Taller De Creatividad

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Taller de Creatividad e Innovación Pedro Beas para Servicio de Urgencia Clínica Santa María

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Taller de Réplica

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Taller de Creatividade Innovación

Pedro Beas paraServicio de UrgenciaClínica Santa María

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¿Fue engendrado(a) por un hombre mayor de 30 años y una madre menor de 25 años?

¿Fue enfermizo(a) cuando niño(a)?

Para empezar…

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¿Quedó huérfano a temprana edad?, como Dickens, Darwin y Marie Curie

¿Es soltero(a)?, como Descartes, Newton y Galileo

En 1904, Havelock Ellis, observó que la mayoría de los genios compartían estas características.

Para empezar…

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Si la capacidad creativa...

... Es un atributo exclusivo de ciertos “genios” o personas excepcionales, entonces... La mayoría de nosotros debería renunciar a

permanecer en este taller hasta el final. Empresas como Apple, Microsoft o 3M se

sustentan en algo tan escaso como irreproducible.

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Objetivos del Taller

Conocer acerca de la creatividad y el pensamiento creativo

Reconocer los rasgos del pensamiento creativo Identificar algunos supuestos que limitan la

creatividad y otros que la estimulan Conocer técnicas que potencian la creatividad Aplicar los conceptos y técnicas del

pensamiento creativo al trabajo cotidiano

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Pensamiento Creativo

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Rasgos del Pensamiento Creativo

- Originalidad Produce, sintetiza, construye, diseña, elabora, genera...

- Intuición Intuye, percibe, anticipa, predice, interpreta, observa...

- Fluidez imaginativa

Imagina, inventa, reproduce, diagrama...

- Fluidez asociativa Conecta, asocia, relaciona, discrimina, selecciona...

- Fluidez analógica Relaciona, reproduce, descubre, integra...

- Profundidad de pensamiento

Explora, abstrae, infiere, investiga...

- Fluidez verbal Comunica, elabora...

- Fluidez figurativa Extrapola, representa...

- Flexibilidad Adaptativa

Contextualiza...

- Sensibilidad a los problemas

Identifica, interpreta...

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Qué es lo que ves?

Fluidez imaginativa

El circulo del centro a la izquierda es más grande?

Fluidez adaptativa

Fluidez asociativa

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Pensamiento divergente

Conflicto Derecha – IzquierdaLa parte derecha de tu cerebro intenta decir el color

pero la parte izquierda insiste en leer la palabra

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¿Dónde se encuentra la creatividad?(Mihaly Csikszentmihalyi)

CAMPO

ÁMBITOPERSONA

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¿Dónde se encuentra la creatividad?

Campo: área del saber acumulado Estructura Principios y supuestos Método Consensos adquiridos Lenguaje Sistemas de creencias

Ámbito: Personas que cuidan las entradas al campo en un momento histórico determinado Organización y jerarquía Dinámica social

Persona Experiencia: entrenamiento Formación e información Técnica Capacidad Pasión

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¿Dónde se encuentra la creatividad?

La configuración del campo determina el valor y los estándares de calificación de lo nuevo o creativo. Existen campos más o menos proclives al cambio.

El nivel de estructuración del campo determina la medida de distinción de lo nuevo o creativo.

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¿Dónde se encuentra la creatividad?

La organización y dinámica del ámbito es el mecanismo de selección de las ideas nuevas.

El impacto o relevancia social de lo nuevo o creativo está determinado por la predominancia social del ámbito que sustenta el campo.

Los conocimientos, habilidades y disposición emocional de la persona determina su posibilidad de modificar el campo, si logra una adecuada interacción en el ámbito.

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¿Dónde se encuentra la creatividad?

El “ámbito” protege la integridad del campo de la “basura”:

Lo complejo Lo costoso Lo probadamente fracasado o desastroso La existencia de formas más “elegantes”

de lograr lo mismo. La posibilidad de daño a las personas

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¿Dónde se encuentra la creatividad?

Todo “campo”, así como toda organización, requiere protegerse de la “basura” como un mecanismo de preservación.

Sin embargo, todo campo se expone a su desaparición si el mecanismo de protección está defectuoso y clasifica todo lo nuevo como “basura” por default.

