Planificador de proyectos Tit@

14
La aplicación cubo rubik 3D 1. DATOS DEL MAESTRO 1.1 Nombre y apellido del maestro JUAN CARLOS CASTRO CASTAÑEDA MARICELA ESPADA 1.2 Correo electrónico [email protected] 1.3 Nombre de la institución educativa JUAN XXIII 1.4 Dirección de la institución educativa CALLE 20 16ª-13 Barrio la Estancia 1.5 Ciudad MUNICIPIO DE YUMBO VALLE DEL CAUCA 1.6 Reseña del Contexto Institución Educativa Juan XXIII está ubicada en el municipio de Yumbo Valle del Cauca. La institución educativa tiene tres sedes. Ofrece sus servicios a la comuna 1, correspondientes a los estratos 1, 2: 1. La estancia, sede principal se encuentra ubicada en la Calle 20 No. 13ª-16 Barrio la Estancia. Una característica que se viene presentado en esta sede es que un 37% de los estudiantes de la sede central viven en las laderas o población suburbana. Teléfono: 6957352 Correo: [email protected]

Transcript of Planificador de proyectos Tit@

Page 1: Planificador de proyectos Tit@

La aplicación cubo rubik 3D

1. DATOS DEL MAESTRO

1.1 Nombre y apellido del maestro

JUAN CARLOS CASTRO CASTAÑEDA

MARICELA ESPADA

1.2 Correo electrónico

[email protected]

1.3 Nombre de la institución educativa

JUAN XXIII

1.4 Dirección de la institución educativa

CALLE 20 16ª-13 Barrio la Estancia

1.5 Ciudad

MUNICIPIO DE YUMBO VALLE DEL CAUCA

1.6 Reseña del Contexto

Institución Educativa Juan XXIII está ubicada en el municipio de Yumbo

Valle del Cauca. La institución educativa tiene tres sedes. Ofrece sus servicios

a la comuna 1, correspondientes a los estratos 1, 2:

1. La estancia, sede principal se encuentra ubicada en la Calle 20 No. 13ª-16

Barrio la Estancia. Una característica que se viene presentado en esta sede es

que un 37% de los estudiantes de la sede central viven en las laderas o

población suburbana.

Teléfono: 6957352

Correo: [email protected]

Page 2: Planificador de proyectos Tit@

2. La sede Panorama en el Barrio panorama

3. La sede Villa esperanza en el Barrio Villa Esperanza

1.7 Georeferencia

I.E. Juan XXIII - Sede Estancia:

2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO

2.1 Nombre del proyecto

CUBO RUBIK

2.2 Resumen del proyecto

Actualmente las Instituciones Educativas están dotadas de una gran cantidad

de artefactos tecnológicos, y en muchos casos cuentan con conectividad.

Por otro lado se vienen presentando una gran cantidad de cursos o

diplomados en el manejo y utilización de las tic. en el desarrollo de los

procesos de enseñanza aprendizaje.

En este contexto se presenta que hay una gran cantidad de Tablet en las

Instituciones Educativa, las cuales al ser utilizadas en los procesos de

enseñanza y aprendizaje, nos hemos encontrado que los estudiantes tienen la

percepción de que las Tablet solo son para jugar o estar en las redes sociales,

en el mejor de los casos tomar fotos.

Page 3: Planificador de proyectos Tit@

Estas concepciones del uso de las Tablet en las aulas de clase, entorpecen el

desarrollo de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Es debido a esto que se propone este proyecto el cubo rubik con el objetivo de

cambiar estas concepciones en el uso de las Tablet por parte de los

estudiantes en los procesos de enseñanza aprendizaje.

En este Planificador del proyecto se trabajara principalmente lo que tiene que

ver con el área de matemática.

Se comienza con la observación de tres tutoriales por parte de los

estudiantes, donde se demuestran los algoritmos paso por paso para armar el

cubo rubik en la Tablet. Al mismo tiempo el estudiante manipula la aplicación

cubo rubik 3D y sigue los algoritmos pasos por paso. Para esta primera fase

se destinaron cinco semanas y dos horas de clase presencial, para cada

semana de diseño un objetivo el cual debe ser alcanzado por los estudiantes.

