de sistemas de iluminación agradables y estimulantes.

La iluminación general La iluminación general proporciona un nivel de iluminación general en un área de grandes dimensiones. En algunos recintos, como por ejemplo armarios, lugares de almacenaje, salas para útiles y garajes, una sola luminaria o un grupo de luminarias pueden proporcionar toda la iluminación necesaria. Estas áreas interiores tienden a tener en común el hecho de que la apariencia en sí del recinto no tiene importancia, y en cambio la iluminación de los objetos y el ajuste de los costes sí lo tienen. Los requisitos son una buena distribución general de la iluminación, primordialmente horizontal y sin sombras.

La iluminación arquitectónica La iluminación arquitectónica tiene como objetivo acentuar las características y elementos específicos del espacio en sí, tales como paredes, techo, suelo, etc, en vez de los objetos situados en él. Las luminarias para iluminación arquitectónica normalmente producen sólo cantidades modestas de iluminación y se escogen en parte por su apariencia, con luminarias complementarias para la iluminación general o la iluminación de tareas concretas.

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La iluminación de tareas Como su nombre indica la iluminación de tareas consiste en iluminar áreas de trabajo concretas, como escritorios. La iluminación de tareas reduce la dependencia de la iluminación general y proporciona una mejor calidad de iluminación para tareas específicas cuando la iluminación se enfoca directamente en la zona de trabajo. La mayoría de las luminarias para tareas son direccionales y locales. La iluminación de acentuación La iluminación de acentuación se utiliza para resaltar elementos específicos dentro de un recinto, tales como piezas de arte en museos y ofertas especiales en tiendas. Hay que tener cuidado con no producir deslumbramientos. La iluminación ambiental La iluminación ambiental se utiliza para determinar el ambiente en una vivienda o un lugar de trabajo. Normalmente es una combinación de iluminación general, arquitectónica, de tareas y de acentuación que crean un ambiente específico en un local.