Un problema clave: el “ámbito” tiende a clasificar como “basura” aquello que pone en riesgo su integridad como sistema social.

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¿Qué es la creatividad entonces?

La creatividad es un fenómeno social asociado a una estrategia de pensamiento que se basa en una metodología y/o técnica excepcional.

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La creatividad en las organizaciones

Poseen un “campo cerrado” y más o menos estructurado de conocimiento: Diseño organizacional

• Estrategia• Estructura• Procesos• Procedimientos y métodos de trabajo

Page 18: Taller De Creatividad

La creatividad en las organizaciones

Poseen un “campo cerrado” y más o menos estructurado de conocimiento: Prácticas consuetudinarias

• Modos característicos de hacer Sistemas de creencias y valores Conocimientos:

• De las personas• Estructurados y documentados

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La creatividad en las organizaciones

Poseen también un “ámbito”: Estructura de roles Procedimientos más o menos estructurados

para procesar las ideas e iniciativas

Obviamente, las organizaciones están compuestas por personas, con sus características.

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La creatividad en las organizaciones

¿Cómo estimula o limita el pensamiento creativo? El diseño de la organización

(estructura, procesos, soporte) Las prácticas consuetudinarias Los métodos de trabajo Las creencias y los valores Las prácticas de medición de resultados Las prácticas de evaluación del desempeño

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La creatividad en las organizaciones

¿Cómo estimula o limita el pensamiento creativo? El tipo de conocimiento y habilidades que poseen

las personas La estructura de roles Los procedimientos para procesar las nuevas ideas Las características de las personas, especialmente

aquellas que ocupan posiciones de poder:• Capacidad técnica• Habilidades sociales• Disposición de escucha• “Pasión biológica” por la estabilidad y el equilibrio

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La diferencia entre Creatividad e Inteligencia

No todos los inteligentes son creativos, ni a la inversa

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Creatividad e inteligencia

Marilyn von Savant tiene el CI más alto registrado: 288 Tiene una columna de preguntas y respuestas en

una revista femenina.

El físico Richard Feynman, premio nobel y reconocido genio de la física, tiene un CI de 122.

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Creatividad e inteligencia

Una persona puede ser mucho más creativa que inteligente o mucho más inteligente que creativa.

Si es humano, cualquier humano lo puede hacer si se segmenta adecuadamente.

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La rueda de la Creatividad

Definan 8 factores que potencian la creatividad

En cada segmento de la rueda, coloquen el % que a su juicio tiene el SUCSM, siendo el centro de la rueda el 0% y el borde el 100%

Conversemos…

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Usar otros lenguajes

La técnica de los Mapas MentalesTony Buzan

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¡¡¡Una imagen vale más que mil palabras!!!

Más precisa

Más directa

Más evocativa

Page 29: Taller De Creatividad

El poder de la imágenes

• Facilitan la integración de las funciones cerebrales...

IZQUIERDOIZQUIERDO

Pensamiento digitalPensamiento digitalIdiomaIdioma

Capacidad de Capacidad de LecturaLectura

OrganizaciónOrganizaciónPensamiento lógicoPensamiento lógico

atemáticaatemáticaPlanificaciónPlanificación

DetallesDetallesAnálisisAnálisis

Comunicación verbalComunicación verbalMemoria de Palabras Memoria de Palabras

e Idiomase Idiomas

DERECHODERECHO

Pensamiento Pensamiento analógicoanalógicoPensamiento visualPensamiento visualExpresión corporalExpresión corporalRitmo/BaileRitmo/BaileExperiencias Experiencias integralesintegralesEmocionesEmocionesMusicalidadMusicalidadSíntesisSíntesisMemoria de Personas,Memoria de Personas,Cosas y Cosas y AcontecimientosAcontecimientos

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Facilitan la comprensión y el análisis

Permiten la percepción de totalidades (gestalt). Tornan “el asunto” visible y asible Facilitan el consenso y la consideración

balanceada... al separar el “qué” del “quién” (efecto de disociación)

Estimulan la creatividad y el uso de recursos normalmente no utilizados.

