Proyecto de grado_pix'l

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PIX’L

ALGARRA GONZALES LUIS FERNANDO

PALACIO MONTAÑO WILMAR FERNEY

RODRÍGUEZ LAMPREA JONATHAN JAVIER

SUÁREZ GUERRERO JULIÁN ANDRES

TORRES BELTRÁN CRISTIAN CAMILO

INSTITUCIÓN EDUCATIVA MUNICIPAL CUNDINAMARCA

ÁREA DE GESTIÓN EMPRESARIAL, TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ZIPAQUIRÁ, 2013

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PIX’L

ALGARRA GONZALES LUIS FERNANDO (GERENTE DE MERCADEO)

PALACIO MONTAÑO WILMAR FERNEY (GERENTE GENERAL)

RODRÍGUEZ LAMPREA JONATHAN JAVIER (GERENTE DE VENTAS)

SUÁREZ GUERRERO JULIÁN ANDRES (GERENTE DE PRODUCCIÓN)

TORRES BELTRÁN CRISTIAN CAMILO (GERENTE DE FINANZAS)

Trabajo presentado como requisito para optar el título de Bachiller Técnico

en Gestión Empresarial

ASESORA DE TEORÍA EMPRESARIAL

Lic. BLANCA MARINA RINCON CASTRO

ASESOR DE DISEÑO PUBLICITARIO EMPRESARIAL E INFORMÁTICA

Lic. WILDER BANOY SUAREZ

ASESOR DE PRÁCTICA EMPRESARIAL

Lic. CARLOS DURÁN

INSTITUCIÓN EDUCATIVA MUNICIPAL CUNDINAMARCA

ÁREA DE GESTIÓN EMPRESARIAL, TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ZIPAQUIRÁ, 2013

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Nota de aceptación

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

Firma presidente del jurado

_________________________

Firma jurado

_________________________

Firma jurado

Zipaquirá, Noviembre 1 del 2013

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DEDICATORIA

Dedicamos el presente trabajo a nuestros padres por sus enseñanzas y buenas

costumbres que han inculcado en nosotros, también a nuestro colegio por

brindarnos su conocimiento y sabiduría. Apoyándonos durante todo este tiempo de

estudio. Formándonos como personas autónomas y competitivas en una

comunidad desarrollando nuestras distintas habilidades.

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AGRADECIMIENTOS

Agradecemos a Dios y a nuestros padres por darnos la oportunidad de estar en

una institución para nuestra formación como buenas personas, por la confianza

que depositaron en nosotros y también por su constante cariño, apoyo y sabiduría.

Nuestro más sincero agradecimiento a nuestros profesores de la institución por

haber contribuido de una u otra manera en nuestra formación académica y

personal.

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CONTENIDO

INTRODUCCIÓN 13

1. GENERACION DE LA IDEA DE NEGOCIOS 14

1.1 LLUVIA DE IDEAS DE NEGOCIO 15

1.2 VALORACION DE LA IDEA DE NEGOCIOS 16

1.3 DESCRIPCIÓN DE LAS IDEAS DE NEGOCIO 20

1.4 SELECCIÓN Y CONCLUSION DE LA IDEA 21

2. MARCO DE REFERENCIA 24

2.1 MARCO CONTEXTUAL 24

2.2 MARCO TEORICO –CONCEPTUAL 25

2.2.1 Marco histórico 29

2.3 MARCO LEGAL 31

3. PLAN DE NEGOCIO 33

3.1 RESUMEN EJECUTIVO 33

3.1.2 Impacto ambiental del proyecto 35

3.1.1 Misión 35

3.1.2 Visión 35

3.1.3 Objetivos 36

3.1.3.1 Objetivos Generales 36

3.1.3.2 Específicos 36

3.1.4 Justificación 36

3.2 PLANIFICACION ESTRATEGICA 37

3.2.1 Análisis del entorno 37

3.2.1.1 Macro entorno 37

3.2.1.2 Micro entorno 41

3.2.1.2.2 Análisis del sector 44

3.2.1.2.3 Análisis de la competencia 44

3.2.2 Análisis de la empresa 45

3.2.2.1 Ventajas competitivas-propuestas de valor 45

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3.2.2.2 Potencial del mercado en cifras 45

3.2.3 Análisis DOFA 47

3.2.4 Concepto del producto o servicio 48

3.2.5 Elaboración Y aplicación de la segunda encuesta 48

3.2.5.1 Determinación del tamaño de la muestra 49

3.2.5.2 Tabulación de datos 50

3.2.5.3 Análisis y conclusiones 50

3.2.6 Estrategias de Distribución 52

3.2.7 Estrategias de Precio 52

3.2.8 Estrategias de Promoción 53

3.2.9 Estrategias de Comunicación 53

3.2.10 Estrategias de Servicio 54

3.2.11 Estrategias de aprovisionamiento 54

3.2.12 Políticas de Cartera 55

3.3 PLAN OPERATIVO 55

3.3.1 Estructura organizacional 55

3.3.2 Costos administrativos 56

3.3.2.1 Gastos de personal 56

3.3.2 Cronograma de Actividades 57

3.3.3 Clúster o cadena productiva 58

3.3.4 Diagrama de Flujo productivo: 59

3.3.5 Diagrama de procesos 60

3.3.6 Necesidades y requerimientos 61

3.3.7 Proceso de producción 61

3.3.8 Buenas prácticas de manufactura 66

3.3.9 Impacto ambiental del proyecto 66

3.3.10 Plan de producción 67

3.3.11 Plan de Compras 68

3.3.11.1 Costos de Producción 68

3.3.11.2 Infraestructura 69

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3.3.12.3 Parámetros Técnicos especiales 69

3.3.12.4 Organismos de apoyo 69

3.4 PLAN DE COMERCIALIZACIÓN 69

3.4.1 Análisis de mercado. 69

3.4.2 Estrategias de mercado 70

3.4.3 Ficha técnica del producto. 70

3.4.4 Proyección de ventas 72

3.5 FINANZAS 73

3.5.1 Presupuesto para la puesta en marcha: 73

3.5.2 Estados Financieros 73

3.5.2.1 Balance General: 74

3.5.2.3 Estado Flujo de caja 76

3.5.2.4 Notas a los Estados Financieros. 76

3.5.3 Análisis financiero 78

3.5.3.1 Índices o razones financieras: Razón de liquidez: 79

3.5.3.2 Capital de trabajo 81

3.5.3.3 Marco de contribución 81

3.5.3.4 Punto de equilibrio 82

3.5.4 Fuentes de financiación: 82

3.5.5 Conclusiones financieras: 82

4 CONCLUSIONES 83

RECOMENDACIONES 84

BIBLIOGRAFIA 85

CIBERGRAFIA 86

ANEXOS 87

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LISTA DE TABLAS

Pág.

Tabla 1. Lluvia de Ideas de Negocio 15

Tabla 2. Valoración ideas de negocio 16

Tabla 3. Mercado 17

Tabla 4. Recursos 17

Tabla 5. Matriz para la maduración de ideas de negocio 18

Tabla 6. Descripción de las ideas de negocio 20

Tabla 7. Depuración de la idea de negocio final 21

Tabla 8. Aceptación de la idea de negocios 22

Tabla 9. Análisis FODA 47

Tabla 10. TABULACION DE DATOS 50

Tabla 11. Nomina 56

Tabla 12. Diagrama de Gantt 57

Tabla 13. Se mostrara el procesamiento del producto (cuadros arte digital) 59

Tabla 14. Plan de producción 67

Tabla 15. Costos de producción 68

Tabla 16. Ficha técnica del producto 70

Tabla 17. Ficha técnica Gorras 71

Tabla 18. Proyección de ventas 72

Tabla 19. Balance general. 74

Tabla 20. PYG 75

Tabla 21. Flujo de efectivo 76

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LISTA DE FIGURAS

Pág.

Figura 1. Mapa de Zipaquirá 24

Figura 2. Algodón 25

Figura 3. La demanda en el entorno. 43

Figura 4. Análisis de la competencia 44

Figura 5. Diagrama de barras sobre la población de Zipaquirá 46

Figura 6. Calidad del producto. 48

Figura 7. Ubicación de la empresa. 49

Figura 8. Respuestas con escala Si o No. 50

Figura 9. Frecuencia de adquisición del producto 51

Figura 10. Familias 51

Figura 11. Distribución de producto en… 52

Figura 12. Estructura 55

Figura 13. Clúster 58

Figura 14. Diagrama de procesos 60

Figura 15. Proveedores 61

Figura 16. Organización de productos. 62

Figura 17. Diseño de imágenes 62

Figura 18. Imprenta de imágenes 63

Figura 19. Medidas del cuadro. 63

Figura 20. Recorte de madera. 64

Figura 21. Imagen – cuadro 64

Figura 23. Perforación 65

Figura 24. Cuadro terminado. 66

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LISTA DE ANEXOS

Pag.

Anexo A: Ley 1014 de Emprendimiento 87

Anexo B: Ley 590 88

Anexo C: Acta de constitución 94

Anexo D: Encuesta de viabilidad 95

Anexo E: Encuesta de satisfacción al cliente 96

Anexo F: Redes sociales 97

Anexo G: Punto de equilibrio 98

Page 13: Proyecto de grado_pix'l

13

INTRODUCCIÓN

La empresa Pix’l surge a partir de la demanda de jóvenes y adultos por tener algo

con lo que se sintieran a gusto, y en base a estos se pretende satisfacer la

necesidad mediante cuadros y accesorios, Según la investigación de mercado se

pudo concluir que una de las mejores ideas de negocios era una que lograra

impactar en las tendencias modernas.

El objetivo de Pix’l es construir ambientes agradables desde lo estético,

funcionales a la visualización para la cual han sido concebidos nuestros productos

en relación a los recursos disponibles para tal actividad.

Los socios de la empresa Pix’l quieren mostrar en este proyecto la nueva forma de

trabajo el cual se ha denominado “Arte Digital” teniendo como ventaja la apertura

de nuevos mercados, despertando curiosidad y deseo por conocer el producto

ofrecido. La empresa también se dedica a la comercialización de accesorios para

jóvenes satisfaciendo así la necesidad de nuevos productos y dejar a un lado lo

cotidiano.

Este proyecto se hizo mediante el análisis e investigación referente a la idea de

negocios que implemento la empresa, se analizó los aspectos y consecuencias

que conllevaría realizar una idea de negocios como lo es el Arte digital.

Con este proyecto también se pretende resaltar el trabajo y esfuerzo que se ha

visto a lo largo de su desarrollo lo cual ha generado un impacto satisfactorio por

parte de los integrantes y todas las personas que de una u otra manera han

contribuido con el mismo

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14

1. GENERACION DE LA IDEA DE NEGOCIOS

A continuación se definirá el proceso utilizado para la generación de la idea de

negocio.

Historia

La empresa Pix’l surge el 20 de junio del 2012 siendo de los fundadores los

estudiantes de la I.E.M.C Wilmar Palacio, Cristian Torres, Jonathan Rodríguez,

Julián Suarez, Fernando Algarra, En este entonces se plantearon distintos

nombres para la empresa , inicialmente se pensaba llamar la empresa Photowiki,

seguidamente pick-shirt y finalmente se decidió optar por el nombre de Pix’l puesto

que este está relacionado con el arte digital y genera sensación de actualidad y

tecnología, el slogan: “Idea tu estilo” se escogió por que los clientes pueden

ordenar los productos según sus gustos referentes al Arte Digital. Hasta la fecha

se ha logrado mantener la empresa en un mercado muy exigente, obtenido

experiencia y competitividad como grupo de trabajo. A finales del año 2012 se

hace la apropiación de 2 ideas de negocio al mismo tiempo. (Arte Digital,

Comercialización de accesorios) con el fin de generar más ingresos y satisfacer a

las sugerencias de los clientes. Una decisión importante que tomo la empresa fue

integra un nuevo socio al grupo de trabajo ya que al tener dos ideas se

incrementaba el trabajo. El mayor obstáculo que enfrento la empresa fue la falta

de experiencia y la notoria deficiencia en el aspecto laboral y económico. Pix’l

Ltda. Sigue creciendo lentamente para alcanzar elevados ingresos y buena

rentabilidad. Se ha encontrado con problemas mínimos que se han sabido

solucionar la empresa continua en acciones laborales hasta la fecha…

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15

1.1 LLUVIA DE IDEAS DE NEGOCIO

En esta tabla se describirá las distintas ideas que se tuvieron en cuenta para la

apropiación de la idea.

