Modulo de Sistemas Informaticos

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    SISTEMA INFORMTICOS MULTIUSUARIOS Y EN RED - 2do de Bachillerato 1

    SUMARIO No. 1

    INFORMATICA

    1.1. INFORMTICA1.1.1. Definicin

    1.1.2. Etimologa.

    1.2. COMPUTACIN

    1.2.1. Definicin

    1.2.2. Diferencia entre Informtica y Computacin

    1.3. COMPUTADOR1.3.1. Definicin

    1.3.2. Terminologa

    1.3.3. Componentes

    1.3.3.1. Fsicos

    1.3.3.2. Lgicos

    1.4. COMPONENTES FSICOS - HARDWARE

    1.4.1. Definicin

    1.4.2. Etimologa

    1.4.3. Clasificacin

    1.4.3.1. Perifricos de Energa

    1.4.3.2. Perifricos de Entrada.

    1.4.3.3. Perifricos de Salida.

    1.4.3.4. Perifricos de Proceso

    1.4.3.5. Perifricos de Almacenamiento.

    1.4.3.6. Perifricos de Comunicacin.

    1.5. COMPONENTES LGICOS - SOFTWARE

    1.5.1. Definicin

    1.5.2. Etimologa

    1.5.3. Clasificacin

    1.5.3.1. Sistema

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    1.5.3.2. Aplicacin

    1.5.3.3. Programacin

    1.6. TIPOS DE ORDENADORES, SEGN SU FUNCION (SOFTWARE)1.6.1. Hbridos

    1.6.2. Digitales

    1.6.3. Analgicos

    1.6.4. Su Propsito

    1.7. CLASIFICACION DE LOS COMPUTADORES, SEGN SU TAMAO (HARDWARE)

    1.7.1. Super Computadores

    1.7.2. Mini Computadores1.7.3. Micro Computadores

    1.7.3.1. Computadores personales

    1.7.3.2. Estaciones de Trabajo

    1.7.3.3. Notebook

    1.7.3.4. Laptop

    1.7.3.5.Asistente personales digitales (P.D.A.)

    1.7.4. Macro Computadores

    1.8. ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN

    1.8.1. Datos

    1.8.2. Tipos de datos

    1.8.3. Sistemas de Codificacin Numricas

    1.8.4. Sistemas de Codificacin Alfanumrica

    1.8.5. Medidas de la Informacin.

    1.8.6. Licencia de Software

    1.9. ALMACENAMIENTOS DE LA INFORMACIN

    1.9.1. Almacenamiento Interno

    1.9.2. Almacenamiento Externo

    1.9.3. Seguridad de la Informacin

    1.9.4. Mtodos de acceso a la informacin

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    UNIDAD No. 1INFORMATICA

    COMPETENCIAS ESPECFICAS:

    - Conceptualizar los trminos informticos.

    - Identificar los componentes del computador.

    - Diferencias los componentes del hardware segn su utilidad.

    - Sintetizar la clasificacin del software.

    - Distinguir los componentes lgicos

    - Diferencias las medidas de capacidad de almacenamiento.

    - Identificar los tipos de datos

    - Diferenciar lo que es un dato y lo que es Informacin.

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    UNIDAD No. 1INFORMATICA

    LECTURA MOTIVADORA:

    Recordemos como nuestros aborgenes controlaban los das que vivan, los animales que tenan,

    realizaban sus cuentas por medio de nudos hechos en sogas, trazaban una lnea horizontal y luego cuatro

    verticales, por medio de piedritas que al juntarlas formaban rumas de ellas.

    Llegando el hombre ha inventar el sistema de numeracin decimal que consisti en la utilizacin de sus

    dedos, permitiendo avanzar y realizar el primer instrumento matemtico como fue el ABACO, que le

    permiti sumar y restar, posteriormente las varillas de Napier que eran hechas de huesos tallados que

    permita multiplicar y dividir y luego pasa a crear otros sistemas de numeracin como el binario, octal,

    hexadecimal. Para la computadora el sistema binario es la base para su funcionamiento, usted puede

    ingresar una palabra en su lenguaje pero el computador la traduce a su propio lenguaje que es el binario.

    En base a este componente lgico trabajan las computadoras realizando fabulosos trabajos e incluso en la

    actualidad se puede observar los videos, crear piezas musicales, pintar hermosos cuadros, crear dibujos

    propios para el marketing de cada empresa.

    Es denominada la computadora la mquina maravillosa por hacer de la vida del hombre, ms practica, ms

    placentero, pero no para reemplazarlo a el como creen algunas personas y dejan que ellas tomen posesin

    de su puesto de trabajo, y lo debera hacer es aprender a manejarla para hacer su trabajo de manera ms

    rpida e eficiente.

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    UNIDAD No. 1INFORMATICA

    Preguntas de Reflexin:

    Cmo se origino el computador?

    Qu beneficios presta actualmente el computador?

    En qu campos se lo utiliza al computador?

    Qu es para usted el computador?

    Qu ha originado el invento del computador?

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    UNIDAD No. 1

    CONCEPTOS GENERALES

    es la es el

    que de

    de la

    por medio del

    Concepto.- Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin, por medio de lascomputadoras. Para lo cual investiga da a da el diseo de estas mquinas, y el funcionamiento lgico dela informacin para el cual es creado.

    Definicin.- Es el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que permiten automatizar lainformacin por medio del computador.

    Etimologa.- Informtica viene de dos vocablos que significan:Infor = informacinmtica = automtico.

    De estos vocablos lo fundamental de lo que significa Informtica:

    automatizacin de lainformacin,

    se asocia al computador por este realiza el proceso.

    INFORMTICA

    CIENCIA CONJUNTO

    CONOCIMIENTOS CIENTFICOSY TCNICOS QUE PERMITEN

    LA AUTOMATIZACION

    ESTUDIA EL TRATAMIENTOAUTOMATICO

    INFORMACIN

    COMPUTADOR

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    Adems es la ciencia que trabaja combinada con las dems ciencias como son la ingeniera, electrnica,matemtica, lgica y comportamiento humano para desarrollar los programas (software) para que seanadaptados por el hardware (componentes del computador) y realizar trabajos que hacen de la vida del serhumano ms fcil, menos cansada y con mejores presentaciones.

    Por lo tanto la Informtica es una ciencia que abarca a todas las ciencias para procesar la informacin enforma automtica, utilizando varios medios tecnolgicos para ello, aunque el principal es el computador,ya que el computador tienden a reducir o suprimir la intervencin humana de las diferentes actividades dela informacin, por que esta lo realiza de una manera sistematizada y veloz.

    Existen los trminos Informtica y computacin que son similares pero no

    son iguales, ni significan lo mismo.

    Computacin.- Es la tcnica que ejecuta la automatizacin de la informacin por medio del computador,o sea es la accin misma de la informtica. Por medio de la computacin tiene acceso a ejecutar losprogramas que ha creado la informtica, en solucin a los problemas o necesidades que se han originado

    en la vida del hombre.

    EL COMPUTADOR

    Concepto.- Es una mquina electrnica capaz de recibir e interpretar y procesar una serie de operaciones,sean fciles o complicada en pocos segundos, para presentar la respuesta visualmente. As comoalmacenar grandes cantidades de informacin que puede ser modificada, eliminada o grabada en lamisma, o dispositivos de extrables.

    Terminologa: El termino computador tiene su propio significado segn el idioma ingles y francs queconllevan a su significado en el nuestro.Computer = calcularcomputar (Ingles) Ordinateur = ordenador (Francs)

    DIFERENCIA ENTRE INFORMATICA Y COMPUTACION

    INFORMTICA COMPUTACION

    Es la ciencia que estudia

    como automatizar

    Es la accin de

    procesar

    la informacin por mediodel computador

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    COMPONENTES DE UN COMPUTADOR

    Todo equipo de computo tiene tres partes:

    Software (parte intangible o lgica)

    Hardware (parte tangible o fsica)

    Firmware (la unin del Software y Hardware, la firma del fabricante)

    MQUINAELECTRNICA

    TextoNmeros Grficos Imgenes

    es una

    que

    Por ejemplo:

    RESULTADOS

    COMPUTADORA

    RECIBE DATOS

    PROCESA

    los

    y produce

    Comunicacincon otros

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    FIRMWARE

    Concepto.- Es firma del fabricante, es la unin de las dos partes del computador lo fsico y lo lgico, esdecir que funcione un componente por el programa que viene incluido en la memoria del computador paraque funcione. Esto se da en los computadores de marca como IBM, SONY, HACER, pero actualmente se

    comercializa son los computadores denominados clones que son ensamblaje de varios elementos devarios fabricantes, y funcionan sin dar problemas por que cada componente sea de diferentes marcas.

    Etimologa: FIRM = Firma WARE = elemento, articulo

    HARDWARE

    Concepto.- Conjunto de componentes fsicos que conforman al computador, parte tangible que podemostocar, ver y para que funcione requiere del software.

