Representación del Conocimiento

22
Representación del Conocimiento ¿Cómo representar para aprender? Inteligencia Artificial Luis Villaseñor Pineda

description

Representación del Conocimiento. ¿Cómo representar para aprender? Inteligencia Artificial Luis Villaseñor Pineda. Aprender. Si vamos al diccionario tenemos esto: tr. Adquirir el conocimiento de alguna cosa: está aprendiendo inglés. Fijar algo en la memoria: aprender una poesía. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Representación del Conocimiento

Page 1: Representación del Conocimiento

Representación del Conocimiento

¿Cómo representar para aprender?

Inteligencia ArtificialLuis Villaseñor Pineda

Page 2: Representación del Conocimiento

Aprender

Si vamos al diccionario tenemos esto: tr. Adquirir el conocimiento de alguna cosa:

está aprendiendo inglés.

Fijar algo en la memoria:aprender una poesía.

Page 3: Representación del Conocimiento

Definición operacional En nuestro caso la orientaremos a algo observable:

Un sistema aprende cuando es capaz de cambiar su comportamiento de tal forma que su desempeño futuro sea mejor

Consideramos esta definición objetiva, Pues se puede probar el aprendizaje observando el

comportamiento pasado contra el comportamiento actual

Page 4: Representación del Conocimiento

Elementos del aprendizaje

El resultado del aprendizaje es una función objetivo Si el aprendizaje es exitoso la función aproximada será capaz de

generar una salida correcta

¿Cómo representamos la función objetivo? ¿Qué se transformó durante el aprendizaje? ¿Cómo sabemos que el aprendizaje está completo? ¿Cómo sabemos que el aprendizaje es correcto?

Page 5: Representación del Conocimiento

Aprendiendo a partir de ejemplos

Aprendizaje por ejemplos es un caso de inferencia inductiva Cada ejemplo es un par (x, f(x)), donde f(x) es la salida de la

función objetivo a aprender. El proceso de aprendizaje generará diferentes aproximaciones de

la función objetivo f Cada aproximación es llamada una hipótesis

Page 6: Representación del Conocimiento

Ejemplo

Deseamos aprender cuando un jinete es un jockey Tenemos una base de datos describiendo jinetes

Nombre, edad, peso, altura, años compitiendo

La función objetivo es una función binaria que tiene por salida 1 cuando se trata de un jockey y 0 en caso contrario

Page 7: Representación del Conocimiento

Algunos problemitas

El aprendizaje no es tan blanco y negro como en nuestro ejemplo El proceso de inducción rara vez puede ser calificado tan

claramente. Siempre existe un cierto grado de incertidumbre Una forma de incluir el grado de certeza es midiendo la

probabilidad de que un jinete x sea un jockey dado su peso p(jockey|peso)

La función de distribución de probabilidad es usada en lugar de nuestra función anterior.

Page 8: Representación del Conocimiento

Parámetros de la función objetivo

Un sólo parámetro: el umbral T

Para nuestra distribución usamos dos parámetros (si sólo usamos el peso del jinete) La media La desviación estándar

Page 9: Representación del Conocimiento

Terminología: Concepto

El resultado de un proceso de aprendizaje es la descripción de un concepto (a través de una función objetivo)

Para describir dicho concepto necesitamos un lenguaje de representación

Page 10: Representación del Conocimiento

Terminología: Instancia

Una instancia es la pieza de información mínima a partir de la cual el clasificador inducirá un modelo ¿Cuántas instancias son necesarias para inducir nuestro modelo? ¿Cómo asegurar si las instancias son pertinentes para nuestro

proceso inductivo? ¿Cómo representamos nuestras instancias?

¿Qué tipo de representación escogerían para clasificar? Los libros en un biblioteca Los equipos de fútbol en buenos y malos Las acciones en bolsa con mejores oportunidades

Page 11: Representación del Conocimiento

Terminología: Atributos

Cada instancia se caracteriza por los valores de un conjunto predeterminado de atributos.