Tabla 1. Lluvia de Ideas de Negocio

No. IDEA DE NEGOCIO DESCRIPCION

1. Venta de postres Fabricación y venta de postres

2. Estampados Maquina estampadora en camisetas

3. Skate shop Artículos de skate

4. Cuadros en arte digital Arte digital en cuadros

5. Venta de ropa Comercialización de ropa

6. Comida extranjera Elaboración de distintas comidas

7. Dulcería Venta de dulces

8. Piñatería Fabricación de piñatas

9. Artículos deportivos Comercialización deportiva

10. Posters Elaboración de afiches

11. Organización de

eventos

Intermediarios para eventos

12. Artículos escolares Comercialización de productos escolares

13. Marquetería Realización de marcos

14. Bebidas exóticas Elaboración de distintas bebidas

15. Artículos modernos Comercialización de accesorios

16. Venta de yogurt Elaboración de yogurt

17. Estatuas miniatura Creación estatuas miniatura

18. Juguetería Comercialización de juguetes

19. Papelería Comercialización de productos para trabajos

20. Venta de maletas Comercialización de maletas

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16

1.2 VALORACION DE LA IDEA DE NEGOCIOS

A Continuación se hace una clara referencia para la selección de la idea de

negocio.

PERSONALES

Tabla 2. Valoración ideas de negocio

aspectos consideración si no

¿Me gusta la idea? x

¿Tengo información o

conocimiento?

x

¿Tengo apoyo familiar?

x

¿Tengo red de contactos? x

¿Dispongo de tiempo? X

¿Corresponde con mis

fortalezas?

X

Page 17: Proyecto de grado_pix'l

17

MERCADO:

En la siguiente tabla se realiza el análisis frente a los aspectos comunes que

puede generar la idea de negocio.

Tabla 3. Mercado

aspectos consideración Si no

¿Tengo espacio en el

mercado?

X

¿Es innovadora? X

¿Satisface una

necesidad del Mercado?

X

¿Tengo información de la

Competencia?

x

RECURSOS:

En esta tabla se evidencia la disponibilidad en general para esta idea.

Tabla 4. Recursos

Aspectos a considerar si no

¿Puede ser rentable? x

¿Tengo disponibilidad

financiera?

x

¿Se puede llevar a la

práctica?

x

¿Facilidad de acceso a la

materia prima?

x

¿Es fácil de ubicar? x

¿Es fácil encontrar

personal preparado?

x

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18

Tabla 5. Matriz para la maduración de ideas de negocio

VALORACIÓN DE LAS IDEAS DE NEGOCIO

FILTROS

PERSONALES DE MERCADO DE RECURSOS

¿ME

GU

STA

LA ID

EA?

¿TEN

GO

INFO

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IÓN

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CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

0. NADA

1 A 2. INSUFICIENTE

3 A 4. POCO

5 A 6. NORMAL

7 A 8. NOTABLE

9 A 10. SOBRESALIENTE

IDEAS DE NEGOCIO EVALUACIÓN DEL CRITERIO PROMEDIO

1.Venta de

postres 2 2 2 1 0 3 1 5 1 0 3 4 5 3 4 5 2.56

2. Estampados 3 5 3 2 1 5 2 4 3 3 3 3 2 2 2 4 2.93

3.Skate shop 4 5 2 3 3 5 6 5 5 4 4 2 4 3 3 3 3.81

4. Cuadros en

arte digital 9 9 8 7 6 8 7 7 6 7 5 6 8 6 9 8 6.62

5. Venta de ropa 6 3 5 5 5 5 6 3 3 5 6 2 5 1 5 4 4.31

6. Comida

extranjera 6 2 4 2 4 8 8 2 4 3 1 2 3 2 4 4 3.68

7.Dulceria 4 4 2 6 2 2 5 5 5 2 3 4 5 5 6 1 3.75

8.Piñateria 5 1 3 6 4 6 5 4 3 1 3 3 4 4 1 2 3.43

9.Articulos

deportivos 6 5 6 6 6 5 5 6 4 4 2 2 6 3 4 2 4.37

10.Posters 5 4 4 6 5 4 5 4 5 6 4 4 5 3 3 2 4.31

11.Organizacion 4 8 5 2 8 8 6 4 5 1 5 1 2 4 2 3 4.25

Page 19: Proyecto de grado_pix'l

19

de eventos

12.Articulos

escolares 5 9 5 6 5 5 5 5 4 0 2 5 1 2 0 5 4.0

13.Marqueteria 6 5 5 6 6 6 8 4 5 1 2 2 3 3 2 4 4.25

14.Bebidas

exóticas 5 5 9 6 6 5 9 3 3 2 3 3 2 2 3 4 4.37

15.Comercializaci

on Artículos

modernos 9 8 8 7 8 7 7 8 7 7 6 6 8 6 6 6 6.5

16.Yogurt 1 4 5 2 2 5 5 3 2 5 2 1 3 2 4 3 3.0

17.Estatuas

miniatura 2 1 1 5 5 2 4 2 1 6 5 5 5 2 2 4 3.25

18.Jugueteria 3 2 2 3 5 1 5 4 2 3 3 3 4 3 1 4 3.0

19.Papeleria 5 1 1 6 5 8 4 3 2 2 4 3 4 2 6 6 3.81

20.Venta de

maletas 1 1 2 6 5 3 4 5 5 2 2 5 3 1 5 3 3.31

.

Page 20: Proyecto de grado_pix'l

20

1.3 DESCRIPCIÓN DE LAS IDEAS DE NEGOCIO

A continuación se conocerán las 5 mejores ideas promediadas de la lluvia de idea

de negocio, con su debido análisis.

Tabla 6. Descripción de las ideas de negocio

IDEA DE

NEGOCIO

PRODUCTOS

O

SERVICIOS

MATERIAS

PRIMAS

MAQUINARIA

Y EQUIPOS

CAPACITACIONES

Cuadros en arte

Digital

Producto Madera PC Asesoría virtual.

artículos

deportivos

Producto Cuero, tela

hilo,

plástico

Máquinas de

costura

Asesoría de

industrias

deportivas.

venta de ropa Producto Tela Máquinas de

costura

Asesoría de servicio

al cliente.

bebidas exóticas Producto Frutas,

agua, caña

de azúcar

Licuadora,

batidora y

Nevera

Asesoría de

manipulación de

alimentos

Comercialización

artículos

modernos

Producto Tela Máquina de

costura y

estampadora

Asesoría de servicio

al cliente

Page 21: Proyecto de grado_pix'l

21

1.4 SELECCIÓN Y CONCLUSION DE LA IDEA

En este último proceso sobre la selección de la idea de negocios se decidió tomar

2 ideas las cuales son: .Comercialización de Artículos modernos y Cuadros en arte

digital, porque ha causado mucha curiosidad en nuestro target group.

Tabla 7. Depuración de la idea de negocio final

Idea no.1: Cuadros en arte digital

PREGUNTAS SI NO NO

SABE

NECESITO MAS

INFORMACION

¿Cree que es viable o factible? x

¿La inversión corre un mínimo riesgo? x

¿Posee valor agregado? x

¿Cuenta con la asesoría suficiente? x

¿Conoce los proveedores? x

¿Tiene suficiente potencial de mercado? x

¿Es mejor que el de la competencia? x

¿Conoce la competencia? x

¿Tiene calculado un precio a su producto

o servicio?

x

¿Puede mejorar sus ganancias? x

¿Cuenta con los recursos necesarios? x

¿Conoce cuanto capital de inicio

necesita?

x

¿El negocio es legal? x

¿Dispongo de tiempo? x

Page 22: Proyecto de grado_pix'l

22

Idea No. 2: Comercialización accesorios juveniles

Tabla 8. Aceptación de la idea de negocios

PREGUNTAS SI NO NO

SABE

NECESITO MAS

INFORMACION

¿Cree que es viable o factible? x

¿La inversión corre un mínimo riesgo? x

¿Posee valor agregado? x

¿Cuenta con la asesoría suficiente? x

¿Conoce los proveedores? x

¿Tiene suficiente potencial de

mercado?

x

¿Es mejor que el de la competencia? x

¿Conoce la competencia? x

¿Tiene calculado un precio a su

producto o servicio?

x

¿Puede mejorar sus ganancias? x

¿Cuenta con los recursos necesarios? x

¿Conoce cuanto capital de inicio

necesita?

x

¿El negocio es legal? x

¿Dispongo de tiempo? x

Page 23: Proyecto de grado_pix'l

23

En conclusión las ideas que se van a apropiar como empresa son la

comercialización de accesorios juveniles y la realización de cuadros en arte digital,

ya que demostraron ser dos ideas muy factibles de las cuales se tiene

conocimiento para su realización.

Los empresarios de la empresa pix’l decidieron tener en cuenta las ideas de:

Comercialización de accesorios juveniles y cuadros en arte digital por que una de

las ideas no es muy común(Cuadros en arte digital), lo cual nos daría una gran

ventaja en el mercado con una gran facilidad de producción y la otra

idea(Comercialización accesorios juveniles) por que los distintos tipos de clientes

buscan salir de lo cotidiano y de lo común, quieren ser diferentes y nosotros como

empresa podemos ayudarles con la gran cantidad de diseños y estilos de

accesorios diferentes a los que común mente se ofrecen, sin dejar a un lado los

resultados de las diferentes encuestas realizadas para la selección de dichas

ideas ya que estas dos ideas arrojaron las mayores puntuaciones.

Page 24: Proyecto de grado_pix'l

24

2. MARCO DE REFERENCIA

A continuación se darán a conocer los diferentes aspectos y referencias que

apoyan al plan de negocios

2.1 MARCO CONTEXTUAL

En este punto se verá la ubicación y datos de la zona donde se ubica la empresa.

La empresa Pix’l está ubicada en el barrio “Centro” en Zipaquirá, específicamente

en la Carrera 10 No. 5-26.El trabajo de la empresa está siendo fomentado y

reconocido en dicho barrio y municipio, En este barrio en general están en el

estrato 3 en la clase media; El proyecto busca dar más rentabilidad y conocimiento

sobre el trabajo para así poder generar más ingresos para la empresa además de

cumplir con la labor educativa.

Figura 1. Mapa de Zipaquirá

Page 25: Proyecto de grado_pix'l

25

2.2 MARCO TEORICO –CONCEPTUAL

El centro de la idea de negocios son la comercialización de accesorios para

jóvenes y la elaboración de cuadros en arte digital.

Tela:

La tela no es una materia prima, sino es el resultado de la transformación de

materias primas como lo son el algodón resultante de la planta

Gossypiumbarbadense que generalmente se cultiva y se da en Perú.

Las telas se elaboran mediante operaciones como tejido, trenzado o fieltrado. Las

fibras que se utilizan para hacer telas son cinco: lino, lana, algodón, seda y las

fibras sintéticas (poliéster)

La primera etapa en la elaboración de telas implica la producción de la materia

prima, ya sea el cultivo de algodón, lino u otras plantas, la cría de ovejas o

gusanos de seda, o la producción química de fibras, a continuación, la fibra se hila

y posteriormente se usa el hilo para tejer las telas. Después del teñido y el

acabado, el material puede suministrarse directamente a un fabricante de

productos textiles o a un minorista que lo vende a particulares que confeccionan

prendas de vestir o ropa de casa

Figura 2. Algodón

Page 26: Proyecto de grado_pix'l

26

Otras materias de donde puede resultar la tela son de las fibras de las plantas

además de la seda del gusano y de la araña constructora para lograr la tela estos

medios tienen que pasar por varios procesos de transformación y pasar por varios

departamentos de aprobación.1

Tejidos:

En la gama de telas y tejidos existen una gran variedad de los mismos para le

realización de distintas prendas como lo son: pantalones, gorros, sacos,

Manillas y en algunos casos gorras. De las cuales nosotros comercializamos

gorros, gorras plato plano, cordones, manillas tejidas y estampadas. Que

previamente vienen tejidas de las distintas industrias avanzando por varios

procedimientos.

Gorras:

Las gorras en algunos casos son tejidas, pero también se pueden hacer del cuero

el cual sale de las pieles de algunos animales debidamente tratados con productos

químicos así tomando distintos diseños y formas pasando por la industria y sus

distintos protocolos para realización de la misma.

Manillas y cordones:

Algunas de las manillas que provee la empresa ya están previamente tejidas, el

otro tipo de manillas vienen tejidas pero también traen un estampado con distintos

diseños en una técnica llamada sublimación el cual con una maquina estampadora

se imprime una imagen especifica en un papel especial el cual a base de calor se

adhiere a la tela.

Botones y parches:

Los botones ya están previamente fabricados los parches están tejidos. Esto lo

realizan la empresa encargada o lugares de costura donde se realizan.