    Etimologa: HARD = Duro WARE = elemento, herramienta.

    El hardware esta compuesto de varios elementos los cuales tienen cada uno, una funcin diferente que

    unidos entre si a la unidad central de proceso da los resultados que requiere el usuario. Desde su invencinhasta la actualidad tenemos por principales y auxiliares.

    Los elementos

    EL HARDWARE

    PRINCIPALES AUXILIARES

    Monitor o PantallaVisualiza los datos

    1.- Plotter

    2.- Scanner3.- Micrfono4.- Parlantes5.- CD Write6.- Lpiz ptico7.- Lector ptico8.- Cmara web9.- Palanca de Juegos10.- Cmara de Video

    Conferencia11.- DVD Write12.- Y otros adicionales

    como las cmaradigitales, Pen drive,disco porttil, etc.

    Unidad Central de Proceso(conocido como CPU)Procesa los datos

    TecladoPermite ingresar datos

    MousePermite dar una orden de

    forma ms r ida.

    ImpresoraPermite obtener datos en forma

    fsica o impresos

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    Actualmente, el conjunto de elementos que forman el hardware o lo la parte fsica del computador, se loha divido en seis grandes grupos como son:

    Los Dispositivos de:

    1 2 3 4 5 6

    Recuerde: De todos ellos los principales son: Unidad Central de Proceso, Pantalla y

    teclado, todos los dems son auxiliares aunque el mouse-ratn se ha convertido en undispositivo primordial para los usuarios ltimamente y la impresora para obtener losresultados impresos.

    ENTRADA

    PROCESO

    SALIDA

    ALMACENAMIENTO

    CO

    MUNICACIN

    ENERGIA

    Teclado,mouse,scanner,cmaradigital,

    joystick,lpizptico,micrfono.

    Impresora,Parlantes,PlotteryMonitor

    UnidadCentraldeproceso,conocido

    comoelCPU

    CentralProcessinUnit

    DiscoDuro,Disquete,DiscocompactooCD,

    pormediodelasunidadesdelecturayescritura:

    Disquetera,DVD-WR

    ITEylasmemoriasflash.

    Modem,CmaraVideoconferencia,

    Pantallat

    ctil,Antena,Satelite,

    Supresordepico,

    reguladordevoltaje,UPS.

    HARDWARE

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    DISPOSITIVOS DE ENERGA

    Son aquellos que nos permiten utilizar el equipo, por que sin energa elctrica no funcionan loscomputadores. Estos pueden compartir o distribuir la energa, mantenerla a un solo nivel el voltaje, que a

    veces tiene subidas o bajadas, ya que la computadora requiere de energa en lnea recta, e incluso hastaacumularla cuando falte esta.

    Supresor de pico (SUPPRESSIVE OF PICK).- Son conocidos como regleta convarios enchufes que se encargan de cortar los picos de la energa elctrica, y dedistribuir la energa a todo el equipo.

    Regulador de voltaje (REGULAMATIC).- Este aparato electrnico como su nombrelo dice sirve para la regulacin del voltaje de la energa que recibe el equipo de computoy evita que se queme cuando el voltaje baje o suba intempestivamente. La sobrecargade las redes elctricas y los picos de consumo, generan inestabilidad en el voltaje,causando daos, fallas de funcionamiento y una variedad de problemas en los equiposelctricos, esto soluciona el problema al mantener la energa a un solo nivel

    U. P. S (Uninterruptible Power Supply -Suministro de energaininterrumpible).- o SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), omsconocido por sus siglas en ingls UPS es un dispositivo que graciasa sus bateras, puede proporcionar energa elctrica tras un apagn atodos los dispositivos que estn conectados.

    Otra de las funciones de las UPS es la de mejorar la calidad de la energa elctrica que llega a losaparatos, filtrando subidas y bajadas de tensin y eliminando armnicos de la red en el caso de CorrienteAlterna. Los UPS dan energa elctrica a equipos llamados cargas crticas, que pueden ser aparatosmdicos, industriales o informticos, que como se ha dicho antes, requieren tener acumulada la energa yque sta sea de calidad debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos ocadas de tensin).

    PERIFRICOS DE ENTRADA

    Pertenece a este grupo los perifricos que permiten el ingreso de la informacin a la unidad central deproceso, y que son presentados en la pantalla; este ingreso de lo realiza de diferentes maneras en formaescrita, de voz (sonido), de sensores, tacto, de luz, en forma de interfaz (transmisin de datos) yautomtica (lectura de disco)

    TECLADO (KEYBOARD).- Es un dispositivo de entrada, Es uno de losdispositivos ms utilizados y principales en el ordenador, su funcin es que elusuario interactu con el equipo a travs de la digitacin natural de sus teclas, esel medio de entrada de datos por excelencia, muy parecido a una mquina deescribir el bloque de teclas alfanumrico ya que cuenta con otros bloques deteclas como el bloque numrico muy parecido a una calculadora, el bloque deayuda, funcional y el sealamiento que permite deslizarse en la pantalla.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Bater%C3%ADa_el%C3%A9ctricahttp://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_el%C3%A9ctricahttp://es.wikipedia.org/wiki/Apag%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Corriente_Alternahttp://es.wikipedia.org/wiki/Corriente_Alternahttp://es.wikipedia.org/wiki/Corriente_Alternahttp://es.wikipedia.org/wiki/Corriente_Alternahttp://es.wikipedia.org/wiki/Apag%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_el%C3%A9ctricahttp://es.wikipedia.org/wiki/Bater%C3%ADa_el%C3%A9ctrica
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    RATON (MOUSE).- Es un dispositivo de entrada, denominado as por suforma. Es un perifrico manual con botones que se utiliza para introducir datos odesplazarse por la pantalla en forma de puntero que se mueve al mismo tiempoque se mueve con la mano, y enva rdenes por medio de sus botones que son

    sensores. Este debe estar sobre una superficie lisa o plana para poder moverse,requiere de una almohadilla conocida como pad.

    MICRFONO (MICROPHONE).- Es un dispositivo de entrada, que sirve parareproducir el sonido que emite la persona (usuario). Utilizados desde la aplicacin demultimedia. Actualmente se han desarrollado programas que facilitan la utilizacin desistemas de reconocimiento de voz que facilitan la interaccin de la mquina y el usuariosin utilizar las manos.

    ESCNER (SCANNER).- Es un dispositivo de entrada, Son lectores pticosde imgenes, es un dispositivo electrnico que valindose de un conjunto declulas fotoelctricas, es capaz de transformar una imagen, un dibujo o un

    documento en datos digitales que pueden procesarse en un computador, al sercapturados por medio de un cristal y rayo de luz El documento escaneado setransforma, pues, en un mapa bits que es transmitido al computador, el mismoque lo puede interpretar fcilmente.

    CMARA DIGITAL (DIGITAL CAMERA).- Es un dispositivo de entrada,que permite almacenar imgenes en forma digital al tomar la foto, para luego serconectada a la unidad central de proceso y presentar todas las fotos que deseaneditadarlas y las que necesite imprimirlas.

    LPIZ PTICO (OPTIC PENSIL).- Es un dispositivo de entrada, es un lpizque sirve como sealador y permite elaborar dibujos sobre la tableta

    digitalizadora que mostrar directamente en la pantalla los movimientos queeste ejecute.

    CMARA DE VIDEO DIGITAL (DIGITAL VIDEO CAMERA).- Es undispositivo de entrada, al igual que la cmara de video normal, pero esta esporttil que permite reproducir el video en el computador.

    PALANCA DE JUEGOS (JOYSTICK).- Es un dispositivo de entrada que se utilizaen los juegos de video, en los simuladores, y nos permite desplazarnos en la pantalla atravs de una palanca y para activar determinadas acciones con unos pulsadores.

    Lector de barras.- Los cdigos de barras estn integrados en cada aspecto de nuestravida, se observan en el supermercado, farmacias y todo tipo de market. Han sidoaceptados como parte de nuestra vida diaria. Es una forma diferente de codificarnmeros y letras usando una combinacin de barras y espacios de distinto grosor, queen su conjunto contienen una determinada informacin. Actualmente, el cdigo debarras est implantado masivamente de forma global, para las maquinas registrados delos precios en el cobro de los productos al ser adquiridos.

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    PERIFRICOS DE SALIDA

    Aqu encontramos aquellos perifricos que permiten obtener los resultados de un proceso, en diferentesformas, ya que por sus funciones son diferentes, cada uno tiene una forma de salida como la de audio,

    visual e impresa, grfica, escrita en dispositivos de almacenamiento.MONITOR (DISPLAY).- Es un perifrico de salida, es una pantallaque muestra la informacin en forma visual. Tiene como funcintransformar las seales de vdeo que enva el computador enimgenes que se presentan en una pantalla; tiene una forma msdirecta de comunicacin con el teclado ya que este emite las ordenesde ingreso y posteriormente se verifican las repuestas, comoresultado de la operacin procesada.

