Monofrafia riaño

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II semestre B Monografía Creatividad Informática Diego Riaño Espinoza Introducción La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, o de nuevas

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II semestre B

Monografía Creatividad Informática Diego Riaño Espinoza

IntroducciónLa creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. En el video sobre el pensamiento creativo de Edward Bono escritor y psicólogo titulado por la universidad de Oxford en Inglaterra, nos comparte que la cuando la creatividad se convierte en una idea, te hace más capaz de

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desarrollar algo. Ésta es una gran habilidad desarrollada por el ser humano.

Siempre en la creatividad hay ideas y sueños pero nunca tenemos que soñar despiertos y siempre debemos de tener en cuenta que los sueños deben de tener fecha de expiración; por ejemplo, una leche que se deja en el refrigerador pero no tiene fecha de caducidad y crees que la puedes tomar cuando sea, sin embargo,

AlgoritmosSon un conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Caracterìsticas: +Precisiòn→ los pasos a seguir deben de ser precisados claramente.+Determinismo→ siempre debe de arrojar los mismos resultados.+Finitud→ Siempre debe de ser de longitud finita.ejemplo:Ingredientes Porciones: 8

3/4 taza de azúcar4 huevos1 lata (397 gramos) de leche condensada1 taza de leche natural

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1 cucharadita de vainilla1 paquete (190 gramos) de queso crema

Modo de preparaciónPreparación: 15min › Cocción: 1 hora › Listo en:1hora 15min

1. Calienta el azúcar en una cacerola pequeña a fuego medio, hasta que se haya derretido tomando un tono café ligero. Retira inmediatamente del fuego para evitar que se queme, y vierte dentro de un molde de metal, distribuyendo uniformemente. Permite que se enfríe para que se endurezca.

2. Precalienta el horno a 200 °C.3. Mientras, licua los huevos junto con las dos

leches, el queso y la vainilla. Vierte sobre el caramelo endurecido en el mode.

4. Coloca el molde con el flan dentro de un molde más grande con agua tibia. Hornea el flan a baño María hasta que se haya cuajado, entre 45 minutos y 1 hora.

Diagramas de flujo

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Es una representaciòn gràfica de un algoritmo, sirve para facilitar la comprensión de un problema y como llegar al resultado.Reglas del diagrama de flujo 1. Los diagramas de flujo se escriben de arriba abajo y de izquierda a derecha.2. Todo símbolo (excepto las líneas de flujo) llevará en su interior información que indique su función exacta y unívoca.3. Un elemento del diagrama no puede tener más de una salida si no es un elemento de decisión. Existen excepciones que veremos en su debido momento.4. Las líneas de flujo no pueden cruzarse.

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Estructura iterativa

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En la práctica es común encontrar los algoritmos cuyas operaciones se deben ejecutar un número repetido de veces. A estas instrucciones repetidas se les llama ciclo.Todo ciclo debe terminar de ejecutarse luego de un número finito de veces, por lo que es necesario en cada interación del mismo, evaluar las condiciones necesarias para decidir si debes seguir ejecutando o si debe detenerse. Estructura repetitiva→ se le conoce comúnmente como FOR, es la estructura algorítmica adecuada para utilizar en un ciclo que se ejecutará un número definido de veces. Este tipo de estructura está presente en todos los lenguajes de programación, ya sean estructurados u orientados a objetos. Por ejemplo cuando necesitamos calcular la nómina total de la empresa, tenemos que sumar los sueldos de los N empleados de la misma. El número de repeticiones no depende de las proposiciones dentro de un ciclo. El número de veces se obtiene del planteamiento del problema o de la lectura que indica que el número de iteraciones se debe realizar para N ocurrencias.

La instrucción do/while→ es otra sentencia de iteración en la que la condición se evalúa por primera vez una vez que se haya ejecutado el [Bloque de Instrucciones].

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En la vida diaria existen situaciones que frecuentemente se resuelven realizando una determinada secuencia de pasos que puede repetirse muchas veces, ejemplo:

● El proceso que seguimos para comer, mientras no se termine la comida.

● El proceso de insertar monedas, hasta que se abone la cantidad necesaria.

● Las operaciones que realizamos para llamar por teléfono, mientras no se logre la comunicación.

Como se puede observar estos son algoritmos que se hacen cotidianamente, pero tienen la particularidad de que la ejecución de alguno de sus pasos puede repetirse muchas veces, mientras no se logre la meta trazada. A este tipo de algoritmo se le conoce como algoritmos iterativos o repetitivos.

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