1 Consultado en http://www.vistelacalle.com/23263/desde-peru-algodon-pima/, 16/Febrero/2013, 04:20

pm

Page 27: Proyecto de grado_pix'l

27

Arte Digital:

El Arte Digital es una disciplina de las artes plásticas. Comprende obras en las que

los elementos digitales son imprescindibles, bien en el proceso de producción o

bien en su exhibición. Las obras de éste arte se manifiestan mediante soportes

digitales o al menos tecnológicamente avanzados. Además también puede verse

en diversos ámbitos como cine, animación 3D, etc. Es un concepto bastante

debatido en los círculos artísticos. Es rechazado por algunos que lo ven más como

una habilidad técnica que como una manifestación artística. Esta actitud de

rechazo proviene del desconocimiento del arte computarizado. En estos casos el

artista sería el programador, el cual expresa sensaciones, ideas, realiza

búsquedas personales, visiones en forma gráfica y las expresada usando el

computador como herramienta; del mismo modo que durante siglos se ha usado el

lienzo, la pared o la piedra.2

Cartón paja:

Este material se usa en la empresa para la elaboración de los marcos para los

cuadros o su diseño, este material proviene de la madera llevando a cabo un

proceso:

Mejor calidad para fabricar papel reciclado para impresión y escritura. En otros

casos, la fibra reciclada se mezcla con pulpa nueva para elaborar productos de

papel con un porcentaje de material reciclado

2 Consultado en: http://www.artelista.com/arte-digital.html, 16/Febrero/2013, 04:24 pm

Page 28: Proyecto de grado_pix'l

28

Imprenta y maquinaria

Estas dos partes son esenciales en el proyecto ya que sin ellos no se podría

realizar una de las ideas de negocio para ello se usa un computador común con

un software llamado Corel para diseñar y editar los distintos tipos de motivos para

que seguidamente sean llevados a imprimir a un sitio determinado con maquinaria

especial (Impresoras digitales). Al igual de importancia para el diseño de los

productos que maneja la empresa, se necesita programas informáticos que así

mismo ayuden al diseño de estos, un programa base que usa la empresa Pix’l

para la fabricación de sus productos es Corel Draw que es una aplicación

informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en

su contenido. Ésta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de

programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que

está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación

de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo

programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrator e Inkscape, éste

ultimo de código abierto.

CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los

ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation.

Actualmente la versión más reciente de CorelDraw es la versión X6 (V.16)3.

Dejando a un lado Corel Draw se puede deducir que las impresoras en el mercado

colombiano son de distintos tipos y marcas un ejemplo claro es la empresa Dell,

esta puede ayudar a las empresas a reducir de manera preventiva el costo total de

impresión, lo que le permitirá reinvertir el dinero ahorrado en otras áreas de su

empresa. El costo total de propiedad de las impresoras de línea de negocio de

Dell es uno de los más bajos de la industria.4

3 Consulta Corel Draw en http://es.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW

4 Consultada empresa Dell en http://www.dell.com.co/impresoras

Page 29: Proyecto de grado_pix'l

29

2.2.1 Marco histórico.

La historia de los distintos productos:

Gorras

El origen de la gorra tiene sus inicios en los imperios antiguos, en el Egipto antiguo

se utilizaban diferentes tipos de tocado, en el Imperio Persa y el Imperio Romano

surgió un tipo de prenda para la cabeza hecha de lana y de forma cónica que tenía

la punta curva, llamado gorro frigio; ésta prenda fue luego conocida como la "gorra

de la libertad", ya que era portada por los esclavos a los cuales se les otorgaba su

libertad. En Grecia antigua fue popular la utilización de gorras como el pilleus, una

gorra simple formada de una corona de lana.

La utilización de tocados, gorras y velos entre las mujeres fue popular entre los

siglos XV y XIX, cuando se suponía las mujeres debían portarlos para ocultar su

cabello. Hasta el siglo XX, aproximadamente en los años 1920, los grupos de

mujeres denominadas flappers comienzan a utilizar una prenda que consistía de

una corona ajustada que acentuaba sus cortes de cabello Bob, en esa misma

época se comienza a abandonar la utilización de sombreros de copa y los

sombreros comienzan a modificarse, haciendo su corona más simple y pequeña.

Las gorras también han tenido un uso militar para identificar a los grupos, la

utilización de boinas militares surge en la mitad del siglo XX, precisamente en la

Guerra de Vietnam.5

Manillas

La antigüedad de la pulsera es equiparable a la del anillo si no resulta superior.

Las más antiguas, fabricadas a base de trozos de conchas perforadas, se

remontan a tiempos del Neolítico. Igualmente se han encontrado pulseras en las

momias del Antiguo Egipto y en sepulturas prehistóricas europeas de la Edad de

bronce, existiendo evidencias de las mismas en representaciones de figuras

humanas de relieves pertenecientes al antiguo Imperio Asirio. Las civilizaciones

antiguas utilizaban estos objetos en las muñecas porque creían que los metales

de su composición tenían relación con los astros e influían favorablemente en los

ciclos vitales de las personas.

Resulta generalizada la existencia de pulseras y brazaletes en todas las

civilizaciones antiguas desde los tiempos pretéritos de la Edad del Bronce. Las

más antiguas solían tener forma espiral o circular sencilla. Las pulseras

5 Consultado en http://es.wikipedia.org/wiki/Gorra, 16/Febrero/2013, 04:28 pm

Page 30: Proyecto de grado_pix'l

30

empleadas por los egipcios, tenían forma cilíndrica y eran de dos piezas,

adornadas con incrustaciones de pedrería y elementos propios de dicha cultura.

Los fenicios, confeccionaban sus pulseras a manera de anillos abiertos finalizados

en cabezas de animales. Las pulseras de griegos y romanos presentaban formas

espirales o circulares, simulando una serpiente y solían ser adornadas con piedras

y medallas. Del Imperio bizantino consta, por los mosaicos y miniaturas de esa

época, el uso del brazalete entre las clases altas. Los celtas desarrollaron un tipo

muy particular de pulsera de gran valor, dada la belleza del diseño lograda por

este pueblo. No obstante, la pulsera no debió ser muy común durante la Edad

Media en Occidente - a excepción de las regiones del Norte de Europa - a juzgar

por los escasísimos restos localizados de tales complementos pertenecientes a

dicha época. Ya en el siglo XV, los caballeros restablecieron el uso de la pulsera

como divisa en los juegos de armas y en la Edad Moderna, las señoras adoptaron

la pulsera como artículo de lujo, belleza y ostentación.

En otras culturas los ornamentos de belleza utilizados por las mujeres eran

muchos y variados. Las mujeres hindús, por ejemplo, utilizaban como accesorios

de joyería, no sólo pulseras y brazaletes para adornar sus brazos y muñecas, sino

muchos otros elementos y accesorios como adornos para el cuello, sujetadores

para el pelo y distintos ornamentos para las orejas.

La cultura nipona, al contrario, se ha caracterizado históricamente por prohibir el

uso de ornamentos para el cuerpo. Permitiendo, únicamente a las geishas y

mujeres de la clase cortesana el uso de algún elemento para sujetar el cabello.

Con el paso del tiempo las pulseras han ido evolucionando y se han fabricado con

multitud de formas y materiales, siendo el oro el material preferido para su

fabricación dada la enorme belleza y valor que le otorga a la pulsera.6

6 Consultado en http://anillosjoyas.es/blog/entry/23-historia-de-las-pulseras.html , 16/Febrero/2013

Page 31: Proyecto de grado_pix'l

31

2.3 MARCO LEGAL

En este punto se darán a conocer las distintas leyes que se deben cumplir como

empresa.

SOCIEDAD LIMITADA

En una sociedad, dos o más personas comparten la propiedad de un solo negocio

o empresa.7

A la empresa Pix’l aplica la sociedad limitada puesto que está conformada por una

junta de socios los cuales desarrollan capacidades para el surgimiento de la

misma.

LEY DE EMPRENDIMIENTO

Desde Enero de 2006 el presidente de la república Doctor Álvaro Uribe Vélez y un

grupo de sus colaboradores, se dieron a la tarea de formalizar uno de los más

importantes proyectos de proyección, visualización y funcionamiento de las micro,

pequeñas y medianas empresas para el sostenimiento rentable de la economía

menos favorecida del país y la explotación en buen sentido de la palabra de las

ideas que cada Colombiano día a día refleja para su sostenimiento real.8 (Ver

Anexo A)

Pix’l se ve beneficiado con la ley de emprendimiento por que la institución la

implementa para el desarrollo de personas con capacidades empresariales.

7Consultado en http://ctp.iccas.miami.edu/spn/Como/Tipos_empresas.htm, 16/Febrero/2013

8 Consultado en http://ctp.iccas.miami.edu/spn/Como/Tipos_empresas.htm, 16/Febrero/2013

Page 32: Proyecto de grado_pix'l

32

LEY 590

Promover el desarrollo integral de las micro, pequeñas y medianas empresas en

consideración a sus aptitudes para la generación de empleo, el desarrollo regional,

la integración entre sectores económicos, el aprovechamiento productivo de

pequeños capitales y teniendo en cuenta la capacidad empresarial de los

colombianos9 (Ver Anexo B).

Los socios cada uno a voluntad de asociarse y constituirse en una empresa. (Ver

Anexo C)

Estas leyes rigen a Pix’l porque al ser una empresa que hasta ahora está

incursionando en el mercado se necesita de un mínimo de personas para poder

progresar como empresa, La empresa está en la categoría de pymes lo que

significa que está emprendiendo para lograr un objetivo en común. Estas leyes

nos apoyan ya que promueve el desarrollo de las pymes.

9 Consultado en http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/ley/2000/ley_0590_2000.html,

16/Febrero/2013

Page 33: Proyecto de grado_pix'l

33

3. PLAN DE NEGOCIO

A continuación se desarrolla la idea de negocios como tal. Con el fin de soportar la

realidad y veracidad de la idea.

3.1 RESUMEN EJECUTIVO

La empresa Pix’l presenta su estado actual con un informe financiero que muestra

los ingresos y gastos que ha obtenido la empresa durante su ejercicio económico,

teniendo en cuenta que se han obtenido pérdidas considerables por ser una

empresa nueva en este mercado.

La empresa Pix’l se encarga del diseño y el complemento artístico de imágenes en

Arte digital una idea inspirada por sus socios. También en este aspecto maneja la

modificación y mejoramiento de fotos personales, de interiores o exteriores para

una mejor presentación, se comercializan productos juveniles como manillas,

gorros, gorras, parches, botones y cordones pero principalmente se trabaja un

poco más en el aspecto de Arte Digital

La ventaja de la empresa sobre otras es su gran facilidad de trabajo y la poca

intervención de maquinaria como también la ventaja que tiene el ámbito

tecnológico y digital en el mercado.

Una de las razones principales para justificar la idea de negocios es la gran

facilidad que tienen los socios para desenvolverse en el campo tecnológico y

digital aparte de su innovación no muy prospera pero muy visible en el municipio

de Zipaquirá.

Los principales objetivos de la empresa es que los clientes de la misma queden

satisfechos con el producto, generar gran rentabilidad para que el proyecto se

sostenga por sí solo, posicionar la empresa como una de las mejores a nivel

institucional municipal y departamental, ir desarrollando con el tiempo más

experiencia para así poder avanzar más en el mercado.

Page 34: Proyecto de grado_pix'l

34

EL equipo de trabajo de la empresa Pix’l está dividido en 5 cargos explicados a

continuación:

- Gerente general: Wilmar Palacio

Su función es observar y corregir fallas que se tengan a lo largo del desarrollo del

proyecto además de ayudar a la empresa con la relación económica entre otras

empresas o entidades contando con la colaboración del resto de los socios.

- Gerente de finanzas: Cristian Torres

Su función es manejar y coordinar los ingresos y egresos de la empresa como

también estar al tanto de las finanzas de la empresa además de buscar buenas

inversiones para la empresa que sean rentables.

- Gerente de Ventas: Jonathan Rodríguez

La función que desempeña es la relación con los clientes para que ellos puedan

acceder al producto además de buscar relaciones con otras empresas para un

convenio interno, también desarrolla estrategias de mercadeo para mantener en

un alto nivel a los distintos productos.

- Gerente de producción: Julián Andrés Suarez

Es el encargado de controlar y realizar el desarrollo de los productos de la

empresa además de controlar la cadena productiva como es la planeación,

organización, dirección, y control los cuales son los procesos administrativos.

- Gerente de Mercadeo: Luis Fernando Algarra

El propósito del Gerente de Mercadeo es buscar la mejor manera para ofrecer el

producto de la empresa, a través de publicidad llamativa y estrategias de mercado.

Page 35: Proyecto de grado_pix'l

35

3.1.2 Impacto ambiental del proyecto.

El impacto ambiental del proyecto tiene varias repercusiones como la

contaminación y el exceso de energía a causa de la principal herramienta de

producción como lo es el computador, también se ha desarrollado un control para

los desechos, como las distintas canecas que identifican los diferentes tipos de

desechos.

La empresa Pix’l tendrá sostenibilidad y rentabilidad en el desarrollo de diseños en

arte digital y la modificación de imágenes y fotos.

Pix’l no ofrecerá bolsa plástica ni de ningún otro material que pueda afectar el

medio ambiente.

A través de la elaboración del resumen ejecutivo se espera cumplir la mayoría de

metas y objetivos para ser identificados como una empresa altamente competitiva

y rentable.

3.1.1 Misión.

Pix’l es una microempresa dedicada al desarrollo social en los jóvenes y adultos,

practicando una nueva forma estratégica e innovadora llamada arte digital en

cuadros. Y la comercialización de accesorios juveniles a través de las

oportunidades virtuales que tenemos en este siglo para cumplir una demanda de

los jóvenes actuales teniendo como objetivo lograr un beneficio general.

3.1.2 Visión.

En el 2014 Pix’l será una potencia confiable con los distintos públicos de nuestro

entorno a nivel institucional como municipal, para promover una imagen favorable

de los productos y poder tener unos buenos estándares de calidad para el “Target

Group“ así adoptando nuevas ideas de negocio para el desarrollo de la empresa y

lograr la incrementación de nuestra rentabilidad empresarial.