    PARLANTES (SPEAKERS).- Es un perifrico de salida, permitenreproducir los sonidos que provienen de la computadora o msica al introducirun CD en la unidad de CD-ROM.

    IMPRESORA (PRINTER).- Es un perifrico de salida, que permite obtener en formaimpresa o fsica el resultado del proceso de la informacin. Entre los diversos tipos deimpresoras se encuentran las matriciales, de inyeccin a tinta, y las ultimas las lser.

    GRAFICADOR (PLOTTER).- Es un perifrico de salida, son aparatos que dibujan ografican textos o imgenes de alta resolucin; son utilizados en los laboratorios mdicospara detallar los exmenes al cerebro y en la arquitectura para detallar los planos deconstruccin. Actualmente los hay de tinta para producir mejores imgenes, y se usanen las empresas de publicidad.

    PERIFRICO DE PROCESO

    Es el dispositivo principal de todo el computador porque a l estn conectados los dems dispositivos y ensu interior esta la unidad C, donde se encuentra almacenado el Software que permite el funcionamientolgico del computador, es decir, que es el disco duro que contiene los programas y la informacin,conocida como archivo.

    UNIDAD CENTRAL DE SISTEMA (CENTRAL SYSTEM UNITY).- Dispositivonico de proceso. Recibe este nombre la caja donde se procesa toda informacin, dondese encuentran el conjunto de circuitos electrnicos cuya misin es realizar las funcionesbsicas que el computador recibe de parte del usuario, donde se encuentra la memoria delcomputador, el microprocesador (velocidad de la mquina) y otros elementos como: latarjeta principal o tarjeta madre y es aqu donde van insertadas las memorias, elmicroprocesador, las tarjetas de interface, tarjeta de video que es para el monitor, la

    tarjeta de multimedia para el CD-ROM, micrfono y parlantes; Tambin se encuentranlos puertos UBS, y para la impresora, escner, mouse, y teclado. Adems las unidadesde lectura y almacenamiento como son:La unidad A: (disco flexibledisquete) La unidad C: el disco duro.La unidad D: que es el DVD-WRITE que permite leer y escribir (quemar) la informacin de un CDo DVDLa unidad E: que es para el pen drive que se conecta en el puerto USB para ingresar o guardar lainformacin.

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    LA UNIDAD CENTRAL DE SISTEMA

    Concepto.- La unidad central de sistema, es la unidad donde se procesa toda la informacin es la centralde todo proceso que realice el computador, puesto que internamente contiene componentes fsicos quealgunos como las unidades de lectura y escritura terminan su presentacin externamente en la parte de

    frente y en la posterior los conectores, y puertos que por medio de las tarjetas permiten la funcionalidadde los procesos emitidos por el usuario.

    PARTE DELANTERA O FRONTAL.- Es aquella donde se encuentran las unidadesque permiten el almacenamiento exterior de la informacin como son la unidad delectura y escritura DVD-WRITE para los CD o DVD, mientras que para los disquete,se utiliza la disquetera la unidad de lectura y escritura, que en algunas ya no viene porque se dejaron de usar y los puertos USB para los pen drive que vienen a veces en laparte delantera y otros en la parte posterior de la unidad o a un costado.

    PARTE POSTERIOR.- Es la parte donde se puede observar el enchufe que da energa a la

    unidad central y que internamente por medio de la caja fuente distribuye a los demscomponentes, y que dentro de ella mantiene un ventilador para disipar la sobre carga de laenerga elctrica, luego los puertos de PS/2 o conectores del teclado, mouse, los paraleloscomo LPT1 para la impresora y el monitor, los de red, fax, dependiendo de la tarjetasadicionales que mantenga internamente la unidad central.

    CASE.- Es la carcasa que recubre a la unidad central como proteccin a todo el conjunto de cables ycircuitos que han dentro del la misma. Esta tiene dos modeles como son los de torre los actuales y deescritorio que son los ms antiguos.

    PARTE INTERNA.- Dentro de ella lo principal es la placa base que es importante esta tarjeta conocidacomo: tarjeta madre donde encontramos al corazn del computador que es el microprocesador, que realizalos procesos, adems en ella estn las ranura de expansin, conocida como slot para las demstarjetas, as como para las memorias RAM que permiten el acceso de la memoria que es utilizada cuandoel computador se enciende, mientras que la memoria rom es para que el bios del computador que da lafuncionalidad del equipo., al iniciarse el encendido y manejo del software, por medio de los buses dedatos que conectan por ejemplo al disco duro que se considera el cerebro del computador por contener losprogramas y los archivos (informacin procesada) en forma permanente.

    PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO

    Estas son muy fciles de identificar por que permiten guardar informacin y la misma puede ser porttil ysegn su capacidad se dividen en:

    DISCO DURO (HARD DISK).- Es el dispositivo principal de almacenamiento que se encuentra

    conectado internamente en la unidad central de proceso. Contiene una o ms superficies rgidas paragrabar datos, la velocidad de lectura / escritura es sumamente rpida comparada con las otras unidades.Actualmente su capacidad pasa de los 200GB aunque en el mercado se encuentra los de 40, 60, 80, 100,160, 200GB y ms.

    En el disco duro se encuentra guardado el software del computador el mismo que la mquina al serencendida lo primero que hace es revisar esta informacin y comienza a funcionar, ya que lo primero queleer es el bios (firmware) y luego el sistema operativo, que se muestra en el monitor y puede proceder atrabajar en el equipo de computo.

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    UNIDAD DE LECTURA Y ESCRITURA DISQUETERA.- Es el dispositivo que nos permiteinsertar un disquete para proceder a leer o grabar la informacin.

    DISCO FLEXIBLE (FLOPPY DISK).- Es un dispositivo de almacenamientosecundario o auxiliar y fueron uno de los primeros dispositivos de almacenamiento

    porttil y su capacidad de almacenamiento es de 1.44 MB, sumamente menor a todas lasque existen actualmente, son conocidos como disquetey requieren de una disqueterapara su utilizacin, l computador le reconoce como Disco de 3 unidad A:. Ladisquetera o Drive, es el lugar donde se puede leer, modificar y archivar informacin.Estos han evolucionado igual que las computadoras los primeros fueron de 8 pulgadas,de 5 pulgadas y los actuales de 3 pulgadas, estos haban de Doble Densidad (DD)que almacenaban 720KB y ahora en el mercado encontramos los de Alta Densidad(HD) que almacenan 1.44MB. y son hecho de un material ms resistente e incluso decolores.

    UNIDAD DE ZIP.- Esto fueron creados por la poca capacidad del disquete,dndose origen a las unidades zips que son igual al disquete de forma msalargada y su capacidad de almacenamiento en un principio fue de 100MB para

    luego tener los de 200MB. Requiere de una unidad para ser ledo, modificado ygrabado como es la disquetera zip.

    CD-WRITE.- (Compact Disc Write Disco Compacto para escritura). Unidad quepermite leer y escribir o almacenar informacin, as como reproducir en su totalidad undisco compacto, es decir, que el CD es grabado en esta unidad, pero tambin puede serledo en la misma

    CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory Disco Compacto solo de lectura).-Unidad de lectura o de entrada de informacin. Recibe este nombre la unidad dondepuede solamente leer la informacin guardada en un CD (Disco compacto), tambinpuede escuchar msica de algn CD, mientras usted trabaja en su computador, e incluso

    ver las pelculas que no estn grabadas con formato D.V.D.

    D.V.D.-ROM.- Unidades de Lectura de DVD, permite leer los CD con formato de video y las ultimasunidades llamadas D.V.D.-WRITE.- Son aquellas unidades que permiten el grabado o quemada de losCD con formato de DVD o de video.

    CD (DISC COMPACT).- Dispositivo de almacenamiento, disco Compacto o CD, que vienen en susdiversos formatos como son:CDR que permite grabar informacin una sola vez.

    CDRW son los que permiten grabar la informacin varias veces.

    CDI son utilizados para grabar imgenes (fotografas)

    DVD. son utilizados para grabar videos musicales o pelculas sola una vez

    DVDRW son los que permiten grabar videos musicales o pelculas algunas veces.

    PEN DRIVE.- es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flashpara guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los llaveros son resistentes a los rasguosy al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD ylos disquetes. Requiera de un puerto USB, para la lectura/escritura de informacin con grancapacidad de 1, 2, 4, 8 GB.

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    PERIFRICOS DE COMUNICACIN

    Estos son los ltimos integrarse al computador, ya que desde el descubrimiento de la transmisin de lainformacin de un pas a otro han ido apareciendo nuevos dispositivos al equipo de computo.

    CMARA VIDEO CONFERENCIA (WEBCAM).- Es un dispositivo de comunicacin(de entrada y salida en el momento), es una cmara de video, es una digitalizadora de video,es decir, graba la imagen en forma de bits en pixeles y permite enviar o transmitir a otrocomputador la imagen captura para que vuelva aparecer, por medio del programa internet.