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Estimulan el recuerdo

Efecto de primacía (lo primero) Efecto de inmediatez (lo último) Efecto de asociación (lo familiar) Efecto de acentuación (lo destacado) Efecto de interés (lo que interesa) Efecto de atención (lo que llama la atención)

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¿Qué son los mapas mentales?

Método para ordenar y apuntar de forma espontánea una serie de ideas, observaciones, percepciones, planes, etc.

Los apuntes se hacen como conceptos y estructuras de manera bidimensional, creando una impresión óptica que nos recuerda los mapas geográficos.

De este modo, los elementos del „asunto“ se hacen visibles como si fueran objetos discretos y las relaciones entre ellos „saltan a la vista“

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¿Para qué sirven?

Diseñar agendas Tomar notas Organizar discusiones Preparar

presentaciones Analizar problemas Planificar Analizar textos Generación de ideas

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Creencias limitantes

• Las imágenes y los colores son recursos primitivos, infantiles, inmaduros. ¡No es una cosa seria!

• El poder crear y reproducir imágenes es una capacidad innata de ciertos afortunados

• El fracaso o la dificultad inicial se confunde con una incapacidad fundamental.

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Algunos ejemplos

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El mapa del Servicio de Urgencia CSM del futuro

1

2

3

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Despertar la Capacidad Creativa

“Me he encontrado con muchos inventores que inventan algo que no puede funcionar, teóricamente imposible...les explicas que es imposible que

funcione, que infringe la segunda ley de la termodinámica. Y dicen: no me vengas con esas malditas leyes de Washington”

Jacob Rabinow. Evaluador de invenciones de la Oficina Nacional de Pesos y Medidas de Washington

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El “marco” clave: las creencias

El mundo “existe”, pero “es” de muchas formas

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Las creencias

Son juicios o evaluaciones sobre:

Nosotros mismos Los demás El mundo que nos rodea

Generalizaciones profundamente arraigadas acerca de: La causa El significado Los límites

Page 43: Taller De Creatividad

Las creencias

Neurológicamente se asocian cerebro medio. Por tanto:

Se imbrican con las emociones Se asocian a funciones fisiológicas fundamentales Actúan como núcleo articulador del sentido de la

experiencia y “oficina de autorizaciones” Son responsables de muchas respuestas inconscientes No responden directamente al raciocinio, argumentación

verbal y la experiencia sensorial externa.

Socialmente aparecen como “realidades sistémicas compartidas”

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Estructura general de las creencias

Valores:Me gusta ser reconocido por mi experiencia.

Experiencia sensorial:Una vez lo intenté y no pasó nada

Supresión Distorsión

Estado interno:Seguridad / desesperanza

Creencia: generalización“No se puede cambiar... Siempre se ha hecho así”

Expectativas:Aunque me esfuece las cosas seguirán igual.

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Estructura lingüística de creencias

Causa – Efecto

“Puedes lograr lo que te propongas si trabajas duro”

Equivalencia compleja

“No me ha llamado, ya no me quiere”

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Creencias limitadoras más comunes

Desesperanza El objetivo no es alcanzable

Incapacidad El objetivo es alcanzable pero no soy capaz

Ausencia de mérito No merezco el objetivo deseado

ExpectativasEsfuerzo invertido en la tarea

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Cambio de creencias

Evaluación del cambio

¿El objetivo es deseado? ¿Las acciones conducirán al resultado

deseado? ¿Las acciones resultan adecuadas y

posibles? ¿Seré capaz de hacerlo? ¿Me doy permiso?

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Algunas creencias Útiles

Reencuadrar nuestro campo....

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El mapa no es el territorio (Korzybski, 1933)

Vivimos en el mundo, pero no lo experimentamos directamente

Nuestra realidad es nuestro modelo

Quien posea un mapa o modelo más rico tiene más opciones de acción.

“La belleza está en el ojo del observador”

Algunas creencias útiles

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Algunas creencias útiles

La experiencia humana tiene componentes visuales, auditivos y kinestésicos.