Page 36: Proyecto de grado_pix'l

36

3.1.3 Objetivos.

La empresa cuenta con varios objetivos planteados como lo son:

3.1.3.1 Objetivos Generales.

Ser una de las empresas mejor posicionadas en el mercado reconocida por los

clientes, con una alta competitividad y gran rentabilidad en todos los aspectos

cumpliendo con todas las metas propuestas para ir obteniendo experiencia

laboral como intelectual además de poder aprender todas las normas y

parámetros de una empresa.

3.1.3.2 Específicos.

-Generar mayores ingresos en un 20% en relación con el año 2012

-Cumplir las metas, para la satisfacción del cliente y poder lograr un buen

reconocimiento en el segundo semestre del 2013

-Mejorar los procesos laborales en un 20% respecto al primer año de trabajo.

-Afianzar las relaciones con los clientes mediante el E-Marketing.

-Fortalecer todas las habilidades y competencias respecto a periodos anteriores

3.1.4 Justificación.

Pix’l fue creada a causa de la demanda de jóvenes y adultos por tener algo con lo

que se sintieran bien y en base a sus gustos propios, se pretende satisfacer esta

necesidad mediante los cuadros en arte digital y accesorios para generar una

cadena beneficiosa.

En la sociedad hay una gran variedad de competencia la diferencia de los demás

es que Pix’l tiene una gran experiencia y conocimiento en el marketing online.

Económicamente Pix’l lleva una buena ventaja ya que utiliza maquinaria e

insumos de uso común.

Pix’l presenta una cadena colectiva donde el cliente y el vendedor se ven

beneficiados. (Calidad x Ingresos), se espera cumplir las expectativas de los

clientes y cumplir con lo planteado.

Page 37: Proyecto de grado_pix'l

37

3.2 PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA

A continuación se analizarán los diferentes aspectos que afectan de una u otra

forma el desarrollo de la empresa.

3.2.1 Análisis del entorno

Para llegar a la conclusión de que empresa era la que se debía crear, fue

necesario el empleo de encuestas las cuales nos demostraron que si era viable la

propuesta de microempresa, también se basó en entrevistas donde los posibles

clientes afirmaron que podría ser rentable la microempresa a crear.

3.2.1.1 Macro entorno

A continuación se mostrará el posicionamiento del Arte Digital y demás insumos

en Colombia

Madera:

El sector productos de extracción de madera en Colombia representa el 0,2% del

PIB nacional. Según información reportada por la Food and Agriculture

Organization, Colombia ocupa el puesto 41 como productor de madera en rollo

industrial en el mundo y participa con apenas el 0,2% del total de la producción

mundial. En el contexto internacional, este mercado está bastante concentrado,

pues los diez mayores productores mundiales generan el 72% de la oferta de este

producto. Tan solo Estados Unidos, que es el mayor productor, abarca el 27% de

la producción mundial, seguido por Canadá con el 11,5%. 10

Pix’l se ve afectado con la relación de Colombia a otros países en cuanto a la

producción de madera por que la demanda es bastante y la oferta es limitada.

10

Consultado http://www.productosdecolombia.com/main/Colombia/Madera.asp 11/05/2013

Page 38: Proyecto de grado_pix'l

38

Boletín informativo de las TIC en hogares

Los resultados que se presentan en este boletín corresponden a la información

básica sobre tenencia y uso de TIC recopilada en 2012, mediante la Encuesta de

Calidad de Vida (ECV). Las preguntas sobre TIC se formulan acerca de la

tenencia de diferentes bienes y servicios TIC a nivel del hogar, y acerca de las

actividades, frecuencias y lugares de uso de Internet, a nivel de individuos de 5 y

más años de edad dentro del hogar.

En el total nacional, el 38,4% de los hogares poseía computador de

escritorio o portátil; 46,8% en las cabeceras y 8,4% en resto.

En 2012, el 91,1% de hogares colombianos del total nacional poseía

televisor convencional a color, LCD, plasma o LED; 95,2% en las cabeceras

y 76,5% en resto.

En el total nacional, el 35,6% de los hogares colombianos poseía teléfono

fijo, 44,6% en las cabeceras, y 3,8% en resto.

Para el total nacional, el 94,2% de los hogares poseía servicio de telefonía

por celular; 96,0% en las cabeceras, y 87,9% en resto.

Para el total nacional, el 32,1% de los hogares poseía conexión a Internet;

39,9% para las cabeceras y 4,7% en resto.

En 2012, para el total nacional, el 62,4% de las personas de 5 años y más

que usaron Internet, lo utilizaron para correo y mensajería; 56,5% lo empleó

para obtener información y 55,6% lo empleó para redes sociales.11

11

Consultado http://www.dane.gov.co/files/investigaciones/boletines/tic/bol_tic_2012.pdf 11/05/2013

Page 39: Proyecto de grado_pix'l

39

Franquicias de accesorios y moda en Colombia

El sector de la franquicia en Colombia ha mostrado una evolución permanente a

nivel del mercado Latinoamericano. Desde Más franquicias se han evidenciado

comportamientos que vale la pena destacar dentro del informe anual de las Cifras

de La Franquicia 2010-2011, además de la proyección del mismo para los

siguientes años en Colombia. La dinámica del sector le puede orientar sobre la

realidad del modelo de negocio y de las expectativas del mismo a corto y mediano

plazo.

En primera instancia, debemos resaltar los aspectos claves que han rodeado el

modelo de franquicia durante los últimos 8 años, donde hemos evidenciado un

crecimiento cercano al 350% entre los años 2002 y 2011.

Libre competencia en Colombia

La ley de Competencia de Colombia es una de las más antiguas de Latinoamérica.

La ley fue aprobada por el Congreso en 1959, en base a la Constitución de 1886.

Se trataba de una ley muy exhaustiva que incluía el modelo legal básico que se

aplica a los casos de conducta (acuerdos y abuso de posición dominante) y un

sistema de revisión previa de fusiones y adquisiciones. Sin embargo, los

reglamentos de implementación emitidos posteriormente no bastaron para aplicar

la ley de manera eficaz y rara vez se aplicaron con el propósito de conservar la

competencia, sino como la base legal para la aplicación de controles de precios.

Esta situación ha cambiado enormemente desde principios de la década de 1990,

debido a la introducción de una política de liberalización económica, la adopción

de una nueva constitución que establecía la libre competencia como un derecho

constitucional y la promulgación del decreto 2153 (de aquí en adelante el decreto

1992), que ampliaron los tipos de conducta sujetos a la ley de competencia y

perfeccionaron las normas legales que se aplican a esa conducta. La política de

liberalización introdujo también importantes reformas en los servicios públicos,

como la creación de organismos reguladores sectoriales (telecomunicaciones,

agua y saneamiento, electricidad y gas, servicios públicos) con un mandato

general para reforzar la competencia y evitar las prácticas monopolísticas, además

de las facultades regulatorias habituales. Así, estas reformas crean un modelo

institucional descentralizado para la aplicación de políticas de competencia, en el

que varias autoridades económicas pueden aplicar sanciones por prácticas

Page 40: Proyecto de grado_pix'l

40

restrictivas o abuso de poder de mercado y tener control sobre fusiones y

adquisiciones.

Arte Digital: La historia del arte digital en Colombia parece concentrarse en el

video-arte. Las dificultades de acceso a las nuevas tecnologías, la escasa

formación en el uso de ellas y la ruptura de los estereotipos marcaron la carrera de

los creadores a partir de la década del 70. En la actualidad, los artistas digitales

tienen todo el campo abierto para desarrollar sus obras, las posibilidades de

expresión y los espacios de difusión son amplios y fomentan el uso de las TIC con

fines artísticos:

2010: El mapping 3D y las intervenciones digitales a los íconos de la pintura

nacional hacen parte de la Conmemoración del Bicentenario de la Independencia

Nacional.

2011. La Biblioteca Luis Ángel Arango y la Fundación Gilberto Alzate Avendaño

inauguran Plataforma Bogotá, laboratorio interactivo de arte, ciencia y tecnología,

como un espacio que promueve la producción, investigación, formación y difusión

del arte digital en el país.

2011. Se celebra “Electrópolis”, el primer festival de artes electrónicas urbanas,

donde los artistas intervinieron el espacio público con videoinstalaciones

proyectadas sobre pantallas ubicadas en la Plazoleta de Lourdes en Bogotá, y

mapping sobre la fachada de la iglesia del mismo sitio12.

Madera: El sector productos de silvicultura y extracción de madera en Colombia

representa el 0,2% del PIB nacional y el 1,1% del PIB agropecuario, silvicultura,

caza y pesca, manifestando un escaso desarrollo frente a las otras actividades del

agro. Mientras que de una superficie agropecuaria del país estimada en 50

millones de hectáreas, el 72% se destina a la actividad pecuaria, apenas un 16%

que equivale a 8 millones de hectáreas, se destina a bosques naturales y

plantados.13

12

Consultado en http://www.colombiadigital.net/cultura-digital/momentos-en-colombia/item/1421-arte-digital.html, 16/Febrero/2013, 05:12 pm 13

Consultado en http://www.productosdecolombia.com/main/Colombia/Madera.asp, 16/Febrero/2013

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41

Colombianos que compraron por internet en el último año

-NO: 31.78%

-SI: 68.22%

-Aparatos digitales: 44.58%

-Boletas para eventos: 31.93%

-Reservas hoteleras: 28.79%

-Ropa: 25.61%

-Libros: 17.62%

-Alimentos: 16.19%

-Música: 9.18%

-Otros: 52.9%14

3.2.1.2 Micro entorno.

El recurso humano es uno de los más importantes factores productivos. Una mano

de obra joven y calificada facilita el crecimiento económico. Además, si la

población en edad de trabajar representa una proporción importante de la

población total, el monto de ingresos requeridos por trabajador para mantener a la

población dependiente y garantizar un estándar de vida básico es inferior.

En Zipaquirá, el promedio de población en edad de trabajar es similar al de

Cundinamarca. Aunque es inferior a la de Bogotá, la existencia de una alta

población joven permite contar con una significativa mano de obra productiva. En

años recientes, ha disminuido el ritmo de crecimiento de la población, pero esta

variable tampoco registra una dinámica sustancialmente diferente a la del

departamento.15

Proveedores:

-Maderas el Brasil: -Artesanos de Colombia S.A.

Plan de desarrollo Municipal

14

Consultado en http://www.publital.net/habitos-digitales-en-colombia-2012-estadisticas-de-internet-en-una-infografia-en-espanol/, 16/Febrero/2013 15Fuente plan de desarrollo Zipaquirá (http://zipaquira-cundinamarca.gov.co/apc-aa-files/31333939326461383336306532653361/ACUERDO_02_DE_2012._PLAN_DE_DESARROLLO_2012_2015._EL_CAMBIO_ES_CON_TODOS_Y_TODAS._2.pdf), 16/Febrero/2013

Page 42: Proyecto de grado_pix'l

42

Objetivo general: Garantizar a través de la generación y aplicación de un

pensamiento propio de desarrollo, con base en el recurso endógeno, avanzar

social y económicamente, en un mundo moderno con responsabilidad y

sostenibilidad ambiental, desarrollando acciones que permitan promover la

educación como eje fundamental del crecimiento y de la economía local, para

afianzar el desarrollo humano integral de manera incluyente y la cohesión social,

reduciendo de esta manera la pobreza procurando la equidad social en Zipaquirá.

Desarrollo económico: La acción pública se orientará al fomento del crecimiento

económico, a través del fortalecimiento del sector agroindustrial, industrial y

comercial y posicionara al municipio de Zipaquirá como un destino turístico

nacional e internacional para facilitar la inserción económica de la población

Actividad empresarial: Busca abrir espacios de formación y oportunidades para el

fortalecimiento micro empresarial, fomentando la innovación, el desarrollo de la

investigación, la creatividad productiva y generando una mayor competitividad y

productividad empresarial.

Desarrollo de las Tics: Se busca promover la innovación y la investigación en

Zipaquirá para descubrir alternativas económicas de desarrollo y reconocimiento

del territorio para sus habitantes, así como facilitar y promover el acceso y uso de

las TIC como estrategia competitiva generando un mejor posicionamiento de las

empresas.

Page 43: Proyecto de grado_pix'l

43

3.2.1.2.1 Análisis de la demanda.

Figura 3. La demanda en el entorno.

Tamaño del mercado:

El mercado colombiano, compuesto por 12 millones de personas, de las cuales

solo 18% poseen un ingreso promedio mensual superior a los 600.000 pesos, se

estima que tiene un tamaño cercano a los 12.000.000 millones de pesos para el

año 2012, del cual El arte digital y accesorios representa 67,1% del mercado.

Producción Nacionales Importaciones Exportaciones consumo aparente.