    PANTALLA TCTIL (TOUCHSCREEN).- Es un dispositivo de comunicacin. Esuna pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite laentrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico desalida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto tambinse puede realizar con lpiz u otras herramientas similares.

    Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. As pues, lapantalla tctil puede actuar como perifrico de entrada yperifrico de salida de datos, desde lainvencin de la interfaz electrnica tctil en 1971 que se evoluciono el uso de los cajerosautomticos y actualmente los PDAs donde se suele emplear un estilopara manipular la interfazgrfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los telfonos inteligentes, de lasPDAs, de las vdeo consolas porttiles o de los navegadores de automviles est generando lademanda y la aceptacin de las pantallas tctiles.

    MDEM.- Es un dispositivo de comunicacin. Un mdem es un dispositivoque sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otrosistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada

    moduladora. Se han usado modems desde los aos 60 o antes del siglo XX,principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicasinteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitirseales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden decientos de metros) para su correcta recepcin.Es habitual encontrar en muchosmdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, queles permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red TelefnicaConmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabadopor el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamentetodas las operaciones de establecimiento de la comunicacin.

    SATLITE.- Es el dispositivo de comunicacin, que se

    encuentra fuera de la atmsfera y observa todo el planeta tierra ylogra no solo la comunicacin con otro computador, si no quecon cualquier dispositivo inteligente, por ejemplo de uncomputador a un celular, pero se realiza a travs de la antenasatelital o banda ancha que es el punto de conexin con la tierra.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivohttp://es.wikipedia.org/wiki/Estiletehttp://es.wikipedia.org/wiki/GUIhttp://es.wikipedia.org/wiki/GUIhttp://es.wikipedia.org/wiki/Smartphonehttp://es.wikipedia.org/wiki/PDAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_GPShttp://es.wikipedia.org/wiki/Modulaci%C3%B3n_%28telecomunicaci%C3%B3n%29http://es.wikipedia.org/wiki/Demodulaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1960http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1960http://es.wikipedia.org/wiki/Demodulaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Modulaci%C3%B3n_%28telecomunicaci%C3%B3n%29http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_GPShttp://es.wikipedia.org/wiki/PDAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Smartphonehttp://es.wikipedia.org/wiki/GUIhttp://es.wikipedia.org/wiki/GUIhttp://es.wikipedia.org/wiki/Estiletehttp://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo
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    SOFTWARE

    Concepto.- Es el conjunto de programas que permiten el funcionamiento del hardware, y es el vnculoentre el computador y el usuario (persona), por lo que viene ha ser la parte lgica que no podemos tocar,

    pero si ver cuando el computador esta encendido, en la pantalla; se le denomina tambin la parteintangible o interna del computador.

    Etimologa: SOFT = Suave WARE = elemento, producto

    Clasificacin: El software se divide en tres categoras:

    Software de sistema.- Conjunto de programas que verifica todos los dispositivos al iniciar la sesin detrabajo, aqu se agrupan los sistemas operativos.

    Entre los sistemas operativos ms conocidos tenemos: MS-DOS, UNX, NOVELL, WINDOWS en suvarias versiones como: 95, 98, 2000, milenium, y el ltimo XP

    Software de aplicacin.- Conjunto de programas que han sido elaborados para determinado trabajo, pormedio de opciones que se presentan a travs de un men y son de gran utilidad al usuario ya que lepermite realizar tareas muy necesarias para su diario vivir, y son de fcil manejo.

    Software de lenguaje.- Tenemos los programas de lenguaje de programacin, entre ellos: Basic, Pascal,Fortran, Cobol, lenguajes antiguos y los modernos con orientado a objetos como los Visual: Basic, FoxPro, C++, Borland C++, en el paquete de Visual Estudio y los ltimos con plataforma Net como elLenguaje C#, JAVA y HTML. Estos permiten la creacin de los programas de desarrollo. Porque sedesarrollan programas que son aplicados en las empresas segn su actividad, u organizacin.

    CLASIFICACIN DE LOS COMPUTADORES(SEGN SU FUNCIN O SOFTWARE)

    A los computadores por su forma de procesar la informacin (lo lgico) se los ha divido en:

    Digitales.- Permite convertir datos de entrada en forma discontinua o discreta en cdigo en forma denmeros para operar con ellos, y se base en el 0 y 1. Son ms precisos trabajan en line y tiempo real.

    Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solucin de ecuaciones a una casiilimitada precisin, pero de una manera sumamente lenta comparado a los computadores analgicos.Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas usando mtodos numricos iterativos que tomangrandes nmeros de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valorfinal y a cunta precisin se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numrica para elproceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales clculos digitales esdemasiado lenta para ser de mucho uso (ej, para radares de phased array de muy alta frecuencia o paraclculos del tiempo), sin embargo, la precisin de una computadora analgica es escasa.

    Los digitales son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entrefactores que tienen valores numricos.

    http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_num%C3%A9ricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Iteraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_realhttp://es.wikipedia.org/wiki/Phased_arrayhttp://es.wikipedia.org/wiki/Phased_arrayhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_realhttp://es.wikipedia.org/wiki/Iteraci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_num%C3%A9rico
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    Caractersticas de las Computadoras Digitales

    Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos.

    Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algn fin especfico.

    Son mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipode problemas.

    Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn problema especfico.

    Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones decaracteres.

    Estas computadoras son las ms utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados sondigitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, cientfico y educativo.

    Analgicos.- Transforma la informacin de entrada de tipo continuo como corriente elctrica y sobre estas

    magnitudes opera. Este proceso es muy rpido, pero poco preciso.En general, los computadores analgicos son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionarlas ms complejas ecuaciones a la rata en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es unafraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no esbuena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin.

    Las computadoras analgicas no computan directamente, sino que perciben constantemente valores,seales o magnitudes fsicas variadas

    Caractersticas de las Computadoras Analgicas

    Son las computadoras ms rpidas. Todas las computadoras son rpidas pero la naturaleza directa de

    los circuitos que la componen las hacen ms rpidas.La programacin en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo son construidas yforman parte de stas.

    Son mquinas de propsitos especficos.

    Dan respuestas aproximadas, ya que estn diseadas para representar electrnicamente algunosconjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad.

    Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento,Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.

    Hbridos.- Son aquellos que se utilizan para fines especficos y tienen caractersticas de los tiposdigitales y analgicos, aprovechando las ventajas que ofrecen cada tipo.

    Los computadores hbridos son computadores que exhiben caractersticas de computadores analgicos ycomputadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporcionaoperaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador deecuaciones diferenciales.

    La computadora Hbrida es un sistema construido de una computadora Digital y una Anloga, conectadosa travs de una interfaz que permite el intercambio de informacin entre las dos computadoras y el

    http://es.wikipedia.org/wiki/Computador_anal%C3%B3gicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computador_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boolehttp://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_diferencialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_diferencialhttp://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81lgebra_de_Boolehttp://es.wikipedia.org/wiki/Computador_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computador_anal%C3%B3gico
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    LOS TIPOS DE COMPUTADORES(SEGUN SU TAMAO O HARDWARE)

    Por su tamao, capacidad y velocidad los computadores, se los clasifican en:

    Supercomputadoras.- Son computadores gigantescos de altsima capacidad de almacenamiento en sumemoria interna y de elevada velocidad de procesamientos. Mquina diseada para realizar millones deoperaciones por segundo, ejecutando clculos exactos con gran velocidad de procesamiento; ordenador degran capacidad, su tamao es relativamente grande debido a la cantidad de dispositivos y circuitos que lointegran. Estas mquinas se emplean en labores cientficas o militares por su alta precisin deinstrucciones vectoriales; son utilizados en los aeropuertos, en los buques para detectar a las otras naves osus rutas de navegacin o vuelo. En los laboratorios de investigacin como la NASA.

    Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

    Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.

    Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.

    El estudio y prediccin del clima en cualquier parte del mundo.

    La elaboracin de maquetas y proyectos para la creacin de aviones, simuladores de vuelo, etc.

    Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao, y por pedidoespecial de sus caracterstica de la actividad a ejecutar.

    Macro computadoras y Mainframes.- Son computadores de menor tamao que los anteriores y suvelocidad es cinco veces menos y su capacidad de almacenamiento es menor, son ms utilizados comoterminales por un gran nmeros de usuarios en grandes instituciones como los bancos, hospitales.

    Las Macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los Mainframes son grandes, rpidosy caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos dedispositivos de entrada y salida.

    De alguna forma los Mainframes son ms poderoso que las Supercomputadora porque soportan msprogramas simultneamente. PERO las Supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpidoque un Mainframe.