Al mismo tiempo se diseñaron 40 ejercicios en donde el estudiante debe

utilizar la calculadora para comprobar las ternas pitagóricas, El tiempo

destinado para esta actividad fueron de cuatro semanas, una hora de clase

presencial.

En la fase final se diseñaron diferentes problemas donde el estudiante tenía

que aplicar los conocimientos de los conceptos: población, muestra, datos,

tabla de frecuencia, diagramas de barras y circulares. El tiempo destinado

para esta actividad fue de cuatro semanas con una hora de clase presencial.

2.3 Áreas intervenidas con el proyecto

MATEMATICAS- PENSAMIENTOS -ALEATORIO-METRICO GEOMETRICO-NÚMERICO

VARIACIONAL, CIENCIAS NATURALES

2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto

SEXTO Y SEPTIMO

2.5 Tiempo necesario aproximado

CINCO SEMANAS (cuatro horas presenciales y cuatro horas de actividades para la

casa, por semana)

3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR

Page 4: Planificador de proyectos Tit@

3.1 Estándares de Competencias

Estándares disciplinares

PENSAMIENTO NUMÉRICO Y SISTEMAS

NUMÉRICOS

Utilizo números racionales, en sus

distintas expresiones (fracciones,

razones, decimales o porcentajes)

para resolver problemas en contextos

de medida.

Resuelvo y formulo problemas

utilizando propiedades básicas de la

teoría de números, como las de la

igualdad, las de las distintas formas de

la desigualdad y las de la adición,

sustracción, multiplicación, división y

potenciación.

PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMAS

GEOMÉTRICOS

Comparo y clasifico objetos

tridimensionales de acuerdo con

componentes (caras, lados) y

propiedades.

Represento objetos tridimensionales

desde diferentes posiciones y vistas.

Reconozco y contrasto propiedades y

relaciones geométricas utilizadas en

demostración de teoremas básicos

(Pitágoras y Tales).

PENSAMIENTO ALEATORIO Y

SISTEMAS DE DATOS

Represento datos usando tablas y

gráficas (pictogramas, gráficas de

barras, diagramas de líneas,

diagramas circulares).

• Comparo diferentes

representaciones del mismo conjunto

de datos.

• Interpreto información presentada

en tablas y gráficas. (Pictogramas,

gráficas de barras, diagramas de

Estándares de competencias misionales

En nuestra Institución Educativa no hay

un conjunto de estándares de

competencias misionales, en este sentido

se están trabajando en algunas áreas los

derechos básicos de aprendizaje. En otras

las competencias ciudadanas y las

competencias de emprendimiento.

Page 5: Planificador de proyectos Tit@

líneas, diagramas circulares).

Reconozco la relación entre un

conjunto de datos y su representación.

• Interpreto, produzco y comparo

representaciones gráficas adecuadas

para presentar diversos tipos de datos.

(diagramas de barras, diagramas

circulares.)

Matemáticas:

Desarrollo de la creatividad, la

coordinación ojo, mano y la

orientación espacial.

Actividad que mediante ejercicios de

concentración y atención, permite el

desarrollo de la coordinación viso-

motora, la creatividad, la orientación

espacial y la manipulación de

algoritmo.

3.2 Contenidos curriculares abordados

En Geometría se trabajan:

Los sólidos regulares en este caso el cubo y sus principales conceptos cómo

vértices, aristas, caras. Al mismo tiempo trabajamos el teorema de Pitágoras.

En estadística se trabajan:

La representación grafica de datos para ello se trabajan los siguientes conceptos.

Población, muestra, tabla de frecuencias, diagramas de barras y circular.

En el pensamiento numérico se trabaja:

La solución de problemas con los números racionales. Los conceptos fracción y de

porcentaje.

Page 6: Planificador de proyectos Tit@

COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

Los sólidos Regulares

Los Algoritmos

El cubo, Vértices, Las aristas

Diagramas de barras y circulares.

El manejo del teorema de pitagoras

La elaboración de tablas de

frecuencia.

Hallar el porcentaje de un

número.

Seguir algoritmos.

