Sesión 6 - Actividad 3
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SESIÓN 6 – ACTIVIDAD 3
DISEÑANDO UNA ACTIVIDAD Luis R. Aguilar Salazar
Liliana G. Díaz Casillas
Vania C. Tovilla Quesada ---------------------------------------------------------------
PRIMERA PROPUESTA “Ciber ciudadanía y valores”
COMPETENCIA GENÉRICA (Atributo):Asume un comportamiento ético sustentado en principios de filosofía,
para el ejercicio de sus derechos y obligaciones en diferentes escenarios sociales.
Total Horas
Aula: ___4____
COMPETENCIA PARTICULAR: Evita provocar conflictos o causar daño por equivocación o desconocimiento,
identifica y aprende a protegerse en el entorno de Twitter, en consecuencia contribuye de forma positiva en su
clima.
RESULTADO DE APRENDIZAJE: Identifica comportamientos de riesgo comunicativo (acoso virtual), es
respetuoso y favorece al clima virtual de Twitter.
Total Horas
Otro Ambiente:
__0____
SECUENCIAS DIDÁCTICAS AMBIENTE
DE
APRENDIZAJE
MATERIALES Y
MEDIOS DIDÁCTICOS
EVIDENCIAS Y
CRITERIOS A
EVALUAR
FORMATIVAMENTE
INSTRUMENTOS
E
INDICADORES
Al iniciar la sesión se indica a los
estudiantes la temática a tratar, en
este caso con referencia al acoso
mediante Twitter.
Se pregunta a los estudiantes qué
entienden por acoso virtual.
Se realiza la presentación del Video
titulado Bloqueo, mediante la
conexión de la XBOX360 al canal de
Youtube.
(https://www.youtube.com/watch?v
=j_dcVdw9uu8)
En parejas los estudiantes debaten
el contenido del mismo y con las
hojas de rotafolio colocan una
Aula de
Medios
y/o
Salón con
televisor y
Un televisor,
Una consola de
videojuegos Xbox con
conexión a Internet.
Juego : “Peter y Tuiter por
la ciberconvivencia”
APP Xbox 360 para Twitter.
Canal de Youtube en XBOX
Rotafolios
Plumones.
Identifica los factores de
riesgo dentro de Twitter.
Identifica qué
procedimiento debe
llevar a cabo en caso de
ser acosado mediante
twitter.
Se muestra respetuoso y
tolerante ante las ideas
de los otros.
Lista de cotejo
Rúbrica mapas
mentales.
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conclusión a la que llegan.
Comparten sus experiencias
negativas y positivas en línea.
Proponen alternativas a la situación
planteada en el video. Generan sus
propias soluciones.
En parejas los estudiantes pasan a
jugar
“Peter y Tuiter por la
ciberconvivencia” mediante el
dispositivo XBOX Kinect, en el juego
es posible ver, participar y opinar lo
que supone para quien juega tener
la sensación de contrastar opiniones
y de que lo que está haciendo es
público, tal como ocurre cuando
utiliza twitter.
Los equipos realizan sus
conclusiones en un mapa Mental.
Se abordan durante la sesión los
conceptos: Respeto, ética,
convivencia , ciberciudadanía.
El facilitador realiza un cierre con la
dinámica ¿qué aprendiste?
espacio.
Referencias:
Gordo, C. (2009) Futuro
Humano y Ciberciudadanìa
Responsable. Recuperado
de:
http://www.pliegosdeyust
e.eu/n9pliegos/pdfs/47.pd
f
Pantallas Amigas (2014)
Peter y Twitter. En:
http://peterytwitter.com
Pantallas Amigas (2014)
Consejo 10: "Bloqueo".
Decálogo uso responsable
Twitter. PantallasAmigas.
[Video]. . En :
https://www.youtube.com
/watch?v=j_dcVdw9uu8
Identifica las limitaciones
y sus emociones:
Angustia, rechazo,
indefensión.
Evita provocar conflictos
y utiliza las herramientas
de Twitter para
salvaguardar su
integridad emocional.
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SEGUNDA PROPUESTA “Actividades primarias, secundarias y terciarias”
ASIGNATURA: Geografía
BLOQUE IV No.
SESIONES
3
PROPÓSITOS ● Relacionar los componentes naturales, sociales, culturales, económicos y políticos del espacio geográfico
para profundizar en el estudio de México y del mundo.
● Conocer las características de los modos de producción y aprovechamiento de los recursos naturales
como factor económico y social.
● Proyectar sus conocimientos a través de un medio digital y con dispositivos tecnológicos.
TEMA Espacios económicos y
desigualdad socioeconómica
SUBTEM
A
Actividades primarias, secundarias y terciarias.
APRENDIZAJES
ESPERADOS
● Los alumnos distinguen las diferentes formas de manejo de recursos naturales en espacios agrícolas,
ganaderos, forestales y pesqueros en el mundo y en México.
● Reconoce tipos de industrias y la importancia de los espacios industriales en la economía mundial yen
México.