Accesorios: 5.754.015 1.646.683 5.411.000 5.411.000

Arte Digital: 138.508 3.929.801 6.000 4.062.309

Total 5.892.523 5.576484 5.417.000 6.052.007

El tamaño de este mercado, en términos generales ha venido creciendo desde el

año 2000, pasando el consumo aparente de resultados en el incremento de las

importaciones de arte digital, las cuales responden a tendencias de moda

masculina y femenina, a las políticas del Estado que han hecho interesante este

mercado para este tipo de productos.

La producción nacional de accesorios, que concentra 97,6% del total de la

producción Nacional de Accesorios y bisutería, está orientada fundamentalmente a

la exportación (se Exporta 94% de la producción nacional de accesorios), mientras

que la producción de Bisutería se orienta en su mayoría al mercado nacional.

Page 44: Proyecto de grado_pix'l

44

3.2.1.2.2 Análisis del sector.

El sector secundario y terciario a través de los últimos 3 años se a caracterizado

por el comercio, los servicios, el transporte y la economía informal, en donde va a

depender del desarrollo de los mismo el auge económico del país, gracias a la

producción de bienes. Esta conducta se ha debido principalmente a la creación de

servicios, la comercialización y distribución de productos terminados y la

necesidad de transporte de la población.

3.2.1.2.3 Análisis de la competencia.

Figura 4. Análisis de la competencia

Pix’l actualmente está entre las competencias más importantes del municipio de

Zipaquirá, es el caso de accesorios ECO, Punto verde y Sparrows store esta

última debido a su ubicación y popularidad, algunos de nuestros posibles clientes

deciden adquirir los productos en este punto de venta fijándose principalmente en

sus propios estilos, diseños y calidad. Además de la variedad de accesorios de

distinta materia prima.

Las distintas competencias de Pix’l LTDA actualmente no son prioritarias en el uso

de internet para realizar su publicidad, su marketing para su público objetivo donde

el anteriormente mencionado es similar a la empresa Pix’l hacia sus clientes se

obtiene una fácil adquisición y flujo del producto. La competencia de Pix’l utiliza

publicidad off-line o también llamado Marketing off-line es decir por medio de

volantes, carteles, afiches etc. El domicilio es un medio de distribución muy

conocido y empleado por muchas empresas entre ellas nuestra la competencia de

la empresa Pix’l ofreciendo productos rápidamente, pero se quedan solo en eso y

no abren las puertas a otros posibles medios de distribución

Page 45: Proyecto de grado_pix'l

45

3.2.2 Análisis de la empresa.

En este punto se destacan las ventajas más relevantes del producto que ofrece la

empresa.

3.2.2.1 Ventajas competitivas-propuestas de valor.

Pix’l al contar con una determinada tecnología que le permite producir productos

de muy buena calidad tiene ventaja sobre la competencia. Los consumidores

demandan un producto a sus gustos y entorno a la nueva generación, El arte

digital es una idea innovadora ya que pocas pymes o empresas potenciales ponen

en práctica esta estrategia de mercado. Mientras que en la comercialización de los

accesorios no es innovadora, pero los clientes siempre necesitan algo con lo que

se sientan a gusto.

Pix’l al contar con un proceso productivo eficiente que le permite reducir costos, lo

que a su vez, le permite vender a precios más bajos y exequibles al consumidor.

3.2.2.2 Potencial del mercado en cifras.

A continuación la figura se clasifica de un 0 a 100% dividido entre la población

Zipaquireña que sería el 100% (1200 personas aproximadamente), un 60% de

productos a realizar en nuestro target group como expectativa (720 productos) en

los sectores económicos “20%” (estratos 1,2 y 3) en un público objetivo de 13 a

30 años con posibles oportunidades de adquirir el producto.

Page 46: Proyecto de grado_pix'l

46

Figura 5. Diagrama de barras sobre la población de Zipaquirá.

Page 47: Proyecto de grado_pix'l

47

3.2.3 Análisis DOFA.

A continuación se darán a conocer factores internos y externos de la empresa.

Tabla 9. Análisis FODA

FODA FORTALEZAS DEBILIDADES

Posee una buena

cantidad en el

mercado en el centro

de Zipaquirá.

Cuenta con una gran

variedad de estilos en

los accesorios y gran

variedad de estilos en

los cuadros.

No ofrecer servicio fuera

de Zipaquirá.

Falta de publicidad

OPORTUNIDADES ESTRATEGIAS F.O ESTRATEGIAS D.O

Algún cliente

insatisfecho por la

competencia.

Incremento en la

demanda de los

accesorios y de los

cuadros.

Incrementar la

comercialización y

obtener productos con

nuevos estilos e

innovadores

Promocionar y dar a

conocer los productos

de la empresa.

Al vender el producto

tratar de vender la mayor

cantidad.

Conseguir clientes y

mantenerlos satisfechos

con el producto.

AMENAZAS ESTRATEGIAS F.A ESTRATEGIAS D.A

Baje la calidad del

producto

La competencia

distribuya el el

precio del mismo

producto.

Anunciar la variedad

de productos el

reconocimiento de la

empresa y en qué

aspectos se destacan.

Siempre darle la razón

al cliente

Tratar de no cambiar el

precio del producto.

Analizar la posibilidad de

poder entrar a otros

mercados con productos

como el de estampados

únicos.

Page 48: Proyecto de grado_pix'l

48

3.2.4 Concepto del producto o servicio

Cuadros hechos en arte digital: este producto está elaborado virtualmente con

estilos únicos, se imprime en papel opalina y luego se elabora un marco innovador

y diferente que tenga relación con la imagen para formar un cuadro para recintos

internos.

También se comercializa con Gorras, gorros, manillas, botones, parches,

camisetas, cordones, etc. (accesorios juveniles) que son comprados a un costo

cómodo y se vende a un precio más caro para poder tener una buena ganancia

para empresa, Estos productos son estilos diferentes e innovadores

Una de las fortalezas de nuestros productos es la calidad y la variedad de

selección que puede tener el cliente, lo que a su vez genera una intervención

mayor de mano de obra, la debilidad de los productos es el empaque ya que no se

tiene uno predeterminado.

3.2.5 Elaboración Y aplicación de la segunda encuesta.

Aquí se va a dar a conocer el fin con el que se llevó a cabo la encuesta, se tuvo en

cuenta aspectos tales como la calidad del producto, la ubicación de la empresa, la

atención con la cual se ofreció el producto. Todo esto para mejorar ciertos

aspectos en cuanto a nuestro servicio.(VER ANEXO C).

Se darán a conocer dos preguntas realizadas y su respectiva tabulación.

1. ¿Cómo considera la calidad del producto de la empresa Pix’l Ltda.?

Figura 6. Calidad del producto.

Page 49: Proyecto de grado_pix'l

49

2. ¿Cómo considera la ubicación de la empresa?

Figura 7. Ubicación de la empresa.

3.2.5.1 Determinación del tamaño de la muestra.

La empresa realizó una encuesta de satisfacción al cliente, a un grupo de 20

personas, donde se buscaba la manera más correcta de corregir los problemas

que presentaba la empresa, esta tuvo una gran importancia para Pix’l puesto que

la opinión de los clientes es fundamental para la empresa. Se utilizó una estrategia

de recolección de datos para futuras encuestas de opiniones de los clientes. La

empresa obtuvo un resultado favorable para poder mejorar algunas falencias

adquiridas durante el proceso de iniciación de la misma y busca mejorar cada día

para tener mayor desarrollo en el entorno en que se desenvuelve.

Page 50: Proyecto de grado_pix'l

50

3.2.5.2 Tabulación de datos.

En esta tabla se dará a conocer los porcentajes obtenidos por las distintas

preguntas realizadas.

Tabla 10. Tabulación de datos

3.2.5.3 Análisis y conclusiones.

En este punto del proyecto, los socios de la empresa buscan las preguntas más

relevantes que se han tenido en el último año.

1. ¿Compra usted accesorios y cuadros en Arte Digital?

Figura 8. Respuestas con escala Si o No.

.

Análisis de resultado: las personas encuestadas demuestran un gran gusto por

este tipo de productos, esto produce mayor adquisición del producto ofrecido.

PREGUNTA A % B% C% TOTAL%

1 90% 10% - 100%

2 9% 18% 73% 100%

3 83% 17% 9% 100%

4 24% 19% 35% 100%

Page 51: Proyecto de grado_pix'l

51

2. ¿Con que frecuencia los adquiere?

Figura 9. Frecuencia de adquisición del producto

Analisis de resultados: las personas encuestadas estuvieron deacuerdo en que

cada mes estaran interesados en adquirir el producto.

3 ¿Cuántas personas componen su núcleo familiar?

A.2 a 4 B.5 a 7 C.8 o más

Figura 10. Familias

Analisis de resultados : las personas encuestadas dieron a conocer cuantas

personas en promedio componen su nucleo familiar, esto permitio planear y

analizar diferentes estrategias para la venta y distribucion del producto.

Page 52: Proyecto de grado_pix'l

52

4¿Cómo le gustaría que fuera ofrecido el producto?

a) Punto de venta b) A domicilio c) Online

Figura 11. Distribución de producto en…

Analisis de resultados: las personas dieron por eleccion que el producto fuera

vendido por internet.

Este tipo de encuesta deja en conclusion que la idea de arte digital es viable a un

publico objetivo entre los 12 y 30 años en un nucleo familiar de 5 personas por

bivienda, tambien se deduce que la estrategia de venta mas apropiada es la de

venta online o en linea sin dejar a un lado un punto de venta principal.

3.2.6 Estrategias de Distribución.

Una de las formas de distribución de los productos de la empresa que los socios

optaron es la distribución selectiva que consiste en buscar un numero bajo de

proveedores, donde se pueden comparar precios, calidades y diferentes aspectos

en cuanto a nuestros productos, más exactamente las gorras, gorros, manillas,

entre otros.

También se utiliza otra técnica que es la distribución directa que consiste en hacer

nuestro producto (Cuadros en Arte Digital) y venderlos al cliente de la forma más

rápida posible en un punto de venta, generando más confiabilidad con el público y

seguir dejando en alto el nombre de la empresa.

3.2.7 Estrategias de Precio.

Page 53: Proyecto de grado_pix'l

53

Se comercializará a un precio accesible para los clientes, y que a la vez genere

un buen margen de ganancia para la empresa, se tendrá en cuenta:

Los costes asociados al producto

La cuantificación de los beneficios que el producto le reporte a consumidor.

La cantidad monetaria que dicho consumidor esté dispuesto a pagar por la

obtención del producto

Será un precio que cubra costes y un margen de beneficio para que los

compradores paguen la cantidad fijada íntegramente.

3.2.8 Estrategias de Promoción.

La empresa PIX´L tiene varias estrategias de promoción de las cuales una de

ellas es ofrecer un buen producto por internet ya que tenemos promoción de

productos en una amplia área geográfica, tienda abierta las 24 horas los 365 días

del año, mostraremos una buena imagen de empresa y marca, podremos hacer

investigación de mercados on-line y lograremos mantenernos a la altura de la

competencia. (Ver anexo F)

3.2.9 Estrategias de Comunicación.

Una fortaleza de la forma de comunicación es que la empresa puede ser

reconocida claramente gracias a que posee una marca que la diferencia de la

competencia, puesto que posee publicidad original como volantes, pendón y

afiches.

Repartir los volantes en colegios de Zipaquirá, va a tener un impacto en su

volumen de ventas diferentes a que si repartieran los mismos volantes en colegios

de Bogotá.

Page 54: Proyecto de grado_pix'l

54

3.2.10 Estrategias de Servicio.

Pix’l optó por diferentes estrategias para lograr así una buena disponibilidad hacia

el cliente a la hora de vender los productos ofrecidos, además de esto se puede

destacar que también se manejan valores, cualidades positivas y diferentes

técnicas recursivas para generar más ventas y así generar mayor rentabilidad y

utilidad a la empresa.

Este aspecto es uno de los más importantes a la hora de vender en la empresa

porque se construyen valores y se obtienen buenas actitudes a la hora de dirigirse

a otras personas en este caso los clientes.

Cuando el cliente se acerca a la empresa, uno de los funcionarios de Pix’l Ltda se

acerca a él con toda la disponibilidad y amabilidad siendo una persona confiable y

respetuosa para así ejecutar la posible venta.

3.2.11 Estrategias de aprovisionamiento.

Pix’l maneja diversidad de proveedores en San Victorino en el centro de Bogotá

D.C. donde se compran algunos productos entre estos están las gorras, gorros,

manillas, botones, cordones, etc. Estos sitios son confiables porque son locales en

centros comerciales en los que se ofrece una buena atención al cliente y muestran

la calidad de los productos a un precio económico, algunos de estos ofrecen

descuentos por compra al por mayor pero la mayoria solo tienen un precio fijo y

único para el producto, en estos sitios no se ofrecen créditos porque los socios de

la empresa son clientes ocasionales para estos lugares, por lo tanto no ofrecen

créditos. Estos productos terminados se adquieren por medio de un socio que se

encarga de efectuar la compra de estos y transportarlos a la empresa una vez

realizada su compra.