Un atributo es un rasgo cuantificable con el cual describimos la instancia. (el peso del jockey, su altura, su edad, etc.) También los existen nominales o categóricos (el color del pelo)

Page 12: Representación del Conocimiento

Dimensionalidad

Nuestro ejemplo de un sólo atributo es unidimensional, sin embargo, es común enfrentar problemas de alta dimensionalidad Escoger los “mejores” atributos se vuelve una tarea por si sola Añadir demasiados atributos puede afectar nuestra tasa de

clasificación Incluso no es posible asegurar si se aprende lo que en realidad busacamos

Pocos ejemplos VS muchos atributos

Page 13: Representación del Conocimiento

Representado nuestras instancias

Podemos usar un vector n-dimensional donde tendremos los valores de los n atributos caracterizando nuestro ejemplo.

Si nosotros conocemos la clase a la que pertenecen nuestros ejemplos tendremos un conjunto de instancias de la forma Donde xi es el vector de características de la instancia i y yi es el

indicador de la clase a la que pertenece la instancia i

)},(),...,,{(11 nn

yxyx

Page 14: Representación del Conocimiento

Nota al respecto

Cuando conocemos las clases de nuestras instancias se conoce como aprendizaje supervisado

Cuando no conocemos las clases se conoce como aprendizaje no-supervisado

Page 15: Representación del Conocimiento

Ejercicio

Deseamos aprender a distinguir entre mesas y sillas

¿Qué atributos usarían para representar/describir sus instancias? ¿De qué dimensión es su espacio de características? Presente al menos dos ejemplos de cada clase

¿Cómo representarían la función objetivo?

Page 16: Representación del Conocimiento

Representando la función objetivo

Existen muchos tipos de algoritmos de aprendizaje, estos se pueden agrupar por: Si son supervisados o no-supervisados el tipo de tarea de aprendizaje el dominio de aplicación la representación de la función objetivo

Page 17: Representación del Conocimiento

Algunos ejemplos

Cuando representamos las hipótesis por una conjunción de literales (cálculo de predicados)

escamas(pez) piernas(pez,0) pone_huevos(pez) habitat(pez, agua)

Page 18: Representación del Conocimiento

Algunos ejemplos

Cuando representamos las hipótesis por árboles de decisión

Page 19: Representación del Conocimiento

Algunos ejemplos

Cuando representamos las hipótesis por una función de decisión

Page 20: Representación del Conocimiento

¿Cuál escoger?

Depende de muchos factores: Tipo de atributos (continuos o discretos) Eficiencia Conocimiento del dominio Entendimiento de los algoritmos de aprendizaje

¡ Visibilidad de lo que hemos aprendido !

Page 21: Representación del Conocimiento

Tareas incluyendo aprendizaje

Existen diversas tareas que consideradas dentro del aprendizaje computacional:

Algunas de ellas: Clasificación: La meta es inducir un modelo para poder predecir

la pertenencia a una clase de un objeto dado. Los datos son objetos caracterizados a través de atributos que permiten la

identificación de los objetos a una clase. Agrupamiento: Separación de los objetos en sub-grupos o

clases relevantes. Las clases pueden ser exhaustivas y mutuamente exclusivas o jerárquicas y con traslapes.

Page 22: Representación del Conocimiento

Tareas con aprendizaje Análisis de dependencias: El valor de un elemento puede usarse para

predecir el valor de otro. Detección de desviaciones, casos extremos o anomalías: Detectar los

cambios más significativos en los datos con respecto a valores pasados o normales.

Aprendizaje por refuerzo: consiste en aprender a decidir a partir de la experiencia.

Optimización y búsqueda: El aprendizaje puede ser visto como una búsqueda en un espacio de hipótesis. La meta de la búsqueda es encontrar la hipótesis que mejor representa la función objetivo. Existen una gran cantidad de algoritmos de búsqueda. Aquí podemos incluir a los algoritmos genéticos, recocido simulado, ant-colony, técnicas de búsqueda local, etc.