    En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy enDa, un Mainframes es parecido a una hilera de archivos en algn cuarto con piso falso, esto para ocultarlos cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

    Micro computadoras (computadores personales).- Son las computadoras ms pequeas puedenfuncionar como unidades independientes o conectarse en red, es decir, su uso es personal, por su costos ypequeo espacio fsico. Su velocidad de proceso depende del microchip que es el microprocesador. Laprogramacin es sencilla y se lo hace en lenguaje de programacin.

    Las Microcomputadoras o computadoras personales (PC's) tuvieron su origen con la creacin de losmicroprocesadores. Un microprocesador es Una computadora en un chip, o sea un circuito integradoindependiente. Las PC's son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se

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    encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981, IBM,sac a las venta su modelo IBM PC, la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso

    Personal, de ah que el trmino PC se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otrasempresas fueron llamados PC y Compatibles, usando procesadores del mismo tipo de programas.Existen otros tipos de Microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM,

    pero que en muchos de los casos se les llaman tambin PC's, por ser de uso personal.

    Computadores porttiles.- Son de uso personal, su tamao es similar a de un libro, y puede conectarse aperifricos tales como impresoras aunque su costo es ms alto que de las personales y contienen lo mismo(pantalla, teclado, mouse, dvd-write, y son conocidos como los notebook y laptop. Tiene las mismascaractersticas de las PC, pero en tamao pequeo.

    MINICOMPUTADORAS.- En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de laMacrocomputadora. Al ser orientada a atareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos quenecesita un Mainframes, y esto ayud a reducir el precio y costo de mantenimiento. LasMinicomputadora, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los Mainframes y lasestaciones de trabajos.

    En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz desoportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases dedatos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.

    ESTACIONES DE TRABAJO (WORKSTATIONS).- Las estaciones de trabajos se encuentran entrelas Minicomputadoras y las Macrocomputadoras (por el procesamiento). Son un tipo de computadoras quese utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y capacidades de grficosde alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniera, CAD (Diseo Asistido por Computadora),CAM (Manufactura Asistida por Computadora), publicidad, creacin de Software. Son usadas porempresas dedicadas a estas labores y solicitadas a las industrias con caractersticas propias paradeterminada labor que sea usada.

    ORGANIZACIN DE LA INFORMACINInformacin.- Es el conjunto ORGANIZADO DE DATOS.

    Dato.- Es la mnima parte de la informacin y se representa por un nmero, una letra, un smbolo, ungrfico, una imagen, una palabra, un algo.

    ORGANIZACIN DE LOS DATOS

    Las computadoras tratan informacin de dos tipos: los programas, son los que indican el tipo detratamiento a realizar sobre los datos.

    Las computadoras pueden trabajar con datos individuales sobre un conjunto de datos lgicamenteinterrelacionados entre s. Los datos se clasifica en

    Carcter.- es la mnima parte con que se construye la informacin y esta formado por bits y bytes.

    Campo.- Es la unin de dos o ms caracteres con algn significado, por ejemplo: nombre, direccin, etc.

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    Existen diferentes tipos de campos:

    Numricos.- estn formados por los nmeros dgitos (0 al 9)Ejemplos: 5 01 001825 4019.83

    Alfabticos.- estn formados por todas las letras del alfabeto (az) maysculas y minsculas. Ejemplo: A CARPETA b SAMUEL LIBRO

    Alfanumricos.- estn compuestos de letras, nmeros y cualquier carcter especial.Ejemplos: A1 B5CAD2 MZ389 Villa 14 (09)-942732 Sam1

    Lgicos.-son campos que tienen un solo valor (verdadero o falso), Por ejemplo V, F.

    Fecha.- son campos que contienen fechas.Ejemplo:26/12/99 29/12/99

    Registro.- Es la unin de dos o ms campos de cualquier tipo, o la agrupacin de campos relacionadosentre si; por ejemplo: un registro puede contener: Nombre, direccin, telfono, y otros campos ms quesean necesarios para su registro.

    Archivo.- Es el conjunto de registro relacionados entre si, se identifica por el nombre, ya que paraguardarlo requiere de uno nombre.Los archivos son de diferentes tipos, dependiendo del programa. Ejemplo lo archivos de documento se losconoce como doc, los de textos como tex, los del programa Excel con la extensin xls.

    Base de datos.- Es el conjunto de todos los archivos, pero para programacin se le denomina tabla a labase de datos, y el sistema tambin solicita un nombre para la tabla.

    La manera en que la informacin es organizada en el computador depende de los programas y de lascarpetas que cree el usuario, pero en si para que el usuario manipule el equipo computacional en el (discoduro) deben estar almacenado los programa, para utilizarlos.

    Programa.- En trminos informticos, se da al conjunto de instrucciones que indican al ordenador cmorealizar una tarea, pero este es escrito en un lenguaje de programacin.

    Licencia de los Programas.- Cuando adquiere un computador compra el equipo pero sin programas los

    cuales deben ser adquiridos con las respectivas licencias, para que no le toque pagar alguna multa porutilizar los programas sin autorizacin.

    Licencia de Software.- Es la autorizacin que tiene el usuario para utilizar el programa que esta instaladoen su computador.

    Programa es similar a software.

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    SISTEMA DE CODIFICACIN

    En la actualidad los sistemas computarizados estn automatizando todo un campo de procesos que entiempos remotos eran un trabajo pesado y extenuado, gracias a ellos estos procesos son menos

    complicados y mas ordenados, pero para obtener buenos resultados se necesita de una buena captura dedatos, dado a esto existen diversas tcnicas practicas para su control.Una de estas tcnicas para lograr una buena captura de datos es la codificacin. Esta consiste enproporcionar cdigos numricos o alfanumricos a diversos procesos para llevar un seguimiento y controlmas profundo de alguna actividad, sin mas que adelantar se presenta a continuacin.

    Codificacin Efectiva

    Una de las formas en que los datos pueden ser capturados precisa y eficientemente es mediante un empleocomo conocimiento de varios cdigos. El proceso de poner datos ambiguos o problemticos en unoscuantos dgitos o letras fcilmente capturables es llamado codificacin (que no debe ser confundida con lacodificacin de programa).La codificacin ayuda a que el analista de sistemas alcance el objetivo de eficiencia, debido a que losdatos que son codificados requieren menos tiempo para su captura y reducen la cantidad de conceptoscapturados. La codificacin tambin puede ayudar en el reordenamiento adecuado de los datos en unpunto posterior del proceso de transformacin de datos.

    Adems los datos codificados pueden ahorrar espacio valioso de memoria y de almacenamiento.Resumiendo, la codificacin es una forma de ser elocuente, pero escueto, en la captura de datos.

    OBJETIVOS DE LA CODIFICACIN

    Hacer el Seguimiento de Algo

    A veces queremos simplemente identificar una persona, lugar o cosa para hacer el seguimiento de ella. Por

    ejemplo, un establecimiento que fabrica mobiliario con tapicera personalizada necesita asignar un nmerode trabajo a un proyecto.

    El vendedor necesita saber el nombre y la direccin del cliente, pero el gerente del taller o los trabajadoresque ensamblan los muebles no necesitan saber quien es el cliente. por consecuencia, se asigna un numeroarbitrario al trabajo. El nmero puede ser aleatorio o secuencial, tal como se describe en la seccinsiguiente.

    Cdigos de Secuencia Simple

    El cdigo de secuencia simple es un nmero que es asignado a algo que necesita ser numerado. Por lotanto, no tiene relacin con los datos mismos. Este es un numero de fcil referencia para que la compaa

    pueda llevar cuenta del pedido en proceso, Es ms eficiente teclear el trabajo 5676 en vez de esa

    mecedora caf y negro con asiento de cuero para el Sr. Arturo Crdenas.

    El usar un cdigo de secuencia en vez de un nmero al azar tiene algunas ventajas: Elimina la posibilidad de asignar un mismo numero. Da a los usuarios una aproximacin de cundo fue recibido el pedido.

    Los cdigos de secuencia se deben usar cuando el orden del procesamiento requiere conocimiento de lasecuencia en la que los conceptos entran al sistema o el orden en que se desarrollan los eventos.

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    Cdigos de Derivacin Alfabtica

    Hay veces en que no es deseable usar cdigos en secuencia. El caso mas obvio es cuando no se desea quealguien que lea el cdigo se imagine que tantos nmeros han sido asignados. Otra situacin en donde loscdigos en secuencia pueden no ser tiles es cuando se desea un cdigo ms complejo para evitar errores

    costosos, un posible error podra ser sumar un pago a la cuenta 223 cuando lo que se trata es sumarlo a lacuenta 224 al teclear un digito incorrecto, El Cdigo de Derivacin Alfabtica, es un enfoque usadocomnmente para identificar un numero de cuenta.

