Proyecto Colorimetro Reporte

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12/06/2013 INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE POZA RICA PROYECTO: COLORIMETRO MATERIA: SEMINARIO DE MECATRONICA

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12/06/2013

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE POZA RICA

PROYECTO: COLORIMETRO

MATERIA: SEMINARIO DE MECATRONICA

INDICE:

Objetivo…………………………………………………………………………………………………………………………………………1

Introducción………………..……………………………………………………………………………………………………………….2

Color………………………………………………………………………………………………………………………………………….2.1

Espectro electromagnético……………………………………………………………………………………………………….2.2

Transmitancia……………………………………………………………………………………………………………………………2.3

Absorbancia……………………………………………………………………………………………………………………………….2.4

Colorimetría………………………………………………………………………………………………………………………………2.5

Leyes de la colorimetría………………………………………………………………………………………………………………2.6

Colorímetro………………………………………………………………………………………………………………………………..….3

Elementos principales de emisión y recepción del dispositivo………………………….…………………3.1

Interfaz labview……………………………………………………………………………………………………………………….3.2

Diseño del circuito……………………………………………………………………………………………………………………3.3

Simulación del circuito……………………………………………………………………………………………………………….3.4

Circuito ensamblado…………………………………………………………………………………………………………………3.5

diseño del cable para conectar el led ala placa principal………………………………………………………….3.6

circuito totalmente armado………………………………………………………………………………………………………..3.7

Contenedor de aislamiento de la ldr y led rgb……………………………………………………………………………3.8

programa del pic16f88……………………………………………………………………………………………………………….3.9

programa de interfaz en labview………………………………………………………………………………………………3.10

bloque de transmisión y recepción de datos……………………………………………………………………………3.11

sección de procesamiento de las señales…………………………………………………………………………………3.12

Sección de almacenamiento de datos………………………………………………………………………………………3.13

Programa de interfaz:……………………………………………………………………………………………………………..3.14

toma de muestra………………………………………………………………………………………………………………………3.15

1-OBJETIVO DEL PROYECTO:

Es realizar un dispositivo que será capaz de realizar la medición de o lo que es lo

mismo 16.777.216 tonos de colores atravesó de una ldr sobre la cual se pondrán los colores y según la señal captada por la interfaz que será en labview quien procesara toda

las señales y después en la computadora nos mostrara de qué color se trata, además puede guardar en registro los colores censados en Excel ya que todos los colores serán

mostrados en la computadora usando una aplicación de labview y que nos permite ir guardando un registro de los elementos censados , de ahí podemos usar los registros de colores según sea nuestro interés en ellos ya sea para clasificar o ordenar y saber cuántos

elementos de cierto color fueron censados en una producción, pero esa ya será según sea la necesidad del usuario nosotros solo nos centraremos en diseñar el circuito que censara

y en la interfaz del programa para mostrando el color. Gracias al proyecto tendremos un dispositivo que puede ser gran uso pudiendo ser una herramienta económica pero fiable

para todos los profesionales que deseen tener un control digitalizado del color de cualquier muestra para poder reproducirla exactamente sin ninguna complicación.

2-INTRODUCCION:

El presente proyecto de investigación trata sobre un colorímetro y su funcionamiento, antes de

decir que e es un colorímetro definiremos que es la colorimetría ya que es en base a esta ciencia

que es posibles fabricar un dispositivo como un colorímetro. La colorimetría es la ciencia que

estudia la medida de los colores y que desarrolla métodos para la cuantificación del color, es decir

la obtención de valores numéricos del color y así resolver la necesidad de estandarizar el color

para poderlo clasificar y reproducir.

Las aplicaciones para dicho dispositivos son infinitas, desde la determinación exacta del

color en las pinturas, como analíticas en la determinación de concentraciones, son

utilizados por los traficantes de diamantes para determinar la transparencia de las gemas

y piedras preciosas. Otros usos de colorímetros incluyen medir la exactitud, calidad y

estado de los componentes electrónicos y la identificación de los caracteres de la pasta de

papel y tinta de impresión.