En Zipaquirá, Cundinamarca también la empresa tiene proveedores, uno de ellos

es Papelería el Quijote donde se compran los diversos insumos (papel fotográfico,

pegante) para realizar el producto, otro proveedor de la empresa es Maderas el

Brasil donde se compra la diversa madera para terminar el producto (cuadro en

arte digital) y por ultimo esta Fotocomp que es un sitio para imprimir diferentes

documentos, imágenes, etc. Esta se encarga de imprimir las imágenes que se

necesitan para terminar el producto.

Page 55: Proyecto de grado_pix'l

55

3.2.12 Políticas de Cartera.

Cuando sea necesario realizar la apertura de créditos a los clientes, deberán

cumplir las siguientes condiciones:

- Ser cliente frecuente: en este caso que sea fiel a la empresa, que adquiera

los diferentes artículos ofrecidos constantemente.

- Cumplir con el plazo acordado

3.3 PLAN OPERATIVO

Este plan permite planificar y organizar en función a las necesidades y

posibilidades de organización de la empresa la cual será muy importante porque

hace entender la función de cada uno de los socios y el rol que va desempeñar en

ella.

3.3.1 Estructura organizacional.

Figura 12. Estructura.

Junta Directiva

Gerente

General

Producción Finanzas Mercadeo Ventas

I E M C SENA

Page 56: Proyecto de grado_pix'l

56

La empresa Pix´l está conformada por cinco socios los cuales ocupan los

siguientes cargos: Gerente general (Wilmar Palacio), Gerente de finanzas (Cristian

Torres), Gerente de ventas (Jonathan Rodríguez), Gerente de producción (Julián

Suarez) y Gerente de mercadeo (Luis Algarra).

3.3.2 Costos administrativos.

En los próximos dos puntos se detallarán diferentes aspectos referentes a los

costos de administración.

3.3.2.1 Gastos de personal.

La empresa liquida su nómina mensualmente a los socios así:

Tabla 11. Nomina

Page 57: Proyecto de grado_pix'l

57

3.3.2 Cronograma de Actividades.

A continuación se mostrará las actividades realizadas en las asignaturas del área

empresarial: Visión empresarial, práctica empresarial, diseño publicitario y

tecnología e informática

Tabla 12. Diagrama de Gantt

Page 58: Proyecto de grado_pix'l

58

3.3.3 Clúster o cadena productiva.

La empresa Pix´l no cuenta con el proceso transformación de materia prima, por

esta razón tiene una cadena incompleta ya que se trabaja como intermediarios,

con la fabricación de arte digital y comercialización de accesorios juveniles.

Por esto el único proceso llevado a cabo es la elaboración de arte digital, la cual

consiste en edición de imágenes con diferentes frases o nombres los cuales son

escogidos según el gusto de los clientes, o dependiendo para la persona que lo

adquiera.

También, el trabajo es con la comercialización de artículos juveniles como

manillas, botones, cordones, parches, gorras planas, gorros y camisetas

Clúster de la producción de cuadros:

Figura 13. Clúster

Page 59: Proyecto de grado_pix'l

59

3.3.4 Diagrama de Flujo productivo.

Tabla 13. Se mostrara el procesamiento del producto (cuadros arte digital)

Page 60: Proyecto de grado_pix'l

60

3.3.5 Diagrama de procesos

A continuación mostraremos el proceso por el cual pasa el producto antes de su

comercialización.

Figura 14. Diagrama de procesos

Page 61: Proyecto de grado_pix'l

61

3.3.6 Necesidades y requerimientos.

Los cuadros en arte digital necesitan para ser producidos diversos insumos: el

papel fotográfico, pegamento, madera (cuadro de 27 cm x 13 cm), un computador

de escritorio, portátil o cualquier otro con el programa COREL DRAW X3.

Primero se diseñan las imágenes en Corel Draw X3 donde tiene características

ideales para el diseño de fotografías, figuras, etc. Después de esto se necesita un

tipo de papel especial llamado papel Fotográfico que se compra por octavos, un

octavo por cuadro, se llevan a imprimir donde el coste es inferior a los mil pesos,

se compran los insumos que faltan, por ejemplo un cuarto de pegamento se

necesita para un cuadro, un recorte de madera de dimensiones de 27 cm x 13 cm,

después de tener todos estos materiales se pasa al proceso de culminación del

producto, se pega la fotografía, imagen, figura, etc. en la madera y por último se

exhibe para la venta.

3.3.7 Proceso de producción.

A continuación se dará a conocer el proceso de comercialización de las gorras.

Búsqueda del proveedor y compra de los artículos16.

Figura 15. Proveedores

16

Tomada de: http://www.google.com.co/imgres?q=gorras+planas&um=1&hl=es&newwindow=1&tbm=isch&tbnid=K4b1UP1o0kjw9M:&imgrefurl=http://articulo.mercadolibre.com.ve/MLV-403187189-al-mayor-gorras-planas-mlb-snapback-skatehip-hop-vinotint-_JM%3FredirectedFromChild%3DMLV403341678&docid=MyI13e0mlVp_gM&imgurl=http://bimg1.mlstatic.com/al-mayor-gorras-planas-mlb-snapback-skatehip-hop-vinotint_MLV-F-3032635715_082012.jpg&w=1200&h=900&ei=Dg6UUIeFMcXK0AH7o4GICw&zoom=1&iact=rc&dur=5&sig=105068266792021047177&page=3&tbnh=148&tbnw=189&start=50&ndsp=26&ved=1t:429,r:36,s:20,i:303&tx=128&ty=-78&biw=1366&bih=667, 16/Febrero/2013

Page 62: Proyecto de grado_pix'l

62

1. Se organizan los productos en la empresa dispuestos a la venta.

Figura 16. Organización de productos.

Proceso de producción de los cuadros en Arte Digital.

1. Se diseñan las imágenes.

Figura 17. Diseño de imágenes

Page 63: Proyecto de grado_pix'l

63

2. Se imprimen las imágenes.

Figura 18. Imprenta de imágenes

3. Se toman las medidas del marco.

Figura 19. Medidas del cuadro.

Page 64: Proyecto de grado_pix'l

64

4. Se modifica la madera según las medidas dadas.

Figura 20. Recorte de madera.

5. Se adhiere la imagen al marco.

Figura 21. Imagen – cuadro

Page 65: Proyecto de grado_pix'l

65

6. Se pre visualiza el diseño del cuadro.

Figura 22. Pre visualización.

7. Se perfora la parte trasera del cuadro.

Figura 23. Perforación

Page 66: Proyecto de grado_pix'l

66

8. Finalmente está elaborado el cuadro.

Figura 24. Cuadro terminado.

3.3.8 Buenas prácticas de manufactura.

La empresa Pix´l no necesita de este aspecto ya que por lo nombrado

anteriormente se encarga de intermediarios y la fabricación de arte digital o

cuadros por lo cual no requerimos a este aspecto.

3.3.9 Impacto ambiental del proyecto.

*Los marcos en madera afectan el ambiente porque pueden ser cortados

indiscriminadamente.

*No se ofrecerá bolsa lo cual es darle el mensaje a nuestros clientes que no

damos bolsa, porque no queremos seguir contaminando el planeta.

*Los procesos de los marcos unos serán con cartón paja el cual es un material

reciclable.

Page 67: Proyecto de grado_pix'l

67

3.3.10 Plan de producción.

A continuación se mostrará detalladamente la producción en la empresa.

En un mes la empresa saca al mercado 5 cuadros en arte digital

aproximadamente esto depende también de las ventas realizadas, además de

esto se tiene como base la producción de un cuadro donde se establece que se

necesita para producirlo al igual que el dinero que se tendrá que tener para

soportar ese costo.

Para producir UN SOLO cuadro se necesitan:

Tabla 14. Plan de producción

DESCRIPCIÓN VALOR

Madera $3.000

Impresión $800

Papel Contac $350

Papel Fotográfico $1.200

Pegamento $450

Después de esto se determina el tiempo utilizado para la elaboración de un solo

cuadro y se relaciona con el salario mínimo para así sacar el valor de la mano de

obra.

$589.500/240= $2456 Valor hora

Para hacer un cuadro se necesita media hora

$2456/2 = $1.228 Valor media hora, esto se le suma al costo de insumos de

producción

$3000+$800+$350+$450+$1200+ $1228 = $7028

La empresa le cuesta $7028 pesos para producir un solo cuadro.

El producto terminado se vende al público por un valor de $10.000 pesos

Page 68: Proyecto de grado_pix'l

68

3.3.11 Plan de compras.

Pix’l tiene como base la compra de insumos para cinco cuadros al mes o de

acuerdo a las ventas realizadas en el mes anterior, donde se adquieren las

diferentes materias primas (papel fotográfico, papel contac, recorte de madera,

pegamento) y se convierten en productos terminados, estos insumos son

trasladados a la empresa por los cinco socios que se encargan de comprar estos

materiales y de realizar el producto. Las cantidades de estos insumos son

compradas en el mes así: para cinco cuadros la empresa compra cinco papeles

fotográficos, dos metros de papel contac, cinco recortes de madera de veintisiete

centímetros de largo por trece centímetros de ancho, y un octavo de pegamento.

Estos insumos son adquiridos a principios de cada mes y en el transcurso del

mismo se elaboran los productos en los días laborados de dicho mes.

La empresa comercializa también productos para jóvenes que tienen tendencias

actuales de moda, estos productos (Gorras, gorros, manillas, botones y parches)

son traídos a la empresa desde Bogotá D.C. donde se encuentran sus

proveedores, estos artículos se adquieren al mes entre diez a doce unidades de

cada uno o de acuerdo a la venta de los mismos.

3.3.11.1 Costos de Producción.

En la siguiente se mostrará los insumos que se compran para la elaboración de

los cuadros en arte digital.

Tabla 15. Costos de producción

DESCRIPCIÓN VALOR

Madera $3.000

Impresión $800

Papel Contac $350

Papel Fotográfico $1.200

Pegamento $450

Mano de obra $1.228

Page 69: Proyecto de grado_pix'l

69

3.3.11.2 Infraestructura.

La empresa utiliza un computador de escritorio que es prestado por parte de un

socio de la misma, este tiene características propias para el diseño de las

imágenes, gráficos, fotos, etc. Se cuenta como base los programas Adobe

Photoshop, Corel Draw, y otros programas de retoque fotográfico, la empresa está

ubicada en un local del barrio la Esmeralda en Zipaquirá, este local es pequeño y

adecuado para la producción y comercialización de los productos, una ventaja de

este local es que no se paga arriendo y deja una buena impresión para los

clientes.

3.3.12.3 Parámetros Técnicos especiales.

La empresa Pix’l no se dedica al sector agropecuario ya que los productos de la

empresa no hacen referencia a dicho sector económico.

3.3.12.4 Organismos de apoyo.

Las entidades que fortalecen con su apoyo a este proyecto son:

La institución educativa municipal Cundinamarca en primer lugar, porque se

encarga de dar el paso inicial a la creación de empresa mediante la asesoría de

profesores licenciados en áreas empresariales, para el buen funcionamiento de las

mismas.

El servicio nacional de aprendizaje SENA, brinda asesoría a cada persona que

pertenezca a un proyecto institucional (creación de empresa), dando explicaciones

para lograr el buen funcionamiento a nuestro proyecto empresarial.

3.4 PLAN DE COMERCIALIZACIÓN

A continuación se destaca como la empresa PIX’L distribuirá su producto con

éxito.

3.4.1 Análisis de mercado.

El producto de la empresa Pix’l es adquirido por variedades de personas, más

específicamente los jóvenes de edades entre trece (13) a Veinticinco (25) años de

edad puesto que sus socios desarrollan un producto no muy común y además

llamativo17, cada cliente busca su propia necesidad teniendo en cuenta sus gustos

y preferencias, el cliente decidirá la hora de adquirir su producto pero esta no va a

ser muy seguido porque el producto de la empresa no es una necesidad básica.

17

Arte digital en cuadros

Page 70: Proyecto de grado_pix'l

70

3.4.2 Estrategias de mercado.

La empresa PIX’L mediante ciertos criterios posicionará sus productos a nivel

competitivo en el mercado nacional e incluso internacional, estos criterios son la

atención al cliente, el ofrecimiento del producto por diferentes medios, entre otros.

De no lograr los aspectos anteriormente mencionados la empresa quedará en un

bajo nivel en el mercado, gracias a la atención al cliente, productos en óptimas

condiciones para su comercialización, los clientes estarán satisfechos. Los

productos que la empresa comercializa y desarrolla vienen adecuados con

materiales diferidos, cada socio tiene un sitio determinado para escoger las

materias primas para elaborar un producto de calidades superiores, la cantidad de

materia prima se establece según las ventas. Si cada cliente no está de acuerdo

con algún material de los productos, la empresa tratará de encontrar su proveedor

que satisfaga su necesidad.

3.4.3 Ficha técnica del producto.

La siguiente tabla mostrará todo lo que hace referencia a los productos de arte

digital en cuadros.

Tabla 16. Ficha técnica del producto

NOMBRE Cuadros digitales

Descripción Producto impreso basado en imágenes de alta calidad con un

estilo de marquetería distinta.