    CLASIFICACION DE LA INFORMACIN

    La codificacin logra la habilidad de distinguir entre clases de conceptos, las clasificaciones sonnecesarias para muchos objetivos, por ejemplo, reflejar qu partes de un plan de seguro mdico tiene unempleado o mostrar cul estudiante ha terminado los requerimientos bsicos de sus cursos.Para ser tiles, las clases deben ser mutuamente excluyentes. Por ejemplo, si un estudiante est en clase F,que significa estudiante de primer ao, habiendo terminado de 0 a 36 horas de crditos, no debe tambin

    ser clasificable como estudiante de segundo ao (S), clases traslapantes podran ser F= 0-36 horas decrditos y S=32-64 horas de crditos, etc. Los datos no son claros y son fcilmente interpretables cuandola codificacin de las clases no es mutuamente excluyente.

    Cdigos de Clasificacin:

    Los cdigos de clasificacin, se unen para distinguir un grupo de datos que tienen caractersticasespeciales de otro. Los cdigos de Clasificacin pueden consistir de una sola letra o numero. Son unamanera abreviada para describir una persona, lugar, cosa o suceso.Los Cdigos de clasificacin se listan en manuales o se distribuyen para que los usuarios puedanlocalizarlos fcilmente. Muchas veces los usuarios llegan a familiarizarse tanto con los cdigosfrecuentemente usados que los memorizan. Un usuario clasifica un concepto, y luego teclea su cdigo

    directamente en la terminal de su sistema de lnea o lo escribe en un documento fuente de un sistema porlotes.Cdigos de secuencia en bloque

    Anteriormente tratamos los cdigos en secuencia. El Cdigo de secuencia en bloque es una extensin delcdigo de secuencia, las principales categoras de software son hojas de clculo, paquetes de base dedatos, paquetes de procesador de palabras y paquete de presentacin. A estos le son asignados nmerossecuenciales en los siguientes bloques o Rangos : hojas de calculo 100-199, base de datos 200-299.la ventaja del cdigo de secuencia en bloque es que los datos son agrupados de acuerdo con caractersticascomunes y, al mismo tiempo, se aprovecha la simplicidad de la asignacin del siguiente numerodisponible (dentro del bloque, por supuesto ) para el siguiente concepto se necesita identificacin.

    OCULTAR LA INFORMACINSe pueden usar cdigos, para ocultar informacin que no queremos que los dems conozcan. Hay muchasrazones por las cuales un negocio quiera hacer esto por ejemplo, tal vez una corporacin no quiera que lainformacin de un archivo de personal sea accesada por el personal de captura de datos.

    Una tienda pueda querer que sus vendedores conozcan el precio al mayoreo que les muestre que tan bajopuede negociar un precio, pero lo pueden codificar en las etiquetas de precios para impedir que los

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    clientes lo sepan. Un restaurante puede capturar informacin acerca del servicio sin dejar que el clientesepa el nombre del mesero. El siguiente es un ejemplo de Ocultamiento de Informacin mediante cdigos.

    Cdigos de Cifrado

    Tal vez el mtodo de codificacin ms simple es la sustitucin directa de una letra por otra, un nmero porotro o una letra por un nmero. Un tipo popular de acertijo, llamado un criptograma, es un ejemplo deasociacin de letras.

    COMO EXPONER LA INFORMACIN

    A veces es deseable revelar informacin mediante un cdigo, En una tienda de ropa, la informacin acercadel departamento, producto, color y talla se imprime junto con el precio en la etiqueta de cada artculo.Esto ayuda a los vendedores y almacenistas a localizar el lugar de la mercanca. En los supermercados.

    Otra razn para revelar informacin mediante cdigos es hacer ms significativa la captura de datos. Unnumero de parte, nombre o descripcin familiar da soporte a una captura de datos. Un nmero de parte,

    nombre o descripcin familiar da soporte a una captura ms precisa. Los ejemplos de cdigos de lasiguiente seccin explican cmo pueden realizarse esos conceptos.

    Mantenga los Cdigos Estables

    Estabilidad significa que el cdigo de identificacin para un cliente no debe cambiar cada vez que sereciben nuevos datos. Anteriormente presentamos un cdigo de derivacin alfabtica para una lista desuscritores de una revista. La flecha de expiracin no fue parte del cdigo de identificacin del suscriptor,debido a que es muy probable que cambie.No cambie las abreviaturas del cdigo en un sistema nemnico. Una vez que ha escogido las abreviaturasdel cdigo no trate de revisarlas, debido a que esto hace extremadamente difcil la adaptacin del personalde captura.

    Asegrese que los Cdigos sean nicos

    Para que funcionen los cdigos deben ser nicos. Tome nota de todos los cdigos usados en el sistemapara asegurarse de que no esta asignando el mismo numero o nombre de cdigo a los mismos conceptos.Los nmeros y nombres de cdigo son una parte esencial de las entradas de los diccionarios de datos.

    Permita que los Cdigos sean Ordenables

    Si va a manejar los datos en forma til, los cdigos deben ordenables. Por ejemplo si decide codificar lafecha como MMMDDAA, donde los primeros tres smbolos fueran el mes como abreviatura de tres letras,los dos siguientes fueran el nmero de da y los dos ltimos el ao, y luego tratara de ordenar las fechas enorden ascendente, tanto los aos como los meses estaran fuera de orden . Asegrese de que pueda hacer

    lo que pretende con los cdigos que crea. Los cdigos numricos son mas fciles de ordenar que losalfanumricos y, por lo tanto, considere la conversacin a nmeros cada vez que sea prctica.

    Evite los Cdigos Confusos

    Trate de evitar el uso de caracteres de codificacin que parezcan o se oigan iguales. Los caracteres O (laletra O ) y el 0 (el numero 0) son fcilmente confundidos, y tambin sucede con la letra Z y el numero 2por lo tanto, cdigos como B1C y 280Z son insatisfactorios.

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    Lo mas importante de la codificacin efectiva y sus tipos de codificacin, En cuanto a la codificacinefectiva los datos pueden ser capturados precisa y efectivamente, mediante el uso de conocimiento devarios cdigos la codificacin es de gran ayuda para el analista de sistemas ya que le permite el alcance deun objetivo eficiente para la captura de datos que estn codificados.

    En los tipos de cdigos vemos que cada uno de ellos tiene manera diferentes para el manejamiento deprocesamiento de la captura de los datos. Estos tipos de cdigos especifican permiten tratar los datos enuna forma particular.

    Cdigos Simples

    # Pedidos Producto Cliente

    5676567756785679

    Mecedora con cueroSella de comedor

    Sof dobleMecedora para nio

    Zambrano JosLpez Juan

    Arteaga MariaPrez Antonio

    Cdigos de Derivacin Alfabtica

    Cdigo Explicacin de Cdigo

    555433RDG8765TVG

    99999XXX9999XXXAbreviatura de la revista4 dgitos de direccinPrimeras 3 consonantes del apellidoCinco primeros nmeros del cdigo postal

    Cdigos de Clasificacin

    Cdigo Concepto Deducibles de Impuesto

    IMTCDS

    Pago de interesesPagos mdicos

    ImpuestoContribuciones

    DeudasProvisiones

    Cdigos de Secuencia en Bloque

    Cdigo Nombre del Paquete de Software Tipo

    100101102

    .

    QuatroLotusExcel

    Access

    Hoja de Calculo

    Base de DatosProcesador de palabras

    Presentacin

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    Cdigos de Cifrado

    Cdigo Significado Ejemplo de una etiqueta de Precios

    B

    LEACHMI

    ND

    1

    234567890

    Nombre de la tiendaCdigo de estiloDescuento CodificadoTalla de la PrendaPrecio al ClientePrecio normal del vestido = 35000Etiqueta con descuento codificado (BIMC)= 10%

    Cdigos de Subconjuntos de Dgitos Significativos

    Cdigo Mercanca Descrita Explicacin de Cdigo

    2023954010Vestido Rojo de Maternidad

    Estilo 395, talla 10

    202 - 395 - 40 - 10departamento(maternidad)producto(vestido estilo395)color (rojo)Talla (10)

    Cdigos Nemnicos

    Cdigo Hospitales de la Ciudad

    HGSCDNHSP

    Hospital General Simn BolvarClnica divino nioHospital San Pedro

    Cdigos de Funcin

    Cdigo Funcin

    1

    234567

    Entregado

    VendidoDaadoPerdido o Robado

    RegresadoTransferencia de Salida

    Transferencia de Entrada

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    MEDIDAS DE LA INFORMACIN

    La informacin tiene capacidades que comienza con el sistema binario que es 0 y 1, que es la medida baseconocido como bit, por lo tanto la medida mnima es un dato carcter, que se representa con un nmero,

    una letra, o un signo. Estas unidades sirven para cuantificar la capacidad de almacenamiento, entre lasms importantes tenemos:

    BIT.- (binary digit o digito binario) es la mnima unidad de almacenamiento que fsicamente puede ser unvoltaje alto o bajo, representados mediante el cdigo binario (0 o 1).