Hoy en día ya se utiliza hasta en las peluquerías para determinar los tonos de los tintes,

esto nos hace pensar que su utilidad puede estar en todos los campos donde el color sea un elemento determinante. El color es una variable importante para muchas aplicaciones industriales. La industria química, petroquímica, farmacéutica, del vidrio, pinturas, papel, automotriz, textil entre otras, requieren de instrumentos ópticos.

Pero como funciona un colorímetro

El proyecto que se pretende realizar para obtener el color usando un colorímetro y a ser la interfaz con el programa de labview y así mostrar el un aplicación a través de la

computadora el color que se está censando, esto lo lograremos usando un dispositivo como una fuente de emisión de luz led RGB y foto receptor sensible ala luz reflejada en el

objeto debido al emisor, dicha señal recibida por el sensor se transformara en voltaje que y entrara al dispositivo micro controlador, para recibir la señal de foto receptor se utilizara

un pic16f88 el cual se encargara de recibir la señal y procesarla y poder enviarla a nuestro equipo pc y teniendo un programa de simulación entiempo real dicha señal será

procesada por labview el cual se encargara en base ala señal definir que color se esta censando o que color estamos muestreando, en el proceso realizado por la interfaz se determinara previamente la absorbancia y transmitancia de la señal y en base a eso se identificara el color, las ecuaciones y operaciones necesarias ya están establecidas en el simulador en tiempo real. A continuación conoceremos varias de las definiciones y

conceptos respecto al desarrollo de un colorímetro.

2.1-EL COLOR

es una percepción visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros animales al interpretar las señales nerviosas que le envían los foto receptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte

visible del espectro electromagnético (la luz).

Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnéticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como distintos colores según las longitudes de ondas correspondientes.

2.3-ESPECTRO ELECTROMAGNETICO

Se define espectro electromagnético a la distribución energética al conjunto de las ondas electromagnéticas.

El espectro electromagnético se extiende desde la radiación de menor longitud de onda (rayos gamma, rayos X), hasta las de mayor longitud de onda (ondas de radio y de

distribución eléctrica). Todas las radiaciones electromagnéticas se transmiten a la

velocidad de la luz (300.000 km/s) y en forma ondulatoria.

Las ondas electromagnéticas de alta frecuencia tienen una longitud de onda corta y

mucha energía mientras que las ondas de baja frecuencia tienen grandes longitudes de onda y poca energía.El ojo humano sólo percibe las longitudes de onda cuando la iluminación es abundante. Con poca luz se ve en blanco y negro. En la denominada síntesis aditiva (comúnmente llamada "superposición de colores luz") el color blanco resulta de la superposición de todos los colores, mientras que el negro es la ausencia de color. En la síntesis sustractiva (mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores) el blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un

soporte de ese color y el negro es resultado de la superposición de los colores cian, magenta y amarillo.

2.3-LA TRANSMITANCIA

La transmitancia se define como la cantidad de energía que atraviesa un cuerpo en determinada cantidad de tiempo.

Existen varios tipos de transmitancia, dependiendo de qué tipo de energía consideremos.

La transmitancia óptica se refiere a la cantidad de luz que atraviesa un cuerpo, en una determinada longitud de onda. Cuando un haz de luz incide sobre un cuerpo traslúcido, una parte de esa luz es absorbida por el mismo, y otra fracción de ese haz de luz atravesará el cuerpo, según su transmitancia. El valor de la transmitancia óptica de un objeto se puede determinar según la siguiente expresión:

I es la cantidad de luz transmitida por la muestra e I0 es la cantidad total de luz incidente.

Muchas veces encontraremos la transmitancia expresada en porcentaje, según la fórmula:

2.4-ABSORBANCIA

Cuando un haz de luz incide sobre un cuerpo traslúcido, una parte de esta luz es absorbida por el cuerpo, y el haz de luz restante atraviesa dicho cuerpo. A mayor cantidad de luz absorbida, mayor será la absorbancia del cuerpo, y menor cantidad de luz será transmitida por dicho cuerpo. Como se ve, la absorbancia y la transmitancia son dos aspectos del mismo fenómeno. La absorbancia, a una determinada longitud de onda

lambda, se define como:

Para medir esta absorbancia, se hace incidir un haz de luz con determinada intensidad y

longitud de onda, sobre la solución, y se mide la luz transmitida al otro lado de la cubeta que contiene dicha solución. Estas técnicas están comprendidas en el área de la espectrofotometría

2.5-COLORIMETRIA

La colorimetría es la ciencia que

estudia el color que desarrolla métodos para cuantificar el color y que describe

de forma numérica los aspectos psicofísicos atribuidos al color que

están dentro de nuestros límites de percepción visual. Dentro de la

radiación luminosa se puede observar dos aspectos importantes:

Intensidad: cantidad de energía que

llega a una sección por un tiempo determinado.

Cromaticidad: vienen dada por el tono (matiz) y la pureza (saturación) del color.

Cuando decimos que un objeto tiene un color determinado, realmente estamos viendo un reflejo de las radiaciones correspondientes a ese color específico.

El procedimiento utilizado en la medida del color consiste sustancialmente en sumar la respuesta de estímulos de colores y su normalización a la curva espectral de respuesta del foto receptor sensible al color. Como referencia, se utiliza la curva espectral codificada

de la Comisión Internacional de Iluminación, (conocida por sus siglas CIE en francés), la llamada función colorimétrica. Debe notarse que el color es una característica subjetiva,

pues solo existe en el ojo y en el cerebro del observador humano, no siendo una característica propia de un objeto. Los foto receptores del ojo humano son los conos de la

retina, de los que existen diferentes tipos, con sensibilidades diferentes a las distintas partes del espectro luminoso.

DIAGRAMA DE CROMATICIDAD

El sistema CIE caracteriza los colores por un parámetro de luminancia Y, y dos

coordenadas de color x e y, las cuales especifican un punto en el diagrama de

cromaticidad.

Razón por la cual no habrá un solo tipo sino que los hay de distintas clases y, por ende,

con disímiles sensibilidades a la hora de tener en cuenta todo el espectro luminoso que se

le presenta a la visión humana. La colorimetría se constituye, de esta forma, en una

ciencia de rasgos sumamente expansivos, es decir, la industria cosmética, por ejemplo,

estudia continuamente distintas sombras, polvos y colores para el cabello y todo eso es

posible gracias a la colorimetría. Otra actividad en donde se la emplea es en el medio

gráfico, en especial cuando se suscitan problemas en la reproducción de los colores y en

todos los análisis y documentaciones de aquellas superficies que datan desde muchos

años atrás, como es el caso de los policromados y de los cuadros también.

2.6-LEYES DE LA COLORIMETRIA

Las leyes de la colorimetría establecen los siguientes, Las tres características que

determinan el color son el brillo, matiz y saturación. En este capítulo veremos el modo de

representar el color mediante coordenadas con el fin de intentar representar la sensación

del color de una forma objetiva, también en las teorías sobre la visión los diferentes

intentos de dar una base científica al fenómeno de la visión, con las teorías tricromática y

de los antagonistas.

Sería el físico alemán Grassmann, quién sistematiza la teoría de la mezcla especial aditiva

del color en las conocidas Leyes de Grassmann.

Estas muestran que cualquier color puede expresarse como suma de tres colores

primarios, es decir, de tres colores, cada uno de los cuales no puede obtenerse por la

mezcla de los otros dos. Aplicando sus leyes, se obtiene la denominada ecuación unitaria

del color, que representada, da una forma parecida a un triángulo, el triángulo

internacional de color. El área dentro de las tres curvas que se obtienen con este

procedimiento dan origen a tres valores: las coordinadas triestímulo X, Y y Z ligadas a las

coordinadas de cromaticidad x e y por relaciones lineales. El paso de un espacio de colores

a otro son datos de relaciones de transformación de coordenadas.

1ª LEY DE GRASSMANN

Por síntesis aditiva es posible conseguir todos los colores mezclando tres franjas del espectro visible en la proporción adecuada, siempre que ninguno de los tres iluminantes elegidos se pueda obtener por mezcla de los otros dos.