Características

fisicoquímicas

Fibra 26% Agua 15%

Hojas 38% Almidón 9%

Látex 12%

Materiales Papel opalina Cartón paja Madera

Palos de balzo Tinta

Presentaciones

y Empaques

Presentaciones:

Una unidad por empaque

Empaque: bolsa de plástico con la etiqueta de la empresa

Vida útil Según el cuidado que el comprador tenga con el producto,

duración aproximada de 5 a 10 años

Almacenamiento Conservación en un lugar libre de luz solar que afecte la

imagen del mismo y libre de humedad

Tamaño De 20 a 30 cm de largo por 20 cm de ancho aprox.

Page 71: Proyecto de grado_pix'l

71

Tabla 17. Ficha técnica Gorras

NOMBRE Gorras new era

Descripción Gorra basada en la moda actual con distintos diseños y

colores

Características

fisicoquímicas

Tela 66%

Plástico 20%

Pegante de tela 5%

Algodón 9%

Diseños Se ofrecen diferentes estilos y distintas mezclas de

colores

Presentaciones y

Empaques

Presentación:

La gorra se encuentra individualmente y el cliente

escogerá la que desee

Empaque: la gorra no tiene empaque ya que es un

artículo que no necesita de protección

Vida útil La gorra puede durar entre 4 a 4 años y medio, según

el cuidado del poseedor

Recomendaciones de

uso

La gorra tiende a descolorarse por lo tanto lavar a

temperaturas entre 15 y 25 grados.

Lavar a mano

No usar jabón ni detergente

Tamaño La gorra tiene una longitud de 41 cm aprox.

Page 72: Proyecto de grado_pix'l

72

3.4.4 Proyección de ventas.

Tabla 18. Proyección de ventas

MESES DEL 2013 VALOR

FEBRERO $10.000

MARZO $10.000

ABRIL $67.800

MAYO $40.000

$127.800

Se toma la mayor venta y se resta de $1.000 a $10.000:

$67.800 - $3.000 = $64.800

Se suma el resultado de la tabla y se divide por el número de periodos

$127.800 / 4 = $31.950

Al resultado anterior le sumamos el resultado de la primera ecuación

$64.800 + $31.950 = $96.750

Dividimos entre dos el anterior resultado

$96.750 / 2 = $48.375

Aplicamos la ecuación de proyección: x/no. Promedio. = Proyección

(4) X/ 4 = $48.375 * (4)

Se cancelan los dos así:

X = $48.375* 4

X = $193.500

En conclusión la empresa PIX’L venderá en los próximos cuatro (4) meses

$193.500 pesos aproximadamente.

Page 73: Proyecto de grado_pix'l

73

3.5 FINANZAS

A continuación se detallara ampliamente la situación financiera de la empresa Pix’l

3.5.1 Presupuesto para la puesta en marcha.

La empresa Pix’l contó con cuatro (4) socios, el cual cada uno de los cuatro

fundadores de la empresa hicieron un aporte de $75.000 pesos para así arrancar

la empresa, hubieron inversiones en accesorios juveniles para comercializar en la

empresa la cual fue más de un 80% del dinero y los otro 20% fueron invertidos en

materia prima para la elaboración y producción de los cuadros.

3.5.2 Estados Financieros.

En este punto se mostraran todas las actividades financieras que la empresa ha

realizado

Page 74: Proyecto de grado_pix'l

74

3.5.2.1 Balance General.

Tabla 19. Balance general.

Page 75: Proyecto de grado_pix'l

75

3.5.2.2 Estado de pérdidas y ganancias.

Tabla 20. PYG

Page 76: Proyecto de grado_pix'l

76

3.5.2.3 Estado Flujo de caja.

Tabla 21. Flujo de efectivo

PIX’L LTDA

NIT_______________

FLUJO DE EFECTIVO

A 30 DE SEPTIEMBRE DE 2013

ACTIVIDADES DE OPERACION NOTA

Recaudo de clientes $182.800

Pago de mercancías ($158.800)

Materia prima e insumos

Gastos varios ($46.600)

ACTIVIDADES DE INVERSION

ACTIVIDADES DE FINANCIACION

Incremento de aportes $150.000

Saldo anterior $68.700

FLUJO DE EFECTIVO NETO $196.100

Page 77: Proyecto de grado_pix'l

77

3.5.2.4 Notas a los Estados Financieros.

A continuación se mostrara los detalles de los tres anteriores estados financieros

PIX’L LTDA

Notas a los estados financieros

30 de Junio del 2013

1. Inventarios:

18 botones $6.300

4 Gorras niño $24.000

6 Gorras $60.000

19 Manillas $5.066.7

2. Pago de Mercancías

Pago de mercancías:

a. 16 gorras

$144.000

b. 24 botones

$8.400

c. 24 manillas

$6.400

3. Ventas brutas

a. 6 botones $2.100

b. 7 gorras $134.000

c. 5 manillas $1.333,3

d. 2 camisetas $20.000

4. Otros Gastos

a. Papelería $35.000

b. Transportes $11.600

Page 78: Proyecto de grado_pix'l

78

3.5.3 Análisis financiero.

Teniendo como base el estado financiero balance general se accede al análisis

vertical y horizontal del mismo.

Tabla 22. Análisis financiero.

Page 79: Proyecto de grado_pix'l

79

3.5.3.1 Índices o razones financieras.

Razón de liquidez.

La capacidad de la empresa Pix’l para saldar sus obligaciones a corto plazo es:

Activo Corriente/Pasivo corriente:

Razón del liquidez = 291.466,7/17.266

Razón de liquidez = $16,880

La empresa cuenta con $16,880 pesos para saldar sus próximas obligaciones

Razón Acida. Esta mide la capacidad más inmediata que posee la empresa para

enfrentar sus compromisos a corto plazo:

Razón acida = Activo circulante – inventarios/Pasivo circulante

Razón acida = 291.466,7/– 95.366,7/17.266

Razón acida = 196.100,7/17.266

Razón Acida = $11,35

En estos momentos si se debe un peso la empresa tiene 11.35 pesos para pagarlo

está en capacidad de pagar todos sus pasivos.

Razón de efectivo. las posibles inversiones de la empresa para convertirlas en

efectivo en 1 o 2 días aproximadamente:

Razón de efectivo: Efectivo/pasivo circulante

Razón de efectivo: 196.100/17.266

Razón de efectivo: $11.35

Por cada unidad monetaria que se adeuda, la empresa tiene 11.35 unidades

monetarias de efectivo en 2 o 3 días

Page 80: Proyecto de grado_pix'l

80

Capital de trabajo neto sobre total de activos. Mide la relación que hay en caja,

cuentas corrientes, es decir a corto plazo.

CTNSTA = activos circulantes – pasivo circulante / Total de activos

CTNSTA = 291466.7 – 17266/291.466,7 CTNSTA = $0,94

La empresa presenta niveles de liquidez relativamente baja.

Razón de endeudamiento. Indica el grado de endeudamiento de la empresa con

relación a los activos:

Razón de endeudamiento = Pasivo corriente + pasivo largo plazo/Total activos

Razón de endeudamiento = 17266/291.466,7 Razón de endeudamiento = $0.05

La empresa está perdiendo la autonomía financiera frente a terceros

Rotación de inventarios. Relación que existe entre el costo de ventas e

inventarios en bodega

Rotación de inventarios = costo de ventas / Inventarios

Rotación de inventarios = 113.433,3 / 95366.7 Rotación de inventarios = 1.18

En los anteriores cuatros meses el inventario de la empresa roto $1.18 pesos por

día

Margen de utilidad. Se relaciona la utilidad neta y las ventas realizadas.

Margen de utilidad = Utilidad neta / Ventas

Margen de Utilidad = 69366.7/ 182800 Margen de Utilidad = 0.37

En este momento por cada unidad monetaria vendida para producirla se van 0.37

unidades monetarias lo cual la empresa tiene soporte en el mercado.18

18

Consulta de todas las razones financieras enhttp://pipe777.tripod.com/id6.html, (31 de octubre de 2012, 11.38 am)

Page 81: Proyecto de grado_pix'l

81

3.5.3.2 Capital de trabajo. la empresa Pix’l cuenta con un capital de trabajo

expresado en la siguiente ecuación:

CT = Activos a corto plazo – pasivos a corto plazo

CT = 291466.7 – 17266

CT = 274200.7

La empresa cuenta con un capital de trabajo por un valor de $274,200.7 pesos

para que continúe con sus funciones correctamente.

3.5.3.3 Marco de contribución19. Es el proceso por el cual se incurren los costos

fijos, costos variables para así obtener la utilidad o ganancia.

Está representada por la siguiente ecuación

MC = PVU – CVU

Cuadros arte digital:

Costos fijos: internet= $20.000

Costos Variables: materia prima = $3550

Si hay más producción la materia prima va a aumentar.

Utilidad: la empresa requiere una utilidad mínima del 35 %

Costo total del producto = $5.050

Precio de venta = Costo total del producto + 35 % = $6.800

Se aplica la primera ecuación:

Margen de contribución = 6.800 - 3550 = 3.250

Por lo tanto el margen de contribución de los cuadros es de $3.250 pesos.

19

Consulta de margen de contribución en: http://www.gerencie.com/margen-de-contribucion.html

Page 82: Proyecto de grado_pix'l

82

3.5.3.4 Punto de equilibrio.

El punto de equilibrio de la empresa Pix’l se obtiene de la siguiente manera:

Se realiza la ecuación y gráfica. (Ver Anexo)

PE = Costos fijos / Precio venta unitario – Costo variable unitario

En el caso de las gorras de la empresa sería:

PE = 17266 / 20000 – 10000

PE = 1.72 Unidades. La empresa debe vender mensualmente mínimo 2 gorras

para soportar sus costos fijos. (Ver Anexo G)

3.5.4 Fuentes de financiación.

La única fuente de financiación de la empresa son los socios de la misma, cada

uno aporta de igual valor en dinero para obtener un valor determinado de dinero.

Estos son aportes obligatorios según la necesidad de la empresa. Según la

utilidad de la empresa, se accede a la repartición de las ganancias entre los

socios. Los recursos anteriormente dichos van con destinatario a compra de

materia prima e insumos y además se invierten en la compra de mercancía u otro

gasto que la empresa tenga ya sea publicidad, servicios, arriendo, etc.

3.5.5 Conclusiones financieras.

La empresa Pix’l en sus finanzas muestra una des favorabilidad desde su creación

ya que su capital ha sido invertido en materia prima y pagos de mercancía, debido

a que los productos no han sido adquiridos por los clientes, se evaluaran maneras

estratégicas de mercadeo, para así generar mayor sostenibilidad de la empresa

La empresa presenta en pérdidas momentáneas de más de un 69 % lo cual

convierte la empresa en un negocio no rentable pero se analizaran nuevas

posibilidades de mercado y replantear el sistema de trabajo interior en la empresa.

Page 83: Proyecto de grado_pix'l

83

4 CONCLUSIONES

Inmediatamente haberse aplicado el instrumento de recolección de información,

procesada la misma y obtenida de lo que de ello se generó conjuntamente con los

respectivos análisis, se obtuvieron resultados que se permite presentar a manera

de conclusiones:

Pix’l a través de sus dificultades económicas tras su puesta en marcha, logro

sobresalir de dicha condición mediante el planteamiento de un objetivo, este

consistía en generar rentabilidad, calidad y dinero hacia la empresa donde la

principal parte del mismo es el cambio de idea de negocio, en el cual se

comercializaba camisetas con distintos estampados al gusto del cliente, al cabo de

un tiempo no resulto ser viable debido a diferentes aspectos como la poca utilidad

y baja de ventas en este periodo. La siguiente idea base de la empresa es y

seguirá siendo el arte digital en cuadros, en donde se obtienen mejores utilidades

acompañada de la comercialización de accesorios juveniles tales como gorras,

gorros, manillas, botones, cordones, entre otros.

La realización de los cuadros ha sido exitosa debido la facilidad de acceso a las

diferentes materias primas que se obtienen de los distintos proveedores cercanos

a la empresa, esta facilidad lleva a que los socios y el público objetivo se interesen

por el producto terminado y sea una ventaja más para la compra del mismo en las

instalaciones de la empresa.

Al igual que el arte digital en cuadros, los accesorios juveniles han sido una

primordial base de utilidad hacia la empresa donde los posibles compradores que

son jóvenes de doce a veinticinco años y más, sean constantes a la hora de

comprarse estos productos, donde la más beneficiados son tanto la empresa Pix’l

como los compradores, siendo así se genera más utilidad, rentabilidad y acciones

para la empresa en un futuro próximo.

Debido a la integración de un nuevo compañero de trabajo también se tiene como

base el dinero, jugando un papel principal en la compañía siendo uno de los

principales objetivos de la empresa, obtención de ganancias y aumento en el

dinero, este planteamiento al inicio del dos mil trece ha fortalecido la empresa para

seguir con su trabajo, despertando la curiosidad de quienes rodean la misma

mediante la compra de los productos ofrecidos y fortalezcan así el objetivo que se

planteó que poco a poco la empresa lo ha ido cumpliendo.