    BYTE.- Es la unin de 8 bit que representa un carcter, para un mejor entendimiento podemosencontrarlos en la tabla de cdigo ASCII. Un documento de 4.000 bytes es equivalente a 2 o 3 pginas..

    KILOBYTE.- unidad utilizada para la medicin del tamao de archivos en el programa Windows

    MEGABYTE.- unidad utilizada para medir la capacidad de almacenamiento en un dispositivo extrablecomo: disquete, CDs, unidad de USB. (memory flash)

    GIGABYTE.- Unidad utilizada para medir la capacidad de almacenamiento de discos duros. Un gigabytecontiene 1073 millones de bytes.

    TERABYTE.- Utilizado en lugares que necesitan manejar grandes cantidades de informacin comobancos.

    Para las equivalencias de estas unidades, a continuacin la tabla:

    Existen otras unidades como el ZETTABYTE o el YOTTABYTE, pero no son muy utilizados. Un discoduro se le define su almacenamiento como Gigabytes actualmente y los venden de 200 y hasta 500 en elmercado; permitiendo tener una gran capacidad para lo que es de uso personal.

    MEDIDA VALOR

    1 Bit - BITE 0 y 1 (1 carcter)

    1 Byte - BYTE 8 bits (8 caracteres)

    1 Kilobyte - KILOBYTE (KB) 1024 bytes

    1 Megabyte - MEGABYTE (MB) 1024 Kilobytes

    1 Gigabyte - GIGABYTE (GB) 1024 Megabytes

    1 Terabyte - TERABYTE (TB) 1024 Gigabytes

    1 Pentabyte - PENTABYTE (PE) 1024 Terabytes

    1 Exabyte - EXABYTE (EB) 1024 Pentabytes

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    LOS PUERTOS DE COMUNICACION

    A cada puerto la bios le asigna una direccin de memoria para que pueda trabajar, dependiendo de queclase de puerto sea se le asigna un determinado espacio exclusivo para l. Por medio de estas localidades

    de memoria el sistema puede enviarles o recibir informacin, es una especie de memoria de intercambiopara la transmisin de dados de un lugar a otro. A esto se le llama espacio de localidades de memoria y serealiza dentro del primer kilo bite de la memoria principal. Existen otras asignaciones de memoria en otrascapas superiores de memoria pero estas son hechas por el sistema operativo y por los dems programas,pero estas asignaciones son para fines especficos de los dems programas.

    Los puertos no solo se limitan a recibir la informacin, o enviarla, segn sea el caso. El puerto provee lacorriente elctrica necesaria para el funcionamiento del dispositivo y revisa el estado de este.

    PUERTO SERIAL

    Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos

    digitales, frecuentemente utilizado por computadoras yperifricos, en dondela informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, encontraste con el puerto paralelo que enva varios bits simultneamente; entrelos puertos seriales se puede mencionar el puerto del MODEM.

    La comparacin entre la transmisin en serie y en paralelo se puede explicar con analoga con lacarreteras. Una carretera tradicional de un slo carril por sentido sera como la transmisin en serie y unaautova con varios carriles por sentido sera la transmisin en paralelo, siendo los coches los bits.

    Puerto paralelo IDE.- No obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores:el puerto paralelo IDE, tambin llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexin de discos duros,unidades lectoras/grabadoras ( DVD-WRITE), unidades magneto-pticas, unidades ZIP y SuperDisk,

    entre la placa base del ordenador y el dispositivo.

    PUERTO PARALELO

    Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y unperifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datosviajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. Es decir,se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datosformando un bus.

    Este tipo de puerto transmite la informacin byte por byte, o sea que transmite ocho bits al mismo tiempo,

    de forma paralela. un puerto paralelo por excelencia pues es el puerto para impresoraSe puede observar que un puerto de entrada puede ser paralelo o serial, lo mismo que un puerto deentrada o de entrada / salida.

    El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el dispositivo perifrico. En un puertoparalelo habr una serie de bits de control en vas aparte que irn en ambos sentidos por caminos distintos.

    Cable paralelo es el cable de conexin para computadores definido por el estndar IEEE 1284 para laconexin de perifricos mediante el puerto paralelo. Se utilizaba frecuentemente para la conexin de

    http://www.monografias.com/trabajos15/reparacion-pc/reparacion-pc.shtml#BIOShttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Sistemas_Operativos/http://www.monografias.com/trabajos11/coele/coele.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfazhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://www.monografias.com/trabajos/todomodem/todomodem.shtmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Autov%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/IDEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Disco_durohttp://es.wikipedia.org/wiki/DVDhttp://es.wikipedia.org/wiki/Disco_magneto-%C3%B3pticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Disco_Ziphttp://es.wikipedia.org/wiki/SuperDiskhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfazhttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Bytehttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_de_datoshttp://www.monografias.com/trabajos15/reparacion-pc/reparacion-pc.shtml#DIFSERIEhttp://www.monografias.com/trabajos5/resudeimp/resudeimp.shtmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cable_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Cablehttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1284http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1284http://es.wikipedia.org/wiki/Computadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cablehttp://es.wikipedia.org/wiki/Cable_paralelohttp://www.monografias.com/trabajos5/resudeimp/resudeimp.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/reparacion-pc/reparacion-pc.shtml#DIFSERIEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bus_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Bytehttp://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfazhttp://es.wikipedia.org/wiki/SuperDiskhttp://es.wikipedia.org/wiki/Disco_Ziphttp://es.wikipedia.org/wiki/Disco_magneto-%C3%B3pticohttp://es.wikipedia.org/wiki/DVDhttp://es.wikipedia.org/wiki/Disco_durohttp://es.wikipedia.org/wiki/IDEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Autov%C3%ADahttp://www.monografias.com/trabajos/todomodem/todomodem.shtmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bithttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfazhttp://www.monografias.com/trabajos12/elorigest/elorigest.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/coele/coele.shtmlhttp://www.monografias.com/Computacion/Sistemas_Operativos/http://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/reparacion-pc/reparacion-pc.shtml#BIOS
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    impresoras con computadores compatibles PC. Se considera una conexin obsoleta y ha sido reemplazadapor el USB.

    Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan lasinterfaces de puerto paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y assucesivamente, en lo contrario a Windows XP o vista que el bios no losacepta

    PUERTOS SERIE MODERNOS

    Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparacin con los puertosparalelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, estn apareciendomultitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas delmenor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y ms baratousando la tcnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos estn

    siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el FireWire o el Serial ATA. Un puerto deredpuede ser puerto serie o puerto paralelo.

    Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informacin almacenada endiferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglasUSB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls. El Uni versal Ser ial Bus(bus universal en serie)

    PUERTO PS/2

    El conectorPS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 en quees creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantospresentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de losprimeros.

    La comunicacin en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada pormicrocontroladores situados en la placa madre. No han sido diseados para ser intercambiados en caliente,y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es ms debido a que los microcontroladores modernosson mucho ms resistentes a cortocircuitos en sus lneas de entrada/salida

    http://es.wikipedia.org/wiki/Impresorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/DOShttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Par_trenzadohttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/FireWirehttp://es.wikipedia.org/wiki/Serial_ATAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_de_redhttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_de_redhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_Personal_System/2http://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/1987http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_%28inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcontroladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_madrehttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_madrehttp://es.wikipedia.org/wiki/Microcontroladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_%28inform%C3%A1tica%29http://es.wikipedia.org/wiki/1987http://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_Personal_System/2http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_de_redhttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_de_redhttp://es.wikipedia.org/wiki/Serial_ATAhttp://es.wikipedia.org/wiki/FireWirehttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Par_trenzadohttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_paralelohttp://es.wikipedia.org/wiki/DOShttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ordenador_personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresora
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    ALMACENAMIENTOS DE LA INFORMACINAl exponer el tema de almacenamiento de informacin en informtica, se debe especificar que esta es

    permanente y porttil o mvil.

    ALMACENAMIENTO INTERNO.- El almacenamiento de conexin directa est diseado parafuncionar de forma ptima. El software tiene un administrador que se encarga de administrar tanto lainformacin externa como el almacenamiento interno a travs de una nica interfaz que son los buses y lospuertos de comunicacin que son los recursos del sistema.

    Las caractersticas de rendimiento, fiabilidad y asequibilidad del almacenamiento lo convierten en unaplataforma estratgica por uso de recursos en este caso del sistema operativo que se utilice.

    ALMACENAMIENTO EXTERNO.- Muy a menudo necesitamos almacenar cierta cantidad dedatosdeforma ms o menos permanente.La memoriadel ordenador es voltil, y lo que es peor, escasa y cara. De

    modo que cuando tenemos que guardar nuestros datos durante cierto tiempo tenemos que recurrir asistemasde almacenamiento ms econmicos, aunque sea a costa de que sean ms lentos.