Dos radiaciones cromáticamente equivalentes a una tercera, son equivalentes entre si. Decimos que las radiaciones son cromáticamente equivalentes cuando producen iguales sensaciones de matiz, saturación y brillo, teniendo distinta distribución espectral.

Para conseguir luz blanca con la mezcla de tres colores deben emplearse cantidades iguales de rojo verde y azul, aunque en el experimento de Grassmann no se utilizan

iguales cantidades en termino de lúmenes sino en unidades tricromáticas. Las unidades T

están relacionadas con los lúmenes de la siguiente forma:

1 unidad T de rojo = 0,30 lúmenes de rojo.

1 unidad T de verde = 0,59 lúmenes de verde.

1 unidad T de azul = 0,11 lúmenes de azul.

3 unidades T = 0,30+0,59+0,11 = 1 lúmen de blanco.

2ª LEY

Cualquier radiación cromática que se mezcle aditivamente con otra, puede ser sustituida por otra radiación cromáticamente equivalente.

3ª LEY

Siempre que dos superficies nos produzcan la misma sensación cromática podemos variar su luminancia, manteniendo constante el matiz y la saturación, sin que varíe la igualdad cromática entre las dos superficies. Esta ley nos permitirá representar el color en una superficie y no en un sólido como veremos al estudiar el TIC (Triángulo Internacional de

Color).

4ª LEY

Como cualquier color puede crearse por síntesis aditiva de los colores primarios y al hacer esto sumamos sus respectivas luminancias, podemos deducir que la luminancia de un color cualquiera equivale a la suma de las luminancias de sus componentes primarios.

3-COLORIMETRO

La definición mas básica de colorímetro es un

instrumentó que es capas de medir el

color,Siguiendo este significado, cualquier

instrumento que cuente con la capacidad de

identificar un color para facilitar su medida es un

colorímetro.

En términos generales, el colorímetro es el

dispositivo que permite la cuantificación de un

color y permite su comparación con otro. Una vez

hecha la cuantificación, el valor numérico asignado

al color estudiado permitirá su adecuada

clasificación en la escala de colores, y poderlo

aplicar a un sistema ya sea para selección.

Cualquier colorímetro esta basado en la teoría de

absorción de la luz por un medio transparente

coloreado, básicamente an sido 4 colaboradores

que an abordado este tema a lo gargo de varios

años cada uno en diferentes épocas Pierre bouguer

(1729), johann Lambert (1760), felixbernard (1852),y

augustbeer (1852). Gracias a las investigaciones de

Lambert sus principales contribuciones en el campo

de la matemática y la física y publicó en 1760 un

libro titulado Photometria, en el que señalaba la

variación de la intensidad luminosa al atravesar un

rayo de luz un número "m" de capas de cristal podía

considerarse como una relación exponencial, con un

valor característico ("n") para cada cristal, después el

científico beer señaló que esta ley era aplicable a

soluciones con diversa concentración y definió el

coeficiente de absorción, con lo que sentó las bases

de la fórmula que sigue siendo utilizada

actualmente:

Ilustración 1primer colorímetro

Ilustración 2colorímetro actual

El colorímetro es un aparato basado en la ley de absorción de la luz habitualmente

conocida como de "Lambert-Beer".

La Ley Lambert Beer es un medio matemático de expresar cómo la materia absorbe la luz. Esta ley afirma que la cantidad de luz que sale de una muestra es disminuida por tres

fenómenos físicos:

1. La cantidad de material de absorción en su trayectoria (concentración)

2. La distancia que la luz debe atravesar a través de la muestra (distancia de la trayectoria óptica)

3. La probabilidad de que el fotón de esa amplitud particular de onda sea absorbido por el material (absorbencia o coeficiente de extinción)

Esta relación puede ser expresada como:

A = εdc

Donde

A = Absorbencia

ε = Coeficiente molar de extinción

d = Distancia en cm

c = Concentración molar

Esta propiedad comenzó a ser utilizada con fines analíticos gracias a los trabajos de

Bunsen, Roscoe y Bahr, entre otros. El colorímetro más antiguo de la colección de la

Universidad de Valencia es semejante al propuesto en 1870 por Jules Duboscq (1817-

1886), un fabricante de instrumentos ópticos de París.