Desarrollo de la creatividad

Coordinación ojo – mano

Orientación espacial

Perseverancia

La consistencia

La capacidad para el manejo de

la frustración.

El respeto por la clase, por el

compañero y por el profesor.

3.3 Indicadores de desempeño

Lo que los estudiantes deberán ser capaces de hacer al finalizar la actividad de aprendizaje

En nuestra institución Educativa no hemos definido indicadores de desempeño nos enfocamos

directamente en los desempeños de los estudiantes demostrados en las evidencias de aprendizaje.

COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES

El estudiante utiliza

diferentes algoritmos de

una forma creativa para

cumplir con el objetivo

propuesto para cada

semana (Cubo rubik)

El estudiante demuestra

destreza en el manejo de

la aplicación Cubo

Rubik3D

El estudiante identifica

los Conceptos trabajados

en las Clases.

El estudiante haya los

porcentajes de una base de

datos.

El estudiante comprueba que

una terna sea pitagórica con el

uso de la calculadora.

El estudiante maneja el

programa King-office para la

elaboración de gráficos de

barras y circulares.

El estudiante maneja la

frustración en el

Manejo de la aplicación.

(Cubo Rubik)

El estudiante

demuestra respecto por

la clase el compañero y

el docente.

1.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC

En nuestra institución educativa nuestro currículo no está definido por

preguntas orientadoras.

¿Cómo Transformar la concepción de los estudiantes, con respecto al uso de

las Tablet en el aula de clase?

Page 7: Planificador de proyectos Tit@

4. HABILIDADES PREVIAS

Habilidades Técnicas

Uso de la Tablet

Habilidades éticas

Utilización del tiempo de clase en el trabajo asignado

5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS

5.1 Conocimiento Disciplinar

Identificación de los sólidos regulares (vértices, aristas, caras)

Las ternas pitagóricas (uso de la calculadora en procesos matemáticos de

multiplicación suma e igualdades)

La elaboración de gráficos estadísticos (población, muestras, datos,

elaboración de tablas de frecuencia y gráficos de barras y circulares

5.2 Conocimiento Pedagógico

Constructivismo: se parte de la construcción del aprendizaje por parte del

estudiante, aprender a prender.

5.3 Conocimiento Tecnológico

La observación de tutoriales en la Tablet, la manipulación de la aplicación

cubo rubik 3D, el manejo del programa King-Office, el video bean

Recursos que se usarán en el desarrollo de la actividad

5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar

En este caso se trabaja la didáctica de los conceptos y su reconstrucion por

parte del estudiante en la solución de problemas tomados de la vida diaria.

5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar

El manejo de la tablet para observar los tutoriales (Videos bajados de

Youtube), el manejo de la aplicación cubo rubik, y el manejo del programa

King-office

5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico

Se parte de los tutoriales uso de aplicaciones y programas.

¿Cómo enseñas con las nuevas herramientas tecnológicas?

5.7 Enfoque educativo CTS

Page 8: Planificador de proyectos Tit@

5.8 Competencias Siglo XXI

Habilidades de aprendizaje e innovación

Creatividad e innovación

Pensamiento crítico y resolución de problemas

Comunicación y colaboración

Habilidades en información, medios y tecnología

Alfabetismo en manejo de la información

Habilidades para la vida personal y profesional

Flexibilidad y adaptabilidad

Iniciativa y autonomía

Habilidades sociales e inter-culturales

Habilidades de aprendizaje e innovación

La creatividad e innovación en el uso de los algoritmos para armar el cubo rubik.

Pensamiento crítico y resolución de problemas al identificar los porcentajes de estudiantes de otros sectores.

Comunicación y colaboración al pasar datos a tablas y de tablas a gráficos con la ayuda de la Tablet.

Habilidades en información, medios y tecnología

Alfabetismo en manejo de la información

Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación)

Habilidades para la vida personal y profesional

Flexibilidad y adaptabilidad

Iniciativa y autonomía

Habilidades sociales e inter-culturales

6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES

El solo uso de la Tablet en el aula de clase hace que los estudiantes se motive

más y debido a esto comience a desarrollar procesos de aprender a prender.

