Pablo Garaizar, El uso de las TICs para la mejora del aprendizaje - Aprendiendo a innovar

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El uso de las TIC para la mejora del aprendizaje Los Martes de Innobasque: “Aprendiendo a Innovar” IES Miguel de Unamuno (Bilbao) Pablo Garaizar Sagarminaga Cátedra Telefónica – Deusto DeustoTech Learning Facultad de Ingeniería Universidad de Deusto

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Los martes de Innobasque / Innobasqueren astearteak Pablo Garaizar, Cátedra Telefónica-Deusto

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El uso de las TIC para la mejora del aprendizaje

Los Martes de Innobasque: “Aprendiendo a Innovar”IES Miguel de Unamuno (Bilbao)

Pablo Garaizar SagarminagaCátedra Telefónica – DeustoDeustoTech LearningFacultad de IngenieríaUniversidad de Deusto

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Recuerda la última vez que aprendiste algo

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¿Qué?¿Cómo?

¿Cuándo?¿Con quién?

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¿Intervino la tecnología?

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“Sólo es tecnología si tú naciste antes que ella”

Genís Roca

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Avances tecnológicos recientes

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¿Cómo los usamos para aprender?

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¿Qué TIC nos proponen para mejorar nuestro

aprendizaje?

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“If I had asked people what they wanted,

they would have said faster horses.”

Henry Ford

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Caballos más rápidos

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PDIs:una persona actúa, el resto mira

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Libros digitales y ODEs:producto, no proceso

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Plataformas docentes:réplica 1 a 1 de la estructura educativa tradicional

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Innovación mal entendidapor Nestor Alonso (Prrofesor Potâchov de Moldavia)

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Hay metodologías que sí resuelven problemas a través de la tecnología

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Mobile Learning

(Sharples, Taylor & Vavoula, 2007)

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Laboratorios remotos:ubicuos, escalables

(Ma & Nickerson, 2006; Garcia-Zubia, Orduña, Lopez-de-Ipina & Alves, 2009)

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La tecnología puede invertir el aula

http://huddlemind.net/profiles/blogs/the-flipped-classroom-turning-traditional-education-on-its-head

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Learning by doing:las TIC como laboratorio, no como producto

(Schank, Berman & Macperson, 1999; Meyer, 2010)

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http://3du.es

Computational thinking

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Computational thinkingUna nueva alfabetización

http://udemy.com/scratch-20

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Serious games

LEGO, http://www.seriousplay.com/19609/2000414

Juegos con propósitoMás allá del entretenimiento

Serio NO es lo contrario de divertido

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Serious Physics:el móvil es el laboratorio

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Sim Production: juego serio sobre gestión empresarial

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Social Lab: juego serio sobre privacidadhttp://es.sociallab.es

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Sin embargo...

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La tecnología no es la respuesta para todo

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Simbiosis tecnología-metodologíaNuevas tecnologías permiten nuevas metodologías

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Muchas de estas tecnologías son “ideas felices” de sus creadores y aunque suenan bien, no han demostrado aún su eficacia.

Consulte los estudios científicos al respecto antes de recomendar su uso.

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Muchas gracias

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Referencias● Attwell, G. (2007). Personal Learning Environments - the future of eLearning? eLearning Papers 2(1).

Retrieved July 20, 2008, from http://www.elearningeuropa.info/files/media/media11561.pdf

● Garcia-Zubia, J., Orduña P., Lopez-de-Ipina D., Alves G.R. (2009). Addressing Software Impact in the Design of Remote Laboratories”, IEEE Transactions on: Industrial Electronics, Vol: 56, Issue: 12, pp: 4757-4767.

● Meyer, D. (2010). [WCYDWT] Will It Hit The Hoop? Online: http://blog.mrmeyer.com/?p=8483

● Schank, R. C., Berman, t. r. & Macperson, K. A. (1999). Learning by doing. In C. M. Reigeluth (Ed.), Instructional Design Theories and Models: A New Paradigm of Instructional Theory, Vol: II, pp. 161-181.

● Serious Games, Clarck Abt, Viking Press, 1970.

● Digital Game-Based Learning, Marc Prensky, McGraw-Hill, 2001.

● A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster, Paraglyph Press, 2004.

● Gamification is Bullshit, Ian Bogost, Wharton Gamification Symposium, http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml

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