Funciones del colorímetro

El colorímetro tiene tres funciones específicas, que son:

1. Determinar el valor numérico de un color.

2. Llevar a cabo una comparación entre colores.

3. Establecer la intensidad y los matices del color estudiado.

Aplicaciones del colorímetro

Entre las principales aplicaciones del colorímetro se encuentran:

- Clasificación de colores.

- Pruebas de absorbancia.

- Corrección de errores en monitores y pantallas.

- Calibración de colores de impresoras.

- Caracterización de polímeros en base a su color.

- Análisis de concentraciones químicas.

El dispositivo que nosotros realizaremos es un colorímetro que obtiene el color y lo envía a

elemento que sirve como interpretador de las señal recibida que en su caso será con el software

de labview cada una de las instrucciones necesarias para determinar el color ya fueron

previamente programadas en el software para que, el usuario solo se limite a usar un dispositivo

de interacción para ponerlo sobre el objeto que se desea saber o clasificar según su color, el cual

consta de una extensión que con tiene en el final un LED RGB y un fotorresistencia.

3.1-ELEMENTOS PRINCIPALES DE EMISION Y RECEPCION DEL DISPOSITIVO

En esta parte del documento se describirán las partes del circuito y cual es su función, cada una

de las partes del circuito se dividirán por bloques.

1- Dispositivos de Entrada, Recepción y Salida

En el área de emisión del circuito se encuentra Un Led RGB que es el que usaremos en nuestro

circuito para generar una señal en el receptor usando la luz que el led RGB, pero primero

describiremos primero que es un LED normal (de la sigla inglesa LED: Light-EmittingDiode: „diodo

emisor de luz‟) es un diodo semiconductor que emite luz.

LED RGB

Es un led que dispone de 3 colores rojo, verde y azul ,los cuales pueden ser activado usando una

secuencia para poder encenderlos y usarlos según sea la necesidad . El diodo Full Color (RGB), el

color rojo con una longitud de 624nm y con 360 milicandelas de intensidad luminosa, el color azul

tiene una longitud de onda de 470nm y 100 milicandelas y el color verde con longitud de 525nm

con una intensidad de 565 milicandelas.

En nuestro circutio este dispositivo emitirá una serie

de luces las cuales serán captadas un dispositivo de

recepción, los colores de este dicpositivo serán

activados usando una secuencia del pic , cada vez

que se inicida un color este color se reflejara sobre

el objeto que se esta midiendo , dependiendo de la

señal captada por cada color sobre el objeto se

podrá procesra la señal y distinguir el color del que

se trata.

2- Dispositivo de recepción.

Resistencia LDR

En el área de recepción tenemos un dispositivo sensible ala luz, se grata de

una LDR ,Una LDR es fotorresistencia es un componente electrónico cuya

resistencia disminuye con el aumento de intensidad de luz incidente.

La función de la LDR en nuestro circuito es de gran importancia ya que esta

nos va a permitir medir la cantidad de luz, ya que como mencionamos

anterior mente cada vez que se incide luz sobre un objeto este la refleja , la

luz y nos da la posibilidad de definirlo bajo ciertos criterios como color, esta

propiedad conocida como espectro electromagnético, nos permitirá medir la

luz que se refleja en el objeto que estamos midiendo y así poder determinar el

color que estamos midiendo.

3.2-INTERFAZ LABVIEW

Es un programa que nos permitirá recibir la señal emitida por la LDR , ya que

la LDR nos va a proporcionar en total 3 varias que son los 3 colores del ledrgb,

según sean los valores captuardos por la LDR , estos datos serán enviados a un pic el cual nos

permitirá enviar ala pc los valores, el software de labview procesara esos datos y en base a una

seria de secuencias ya establecidas en el programa , nos permitirá distinguir el color que se esta

midiendo

y nos

mostrara

en una

pantalla el

color .

3.3-

DISEÑO

PRELIMIN

AR DEL

CIRCUITO

A

continuaci

ón presentamos el primer pcb diseñado para nuestro circuito, mencionaremos y describiremos sus partes

mas importantes , las cuales son de emisión y trasmisión, asi como la de procesamiento de la señal , el

circuito fue diseñado en pcbwizard , debido ala faci lidad y a que estamos mas asociados con este software.