Con la herramienta digital se pudieron llevar al aula de clase diferentes videos

o tutoriales, los cuales los estudiantes los podían seguir de acuerdo a su

propio ritmo de aprendizaje. La manipulación de una aplicación en este caso

cubo rubik 3D. El programa King-office.

Page 9: Planificador de proyectos Tit@

7. METODOLOGÍA DEL PROYECTO

7.1 Resumen del proyecto

El proyecto cubo rubik tiene tres etapas la primera etapa está diseñada para

que el estudiante manipule la Tablet en la reproducción de los videos o

tutoriales, la segunda etapa esta encamina al uso de la calculadora para el

desarrollo de multiplicaciones en igualdades numéricas (ternas pitagóricas),

en la tercera etapa el estudiante aplica los dos recursos aprendidos en las

etapas anteriores y utiliza la Tablet en contenidos curriculares sobre todo en

el desarrollo del pensamiento aleatorio, elaborando graficas estadística.

7.2 Herramientas de planificación curricular

PEI- Plan de área de matemática-Rubricas, listas de verificación, gráficos,

aplicaciones (app) videos.

7.3 Recursos

Los principales recursos utilizados en este proyecto son los videos (tutoriales

bajados de YouTube, la aplicación cubo rubik 3D, el programa King-office.

Describa los recursos y herramientas digitales y no digitales que integra en

su clase, si personaliza los recursos, si diseña sus recursos, si los estudiantes

aportan recursos (hardware, software, libros, guías, materiales de

laboratorio, otros…)

7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1

El proyecto parte del PEI de la Institución Educativa, del Plan de área

diseñado para matemáticas y ciencias naturales para el grado sexto y

séptimo. (Estándares Básicos de Competencias).

La distribución del aula de clase es igual, solo que a cada estudiante se le

entrega una Tablet para su manipulación. Para el manejo de la aplicación

cubo rubik 3D se destinaron siete semanas con dos horas de clase por semana

y para cada semana se definió un objetivo que el estudiante debería lograr, en

caso contrario debería trabajar en su caso.

Para el uso de la calculadora en la comprobación de las ternas pitagóricas se

definieron cuatro semanas de una hora semanal de trabajo en el aula de

clase.

Para el manejo del programa King-office se definieron cuatro semanas con

una hora semanal de trabajo presencial.

Page 10: Planificador de proyectos Tit@

8. EVALUACIÓN FORMATIVA

9.

Descripción de la evaluación

Para la evaluación se elaboraron diferentes rubricas como las siguiente:

Page 11: Planificador de proyectos Tit@

CRITERI

OS

AVANZADO SATISFACTORIO MÍNIMO INSUFICIENTE

Soy responsable con

el uso adecuado de la

Tablet y su utilización

en lo que estamos

trabajando

Siempre he sido

responsable y

cuidadoso con la

Tablet.

Casi siempre he sido

responsable y

cuidadoso con la

Tablet.

En algunas ocasiones

hago otras cosas

diferentes a lo que

estamos trabajando

Siempre he

trabajado en algo

diferente en la

Tablet

Escucho y veo con

atención los

tutoriales completos

Escucho y veo con

atención los tutoriales

por completo en la

clase.

Escucho y veo con

atención los tutoriales,

pero interrumpo a

veces

Algunas veces hago

otras cosas

Siempre estoy

haciendo otras

cosas

Utilizo la aplicación

(app) después de ver

los tutoriales.

Siempre utilizo la aplicación (app)

después de ver los tutoriales.

Casi Siempre utilizo la

aplicación (app)

después de ver los

tutoriales.

Utilizo la aplicación

(app) sin ver los

tutoriales.