El lenguaje encuadra la experiencia de los sentidos: genera modelos de mundo (mapas)

Es un día hermoso, pero tengo que ir a trabajar Es un día hermoso aunque tenga que ir a trabajar Es un día hermoso y voy a trabajar Es un día hermoso, voy a trabajar

Page 51: Taller De Creatividad

Algunas creencias útiles

Cualquier logro de una persona, puede ser logrado por cualquier otra persona, si la tarea es divida en segmentos adecuados para el o ella.

Los resultados indeseados no son fracasos, son resultados. Cualquier resultado se puede utilizar para mejorar.

Si lo que haces no produce los resultados que quieres, haz otra cosa.

Page 52: Taller De Creatividad

EJERCICIO:

Identificar cinco creencias comunes en la organización que limitan la creatividad y la innovación.

Identificar cinco creencias comunes en la organización que potencian o podrían potenciar la creatividad y la innovación

Page 53: Taller De Creatividad

El Pensamiento creativo y algunas técnicas sencillas

Page 54: Taller De Creatividad

Pensar hacia atrás

Construir la organización creativa e innovadora

Crear una imagen lo más completa posible: espacios, colores, paredes, escritorios, olores, personas, lo que están haciendo, como lo hacen, expresiones, modos de hablar....

Desarmar la organización en las piezas claves para funcionar

Decir el estado cada pieza: buena – regular – mala

Hacer un listado librelibre de ideas de cómo se puede construir cada pieza... Todas las que vengan en el tiempo disponible....Ojalá las más locas.

Elegir dos ideas por pieza

Page 55: Taller De Creatividad

No aceptar la primera formulación...

¿Cuánto es la mitad de 13?

6,5

1 3 = 1,3

XI

II = 11,2

XIII = 2 VECES 8

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Estrategia de Creatividad Disney (no aceptar la primera formulación)

1. Elegir una pieza clave e inventar un proyecto para su desarrollo en el SUCSM:

2. A: Soñador. Diseña el proyecto de cambio en su organización.

3. B: Crítico. Pregunta, expone dudas, cuestiona, replantea el problema

4. C: Organizador. Define acciones, pide definiciones operativas. Su preocupación es el cómo.

5. Repetir el proceso hasta que el proyecto quede razonablemente armado

A

B C

Page 57: Taller De Creatividad

Hacer combinaciones nuevas de lo viejo

E=mc2 ... Einstein no inventó ninguno de los conceptos de su fórmula.

Page 58: Taller De Creatividad

Conectar lo que no está conectado

Leonardo:

Sonido de una campana y una piedra que golpea en el agua.

Esto le hizo suponer que el sonido viaja por ondas.

Morse:

Postas de caballos y señales fuertes. Para tener una señal fuerte que cruce todo el país

hay que crear impulso periódico de fuerza

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Analogías(relación forzada de ideas)

Poner factor débil en el centro (problema)

Preguntar: ¿cómo podríamos mejorar/aumentar ese factor en nuestras organizaciones?

Selección de un objeto o imagen. Por ejemplo, sombrero.

Decir todas la ideas asociadas al objeto a través de un Mapa Mental Cubre, suave, hay distintos modelos, hay de diferentes materiales, se

pasa el sombrero, etc.

Hacer relación forzada (para dos características del objeto): Diferentes modelos y creación de alternativas: cartera de proyectos

priorizada de acuerdo a impacto.

Page 60: Taller De Creatividad

La conversación sencilla, honesta y abierta

Jonás Salk, el creador de la vacuna de la Polio invitaba a conversar a personas que no sabían nada de medicina.

Einstein desarrolló sus mejores ideas en conversaciones casuales con amigos

Grandes escuelas de pensamiento se han creado y sostenido en bares y cafés

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Encontrar lo que no anda buscando

El pegamento que no funcionó

En 1938, Roy Plunkett buscaba crear un refrigerante, pero le resultó un material céreo que conducía el calor y no se adhería a las superficies

Page 62: Taller De Creatividad

Cambiar la perspectiva...

¿Si se agranda?¿Si se achica?¿Cómo lo vería un cliente o usuario?¿Cómo lo veré en 20 años?¿Cómo lo vería un niño...?¿Cómo lo vería un...?Y si...

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GRACIAS