    Durante lahistoriade los ordenadores se han usado variosmtodosdistintos para el almacenamiento dedatos. Al principio se recurri a cintas de papel perforadas, despus atarjetasperforadas. A continuacinse pas al soporte magntico, empezando por grandes rollos de cintas magnticas abiertas.Hasta aqu, todos los sistemas de almacenamiento externo eran secuenciales, es decir, no permitanacceder al punto exacto donde se guardaba la informacinsin antes haber partido desde el principio y sinhaber ledo toda la informacin, hasta el punto donde se encontraba la que estabamos buscando.Con las cintas magnticas empez lo que con el tiempo sera el acceso aleatorio a los datos. Se podareservar parte de la cinta para guardar cierta informacin sobre la situacin de los datos, y aadir ciertasmarcasque hicieran ms sencillo localizarla.

    Pero no fu hasta la aparicin de los discos magnticos cuando sta tcnica lleg a su sentido ms amplio.En los discos es ms sencillo acceder a cualquier punto de la superficie en poco tiempo, ya que se accedeal punto delecturayescriturausando dos coordenadas fsicas. Por una parte la cabeza de lectura/escriturase puede mover en el sentido del radiodel disco, y por otra el disco gira permanentemente, con lo quecualquier punto del disco pasa por la cabeza en un tiempo relativamente corto. Esto no pasa con las cintas,donde slo hay una coordenadafsica.Con la invencin y proliferacin de los discos se desarrollaron los ficheros de acceso aleatorio, quepermiten acceder a cualquier dato almacenado en un fichero en relativamente poco tiempo.Actualmente, losdiscos durostienen una enorme capacidad y son muy rpidos, aunque an siguen siendolentos, en comparacin con lasmemoriasRAM. El caso de losCDes algo intermedio. En realidad sonsecuenciales en cuanto al modo de guardar los datos, cada disco slo tiene una pista de datos grabada en

    espiral. Sin embargo, este sistema, combinado con algo dememoria RAM, proporciona un acceso muyprximo al de los discos duros2. CONTENIDOA)LA PRIMERA TARJETA PERFORADA

    El Francs Joseph-Marie Jackard (1753-1834), invento un telar de tejido, usado todava en laactualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera e la manerasiguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicarundiseode tejido en particular.

    http://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/Historia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Historia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Historia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/tarin/tarin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/tarin/tarin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/tarin/tarin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/Fisica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Fisica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/Fisica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/discos-duros/discos-duros.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/discos-duros/discos-duros.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/discos-duros/discos-duros.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://www.monografias.com/http://www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/multimediaycd/multimediaycd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos37/discos-duros/discos-duros.shtmlhttp://www.monografias.com/Fisica/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/textos-escrit/textos-escrit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/marca/marca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/tarin/tarin.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/Historia/index.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/teosis/teosis.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos901/evolucion-historica-concepciones-tiempo/evolucion-historica-concepciones-tiempo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/memorias/memorias.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtml
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    Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en sumotoranaltico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadaspudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertasoperaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primeraprogramadora. Herman Hollerit (1860-1929) La oficinade censos estadounidense no termin el

    censo de 1880 sino hasta 1888. Ladireccinde la oficina ya haba llegado a la conclusin de queel censo de cada diez aos tardara mas que los mismo 10 aos para terminarlo.La oficina de censos comision al estadstico Herman Hollerit para que aplicara su experiencia entarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetasperforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se termin en slo 3 aos y laoficina se ahorr alrededor de $5,000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizadode datos.

    Hollerit no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografadeperforacin" Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones fsicas delpasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan elcolorde cabello, de ojosy la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de

    cadapersonaque se iba a tabular.Hollertih fund la Tabulating Machine Company y vendi susproductos en todo el mundo. Lademanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo enRusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating MachineCompany, al unirse con otras Compaas, form la Computing-Tabulating-Recording-Company.Las tarjetas perforadoras consisten en simples cartulinas en las que disponen 12 filas por 80columnas. La presencia o la ausencia de perforacin en los diversos puntos es lo que define lainformacin almacenada en la ficha o tarjeta.Lasfichasperforadas son soportes cuya nueva utilizacin no es factible. Una vez perforados unosdatos, no se pueden perforar otros nuevos. Este procedimiento de memorizacin se utilizabacuando la informacin era poco voluminosa.Para la memorizacin de la informacin en una ficha perforada, se utilizan unos dispositivos

    especiales llamados Perforadores de Tarjetas, que mediante clulas fotoelctricas efecta lalecturadetectando presencia o ausencia de perforacin . En la actualidad, este tipo de soporte deinformacin ha sido superado completamente por otros mucho ms avanzados.Para ver el grfico seleccione la opcin Descargartrabajo del men superior

    Ejemplo de una tarjeta perforadoraB).CINTAS DE PAPEL PERFORADO

    La cinta de papel perforado se utilizaba como almacenamiento de datos. Es un dispositivo ya endesuso en nuestros das.En la cinta o banda de papel perforado, los caracteres de los datos se registran bajo forma decombinaciones de perforaciones dispuestas perpendicularmente al eje longitudinal de la cinta .La cinta es un papel de soporte continuo. Los datos se van registrando mientras hay cinta. Lalongitud de la cinta puede ser variable. Al igual que ocurre con la ficha perforada, el soporte de

    cinta no es reutilizable. La cinta de papel precisa as mismo quela computadoradisponga de unperforador y un lector de cintaPara ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior

    Esquema de una cinta de papel perforado. En la de laimagenpodemos ver que se puedenalmacenar hasta 32 caracteres puesto que existen 2^5 combinaciones distintas.

    C).DISPOSITIVOS MAGNETICOS

    Recordemos que el primer dispositivo de almacenamiento de informacin fue la tarjeta perforadade Babagge, pero este tena un inconveniente que consista en que no era reutilizable, su sucesor

    http://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/motore/motore.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/motore/motore.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/diop/diop.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/diop/diop.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/perde/perde.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/perde/perde.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/perde/perde.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elproduc/elproduc.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elproduc/elproduc.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elproduc/elproduc.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/ofertaydemanda/ofertaydemanda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/ofertaydemanda/ofertaydemanda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/auti/auti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/auti/auti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos30/crisis-rusia-china/crisis-rusia-china.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos30/crisis-rusia-china/crisis-rusia-china.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/tecnes/tecnes.shtml#fihttp://www.monografias.com/trabajos13/tecnes/tecnes.shtml#fihttp://www.monografias.com/trabajos13/tecnes/tecnes.shtml#fihttp://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/celula/celula.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/celula/celula.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos34/el-trabajo/el-trabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos34/el-trabajo/el-trabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos34/el-trabajo/el-trabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/http://www.monografias.com/http://www.monografias.com/http://www.monografias.com/http://www.monografias.com/trabajos7/imco/imco.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos34/el-trabajo/el-trabajo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/metodo-lecto-escritura/metodo-lecto-escritura.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/celula/celula.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/tecnes/tecnes.shtml#fihttp://www.monografias.com/trabajos30/crisis-rusia-china/crisis-rusia-china.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/auti/auti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/ofertaydemanda/ofertaydemanda.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos12/elproduc/elproduc.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/perde/perde.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/colarq/colarq.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/fotogr/fotogr.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/mapro/mapro.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/diop/diop.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/motore/motore.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos10/teca/teca.shtml
  • 7/22/2019 Modulo de Sistemas Informaticos

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    SISTEMA INFORMTICOS MULTIUSUARIOS Y EN RED - 2do de Bachillerato 32

    (sin contar la cinta perforada, etc.) fue la cinta magntica que poda ser reutilizada pero no era deacceso aleatorio (para leer un bit se deban leer todos los anteriores), finalmente, se supero esteproblema con la aparicin de los discos magnticos, que permiten su reutilizacin y acceder acualquier dato sin tener que leer los anteriores.Los primeros dispositivos magnticos eran de la dcada de 1950,dispositivos de almacenamiento

    de informacin mas generalizados en cualquier sistema, debido a su rapidez de acceso directo a lainformacin y a su elvada capacidad de almacenamiento.

    C).1 CINTA MAGNETICAFue uno de los primeros dispositivos de almacenamiento magnticos. Est constituida poruna cinta de material plstico recubierta de material ferromagntico sobre la cual loscaracteres se registrar en forma de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al ejelongitudinal de la cinta.La constitucin y el funcionamiento de estos soportes no difieren de las cintas de losmagnetfonos de cassettes convencionales.Las cintas magnticas son soportes de tipo secuencial. Esto supone un inconveniente,puesto que para acceder a una informacin dada es necesario leer todas las que lapreceden, con la consiguiente perdida de tiempo.

    Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superiorC).2 TAMBORES MAGNETICOS

    Tambin basados en las propiedades magnticas de algunosmateriales. Consisten en unoscilindros en los que se deposita una capa de material magntico, capaz de retenerinformacin. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccindel eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial.

    C).3 DISCOS FLEXIBLES O FLOPPY DISKEl disco flexible naci en IBM y, al inicio de la dcada de los setenta, se introd