En esta área conectaremos cada una de las

extremidades del led con su correspondiente

color

Este es el pic16f88 , el cual nos

ayudara a comunicar ala pc con

las señales de entrada

Conector para el

cable DB9

comunicara con la

la pc

3.4-SIMULACION DEL CIRCUITO EN PROTEUS

Se realizo una simulación previa ala fabricación en físico del circuito para observar su

funcionamiento, usando una interfaz virtual y cargando el código original del pic, así como todos

los componentes del circuito.

Interfaz virtual nos

permite simular,

como actuaria la

comunicación entre

el pic y la pc

PIC16F88 se le a agregado el

código original para ver su

función.

Los colores del LED

RGB con con sus

correspondientes

potenciómetros

reguladores de

sensibilidad

La LDR sensor

encargado de

captar la luz

reflejada en el

objeto por los

LED.

3.5-CIRCUITO ENSAMBLADO

Como vemos en esta imagen ya nuestro circuito esta completamente ensamblado, nos saltamos la

partes de como los fuimos haciendo desde revelar la placa y soldar los componentes, por que

consideramos que era algo que ya conocemos y no muy importante así que solo céntranos en si

en su funcionamiento como tal.

Entradas de los colores del

led, están marcados con su

letra inicial azul, verde y rojo.

Estos potenciómetros

sirven para ajustar la

sensibilidad para la

respuesta de la

absorción en cada led.

El microcontrolador

pic16f88 encargado de

obtener y enviar ala pc

los datos

3.6-DISEÑO DEL CABLE PARA CONECTAR EL LED ALA PLACA PRINCIPAL

como observamos nuestro dispositivo emisor que es el led RGB consta de 4 entradas de las cuales

una es tierra, los demás rojo, azul, verde. Nos dimos ala tarea de diseñar un cable para poder

insertar en el led y al mismo tiempo resolver el problema del ruido ya que como sabemos el ruido,

puede ocasionarnos problemas en las señales y mas aun cuando la señal es demasiado pequeña

como en nuestro caso.

El dispositivo receptor de señal es la LDR esta envía

valores de voltajes muy bajos y mas aun según sea la

repuesta de absorción de los objetos sobre los cuales se

incide la luz del led, así que adaptamos este cable que

nos permita conectar y desconectar de manera fácil y al

mismo tiempo cuenta con maya para evitar el ruido

3.7-CIRCUITO TOTALMENTE ARMADO

el circuito cuenta con el cable de conexión al led y ala LDR en esta imagen se muestra con su cable

de conexión ala pc completamente terminado y listo para usarse.

Cable de conexión para la

computadora DB9

Configurado a 9600 baudios

3.8-CONTENEDOR DE AISLAMIENTO DE LA LDR Y LED RGB

Sección de aislamiento de led

rgb y ldr para evitar el paso de

cualquier r otra luz que afecte

la señal captada por la ldr

Salidas del led y ldr conexión al

pic16f88

3.9-PROGRAMA DEL PIC16F88

A continuación mostramos el código del pic, con este código es posible establecer una

comunicación vía rs232, de tal forma que cuando nosotros a través de la computadora de la

interfaz con labview le mandemos un 1 al pic este enviara señal para que el LED RGB prenda y

apague cada uno de sus 3 colores, posteriormente la LDR captara esas señales, las enviara ala pc

para que sean procesadas y así poder definir de que color se trata.

#include <16F88.h>

#device adc=10

#fuses xt,nowdt,noprotect,nolvp,nomclr

#use delay(clock=4000000)

#use rs232 (baud=9600, xmit=PIN_B5,

rcv=PIN_B2, bits=8)

char valor;

float r,g,b;

#int_RDA

void Serial_isr()

{

valor=getchar();

}

void main()

{

setup_adc_ports(sAN4|VSS_VREF);

enable_interrupts(INT_RDA);

enable_interrupts(GLOBAL);

setup_comparator(NC_NC_NC_NC);

setup_adc(ADC_CLOCK_INTERNAL);

delay_ms(300);

output_high(PIN_B0);

delay_ms(300);

output_low(PIN_B0);

delay_ms(100);

output_high(PIN_B0);

delay_ms(300);

output_low(PIN_B0);

while(true)