● Distingue la importancia del comercio y las redes de transporte en el contexto de la globalización
económica en el mundo y en México.
PALABRAS
CLAVES
Actividad económica, Recursos ambientales
CONCEPTOS
NUEVOS
PREGUNTAS GENERADORAS
PIB,
sustentabilida
d
¿Cuál es la importancia de las actividades económicas en el sustento de la sociedad y la economía del país?
COMPETENCIAS
(Conceptual, procedimental y Actitudinal)
- El alumno conoce las características y funciones de las distintas actividades
económicas de la actual sociedad.
- Utiliza estrategias de investigación y recopilación de información.
- Maneja habilidades para trasladar contenidos a plataformas sociales y
dispositivos para su proyección.
- Aprende aspectos de disciplina y formación en procesos de trabajo en
equipo
RECURSOS DIDÁCTICOS SECUENCIA DIDÁCTICA PRODUCTO ESPERADO EVALUACIÓN
● Computadora portátil con acceso a Internet.
● Software Microsoft Office Word.
INICIO
Al iniciar la sesión se indica a los
estudiantes la temática a tratar. Se
realizan preguntas detonadoras a los
estudiantes sobre las actividades
● Rúbrica del
producto
“Investigación en
Word”.
● Rúbrica del
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económicas que conocen y su importancia
en el sustento y en la economía del país.
Actividad 1
Se divide el salón en tres equipos.
En equipo deberán buscar información, en
un motor de búsqueda de Internet para
realizar una investigación de una actividad
económica: primaria (ganadería,
agricultura, silvicultura), secundaria (taller
o industria) o terciaria (comercio, turismo
o cualquier servicio).
Elaborar un documento en Word con los
resultados de la investigación que incluya:
- Características de cada sector.
- Fuentes de investigación y/o
referencias (bibliográficas y/o
digitales).
- Imágenes o Ilustraciones.
Documento en Word con
los resultados de la
investigación.
producto “Vídeo”.
● Autoevaluación de
su participación en
el equipo.
● Respeto a los
lineamientos y
reglas de
participación en
herramientas
colaborativas.
● Computadora portátil con acceso a Internet.
● Software Audacity.
● Software Windows Movie Maker.
Herramientas de colaboración:
● Correo electrónico ● Youtube
DESARROLLO
Actividad 2
Cada equipo diseñará y realizará una
entrevista de 15 preguntas dirigida a un
trabajador del sector que les haya sido
asignado.
Se deberá agregar estas preguntas al
documento de Word.
La entrevista realizada deberá ser grabada
en el software Audacity.
Actividad 3
Cada equipo deberá presentar en formato
de vídeo un resumen de los resultados
obtenidos en el proceso de investigación y
en la entrevista.
Podrán auxiliarse del software Movie
Maker para ello.
El vídeo deberá:
- Contener Imágenes o
ilustraciones.
- Incluir música de fondo.
- Presentar una introducción y
conclusiones.
- Subirse a la red social Youtube.
Documento en Word con
el diseño de la
entrevista.
Audio de la entrevista
realizada en el software
Audacity.
Vídeo del resumen de la
investigación y entrevista
en el software Movie
Maker.
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La liga del vídeo y el documento en word,
realizado por cada equipo, deberá
entregarse vía correo electrónico a su
profesor.
● Computadora
● Proyector
● Bocinas
CIERRE
Actividad 4
Los equipos realizarán una presentación
frente al grupo donde proyectarán su
producto en formato de vídeo:
- Se iniciará una sesión de análisis y
preguntas grupal.
- De manera individual, cada
alumno aportará una conclusión
realizando un comentario en
Youtube sobre los vídeos de cada
equipo.
Análisis y conclusiones,
aportaciones en
Youtube.
CONTENIDOS TRANSVERSALES
- Sustentabilidad en el aprovechamiento de los recursos naturales
- Respeto a la comunidad y su diversidad de actividades.
- Apreciación y conocimiento de las actividades económicas como base formativa de la sociedad.
CONTENIDOS DE VINCULACIÓN
- Estadísticas económicas y poblacionales
- Desarrollo de textos de divulgación
- Uso de programas de windows
FUENTES DE INFORMACIÓN
Isabel M. Solano Fernández (2010) Estrategiass metodológicas para el uso de las redes en educación infantil.recuperado
de:http://digitum.um.es/jspui/bitstream/10201/14619/1/Metodolog%C3%ADas_y_estrategias_did%C3%A1ctcias_Infantil.pdf
Eduteka (2002) Consejos de los expertos para realizar presentaciones efectivas, recuperado de:
http://www.eduteka.org/GuiaPresentaciones.php3
Universidad del Cauca (2005) Movie maker, una opción para producir nuestros videos,
recuperado de :http://www.iered.org/archivos/Publicaciones_Libres/2011_Crear_y_Publicar_con_TIC_en_Escuela/xCapitulos/2-
05_Edicion-Video-con-MovieMaker.pdf