Page 84: Proyecto de grado_pix'l

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RECOMENDACIONES

Los socios de Pix’l les dice a los lectores de este proyecto que, al crear una

empresa se tiene que tener en cuenta diferentes aspectos tanto en la

contabilidad como en la prestación de servicios. Este proyecto tuvo dificultades

en el aspecto financiero principalmente y en el aspecto teórico donde se

recomienda leer e investigar cuidadosamente a la hora de hacer un documento

y eviten equivocaciones.

Tener cuentas claras: cuando se trabaja en grupo, se deben tener en cuenta

las opiniones de los socios e ir informando constantemente sobre las

actividades de la empresa, aplica principalmente al aspecto financiero.

En la elaboración de gráficas y tablas existen programas como Corel Draw

donde se pueden convertir en imágenes fáciles de cargar y así evitar

complicaciones a la hora de escribir un proyecto como el anteriormente visto.

Evitar el uso de muletillas, en este caso la repetición de palabras en un

documento como este debido a que esto afecta la clara lectura de los párrafos

afectados.

Page 85: Proyecto de grado_pix'l

85

BIBLIOGRAFIA

CRUZ HERRADÓN, Ana. Marketing electrónico para Pymes. Editorial Alfaomega.

Page 86: Proyecto de grado_pix'l

86

CIBERGRAFIA

VISTE LA CALLE. Algodón Pima. Internet: http://www.vistelacalle.com/23263/desde-peru-algodon-pima/ ARTE LISTA. The greatest art window. Arte digital. Internet: http://www.artelista.com/arte-digital.html,trata%20sobre%20el%20arte%20digital COLABORADORES WIKIPEDIA. Historia de las gorras. Internet http://es.wikipedia.org/wiki/Gorra, historia de las gorras PRODUCTOS EN COLOMBIA. Madera en Colombia. Internet: http://www.productosdecolombia.com/main/Colombia/Madera.asp.maderaenColombia COLOMBIA DIGITAL. Arte digital en Colombia. Internet: http://www.colombiadigital.net/cultura-digital/momentos-en-colombia/item/1421-arte-digital.htmlarte digital en Colombia COLABORADORES. Zipaquirá Cundinamarca. Plan de desarrollo municipal. Internet: http://zipaquira-cundinamarca.gov.co/apc-aa-files/31333939326461383336306532653361/ACUERDO_02_DE_2012._PLAN_DE_DESARROLLO_2012_2015._EL_CAMBIO_ES_CON_TODOS_Y_TODAS._2.pdf), plan de desarrollo GERIENCE. Margen de Contribución. Internet: http://www.gerencie.com/margen-de-contribucion.htmlMargen de contribución COLABORADORES. Pipe 777. Razones financieras. Internet: http://pipe777.tripod.com/id6.html, Razones financieras

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87

ANEXOS

Anexo A: Ley 1014 de Emprendimiento

LEY DE CULTURA Y EMPRENDIMIENTO

Desde Enero de 2006 el presidente de la república Doctor Álvaro Uribe Vélez y un

grupo de sus colaboradores, se dieron a la tarea de formalizar uno de los más

importantes proyectos de proyección, visualización y funcionamiento de las micro,

pequeñas y medianas empresas para el sostenimiento rentable de la economía

menos favorecida del país y la explotación en buen sentido de la palabra de las

ideas que cada Colombiano día a día refleja para su sostenimiento real.

De una manera organizada y muy bien fundamentada, se dictó la ley 1014 de

2006 conocida con el nombre de “Fomento a la cultura del emprendimiento”, la

cual se estructura dentro de unas bases sólidas gubernamentales y de los entes

de control a nivel central, departamental, regional y en última instancia local.

Su marco de creación comprende una serie de ideas creativas y competentes que

incentivan de manera directa y segura la creación de microempresas con igualdad

y oportunidad

Fundamental resulta que desde los entes educativos se inculque la idea base que

germinará en la explosión organizada y bien fundamentada de todo un proyecto

ambicioso en beneficio de cada Colombiano que reciba la suficiente capacitación,

tenga el empeño sólido de su idea empresarial y amparado en la protección

estatal de esta ley saque a flote su mejor capacidad en beneficio del país, de sí

mismo y de la economía rentable de la nación.

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Anexo B: Ley 590

ARTICULO 1o. OBJETO DE LA LEY. La presente ley tiene por objeto:

a) Promover el desarrollo integral de las micro, pequeñas y medianas empresas

en consideración a sus aptitudes para la generación de empleo, el desarrollo

regional, la integración entre sectores económicos, el aprovechamiento productivo

de pequeños capitales y teniendo en cuenta la capacidad empresarial de los

colombianos;

b) <Literal derogado por el artículo 276 de la Ley 1450 de 2011>

c) Inducir el establecimiento de mejores condiciones de entorno institucional para

la creación y operación de micro, pequeñas y medianas empresas;

d) Promover una más favorable dotación de factores para las micro, pequeñas y

medianas empresas, facilitando el acceso a mercados de bienes y servicios, tanto

para la adquisición de materias primas, insumos, bienes de capital y equipos,

como para la realización de sus productos y servicios a nivel nacional e

internacional, la formación de capital humano, la asistencia para el desarrollo

tecnológico y el acceso a los mercados financieros institucionales;

e) <Literal derogado por el artículo276 de la Ley 1450 de 2011>

f) Señalar criterios que orienten la acción del Estado y fortalezcan la coordinación

entre sus organismos; así como entre estos y el sector privado, en la promoción

del desarrollo de las micro, pequeñas y medianas empresas;

g) Coadyuvar en el desarrollo de las organizaciones empresariales, en la

generación de esquemas de asociación empresarial y en alianzas estratégicas

entre las entidades públicas y privadas de apoyo a las micro, pequeñas y

medianas empresas;

h) Apoyar a los micro, pequeños y medianos productores asentados en áreas de

economía campesina, estimulando la creación y fortalecimiento de Mi pymes

rurales,

i) Asegurar la eficacia del derecho a la libre y leal competencia para las Mi pymes;

j) Crear las bases de un sistema de incentivos a la capitalización de los micros,

pequeñas y medianas empresas.

ARTICULO 2o. DEFINICIONES. <Artículo modificado por el artículo 43 de la Ley

1450 de 2011. Ver parágrafo 2o. sobre entrada en vigencia. El nuevo texto es el

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siguiente:> Para todos los efectos, se entiende por empresa, toda unidad de

explotación económica, realizada por persona natural o jurídica, en actividades

agropecuarias, industriales, comerciales o de servicios, en el área rural o urbana.

Para la clasificación por tamaño empresarial, entiéndase micro, pequeña, mediana

y gran empresa, se podrá utilizar uno o varios de los siguientes criterios:

1. Número de trabajadores totales.

2. Valor de ventas brutas anuales.

3. Valor activos totales.

Para efectos de los beneficios otorgados por el Gobierno nacional a las micro,

pequeñas y medianas empresas el criterio determinante será el valor de ventas

brutas anuales.

PARÁGRAFO 1o. El Gobierno Nacional reglamentará los rangos que aplicarán

para los tres criterios e incluirá especificidades sectoriales en los casos que

considere necesario.

PARÁGRAFO 2o. Las definiciones contenidas en el artículo segundo de la Ley

590 de 2000 continuarán vigentes hasta tanto entren a regir las normas

reglamentarias que profiera el Gobierno Nacional en desarrollo de lo previsto en el

presente artículo.

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90

Anexo C: Acta de constitución

En la ciudad de Zipaquirá, departamento de Cundinamarca, se reunió los señores;

Wilmar Palacio, Julián Suarez, Cristian Torres, Jonathan Rodríguez y

Fernando Algarra asociados de la empresa Pix’l e identificados como aparece al

pie de sus firmas manifestando:

1. Su voluntad de asociarse y constituirse en una empresa.

2. Que para tal efecto adoptaron los correspondientes estatutos y reglamentos

observando plenamente sus disposiciones.

3. Que se hace necesario conformar una junta de asociados fundadores que

está integrada: Wilmar Palacio, Julián Suarez, Cristian Torres, Jonathan

Rodríguez y Fernando Algarra.

4. Que se hace necesario elegir al director ejecutivo de la empresa, quien será:

Wilmar Palacio y cumplirá las funciones planteadas en los estatutos.

5. Que igualmente se hace el gerente financiero quien será: Cristian Torres

desempeñando las funciones de los estatutos.

6. Que estando presente: Wilmar Palacio, Julián Suarez, Cristian Torres,

Jonathan Rodríguez y Fernando Algarra expresan que aceptan las

designaciones del director ejecutivo y gerente financiero respectivamente.

7. La constitución de la empresa inicia con los siguientes aportes: $300.000

No siendo otro el objeto de la presente se levanta la sesión, se elabora esta acta y

se firma en señal de aceptación por todos los asistentes, a los 1 dias del mes de

Agosto del año 2012

__________________ _____________________

WILMAR PALACIO JONATHAN RODRIGUEZ

__________________ ____________________

JULIAN SUAREZ CRISTIAN TORRES

___________________

FERNANDO ALGARRA

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Anexo D: Encuesta de viabilidad

ENCUESTA DE VIABILIDAD

Fecha: _________

Señor usuario, porque su opinión es muy importante para nosotros, lo invitamos

cordialmente a participar de esta encuesta, ya que nuestro propósito es analizar

su opinión para nuestro futuro.

En cada pregunta habrá un espacio en blanco con diferentes escalas valorativas,

marque con una “x” según su criterio.

1) ¿Le gusta la idea?

Si__ No__ ¿Por qué?

2) ¿Tiene información o conocimiento?

Si__ No__

3) ¿Conoce competencia?

Si__ No__ ¿Cual?

4) ¿Utiliza o conoce el producto?

Si__ No__

5) ¿Ha tenido un producto igual o similar?

Si__ No__

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6) ¿Le parece adecuado el precio de los productos?

Si__ No__

7) ¿Adquiere con frecuencia este tipo de productos?

Si__ No__

8) ¿Para usted, existe la posibilidad de adquirir alguno de nuestros productos?

Si__ No__

9) ¿Se siente a gusto con nuestros productos?

Si__ No__

10) ¿Le gusta nuestros productos y su calidad?

Si__ No__

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Anexo E: Encuesta de satisfacción al cliente

ENCUESTA DE SATISFACCIÓN AL

CLIENTE

Fecha: _________

Señor usuario, porque su opinión es muy importante para nosotros, lo invitamos

cordialmente a participar de esta encuesta, ya que nuestro propósito es atenderlo

cada día mejor, como usted se lo merece.

En cada pregunta habrá un espacio en blanco con diferentes escalas valorativas,

marque con una “x” según su criterio.

1. ¿Cómo considera la calidad del producto de nuestra empresa?

Buena__ Regular__ mala__

2. ¿Cómo califica la atención brindada por el personal de la empresa?

Buena__ Regular__ mala__

3. ¿Como considera la ubicación de la empresa?

Buena__ Regular__ mala__

4. Los horarios de atención prestados por la empresa los considera:

Buenos__ Regulares__ malos__

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5. En su opinión los funcionamientos generales de la empresa son:

Buenos__ Regulares__ malos__

6. Considera que los precios de los productos de la empresa son:

Buenos__ Regulares__ malos__

7. ¿Considera que nuestros productos contaminan el medio ambiente?

Si__ No__ ¿Por qué?

8. Como califica la distribución del producto

Buena__ Regular__ mala__

9. Las instalaciones de nuestra empresa son

Buenas__ Regulares__ malas__

10. Como le parece la publicidad de nuestro producto

Buena__ Regular__ mala__

11. Como considera el grado de innovación de nuestro producto

Bueno__ Regular__ malo__

12. ¿Considera que nuestra empresa es profesional?

Si__ No__ ¿Por qué?

13. ¿Cómo evalúa el nivel de profesionalismo de nuestra empresa?

Bueno__ Regular__ malo__

14. ¿La atención que se le presta es oportuna y a tiempo?

Si__ No__ ¿Por qué?

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15. ¿La atención a sus dudas, sugerencias, observaciones y dificultades es

amable, inmediata, clara y receptiva?

Si__ No__ ¿Por qué?

16. ¿ha llenado las expectativas por las cuales usted escogió nuestro

producto?

Si__ No__ ¿Por qué?

17. Cómo ve usted la empresa en unos años

Buena__ Regular__ mala__

18. Entre las demás empresas de la I.E.M.C califique a nuestra empresa según

su mejor rendimiento :

1_ 2_ 3_ 4_ 5_

19. ¿Tiene alguna queja sobre nuestro producto?

Si__ No__ ¿Cuál?

20. ¿Cree que nuestra empresa es viable?

Si__ No__ ¿Por qué?

Gracias por su ayuda y el tiempo brindado.

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Anexo F: Redes sociales

FACEBOOK: https://www.facebook.com/pixlarte?ref=ts&fref=ts

TWITTER: https://twitter.com/pixlestampados

GOOGLE +: https://plus.google.com/u/0/112941485357676297247/posts

PINTEREST: http://www.pinterest.com/pixlestampados/boards/

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Anexo G

Gráfica punto de equilibrio.