{

r=0;

g=0;

b=0;

delay_ms(500);

if((valor)=='1') //efecto 2

{

set_adc_channel (4);

output_high(PIN_B4);

delay_ms(2000);

r=read_adc ();

delay_ms(500);

r= r+10000;

output_low(PIN_B4);

output_high(PIN_B7);

delay_ms(2000);

g=read_adc ();

delay_ms(500);

g= g+10000;

output_low(PIN_B7);

output_high(PIN_B6);

delay_ms(2000);

b=read_adc ();

delay_ms(500);

b= b+10000;

output_low(PIN_B6);

printf ( "%02.0f" , r);

printf ( "%02.0f" , g);

printf ( "%02.0f" , b);

valor=0;

output_high(PIN_B0);

delay_ms(300);

output_low(PIN_B0);

delay_ms(100);

output_high(PIN_B0);

delay_ms(300);

output_low(PIN_B0);

}

}

}

3.10-PROGRAMA DE INTERFAZ EN LABVIEW

A continuación les presento la imagen del programa con diagrama de bloques del nuestro código

para procesar la señal de la LDR, ya que como mencionamos anteriormente la LDR captara 3

valores los cuales se enviaran al pic y después ala pc y esta los procesara con el programa

posteriormente iremos explicando que es lo que hace cada una de ellas, ya que como vemos esta

dividida en partes.

3.11-BLOQUE DE TRANSMISION Y RECEPCION DE DATOS

En esta área del diagrama es lo primero que se establece es decir como se va a comunicar el

programa con el pic, aquí se establece la velocidad de transmisión, la cantidad de bits, la paridad

de los datos, esto se hace con una opción que se llama “visa configure serial port”.

Propiedades para la

transmisión y recepción

de señal.

Botón de toma de muestras

cada ves que pulsemos este

botón se enviara una señal al

pic para que inicie la secuencia

le LEDRGB, y que la LDR capte

esas señales y las envié al

programa de labview.

Are de configuración para manejo

de cadenas de datos en su caso

seria los datos de las variables de

la LDR.

3.12-SECCIÓN DE PROCESAMIENTO DE LAS SEÑALES

En esta área entran los tres valores del color rojo, verde y azul. Los cuales fueron captados por la

LDR , al entrar las señales al programa se manejan una serie de ecuaciones, las cuales no permiten

saber la absorbancia y la transmitancia de cada señal.

3.13-SECCIÓN DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

en esta área del diagrama a bloques se van capturando cada uno de los valores, es decir se van

almacenado las variables y se pueden ver en un documentó de 4xcel, estos datos podrían ser de

gran utilidad ya sea en un proceso industrial, ya que podríamos saber los colores que se van

censando.

Área de adquisición de datos para el

almacenamiento en una hoja de datos de

exel.

3.14-PROGRAMA DE INTERFAZ:

Durante el proceso de ajustes de sensibilidad se bebe procurar que cuando se mida un blanco

envié 255 en cada variable esto se logra moviendo los botones de sensibilidad que se muestran en

la imagen. Cuando se mida un color negro notaremos que todas las variables estarán en cero o

aproximándose a cero esto nos indica que nuestro colorímetro esta calibrado y listo para usarse

con cualquier color.

Botón de aumento

de señal para

mejorar la

sensibilidad e el

color rojo

Botón de aumento

de señal para

mejorar la

sensibilidad e el

color verde

Botón de aumento

de señal para

mejorar la

sensibilidad e el

color azul

Sección de

muestreo de color

medido por el

sensor

3.15-TOMA DE MUESTRAS

la pantalla principal de ladview cuando se presiona el botón de tema de muestra se realiza una

secuencia en el dispositivo pic16f88, y la captura de las tres señales que emite el led rgb y su

envio y proceso con el programa de labview y muestra en la pantalla inferior el color que se

mide.

botón de toma de

muestra, cuando

se presiona se

realiza la toma de

3 señales para su

valoración