Siempre estoy

haciendo otras

cosas

Si he aprendido al

seguir los pasos o

algoritmos con los

tutoriales

Con solo mirar los

tutoriales he aprendido

hacer los pasos o

algoritmos

En algunas ocasiones

necesito que algún

compañero me

explique algún paso o

algoritmo

No he aprendido con

los tutoriales prefiero

que un compañero me

explique los pasos

No he aprendido

con los tutoriales,

prefiero que un

compañero me

explique los pasos

ni así lo puedo

armar

Necesito que algún

compañero me

explicara algunos

algoritmos o pasos

No he necesitado que

mis compañeros me

expliquen

En algunas ocasiones

si he necesitado que

un compañero me

explique

Muchas veces he

necesitado que mis

compañeros me

expliquen

Siempre he

necesitado que mis

compañeros me

expliquen

Cuanto tiempo le he

dedicado a manipular

la aplicación (app)

El tiempo programado

para manejar la

aplicación

Más del tiempo

programado para

manejar la aplicación

El doble del tiempo

programado para

manejar la aplicación

Más del doble del

tiempo

programado para

manejar la

aplicación

Cuanto tiempo

destiné para

desarrollar la primera

parte de los tutoriales

en la aplicación

Me tocó mirar más de

4 veces el primer

tutorial

Me tocó mirar entre 4

y 6 veces el primer

tutorial

Me tocó mirar más de

6 veces el primer

tutorial y no pude

hacerlo

Me tocó mirar

muchas veces el

primer tutorial y no

pude hacerlo

Cuanto tiempo

destiné para

desarrollar la

segunda parte de los

tutoriales en la

aplicación (app)

Me tocó mirar menos

de 4 veces el tutorial

para hacer la segunda

parte

Me tocó mirar entre 4

y 6 veces el segundo

tutorial para hacer la

segunda parte de la

aplicación

Me tocó mirar más de

6 veces el tutorial y no

pude hacerlo

Me tocó mirar

muchas veces el

tutorial y no pude

hacerlo

Cuanto tiempo

destino para

desarrollar la tercera

parte del tutorial en la

Me tocó mirar menos

de cuatro veces para

hacer la tercera parte

Me tocó mirar entre 4

y 6 veces para hacer

la tercera parte en la

Me tocó mirar más de

6 veces el tutorial y no

pude hacerlo en la

Me tocó mirar

muchas veces el

tutorial y no pude

hacerlo en la

Page 12: Planificador de proyectos Tit@

9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE

En muchos casos se presentó que algunos estudiantes no han tenido acceso al

uso de tablets y se les permitía o prestaba las tablet de la institución

educativa. Al mismo tiempo a muchos estudiantes se les permitía participar

en las clases de otros grupos. En este caso se observó que el mayor número

de estudiantes que solicitaban esto eran los estudiantes que viven en otros

sectores fuera de la Estancia.

10. PRODUCTOS DEL PROYECTO

En este caso las evidencias eran armar el cubo rubik en la Tablet con la

aplicación cubo rubik 3D.

Desarrollar los ejercicios propuestos con la calculadora.

Elaborar los gráficos circular y de barras con la ayuda del programa King-

office.

11. SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO

SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO

1. En el proyecto participaron seis grupos, cuatro grupos del grado sexto y dos grupos del grado

séptimo para un total de 179 estudiantes.

Para facilidad de las estadísticas se analizan solo las del grado 7-1.

2. Total de estudiantes que participaron del proyecto del grupo 7-1 fueron 32 de los cuales 18

son mujeres y 14 son hombres.

aplicación (app) en la aplicación aplicación aplicación aplicación

SI pudo armar el

cubo Rubik en la

aplicación, explique

qué le pareció

Si NO pudo armar el

cubo Rubik en la

aplicación, explique

por qué

Page 13: Planificador de proyectos Tit@

Mujeres 18

hombres 14

3. ESTUDIANTES QUE TERMINARON EXITOSAMENTE LA MANIPULACION DE LA APLICACIÓN CUBO

RUBIK (ARMARON EL CUBO RUBIK)

SI 8

NO 26

4. TOTAL DE ESTUDIANTES QUE TERMINARON TODAS LAS TERNAS PICTAGORICA CON EL USO DE

LA CALCULADORA.

SI 30

NO 2

5. NÚMERO DE ESTUDIANTES QUE SOLICITARON TABLET PRESTADAS

Page 14: Planificador de proyectos Tit@

SI 12

NO 20

6. NUMERO DE ESTUDIANTES QUE SOLICITARON PARTICIPAR DE LAS CLASES EN OTROS GRUPOS

SI 14

NO 18

12. CREDITOS

Escriba los créditos de su proyecto, ¿Por qué utilizar licenciamiento creative commons?